Глоссарий


Глоссарий неполный и будет дополняться и правиться.


Касты джигатского общества


Джуны - высшая каста. Мудрецы, учёные, маги, аристократы, высшие военные.


Кэхай - воины.


Нмунги - землепашцы, лесорубы, торговцы, ремесленники.


Энзуми - уборщики, дворники, чистильщики, рабы.




Общие уважительные суффиксы к кастам:


- "Рё" к джунам


- "Ши" - к кэхаям


- "Зу" - к нмунгам


К энзуми уважительные суффиксы не используются. Касты делятся на подкасты, но это не так существенно.


Воинские звания джигатов. Название подразделений.


Десяток- 10 человек. Командир - тессерарий.


Манипула - 100 человек. Командир - опцион.


Когорта - 1000 человек. Командир центурион.


Легион - 10000 человек. Командир - легат.


(Да, тут спёр у римлян названия подразделений, откорректировав количество легионеров в них)




Ранги развития


Маги


1) Послушник


2) Ученик


3) Адепт


4) Маг


5) Магистр


6) Архимаг


7) Высший маг




Маги, используют силу первостихий (а также смерти и жизни) для создания тёмных, светлых, хаотических заклинаний.


Мана (и связь с планами) используется для создания стихиальных заклинаний.


Воины


1) Новичок


2) Ученик


3) Солдат


4) Воин


5) Рыцарь


6) Мастер


7) Грандмастер




Используют собственную жизненную энергию для усиления, трансформации тела и использования некоторых техник.


После достижения определённого уровня, могут использовать ману, для использования специальных боевых техник.


На каждом уровне существует определённое количество кругов силы. Преодолев их маг выходит на следующую ступень.




Летоисчисление


Сейчас семьсот двенадцатый год от Сопряжения Сфер.




Год делится на 12 месяцев в месяце тридцать дней.


Во избежание путаницы месяца носят названия животных:


Месяц Барса, месяц Волка, месяц Ласточки - зима


Месяц Пантеры, месяц Ястреба, месяц Тигра - весна


Месяц Павлина, месяц Лошади, месяц Попугая - лето


Месяц Лисы, месяц Голубя, месяц Ворона - осень




Года цикличны и называются:


1) Год Тьмы - в этот год магия Тьмы особенно сильна.


2) Год Света - в этот год магия Света более сильна.


3) Год Смерти - в этот год Последователи Смерти ликуют.


4) Год Хаоса - год Хаоситов.


5)Год Жизни - время магов Жизни.


6) Год Огня - огненные заклинания сильнее.


7) Год Воздуха- воздушные заклинания сильнее.


8) Год Воды- водные заклинания сильнее.


9) Год Земли- заклинания земли сильнее.


Магия


Предрасположенность


Разновидности


К одной из этих сил изначально предрасположен маг. Силу для заклинаний черпают из первостихий.




Тьма - великая сила наделяющая своих последователей могущественными способностями.


Свет - светлая могущественная сила. Её последователи делятся на два лагеря. Одни занимаются благословениями и снятием проклятий. Изготовлением оберегов и артефактов. Вторые - воины Света. Они искореняют тьму, монстров и всё что противно их сути.


Смерть - последователи Смерти прославляют её во всех проявлениях. По их мнению она несёт свободу и искупление. Поклоняются Сагате.


Хаос - последователи этой силы несут в себе признаки всех стихий. Они так плотно увязаны в один комок что их не разделить. Однако рассудок человека не может принять в себя столь много, и поэтому последователи Хаоса со временем сходят с ума. По сути анархисты мечтающие о смешении всех планов.


Жизнь - последователи этой силы занимаются целительством. Весьма уважаемы во всех королевствах распавшейся Империи.




Эти четыре стихии человек развивает осознанно. Какую выбрать, решает только он.


Воздух


Огонь


Вода


Земля


На них тратится мана.


Родовые способности (Неполный список).


Ментальная магия (магия Разума)


Астральная магия


Пространственная магия


Магия Иллюзий


Метаморфизм


Магия времени


Магия крови


Артефакторика




Энергетические оболочки.


Физическое тело


Эфирное тело - позволяет взаимодействовать с эфиром.


Астральное тело - выход в астрал


Ментальное тело - получение информации. Создание невербальных заклинаний.


Искра - суть души.


Энергоцентры (Чакры)


Санхасрара - теменная область


Аджна - область межбровья


Вишудха - область горла


Анахата - середина грудины


Манипура - область солнечного плетения


Свадхистана - поясничное плетение


Муладхара область копчика


Кроме энергетических центров по всему телу располагаются маноканалы.






Расы Торун


Хомо - люди. Приходят через порталы с мира Терра. Меньше ростом однако сильнее и ловчее Джигатов. Объясняется это большей силой тяготения на их родной планете.


Торун населён существами похожими на людей. Единственное отличие - это рога вырастающие из лба и загибающиеся к затылку. Рост не менее двух метров. Цвет кожи различен. Самоназвание - Джигаты.


На Тормуне, Грейхе и Кри-Хай обитают джигаты с красноватой кожей и глазами. Называют себя Найвинги. Преобладает культ Рокута и Ансы.


На континенте Уру-Гар живут джигаты с желтоватой кожей и глазами. Называют себя Сванди. По их легендам сама Пустыня пометила их. Поклоняются в основном Цагору.


На континенте Дру-Дош и островах джигаты имеют синеватый оттенок кожи. Глаза похожи на синие озёрца. Некоторые говорят что сама Истра выделила их среди прочих. Зовут себя - Суры.


На Коррише живут джиганы с зеленоватым оттенком кожи и зелёными глазами. Степняки поклоняются Аргушу и Огнешу. Живущие в лесах поклоняются Астогу. Между ними идёт война. Степняки называют себя - Шагуш. Лесники - Саруш.


Рронг заселяют джигаты с синеватой кожей и льдистыми глазами. Более всего они почитают Этаху - ледяную демонессу. Самоназвание - Джуды.


Цвайны - джигаты ушедшие под землю после Катаклизма. Их мало кто видел. По рассказам они выродились в странных существ небольшого роста. Разумны но на контакт идут неохотно. Говорят что не прочь полакомиться наземными жителями.


Фракции (Неполный список).


Аристократы. Кланы. Создают мэноры в местах выхода силы.


Торговцы


Ремесленники


Наёмники


Воровская гилидия


Гильдия ассасинов


Пиратское Братство


Множество тайных орденов и сообществ поклоняющихся богам, демонам и Владыкам.


Планы Бытия (отредактировать).


Материальный план - физические миры, основа.


Астральный план (Астрал) - туда уходят души умерших. Маги могут путешествовать в астральном плане и встречаться с душами умерших.При этом их тело остаётся беззащитным.


Эфирный план (Эфир) - план наполненный особой энергией - эфиром. Заселён полуматериальными существами - дельграндами, напоминающими гигантских китов. Эфир используется в некоторых заклинаниях. Имеется как твёрдая составляющая так и менее материальная.


Стихиальные планы


Инферно - огненный план.


Хиро - воздушный план.


Файтум - водный план.


Сайгум - земляной план.


Каждый план населён соответствующими элементалями - неразумными воплощениями стихии. Управляет каждым планом Архименталь - богоподобное существо. На границах планов возможны смешения стихий что приводит к появлению интересных существ.


Ментальный план - план наполненный мыслеобразами всех живых существ. В него стекается информация от всех миров. Можно найти практически любую информацию и общаться на расстоянии. Магия разума использует энергию ментального плана.


Бездна - Нижний мир огромного размера. Содержит множество уровней и соседствующих небольших планов. Разделён на фракции которыми управляют различные могущественные сущности. Чаще всего это демоны или боги.


Пекло - мир огненных демонов.


Акрис - мир ледяных демонов.


Первостихии (Редактировать)


Пустота - всё выходит из пустоты и уходит в пустоту. Считается прародительницей всего. Неизвестная неизучаемая величина. Все кто пытался взаимодействовать с ней были поглощены и растворены в вечном ничто. Говорят что однажды все миры вернуться в её лоно и цикл рождения будет повторен заново.


Хаос - Хаос представляет собой смесь тьмы и света. Добра и зла. Хаотические боги подвержены влиянию эмоций и мимолётных желаний. Однако так как Хаос это смесь всего, то в божествах может преобладать одна из стихий.


Тьма


Свет


Тьма и свет антагонистичны. Поэтому божества несущие их частицу всегда противостоят друг другу.


Порядок - стоит после всех первостихий и не относиться к ним. Он упорядочивает всё сущее. Благодаря ему живые существа могут чётко различить что тут тьма а тут свет. По силе боги порядка слабее Хаоса, Тьмы и Света.


Скверна - не относится к стихиям. Собирательное название для квинтэссенции отрицательного. Порочность, лживость,гнусность и т.д. Скапливается в произвольных местах (где произошло что-то гадкое и не был проведён ритуал очищения) образуя источники скверны. Мощный источник погасить практически невозможно. Скверна возникает из-за живых существ в отличии от стихий.




Высшие сущности (Неполный список)


Боги


Анса - богиня Тьмы. В мире Торун выглядит как юная черноволосая девушка. Одежды её тьма а глаза бездонные чаши.


Рокут - бог света. В мире Торун принимает облик молодого воина в сияющих доспехах.


Анса и Рокут антагонисты.


Цагор - бог Хаоса. Принимает обличие гигантского змея.


Данное трио богов несёт в себе лишь частицу изначальных сил. Однако и это делает их невероятно могущественными. Считаются сильнейшими.


Инда - богиня порядка. Обычно принимает вид женщины. Всякий кто на неё смотрит видит свой идеал.


Астог - бог жизни. Принимает обличье молодого светловолосого парня.


Сагата - богиня смерти. Обычно имеет вид бесстрастной женщины. Идеальное лицо словно сковано жестоким морозом. На нём нет места для чувств.


Два враждующих бога. По силам немного уступают четверым главным богам.


Сквош - сущность рождённая из Скверны. Несомненно разумен и обладает всеми её качествами. Его нельзя отнести к богам или демонам. По силам уступает старым богам и архидемонам однако сильнее их детей. В настоящем виде перемещается только по зонам Скверны. Может вселяться в живых существ. Презираем богами и некоторыми архидемонами.


Архидемоны (Владыки)


Краг - повелитель Ядовитого Леса в Бездне. В замке имеется источник Скверны что придаёт ему дополнительные силы. Имеет мерзкий характер и такой же облик. Возможно это влияние Скверны.


Янниг - хозяин Янтарной расщелины. Исполинский провал между планами наградил попавшего в него, даровав ему невероятные силы. Имеет человекоподобный облик скрытый дымкой.


Аргуш - живёт в Адских горах. Повелевает подземным огнём и лавовыми сущностями. Склонен к странной магии на стыке Огня и Земли. Подземный огонь одарил его яростью и жестокостью. Хотя это несколько сглаживает стихия Земли. Чаще всего он предстаёт огромным великаном покрытым базальтовыми пластинами между которыми текут струйки пламени.


Угурта - демонесса Гиблых болот. Болота занимают немалую часть в Бездне и этим царством правит она. Имеет облик покрытой тиной двухметровой твари с телом покрытой костными пластинами и рыбообразной мордой. Всегда голодна и ненасытна.


Этаха - демонесса Ледяного края. Весьма привлекательна и обольстительна.


Кайсо - демон - метаморф неизвестного пола. Принимает любой облик. Обделён магическими силами однако его невероятные физические возможности компенсируют это.


Шеелена - демонесса Огненных озёр. Бездна имеет множество провалов заполненных странным пламенем. Кажется что горит сам воздух. Эти провалы одновременно являются порталами между мирами. От демоницы зависит попадёте ли вы куда желаете или сгорите в призрачном пламени. Могущественные маги (или с помощью артефакта) могут открывать независимые порталы в бездну однако это требует много сил в отличие от природных порталов.


Демоны и Боги свободно перемещаются только по Бездне в отличии от их детей. Для выхода в физический мир необходимо выполнить ряд условий.


Дети богов и демонов


Сотуг - сын Рокута и Инды. Покровитель честной торговли. Его храмы одни из самых богатых, что неудивительно. Принимает облик светловолосого пузатого мужчины в нарядных одеждах с хитринкой в глазах.


Шуошш - сын Цагора и Ансы. Покровительствует ворам,разбойникам. Обожает мошенничество и азартные игры. Обычно появляется в обличье темноволосого мужчины.


Кайден - дитя Сквоша и Угурты. Злобный и ненавидящий всё живое полубог-полудемон. Ведомый одной лишь ненавистью желает разрушить убить всех и разрушить весь мир поглотив его силы. От него исходит тяжёлый гнилостный запах. Имеет насекомоподобный облик. Покрыт хитиновыми пластинами из стыков между которыми сочится тёмная жидкость. На местах где он появляется остаётся чёрное пятно с энергией Скверны.


Санара - дочь Цагора и Этахи. Имеет взбалмошный капризный характер. Невероятно удачлива во всех своих начинаниях. Богиня удачи. Некоторые боги с иронией отнеслись к её дару однако последовавшая за этим полоса неудач заставила их быстро поменять мнение. Любит острые и даже злые шутки. Ветрена и непостоянна. Её характер объясняется силой родителей. Если бы она могла применить свой дар на себе, то со временем подмяла бы под себя всех богов.


Асра - дочь Астога и Этахи. Богиня любви.


Эйо - сын Астога и Кайсо. Покровитель монстров и алхимиков. От родителей перенял способность к метаморфизму и лёгкую способность к магии жизни. Жизнь разумных рас и нормальных животных ему мало интересна. Хотя иногда использует их в своих целях. По своей сути больше экспериментатор.


Истра - дочь Астога и Шеелены. Владычица морей и океанов. Покровительница всего что связано с морем.


Страш - сын Цагора и Сагаты. Немного безумен. Обожает пытать живых существ. Благоволит маньякам и садистам.


Мор - сын Крага и Сагаты. Распространяет болезни.


Огнеш - сын Аргуша и Ансы. Безрассуден в битвах. Обожает войны. Покровитель воинов. Огонь его стихия.


Траин - сын Рокута и Инды. Покровитель кузнецов и вообще всех мастеровых.


Суура - дочь Кайсо и Ансы. Покровительствует воздухоплаванию.


Гелена - дочь Астога и Этахи. Покровительствует земледельцам. Стихия - Земля.


Брастр - сын Цагора и Шеелены. Не слишком силён, однако владеет портальной магией.


Сирас - бог сновидений.




Дети богов и демонов в отличии от родителей могут посещать материальный мир. Не без определённых условий конечно, но намного легче чем родители.




Спутники богов и демонов (слуги) (Неполный список)


Шакиры - спутники и посланники Сагаты. Под капюшоном видна лишь тьма. Из рукавов торчат костлявые руки держащие поскрипывающий фонарь. При его синеватом свете становятся видны духи умерших. Шакиры хватают их и отправляют в серые пределы. Нижняя часть отсутствует и представлена лохмотьями плаща.


Вещи


Шагайсу - длинные холщовые ленты покрытые письменами. Защищают от злых духов.


Существа Торуна (Неполный список)


Орос - гигантский мифический змей. Есть несколько легенд на его счёт. Одна из них гласит что Змей спит на дне океана. Придёт день и он пробудится. Великая битва настанет в тот день, вода поменяется с сушей местами.


Энтас - полубезумный великий маг с редкими периодами просветления. Никто не знает как он смог накопить такую мощь. Немного презрительно относится даже к богам. Обожает магические эксперименты. Если увидите его - бегите. Кто знает что у него в голове. Может спокойно сжечь деревушку- другую вместе с жителями.


Вампиры - разумные существа питающиеся человеческой кровью и энергией. Высшая нежить. Вечно голодные и ощущающие стылую пустоту внутри себя. Они тщетно пытаются заполнить её. Быстры, сильны, владеют магией крови.


Оборотни - живые существа которые могут менять свой облик. Когда всходит полная луна животная часть берёт верх над разумом и в такое время они опасны. В остальное время оборачиваются по желанию контролируя процесс. Враждуют с вампирами.


Наги - разумные существа населяющие болото Эхенгрейд и некоторые зоны Торуна. Выглядят как люди покрытые чешуёй со змеиным хвостом. Головы покрыты зелёными волосами.


Драконы -загадочная раса могущественных существ. Видели их очень немногие а говорили с ними и того меньше. Не вмешиваются в жизнь материального мира. По легендам они могут проникать в различные слои реальности. Место обитания неизвестно. Красивые и грациозные существа владеющие могущественной магией. Поговаривают что они сосредоточие разумной магической энергии


Онрё - призраки людей, которые умерли с такой неистовой яростью, ужасом или ненавистью, что не в силах спокойно уйти в мир мертвых. Такие души превращаются в мощных разгневанных духов, разрушающих все на своем пути. Онрё появляется таким, каким был в момент своей смерти. Часто такие призраки при жизни бывают жертвами войны, стихийного бедствия, предательства, убийства или самоубийства, при этом на их телах видны раны, ожоги и прочие следы той смерти, которую им пришлось принять.‌‌‌‌ ‌‌‌‌‌ ‌‌ ‌‌‌ ‌ ‌‌‌ ‌‌ ‌‌‌ ‌‌ ‌‌ ‌ ‌‌ ‌‌ ‌‌‌ ‌‌‌‌ ‌‌‌ ‌‌‌ ‌‌‌ ‌‌‌‌ ‌‌‌‌‌ ‌‌‌‌


Цель у любого онрё только одна - месть. У него достаточно сил, чтобы легко и быстро убить любого человека, но чаще всего мстительный дух предпочитает преследовать свою жертву долгое время, всячески отравляя жизнь и наблюдая за ее мучениями и страданиями - и в конечном итоге: смертью. Поэтому чаще всего онрё насылает страшные проклятия на человека или место, которые становится объектом преследования. Эти проклятия могут передаваться другим людям через близкий контакт, словно заразная болезнь, создавая широкий круг смерти или разорения, куда оказываются втянуты множество людей. Поэтому сила опустошения у онрё гораздо мощней и шире, чем у других призраков. Для их гнева не существует конкретной цели, они хотят одного - уничтожить. Более того, месть онрё практически невозможно утолить, в отличие от большинства других призраков. Проклятие злобы онрё будет довлеть над местом еще долгие годы после того, как призрак отправится в иной мир.‌‌‌‌ ‌‌‌‌‌ ‌‌ ‌



Глоссарий будет дополняться. По окончанию книги будет выложено всё остальное.

Загрузка...