Империя Анно (энциклопедик Вольфа и Майер-Бецкого)
Историческая справка.
Образовалась в 1-й год ЭПК. Десять провинций, шесть бургунд-городов и два вольных порта. Управление — императорская семья, Совет мужей, кабинет министров. Форма правления — деспотия. Совет мужей носит чисто совещательный характер, кабмин строго выполняет волю Императора.
Главнокомандующий армии — Император. Руководство армией осуществляется из Генерального штаба.
Герб империи Анно — восемнадцать шестиконечных синих звезд, окружающих вставшего на дыбы льва ярко-малинового цвета.
Флаги империи Анно — Имперский штандарт: малиновый лев на синем поле, за ним буква R белого цвета.
Торговый флаг: триколор бело-сине-малиновый. Полосы продольные.
Военно-морской флаг: белый косой крест на сиреневом поле.
Армейский флаг: малиновый лев, наступивший на череп врага, на ослепительно-белом поле.
Карательные органы: полиция, тайная полиция, полиция тайных сношений.
Правоохрана: коронный суд, суд чести, суд земли. Прокураторская служба следит за соблюдением формы закона. Система защитников отсутствует. Судей всегда пятеро. Решение суда любой инстанции окончательно и обжаловано быть не может. Прокуратор может остановить любой процесс до вынесения судом приговора.
Социумистика:
Общество жестко разделено на четыре сословия:
— Крестьяне, в том числе и крупные землевладельцы, не имеющие дворянства и благородного происхождения. Запрещена одежда из дорогих тканей, а так же белого, малинового, синего и лилового цветов. Украшения только из бронзы, без драгоценных металлов. Пряжка на поясе — бронзовая. Головные уборы без украшений. Оружие не носят под страхом смерти. Обращение: обычное — масс, уважительное (если хотите польстить собеседнику или говорите с очень богатым сквайром) — массирт. Имеются четыре ранга: крепостной крестьянин, вольный крестьянин, землевладелец, сквайр.
— Мастеровые, сюда относятся все представители гильдий, свободные ремесленники, проживающие не только в городе, но и сельской местности. Любой житель города, даже огородник, автоматически причисляется к этому социуму. Разрешена одежда из дорогих тканей, а так же украшения из серебра. Запрещенные цвета одежды: синий и малиновый и белый. Гильд-мастера и члены их семей могут носить одно украшение из золота. Пряжки серебряные, головные уборы могут украшаться перьями. Ношение оружия запрещено. Обращение: обычное — мастаф (мастафа), уважительное (если хотите польстить собеседнику или говорите с гильд-мастером) — мастафараг. Имеется семь рангов: ученик, подмастерье, помощник мастера, мальт-мастер (мастер, не закрепленный в списках), мастер, старший мастер (гранд-мастер), гильд-мастер или глава гильдии (обычно во главе гильдии стоял Совет, состоящий из трех или пяти гильд-мастеров).
— Служивые. Сюда относятся все государственные чиновники и служащие, армейские, полицейские, стражники, судебные и прочие. Носят форму. Благородные могут носить что угодно, главное, чтобы пряжка ремня и количество аксельбантов соответствовали роду деятельности и должности. Разрешена одежда из любых тканей, украшения из золота и драгоценных камней (в зависимости от рангов и происхождения). Запрещенные цвета повседневной одежды — малиновый и синий. Разрешено ношение холодного, а чиновникам высшего ранга и благородным — огнестрельного оружия. Обращение: обычное — мэсс, уважительное (если хотите польстить собеседнику или говорите с благородным) — мэссер. Дает право на дворянство при достижении пятого ранга. Девятый ранг и выше — дворянство закрепляется за потомками. Всего в сословии двенадцать рангов.
— Благородные. Потомственное дворянство. Очень часто встречаются в сословии служилых. Иногда становятся и мастеровыми (иногда даже весьма успешными). Разрешены любые украшения и любые цвета одежды, кроме малинового. Обязательно ношение золотой пряжки. Обязательно — ношение оружия, как холодного, так и огнестрельного. Рангов нет. Есть потомственные звания. Рыцарь — младшее дворянское звание, не передается по наследству. Имеет право на флажок на копье. Во владении — чаще всего одна деревня. Шевальер — младший сын в семье, в гербе одна трехконечная корона, барон — потомственный дворянин, три трехконечные короны в гербе, баронет — старший сын барона, имеет две трехконечные короны. Барон — обладатель замка и нескольких деревень. Имеет право на одноцветный вымпел. Гербовый щит — пятиконечный прямой. Граф — владелец замка и города. Обладатель одной пятиконечной короны в гербе. Имеет право на собственное знамя с одним острым концом и только одного цвета. Гербовый щит — вытянутый пятиконечный. Герцог — имеет во владении не менее семи баронов, и не менее двух городов. Гербовая корона — шестиконечная. Щит — семиконечный, знамя — о двух концах и может быть двух цветов. Гербовая корона о шести концах. Князь — во владении не менее десяти баронов и трех городов. Гербовый щит — вытянутый овал. Знамя о трех концах, допускается и три цвета. Корона — семиконечная. Парвенит — разорившийся благородный, потерявший землю.
Высший слой знати — коронная кровь. Император, принцы, родственники императора. Цвет парадной одежды — малиновый. Обязательны украшения из драгоценных камней. Рубиновые пряжки.
Обращение: к благородному на службе — мэссер. Просто к благородному на отдыхе или в землевладениях — магерум, к королевской крови обращаться только — массатус. К Императору — сир.
Особые обращения. Благородные между собой приставку к имени, означающую звание не применяют. Благородный к любому королевской крови, кроме Императора может обращаться — магат. Но только в том случае, если состоит с ним в каких-то более-менее близких или зависимых отношениях. Любое обращение к императору без приставки «сир» приравнивается к государственной измене. Если вы обращаетесь к императору, «сир» обязательно впереди фразы. Если вы отвечаете на обращение императора, «сир» следует произносить в конце фразы.
Социально-значимые обращения являются в империи Анно обязательными. В приватной беседе или в кампании просто по именам могут общаться только близкие друзья, в некоторых случаях, если они прошли определенный обряд.
Вне сословий находятся служители богов. Они не имеют собственных имен. Имя служителя состоит из имени его бога и ранга. Монастыри запрещены. Каждый из богов высшего пантеона имеет ограниченное количество служителей-монахов при главном храме.
Имена
Имена благородных состоят из имени собственного и поместиума — названия родового поместья, которое принадлежит владельцу этого имени. Имена неблагородных состоят из собственного имени и фамилиума — имени отца. При обращении к благородному после приставки называют родовое имя. При обращении к неблагородному после социально-значимой приставки идет собственное имя.
Женские имена — это только имя. У благородных дам к имени приставка мэя. У всех остальных приставки нет вообще.
Управление.
В селах — старосты, выбираемые из местных жителей.
Во владениях (как частных, так и имперских) — управители.
Бургунд-города управлялись городскими советами и подчинялись законам бургунд-права. Это были крупные торговый центры с большими ярмарками. Ремесла в них не процветали, кроме тех, которые обслуживали запросы торгующих. Имели особый статус и в них не вводились имперские войска. Во время войны, кроме обычных налогов, бургунд-города выплачивали большие суммы за право неприкосновенности: людей из бургунд-городов в армию не призывали. Защищать империю шли только добровольцы. Каждый город имел хорошо подготовленную стражу, но армию иметь права не имел. Главой города был Глава совета. Его помощниками три шефира: полиц-шефир (внутренние дела города), финанс-шефир (казна и администрация) и прайд-шефир (представительские функции, прием чиновников, ведение внешних сношений).
Города управлялись мэром (выбирался из благородных) и шефиром (выбирался из простолюдинов). Мэр ведал вопросами административными и финансовыми, а шефир — охраной и правопорядком.
Провинции имели своего губернатора, назначаемого лично императором. Губернатор резиденцию держал в столице провинции и мог вмешиваться во все вопросы, касающиеся провинциальной жизни. Главные заботы губернатора: финансовое процветание провинции, сбор налогов, подготовка армейских частей и надзор за состоянием крепостей и замков, высшая судебная инстанция в провинции.
Равенна — столица имела одного мэра (назначался императором), четырех под-мэров (назначались Советом благородных), шефира (назначался императором) и пяти под-шефиров (выбирались простолюдинами).
Вооруженные силы:
Включают в себя: Сухопутные войска (пехота, кавалерия, артиллерия) каждое подразделение имеет свое управление. Военно-морской флот и Стражу.
Разведуправление занимается сбором информации, разведкой, контрразведкой, аналитикой и проведением тайных операций.
Генеральный штаб — главный орган планирования и управления армией. Во время войны иногда создается Военный совет — высший орган управления государством во время серьезной военной опасности. В таком случае и кабинет министров и генеральный штаб подчиняются решениям Военного совета.
Чины армии (сухопутные войска)
— Рядовой
— Капрал
— Стар-лейтенант
— Лейтенант
— Капитан
— Майор
— Полковник
— Генерал
— Маршалк
— Фельд-маршалк
Интендантская служба:
— Адепт-интендант
— Интендант
— Кап-интендант
— Лаг-интендант
— Марш-Интендант
Флот:
— Матрос
— Боцман
— Флаг-лейтенант
— Лейтенант
— Мичман
— Флаг-капитан
— Капитан
— Флаг-амирал
— Амирал
— Фельд-амирал
Стража:
— Стражник
— Сержант
— Лейтенант
— Капитан
— Маршалк
Географикум
Провинции:
— Каррита. Столица — Кассарах. (Шарджан)
— Ставус. Столица — Вермидор. (Витров хутор, Лакратт)
— Дейр. Столица — Альпшор. (Аспагарус)
— Мальвеор. Столица — Ратаи.
— Ромус. Столица — Пиназ.
— Херор. Столица — Патма.
— Овулор. Столица — Лод.
— Сапардан. Столица — Тори.
— Тея. Столица — Даншон.
— Ракембор. Столица — Магеллон.
Пограничье — особая территория Империи Анно. Управляется коронным капитаном.
Бургунд-города:
— Лаат
— Мааст
— Дааргор
— Зргаав
— Глаанон
— Аахрихт
Порто-франко
— Ломбен
— Гавант
Год — одиннадцать месяцев по тридцать три дня ровно. (363 дня + 9 дней ИГР)
Девять дней Игр — это праздники на всей Каррите, посвященные богам. В эти дни не воевали, приносили жертвы, устраивали пышные шествия, соревнования и т. д.
Каждый месяц делился на декансы, каждый одиннадцатый день деканс посвящался богам и был праздничным.
месяца:
— Аварт
— Бекаварт
— Симмарт
— Апларт
— Марарт
— Юарт
— Инлунарт
— Авгурарт
— Сенбус
— Норгус
— Декурс
Боги:
Боги появились на Каррите в прадавние времена. Их местом обитания всегда считались горные чертоги неприступного Ледяного материка. Богов было много, они имели человекоподобные облик и часто приходили в мир людей, по своим делам и вмешиваясь в судьбы людей.
Боги делились на три больших группы. Главными были боги Пантеона — что-то вроде высшего совета богов. Вроде, именно им принадлежало право на окончательное решение чей-то судьбы. Далее шли боги стихий. Каждый из них имеет свою сферу влияния. Третий уровень — это мелкие боги, они делились на две группы: боги определенных чувств и занятий и боги-покровители определенных мест (города, леса, страны).
По определению, все боги бессмертны и всесильны. На самом деле не все так. Боги неуязвимы для оружия людей. Это верно. Но между собой боги воюют и даже убивают друг дружку. А плести интриги — самое любимое занятие богов.
Богини — только лишь жены богов. Причем каждый бог имеет только одну жену. Но наложниц из не-богинь может иметь сколько угодно. Богини частенько меняют мужей. Незамужние богини не имеют своих поклонников, а потому быстро теряют силы. Только в браке богиня может себе позволить проявлять свои возможности.
9 богов Пантеона:
— Митрос — Глава всех богов, огнедержец
— Хафу — бог Справедливости и Мудрости
— Ваалех — бог войны
— Борег — бог винного умения.
— Сарса — бог обмана
— Горув — бог любви
— Рей — бог Плодородия
— Пеггис — Бог мастерства и умения
— Карус — бог наказания и гнева
Боги двенадцати стихий
— Чаф — бог ветра
— Инор — бог морей
— Лахунг — бог Великого Океана, главный бог Водной стихии
— Пич — бог рек и озер
— Рума — бог дождя
— Иоо — бог земли, главный Бог стихии Земли
— Донг — бог леса
— Шогу — бог степи
— Рат — бог пустыни
— Имор — бог солнца главный бог стихии Огня
— Жон — бог ночных светил
— Тот — бог смерти, единственный бог Подземного мира
Мелкие боги:
— Петрун-проситель
— Болух — бог сна
— Лир — бог поэтов
— Парча — бог торговцев
— Лоз — бог земледельцев,
— Допур — покровитель путников,
— Мир — бог лести
— Копт — бог книгочеев
— И т. д.
(боги, посвященные или покровители отдельных искусств и ремесел).
— Равальт
— Лог
— Орунир
— Чата
— Жорум
— Игги
— Лоррус
— Аинорт
— И т. д.
(боги, привязанные к определенным местам)
Богини
— Амарт
— Рикини
— Муяар
— Ариона
— Дея-Йоо
— Лимакар
— Доо
— Думина
— Барагар
— Сутти
— Энгея
— Щал
— Тьорк
— Танавай
— Жоогш
— И т. д.
Официальная Мифология Карриты (кратчайшее изложение)
Кроме богов на Каррите существовали две древнейшие расы:
Малый народец (гномы) и химусы. Позже богами были созданы люди — по образу и подобию своему, но только несколько уменьшенные в размерах.
Химусы — мифические магические существа с крыльями и рогами, по облику — полулюди, полузвери, вступившими в схватку с богами Карриты на самой заре существования этого мира. Химусы были изгнаны после долгой и изнуряющей войны.
От смешения рас получились:
Эльтфы (химусы и люди)
Хоббирты (гномы и люди)
Бетсы (химусы и боги)
Гоблинки (боги и гномы)
Демонсы (химусы и гномы)
Велиары (боги и люди)
Эти шесть рас считаются первокровными расами Карриты. Кроме них существуют множество рас-полукровок, которые получились от смешения всех десяти рас Карриты. Это и троллоки, мавы, фейты, титары, бантши, чемеи, драконты и т. д. Многие настолько смешались, что их просто называют смешенными или уродцами.
Магия появилась на Каррите внезапно. Носители магии были Химусы, но их из Карриты изгнали. Считалось, что во время великого Восстания Эльтфы доставили на Карриту Импетариум — могущественный артефакт, который был носителем магической силы. Но Эльфты потерпели поражение от армии людей и гномов под предводительством богов. И они добровольно покинули Карриту, отправившись на поиски химусов. Вскоре куда-то подевались и гномы. После больших войн расы-полукровки и смшенные были оттеснены на задворки Карриты. Миром завладели люди. И тут люди, не все, а некоторые, внезапно стали получать доступ к магической силе. Так начался век магии. В конце-концов люди-маги одержали верх над не-магами и создали Империум (магическую империю). В результате Катастрофы Импетариум исчез. Исчезла и магия.