— Значит, на дальняк пойдём, — мечтательно произнёс Петропавел.
— Дальняк? — переспросил я.
— Это на игровом сленге значит надолго, — пояснил Петропавел.
Что не говори, а пока без посторонней помощи в виртреале я буду чертовски уязвим. Вот здесь то помощь Петропавла, как специалиста будет просто неоценима.
Мои размышления оборвало появление двух техников, направляющихся прямиком к нам.
— Вы, позволите, — спросил один из них перехватывая управление коляской свои руки.
Второй же пригласил Петропавла за собой.
Нас развели по разным помещениям.
В том где я сейчас оказался находился саркофаг (иначе я его назвать просто не мог) из белого пластика.
Должно быть это и была вирткапсула нового поколения.
Ни на мгновение не сомневаюсь в том, что в месте, куда увели Петропавла, того ожидала точно такая же вычурная конструкция.
— Как ваше самочувствие? — Поинтересовался техник.
— Здоров, как обезьяна-космонавт! — заверил я.
Ирония была, хотя бы, в том, по крайне мере, несколько таких обезьян, так и умерли в космосе от голода, или, что более вероятно, из-за отсутствия кислорода. До сих пор летают по околоземной орбите. Как бы и нас с Петропавлом не бросили на произвол судьбы, как тех приматов?
— Вам нужно полностью раздеться и лечь в ложемент виртуальной капсулы, — предложил он.
— Боюсь, что сделать это без посторонней помощи мне будет весьма непросто, — признался я.
— Не волнуйтесь, я вам помогу, — успокоил он меня.
Что мне нравилось в этом парне, так это то, что, не демонстрируя и намёка на какие-либо чувства, он просто делал свою работу, не взирая на то, что перед ним сейчас был не просто клиент, а заключённый.
Благодаря помощи техника я, полностью обнажённый, оказался внутри белого саркофага.
— Прежде чем приступить к вирт погружению, капсула произведёт настройку на ваши биометрические данные, — объяснил парень.
И сразу же после этого аппарат легко завибрировал.
Кроме этой вибрации я не почувствовал совершенно ничего, но можно было быть уверенным в том, что невидимые приборы сейчас снимают с меня десятки, если ни сотни, параметров.
— Для того, чтобы устранить дискомфорт, связанный с погружением амниотическую жидкость, сейчас вы на пару минут погрузитесь в сон. Проснётесь в уже внутри игровой вселенной, где вам на выбор предложат несколько доступных игровых классов, а так же разнообразную настройку выбранного персонажа, учитывающую практически любые ваши пожелания.
Крышка саркофага стала опускаться отрезая меня от пространства небольшой комнаты, техника, моего прошлого, погружая в легкий беззаботный сон.
Очнулся я, как мне показалось в тёмной комнате перед экраном огромного монитора. Никакого дурмана в голове и путаницы в мыслях — очень редкий сон в моей жизни заканчивался столь бодрым переходом в сознание.
Интересно, это уже виртуальный игромир, или ещё нет. Может ущипнуть себя для того, чтобы убедиться в реальности, или напротив нереальности происходящего?
Я попытался это сделать.
Вот только ничего у меня не вышло!
Похоже, что в своём арсенале чувств восприятия я ничем, кроме глаз, не обладал.
Вообще-то, я должен был жутко испугаться того в каком беспомощном состоянии я сейчас нахожусь.
Но это в теории.
На практике же, никакого шока и трепета я не испытал, так как последние пол года, я существовал, практически в аналогичном состоянии, располагая всего лишь одной функционирующей рукой.
Вывести меня из равновесия подобным образом было просто не реально.
Как в народе говориться: — Напугали ежа голым задом!
Вот если бы я ощутил обратный эффект, то есть вновь почувствовал себя совершенно здоровом человеком — вот это наверняка произвело фурор в моих мироощущениях!
— Добро пожаловать во вселенную «Consolidation & Invasion»! — приветствовал меня приятны женский голос, убедивший меня, что кроме зрения я располагаю ещё и слухом, — желаете перейти к настройке нового персонажа?
— Было бы неплохо, — отозвался я.
Так, значит ещё есть голос!
— Послушайте, любезная! Это что получается — сейчас я представляю из себя некую бестелесную сущность, обладающую лишь зрением, слухом и голосом?
— Фактически — да! Ваше виртуальное тело появится лишь тогда, когда вы определитесь с настройками персонажа!
— Выходит, что эта комната что-то вроде чистилища, после прохождения которой мой дух обретёт плоть?
— Если думать об этом месте как о чистилище вам будет удобнее, то пусть так оно и будет! — Казалось, что произнося это, невидимая обладательница приятного голоса обворожительно улыбается.
Почему обворожительно?
Потому что с таким голосом иначе невозможно.
— О'кей! Я в чистилище! Так что там у нас с персонажем?
— Выберите Расу, к которой принадлежит ваш персонаж.
Первый же пункт заставил меня зависнуть, поскольку я наивно считал, что люди — это единственная возможная форма существования.
Опровергая это невежественное заблуждение в моих, расширившихся от удивления, глазах зарябило от возникшего на экране огромного разнообразия представленных жизнеформ: от вполне прозаических и узнаваемых, до мифических и сказочных.
Ну, с людьми, предположим, всё более-менее понятно. Но ведь там, в разделе платных опций (которые, как я справедливо полагал, были мне не доступны в виду отсутствия каких бы то ни было денежных средств на моём счету, сиявшего ярко-золотыми нулями как перед, так и после запятой), имелись ещё и орки, гоблины, гномы, эльфы, русалки, ликантропы, вампиры, призраки, и даже (мать его!) драконы, а так же ещё Бог знает кто.
Кстати, о боге. Боги там тоже были, правда эти слоты были заблокированы.
Лично для меня это проблемой не являлось: заблокированы — ну, и бог с ними!
Естественно, что расу, к которой принадлежал мой персонаж, я выбрал человеческую — так оно и привычнее, и, что сейчас тоже немаловажно, дешевле.
— Пол персонажа?
— То есть вопрос подразумевает то, что геймер может играть не только за вид к которому принадлежит с самого рождения, но и выбрать противоположный пол?
— Именно так. Но опция по изменению половой принадлежности платная. Желаете приобрести данную опцию в кредит? Для каждого игрока существует фиксированный кредитный лимит, за использование которого взымается пятнадцать процентов годовых.
— Спасибо, но предпочитаю в любой ситуации оставаться мужиком.
— Возраст персонажа?
— Оставить без изменений.
— Принято!
На экране высветилась следующая надпись «Внешность персонажа».
— Желаете оставить вашу внешность прежней? — последовал вопрос, а на экране возникло моё нынешнее обезображенное лицо.
— Упас бог!
— Приступить к созданию новой внешности персонажа?
— Да.
— Хотите создать внешность пользуясь базой наших моделей?
На экране возникло бесконечное количество каталогов.
Похоже, что это может занят ни один час.
— Может быть у вас есть особые пожелания?
Возникла у меня одна идея, которая, скорее всего, должна была существенно ускорить процесс!
— Есть! — ответил я и чуть призадумался, для того чтобы в следующий миг выдать, — У вас в базе имеется фото актёра и ведущего Игоря Верника?
На экране, без лишних слов, возникло несколько фото, где актёра показали в разные периоды его жизни.
Одно из них мне показалось наиболее интересным.
— Вот этот снимок — где он с короткой стрижкой и с небольшой проседью в волосах, хитро, как кот нализавшийся хозяйской сметаны, улыбается.
— Вы желаете чтобы у персонажа была именно эта внешность?
— Да, — подтвердил я.
— Напоминаем вам, что опция платная. Желаете приобрести данную опцию в кредит?
Кто бы сомневался, что за эту услугу потребуют плату.
Но куда деваться — ходить более года с обезображенным лицом там, где это вовсе необязательно, не хотелось.
— Подтверждаю!
— Принято!
Выбранное мною фото переместилось в центр экрана, заняв большую его часть, а затем ожило, словно и не снимок это был, а видеозапись.
Ярко-золотой счётчик обзавёлся минусом и окрасился в ярко-красный цвет, сигнализируя о том, что теперь я стал должником.
— Голос персонажа?
Я к своему голосу уже привык. Не хочу каждый раз вздрагивать, услышав как вместо меня говорит абсолютно незнакомый мне человек.
— Оставить прежним, — распорядился я, и продолжил, — Следующий параметр.
— Рост?
— То есть можно увеличить или уменьшить собственный рост?
— Разумеется!
— И в каких пределах?
— От ста двадцати сантиметров до двух метров тридцати сантиметров.
— Пожалуй, здесь можно остановиться на отметке в сто восемьдесят три сантиметра — мой реальный рост до того как в аварии я лишился своих ног. И конечно же эта опция платная?
— Данная опция платная, — подтвердил приятный голос, на который не хотелось обижаться.
— Ну, что ж, впишите мой очередной долг в свой гроссбух.
— Поправка принята.
И вновь ярко-красные цифры моего долга пришли в движение.
— Что там дальше?
— Физическая форма?
Естественно, что у меня не было никакого странного желания создавать толстяка, или, напротив — доходягу. Именно поэтому я произнёс:
— Великолепная физическая форма, без избыточной мышечной массы, но, вместе с тем, тело должно обладать невероятной выносливостью!
— Опция по изменению физических параметров платная.
— Записывай в кредит!
— Изменение принято!
Вот ведь крохоборы!
Если бы эта опция стояла перед строкой с изменением роста, я бы не платил за дублирующую услугу!
Следующий вопрос я задал с издевкой, совершенно не ожидая получить ответа:
— Наверное и член можно запросто удленнить?!
— Данная услуга платная. Жела…
— Нет! Не желаю! — отрезал я.
Так. Какие у нас опции на очереди?
— Одежда?
— Одежда персонажа. Данная опция платная. Бесплатно выдается лишь стандартный комплект. Напоминаем вам о том, что в ближайшее время вы превысите сумму стандартного кредитования. Если вы желаете изменить сумму стандартного кредитования на большую сумму, то процентная ставка увеличится до двадцати процентов. Повышение процентной ставки связано со значительным риском невозврата заёмных денежных средств. Хотите взглянуть на платные каталоги?
Я подумал, что искушать себя не стоит. Пока никаких игровых денег у меня не имелось, а вот долги уже, к сожалению появились, и проценты по ним придется платить грабительские, ничего из платных каталогов я себе позволить не мог.
— Платные каталоги открывать не стоит. Остановимся на стандартном наборе.
Хорошо уже хотя бы то, что не отправят в виртмир голышом.
— Какой класс желаете присвоить своему персонажу?
Не вдаваясь подробности я, скорее чисто интуитивно, чем осознанно, выбрал из множества, от которого разбегались глаза, класс, именуемый боевой некромаг.
Следующим пунктом на повестке о создании нового игрового персонажа было присвоение имени.
— Дадите имя своему персонажу.
Может, Комерс? — задумался я.
Нет, что-то меня в этом нике определённо раздражало.
Возможно, намёк на мое провалившееся с треском прошлое.
А ничего другого на ум не шло.
— Можно ли дать имя персонажу позже?
— Как вам будет угодно, — согласился приятный женский голос, — А до того момента, пока вы не определитесь с именем персонажа, вместо него будете высвечиваться порядковый номер, под которым проходит регистрация: 215478.
— Сойдет на первое время, — отмахнулся я.
— Желаете произвести загрузку виртуальной матрицы в игровую модель? Напоминаем вам, что все выбранные вами параметры, кроме оговоренных, вступают в силу сразу же после вашего согласия на активацию. Это значит, что возможности изменить их по ходу игры уже не будет.
— Не томи! — потребовал я, — Включай уже свою дьявольскую машину!
И дьявольская машина заработала.