После встречи Нового 2006 года, я начал активную подготовку к военному походу в проклятые земли. Цель номер один - ликвидация банды Бешеного Пса. Откладывать больше некуда: его люди уже были замечены недалеко от замка.
Тем временем Маша освоила магическую кулинарию и приготовила несколько блюд из мяса легендарных зверей, убитых мною, кроме льва-людоеда (видно действительно готовка кошек - это особое искусство). Из вепря получилось прекрасное жаркое. Попробовав его, я впервые узнал, что оказывается правильно приготовленное мясо легендарных зверей и монстров может дать прибавки к характеристикам. Правда, к какой характеристики, сколько единиц прибавится, на какое время и прибавится ли вообще, Система выдаёт в случайном порядке. Так вот жаркое из вепря дало мне прибавку к силе: Сила +3 на 1 час, а Маше ничего не дало.Мы даже детей своих накормили, и они все тоже получили прибавку Сила+2 на 2 часа. А из королевского оленя жена приготовила «Отбивные по-королевски». Но никто ничего не получил.
И хотя из горного льва-людоеда Маша не смогла ничего приготовить, но мясо я всё же не выкинул, оставил в пространственном кармане, чую ещё пригодиться. Всё неиспользованное мясо Маша так же хранила в своём пространственном кармане, удобная штука - в нём даже мясо не портится. Интересно, что она приготовит из хамелеона?
А вот печень легендарных зверей даёт прибавку к случайной характеристике раз и навсегда. Мы это выяснили опытным путём. Приготовленная печень вепря дала мне увеличение Силы +3, а оленя - Харизмы +1. Жена и дети получили тоже самое.Долго мучилась Маша с печенью льва, но получилось, в конце концов, неплохо, мне удалось увеличить Выносливость на 1 единицу,а ей с детьми да жена две. Печень хватает где-то на десять порций, поэтому пришлось выбирать, кто будет есть. Но я, Маша и наши дети всегда в приоритете.
Магистр Корнелиус после исследования туш легендарных зверей, забраковал всё кроме сердец. Оказывается, их сердца важный ингредиент для создания так называемого зелья омоложения. Магистр клянётся, что омоложение самое настоящее. Но не хватает всего одного важного, но крайне редкого ингредиента - крови бессмертного разумного существа.
- Разве такие бывают? - удивляюсь я.
- Да, конечно, бывают. Например, вампиры, - отвечает Корнелиус.
- Кто? Вампиры? Да, это сказки, - искренне возмущаюсь я.
- Уверяю тебя - вампиры вполне реальны. А на счёт сказок: Мария тоже долго думала, что Странники - это бабушкины сказки, - уел меня магистр.
Но на всякий случай сердца убираю подальше в пространственный карман. Может, нарвусь на вампиров когда-нибудь и разживусь их кровью. Зелья омоложения нам точно не помешают.
Гумвольд таки доделал арбалет, и получилось нечто, гномы, по-моему, сами были в шоке:
Арианский многозарядный арбалет
Качество: без ранга
Физический урон -100
Прочность 100/100
Показатели по урону просто потрясающие, а вот прочность не очень. Пошли в подвал их маленькой крепости, там у них оборудован тир. Всё-таки гномы потрясающие мастера своего дела: механизмы прилажены друг к другу с ювелирной точностью. Отстрелял одну обойму, быстро в течение четырёх секунд сменил её на новую. Всё работает без сучка и задоринки.
- Мы с братом считаем, что половина прав на чертёж этого арбалета, твоя, - заявил мне Турвольд.
- Такое оружие нельзя продавать всем подряд. Давайте сначала, снабдим им мою армию, - выставляю я своё условие.
- Мы собственно тоже так подумали, - поспешил успокоить меня Гумвольд, - пока не придумаем что-нибудь помощнее, на сторону продавать не будем. Ещё бы прочность довести до ума.
При этом он как-то странно на меня покосился. Они что надеются на мои идеи, заимствованные из прежней земной жизни. А ведь если подумать, то получается, что на Земле не было магии, и всё оружие, механизмы, инструменты делались в расчёте на простолюдинов по местным меркам. А в этом мире на простолюдинов никто особо не рассчитывает, основной военной силой считаются благородные Дары со своими магическими умениями. При этом простые люди составляют иной раз до 80 % армий, не говоря уже о ремесленном производстве, сельском хозяйстве и других отраслях человеческой деятельности. Если делать вот такое оружие, рассчитанное не на магов, насколько это усилит мою армию! Перспективы колоссальные! Да, вот ещё и это радует:
Ваше умение «Стрельба из арбалета» достигло 10 уровня.
Собрался уже уходить, но меня остановил Гумвольд и с довольным видом преподнёс стакан мутной жидкости с запахом плохого самогона. Попробовал - он и есть плохой самогон.
- Это что за хрень! - выругался я на гнома.
- Да ты что, эта вещь забористей гномьего чёрного эля!
- Не знаю на счёт эля, но это не водка, а дерьмо.
Выясняется исходный материал - это местный корнеплод смесь свёклы с репой. Объясняю: исходный материал - пшеница и только пшеница, рассказываю: как делать очистку, сколько раз перегонять продукт, как подгонять его под 40 градусов. Всё по памяти, хотя самогоноварением на Земле я не занимался, так что-то слышал от знающих людей. Надеюсь, что запомнил правильно. Забрал легендарную неопознанную броню из Золотого хамелеона, и задумался: а в чём ходит на задания Хай Ши, один из моих пожалуй самых ценных сотрудников?
* * *
Для похода в проклятые земли отобрал сотню егерей в новой лёгкой броне производства Торренсенов, и полсотни стрелков-арбалетчиков тоже в новой средней броне, и даже с десятком новых многозарядных арбалетов. Взял с собой Мыша, неожиданно Эмилио Картес напросился идти с нами. Но пошли не пешком и не верхом, а поплыли на баркасах вверх по Арии до впадения в неё реки Мокши. Около одноимённого села сделали остановку. А вскоре появились и местные жители.
-Здравствуйте, люди добрые! - приветствовал нас пожилой мужчина, явно главный из них.
- Будьте здравы и вы, - ответил ему Робер.
- Вы и правда, люди нового лорда Арианы?
- Да, мы его егеря.
- Если мы придём к нему с просьбой принять нас в подданство, как вы думаете, он нам не откажет?
- Так вот он сам стоит, вы и спросите у него, - сдал меня Алан.
- Причина вашей просьбы, какова? - вынужденно в разговор вступаю я.
- Так одним не выжить же. Старый лорд не хотел с нами связываться, говорил на Южную Ариану рук не хватает, а тут вы ещё.
- Понятно. Я склоняюсь к мысли дать вам положительный ответ, но только после завершения похода. А пока ваше поселение мы будем использовать как базу для походов на север. Вы, наверное, староста этого села? Как вас звать-величать?
- И на том спасибо, милорд! - начал кланяться старик, - а зовут меня Ван Глен. Просим вас отужинать, чем боги послали.
Пока егеря со стрелками обустраивали лагерь, я, Картес, Робер и сотник стрелков Купер поужинали в доме старосты. Слушали истории о местной жизни. Спрашивали о Бешеном Псе.
- Его самого не видели, а люди его были - требовали провизию, но мы им ничего не дали. А, вообще, они к Арии редко выходят, как будто бояться чего.
- Чем вы здесь живёте? - задал я ему вопрос.
- Пашем землю, сеем хлеб, разводим скот, занимаемся немного охотой и рыбалкой. У нас есть неплохая пасека, разводим пчёл. Так же у каждого дома садик и огород имеется. Наше село, наверное, самое большое, а может и единственное на правом берегу Арии.
Обратил внимание, что поселение построено в стиле лесной крепости Робера. Дома и примыкающие к ним хозяйственные постройки, расположены квадратом как крепость. Внешние стены домов и построек образуют стены этого укрепления, а дома (всего их около тридцати) сложены из брёвен каменного дуба, которые положены на массивные каменные фундаменты.
Каменный дуб - это местное северное чудо-дерево, пока его не срубили дерево как дерево, мощное только и действительно похожее на земной дуб. Но после того как дуб лишается корней примерно в течение месяца древесная структура волшебным образом преобразуется в камень. Если строители за это время успевают построить дом, то он будет практически вечным: не горит, не гниёт, по прочности не уступает граниту. А ещё в Родгарде есть и железное дерево.
Пробыв у села два дня, мы оборудовали рядом с ним временную базу для егерей. Оставив десяток бойцов для её охраны, основной отряд двинулся по Мокше на север. Робер успел разведать эти места, поэтому мы знали куда плывём.
К вечеру прибыли в заранее намеченную точку. Устроили лагерь и выставили охрану по периметру, а Робер с пятью егерями исчез в лесу, отправившись на разведку. Ночь прошла спокойно. Утром появился Робер, пришёл один. На 30 лиг вокруг всё тихо, можно выдвигаться в следующую запланированную точку. Это мы так детально с ним распланировали операцию по уничтожению банды Бешеного Пса заранее.
На берегу Мокши оставили баркасы и для их охраны десяток егерей. Шли до следующего привала весь день с парой коротких остановок. Отсюда уже можно было атаковать базу Бешеного Пса. Сменили дальний дозор, а Мыш завис непосредственно над лагерем бандитов, который представлял собой несколько хижин и землянок, окружённых чахлым частоколом, на поляне посреди леса. Четыре караульные вышки с часовыми - вот и вся охрана.
Весь следующий день следили за противником и готовились к нападению. Как немцы 1941 году, решили напасть перед самым рассветом. Сняли часовых и заняли весь периметр лагеря. После этого начали закидывать алхимическим огнём все строения внутри огороженного частоколом пространства. Когда пожар разгорелся в полную мощь, из хижин начали выскакивать обезумевшие от боли и страха бандиты. А мои люди хладнокровно расстреливали их, изначально было решено никого не щадить. Среди бандитов не было случайных людей - сплошь отмороженное отребье.
Я же ждал появления главной фигуры - Бешеного Пса. И дождался, но тот не собирался принимать бой, а вместе с шестью подручными попытался, перемахнув через частокол, скрыться в лесу. Отпускать живым такого враг в мои планы не входило. Поэтому мои егеря загоняли Бешеного Пса как дикого зверя. Тот же пытался с отчаянием обречённого, теряя одного за другим своих подельников, вырваться из окружения любой ценой. В конце концов мы зажали его раненного и оставшегося в одиночку, на краю большого глубокого оврага. И он, наконец, решил принять бой.
Несомненно, когда-то Пёс был настоящим воином, как ни как, а грандмастер, но какой-то опаскудившийся. Обнажил меч и пошёл мне навстречу, понимая, что это будет бой один на один. Бешеный Пёс хоть и был ранен, но всё равно представлял собой сильного противника. Когда мы сблизились на расстояние удара, он сделал быстрый выпад мечом, метя мне в горло, но я был готов, и за мгновение до этого активировал трио убийственных умений, и как в замедленной съёмке уклоняясь от удара противника, наношу ему заранее отравленными мечами смертельные раны.
Отдыхая после гонки по лесным дебрям, успел заглянуть в интерфейс и полюбоваться результатами боя, а вот умения от Бешеного Пса мне не досталось, да и не произвёл он на меня впечатления, хоть и оказался легендарным злодеем.
Вы можете поглотить пассивное умение необычного качества «Увеличение выносливости на 1 единицу»
Да/Нет
-Да.
Вы поглотили пассивное умение необычного качества «Увеличение выносливости на 1 единицу».
Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Бешеного Пса?
Да/Нет
- Да.
Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Бешеного Пса.
Ваш питомец «Мыш» достиг 89 уровня.
Общий уровень - 94, жизнь-950, манна-1050.
Вскоре мы вернулись на сгоревшую базу разбойников. Мои люди подвели ко мне двоих пленных, которым посчастливилось остаться в живых. Спрашиваю у них:
- С месяц назад трое ваших вернулись с юга, старшего звали Серый. Где они?
- Как и все погибли, наверное,- хмуро отвечает один из них.
- За этот месяц ничего странного в вашем лагере не было?
- Отравилось до смерти человек двадцать неизвестно чем. А так вроде больше ничего.
Понятно, что ментальная установка на отравление подействовала, а вот про две другие я уже не узнаю никогда.
Спустя два дня мы вернулись в село Мокша, где я принял присягу у местных жителей. Они стали моими первыми подданными в бывших проклятых землях. Именно бывших - не будет больше никаких проклятых земель.
Для укрепления моих позиций в новых землях вместо временной базы организовали егерский пост, в котором разместился десяток егерей на постоянной основе. Так же чтобы поддержать новых подданных экономически, освободил их на два года от десятины. Надо сюда наведаться представителю компании для организации закупок излишек зерна.
Первый большой поход на север оказался удачным - главное препятствие к освоению Северной Арианы устранено. Я, конечно, понимаю, что это всего лишь первый шаг и препятствий будет ещё много, но как говорят у нас: начать - пол дела сделать.
* * *
Поток переселенцев - крестьян со временем естественно ослаб. С 2003 года по почти конец нынешнего 2006 года Ариана приняла около 700 переселенцев (больше 100 крестьянских хозяйств), но это явно мало, тем более, что на очереди колонизация Северной Арианы. Поручил Роберу активизировать распространение слухов среди крестьян центральной и южной Асии, выделив ему на эти цели новые денежные средства.
На наступающий через декаду новый 2007 год запланирован доход бюджета в размере 6500 золотых дукатов, а расходы около 6200. Так как давно мне не попадались солидные трофеи, рассчитывать приходится на собственные ресурсы.
Из резерва казны выделил 1000 золотых на строительство верфи. Хай Ши нашёл таки корабела-шерранца, который согласился работать на меня. Постройкой верфи и её дальнейшей эксплуатацией будет заниматься «Арианская торгово-промышленная компания». Место под строительство выбрали на морском побережье южнее Кентской гавани, недалеко от будущей верфи находятся потенциальные запасы корабельной древесины для неё.
Кораблестроитель, которого звали Фан Ли, согласился возглавить мою верфь только при условии, что ему дадут реализовать все его новые проекты и изобретения в области кораблестроения. Я был удивлён тем, что в Шер-Ране, который славиться своим кораблестроением, оказывается, эта отрасль очень консервативна и за любые не одобренные новшества могут даже наказать. Что, в общем то, и случилось с Фан Ли. Я ему торжественно пообещал, что научно-технический прогресс у нас только приветствуется.
Перед Хай Ши, у которого в этом году родился сын, я поставил задачу собрать информацию о аквитанских скакунах и постараться найти продавцов этих лошадей для разведения в Ариане. Я ещё, когда был в Эль-Коруне, наслушался об этих замечательных лошадях. Легконогие, выносливые и неприхотливые кони, по моему мнению, прекрасно подходят для дальнейшего развития егерских войск; пора им вылезать из лесов и сформировать части лёгкой кавалерии.
Для тяжёлой конницы, конечно, аквитанские скакуны не подходят, так как не способны носить слишком тяжёлый вес, например тяжеловооружённого воина. Проблема в том, что в Аквитании под страхом смертной казни запрещено вывозить с материка этих священных для морранов животных. Но я думаю, некоторая круглая сумма поможет проделать брешь в преданности родгардских «арабов» Халифату, тем более что кроме него на материке достаточно много различных более мелких государственных образований.
- Подожди, не уходи, - останавливаю Хай Ши, который уже собирался покинуть мой кабинет, - что у тебя за броня, можно полюбопытствовать?
- Уникальная лёгкая броня на скрытность, - отвечает тот.
- Тогда от меня тебе подарок, как оценка твоих заслуг перед Арианой, - с этими словами достаю из пространственного кармана легендарную неопознанную броню из Золотого хамелеона и вручаю её обалдевшему шерранцу.
- Милорд, у меня нет слов. Благодарю вас от всего сердца, - от волнению Хай Ши перешёл на «вы».
- Носи на здоровье, я думаю, с ней ты станешь круче, чем Джеймс Бонд.
-А это ещё кто такой? - подозрительно покосился на меня мой главный шпион.
-Это такой сказочный герой из моей прежней жизни.
* * *
После уничтожения банды Бешеного Пса весь запад Северной Арианы стал, по сути, зоной моего влияния. Теперь открыт путь к залежам золота в верховьях Мокши. Осталось проверить путь по реке. С этой целью отряд егерей на лодках отправился вверх по реке. Результат меня огорошил - опять препятствие на пути. Древние развалины на скалистом берегу нагоняют на людей смертельный ужас. Простолюдины, да и большинство благородных не смогут пройти мимо, не почувствовав колоссального психического воздействия. Егеря рассказываю о каких-то то ли тенях, то ли призраках, летающих по развалинам. Придётся проверять самому.
Взял с собой шесть человек в качестве гребцов и Мыша как разведчика. Высадился чуть ниже по течению реки от развалин, а лодку с гребцами отослал к противоположному берегу. Мыш сообщает о странных аномалиях, действительно какие-то тени мелькают среди древних руин. У меня всего лишь одно умение против нечистой силы - «Световой луч» и тот первого уровня. Приготовил его к применению и двинулся навстречу «призракам».
Чувствую, что эти сущности больше давят на психику, чем реально представляют угрозу, но на всякий случай ударил по ближайшей цели световым лучом. Тёмное пятно мгновенно развеялось. Умение безоткатное, так что палю по теням без перерыва. Через два часа тени кончились, а Система сообщила:
Ваше умение «Световой луч» достигло 12 уровня.
Это всё что ли? Обследую внимательно развалины. В древности, похоже, это было огромное и величественное сооружение - дворец, а может быть даже замок. Через толщу веков угадываются его великолепие. Я пробираюсь сквозь густые заросли кустарника и деревьев, и собрался уже возвращаться на берег реки, как что-то дёрнуло меня испытать артефакт «Магический компас». Его зашкаливает от близко расположенной аномалии. Иду по направлению, указанному стрелкой компаса - вот он переход в легендарное проклятое подземелье. Значит призраки его рук дело. Сегодня с утра активизировал песочные часы времени, поэтому смело иду в подземелье.
Желаете войти в проклятое подземелье «Королевский дворец Астероса»?
Да/Нет
-Да
Тронный зал, запустение, повсюду следы недавних боевых действий. У дальней стены на возвышении стоит золотой трон, на нём сидит король. И король неживой - скелет в роскошной красной мантии с элементами брони. Где же враг? Вдруг скелет поднял голову и посмотрел прямо на меня. Да, чтоб тебя! Настоящая нежить! В глазницах у мёртвого короля горят красные огни, в руках посох с набалдашником в виде черепа. Похоже, король при жизни был некромантом и после смерти не успокоился.
Полюбоваться собой он мне больше не дал. Поднялся во весь рост и пошёл в мою сторону, клацая зубами. Клацал он ими так, как будто произносил заклинание, взмахнул посохом и в меня полетел грязно-серый сгусток. Уклоняясь от атаки нежити, я достаю лук - знаю, что стрела ничего не сделает скелету, но надо же что-то пробовать. Первую же стрелу вбил ему в правый глаз, прошёл «Бронебойный выстрел», свалив короля на пол. Но ему хоть бы хны, поднялся, выдернул стрелу из глаза, который, как и прежде горит красным огнём. Как-то особенно злобно защёлкав челюстью, он выдал новое заклинание - круговая волна чёрного цвета пошла от него во все стороны. Я успел спрятаться за колонны, ряды, которых опоясывали тронный зал вдоль боковых стен. Камни, на которые попало заклинание, покрылись чёрными трещинами, не хотел бы я под него тоже попасть. Думаю, что мана у него не бесконечная, а заклинания мощные - значит и ману жрут тоже мощно.
Бегаю вокруг колонн, пытаюсь достать его то световым лучом, то стрелой из лука. Королю-нежити на мои потуги по фигу совершенно. Час бегаю, пошёл второй - ну вот вроде сейчас мана должна закончится, готовлюсь атаковать. А эта тварь достаёт откуда-то (откуда блин?) фиолетовый кристалл и просто так пожирает из него ману.
Я только слышал, что есть такие хранилища маны, а тот чёрт таскает их с собой (пространственный карман не иначе) да ещё высшего ранга, и вроде из них люди не могут поглощать ману, они служат для зарядки различных магических артефактов и эффекторов через переходные устройства, а этот просто так жрёт их.
Ну, всё ты меня достал - бегать от него бесполезно, пора действовать решительно. Подкрадываюсь как можно ближе и активирую кольцо «Отмена магии», посмотрим, что ты на это скажешь. Артефакт действует 20 секунд, умение «Ускорение» на 94 уровне увеличивает мою скорость в 2 раза в течение 5 секунд.
Нежить пытается щёлкать зубами, проводит какие-то манипуляции с посохом, но у него ничего не получается. Подскакивают к скелету, врубаю трио своих убийственных умений. Естественно, что «Инстинкт хищника» бесполезен, но я и без него знаю, куда мне бить. Бью по шее, пытаясь отделить голову от остального туловища. Ускорение почти заканчивается и у меня, наконец, получается, голова нежити катится по полу, гремя шлемом с изображение золотой короны. Сложный противник - вымотал меня до нуля.
Вы можете поглотить активное умение уникального качества «Управление маной».
Да/Нет
- Да.
Вы поглотили активное умение уникального качества «Управление маной» без уровня.
Так вот как он это делал, что же опять на описании то экономите?
Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого неживого короля Астероса Геральда V?
Да/Нет
- Да.
Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого неживого короля Астероса Геральда V.
Ну вот и познакомились, Геральд V. Пусть земля будет тебе пухом. Рассматриваю результаты в интерфейсе:
Сила+2
Скорость+2
Выносливость+2
Меткость +1
Восприятие+2
Ловкость +3
Удача+1
Интуиция +1
Ваше умение «Владение мечом» достигло 102 уровня
Ваше умение «Ускорение» достигло 100 уровня
Ваше умение «Смертельный удар» достигло 77 уровня
Ваше умение «Стрельба из лука» достигло 78 уровня
Ваше умение «Оценка» достигло 15 уровня
Ваше умение «Инстинкт хищника» достигло 93 уровня
Ваше умение «Дрессировщик» достигло 96 уровня
Ваше умение «Лёгкий шаг» достигло 79 уровня
Ваше умение «Скрытность» достигло 92 уровня
Ваше умение «Следопыт» достигло 45 уровня
Ваше умение «Картография» достигло 73 уровня
Ваше умение «Световой луч» достигло 20 уровня
Ваше умение «Малое боевое исцеление» достигло 90 уровня.
Ваш питомец «Мыш» достиг 99 уровня.
Общий уровень - 99, жизнь-1000, манна-1100.
Жаль до 100-ого уровня чуть-чуть не дотянул. Снимаю со скелета восемь колец: шесть на усиление характеристик, золотое кольцо с пространственным карманом (потом вскрою), и одно очень интересное колечко:
Кольцо «Мгновенный телепорт» Великого ювелира Габса.
Свойства кольца: мгновенно телепортирует владельца в любое место через портальную сеть, в которую он имеет доступ.
Частота применения 1 раз в 3 часа.
Третье кольцо Великого ювелира - это удача. Осталось залезть в чью-нибудь портальную сеть.
Но всё равно просто так я отсюда не уйду. Должна же быть Королевская сокровищница где-то в Королевском дворце? Или я не охотник за сокровищами? Прощупываю взглядом тронный зал, где бы я сделал вход в сокровищницу. Проверяю все подозрительные места, достаю «Магический компас»: есть несколько аномалий. Рассматриваю внимательно ту аномалию, что помощнее - вот она магически запечатанная дверь и сразу ловушка. Минут тридцать я обезвреживал очень хитроумную ловушку и ещё десять вскрывал замок. За дверью длинный коридор в полутьме. Весь коридор - это каскад ловушек. Этот хрен от нечего делать тут всё в три ряда заминировал, что ли?
Два часа качаю умение «Мастер ловушек», прохожу последнее препятствие, и вот она сокровищница, освещена магическими светильниками (как они ещё светят то). Сокровищница заполнена рядами огромных сундуков, на каждом сундуке несколько ловушек. Торопиться мне некуда, отдохнул, поел и опять за дело. С трудом отслеживаю прошедшее время.
Всего тринадцать сундуков, наподобие тех, что я забрал у Паука только выглядят они по роскошнее, да и внутри тоже отличаются - 200 ячеек на 100 предметов каждая. Вскрываю всё подряд: три с легендарным неопознанным оружием и бронёй, два с магическими артефактами, ещё один с книгами и свитками, пять с деньгами - навскидку не менее 50000 золотом (!), а так же бриллианты, украшения и золотая ритуальная корона королей Астероса и несколько десятков мифриловых и адамантитовых слитков.
А это что? У меня даже руки затряслись - алтарный камень! А, мне говорили, что их тысячи лет никто не делает, и очень редко находят сделанные в древности. И ещё один интересный сундук набит портальным камнями - их тут десятки, и самое главное есть портальные камни-резонаторы всех трёх рангов и их тоже много, а также какие-то непонятные штуки типа браслетов.
Последний сундук тоже порадовал: полный голубых, синих и фиолетовых кристаллов - накопителей маны, поглотитель маны (жалко, что один), зарядные устройства для кристаллов, магические эффекторы тоже всех трёх рангов в большом количестве, переходники для зарядки эффекторов.
Вот это сокровище! На его фоне Паук выглядит жалким нищебродом. Всё складываю в свой пространственный карман, благо один сундук занимает одну ячейку.
Выхожу в тронный зал, вспоминаю место, где был более слабый отклик на «Магический компас». Обследую в том месте стену, и вот она - ещё одна запечатанная магическая дверь, это вход в родовой храм клана Астероса. Запустение и кругом следы пожара, только у противоположной входу стены тускло мерцает алтарный камень, вделанный в постамент статуи с тотемным покровителем клана.
Статуя изображает Звезду: красивая стилизация под женщину с десятком лучей, равномерно раскинувшихся в разные стороны. Сделано мастерски, даже жаль, что это никому теперь не нужно. Разбиваю мечом основание монумента, и вытаскиваю алтарный камень. Алтарный камень представляет собой сложный многогранник в форме шара размером с волейбольный мяч, его цвет непросто определить одним словом: тёмно-серо-чёрное что-то, как провал в другое измерение. Статуя Звезды развеивается в пыль прямо в воздухе. Это что сейчас было? Непонятно! Ладно, главное у меня теперь два алтарных камня, а они бесценны. Что там Система опять сообщает:
Ваше умение «Мастер ловушек» достигло 40 уровня.
Ваше умение «Видение сокрытого» достигло 75 уровня.
Ваше умение «Взлом» достигло 60 уровня.
Всё теперь на выход. Уже направляясь к переходу из проклятого подземелья, я вдруг остановился. Разбогател, значит: уже и не все трофеи забираем, да? Возвращаюсь, и снимаю со стен магические светильники (достаточно, кстати, дорогая вещь), а главное чуть не забыл золотой трон, хорошо, что он был просто вставлен в пазы, сделанные в полу, а то бы пришлось ещё и пол раскурочить. В пространственный карман вошёл без проблем, а вот сделанную из камня дверь с магическим замком, ведущую в сокровищницу, карман принимать отказался. Значит, мой уровень силы недостаточен для её веса и объёма. А скорее всего дело даже не в этом - эту дверь Система не считает отдельным предметом, так как у неё есть связь со стеной. Ладно, не будем жадничать, тем более устал я как никогда. Всё вот теперь точно на выход.