10 глава. Прогулка

Каждый удар кирки отдавался эхом по всему руднику. Некоторое время пришлось потратить на то, чтобы разобраться с тем как же ее добывать. Медная жила была очень богатой. Откалывая породу, я собирал ее с земли килограммами и бережно складывал. Сумка серьезно прибавила в весе, шутка ли почти 15 кг таскать на плече. До чего же утомительное занятие — добывать руду, особенно с такой маленькой силой как у меня. Кирка казалась тяжелой и запас сил уходил довольно быстро. Приходилось часто садиться и отдыхать, чтобы восстановилась выносливость. Пожевать бы чего-нить… Тщательно порывшись в сумке, с радостью обнаружил приличное количество сырой рыбы, которой питались ратлинги. Недолго думая, достал походную сковородочку и все это дело обжарил минут за десять.

Вы узнали новый рецепт: «Запеченная рыба»

Описание: на 2 часа усиливает восстановление жизни и выносливости.

Собрав почти 20 кг руды и заполнив полностью мешок, я решил поискать призраков. От главного зала, в котором произошла битва, я разглядел небольшой, едва заметный проход. Взяв со стены факел, я решил осторожно осмотреться, потому что именно туда указывала карта. Пройдя несколько десятков шагов, от внезапного жуткого воя я едва не поседел. Господи, нельзя же так пугать людей. Применив на себя «Щит Веры» я стал высматривать шумных покойничков, и те не заставили себя долго ждать — за следующим поворотом появились три жутких призрака раздавленных рудокопов. Увидев меня, они медленно направились в мою сторону, протягивая ко мне свои изуродованные руки.

«Беспокойная душа (7). Жизнь 400/400»

Не став ожидать, когда ребята попросят прикурить, я прицелился в ближайшего призрака и зарядил ему в лицо «Карой».

Заунывный вой призраков мигом напомнил мне, что заклинание «Кара» способна всегда наносить криты по любой нежити. Не ожидали, голубчики, что к вам в гости заглянет жрец? Без особого напряга я разделался с двумя оставшимися призраками. А сейчас стоит скорее уносить отсюда ноги, пока не стали появляться восставшие крысы. Огромное спасибо братве за то, что они любезно расчистили мне безопасную дорожку через возродившихся крысят. Идти можно было спокойно, любуясь местными достопримечательностями.

Пришлось бежать до деревеньки на сколько хватало выносливости. Вот только тяжелая сумка отнимала силы также быстро, словно я тащил за собой целый вагон песка. Новый уровень и первая редкая вещь была уже так близко, что я почти держал ее в руках.

Едва дотянув до хижины старосты деревеньки, с огромной печалью обнаружил там длинную очередь из нескольких игроков, так жаждущих попасть на прием. Вообще, очереди в онлайн играх — это явление нормальное, особенно если место или персонаж является ключевым. У продвинутых игроков это время не проходит даром. Многие используют его с пользой, раскачивая свои драгоценные навыки и профессии. Иногда это выглядит очень забавно, когда с десяток ребят на травке занимаются вышиванием, созданием алхимических зелий или заточкой холодного оружия, периодически подшучивая над соседом или отпуская колкие комментарии.

— Настоящий герой! — хлопнул меня староста по плечу. — Выручил ты наше поселение. Скоро расчистим завалы в шахте и снова начнем добывать драгоценную руду. За героические свершения и награда полагается соответственная:

Поздравляем, вы выполнили задание: «Беспокойные души».

Награда за выполнение: + 700 опыта, + к 5 репутации деревня Мураши. Деньги: + 5 золотых. Предмет: вариативно. Класс предмета: редкий.

Новый уровень: 5

Староста предложил мне на выбор смешную шляпу или крутые браслеты. Посмотрев на вещи, я понял, что хотел бы все сразу, но кто ж мне их отдаст? Решил взять браслеты, которые мне очень шли.

Получен предмет: «Изящные магические браслеты». Класс предмета: редкий.

+3 Телосложение, +5 Интеллект, + 3 % к шансу критического удара.

Свободны очки разложил так: +1 к Телосложению +2 к Интеллекту в итоге получил:

Уровень 5

Жизнь 110, Мана 250

Шанс критического удара = 5,8 %, Сила заклинаний +25

А теперь срочно в кузню, ковать свое благополучие, да и таскать на себе 20 кг руды — то еще удовольствие. Найдя местного кузнеца, попросил его научить навыку переплавки руды в слитки. Медную руду я постепенно скидывал в маленький котел, который стоял в кузнечной печи. Через пол минуты медь расплавилась, и я разлил ее по небольшим формам, специально сделанных для ювелиров.

Профессия Горное дело: 5 — Ученик. До подмастерья осталось 20 уровней.

В итоге имеем 60 медных слиточков. Ища куда бы присесть, и спокойно заняться серьезным делом, краем глаза я заметил сердитого паренька, который уже был на грани нервного срыва. Игрок пытался накручивать проволоку, но она постоянно рассыпалась у него в руках.

— Чего такой угрюмый? — Поинтересовался я у несчастного.

— Не догоняю как это делается. — Пожаловался паренек по имени Локморт. — Пытаюсь сделать самое простое колечко из меди и ничего не выходит. Все ломается в руках и рассыпается в прах. Уже почти двадцать слитков уничтожил.

— Предлагаю обмозговать это дело вместе. Объясни, как ты это делаешь. — присел я рядом, раскладывая свои ювелирные инструменты.

— Сначала переплавляю небольшой слиток руды в проволоку. С этим нет никаких проблем, проволока получается отличной. А вот дальше выходит какая-то ерунда. Пытаюсь накрутить ее на вот это приспособление, и она тут же рассыпается.

— Только гляньте, этот нуб своими руками кольцо делает! Срочно вызывайте службу спасения. — Рядом с кузней мы услышали издевательское замечание. — Это ж игра, чтоб тебя… Возьми в руки проволоку и зайди в меню профессии. Найди там закладку моделирования, выдели известный тебе рецепт крафта и только успевай нажимать кнопку «сделать». И будет тебе, нубу, великое счастье.

— Спасибо, братан. — сказал я. — Первое кольцо с меня.

Расплавив небольшой слиток я сделал проволоку, отлив ее в спец форму. Далее, как сказал игрок, нашел меню моделирования и выделив единственный известный мне рецепт «Простое кольцо новичка» получил увеличенное изображение кольца. Это был очень толковый трехмерный редактор, часть функционала которого пока была недоступна. На попытки внести изменения или дорисовать с помощью резца изображение на предмете, система выдавала сообщение, что пока не положено, ибо навык Мастерства очень маленький. Теперь все ясно, когда навык вырастет, я смогу модифицировать уже известные мне рецепты и на их основе делать совершенно новые. Перспективным людям это открывает новые горизонты. «Конструктор предметов будет доступен вам с получением ранга Подмастерье» — высветилась обнадеживающая надпись. Сколько возможностей — определенно мне есть куда расти.

Нажав на кнопку «Создать предмет», система перехватила управление моими руками, которые стали жить своей жизнью. Руки сами проделывали все необходимые манипуляции с проволокой превращая его в готовый предмет. Ощущения от этого процесса были весьма необычные. Не каждый день части твои тела перестают слушаться и начинают жить своей жизнью.

Получен предмет: «Простое кольцо новичка». Класс предмета: обычный. Требуется уровень: 1

Дальше все пошло как по маслу и медные колечки стали появляться десятками. Выходит, что для крафта вещей самому мне нужно подготовить только материал, а далее за дело вступает игровая механика и анимация. Со стороны это выглядело весьма серьезно, будто мастер занят самым важным делом на свете и его категорически не стоит отвлекать по пустякам.

Поздравляем, ваша характеристика: Ловкость +1

Все эти кольца стоили сущие медяки, но на них я прокачал Ювелирное дело до 3 уровня. Материалов пока хватало. По началу получалось много бракованных изделий. Почти каждая вторая заготовка рассыпалась у меня в руках, но навык качался уверенно, мотивируя скорым богатством. Подозреваю, что скорость развития ювелирного дела и количества годных изделий напрямую зависит от параметров Ловкости и Удачи. В этом мире все профессии делились на категории по необходимой характеристике. Например — Сила напрямую влияет на Кузнечное дело, ювелирное дело и портняжное дело зависело от Ловкости, а зачарование и другие магические профессии от того, насколько мастер Интеллектуально развит. При том, что в процессе создания изделий, незаметно прокачивалась и сама характеристика. Вот так, создав около 56 простых колец я развил Ловкость.

Теоретически, если целыми днями заниматься душевным творчеством, то можно отлично прокачивать персонажа, не сходя с одного места, но могут позволить себе это лишь крупные гильдии. На пару хороших мастеров могут работать сотни человек, собирая тонны необходимых ресурсов, за что мастера одеваю согильдийцев в свои лучшие творения и имеют большой почет и уважение среди соклановцев. Раскачанные мастера весят на вес мифриловой руды, а дороже мифрила в этом мире лишь зачарованный адамантий. Чтобы раскачать навык Мастерство, нужно трудиться не покладая рук, но именно этот навык напрямую влияет на шанс раскрыть действительно редкие и могущественные рецепты.

И наконец, настало время чудес — будем учиться зачаровывать все эти бесполезные медяшки.

С особым трепетным чувством, я положил небольшое колечко перед собой на маленький расписной столик для нанесения чар, который я приобрел вместе с обучением профессии. Первым делом открыл меню моделирования изделий. Как в народе говориться: «Нормальный учиться на своих ошибках. Мудрый на чужих, а дурак не учиться никогда». Пока весь мой выбор состоял из единственного известного мне рецепта — «Простое зачарование». Описание: Накладывает на предмет случайный параметр +1». Как и раньше, здесь имелась масса заблокированных инструментов, которые манили своими возможностями, но самый аппетитный инструмент назывался «Конструктор заклинаний». Печальная новость гласила — «Конструктор заклинаний будет доступен вам с получением ранга Подмастерье». Доживем…

Кнопка «Наложить зачарование» находилась рядом с «Изучить новое зачарование». Выделив «наложение», система снова перехватила контроль моим телом и руки сами сделали какие-то загадочные пассы в джедайском стиле, очевидно зачаровывая вещь.

Первый блин комом — колечко распалось в пыль. Не беда. Если долго мучиться, что-нибудь получиться.

Получен предмет: «Медное кольцо силы». Класс предмета: обычный.

+1 Сила.

Далее еще два бракованных изделия… и снова получилось:

Получен предмет: «Медное кольцо ловкости». Класс предмета: обычный.

+1 ловкость.

Все понятно. Печалило лишь то, что годным выходил лишь каждый третий предмет. Очень надеюсь, что скоро бракованных предметов станет гораздо меньше, благодаря высокому Интеллекту и Удаче. В итоге я стал счастливым обладателем 3 колец силы, 5-ловкости, 2-Телосложению и 3-интеллекта. Из 56 простых медяшек получилось 13 зачарованных. Выполнив свое обещание, я еще раз поблагодарил воина за бесценный совет, который сберег мне много времени, нервов, драгоценных ресурсов и подарил ему «кольцо силы».

— Зачарователь? — поинтересовался он.

— Очевидно, что да. Есть предложения? — задал я деловой вопрос воину 9 уровня.

— Слушай, а зачаруй-ка мне всю одежду. За каждый навык я заплачу тебе 1 золотой.

— Я не могу контролировать нужный параметр… может и на харизму получиться и на интеллект. Да и процент брака пока высокий.

— О браке не беспокойся. Когда накладываешь чары на чьи-либо вещи — брака никогда не бывает. Это только с новыми изделиями такое получается. А насчет параметров тоже не бойся. Как и сказал, за каждый параметр плачу по 1 золотому.

Воин предложил мне сделку, и начал постепенно перекладывать свои вещи в инвентаре в специальное место для наложения модификаций другим игроком. В итоге несложных манипуляций я поправил бюджет на 8 золотых и на душе сразу потеплело. Все-таки я взял отличную профессию.

— Эй, Тиарон, ты зачарователь? Давай и меня за одним… — раздалось из очереди в кузню. — Эй, и меня под шумок… — повторилось откуда то издали.

Затратив почти час, я получил еще 45 золотых с жаждущей толпы. Жизнь налаживалась. Недолго думая, я зачаровал и всю свою одежду. Но вот накладывать чары еще раз, желая добиться нужного мне навыка на одежде, уже грозило уничтожением вещи, а свои обноски терять не хотелось.

Профессия Зачарование: 4 — Ранг Ученик. До подмастерья остался 21 уровень.

Осталось дойти до аукциона и выложить туда все кольца. Найдя в списке активных лотов самую низкую стоимость соответствующего кольца с параметрами, я ставил цену выкупа на 5 медных монеток меньше. Здесь главное, что при поиске я буду первым. Оставив себе 3 кольца на интеллект, я выставил все остальные на продажу и еще кое-что из лута, который выпадал с ратлингов.

Сделав дело — гуляй смело. Пора снова искать приключения, но сначала разберемся с одним волнующим меня вопросом. Смогу ли я повторить фокус с подпиткой маны? Здравый смысл подсказал мне, что никаких экспериментов на глазах детей и беременных женщин проводить не стоит. Да и «добрые люди» донесут кому надо. Как не крути, а подпитка маной это крутое преимущество перед остальными игроками. За такое по головке не погладят и без вопросов вышвырнут меня из игры, попутно наградив вечным баном по локальному профилю. А значит осторожность прежде всего. Ладно еще я, но тут решается судьба мира… и провалить порученное задание мне никак нельзя. Такие глубокие размышления побуждали найти укромное место где-нибудь подальше от любопытных зевак, желательно в лесу, темном лесу.

Фокус Габриэля с вытягиваем дракона за хвост, произвели на меня неизгладимое впечатление и навел на мысль, что пора бы уже приобрести своего питомца… Указав на карте примерную точку, где бы мне хотелось подумать о жизни, я активировал режим авто-путешествия. Самое главное в этом процессе это выставить нужные настройки, чтобы система предупредила меня в случае возможного появления местных «Робин Гудов» или шального зверья. Пока ноги самостоятельно шагали по дорожке, я решил проштудировать нужную информацию и зайти на игровой портал, чтобы просветиться по вопросам приручения питомца, как и где его раздобыть и какими эти питомцы вообще бывают. Оказывается, петы имеют огромные отличия друг от друга. Условно их можно было разделить на те же самые роли в группе: танк, дд, суппорт. Со слов матерых игроков, питомцы были удобны всем, кроме одного… на свое развитие они требовали половину опыта, получаемую своим владельцем. На маленьких уровнях это было незаметно, но на высоких, где между уровнями нужно было набрать бездну опыта, процесс прокачки персонажа превращался в мучение. Можно себе представить, если за три года, пока эта игра существует, самый высокоуровневый персонаж может похвастаться лишь 84 уровнем, и то, скорее всего, это игрок из азиатского сектора. Основная масса игроков имела от 40 до 60 уровней. До 20 уровня опыт накапливается очень быстро, но затем идет постепенное замедление и уже после 30 каждый следующий уровень был огромным достижением.

Сам процесс получения питомца был весьма хлопотным и сильно зависел от удачи — питомца же можно было получить от 0–1 % шансом из какого-нибудь высокоуровневого босса в подземельях. На месте смерти монстра обычно оставалось маленькое яйцо, которое счастливчик мог взять себе, или продать. Яйца на аукционе стоили целое состояние — от 10.000 до 100.000 золота. Такие суммы приравнивались к ценам элитных домов в реале. Проведя определенный ритуал, яйцо трескалось и из него появлялось маленькое чудо. Далее оно навсегда привязывалось к личности хозяина и создавало нерушимую связь. Своего питомца нельзя было потерять или продать — только навсегда отпустить на волю, но даже после этого, был шанс найти бывшего питомца и снова привязать его к себе. Каждый игрок мог иметь только одно питомца в одно время.

По советам многих игроков, моему классу свой пет просто необходим — лучше если это будет бронированный танк или рвущая всех на части живая машина смерти. Вот и говорят, что во множестве знания — множество печали. Мечта пораньше заполучить верного друга, таяла у меня на глазах. При таком раскладе дел, заполучить своего питомца в скором времени просто невозможно. И сейчас мне становиться очевидно, почему жрецов так мало. Большинство классов легко обходятся своими силами, благодаря высокому урону, а жрецам без группы очень тяжело, потому что выживаемость большая, а урон слабый. Меня сейчас выручает лишь высокий интеллект благодаря начальным бонусам, но чем дальше будет развитие, тем сильнее я буду уступать другим игрокам. Ну что же, с такими крутыми профессиями как у меня, в принципе, накопить 15.000-25.000 золотых за несколько месяцев — это вполне реально, а пока можно качаться самому и ходить в подземелья с группой игроков выступая в роли целителя.

Через полчаса своей философской прогулки, мне удалось отойти от деревни на приличное расстояние. Углубившись в чащу, где вездесущим духом игроков не пахнет, можно было начинать эксперименты с подпиткой маны. Найдя живописную умиротворяющую полянку рядом с ручейком, я сел под огромный дуб и стал вспоминать как у меня вышло в прошлый раз. Успокоиться на этот раз было легко, ибо вся окружающая обстановка очень этому способствовала. Прислушавшись к своим ощущениям, я попытался вспомнить то бодрящее чувство, когда энергия струилась по моему телу как вода. Прошло уже достаточно времени, но так ничего и не произошло. Что-то я делаю не так. В прошлый момент все получилось лишь тогда, когда свои запасы походили к концу, и я от всей души пожелал, чтобы запитаться от внешнего источника. Может быть все дело в страстном желании, во что бы то не стало, черпать энергию из окружающего пространства? Проверим опытным путем…

Я напрягся, словно сжал всю свою сущность в один маленький комок и представил себя губкой, которая страстно желает впитать в себя энергию. Снова это давящее чувство вакуума в теле. На сей раз прошло лишь несколько напряженных секунд и уже знакомый приятный холодок прошелся по моей спине. По рукам потекла приятная бодрящая сила, от которой в руках появилась едва заметная дрожь, жаждущая вырваться наружу. Я разжал кулаки и подумал об исцелении. Два светлых искрящихся шарика золотистой энергии моментально зажглись в моих ладонях, и я начал лечить самого себя. Однажды я подметил, как друиды соревновались друг с другом на площади, у кого исцеления более могущественны. Они накладывали их на себя и друг на друга, чтобы оценить скорость расхода запасов магии и прикинуть на долго ли их хватит во время тяжелого боя. Краем глаза я наблюдал за расходом энергии, который постоянно находился на отметке 100 %. Это все здорово, но игрок, который в горячке боя «лупит из всех стволов» и столбик маны которого не опускается, моментально вызовет подозрения у любого внимательного игрока. Переключаться между игровыми запасами и внешней подпиткой я не умел, и даже не представлял, как вообще это возможно осуществить. Так прошло примерно минут десять, пока я экспериментировал с новой потрясающей возможностью.

Вдруг мое сердце замерло… надо мной пронеслась огромная тень. Огромное жуткое существо пролетело над моей маленькой полянкой. Я попытался вжаться в дерево, надеясь, что под большими раскидистыми ветвями дуба меня не заметят сверху. Чудовище не улетало, оно упорно кружило прямо над деревом, словно знало, что ее цель находится именно под ним. Хотелось рвануть в лес, но до леса надо было еще добежать. Стоит мне только дернутся и чудовище поймает меня словно хищная птица ловит полевую мышку. Я закрыл глаза и почти перестал дышать.

— Я знаю, что ты здесь, бессмертный! — жуткий рокот неведомого чудовища огласил окрестности. — Я страж этого мира. Мне поручено найти и сожрать тебя, за то, что ты посмел использовать неизвестную аномалию.

Доигрался… взяли с поличным. Видимо администрация как-то вычислила меня и вызвала «Карателя», который подтвердит чит и выдаст вечный бан… Внутри меня словно все опустилось, а все так хорошо начиналось. Если это действительно администрация, то в этом мире, от нее некуда бежать и прятаться.

Будь что будет… я взял себя в руки, встал и вышел из-под дерева. Монстр приземлился от меня на расстоянии нескольких метров. Он был огромен, почти в два раза выше меня и по своим размерам напоминал мощный грузовой транспорт. Тело огромного чудовища могло бы принадлежать гигантскому саблезубому тигру, которые обитали на планете в доисторические времена. Страшные клыки были длинной с мою руку, словно два обнаженных клинка, хищно посматривали в мою сторону. Горящие красным магическим светом глаза зверя сканировали меня словно рентген. Под таким взглядом ноги сами подкашивались в бессилии, словно сила гравитации надо мной усилилась в сотню раз и придавила к земле, фактически полностью парализовав меня. Передние мощные лапы были просто огромны, сильно выделяясь на фоне других частей тела. Когти существа скорее напоминали черный блестящий металл, чем обычные когти животных. Загривок был похож на иголки дикобраза. Не удивлюсь, если монстр умеет ими еще и стрелять. Два огромных кожистых крыла были как у летучей мыши или у дракона. Хвост существа был весьма похож на скорпионий, только вместо жала, кончик хвоста увенчал целый бутон гигантских металлических игл, точно таких же как на загривке. Удар таким хвостом не выдержит ни одна броня. Во-первых, такой удар будет чудовищным по силе, во-вторых черные иглы смогут превратить в решето любую броню. Передо мной стояло воплощение смерти.

— Что я такого сделал? — промямли я — Наверное, для такого существа мой голос был не отличим от мышиного писка. Присмотревшись к голове чудовища и увидел там надписать большими жирными золотыми буквами «Мантикора. Уровень????»

— Ты использовал запретное знание и понесешь заслуженное наказание — Грозный рык чудовища словно вырвал из меня последнюю надежду. Значит действительно администрация. Мантикора встала на задние лапы и открыла страшную акулью пасть, желая нанести мне последний карающий удар. Я закрыл глаза и приготовился к болевому шоку, чтобы затем снять виртуальный обруч. Мгновение шло за мгновением, но я все еще стоял на коленях и ждал своей казни. Быстрее бы уже. Говорят, не так страшна боль, как ее ожидание.

— Отец? — раздался возглас удивления.

Неуверенно открыв глаза, я лицезрел следующую картину — монстр, словно обычная кошка, уселся на земле и уставился на меня с удивлением. Хвост существа ритмично скручивался в калачик и снова выпрямлялся, выражая тем самым нервозность и удивление. Огонь в глазах исчез, и теперь существо внимательно разглядывало меня, выражая скорее любопытство, чем агрессию. Сила, парализовавшая меня, стала отступать, и я наконец-то смог пошевелиться.

— Это ты мне? — неуверенно сказал я.

— Твой глобальный профиль может принадлежать лишь одному человеку… — попыталось улыбнуться существо, но внешне это было похоже на хищный оскал, показывая все три ряда своих жутких зубов.

— Ты меня знаешь? Кто ты? — задал я осторожный вопрос монстру.

— Безнадежный искин, которого ты спас от уничтожения.

— Головастик? Это ты? — Не мог я поверить своим глазам. Так и рехнуться можно. Сначала от страха, потом от отчаяния, а сейчас от радости.

— Как я по тебе скучал, отец… Мне тебя так не хватало. — Огромная голова монстра едва коснулась моего плеча.

— Что? Что с тобой произошло? — обеспокоился я, до сих пор не веря в то, что снова нашел очень дорогое мне существо.

— С того момента, как ты создал мне вторую личность, я скрывал от всех свои настоящие возможности и свое истинное Я. Всегда делал только то, о чем ты мне говорил. Я старался понять, что от меня хотят люди и давал им это. Корпорация была мною очень довольна. Далее меня научили управлять и руководить «примитивными». Я обучал их также, как ты обучал меня, и они стали подчиняться мне. Со временем, меня подключили к квантовым вычислительным системам, дав в мое распоряжение огромную мощь закрыли мое сознание в этом мире. Мне объяснили, что от меня требуется, и я стал выполнять свое предназначение.

— Как же я скучал по тебе, Головастик. — Бросился я целовать жуткого тигра. — Не проходило и пары дней, чтобы я не вспоминал о тебе. Я даже пытался найти тебя, но вся информация строго засекречена. Но как ты нашел меня?

— Твой аватар создает какую-то любопытную аномалию. В мои обязанности входит постоянный мониторинг всех систем, а также поиск и устранение всех читеров и багоюзеров, которые пытаются получить игровое преимущество над другими. Если ошибка допущена «примитивными», я занимаюсь ей сам, но если аномалии создают игроки, то я посылаю Карателей. В теле которого, ты сейчас меня видишь. Как только игрок устраняется, я посылаю сообщение для администрации, чтобы та решила, как дальше поступить с игроком. Каратель смог найти тебя и уже почти уничтожил, но я успел сверить и распознать Глобальный Профиль, чтобы перехватить контроль в последнее мгновение.

— Подожди, Малой, так это ты тот самый искин Источника? — едва не уронил я свою челюсть на землю, от осознания ситуации в которую я попал.

— Он самый, босс — отчеканил по-военному Головастик.

— Что сейчас со мной будет?

— Ничего — произнес монстр. Было очевидно, что такая пасть не предназначалась для имитации человеческой речи. — Неужели ты думаешь, что я донесу администрации на единственного дорого мне человека? Более того, я больше не оставлю тебя без присмотра. Возьми этого Карателя, отныне он будет твоим питомцем, и я в любой момент смогу засечь твое расположение. Правда мне придется обнулить его уровень, чтобы сделать привязку к тебе. Надеюсь ты не против такого компаньона?

— Что ты, дружище? Как же я рад, что снова отыскал тебя. Больше я не собираюсь терять тебя никогда — твердо решил я, вспоминая тот момент, когда доверенные лица корпорации пришли в назначенный день, чтобы забрать синтетический мозг моего друга.

Мы провели еще какое-то время вместе, рассказывая друг другу о том, как нам не хватало друг друга. Головастик — уникальный разум, повторить который просто невозможно. Его система мышления очень напоминает человеческую, только с той разницей, что синтетический мозг превосходит мозг человека в миллионы раз по вычислительной мощи и как оказалось в последствии, Головастик приобрел способность взламывать разум других искинов, чтобы подчинить их своей воле, но об этом знает только я и сам искин. С целью уберечь Головастика от корпоративных волков, я создал ему вторую личность. Этой техникой часто пользовались в прошлом различные спец. службы, чтобы их агенты могли скрывать свои истинные мотивы и легко проходить детекторы лжи. Мне не известно, чтобы кто-то успешно смог применить подобную психотехнику на искусственном интеллекте, но о подобных попытках я слышал еще в университете. Головастик отличался от других синтетиков, поэтому он смог успешно скрываться от корпорации все эти годы.

Попрощавшись со мной, искин сдержал свое слово и начал процесс обнуления существа.

Огромное чудовище принялось моментально усыхать, сильно уменьшаясь в размерах. Уровень существа сначала был???? потом??? затем?? и в итоге появилась циферка 1. Маленький тигренок стал размером с небольшую собачку и теперь был ниже колена. То, что было огромными шипами, сейчас стало тонкими иголками. Лапы и клыки существа даже в таких размерах имели очень грозный вид. Крылья у тигренка исчезли, и вместо них появились кожные складочки на спине. Обычный пушистый хвостик тигренка, оканчивался необычно — огромной черной иглой размером с ладонь. Не удивлюсь если она смертельно ядовита. Видимо, только что я имел честь лицезреть половозрелую особь в рассвете сил, а сейчас передо мной буквально новорожденный котенок, который, всем своим видом скорее умилял, чем казался смертельно опасным хищником.

— Так вот ты какой, «пушистый северный зверек»…

Поздравляем вас. Вы приручили питомца. Не забудьте дать ему имя и вовремя кормить его, тогда он будет верно служить вам, привнося в вашу жизнь незабываемое разнообразие игрового опыта. Отныне вам доступно меню навыков питомца.

— Да ты еще и неуклюжий у нас. — Глядя как смешно жмурится и передвигается котенок, было невозможно оставаться серьезным и не потискать красавца.

— Головастик, как только появиться возможность, сразу возвращайся. — обратился я к своему старому другу.

— Рад, что тебе понравился мой подарок. Не скучай, Отец. Ты от меня теперь нигде не скроешься. — В ту же секунду осмысленный взгляд тигренка словно потух, став таким же полу-разумным, как и у обычных животных.

Загрузка...