Глава 4 Разбор ништяков и дальнейшие планы

Оказавшись в своей личной комнате, еще некоторое время лежал, медленно успокаиваясь и приходя в себя. Не знаю, что там за чудовище ломилось, собираясь прийти и отомстить за смерть могущественного банши, но это точно был В-ранг, причем совсем не слабых уровней.

Меня же, видимо, затянуло в чью-то сложную многоходовую игру, где младшие боги смерти, что паслись у одного из двух огромных пространственных разломов, расставляли свои фигуры по шахматной доске в попытке в очередной раз перераспределить между собой территорию мёртвого мира, ну а якобы ранее считавшийся свободным банши просто был одной из пешек этих весьма могущественных игроков.

Впрочем, несмотря на подобные сложности, сам мир мне понравился… Хотя бы тем, насколько сильные существа в нём водились и как много их там было.

Да и мой весьма возросший уровень говорил об этом же. Не будь там старших и младших богов, это было бы просто райское место для прокачки. Впрочем, учитывая уровни и силу местных существ, не удивлюсь, если новые младшие боги там появляются на постоянной и регулярной основе, чуть ли не каждый месяц. Поэтому без прикрытия могущественных существ такой мир точно никогда не останется.

Но вполне возможно, что, когда стану еще немного сильнее, стоит туда еще вернуться, и, может даже, не только поохотиться на многочисленную нежить, но и на кого-нибудь из местных не самых сильных богов. Благо несколько якорей для своих порталов я в том мире оставил. И, кстати, не только их…

Ведь вполне возможно, что, попробуй я открыть в тот мир межмировой портал, меня выкинет где-нибудь на внешнем поле боя этой планеты. Хотя в последнем я и не был уверен…

И тем не менее мною было захвачено живьем несколько единиц нежити, которые являются непосредственными жителями того мира. И вот если попробовать сделать из них полноценных неживых игроков… Ведь для этого только и надо, что поднять им Известность до пятерки. То у них не только можно будет забрать камни душ, которые они будут обязаны получить от Системы в качестве награды, но и их личные комнаты будут привязаны к исходному мертвому миру, а следовательно, они смогут спокойно, минуя охранную функцию в виде «внешнего поля боя», протащить меня на поверхность этой весьма интересной планеты.

Впрочем, это пока только лишь планы… Сейчас же стоит решить, что мне делать дальше. Из краткосрочного — это остаться здесь, чтоб по максимуму восстановить запасы Божественной энергии, после чего наконец-то таки улучшить свой домен.

Другим вариантом может стать также накопление запасов Божественной энергии, но уже не для того, чтобы потратить ее на домен, а чтобы обрушить ее в дальнейшем на Духовный Канторский лес…

Впрочем, это всё так… Краткосрочные планы, касающиеся ближайших дней, а вот что касаеться более далеких перспектив, то тут нужно исправлять свой косяк, который случился со мной в мертвом мире.

Всё дело было в том, что изначально я собирался стать Императором меча в своей Боевой школе. Именно для этого так усердно старался понимать связанное с концептами этой школы Дао. Ведь высшее мастерство, которое отделяет Императора меча от обычного Великого мастера, являеться его Аура! И чем выше твое Дао, тем легче тебе будет создать на его основе эту самую Ауру!

И чем больше в этой ауре завязано концептов, тем она сильнее, но и тем труднее ее создать. В моей же школе было сразу четыре концепта… Это жизнь, пространство, время и меч! Именно поэтому ее познание было настолько сложно, и именно поэтому я так долго тянул, откладывая поднятие мастерства своей школы.

Ну а тут у меня вышел косяк… Когда я получил второй ранг Дао смерти, Банши повлияли на меня, разозлив своим поступком, благодаря чему у меня появилась Аура смерти! Состоящая всего из одного концепта, именно поэтому ее получилось так легко создать. Но вот своим появлением она еще больше усложнила мне путь моей Боевой школы, ибо тут как и с Мистическими энергиями… Создать новую Ауру можно, но каждая последующая будет даваться несколько сложнее предыдущей. Тем более если учитывать, что Смерть — это антагонист жизни из моей Боевой школы…

И тут, кстати, вырисовывается, как мне кажется, довольно неплохой вариант! Развить сначала второстепенную магическую школу жизни! Ту самую, в которую за свое спасение посвятила меня эльфийка. Ну а когда или если у меня получится создать вторую «Ауру» на основе жизни, которая уравновесит влияние концепта смерти, начать уже улучшать свою боевую школу! Ну и на основе уже имеющейся «Ауры Жизни» попробовать познать три оставшихся концепта, влив их в нее…

А что, звучит как план!

Правда, у меня была еще и третья школа… Охотников на монстров! Но я почему-то осознавал, что она может оказаться самой сложной, и лучше бы мне переходить на ее изучение уже после того, как я упрусь в потолок в двух других своих школах…

Ну а встречаться пока с той богиней, которой я должен плоды с моего дерева, я пока не планировал, тем более учитывая то, что никакие плоды пока еще даже и не думали поспевать. Ну что ж… Тогда меняем свои планы. Отправляюсь обратно на астероид, где трачу опыт и изучаю недавно полученные карты, также как прокачиваю свою магическую школу. Поехали!

* * *

С тех пор как я вернулся в свою уютную духовную пещеру, прошло два дня. И большую часть этого времени я всё также буквально летал в сверхгустом бульоне из духовной энергии внутри своей «Пирамиды», всё также привычно используя Великую телесную циркуляцию (С++, ⅕).

И это, кстати, принесло мне хоть и небольшой, но прирост.

Духовная энергия +2 (811)

Выносливость +1 (31)

Также за это время я изучил новые навыки, такие как Магия смерти ©, Контроль сущностью древней крови (С+), Создание истинных клонов (С++), Водоворот душ (С++). Интегрированный переводчик (С, 1/1) и Сущность наград системы (С, 1/1).

Притом заполнение и изучение этих навыков забрало у меня большую часть имевшихся в хранилищах Системных очков, и мне оставалось только радоваться, что благодаря большой Удаче, а также навыку «Мародера» заполнение опытом выпадающих с павших противников карт стало действительно более полным.

Еще я провел инвентаризацию полученных с противников вещей.

Ну и если начать с самого важного, то мне досталась еще одна В-ранговая сумка, которых у меня на данный момент было уже три штуки!

Видимо, это самый простой из предметов В-ранга, которые было достаточно легко получить. Сам я такие сумки не создавал, хотя С-ранговых сумок работорговца у меня на данный момент набралось уже больше десятка. Просто не было пока такой необходимости.

Следующим, пожалуй, даже гораздо более ценным, нежели сумка, была Великая филактерия, что находилась у мёртвого Лорда.

Великая филактерия, восьмой ранг.

Афигеть! Восьмой ранг филактерии…

Идентификация!

И на этот раз информации я получил немного больше, впрочем, всё равно меньше, чем я рассчитывал.

Великая филактерия, восьмой ранг.

Камней душ: 1000/10000.

Хранилище опыта: 34674/50000.

Количество привязанных душ: 279/10000.

Главная душа: Тхар-Наш.

Так… Смотрю, не один я пошёл по пути улучшения своей филактерии… И, видимо, именно таким образом всякие мёртвые лорды и становились со временем Системными младшими богами смерти в этом мире.

И что интересно, так это то, что ранг этой филактерии был даже выше моей, но, в отличие от нее, основной уклон развития у филактерии лорда был сделан на добавлении дополнительных камней душ, которых в филактерию было вложено аж в районе целой тысячи!

И притом не всегда пустых, ибо в камне сейчас было заключено 279 душ! Главной из которых была душа самого некродемона…

Интересно… А почему он тогда не воскрес? Хотя вполне возможно, что запасную душу, гарантирующую 99 % воскрешение, он уже ранее потратил. Поэтому после смерти остатки его души просто оказались втянуты в камень. Тем более, судя по своей филактерии, я знал, что если носить ее с собой, то шанс того, что твоя душа после гибели притянется камнем, существенно возрастает. А там у него либо не было функции гарантированного воскрешения за 10 000 ОС, либо его душа или то, что от нее осталось, слишком сильно пострадали при смерти от моего оружия, потеряв при этом всякую разумность. Либо просто чего-то ожидая…

И, кстати, именно поэтому я не носил свою Великую филактерию с собой. Как минимум, чтобы не попасть в такую ситуацию, в которой находилась его душа.

И что же мне с ней теперь делать?

Внимание! Хотите привязать свою Душу к данной филактерии?

Тут же поинтересовалась система, на что я быстро ответил отказом. Вот еще… Моего кусочка души там только еще и не хватало, тем более что главная душа в камне уже есть, и если я привяжусь, кусочек меня внутри кристалла будет не в самом завидном положении.

Еще раз использовал на нем идентификацию, пытаясь выявить еще какие-либо ее особенности.

Количество душ: 278.

Так… Не понял. Количество душ же буквально только что было на одну больше! Это что там… Они внутри пожирают друг друга? Или что, скорее всего, это главная душа некродемона постепенно пожирает всех остальных.

Идентификация!

Количество душ: 277.

Ну точно! Вот же гад! И хотя до этого момента на эти неизвестные мне души мне было абсолютно плевать, в сознании разгорелась злость. Ибо я не люблю, когда берут то, что уже по праву мое!

Вот только как я тут могу помочь? — задумался я, принявшись вертеть камень в своих руках.

Внимание! Хотите очистить филактерию?

Ага… А вот и способ избавиться от осколка души этого гада. Соглашаюсь, ожидая, что сейчас Система предложит мне выбрать, от кого именно я хочу этот камень очистить. Вот только вместо этого он просто ярко вспыхнул, а в меня влилась целая река нового опыта.

Внимание! Вы получили 27700 ОС!

А сам я от такого чуть ли не упал. И ладно, что половина опыта мне сразу перетекла в накопители, но вот оставшегося хватило на то, чтобы взять еще два уровня, к тем двум, что я получил после смерти главного банши и его деревянного некро-доспеха.

Уровень 335.

Афигеть… Вот честно, хоть они мне и не были нужны, уничтожать их я не хотел… Хотя, кто знает, может, так для них получилось всё гораздо лучше, нежели безнадежно продолжать сидеть заключенным в камне, зная, что их так никогда никто и не оживит.

После этого Система вновь предложила привязать мне кусочек своей души к этому камню. И хоть и первым желанием было согласиться, я всё же не стал этого делать. У меня и так был привязан один из камней, а и дальше дробить свою душу… Нет, пожалуй, лучше не надо…

Зато теперь, когда эта филактерия была пуста, я легко мог как вложить, так и забрать из нее имеющийся опыт! Даже несмотря на то, что она не была ни к кому привязана! А на минутку, вложить в нее можно было целых 50 000 ОС! Что было хоть и меньше, чем позволяла моя собственная филактерия, но гораздо больше, чем любой другой из моих накопителей! Притом собственную филактерию я с собой таскать опасался, ведь она была ответственна за мое гарантированное воскрешение. А эту, никак не привязанную ко мне, можно было смело носить с собой, привязав к ней одну из своих энергетических нитей и сразу сливая в нее половину получаемого опыта. Да и сейчас она была заполнена больше чем на половину, а что ни говори, когда тебе достаются такие богатые подарки, это черезвычайно приятно!

Еще в хранилищах лорда я нашел около трех десятков обычных камней душ, что говорило о том, что товар этот в том мире был не такой уж и редкий. Также, как и в ранее осмотренных хранилищах убитых на внешнем поле боя полубогов, там было различное С-ранговое оружие… Притом некоторое весьма неплохое, но значительно уступающее как моему «Жнецу», так и «Секатору».

Было также несколько накопителей опыта на десять тысяч единиц каждый. Вот только по сравнению с полученной филактерией выглядели они уже достаточно блёкло. Ну и всевозможная броня и артефакты, большая часть из которых была откровенным хламом. Ну и, конечно, в сумке у него находилось огромное количество самых разных костей. Из которых нежить и создавала как своих големов, так и всевозможных ревенантов.

* * *

И кстати, огромное количество разнообразных трофеев натолкнуло меня на весьма здравую мысль. Обдумав которую, я выбрал пять С-ранговых пространственных колец, имеющих привязку ко мне, и вложил в каждое из них несколько видов самого разнообразного С-рангового оружия. А также высокотехнологичных небольших бомб и огромные горы энергетических кристаллов.

Так при следующем использовании «Абсолютных клонов» мне не придется перед каждым боем распихивать горки кристаллов и раскладывать карты с оружием. Теперь можно было просто телекинезом перекинуть своим копиям кольца, как у них появится для боя всё необходимое. Притом я даже в каждое такое кольцо по несколько уже полностью заполненных энергией накопителей положил. Не самых мощных, но по десятку тысяч единиц энергии каждой из копий, думаю, они дадут, а это, считай, дополнительный С-ранговый навык. Всё, так сказать, чтобы мои вторые я больше ни в чём не нуждались.

Ну а далее прошелся по огромному количеству рабов, что достались мне в основном не столько с немертвого лорда, сколько с рептилоидов.

Тут собеседование было достаточно простым. Раб вкратце пересказывал мне свою историю и чем может мне быть полезен. После чего скидывал мне все известные ему координаты миров, а также все доступные ему карты, после чего, если он оказывался достаточно силен и имел боевые навыки, отправлялся в один из моих боевых отрядов под командование Румира. Ну а если в его силе и защитах возникали сомнения, то просто отправлялся обратно в рабскую карты.

Кто-то более рачительный на моем месте наверняка бы прикончил всех этих существ, предварительно заставив их принять поединок. Возможно, кто-то невероятно благородный бы просто их отпустил. Я же предлагал тем, кто подался в боевые отряды, стандартный срок в 25 лет, которые для сильных игроков были лишь непродолжительным кусочком всей их жизни. Слабых же можно было где-нибудь поселить, устроив свой маленький городок и, возможно, предложив принять мою веру. Правда, проблемой тут было то, что многие из них уже имели своих божественных покровителей. А вот возможность получить подконтрольное мне поселение была совсем неплохим вариантом, тем более если раздать им посвященное себе оружие и предоставить возможность также трудом заработать на свое освобождение.

На этом фоне удивил меня один из людей, что не принадлежал к нашему миру.

— Владыка. Позволено ли мне будет выкупить свою никчёмную жизнь? — упав на колено и склонив голову, предложил он.

— И как ты хочешь ее выкупить? — тут же поинтересовался я.

— Я владею информацией, Владыка, которая, как я думаю, сможет очень сильно вам помочь.

— И что мне помешает выбить ее из тебя посредством функционала рабской карты или с помощью банальных пыток? — поинтересовался я. Пытать я его, конечно, не собирался, но ведь он-то об этом знать никак не мог.

— Ничто не помешает, Владыка. Но сам я расскажу обо всем, что знаю, с большим желанием и подробностями, нежели под принуждением, и к тому же неужели, если информация окажется действительно важной, Владыка не отблагодарит столь жалкого раба, как я, свободой? Ведь Владыка щедр! Или просто мы ему не так уж и нужны… Ведь я слышал, что вы обещали другим своим слугам свободу всего через двадцать пять лет службы на вас.

— А ты умен… Ну что ж, говори, а я решу, насколько то, что ты поведаешь, важно.

И его рассказ оказался действительно весьма интересен… Мир на самых задворках Системы совсем рядом с владениями Хаоса, без Системных или любых других известных богов. С областями территории с огромным энергетическим фоном, над которыми строили свои форпосты многочисленные секты местных практиков. Вполне возможно, что в будущем стоит туда заглянуть, и если эта информация подтвердится, парень и в правду получит свою свободу. Ну а сейчас надо было заняться вплотную своей новой магической школой!

* * *

За четырнадцать часов до этого…


Владыка Вальткор, как его называли многие из тех, кто знал его ранее, недовольно выходил из огромного, утопающего в роскоши кабинета начальника космической станции.

Когда-то… Давным-давно Вальткор, будучи тогда еще обычным, достаточно сильным и удачливым охотником, в течение долгих трех веков служил на этой станции командиром небольшого элитного отряда, вылавливая либо уничтожая различных могущественных тварей. Он раз за разом на протяжении тех веков спускался на опасный астероид, выполняя самые разные задания для местной элиты, а также зарабатывая невероятные деньги и собирая карты Духовных оснований с сильнейших монстров. Да и сам он, чувствуя свою силу, вполне мог себе тогда позволить буквально жить в этом неимоверно опасном, но так богатом на Духовную энергию месте, где можно было медитировать, только еще больше увеличивая свою огромную силу.

Именно тогда Вальткор достиг пика Зарождающейся души и, ведомый своей гордыней, решил прорваться на следующий ранг. Система предупредила его в тот раз, что шансы на успех подобного мероприятия будут равны всего только 57 процентам, но он все же решил рискнуть…

И проиграл. Переход на ранг Божественной трансформации души (В) провалился, а сам он, получив тяжелые духовные травмы, откатился в своем развитии до третьего ранга Зарождающейся души ©.

И если поначалу великий в прошлом охотник отчаялся, то вскоре взял себя в руки и начал еще усерднее работать над собой. Медленно и монотонно заращивая духовные раны и постепенно возвращая свои силы. И вот, спустя еще всего лишь два столетия, он полностью восстановился, вновь достигнув пика Зарождающейся души. Вот только на этот раз он уже никуда не спешил, всячески стараясь увеличить количество своей Истинной (Бессмертной) Ци, которая значительно увеличила бы шансы его дальнейшего прорыва. Впрочем, и это еще было не всё, ибо, скупив самые редкие и дорогие умения, Вальткор сумел создать себе двоих клонов, что также жили сейчас на станции, постоянно медитируя в ее насыщенном энергией фоне. И один из них уже успел достичь второго ранга Зарождающейся души, а второй, который появился несколько позднее, был уже на первом ранге. Ну и главным его призом была карта, выбитая с В-ранговой местной твари, которая в совокупности со слиянием со своими копиями даст ему почти стопроцентный шанс.

Вот только на этот раз древний каджит никуда не спешил. Истинная ци не давала ему стареть, а значит, заставить его на этот раз торопиться может лишь только собственная глупость. Тем более что для идеального шанса следовало дождаться, пока его собственная истинная ци достигнет тысячи единиц, а клоны разовьются хотя бы до четвертого ранга зарождающейся души.

Единственное, что не радовало древнего каджита, так это обязанность постоянно оплачивать свое нахождение на этой станции, а также оплата проживания здесь его клонов. Иногда ему даже хотелось тупо придушить очередного местного управляющего. И он даже вполне на такое был способен. Вот только на станции проживало слишком много сильнейших духовных практиков, и даже он не сможет им всем противостоять. Тем более что управляющие, как правило, были жрецами одного из богов, и тогда о возращении в родной мир пришлось бы раз и навсегда забыть.

Именно поэтому время от времени Вальткору приходилось выполнять некоторые задания, которые другие в силу своей слабости или вовсе никчемности не могли выполнить самостоятельно. И вот и сейчас он получил задание на уничтожение какого-то человека…

Его, Владыку Вальткора, отправляют гоняться за жалким человеком!!! Да одно осознание такого унижения только заставляло его лапы сжиматься в приступах гнева. Впрочем, согласно информации заказчика, за его смерть Система обещала приличное вознаграждение. И только лишь это позволило ему держать себя в видимом для окружающих спокойствии, а не рвать и метать.

Впрочем, охота за человеком не будет долгой, тем более что ему сообщили последние координаты места, где тот успел засветиться. Ну а Вольткор знал эту часть астероида как свои шесть пальцев!

Загрузка...