Блэйзи сидела у походного костра под Куполом отрицания и боролась с Затуханием. Недалеко кричал сжигаемый жрицей Ималой Тихой последний вражеский игрок-тихушник. Ещё два десятка посмертных туманов лежали неподалёку.
* * *
…Они почти добили Нагу-стража, но тут появился Кентаврожаб и отхилил её на фулл хп. Причём появился он телепортацией. Сбежал экспонат «музея ледникового периода»! Вырвался из ледового плена, влекомый силой неизвестно чего! Дальнейшее развитие боя чуть было не заставило их пожалеть, что не взяли с собой танка. Или хотя бы Ленивку. Она не танк и не хил, зато дамажит как боженька.
После внезапного явления Кентаврожаба игроки сменили тактику. Ингвар и Мадара разбежались в противоположные стороны, имитируя бегство и постаравшись при этом увести за собой по одному монстру. Приём сработал, причём Ингвару удалось увести с собой главаря. Хотя это не удивительно, учитывая, что воин для его заагривания кинул в него целой горстью огненных и взрывных зелий. Метко так кинул, умудрившись уничтожить оба арбалета, чем значительно облегчил свое убегание от пылающего огнём ярости – в буквальном смысле – чудовища.
Блэйзи снова затаилась и ждала подходящего момента. Волнения не было. Она уже давно в Вальдире, сражалась в сотнях подобных битв, счёт побеждённых ею мобов идёт на многие тысячи. К тому же Алина всегда твёрдо помнила: это всего лишь игра, пусть и суперреалистичная, а противники лишь визуализированные кусочки программного кода.
Режим игры без интерфейса она попробовала всего однажды, отлетела на респ от плюгавого гоблина, чью силу неверно оценила и с тех пор никогда снова не включала. Иногда даже в реале начинала видеть полоски здоровья над головами людей, их «уровень», «баффы» и «дебаффы». Однажды вдалеке увидела двоих с красными никами и перешла на другую сторону улицы, избежав встречи с ними. Были ли они реально агрессивно настроены и подсознание считало это, отобразив таким образом, или это был просто глюк, Алина не рискнула проверять. Это в виртуале она крутая ассасинка, а в настоящей жизни она обычный человек и здоровье не восстанавливается мгновенно выпиванием баночки с красной жидкостью. И респавна ждать придётся до Страшного Суда. В буквальном смысле.
За товарищей она тоже не волновалась. Они играют дольше неё и опыта в пве у них море. А если что – Джина вытянет. Её пегас летает стремительно, благодаря чему она может контролировать здоровье всех троих дамагеров.
Ингвар умело уводил Кентаврожаба, ловко маневрируя среди камней и колонн, успевая при этом стрелять из жезла ему в морду. Судя по статусу, принял ускоряющее зелье, зелья на ускоренный реген хп, выносливости и старую добрую «Каменную кожу», увеличивающую защиту от физических атак.
Мадара уводил Нагу в противоположном направлении, насколько это позволяла геометрия пещеры. Берсерку приходилось сложнее, его противница не стремилась лезть в ближний бой, а наоборот – лупила магией издалека и вообще была более разумная и осторожная. По крайней мере, такое впечатление производила верхняя человеческая часть. Поэтому Мадара перемещался от укрытия к укрытию таким образом, чтобы Нага для стрельбы по нему должна была сместиться вперёд, при этом имея возможность не подходить к нему в упор. Делал он всё умело, но успел увести Нагу только на двадцать метров от начальной точки – той кучи, образованной при обвале. Мог бы и дальше, но ассасинка перестала выжидать и атаковала.
Блэйзи предположила, что телепортационное умение командира боссов срабатывает только если Нага не находится в зоне прямой видимости и потеряла много здоровья. Точность предположения была крайне низкой, но сведений было слишком мало, а затягивать бой для получения более точной информации о работе навыка она не собиралась. Поэтому, когда Ингвар увёл Кентаврожаба достаточно далеко, но тот ещё мог видеть Нагу, она выскочила из укрытия и, стремительно преодолев разделяющую их дистанцию, атаковала её со спины. Мадара перестал прятаться в укрытии и присоединился к ней.
Ассасинка, бьющая в спину, и берсерк с огромным топором, бьющий в лицо, два прокаченных, опытных игрока в великолепной экипировке, они быстро убили Нагу… почти убили. Потому что Кентаврожаб вновь явился телепортом и столь же мгновенно восстановил здоровье Наге. А потом попытался прибить её обидчиков. Предположение Блэйзи оказалось неверным, пришлось начинать по новой.
Несколько раз они ситуация повторялась – почти умершая Нага и Кентаврожаб спасатель-исцелятель. Убить же первым его, пока Нага поливала их магией, не представлялось возможным. И у неё тоже оказался телепорт, коим она сразу пользовалась, как только её «начальника» начинали бить вдвоём. Кентаврожаб заагрился на Джину Один раз сработала механика вторичного агро на хила, Кентаврожаб заагрился на Джину, но та мгновенно улетела чуть ли не другой конец пещеры, оставиви его с носом. Монстр урок усвоил и стал её полностью игнорировать.
Таким макаром они бегали вокруг этих двоих почти четверть часа. Но не зря народная мудрость гласит – терпение и труд всё перетрут. В конце концов у Мадары прокнул шанс отрубания головы и противник остался один. Вновь впавший в ярость Кентаврожаб в отместку затоптал берсерка. Джина не смогла его отхилить, слишком много урона вошло за очень короткий срок. Но, пребывая в ярости, босс прозевал ассасинку, загнавшую ему в затылок «шприц» с очищающим зельем. Это оказалось ошибкой, с монстра спала ярость и вместе с ней дебаффы на защиту. Хвостом по голове он себя тоже лупить не стал, зато попытался сцапать Блэйзи лапами. Не поймал, но спрыгнуть со спины ей пришлось.
Далее всё свелось к беготне вокруг него, поливанию его огнём и молниями. Босс начал скакать на месте, активировав аое-умение, наносящее урон по области и сбивающее с ног. Блэйзи с Ингваром пришлось разорвать дистанцию, но стрелять из магических жезлов они не прекратили. Кентаврожаб развернулся к воину и, прижав его к стене, попытался целенаправленно прикончить, как наименее мобильного из оставшихся игроков. Отправиться Ингвару в Вальхаллу на возрождение не дала Джина со своим пегасом Орфеем, который был молод и оказался способен вынести двоих. Хоть и не далеко, зато от смерти спас.
Кентаврожаб мало того, что упустил Ингвара, так ещё и проморгал Блэйзи, которая подобралась к нему по потолку. Она спрыгнула монстру на голову и двумя быстрыми ударами мечом ослепила его. После этого он прожил недолго и вскоре тоже растворился в воздухе, оставив после себя куртку Королевы змей и всякое прочее. Блэйзи до следующего уровня не хватило совсем чуть-чуть.
Стоило последнему противнику пасть, как Джина сразу же с ними распрощалась и улетела свитком – её ждали в другом месте. Ингвар нашёл сухое место у стенки и разжёг костёр. Ассасинка на автомате прошлась и собрала добычу с боссов, после обессиленно упала возле костра, опёршись о стену. Легендарный сет собран, а у неё началось Затухание.
И тут они напали. Игроки-тихушники. Первой целью атаки стал Ингвар, в которого за секунду прилетело два десятка стрел и болтов, сразу отправив его на возрождение. Блэйзи успела активировать Купол отрицания и просто сидела, тупо пялясь на невидимок. Невидимки молча смотрели в ответ на невидимую Блэйзи – её инвиз по-прежнему работал. Уйти свитком телепорта она не пыталась. Зачем ей бежать? Прямо над головой полным-полно вооружённых союзников, которым прямо сейчас реснувшийся Ингвар обрисовывает ситуацию. Сейчас они будут здесь. Если же она уйдёт свитком, неведомые враги могут сбежать с вещами товарищей или устроить засаду. А так она знает, что они тут, да и те, похоже, ждут, когда у неё действие купола закончится. Хотят её, всей толпой хотят. Зарезать хотят, негодяи. Лучше бы групповушку предложили. Она бы отказалось, но об этом приятней думать, чем о «зарезать».
Прибежал Мадара в модных трусах, дающих +20 к силе и выносливости. Невидимки его зарезали, вместо ассасинки. Надо было написать ему, не сообразила, устала сильно. Потом время действия свитка кончилось, Блэйзи активировала следующий. Потом ещё. А потом явился Ингвар вместе с Главной жрицей храма Ималой Тихой в сопровождении храмовых воинов. Тихушники почему-то оказались не готовы к их появлению и быстро полегли все.
- Я выйду офф полчаса. Затухание началось. – собрав последние силы, сказала Блэйзи.
И нажала «Выход».
* * *
После получасовой дозы реальности мозг пришёл в себя, и Алина вернулась в игру. Потому что на сегодня ещё много дел. Надо сдать квесты, рассмотреть и рассортировать добычу, да и Ленивка всех ждёт на общий сбор, по поводу возможного рейда на Додекаэдр Молотов и прочим темам.
Вход.
- Вальдира приветствует Вас, Блэйзи Дарк. – мягким голосом сказала игра.
В пещере стало заметно оживлённее. Вместо прекратившего действие «солнечного неба» были зажжены десятки других светильников, освещавших каменных големов-строителей и управляющих ими жрецов. Воздух стал ощутимо свежее. Чистой и прозрачной стала вода в ручье. Работа кипела. Проходы закладывались толстой каменной кладкой, в двух уже были установлены стальные двери. Несколько големов с ковшеобразными руками копали каналы от озера. Монтировались постоянные стационарные светильники. Рядом на походном стуле сидел Мадара и задумчиво разглядывал что-то в меню персонажа. Скорее всего, думал над распределением баллов характеристик, ведь не смотря на два полёта на локацию возрождения, два уровня он поднял. Ингвар и жрица Имала стояли неподалёку и что-то обсуждали. Увидев вернувшуюся Блэйзи, они направились к ней.
- Мад, как у нас дела?
- О, Блэйз, ты вернулась! Мы с Ингом пойдём зачищать те пещеры. Указанные тобой тайники вскрыли и ещё один нашли сами, на дне озера. Шкуры, панцири и прочие большие трофеи отправили на базу.
- Что-нибудь про напавших стало известно?
- Нет. На респе храма они не появились. Ники у все были скрыты, прочесть не удалось, снаряги персональной или крафтовой не было ни у кого, в сумках ничего нестандартного. Короче, никаких зацепок мы не нашли, абсолютно анонимные тихушники. Но ты ещё сама посмотри, может мы упустили чего.
- За нами следили. – уверенно заявил подошедший Ингвар. – А точнее только за тобой, Блэйз.
Как и Мадара, он апнул два уровня.
- У одного из чужеземцев я почуяла незнакомую следящую магию, нацеленную на тебя, Избранница Блэйзи. – вступила в разговор Имала Тихая. – Но я не успела определить точнее, он слишком быстро сгорел.
- Не понимаю, как!? – изумилась Блэйзи. – На меня так просто метку нельзя поставить, чтобы я её не заметила. Неужели «крыса» на острове?
- Тебе следует немедленно поговорить с Повелительницей Тэнной Амагой, Избранница Блэйзи. – непререкаемым тоном изрекла жрица. – Если ты готова, я отправлю тебя к ней сейчас же.
- Сначала мне надо осмотреть трофеи с игроков. Я быстро.
- Как скажешь, Избранница.
- Вот, смотри. – Мадара вывалил из инвентаря мешки с вещами чужих тихушников.
После беглого осмотра, ассасинка вынуждена была подтвердить: пришедшие за ними игроки не имели с собой ничего, что могло бы их деанонимизировать. Настоящие профи. Загрузила всё их имущество себе в инвентарь – показать Тэнне.
Золотисто-зелёный вихрь телепорта унёс её на остров Цветочного Древа, прямо в тронный зал богини.
- Блэйзи, дорогая моя, с возвращением! – приветствовала её сидящая на своём троне Тэнна Амага. – Принесла ли ты сердца стражей пещеры?
- Да, конечно, моя богиня. – Блэйзи торопливо вытащила из сумки квестовые предметы и сложила их в корзину, стоящую рядом с троном.
Поздравляем!
Вы получили новый уровень!
Наконец-то!
Задание «Принести богине Тэнне Амаге сердца десяти стражей Скрытой пещеры Чача-Пахтака» выполнено!
Награда: опыт, неизвестно (доступен выбор).
- Что бы ты хотела в награду, дорогая моя?
- Моя богиня, я хочу повысить базовый показатель силы, чтобы получить следующий ранг достижения «Силач».
- Хорошо. – в руке богини появился золотой кубок, наполненный вином. – Выпей и получишь желаемое.
Блэйзи с благодарным поклоном приняла ёмкость. Прежде чем пить, глянула описание. Да, это оно, знакомое вино, изготавливаемое Тэнной из крайне труднонаходимого сорта винограда, растущего на какой-то не менее труднонаходимой горе. Квест на этот виноград, как и на другие крайне редкие ингредиенты и растения висел перманентно. Создание нового из старого, артефактов, напитков, блюд, новых видов растений, новых пород зверей, птиц, рыб и насекомых – визитная карточка Тэнны. Старое гибнет, из него вырастает новое. Например, Цветочное Древо из бога цветов.
Ваша сила повышается на ** единиц!
Следующее системное сообщение порадовало уведомлением о получении очередного ранга достижения «Силач». Ништяк!
- Ещё кое-что, моя богиня. В пещере на нас напали неизвестные игроки, завалили Ингвара и Мадару, чуть не убили меня. Жрица Имала Тихая перебила их всех, но успела заметить, что у одного из них была неизвестная ей магия поиска, нацеленная на меня. Их вещи у меня с собой.
- Тревожное известие. – нахмурилась богиня. – Я не вижу на тебе никаких следящих заклинаний или чего-либо подобного. Только разного рода усиливающие эффекты. Покажи вещи чужеземцев.
Блэйзи вытащила все мешки с «трупов».
- Вот это вещи того, у кого твоя жрица заметила странную магию. – выдвинул вперёд один из мешков.
- Всё совершенно обычное. Странно, очень странно. Хм… Рэя!
- Да, матушка. – богиня-дочь мгновенно явилась на зов богини-матери.
- Отправляйся в пещеру под храмом в Чача-Пахтаке и пройди по следам чужеземцев, напавших на моих Избраников. Возьми с собой охрану из храма и по пути прихвати Мадару Длинный-Язык и Ингвара Пьяницу-и-Бабника, что бродят по пещерам. Если нападвшие явились телепортацией, открой портал и отправь туда кого-то из этих двоих. Сама не ходи. В город поблизости не суйтесь. И не буянь. Ты поняла меня?
- Да, матушка, сделаю всё как ты говоришь. – смиренно склонила голову Рэя.
- Ступай тогда.
Рэя ещё раз поклонилась и исчезла в вихре телепорта.
- Теперь мне необходимо заняться созданием артефактов подчинения. Время не ждёт. – сказала Тэнна-Амага, поднимаясь с трона. – Всё остальное – потом.
- А зачем тебе наги, богиня? – не удержалась от вопроса любопытная Блэйзи.
- Оракул не так давно предсказал явление в мир новых сущностей, что могут стать богами, если смогут набраться сил для этого. Заодно он же назвал имена тех богов, кому грозит низвержение. Среди них – Снэсса. Поэтому ей сейчас нужна каждая капля силы, чтобы подготовиться для грядущей битвы за свой престол. Наги Чача-Пахтака могли бы достаться ей бесплатно, а теперь ей придётся раскошелиться. Говоря просто, я сдам их ей в аренду на некоторое время. За хорошую цену. – довольно закончила богиня.
* * *
Спустившись в штаб, Блэйзи обнаружила Ленивку и Королеву Аманду, перебиравших «негабаритные» трофеи из пещеры. Аманда – в реале её зовут Снежана – младшая сестра Елены-Ленивки. А Бронявка – Аврора в реале – старшая сестра Ленивки. Ленивка – мастер-продаван как в реальности, так и в Вальдире. Аманда – бухгалтер в обоих мирах. Бронявка – танк в Вальдире и домохозяйка в реальности. Бретольд Стенолом – её муж и по совместительству строитель с какой-то там специальностью. Кажется, связанной с ломанием стен. Правда, сейчас он их ломает только в Вальдире. И заодно морды, рожи, лица, щиты, двери и всё прочее, что попадётся под его дубину.
- Эй, я вам тут ещё принесла! – крикнула Блэйзи увлёкшимся сортировщицам, высыпав на «ковёр для сваливания добычи» «автопакеты» с игроков и трофеи с боссов. Кроме легендарного сета, разумеется.
- О, когда ты пришла? – удивилась высунувшаяся из черепа кислотного дракона Ленивка.
- Только что.
- А сет покажешь? – спросила Аманда откуда-то из панциря рака.
- Потом, сама ещё не примерила.
- Я первая на тест, позовёшь, когда будешь готова! – заявила Ама.
- Ну что ты за человек такой!? Я только обновку приобрела, а ты уже хочешь меня побить! – картинно всплеснув руками и возведя очи к люстре, воскликнула Блэйзи.
- Мя вторая, новое копьё на тебе испытаю!
- И ты туда же, ой всё!
Сортировка прошла быстро, что-то из ингредиентов забрала себе Блэйзи, остальное Ленивка утащила в алхим лабу. Пакеты разбирать не стали, вдруг заявятся владельцы и захотят вернуть своё имущество, поэтому Аманда все унесла на склад.
Покинув штаб, ассасинка направилась в гостиницу, находящуюся под соседним деревом. Зайдя в личную комнату, первым делом посмотрела в зеркало. Отражение удручало. Стеклянные доспехи состояли, казалось, из одних трещин и сколов, прочности осталось меньше 20%. Блэйзи уселась на диван и стала проверять остальное снаряжение. Оба поглотителя израсходовали весь заряд, заживитель почти не потрачен – не зря всё-таки взяли Машку, кольцо божественного щита требует перезарядки. Зелий бодрости потрачено три десятка, зелье маны потрачено одно. Свитки с атакующей магией израсходованы полностью, за исключение «Обвала». С защитной и иной магией несколько осталось. Надо бы закупить запас свитков с запакованной в них многотонной глыбой. Магия хоть и не боевая, но для ассасина – самое то. Подкралась к цели по потолку и уронила на неё камешек. Цепь целая, можно не ремонтировать. Меньше всего пострадало, как ни странно, оружие – сказались навыки обращения с ним.
Итог осмотра – доспехи в ремонт, кольца – в ремонт и на перезарядку, запас банок и свитков пополнить, оружие пострадало не сильно, хватит навыков поправить самой. Но это потом. Сначала полюбуемся на то, ради чего всё это было затеяно. На легендарный сет «Королева змей».
Венец Королевы Змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ 500 маны
+ * ловкости
+ * к физической защите
+ * к ментальной защите
+ * к акустической защите
+ * к защите от оглушения/ошеломления
+ 10% к защите от ядов
Все умения, связанные с наблюдением, усилены на 50%
Целостность (предмет защищает всю голову, кроме лица)
Активное умение: гипноз, после активации смотреть в глаза цели 3 секунды, эффективность зависит от параметров цели (не работает против игроков).
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
О, да! Никто не сможет забрать мою прелессссть! Параметры предмета на высоте, да ещё и умение! Надо только его потестить его, до какого уровня или ранга «местного» оно эффективно. И повышение зрительных умений весьма кстати, а то недавно целого огромного босса проглядела, висящего прямо над головой.
Надела венец на голову, подошла к зеркалу и, глядя в отражение, активировала умение. Глаза засветились жёлтым и стали похожи на змеиные. Попыталась себя загипнотизировать, но ожидаемо безуспешно. Ну ладно, и так сойдёт.
Куртка Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ * к выносливости
+ * к силе
+ * к магической защите
+ * к физической защите
+ * к защите от паралича
Активное умение: «сброс старой кожи». Создаёт вашу точную внешнюю копию на 1 минуту.
+ 10 % к защите от ядов
Яростное красное мерцание. Агрит на вас всех противников, которые его видят и вводит их в состояние неистовой ярости (работает только в пве).
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Внешний вид настраивается.
«Сброс кожи» это, видимо, для отвлечения внимания противника при погоне. А «мерцание» пригодится против тех монстров и боссов, которые не танчатся традиционным образом. Та же Уль-Кара-Фан. Её нужно агрить и водить за собой, стоящего на месте танка она прикончит сразу. А издают это самое «мерцание» два рубина, вставленные в куртку в области груди на манер сосков. Ну да, а как же иначе. А что за настройка вида? Ага, обычный и эротичный. Характеристика в обоих случаях одинаковые. Оставим выбор на потом.
Ожерелье
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
90% защита от болезней
+ * к защите от критического удара
Снижение критического урона на 20%
+ * к физической защите
Активное умение: облако ядовитого газа, наносящее 1000 урона в секунду в течении 30 секунд (+5000 урона при суммировании компонентов яда)
+ 10 % к защите от ядов
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Защита шеи и верхнюю часть грудной клетки. Имеется фигурно вырезанная голова змеи, видимо, она и будет испускать то самое ядовитое облако. С ожерельем сопротивления болезням будет конфликт, придётся его снять. С другой стороны, 90% – это тоже более чем хорошо. А на шею можно повесить что-нибудь другое.
Пояс Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
Встроенный инвентарь повышенной вместимости, снижение массы груза на 70%
+ * к силе
+ * к ловкости
+ * к физической защите
+ 10 % к защите от ядов
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
О-о-о, Симфа от зависти умрёт! Ещё на поясе есть два подсумка, футляр для свитков и перевязь для оружия с двадцатью слотами. И такой же вместимости перевязь для алхимии. Целый арсенал можно с собой таскать, зашибись!
Шорты Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ * к выносливости
+ * к ловкости
+ * к физической защите
Слот под щит
Защита от сбивания с ног и отбрасывания
+ 10 % к защите от ядов
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Внешний вид настраивается.
Шорты? Кто-то из разработчиков контента совсем не заморачивался над аутентичностью средневековому сеттингу. Шорты или бронестринги, что выбрать, вот в чём вопрос? Не всё так однозначно, у обоих вариантов есть неочевидные плюсы. У шорт есть карманы. А бронелифчик и бронестринги можно назначить в слоты для нижнего белья и тогда они гарантированно останутся на ней, если Блэйзи отлетит на респ. Но, чтобы это сработало, надо снять с себя нижнее бельё. А на нём тоже бонусы к характеристикам. Какой тяжёлый выбор.
Щит Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ * к магической защите
+ * к физической защите
Активное умение: Окаменение/паралич (дистанционное)
Усиливает умения: Сбивание каста/стаггер (дистанционное); Теневой щит.
+ 10 % к защите от ядов
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Цельнометаллический, толстый, увесистый, небольшой, на лицевой стороне намалёвана страшная рожа а-ля медуза Горгона. Видимо, она и будет вешать это самое окаменение/паралич. Против магов и прочих дальников самое то. Сбивание каста/стаггер и теневой щит в арсенале Блэйзи имелись, но эти умения больше годились для пвп или против человекоподобных разумных мобов.
Правая перчатка Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ * к силе
+ * к ловкости
+ * к физической защите
5% шанс отражения урона (суммируется)
+ 10 % к защите от ядов
Активное умение: метание оружие из соответствующего слота
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Имеется 5 слотов под метательное оружие и 30 слотов под умения или заклинания. Просто отлично.
Левая перчатка Королевы змей
15% шанс трансформации полученного урона в очки жизни, маны или выносливости(усталости).
Остальные статы те же самые, включая активное умение, только отражения урона нет.
Правый сапог Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ * к выносливости
+ * к ловкости
+ * к физической защите
+ 15% к защите от кислоты
Улучшает возможности передвижения по вязким грунтам/болоту (усиливается, если надеты оба сапога)
Шип на носке – урон ядом 1000 единиц в секунду в течении 30 секунд (+5000 урона при суммировании)
Активное умение: освобождение (усиливается, если надеты оба сапога)
+ 10 % к защите от ядов
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Складной отравленный шип на носке сапога – это конечно классно, но им ещё попасть надо. И здорово, что есть «освобождение».
Левый сапог Королевы змей
Активное умение: фантомные шаги (усиливается, если надеты оба сапога)
Всё то же самое, только активное умение другое. Теперь оружие. Кстати, защита от яда при суммировании превысила максимально возможный показатель*, как это будет работать?
[*максимально возможный показатель – если память мне не изменяет, в одной из книг упоминалось, что выше 90% показатели защиты от яда, стихий и подобного поднять нельзя.]
Меч Королевы змей
Тип: оружие
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Урон: х – 2х
+ 10% к шансу критического удара (этим оружием)
+ 20% к шансу критического удара, если атакованный противник вас не заметил
+ 10% к силе критического удара
+ 20% к силе критического удара, если атакованный противник вас не заметил
+ 10 % к урону по отравленным противникам
Меняет форму по желанию владельца
Урон ядом 1000 единиц в секунду в течение 30 секунд, суммируется (+5000 урона при суммировании компонентов яда)
Активное умение: Яд духа – атакованный в течение 20-ти секунда не может использовать умения/заклинания (перезарядка 90 секунд, не снимаемый эффект)
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Гарда меча выглядит как голова змеи с высунутым из пасти языком-лезвием. Блэйзи нашла небольшой рычажок, повернула его и изначально прямой меч принял S-образную форму, при этом став короче примерно на четверть. О, так урон при рубящих ударах будет больше, а если повернуть другой стороной, то можно бить как боевым серпом. Вернула мечу прямой вид. Так колоть лучше и эта форма более универсальна.
Кинжал Королевы змей
Урон: у – 2у
Активное умение: Яд тела – атакованный на 20 секунд получает неизлечимость и неочищаемость (перезарядка 90 секунд, не снимаемый эффект)
Толстый прямой кинжал с массивной гардой в виде разветвлённых рогов. Кинжал-мечелом. Можно парировать им удары и даже попробовать сломать вражеский клинок, поймав его в захват, если тот достаточно тонкий. Урон и эффект при атаке другие, остальные точь-в-точь. Эффекты оружия работают, только если применять именно эти меч и кинжал.
Из описания отравы следовало, что, если ударить противника мечом, кинжалом, потом пнуть обеими шипами и в придачу отравить облаком, то противник гарантированно умрёт. Бить можно в любой последовательности. При суммировании эффектов яда противник получает дополнительный урон ядом в 5000 единиц. Звучит круто, но как такое реализовать на практике? В пве-то может и получится, а вот против игрока применить будет сложно. Радовало то, что этот яд невозможно вылечить, так свои полминуты он протикает. Но при этом продлевать его действие возможно лишь отравляя противника новыми его компонентами. То есть, если ударить мечом, то, чтобы продлить действие яда, следующий удар должен быть нанесён кинжалом, либо шипами на ногах, либо противник должен вдохнуть ядовитое облако.
Что ж, надеваем обновку.
Бонусы комплекта:
+ * к силе
+ * к ловкости
+ * к выносливости
+ * к физической защите
+ * к магической защите
+ 20% к маскировке
Иммунитет к ядам.
О, вот оно как! Супер! Проценты стакнулись и получился иммунитет. Но это же легендарные доспехи, им можно!
Вновь подошла к зеркалу, повертелась перед ним. Смотрится интересно. Высокие сапоги до середины бедра имеют металлические вставки, спереди полностью бронированы. Шипы выскакивают и складываются по желанию, никакого умения для этого оказалось не нужно, только немного потренироваться отдавать мысленную команду. Такие же перчатки, хорошо бронированы и не сковывают движений. Выше локтя руки защищают такого же типа короткие рукава куртки, плечи – латный наплечник. А вот само тело и бёдра никакими бронепластинами не прикрыты, только облегающая куртка и шорты, этакий гладиаторский стиль. Сменила вид куртки и штанов на сексуальный, вновь осмотрела себя в зеркале и вернула обычный. Чтоб не пялились. А вот в вылазках можно и в бронелифчике побегать. С включённой невидимостью.
Пять баллов, полученных за уровень, закинула в ловкость. Надо её тоже до подтягивать до большого и красивого круглого значения, немного осталось. Легендарный сет суперски усилил характеристики: много силы, ещё больше ловкости, хп многовато, поэтому сняла ещё одно кольцо на выносливость. Тихушник должен избегать урона, а не танковать его. Исключения бывают, но к ним обычно готовятся специально.
Кто там хотела первой быть на тест новой снаряги?