Краткий авторский изотерический словарь:

А:

Аватар и авеша (-5, +5) — Отпечаток Личности многомерного существа. Эта могучая Личность вся в нашем 3,14 мире не помещается (время идёт как неполная величина) и если ей что-то нужно от сего мира, проецирует себе «тень». Создаёт голема, кадавра, либо подселяет часть себя в тело простого человека (возможно создание множества копий тени). Только с согласия хозяина. Но если человек слаб (наркоман, психически неустойчивая личность, алкоголик, морально уничтоженный горем человек и т. д.), то идёт полный или неполный захват. Хозяин тела отодвигается на второй план, давая почти полный контроль подселенцу, способствуя выполнения его планов. Нередко тело наделяется некими особыми способностями. Редко когда эти способности остаются хозяину тела, когда подселенец уходит, выполнив свои задачи. Аватары и Авеши всегда имеют лишь малую часть сил и возможностей своего Хозяина.

Ад — Многовариантные миры страданий, искуплений. Чаще генерируются мыслеобразами людей. Чем крупнее эгрегор общего мнения об аде, тем тот более развит и вероятнее, что душа грешника, отправится именно в него. Но ад существует не только для душ людей или душ высших животных. Падшие, Проклятые, «Договорники» и прочие нехорошие личности попадают в особый ад малой мерности пространства. Одно дело, когда привыкнув жить в трёхмерном мире, попадаешь в двухмерный или одномерный (точка), так ведь и понятие времени там иное или отсутствует вовсе. Так что выражение «на веки вечные» не лишено смысла.

Амулет — Созданный мастером и заряженный на конкретные действия предмет, служащий неким целям. Не путать с оберегом. Пустышек и «амулета ради амулета», без цели, избегать, так как они не имеют эффектов. Заряженный амулет отзывается и нередко теплеет при прикосновении. Принцип действия — воздействие силовые линиями рисунка на пространство, применение свойств предмета, из чего изготовлен (камень, дерево, металл, кость и т. д.). Максимальное количество свойств для амулета — два.

Ангел — Сущность, работающая с положительными потокамиэнергий. Типы ангелов: хранители (+7), воины(+3), каратели(+2), защитники(+4). Крылья не всегда необходимый атрибут ангела.

Архангелы (+8) — Верховные ангелы, генералы «рая». Количество неизвестно. Наиболее часто встречающиеся имена: Михаил, Гавриил, Урафаил, Мантраил, Кардиил, Пентраил. Суффикс «ил» имеет божественное значение и Сатанаил, восстав, лишился его, став просто «Сатаной». Насколько сиё вероятно — неизвестно. Религиозные мифические нагромождения веками придумывают что-нибудь новое, затирая старое.

Архидемоны (-9) — Верховные демоны. Десять правителей ада: Асмодей, Астарот, Азазель, Бельфагор, Вельзевул, Велиал, Левиафан, Люцифер, Фагот и Молох. У каждого свои задачи, цели и кусок сферы влияния.

Артефакт (арт) — Почти тот же амулет, но созданный Великим мастером. Крайне редок. Количество свойств нередко больше двух. Огромный запас прочности и энергии. Нередко требует больших сил для управления. Существует двух типов: тёмные и светлые.

Астрал — Тонкий план нематериального энерго-информационныого мира. Маги, колдуны и большая часть инициированных при наличии достаточного количества энергии может свободно посещать этот мир. Астрал так же полон разного рода сущностей, душ недавно умерших и душ спящих людей. Астрал делится по этажам. Низшие этажи легко доступны и наводнены множеством негативных вибраций, сущностей, бесов, паразитов, духов. Так называемым астральным мусором. Высшие этажи имеют более чистые вибрации и нередко посещаются ангельскими сущностями, просветлёнными, чистыми душами и многоплановыми, развитыми существами.

Астральный подселенец (-3) — Нежеланная сущность-паразит, питающаяся энергией человека. Обычно результат действия порч, сглазов, проклятий, когда аура пробита и свободно вытекающую энергию легко можно подхватывать. (Закон сохранения энергии во всей красе). Но не может брать энергию или вселяться в человека, если тот не дал своего согласия. Подселенец в отличие аватара и авеши существо немногомерное. И не может создавать множество копий, насколько селён бы ни был. Не способен вселиться в инициированного.

Антимир — Аналог ада. Адские миры, созданные антиподом Творца. Дно миров. Нижние «этажи».

Астральная атака — нематериальное нападение из астрала на физический план. Ведёт к деформации полей человека, вследствие чего возникает усталость, болезни, а в тяжёлых случаях быстрая необъяснимая с точки зрения физического мира смерть.

Астральная защита — Создание осознанных и неосознанных барьеров для полного или частичного отражения негатива астральной атаки.

Аура — живое биополе существа, обрамляющее его тело на расстоянии от нескольких сантиметров до нескольких метров. Показатель жизни. У высших существ свободно отражает состояние здоровья, эмоции и запас сил (чем аура больше, тем больший энергозапас существа). Цветовая гамма ауры несёт информацию мировоззрения существа. Светлые тона соответствуют дружелюбному настрою к миру, тёмные соответственно к враждебному отношению к миру.

Б:

Баньши (-3) — Нематериальная агрессивная по отношению к человеку сущность-дух, вселяющая в человека страх. Питается вибрациями ужаса, выделяемые человеком. Нередко предрекает живому смерть, громко крфичит, шумит, старается напугать. Разновидность полтергейста. Действует из низшего астрала.

Белый «дракон» (кристальный, сферический) (+3) — Нечеловек (только внешне) с огромным запасом специфической энергии, вырабатываемой им. Порой перерабатываемый энергию для донора. Нейтрален, редко вмешивает в процессы. Только с целью помочь или защитить.

Бес (-5) — Нематериальная сущность, изначально агрессивная к человеку и всему живому. Живёт, поощряя выделение негативных потоков человеком, и ими же питается. Редко встречается в одиночном варианте, чаще живёт и действует группами, семьями. Разум на начальной стадии. Бесы полностью подконтрольны демоническим структурам.

Боги (-8 до +8) — Тысячи многоплановых демиургов, обычно занимающихся одной-двумя сферами интересов. Невероятно сильные существа с почти неограниченной возможностью созидания и разрушения. Часто бессмертны или долго живут. После ухода не исчезают полностью, смещаясь на более высокие или низкие планы миров. Ограничены территорий воздействия. Брать энергию могут лишь со своих «вотчин». Для перехода на более высокий уровень требуется огромное количество энергии. Демиург, потерявший свою территорию «кормления» вынужден скитаться, собирая энергию, где придётся. Теряет часть своих сил, психическое состояние становится неустойчивым. Часто уподобляется разгневанному зверю.

Бог-Отец (Творец) — Абсолют, не имеющий критериев, определений и возможностей для оценки.

В:

Ведьма (-3, +1) — Способная управлять магическими потоками в любом виде. Ведьмами бывают только существа с женской энергетикой.

Ведьмак (+1) — Рожден человеком. Это его слабая и сильная сторона. У ведьмака искусственно развивают восприятие к магии. Он обладает полным набором человеческих чувств. Возможно, поэтому ему проще справится с ведьмой, которая в принципе лишена части этих чувств.

Ведун (ведарь) (+2) — Обладающий частью возможностей волхва. Более заземлён. Живёт в физическом мире.

Вампир (высший вампир) (-4, -3) — Зависящий от чужой энергии паразит. Свою выделять не в состоянии. Как правило, пьёт энергию напрямую. При необходимости или неподконтрольной жажде желания пьёт кровь, получая из жизненной силы живого в разы больше энергии. Высший вампир способен управлять своей и чужой энергией, брать часть, и контролировать то, сколько и как забирает. При большом желании может поделиться частью имеющийся энергии. Вампиры часто жестоки к окружающим. Практически не размножаются. Почти отсутствует душа, что отличает от живого человека. Чем сильнее вампир, тем меньше восприимчивость к свету, серебру, чесноку, нахождению в святых местах, святой воде (распятья боятся только самые слабые), но больше восприимчивость к «оглушающим» восприятие средствам. Таким как колокольный звон, некоторые запахи горящих трав. Осина как дерево впитывает в себя энергию и потому считается нейтрализатором — а в принципе ослабляет — вампирские способности, потому и считается лучшим средством для борьбы с вампирами. Высшим вампиром способен стать только полностью потративший прану маг, при обряде, проведённом другим высшим вампиром.

Воплощение — Перевод нематериального в материальное. Трансформация посредством воли и энергии. Воплощение бывает временным и постоянным. Устойчивым и неустойчивым (контролируемым посредством воли).

Волхв (+3) — Существо, живущее в энергоинформационном мире и физическом одновременно. Обладает широким спектров воздействия сил, но использует лишь во благо или в целях стабилизации.

Вурдалак (-6) — Существо, лишённое разума, управляемое одним лишь инстинктом насыщения. Пожирает плоть живых существ для проживания.

Вуду — Гаитянская чёрная магия, активно использующая в ритуалах злых духов и зомбирование посредством наркотических веществ.

Волот — Не первый раз перерождённый «человек» со старой душой. Многоопытный, очищенный и просветлённый. Подобен человеку, но более светел и с гораздо большим набором ощущений и возможностей.

Волшебник — Маг, слабо владеющий силой, но хорошо знающий души. Способен управлять состояниями души. Для воздействия требуются разные атрибуты, обряды. Не способен обходится без этих «палочек-выручалочек».

Вирий — Славянский рай.

Вальхалла — Рай воинов по скандинавской мифологии.

Г:

Гном (+1) — Дух земли. Элементаль земли. Изначально несёт положительный заряд своей стихии. В физическом мире — гуманоид. Существо, проходящее смежный с человеком путь развития.

Голем — Сотворённое для подселение тело без души. Сущность либо сама заселяет его, используя в своих целях и наделяя своими способностями, либо создаёт маг, наделяя голема частицей своей души и опять же используя в своих целях.

Гадание — Работа с пространственно-временными потоками.

Д:

Джанна — Мусульманский рай.

Демон (-8) — Сущность, работающая с отрицательными энергетическими потоками. Ими питается, их поощряет и распространяет.

Дьявол (-10) — Абсолютное, неразумное зло, стремящееся к тотальному уничтожению замысла Творца. (В нашем мире этот общий эгрегор зовётся Сатаной).

Дракон (-3,+3) — Внешне человек, по сути гуманоид. Существо с огромными запасами силы, вырабатываемой им или получаемой извне. Активные, неуправляемые. Энергия дракона весьма специфична, тяжела для усвоения теми, кто желает ей воспользоваться. В процессе инициации раскрывают способность работать со своими потоками сил, направляя их для своих нужд или на внешние обстоятельства. Драконы редки. Основных рождённых видов четыре (не по цвету, а по источникам силы): белый, чёрный, красный, зелёный.

1) Белый (+1) способен приспосабливать свою энергию для донора, редко вмешивается в процессы. Дракон, предпочитающий созерцании и накапливание опыта, знаний, мудрости.

2) Чёрный (-2) стремится к управлению из «тени», дракон власти, интриг. Свою энергию никому не отдаст. Люди для него фигурки, которыми можно умело двигать, манипулировать. Белый и Чёрный — антиподы. Смешивая свои энергии, взрывают друг друга.

3) Красный (-3) способствует разжиганию войн, болезней, эпидемий. Кровь — его стихия. Активно разбрасывает энергию, явно стремясь к подчинению окружения.

4) Зелёный (-1) любит всё, что связано с финансовой сферой. Во власти осторожен. Медленно, но верно опутывает своими сетями. Красный и Зелёный драконы — антиподы. При скрещивании их энергия аннигилируется.

Из каждого их этих драконов в чрезвычайно редких случаях при определённых условиях способен появится Золотой дракон (+2). Им нельзя родиться. Золотой дракон — дракон отдающий, охраняющий, собирающий. Он дает максимум того, что нужно, но и берет за это по максимуму. И совсем чрезвычайно редко появление Серебряного дракона (+3). Он появляется там, где уже нет совсем никакой надежды, в критические моменты истории, когда всё погружено в хаос и уравновешивает баланс сил.

Е:

Единение — Ритуал слияния сил, «круг силы».

Ж:

Жезл — Магический атрибут, часто накапливающий энергию или перенаправляющий потоки силы в русло, нужное создавшему его хозяину.

З:

Заклинание — Магическое воздействие на физический мир через тонкий или напрямую. Как правило, сменой вибраций, изменения силовых потоков, деформации или стабилизации тонких тел или психофизическим влиянием.

И:

Инициация — Процесс раскрытия способностей при передаче энергии от любого инициированного нераскрытому.

Инициированый — Разбуженный, постепенно осознающий свои способности.

Инкуб (-6) — Существо мужского пола, питающееся сексуальной энергией. Поощряет пороки, разврат и чем больше человек поддаётся на его воздействия, тем инкуб становится сильней.

Инквизитор — Редко встречающийся набор генов, проявляющийся полным неприятием к магии. Зато чужую магию инквизитор ощущает очень хорошо и имеет силу для её подавления, борьбы с её обладателем. По большей части настроен на борьбу с отрицательным вектором «шкалы». Подсознательное, врождённое ощущение нечисти.

Инвольтация — Процесс прямого «прокачивания» существа сильным хозяином. Существо становится полностью зависимым от хозяина.

К:

Кадавр — Бездушное тело либо тело, собранное из разных частей, часто несовместимых. Оживлен с помощью магии. Кадавров используют для отвлечения глаз толпе или противнику, выдавая за себя.

Катарсис — Очищение.

Колдун (-3) — Маг, управляющий энергией в негативную сторону.

Колдовство — Насильное воздействие на пространство.

Камлания — Шаманский ритуал призыва духов.

Карма — Сумма свершённых за все перерождения дел, выученных уроков и сделанных поступков во всех мирах.

Л:

Личина — Генерируемая временная физическая оболочка, скрываемая внешность, часть внешности, иллюзия. При хорошей подпитке иллюзия материальна.

Лигатура — Форма посыла чар через привязку к объекту чар (по локону волос, клочку одежды, кончикам ногтей и т. д.) Чёрная магия.

Логос (0) — Совокупный Творец физического мира, объединяющий в себе все процессы, влияющий на его формирование.

Лорды (-7,+7) — Существа, наделённые большой силой. Четыре типа: лорды хаоса, пустоты, тьмы и света. Если со светом и тьмой всё понятно, то лорд хаоса представляет собой фигуру, соблюдающую только свои интересы. Но он не подобен нейтралу. И часто зависим от настроения. Способен как на положительный вектор воздействия, так и на отрицательный. Причём долго между двумя действиями не раздумывает. Лорд же Пустоты полностью подчинён своему Нечто и действует только в его интересах. Фактически лишён самостоятельности.

Лярва (-3) — Тот же астральный подселенец, только сущность, поглощающая энергию через негативные эмоции человека (страх, гнев, боль, одиночество, печаль, страдания и т. д.)

М:

Ментал — Мир мыслей, тонких энергий и временно непроявленного. Озарения, как правило, приходят отсюда.

Ментальная атака — Навязанные мысли, схемы поведения. Как итог — несвойственное тебе поведение, поступки.

Маг (-5, +5) — Инициированый, управляющий потоками энергии в позитивную или негативную сторону. При достаточном количестве сил не требует атрибутов для воздействия.

Магия — Процесс воздействия на реальность посредством изменения потоков силы, внутренней энергии или воздействие на физический мир с более тонких планов (астрала, ментала).

Мерность — Измерительные величины, координаты измерения.

Морок (-2) — Дух, вводящий в заблуждения, создающий иллюзии и заставляющий воспринимать реальность не такой, какая она есть.

Метаистория — Совокупность историй разных измерений, каким-то образом пересекающихся с нашей историей.

Магическийзакон — Набор правил, характерных для данной реальности. Например: закон знания, самопознания, синхронизации, причин и эффекта, ассоциации, подобия, контакта, силы слов, имени, персонификации, обращения, вызова, идентификации, личного пространства, вселенной, бесконечности вселенных, прагматизма, синтеза, полярности, противоположности, извращения, динамического баланса, потолка силы и многих других.

Молитва — Положительно воздействующая на структуру тел или пространства вибрация.

Междумирье — Генерируемый «пузырь» соприкосновения двух миров, сглаживающий и подстраивающий точки соприкосновения общими законами, характерные для соприкасающихся миров.

Н:

Некромант (-4) (некрос) — Маг, работающий с отрицательными потоками энергии, близкий к переходному миру мёртвых.

Некромантия — Магия, направленная на управления отрицательными потоками ради управления неживым.

Нежить — В отличие от живых не способны к размножению (или размножаются насильно), паразитируют на живых и не способны вырабатывать тепло.

Нечисть — Проклятые или по какой-то причине отречённые, отрёкшиеся от света.

Непрогляд — Сфера, оболочка невидимости.

Неупокоенные — Неприкаянные души, чем-то зацепленные за физический мир после смерти.

Нейтрал (0) (отшельник) — Приверженец баланса, не вмешивающийся в непрерывную войну противоборствующих сил.

О:

Одержимый (-1,-4) — Психически неустойчивая личность, по какой-то причине временно теряющая над собой контроль. В такие периоды верх над разумом берёт завладевшая телом сущность. Как правило, сущность демонического типа.

Оборотень (если волк — вервольф) (-2, -5) — Получеловек полуживотный монстр (не обязательно волк — любое хордовое) с возможностью трансформации. В момент трансформации обретает небывалые физические силы, часто превосходящие и силы животного, в которого перекидывается. Часто неподконтролен в момент трансформации. В случаях же, если оборотень контролирует свой разум, использует обострённые возможности животного в свои целях. Оборотень бывает двух типов: с возможностью физической трансформации и лишь с трансформацией психической. Во втором случае тело не изменяется, но снятые блоки способствуют приданию большого количества «звериных сил».

Оберег — Защитный амулет, направленный на отражения атак на хозяина. Заряжается один раз. При использовании «до дна» часто ломается. Проще и дешевле создать новый, но если создан из металла или украшен драгоценностями, возможен процесс нового заряжения.

П:

Полубоги — Либо потомки людей и богов, либо люди, перешагнувшие в своём стремлении некий барьер и получившие небывалые для обычного человека силы.

Прана — Жизненная энергия, генерируемая, вырабатываемая посредством сна, приёма пищи, открытия внутренних резервов. В отдельных случаев, в связи с природой, космосом или дополнительных источников.

Пустота (-7) — Разумное ничто, уничтожающее всё, что в себя вбирает. В качестве основных единиц воздействия создаёт лордов пустоты, обладающих большими силами и возможностями.

Противостояние — Постоянная борьба нашего двуполярного мира между двумя полюсами силы.

Переплавка — Уничтожение самой бессмертной души, не подающейся излечению. Полное стирание суммы знаний души.

Полтергейст (-1, -4) — Отрицательная сущность, возникающая в местах активного соприкосновения физического и тонокматериальных миров.

Паладин (+3) — Принципиальный воин света.

Портал — Пространственно-временной переход между мирами либо частями одного мира.

Просветлённый (+2) — Инициированный или перерождённый человек, вспомнивший хотя бы часть прошлых уроков, жизней, прошлый опыт.

Пророк (+3, +6) — Как правило, Авеша или Аватара многомерного Существа, желающего качественно повлиять на человеческий род.

Подселенец — см. Аватар и Авеша.

Природник — см. Стихийник.

Р:

Развоплощение — Уничтожение физической плоти с целью переброса разумного Я в иное тело или другой мир. Бывает малое и больше. Малое — простое освобождение. Большое — (см. Переплавка). Нередко вместо уничтожения физического тела происходит захват тела другим существом.

Регенерация — Быстрое восстановление тканей тела посредством трансформации энергии в плоть.

Руны — Сакральные символы.

Ритуал — Целевое действие направленное на осуществление некоего смысла-действия.

Рай — Миры катарсиса души между перерождениями и воплощениями в физических мирах.

С:

Сглаз — Негативный заряд с сознательным или бессознательным посылом на уничтожение. Как правило, слабый.

Серафим (+9) — Безымянный, беззаветно преданный свету.

Сакрал — Скрытый, тонкоматериальный мир, в который попасть гораздо сложнее, нежели в астрал или ментал. Человек изначально не связан с ним никаких из тонких тел.

Семьтел — Физическое тело, эфирное, астральное, ментальное, казуальное, бодхиальное, Высшее Я. Тело плоти, энергии, эмоций, разума, бессознательного, просвещённости и нерушимое тело души.

Сущность — материальное или нематериальное существо со своими целями и задачами.

Сильф (+1) — Дух воздуха. Элементаль воздуха. Изначально несёт положительный заряд своей стихии. В физическом мире — гуманоид. Существо, проходящее смежный с человеком путь развития.

Саламандра (+1) — Дух огня. Элементаль огня. Изначально несёт положительный заряд своей стихии. В физическом мире — гуманоид. Существо, проходящее смежный с человеком путь развития.

Сфера — Полностью закрывающий хозяина щит от внешнего мира. Сфера применяется не более суток, так как подпитка космоса, земли, природы или другого источника питания в это время прекращена.

Святой (+5) — Человек или инициированыый, достигший.

Суккуб (-6) — Тот же инкуб, но существо женского пола. Вампирский аналог.

Самадхи (сатори) — Достижение просветления, освобождения.

Стихийник (+1, +2) — Маг, работающий с природными силами.

Т:

Талисман — Отличительный знак без свойств.

У:

Ундина (+1) — Дух воды. Элементаль воды. Изначально несёт положительный, отчищающий заряд своей стихии. В физическом мире — гуманоид. Существо, проходящее смежный с человеком путь развития.

Умертвие (-4) — Сильное нематериально существо, агрессивно настроенное ко всему живому.

Упырь (-5) — Отличается от вампира тем, что 99 % времени тратит на поиски «еды» (энергии). Не может контролировать свой «аппетит», часто высасывает из жертвы всё до капли. Жесток, эгоистичен, равнодушен, зол.

Ф:

Физическиймир (Энроф) — Наш мир с тремя величинами (длиной, шириной, высотой) и неполной величиной — временем. В целом как бы 3,14. До четырёхмерного мира не дотягивает. Жаль, хотя с другой стороны, почему именно к нашему миру такой интерес различных сил, не понятно.

Фанатик(-2) — Догматик с суженным углом обозрения реальности в рамках своих представлений, не подлежащих сомнению, критике.

Х:

Хранитель (ведьмин) (-5, -1) Хранителем может быть инициированный или человек, не догадываясь, что он хранитель. Ведьма отдает душу, без обмена. Происходит слияние двух душ, Хранитель как личность становится сильнее, благодаря увеличению души вдвое. После это Хранитель дольше живет, ведьма старается его оберегать. Часто бывают напряженные отношения с подопечной ведьмой. Она его любит, он её нет. Бывает, что практически не общаются. Ради хранителя чаще всего ведьма способна на всё. Хранитель подсознательно отвечает за ведьму, не дает ей умереть (как правило, по глупости). Ведьма не редко морально страдает от встреч со своим Хранителем, потому что не может вынести равнодушия с его стороны. Часто в критических ситуация достаточно одного появления Хранителя, что бы ведьма пришла в себя.

Хроники Акаши — Библиотека вне физического мира, хранящая знания обо всём произошедшем. Находится в сакральном (скрытом) мире и имеет разные уровни доступа. В нашем мире доступ имеют лишь лорды хаоса, пустоты, света, тьмы. Причина в том, что хроники Акаши затирают собственное Я, (самость) слабого существа, растворяя в себе. Знания не для всех.

Херувим (+) — Умерший во младенчестве. Непорочная душа, обращённая к свету.

Ц:

Цикл — период в 2150 лет. Состоит из двенадцати зодиакальных эпох. В 2150 году нашей эры состоится смена эпохи Рыб на эпоху Водолея.

Ш:

Шаман (+2) — Прошедший обряд посвящения. Посредник между людьми и духами. Маг особой школы.

Шабаш — Коллективный сбор ведьм для проведения массовых обрядов, требующих больших энергозатрат, встречи для обмена опытом и информацией или просто от скуки.

Ч:

Чёрт (-3) — Демонизированная сущность, направленная на преобразование стабильных потоков энергии в отрицательную сторону. По существу — мелкий бес.

Человек обыкновенный (-1) — Рождённый впервые или перерождённый изначально более склонен к агрессии, чем нейтрален. Виной «дьявольское семя» (см. Эйцехоре), участвующее в образовании тела. Сначала формируются высокие тела, потом более плотные. Физическое тело формируется последним. Умирая, разрушается в обратном порядке. Нерушимо только Высшее Я.

Чародей (-1, 0) — мастер иллюзий, предсказаний, создания фантомов, призраков. Обязательным является присутствие атрибутов.

Э:

Эльф (эльфийка) (-1, +2) — Инициированный с большим потенциалом к магии очарования.

Эгрегор — Непостоянное совокупное мысле-поле одной направленности, питаемое сподвижниками, питающее лидеров или определённый вид деятельности.

Энвольтование — Самая враждебная форма порчи, наиболее могущественная и энергозатратная.

Эфир (квитоэсенция) — Наиболее плотное из всего нематериального вещество.

Эфирное тело — Первое нематериально тело, полностью повторяющее контуры физического тела. Тело накапливаемой энергии. Энергетический каркас тела.

Эфирный двойник — одна из форм защиты-обманки. Маг либо создаёт свою эфирную копию, запутывая следы, либо подставляет эту копию под первую атаку, заставляя противника открыться.

Элементали (0) — Природные духи огня, воды, воздуха и ветра, активно участвующие в формировании физических миров. Нейтральны.

Эйцехоре — Условно говоря «семя зла», с рождения пребывающее в каждом человеке. Человек либо взращивает это семя, уподобляясь зверю, либо всю жизнь выкорчёвывает его, работая над самосовершенствованием.

Энроф — Физический мир.

Эон — Цикл времени, в завершении своём характеризующийся сменой эпох.

Я:

Ясновидение — Транс, в результате которого открываются возможные варианты развития будущего. Несколько «дорог» на выбор, «точки выбора», «перекрестки».

Язычество — Политеистические религии многобожия, как правило с верховным богом-Творцом, от которого идёт большой род потомков. Первоначально религии, обожествляющие природу, мир вокруг. Позднее трансформирующиеся в монотеистические религии с тем же Богом-Творцом во главе, но уже вместо богов-детей вокруг себя расплодившие орды помощников, слуг, святых, страдальцев, сподвижников и прочих, заполнивших непривычную пустоту смены религиозной формы.

Загрузка...