Эбра.
Тропический прибрежный регион, окруженный непреодолимыми горными хребтами и бесконечным южным океаном. Вскоре, этот цветущий далекий рай превратится в поле жестокой битвы между племенами.
Хрупкое перемирие длившееся веками нарушено. Пробуждение древних богов и вмешательство чужеземцев привело к тому, что пламя войны между потомками империи келпов вспыхнуло вновь.
Лагерштетт
Останки забытого пантеона людей поднялись из своих гробниц и давно заброшенных храмов, неся разрушение и смрад смерти. Их слуги, Племя лесного дьявола вышли в поход, чтобы отомстить живым за пренебрежительное отношение к ушедшим.
Крепость: Белая гора
Особенность фракции: Споровое заражение
В локациях, находящихся под управлением фракции, воздух заражен спорами немертвого бактериального заболевания. Данная инфекция вызывает быстрый некроз тканей и последующую смерть. Погибшие от болезни юниты переходят на сторону фракции.
Предводитель: Лагерштетт
Мантра Кабракан (быв. Племя Луны-рыбы)
Властители летающего над лесами Эбры города магов вновь обратили свой взор на бренную землю по приказу своих безымянных богов. Они не могли допустить, чтобы чужеземцы, монстры и еретики захватили контроль над регионом. Небольшая, но могущественная армия волшебников, магических конструктов и рабов отправилась уничтожать конкурентов во имя Амарантового Трона и обманом забирать души глупцов.
Крепость: Летающий город Оксмал
Особенность фракции: Затмение
Тень летающего города восстанавливает здоровье и духовные силы юнитов и героев, принадлежащих фракции.
Предводитель: Божественный шаман Гозу
Орден Арианки (быв. Племя Железного Быка)
Слуги неизвестной мистической силы, Орден закованный в сталь впервые за долгое время покинул стены своей северной крепости, чтобы искоренить зло и порочную магию, захватившую разум их собратьев-рыболюдей. Их миссия - восстановить мир в Эбре, и уничтожить всех, кто сопротивляется власти порядка.
Крепость: Вечные горы
Особенность фракции: Непоколебимая вера
Юниты и герои данной фракции практически неуязвимы к меметическим эффектам и влиянию на разум. Чем больше юнитов этой фракции находится в локации, тем хуже действует магия их противников.
Предводитель: Пресвятая Арианка
Путь Чхве (быв. Племя Акулы-няньки)
Ловкие и скрытные убийцы, много столетий оттачивали свои навыки ради того дня, когда они смогут изгнать чудовищ и диктаторов из Эбры. Незаметно передвигаясь по региону, они готовы в любой момент нанести противникам сокрушительное поражение, еще до того, ка кте поймут, что произошло.
Крепость: Отсутствует
Особенность фракции: Данная фракция может иметь несколько основных лагерей и свободно перемещаться между ними. Эти поселения могут находиться даже на территории других фракций (если позволяет среда обитания).
Предводитель: Светлана
Кричащее Эхо (быв. Прибрежные племена)
Потомки древних келпов вернулись из океанских глубин, чтобы вернуть величие былой империи и возродить создание, когда-то явившееся сюда из пустоты между мирами. Их ведет сила Искажения - безумная магия хаоса, меняющая все, к чему прикоснется.
Крепость: Подводный храм Рт’кегл
Особенность фракции: Искажение
Со временем, локации находящиеся под контролем фракции захватываются демонической экосистемой, отрицательно влияющей на разумных существ, в особенности на магов.
Предводитель: Верховная жрица Эхо
Эта кровопролитная битва закончится только когда останется лишь одно племя.
Племя, одержавшее победу в данной войне получит статус цивилизации и сможет покинуть регион.
Мама, я в телевизоре.
Нда.
А еще передо мной открылась карта, на которой весь регион был разделен на кучу неровных участков, раскрашенных в разные цвета.
- У меня столько вопросов, я даже не знаю с чего начать. - сказала я Амфиону, после того как мы закончили смотреть пафосную презентацию всех участников мероприятия, и алый свет погас.
- Давай с чего-нибудь попроще. - пробормотал он. - Если честно, я такого совсем не ожидал.
- Ладно. Что это за пафосное объявление войны, хотя мы и так тут воюем уже пару недель? Каокго черта эта баба до сих пор жива, хотя она была на последнем издыхании когда мы уходили? Система показала это всем правителям? Получается они теперь тоже знают, что и я выжила?
- Эхо, Эхо! Стой. Не все сразу. - смотритель закрылся руками от моего града вопросов.
- И самое главное, что за дурацкое название фракции? Насколько я помню, мне никто не даже не предлагал его выбрать! - моему возмущению не было предела.
- Довольно точное, учитывая как громко ты сейчас орешь.
- Смешно, - скривилась я. - Так в чем суть?
- Кажется, мы совершенно случайно расшевелили основную механику игры. - Амфион начал вызывать какие-то летающие менюшки, которые я раньше видела только во сне. - Если по простому, сейчас начнется замес, победителя которого выпустят из песочницы к большим мальчика и девочкам. - он недовольно фыркнул. - Ох, как же я надеялся, что объединение племен пройдет мирно, и мы не заденем эту штуку!
- Ага, я бы посмотрела, как ты мирно объединяешься с толпой скелетов. Мы походу изначально должны были затеять этот махач.
- Были варианты. Эхо, если помнишь мы играем чтобы коллективно выбраться отсюда, а не влезать в огромную войну, которая точно последует вслед за этой свалкой в джунглях.
- Помню. - толку с того, что я помню. - Но после такого громкого объявления уже ничего не поделаешь.
Я громко хлопнула в ладоши, привлекая внимание келпов. Из тех, кому я дала имена (если не считать оруженосца занятого противоестественными вещами в пыточной) остался только Зубастик.
- Время дипломатии прошло. Пора бить лица.