Глава 2. Цейлон. Антиядерная бомба.

На самом деле, война в расписании уже была. Еще утром в день завершения переговоров с лешими в интерфейс влезла миссия – и не какая-то, а С-ранговая, на тридцать дней и десять игроков. И снова про отряд архонтов, который затеял опасную экспедицию. Опасаться или надеяться, что такое примет и выполнит кто-нибудь другой, не стоило – на Земле почти нет собственных С-ранговых игроков. С другой стороны, торопиться тоже было не нужно. Так что на следующий день с утра, захватив Ирбиса в рюкзак, я отправился в Авассу. За самым надежным напарником – Говарсом.

Эфиопия встретила такой же майской погодой и пылью. У алтаря прилежно молились негритянские женщины, между ними прохаживался тролль Уффин в роскошном халате и небрежно накладывал исцеление – кажется, куда попало. Впрочем, судя по густо-золотистой ауре под целящей рукой, уровень навыка у него был вполне приличный, так что прихожанам жаловаться было не на что.

– Привет, жрец! У вас тут мир или война?

– Здорово, витязь! О, уже маг… поздравляю. Знаешь, а у нас полный мир, чтоб его… надоело уже. Арши целыми днями на переговорах пропадает – он и сегодня в Аддис-Абебе. А мы тут, на хозяйстве. А общем, все хорошо – алтарь растет, электричество работает, с едой разобрались. Даже автобус в столицу ходит. Прикольный этот мир, с приборчиками.

– Всем понравилось?

– Ну нет… Принц Кун увел почти весь свой клан обратно в Урхур. Сказал, что достойного дела для него нет – война кончилась, править тоже некем. И потом еще два клана ушли, поменьше. Так что нас тут всего тысяч шесть осталось – не войско, а так… Зато – вон эту, экологию улучшаем. Отстойбище новое для говна городского вырыли, Арши каких-то спецов заграничных нашел, а я вот проповеди толкаю – чтобы, значит, не гадили куда попало и мусор не бросали. Вроде помогает даже.

– А Говарс где?

– А на стадион загляни. Он там молодежь ратному делу учит. Полк под команду брать отказался, так почти без дела мается…

Говарс и правда торчал на арене, покрикивая на орков, сходящихся в учебных поединках. Хм… учебные поединки! А где тут у нас молодой боец Ирбис?

– О, командир! Здорово, что ты про меня вспомнил. После недели с тобой месяц в Авассе – как пустое место. Ни одного нового уровня, представляешь?

– Представляю, друг. Я за вчерашний день тоже ни разу не подрался.

– Да, это на тебя не похоже. Ну, теперь-то все изменится, правда?

– Пришла миссия С-ранга, против архонтов. Думаю, ты мне нужен.

– Вот это дело! А парнишку что привел – поглазеть?

– Мне бы прокачать его. Взял в помощники, а опыта – ноль. Сразу к архонтам тащить – стремно, убьют.

– У нас мелкие вон в тех холмах качаются – там арахноидов полно. Хочешь – оставляй парня, поставим к новобранцам, уровней десять быстро поднимет, дальше – по рвению.

– Борис, ты все понял? Поступаешь на курс молодого бойца. Слушаться старших, никого не бояться, при получении опыта в первую очередь поднимать не уровни, а навыки. Вопросы есть?

– Вы вернетесь за мной?

– Буду жив – вернусь после первой же…

– Командир, да оставь на пару недель. Знаем мы твои миссии – бух, бах, полна поляна трупов, и все готово.

– Хорошо, заметано. Ты сам готов?

– А я всегда готов. Сотник Лотус – остаешься за командира.

– Сделано!

– Прими на учебу новичка. И не вздумайте его съесть, гы…

***

На выходе из Личной комнаты интерфейс порадовал сообщением.

Внимание . Уточнение миссии. Отряд архонтов (469), владеющий опасным божественным навыком, захватил власть в государстве Шри-Ланка, но вступил во внутренний конфликт. Локальная цель: воспользоваться их междоусобицей, чтобы сбросить власть архонтов. Глобальная цель: завладеть носителем божественного навыка или уничтожить его. Союзников: 2/10. Срок: 30 суток. Миссия начинается.

Так… Шри-Ланка – это остров Цейлон чуть к югу от Индии. Влажные тропики, масса бедного населения, местами джунгли, в середине небольшой массив довольно высоких гор с чайными плантациями… Интересно. А вот про опасный божественный навык – ничего не понятно. Поехали!

Система – а вот зачем высаживать игрока прямо в муравейник? А… тут везде муравьи? Ну, тогда понятно. С другой стороны, зато в кустах, а не сразу в толпу врагов – можно осмотреться.

Поиск жизни. Ого, неподалеку полно народу – куча оранжевых сигналов средней яркости. А точнее… да, образуют они кольцо, хотя и разбитое на несколько кучек. Пожалуй, их тут таких сотни три… если не больше. А внутри кольца – тоже сколько-то точек, штук сорок, и в целом оливковых… и одна мощная, ярко-зеленая. Похоже, что это две стороны конфликта, причем одна окружает другую. Но вот откуда у нас друг среди осажденных?

– Говарс, что думаешь? Три сотни врагов окружили несколько десятков потенциальных союзников. Сдюжим?

– Командир, давай глазами местность глянем. Понятнее станет.

Действительно. Выбравшись из кустов на луговину с одиноким буйволом, видим невысокую столовую гору – по сути, это скала с почти отвесными стенами и слегка покатой вершиной. Наверху развалины каких-то строений, а снизу туда летят огненные шары, молнии и еще какая-то наступательная магия. Сверху вниз тоже что-то иногда прилетает.

– А, нормальная осада – понимающе хмыкает Говарс. – И у верхних практически вышла мана, а у нижних ее еще полно. Когда верхние совсем не смогут стрелять, нижние поднимутся и возьмут их голыми руками.

– Кажется, ты опытнее меня. Продолжай.

– Вдвоем мы осаду не снимем. Можно вывезти осажденных в твоем рюкзаке – если они вообще наши союзники. Правда, в их ситуации с кем угодно пойдешь на союз… Все равно надо поговорить, но тут штурм на носу… Я бы сделал чуть сложнее – сначала слегка лупанул по нижним, чтобы они отвлеклись и притормозили со штурмом. Заодно верхние поймут, что назревает ситуативный союз. Когда тут станет тяжко – телепортируемся наверх и проводим переговоры. Если верхние за нас, а мы за них – снимаем оттуда половину, телепорт вниз и снова атакуем нижних с другого бока… Причем твоя задача – перетягивать Волей самых жирных. Если там никто не догадается наладить приличную контригру – шанс есть.

– А еще есть мутный божественный навык, который надо изъять…

– Командир, не тупи. Есть же наверху зеленый С-ранговый сигнал? Давай его и спросим.

– Есть не тупить! Говарс – назначаю Вас главным на период массового замеса.

– Идет. Кстати, по вашим меркам я полковник – два года на Урхуре командовал тысячным отрядом. Итак – атакуем вон ту группу. Если не ошибаюсь – 29 бойцов, в основном 20-25 уровней. Сразу контролим сколько можем архонтов, ими атакуем остальных, поддерживаем огнем со ста метров. Когда их жахнут – контролим новых, и так далее. Я держу защитный купол. Если станет совсем туго – выдвигай дублей, а пока их экономь. Ману тоже экономь.

Что тут скажешь – полководец… Я вот еще не умею видеть в союзниках, пусть и только что обретенных, расходный материал. Вот самому убить – нормальная война, а завербовать и подождать, пока другие убьют – вроде уже и подло. Хотя на выходе получается ровно такой же труп…

Внимание. Ваша Воля полностью контролирует игроков Умбус и Карион. Через четыре минуты они станут Вашими истинными союзниками.

– Архонты, приказ: клинки в руки и рубите всех вокруг.

Со стороны выглядит странно – четыре воина в редкой толпе вдруг атакуют два десятка остальных. Сразу, кажется, шесть трупов, потом завязалась мясорубка…

Игрок Умбус погиб. Ваша Воля полностью контролирует игрока Антоцер…

В полминуты число архонтов уменьшилось наполовину, когда на нас с Говарсом посыпались молнии. При этом выделился и лидер 28-го уровня, который никак не хотел контролиться. Ладно, Кара Изура.

Получено 882, имеется 891/1520 ОС.

Говарс тоже кого-то завалил Карой, и тут оказалось, что четверо наших архонтов уже побеждают оставшихся пятерых не наших. Видимо, так сработал отбор – из законтроленных нами остались в живых самые стойкие. Мой Карион вообще махался как зверь. Но тревога достигла соседних отрядов, и к нам побежало еще человек пятьдесят. Сверху непрерывно дубасили заклинания – молнии разных цветов, огненные шары, какая-то зеленая и желтая слизь, будто только что со слаймов… Одно за другим мелькали сообщения о попытках контроля.

– Смещаемся влево. Ближний бой – скомандовал Говарс.

Сказано – сделано. Слева бежит человек двадцать. Выпад-веер

Получено 661 ОС, уровень 20, имеется 32/1600 ОС.

Получено 756, имеется 788/1600 ОС.

Игрок Антоцер погиб. Игрок Карион погиб.

Ваша Воля полностью контролирует…

Получено 693, имеется 1481/1600 ОС.

Игрок Куйтель погиб.

Получено 819 ОС, уровень 21, имеется 700/1680 ОС.

Игрок Муантус погиб. Ваша Воля полностью контролирует…

Получено 598, имеется 1298/1680 ОС.

– Забери меня и сваливай! – Говарс продолжает рубиться сразу с тремя архонтами, но выглядит живым факелом. А не так-то просто взять его в рюкзак… Кара Изура!

Получено 756 ОС, уровень 22, имеется 374/1760 ОС.

Ага, подконтрольные и тут добивают чужих… Только через минуту их набежит еще целая толпа… Выпад

Получено 693, имеется 1076/1760 ОС.

Опс, добрался – а Говарс-то уже падает, словил дырку в шею. В рюкзак… Телепорт.

Игрок Ани погиб… Игрок Вонтель погиб.

Вливание жизни. Исцеление. Вы восстановили жизнь игрока Говарс (С24). Получено 864 ОС, уровень 23, имеется 180/1840 ОС.

– Спасибо, командир. Как-то я неудачно замешкался… Ну, переговоры – это на тебе.

***

На вершине скалы – развалины какого-то допотопного дворца. Возможно, даже крепость когда-то была – место подходящее. Навстречу выступают архонты. Ники настороженные, но стрелять не торопятся…

– Ну… ты ж… архонт! – вдруг орет Говарс. Ого…

Цибстер, атлант, игрок. Ранг С14.

Нет, ну правда – Циб собственной персоной, здоровый и даже перерожденный. Причем в какого-то атланта. Правда, мне тоже предлагали… но даже не было случая выяснить, что это такое.

– Соратники, вы даже не представляете, насколько вы вовремя…

– Представляем, Циб. По-моему, у вас вышла мана, и те, которые внизу, как раз собрались вас поджарить. А теперь им придется отвлечься и посчитать трупы.

– Так это вы устроили бойню под скалой? Впрочем, кто бы сомневался… Но я все равно думал, что там как минимум человек десять. Или… сколько вас было?

– Нет, на этот раз мы теряли только врагов. Обошлось.

– Как сказать… мне за три минуты живучесть просадили. Маг вовремя выхватил.

– Циб, что тут вообще происходит? Мы вот с защитной миссией – кого тут от кого защищать?

– Так… архонты – дежурить на стены. Если снова начнется штурм – зовите. Гости – идем в храм, там неплохо. Так вот, про обстановку. Великий Изур отправил сюда не экспедицию, а армейский десант – восемьсот архонтов, из них под сотню боевых магов, остальные в основном мечники, немного разведчиков и диверсантов. Вот эта скала, Сигирия, стала местом высадки как природная крепость, на случай серьезного сопротивления местных. Но сопротивления не было – архонты быстро законтролили всех ключевых людей в правительстве и армии, остальные разбежались. И тогда они стали устанавливать рабовладение, как в Изурии – каждому архонту по району, где он царь и бог, а все несогласные получают молнию в лоб. Местами начались восстания, но у местных плохо получается воевать с архонтами. Тогда восстал я – тихонько законтролил пару сотников, потом мы грохнули еще нескольких, и еще кое-кого взяли Волей. Тогда против нас собралась основная часть отряда, побросав свои фазенды – и пришлось отступить обратно на Сигирию. Сейчас у меня тридцать шесть архонтов, включая семь неплохих магов. Но у Латэльмиса – это их последний сотник – все равно почти в десять раз больше народу. Большая часть – здесь, под скалой. Пытаются нас выкурить, уже третий день. Сначала ситуация казалась ничейной, а сегодня кончилась мана… В общем, видимо, придется-таки уходить телепортом и вести партизанскую войну. Если вы не стали такими крутыми, что можете переломить ситуацию.

– А что про тебя? Как ты стал атлантом, и как оказался здесь? Тебе доверяет Изур?

Ментальный контакт. Игрок Цибстер говорит с Вами и Говарсом.

– Соратники, с этого места лучше молча. Когда меня стало растворять в слаймослизи, я смылся одноразовым порталом в Изурию – но ассимилироваться там не вышло. Пришлось жить среди покоренных туземцев, охотиться на разных болотных монстров, а на меня вяло охотилась наша служба безопасности – вообще-то, ей было все равно. Потом я вышел на один алтарь и разговорился с изуровской племяшкой, младшей богиней – она и предложила помочь с перерождением. Выбрал атланта – это похуже с точки зрения магии, зато позволяет неплохо летать и жить под водой – тогда это было актуально.

– Ты же сам говорил, что С-ранговых в Изурии не любят.

– Но тогда сам еще не знал – насколько. В общем, меня там быстро вычислили, отловили и доставили к Изуру. А он посмотрел, подумал… и влепил именную миссию. На Землю. Вот с этим отрядом.

– То есть у тебя тут отдельное задание?

– Причем такое, что впору удавиться. Мне вручена карточка божественного навыка «Фиксатор атомов», В-ранга. Это такая штука, которая блокирует ядерные реакции. Любые, в пределах заданного радиуса. Радиус определяется уровнем навыка и может быть запредельно большим. Так вот, моя миссия – переродиться на Земле до младшего бога, освоить и прокачать как минимум до четвертого уровня этот «Фиксатор атомов», создать, как выразился Изур, «антиядерную бомбу» и вылететь с ней на ваше Солнце. В попытке его погасить. Наши как-то посчитали, что пятно зафиксированных атомов, даже окруженное сплошным термоядерным взрывом, будет постепенно распространяться. И должно заполнить всю звезду… лет за триста, вроде. А может и за тридцать. Там очень много допущений – по нашим меркам, это очень смелый научный эксперимент.

– По этой вашей Изурии как раз-таки термоядерная бомба и плачет… Каждый раз, встречая архонтов, узнаешь про какую-нибудь глобальную пакость. Кстати, а ты в этом хитром плане должен был выжить или как?

– А кого это волновало? Мне сказали, что шанс есть. Ну, или стану мертвым богом – потом, может, воскресит кто-нибудь. Но если за полгода не смогу стать богом на Земле – то отзывают в Изурию и пускают на опыт, без вариантов. Собственно, могут и в любой момент отозвать.

– Интересно, а зачем столько сложностей? Они не могут сразу отправить на Солнце младшего бога Изурии с этой гадостью?

– Скачки богов по космосу – очень заметная операция. Такое сразу заметит Каин – и младшего бога прихлопнет без разговоров. Не говоря о том, что практически любой младший бог Изурии, если его отправят на смерть в другую звездную систему, просто слиняет в какой-нибудь еще мир или присягнет хоть тому же Каину. А вот у атлантов, вместо колдовства, есть расовый параметр «Полет». Можно понемногу разгоняться хоть в воде, хоть в воздухе, хоть в космосе. Никто внимания не обращает, а ты уже в другом мире… через несколько лет, правда.

– Ну и что ты об этом всем думаешь, бог-камикадзе?

– Я думаю, что саму карту навыка я сейчас передам тебе – ты, по крайней мере, не полетишь с этой дрянью на Солнце. А мне в ближайшие полгода, а лучше – гораздо раньше, нужно или погибнуть в бою, или уж стать младшим богом. Поскольку возвращаться к Изуру в моей ситуации – существенно хуже, чем просто смерть. Он у нас тот еще тип. Кстати, держи эту карту.

Внимание . Глобальная цель Вашей миссии достигнута. Локальная цель – не достигнута. Возможен переход в Личную комнату.

***

– Итак, соратники. Ситуация в целом прояснилась, остались частности – отобрать у архонтов Цейлон. Говарс, что скажешь? Готов руководить битвой или лучше тихо слинять?

– Давайте прикинем… Циб, ты что-нибудь новенькое для боя освоил?

– Честно говоря, не особенно. Живучесть довел до 38, в рукопашке несколько крутящих моментов… против толпы хорошо помогает. А еще… тут у нас Диткус есть. Помните, который Роквара карой грохнул? Только он тоже без маны сидит.

– Хорошо, тогда план следующий. Маг, с самым дальним телепортом, сейчас собирает в рюкзак всех ваших магов и увозит за десять километров – копить ману. Затем возвращается, собирает всех остальных, и мы еще раз атакуем. Потом уходим, вместе копим ману, по накоплению – маг снова высаживает нас для атаки. Все делаем по возможности быстро, это мешает контрманеврам.

Даже самому продвинутому магу полезен вышестоящий офицер. Тем более – тридцати магам разной продвинутости. Диткусу даже поохать не дали – сразу забили почти всю компанию трофейных архонтов в рюкзак и отвезли в лес. Кстати, там некоторые сразу врубили медитацию и обещали через час-два быть с полной маной. Молодцы, я так не умею.

Остались вдесятером, включая семь архонтов – главным образом мечников. Высадившись чуть поодаль от подножия Сигирии, атаковали самую крупную группу осаждающих – человек на сорок, включая сотника. В этом был свой элемент плана.

Внимание . Ваша Воля полностью контролирует игрока Латэльмис. Он станет вашим истинным союзником через три минуты.

Подконтрольный Латэльмис жахнул по площади какими-то ледяными шипами – и себя не пожалел. Добрая треть архонтов свалилась сразу, остальные попытались встать стеной против семи бегущих к ним наших… Но трое из них – тоже уже наши… А за их строем в невидимости резвится Цибстер. Так… стенка на стенку… Кара Изура.

Получено 675, имеется 855/1840 ОС.

Нас снова стали забивать дальней магией – набежали архонты из соседних отрядов. Ладно… дублер. Две копии синхронно врубили по каре, затем телепортом достигли встречных архонтов и пустились в дикую карусель.

Игрок Латэльмис погиб.

Ваш второй дублер погиб, уничтожив четверых игроков. Получено 2430 ОС, уровень 24, имеется 1445/1920 ОС.

– Отступаем врассыпную! – вдруг орет Говарс, выскакивая из смерча атакующих заклинаний. Да, собрать всех в рюкзак в этом безумии никак не выйдет. Телепорт влево – на помощь своему же дублю. Рубим вкруговую…

Получено 648, уровень 25, имеется 173/2000 ОС.

Получено 459, имеется 632/2000 ОС.

Получено 567, имеется 1199/2000 ОС.

Ваш первый дублер погиб, уничтожив семерых игроков. Получено 3996 ОС, уровень 27, имеется 1115/2160 ОС.

Собственная живучесть уходит в последнюю треть… Телепорт. Исцеление. Исцеление. Исцеление. Так, жить можно… поиск жизни. На поле боя… почти пусто. Вот яркий зеленый сигнал – как и я, отпрыгнул в сторону метров на пятьсот. Не иначе – Говарс. А вот второй – все мечется у подножия скалы, а вокруг него продолжают мелькать и исчезать красные… Неужели Циб опять… Черт, пропал!

Телепорт. Говарс – тоже занимается самолечением. Крепкий мужик – обуглен местами до черноты, а продолжает колдовать.

– Там опять Циба убили. И всех остальных.

– Что? Так… мне еще секунд сорок…

Так, сорок секунд? А что можем сделать мы? Если сейчас нас снова будет дубасить магией вся толпа архонтов… А надо будет возиться с Цибстером…

Живучесть +10 (50/40). Будет применяться только для боевой формы.

Внимание. Превышен критический разрыв значений Живучести, Выносливости и Силы (25 единиц). Повышение Живучести свыше 40 единиц неэффективно.

Ладно, потом разберемся… Некогда.

– Маг, я готов.

– Прыгаем.

Ага, побоище. Тут собралось с полсотни народу, в том числе сильно потрепанного – в основном они лечат и пытаются оживить своих. Некоторые, впрочем, собирают лут. А вот и Циб… Кто-то его уже очистил. А, неважно.

– Говарс, прикрой.

Вливание жизни. Вы воскресили игрока Цибстер (С21). Получено 1008, имеется 2123/2160 ОС.

Исцеление. Исцеление. В рюкзак! И… Облик дракона!

– Я взял Циба. Можно уходить.

– Оп… Ну нихрена себе ты изменился…

– Думаю шугануть эту толпу напоследок.

– Постой, маг. По-моему, мы уже победили.

Действительно, что-то сломалось в архонтском войске – никто даже не стреляет. Да и войска толком нет – искалеченные люди, ошалевшие лица… вокруг под сотню трупов. Ага, вот один, с виду покрепче многих, вскидывает руку. Что, неужели переговоры? А я думал, все переговоры были вчера…

Монахус, архонт, игрок. Ранг D 27.

– Маг, мы сдаемся. Я старший среди оставшихся. Какие Ваши условия капитуляции?

– Вы можете закрыть миссию и вернуться в свой мир?

– Нет, нужен портал возврата. Только трое из отряда могли его активировать. Мы не знаем, остался ли кто-то из них в живых.

– Один из них – Диткус, верно?

– Действительно…

– Он жив. Есть ли связь с теми архонтами, которые рассеяны по острову?

– Да, есть контакты внутри рейдовых групп. Мы можем вызвать их к маяку на скале.

– Хорошо, собирайтесь на вершине. Оружие и сумки оставляйте здесь.

– Но… если мы вернемся к Изуру без оружия, нас ждет ссылка… если не каторга.

– Кто-то из вас только что ограбил нашего мертвого друга. Если он сейчас признается в этом и вернет все вещи, мы казним только его и отпустим с оружием остальных. Если нет – то скидывайте все.

Архонты тоскливо переглянулись. Кое-кто тихонько тянется к оружию… Переломный момент.

– Стоять! Что, нужно порубать в капусту еще сорок человек, пока до вас дойдет, что мы не шутим? Или вам показать, как убивают драконы?

– Мы принимаем ваши условия, маг – глухо объявил наконец Монахус.

Внимание . Ваша Воля полностью контролирует игрока Монахус. Он станет Ваши истинным союзником через три минуты.

Подконтрольный Монахус все организовал быстро – через час на вершине Сигурии собралось до двухсот архонтов, оставив под скалой изрядную гору трофеев. Перенесенный сюда же Диткус споро открыл портал возврата и… сразу ухнул туда сам. Все-таки не нравится ему у нас. Еще через десять минут портал закрылся, поглотив почти всех неудавшихся завоевателей Шри-Ланки. Монахуса мы решили оставить себе – все равно ему, как сдавшемуся в плен командиру, в Изурии светила только смертная казнь.

Внимание. Ваша миссия полностью завершена. Доступен переход в Личную комнату.

Извлеченный на свет Циб удивился – он умирал в толпе врагов, а очнулся в небольшой компании вполне целых друзей. Правда, дракона в моем исполнении уже не застал.

– Да, соратники… Мне до вас еще расти и расти.

– Циб, а кто тебе не дает – расти. Умирать надо пореже, тогда не будешь отставать в развитии – отозвался Говарс, как раз взявший тридцатый уровень.

– Да что-то как завертишься – смотришь, уже и умирать пора…

– А ты сделай себе живучесть как у мага – его вон теперь не каждый божественный навык прошибет. Пятьдесят очков, надо же… левиафан обзавидуется. А в интеллекте – десять, гы.

– Циб, смотри, что я думаю. Раз уж ты взялся отвоевывать Цейлон, то разбирайся с ним и дальше. Тут осталось почти тридцать твоих архонтов – вытаскивать их в другие места не хочется. Не знаешь – здесь еще много системных вторжений?

– Полно. Место сытное – теплый компактный остров, весь в садах. И люди почти без армии. Тут никто и не боролся… на равнинах сколопендры с пауками царят, в горах обезьяны золотые шастают.

– Тогда – договорились?

– Да, командир. Я восстанавливаю местную власть, заключаю с ней союз от имени… скажем, сил системной самообороны, ставлю сюда божественный алтарь и стараюсь вытеснить всю инопланетную пакость. Хотя с вами, конечно, получается лучше…

– Циб, у нас по всему миру такая фигня. А то еще и похуже…

– Вы что, уже собрались нас покинуть? Командир, я протестую. Во-первых, сегодня у нас славная победа, и Вы нас всех спасли. Во-вторых, полно трофеев, в которых надо разобраться. Наконец, нам нужна нормальная система связи, хотя бы в пределах вашего мира…

– Ну… ладно. Маяк сейчас поставлю, а вот со связью…

Внимание . Вы создали именной маяк «Сигирия» с радиусом действия 300 млн км. Осталось зарядов создания: 8/10.

– А со связью маг тупит – отозвался Говарс. – Любые орки умеют организовать связь. Подкачай командирский навык, и будет там чат на всех своих. Или давай я сам сделаю.

– Серьезно? А почему я об этом ничего не знаю?

– Потому что считаешь себя самым умным.

Вот уели… ладно, разбираемся.

Внимание . Повышен навык «Командир» ( E , 3/5). Доступно создание двух групп общей численностью до 30 участников. Функции групп поддерживаются в пределах 300 километров. Затрачено 40, осталось 2083/2160 ОС.

Повышен навык «Командир» ( E , 4/5). Доступно создание трех групп общей численностью до 100 участников. Функции групп поддерживаются в пределах 1000 километров. Затрачено 80, осталось 2003/2160 ОС.

Навык «Командир» повышен и улучшен до «Полководец» (Е+, 5/10). Доступно создание одной или нескольких групп общей численностью до 300 участников, сбор и отзыв групп с миссии, обмен сообщениями в группах. Функции групп поддерживаются в пределах локации. Затрачено 160, осталось 1843/2160 ОС.

А еще, пока много свободного опыта…

Повышен навык «Кара Великого Изура» ( C , 6/10). Урон примерно соответствует живучести 40. Мана: 1800. Дальность – 200 метров, откат – 2 минуты. Затрачено 1600, имеется 243/2160 ОС.

– Что, командир – увлекся? Каждой жене – отдельную группу? Это правильно.

– Нет, это я «Кару Изура» подкачал. У вас часом интеллекту в голове не тесно? Мозги по кустам развесить не нужно?

– Мы все поняли, маг! Молчим… поднимаем живучесть.

И что они все стебутся? Между прочим… интеллект +10 (20/20). Ага, вторично достигнут первый предел… Интересно, чем это нам поможет? Ощущения полета и тошноты, как после бессонной ночи с крепким кофе… Ладно, прорвемся. Мудрость +5 (20/20). Тоже первый предел… Запас маны 5670/28000. Неплохо! Восприятие +7 (33/40). Ага, вон Циб тренирует свою маскировку – и все равно прекрасно виден, хотя и немного иначе… В общем, если кажется, что у вас много лишних очков параметров – это показалось…

А разные группы для разных друзей – совсем не глупая мысль. Кстати, Система дает возможность пригласить в группу практически всех встреченных игроков и героев. И даже, кажется, бойцов. Ну, кроме мертвых. Нет, вру – Аллиакса тоже можно позвать. Хотя… нет, недоступен. Ну да, он же на Саре, в другой локации… Ладно.

Группа №1. Славна ( D 14), Маруся ( D 8).

Группа №2. Говарс (С30), Цибстер (С21), Магнус ( D 2).

Группа №3. Куэркус (С42), Тетрао (С41), Уххун ( D 24).

Группа №4. Ирбис ( E 4).

Ого, как интересно – даже с системными рангами. А Магнус – молодец, переродился уже! Интересно – где он успел опыта взять? Встретил конкурента на Еврокомиссии?

– Ну что, вопрос решен? А теперь давайте разбирать трофеи и делать друг другу подарки.

Собственно, ничего запредельного архонты в сумках не имели, зато их было много, и самый продвинутый подарок я себе склеил сам.

«Рюкзак странствующего бога» (1/12). Ранг: В. Поглощение веса – 300х. Поглощение объема – полное. Позволяет переносить между локациями любые предметы, до 300 живых существ, а также здания и технику. Привязан к владельцу даже после смерти, полностью игнорирует время, имеет абсолютную прочность.

Перебрали и обсудили навыки. У архонтов нашлось штук двадцать разных атакующих заклинаний D и E -ранга, но мы все забраковали – имеющихся вполне достаточно, а до эффективности «Кары Изура» там ничего не дотягивало даже близко. Зато встретился интересный (и немало возмутивший Говарса) навык «Антигоблин», кратно увеличивающий магический урон по гоблиноидам. Стало понятнее, почему Говарс под огнем архонтов так быстро проседает, несмотря на свое сопротивление магии. Впрочем, он еще командовал в бою, так что естественным образом собирал большую часть тумаков. В общем, карточку я заныкал, а навык ставить пока не стал.

В основном навыками мы обменивались – самыми практичными. Больше всего пришлось записать для Циба – телепорт, кару, дублера и вливание силы. На мой арсенал друзья посмотрели, поцокали и решили, что навыков тут – впору молодому богу, только кто-то забывает их прокачивать, потому что очень гонится за уровнями. А что делать, когда архонты прут толпой?

Говарс, а ты не собираешься перерождаться в бога? Вон – тридцатый уровень, как раз… Думаю, Каин будет не против.

Нет, командир, и тебе пока не советую. Смотри, как удобно в вашем мире качаться на С-ранге. Повоевал денек с архонтами – и сразу чуть ли не десять уровней поднял. Правда, чуть не сдох пару раз – но на то она и война. А на тебя тут охоты нет, поскольку младшие боги еще не народились, а старшим без надобности. А если сам станешь младшим богом – с кем воевать? С-ранговых противников – единицы, зато такие продвинутые, что еще и не пробьешь. А чуть забалуешь – и тот же Каин тебя на опыт пустит. У старших-то богов с опытом должно быть совсем туго…

– Ага… знаю я на Земле одно место, где может прокачаться младший бог, особенно вражеский. Помнишь мальчика в Англии, который огнешариками в слаймов кидался? Так у них там целый заповедник С-ранговых магов с мелкими уровнями…

– Ага, вот найдет их какой-нибудь пришлый божественный дракон… И хана котяткам.

– Да там котятки тоже с приколами. Меня заклинанием на месяц усыпили… Кстати, это ведь тоже может быть навыком! Как оно там… Сомниум летаргиум!

Внимание . Изучен навык «Летаргия» (С, 1/5). Заклинание, позволяет усыпить сущностей равного ранга и ниже, не нанося урона. Мана: 4000. Дальность – 40 метров. Длительность – 10 суток. Откат – 60 суток. Затрачено 80, имеется 163/2160 ОС.

– Да, маг… плачет по тебе божественная кара.

Загрузка...