Глава 2, в которой продолжаем путь
Закончив переодеваться в пыльный комплект камуфляжа (не иначе провалявшийся в багажнике этой тачки все тринадцать лет после нашего дурного расставания), я еще на пару минут задержаться у машины, чтоб употребить очередную жемчужину – благо двадцать четыре часа с момента употребления последней уже пару часов как истекли.
Хотя в ячейках инвентаря у меня оставалось еще пара красных, употребить я решил черную жемчужину (мой инвентарный запас которых, к слову, составлял аж шесть штук), потому как очень кстати вспомнил о давнишнем намерении привязать к себе ценный резак.
Закинул призванный из ячейки черный кругляш в рот, запил глотком живца, и сосредоточившись на материализовавшемся в левой ладони клинке, мысленно запустил мантру самовнушения: хочу привязать предмет… хочу привязать предмет… хочу привязать предмет…
Через пару секунд перед глазами ожидаемо загорелись красные строки системного запроса:
Внимание! Вы активировали процесс привязки предмета: (вместо описания, ниже загорелась миниатюрная трехмерная проекция резака).
Характеристики: +2 к Знаниям, +7 к Силе Стикса. Навыки: +48 к Гипнозу (Интеллект +1).
Укажите наименование привязанного предмета: _________ (Я решил не заморачиваться и мысленно окрестил резак – Резаком. И данное мною имя тут же появилось на месте пропуска в строке.)
Процесс привязки запущен.
3… 2… 1…
Привязка успешно завершена. Доступно 38 возрождений предмета Резак. Удачной игры!
Красные строки перед глазами погасли, я глянул на нож в руке пристальным взглядом и довольно улыбнулся. Сработало. Правее резака загорелись зеленые строки информационного описания:
Резак – боевой нож атланов. Редкий предмет. Привязанный предмет (доступно 38 возрождений). Владелец: Рихтовщик.
Качество стали – высочайшее
Заточка – алмазная
Прочность – высокая
Показатели:
Атака – 8
Защита – 1
Бонусы – в бою нож способен раскаляться до 1000 градусов цельсия, что втрое увеличивает его поражающий эффект.
Улучшения – нет
– Эй, че там завис-то? – отвлек от чтения недовольный голос Слезы. – Хорош сачковать. Переоделся, иди помогай. А то эти гаврики еще и половины споровиков не выпотрошили. Такими темпами…
– Да все. Помогаю уже, не нагнетай, – раздраженно фыркнул я, склоняясь над ближайшим лотерейщиком.
Но еще до того, как свежепривязанный предмет вклинился в щель меж затылочных роговых наростов твари, перед глазами вспыхнула строки короткого системного лога:
Внимание! Вы употребили черную жемчужину.
Опыт: +1000. Очков свободного распределения характеристик: +1000.
И все.
Никаких в этот раз плюшек с открытием нового Дара.
Не то чтобы я сильно по этому поводу расстроился. Все-таки вероятность открытия Дара черной жемчужиной только у новичков читерски велика, а у бывалых игроков она составляет жалкие двадцать процентов… Но, мля, раньше ведь пару раз в аналогичной ситуации мне фартило. А сейчас гребаная борода… Эх. Не зря в народе говорят: к хорошему быстро привыкаешь…
Вчетвером с потрошением споровиков всех перебитых тварей мы справились примерно за четверть часа. Всего с трех топтунов, двадцати пяти лотерейщиков и шестидесяти одного бегуна в общей сложности нам удалось собрать пять белых и тринадцать черных звезд, две золотых, двадцать четыре белых и пятьдесят восемь желтых горошин, и четыреста тридцать восемь споранов.
Часть добычи (четыре белых звезды, и две золотых и две белых горошины) тут же было решено употребить для усиления членов отряда. По белой звезде досталось каждому, а золотые горошины (как фактическим творцам победы) достались только нам со Слезой, крестникам же пришлось довольствоваться белым горохом. Впрочем, непритязательные слабаки и этой подачкой с барского стала были вполне довольны.
Слеза собственноручно приготовила четыре слабоалкогольных коктейля со звездами, и растворила в уксусе отобранные горошины.
У потребив свою долю, я с удовольствием прочел загоревшиеся через несколько секунд перед глазами строки двух подряд уведомлений:
Внимание! Вы употребили белую звезду.
Опыт: +391.
Шкала Удовольствия: +2. Показатель Интеллект: +2. Характеристики: +82 к Знаниям, +84 к Наблюдательности.
Шкала Жажды и сытости: +1. Показатель Защита: +1. Характеристики: +85 к Регенерации.
Шкала Духа Стикса: +2. Показатель Дух Стикса: +2. Характеристики: +51 к Медитации, +52 к Познанию скрытого.
Внимание! Вы употребили золотую горошину!
Опыт: +63. Характеристики: +33 к Силе Стикса (Дух Стикса +1), +31 к Броне Стикса, +29 к Медитации, +30 к Познанию скрытого.
Оставшиеся трофеи ссыпали в пакет к собранным ранее, почти сутки назад. И наш казначей тут же проинформировал об увеличении отрядного капитала еще на две тысячи триста двадцать восемь споранов. Что в сумме с имеющимися ранее восемью с половиной тысячами теперь составило почти одиннадцать тысяч.
Перед тем, как сесть в машину, я забрал у Жабы разряженный «стечкин», и выдал крестнику взамен (так же во временное пользование) свою винтовку – которая «отыскалась» в куче трофейных автоматов еще когда полез в багажник за сменным камуфляжем. Благодаря муровским калашам, запас патронов к модернизированной трехлинейке теперь имелся у нас изрядный, и зарекомендовавший себя вполне умелым стрелком Жаба, в случае повторной стычки с тварями, с моей легкой руки снова получал возможность отличиться и заработать немного дополнительного опыта себе в копилку уже с винтовкой.
Наконец все расселись по местам. Слеза завела мотор и стала аккуратно объезжать по обочине многометровый дорожный завал из трупов. Когда все мертвые твари остались позади, она вернулась на асфальт и поддала газку…