Искры тьмы. Часть 5.

Глава 1. Вспомнить всё.

Добраться до дороги труда нам не составило. По сравнению с Элорденом местный лес -парк для прогулок. Ну, подумаешь, один раз наткнулись на волков. Даже не серьезно.

Еще покидая склеп Ллос, отписался о машине. Топать пешком такую даль, когда каждая минута на счету? Нет уж, увольте. Вот и не удивился, когда нам навстречу ехал «Тайфун». Синий был за рулем, а Зеленый и Желтый в кузове.

— Я назад, — кивнул мне Вик. — Мысли надо в порядок привести.

— Давай, — не стал спорить я, забираясь на пассажирское к Синему.

Тот был немного хмур, но в целом какими-то отрицательными эмоциями не фонил.

— И не спрашивай, — вздохнул я, когда мужик задумчивым взглядом проводил Вика в зеркало заднего вида. — Так, чисто для информации, он мать свою обезглавил, которая хотела меня в жертву принести. Подробности после.

— Хрена се, — удивился Синий, повернув ко мне голову. — Ладно, после, так после. Ну, ты и жжешь, конечно.

— Как с элитками дела обстоят? — перевел я тему.

— Хреново, — сморщился наш разведчик. — Одну загнали, да и то, с горем пополам. Осталось двенадцать часов, а где брать свитки вообще непонятно. Макс, вроде как, в Родно вышел на еще одну, но там гемор какой-то.

— Понятно, — вздохнул я, пытаясь прогнать усталость.

На несколько секунд в машине разлилась тишина. Пока Синий разворачивался, пока набирал ходовую скорость, с вопросами никто не лез.

— Скажи, что у тебя есть запасной план, — хмуро бросил Синий.

— Хех, — криво усмехнулся я. — Конечно есть. Не очкуй. Я когда-нибудь подводил?

— Серьезно? — кажется, мне не поверили.

— Агась, — улыбнулся я. — Отпишу Максу, чтобы готов был, захватим его по пути.

— Бля, Серый, — облегченно выдохнул Синий и тут же повеселел. — Твою ж мать!

— Не строчи пока никому, — одернул я его. — Пусть понервничают. А то я в очередной раз, как фокусник, мать его, чудо из жопы достаю. Привыкните и северный пушистый зверек, в один прекрасный момент, всем глотку перегрызет с концами.

— Думаешь, эти полтора суток мы только тебя и ждали? — фыркнул Синий. — Знаешь, сколько кругов нарезали? Я тебе сейчас по памяти каждый кустик вокруг поселка описать смогу. Километров так на сорок по радиальной дистанции.

Отчего-то ему я поверил.

— Ладно, — выдохнул я. — Пока оповещения разгребу.

Синий только кивнул, сделав музыку чуть громче.

Итак, начнем.

Интерфейс развернулся перед глазами, а количество оповещений заставило левый глаз дернуться. Да, кажется, я побил свои рекорды. Оставалось только надеяться, что там будет что полезное.

Первым делом глаз зацепился за какое-то отличие, по сравнению с другими оповещениями. Пришлось поднимать логи и только спустя несколько секунд, когда шестеренки закрутились, это отличие удалось идентифицировать. Обращение «герой» с чего-то заменили на «Искатель». Причем с большой буквы. Интересно, это понижение или повышение?


Внимание, Искатель! Вами активирована Великая эльфийская святыня — Веллорн!

Благодаря вашим усилиям Элорден наконец сбросит паутину проклятья!

Внимание! Отношение со светлыми эльфами не может упасть ниже нейтрального.

Внимание! Получено Семя рождения.


Это еще что за хрень? Озвучить мысль вслух не успел, так как описание тут же вспыхнуло перед глазами.


Семя рождения. Уникальное.

В заданной вами точке возможно заложение стартовой деревни для любой расы.

В случае заложения деревни в границах уже существующего поселения, она переходит под полный контроль существующего. Создается вассалитет.


О-хо-хо. Иметь под боком что-то на подобии Родно, да еще и под полным контролем? Вкусно, вкусно. Тут даже сомнений никаких нет. Останется только решить непосредственно с расой и будет нам счастье. Причем сразу по нескольким пунктам.

Идем дальше.


Внимание, Искатель! В вашем теле повышена концентрация крови темных эльфов!

Текущее значение 99 %.

Сила — 11 %.

Ловкость + 11 %.

Интеллект + 5%.

Выносливость — 3 %

Внимание, Искатель! Сын дома Маглохар, теперь вы являетесь младшим наследником дома!

Не посрамите его честь!

.

Очень интересно. Ну, оно понятно, названные братья, все дела. Только вот не думал, что меня сразу в наследники запишут. Интересно, я теперь граф? Или князь? Надо бы у Вика узнать какие у них там титулы в ходу.

Ну и текущее значение в девяносто девять процентов как-то не радует. Что мне нужно сделать, чтобы допрыгнуть до сотки? И нужно ли это делать вообще? Кто бы дал ответы.

Так, дальше просто, что кинжал передан Мириене, ага, вот следующее. Сразу за оповещением о призыве Ллос.


Призыв Ллос.

Мать пауков вернулась в этот мир!

Награда: Золотая шкатулка, мифическое оружие на выбор, 10 свитков воскрешения, уникальный класс на выбор.


И всё-таки не зря я дождался и не выбрал себе саб-класс из доступных. Теперь уже на базе гляну, что там за выбор, да хорошенько подумаю. С золотой шкатулкой всё понятно, хотя, помнится Танатос и говорил, что там не только улучшение качества скиллов может быть. Тот же питомец? Который мне, по идее, нахрен не сдался. Ну и мифическое оружие на выбор. Тоже тот еще кот в мешке. По сути, у меня сейчас две масштабируемые леги, которые практически заточены под меня. Это Жнец и комплект средней брони Бо’Дачи.


Жнец . Легендарное. Масштабируемое. Неразрушимое.

+ 15 % к ловкости.

+ 10 % к интеллекту.

Шанс в 17 % на игнорирование любой защиты.

+ 1 навык на выбор из тех, что уже встречались.

(Шанс в 3% на нанесение удара теневым мечом в уязвимую точку противника.)


Комплект средней брони Бо’Дачи. Легендарное. Масштабируемое. Неразрушимое.

+ 20 % к ловкости.

+ 15 % к стойкости.

+ 10% к интеллекту.

Скрытность. Сокращение расстояния, на котором вас могут почувствовать противники.

Пыль в глаза. Шанс в 7 % при получении урона создать свою иллюзию с максимальным приоритетом для атаки.

Пасынок тени. Шаги и движения не создают звуков.

+ 1 заряд ко всем скиллам.


Соответственно, мифическим можно взять арбалет. Опять же, есть нюансы относительно мифического качества, такие как уже готовый образец. Ведь что такое мифическое оружие? Оружие, известное из мифов, уже готовое, со своей историей и нюансами. А если этот арбалет будет какой-нибудь осадной бандурой? Ладно, в любом случае, если мне не подойдет, найду, кому его передать.

Враг всех темных эльфов, клан «Искры», автоматом враждует с дроу — это понятно. Думаю, радости у них от призыва Ллос поубавилось. Хех, ведь она как бы есть, и её как бы нет. Интересно, в чате меня сильно любят? Среди искателей тоже ведь прилично тех, кто решил пойти по пути дроу. Эх, люблю я себе врагов наживать, ничего не скажешь.

О! А вот это интересно.


Внимание, Искатель!

Пережив столько боли за столь короткое время, ваше тело укрепилось!

+ 15 % к стойкости.


Приятно, приятно. Глядишь и не за просто так страдал.

Так, ну это понятно, очередная награда за мою голову, только уже со стороны матриархата дроу. Бойтесь Тьмы, тьфу. Надо бы узнать, сколько там и чем награждать будут, авось удастся провернуть финт ушами, как тогда, с Максом.

Хм, серьезно?


Тзинч вам благоволит.

Танатос вам благоволит.

Деметра вам благоволит.

Люцифер вам благовлит.

Локи вам благоволит.

Отныне вы, Отступник, можете рассчитывать на их негласную поддержку.


И что это значит? Нет, ну Танатос понятно, а вот остальные чё?


Внимание, Искатель!

Для светлых эльфов вы стали легендой! Дроу, отказавшийся от своего божества! Дроу, что подарил светлым эльфам надежду! Дроу, чьё имя будут помнить!

Светлые эльфы не обращают внимания на цвет вашей кожи. Повышение лояльности с расой светлых эльфов не имеет штрафов.


Ну, неплохо. Наверно. Пока вокруг нас только деревня с людьми, так что все эти лояльности или штрафы на лояльность с другими расами не слишком котируются. Хотя тут же перед глазами всплыло Семя рождение и выбор расы для новой деревни. Да, всё-таки польза, определенно, есть.

На этом с оповещениями было закончено. Пробежался глазами по скиллам, как активным, так и пассивным. Отметил, что сейчас все они у меня пятого уровня. Неплохо так апнулся. Пролистал чат, искупался в тонне говна, что там на меня вылили, ответил пару людям в личку, с которыми уже имел какие-никакие дела, да всё на этом. Не хочется нагружать себя излишним негативом.

До Родно мы заезжать не стали. Макс с группой встретил нас у дороги. С ним были еще трое: Багира, Костя, Ира.

— Ты, как всегда, да? — хмыкнул танк, пожимая мне руку.

Не стал я сидеть на сидении, а вышел наружу, поприветствовать ребят.

— Были сомнения? — иронично бросил я.

— Серый, Серый, — медленно покачала головой Багира. — Черт, а мне это начинает нравиться!

Ира же, вместо всех этих приветствий, просто обняла и совсем тихо прошептала «спасибо». Девочка она такая, слишком уж впечатлительная.

Наш поселок встречал нас упадническим настроением и недовольством. Ненадолго, правда. Ибо Макс морду кирпичом сдержать не сумел и сразу же начал лыбиться во свои тридцать два. Ну а там до всех дошло сразу — Серый снова с чудом. Правда, радость их я немного поумерил. Всё-таки это неуместно, когда рядом человек, который несколькими часами ранее убил, а после и похоронил свою мать.

Праздновать мы не стали. Точнее не стали слишком уж уходить в раж. Как и просил, банька была готова, шашлык жарился. Так что немного посидели, разговоры разные поговорили и на боковую. Вик более-менее пришел в себя, ибо я каждому кинул в личку несколько слов. Так что поддержка, причем такая серьезная, как и благодарность ото всех стали для него небольшим, но утешением. Всё-таки мне сложно понять, что в душе у человека, ладно, не совсем у человека, точнее, вообще не у человека! Но держался он молодцом. Даже водочки с нами выпил и немного оттаял.

Ну а утром меня ждал разбор полетов и подведение итогов за чашечкой кофе. Раскидывал ману через Сердце города, параллельно с этим наглаживая Зевса и Сэма. Кошары, как обычно, вели себя нагло, но этого уже не изменить. Демон носился где-то по поселку, на радость местной детворе. Впрочем, радость эта была постоянной. Даже те животные, от которых отказались, после их показательного превращения, никуда не делись. Нашлись люди, что приютили их себе, а после мне даже пришлось разбираться, когда некоторые захотели вернуть их назад. Послал, в общем. Отказались раз, теперь нехер считать их своими.

Воскрешение ребят прошло буднично. Вчера на уставшую голову не стали с этим заморачиваться. Хотя, конечно, некоторые и хотели с места в карьер. Но не дал. Очередной воспитательный процесс, хе-хе. Всё-таки серый я кардинал, или так, погулять вышел?

Сидя, опять же, за столом возле Сердца, раздумывал над выбором мифического оружия. Хотелось, конечно, добить уже свой сет до идеала, но опасения на то, что получу, совершенно неподходящую мне дуру, были.

— Да к черту, — хмыкнул я, махнув на эти муки рукой. — Арбалет!

По телу пробежала легкая дрожь, а в левом углу интерфейса вспыхнул золотистый восклицательный знак. Его я активировал с секундной задержкой, молясь всем богам и веря в чудо. Ну!?


Внимание, Искатель! Вы уверены, что хотите принять Гнев стихий?

Действие необратимо.


Хм, забавно.

Соглашаюсь и надпись перед глазами меркнет, а я жду оповещения с подробностями. Жду пять секунд, десять, но ничего не происходит.


Гнев стихий . Мифическое. Масштабируемое. Неразрушимое.

+ 15 % к ловкости.

+ 10 % к интеллекту.

+ 15 % к защите от стихийного урона.

Благословение стихий. Шанс в 50 % на нанесение случайного стихийного усиления для снаряда.

Гнев земли. Шанс в 10 % на увеличение размера снаряда в 10 раз с сохранением изначального импульса и пропорциональным увеличением массы.

Гнев огня. Шанс в 10 % на пробивание цели без потери первоначального импульса. Шанс в 50 % на применение умения к каждой последующей цели.

Гнев воздуха. Шанс в 10 % на активацию автоматического режима ведения огня с увеличенной на 1000 % скорострельностью. Распространяется до конца магазина.

Гнев воды. Шанс в 10 % на замораживание цели, путем кристаллизации воды в его организме. Возможен летальный исход.


Как много букав!

Тряхнув головой, принялся читать написанное. И по мере того, как всё это переваривалось, улыбка сама собой становилась всё шире. А уж глядя на сам образец, что появился передо мной на столе, только и оставалось, что залипнуть на пару минут, так точно.

Выглядел арбалет заметно массивнее своих аналогов у дроу. Но, тем не менее, он всё еще оставался в рамках одноручных образцов. В какой-то мере его можно было даже назвать компактным. Лишь магазин выделялся, добавляя толику громоздкости. Располагался он сразу за пистолетной рукоятью и длиной был сантиметров в десять. Само же ложе длину имело сантиметров в тридцать. Стилистика оружия прямо-таки кричала об эльфийской принадлежности. Причем явно не темноэльфийской. Тонкие изящные обводы, светлые тона и серебристые металлические вставки там, где это надо. Но самым интересным было устройство тетивы. Как таковой, в привычном понимании её не было. Имела место быть магия-с. Окончанием металлических дуг служили небольшие кристаллы изумрудного цвета. Точно такой же расположился и на ложе, как раз над пистолетной рукоятью. Все три они служили фокусировкой для тонкой и слегка светящейся энергетической нити. Именно она служила тем самым толчковым элементом, что отправлял стрелки в полет. И да, здесь были именно стрелки, а не болты. Длиной сантиметров в семь, количество их в магазине достигало двадцати штук. Уложены они в два ряда, а толщина каждой из них около сантиметра. Причем по материалу цельный металл, с конусообразным острием.

Хм, а вот интересно, мне эти стрелки, где брать? И магазины? А то что-то запасных комплектов как-то не наблюдается.

Повертев, что магазин, что стрелки отдельно, в руках, пришел к выводу, что, скорее всего, нужно что-то похожее искать в Родно у тамошнего кузнеца. Либо же и вовсе делать заказ на изготовление. Ну не может быть, чтоб подобные расходники были в единственном экземпляре!

Загнав магазин обратно, повертел в руках уже сам арбалет. Не тяжелый, но увесистый. Прямо-таки чувствуется в руке, даже с учетом увеличенной силы. Сидит хорошо, даже более чем удобно. Единственное, как и где размещать его для быстрого доступа?

Ответ на этот вопрос я получил буквально через пару секунд. При определенном резком движении в правую сторону, дуги складывались вплотную к ложу, делая арбалет по форме похожим на пистолет. Значит, опять же, придется идти к кузнецу или там кожевнику, не знаю, чтобы персонально под него создали кобуру. Причем откладывать это дело на потом совершенно не хотелось, так что отметил еще одну задачу в пункте первоочередных целей.

Вдоволь наигравшись этой смертоносной игрушкой, вернулся к своим баранам. А именно к оставшимся двум плюшкам: шкатулке и саб-классу. На чем бы остановиться в первую очередь? Хм, пусть будет саб-класс.

К его выбору решил подходить с холодной головой. Немного разогнал мысли, путем пролистывания вкладок у Сердца, ни во что, впрочем, конкретно не вникая. Наткнулся на общую карту поселка, сделанную словно с высоты птичьего полета и завис на добрые пару минут. Общая картина разительно отличалась от того, что я помнил. Построек из прошлой жизни уже и не осталось: всё заменили тем, что дает Сердце. Лишь ветрогненераторы выделялись своими громоздкими обводами и в целом не шибко вписывались в общую картину. В остальном же всё смотрелось более-менее гармонично.

По общей площади наш поселок увеличился практически втрое. Высокая стена, со стихийными башнями и рвом брала его в окружение. У воды имелась полоса берега в двадцать метров, что расположилась за пределами стены. По бокам-то, естественно, стена доходила до самой кромки воды и даже входила в неё метров на десять, но вот выставлять её прямо по водной границе не стал. Там же на берегу расположилась пристань. Массивный домик на сваях и уже основательные деревянные помосты, уходящие вглубь реки метров на тридцать.

С отодвиганием стены получилось так, что ратуша оказалась практически в центре. Рядом с ней сокровищница. И никак иначе. Складом это подземелье уже никто не называл. И да, именно что подземелье.

Каким был склад на самом первом уровне? Углубление в земле, с лестницей и пусть массивной, но деревянной дверью. Сейчас же на поверхности имел место быть домик десять на десять, с четырьмя комнатами вдоль стен и одной центральной, из которой можно попасть, непосредственно, уже в саму сокровищницу. Тот же спуск по лестнице и уже металлическая, причем двойная дверь, ведущая в основные помещения. Наверху то это так, для отвода глаз. А вот внизу, на глубине метров так в двадцать, всё самое основное, разделенное по категориям и редкости. Занимался всем этим Женька, но уже сейчас идет поиск подходящей кандидатуры на пост, хм, и кладовщиком-то его не назовешь. В общем, пусть об этом голова болит не у меня.

Рядом с ней в глаза бросалась небольшая, относительно, конечно, пирамида для дополнительного хранилища под ману. Сердце имеет ограниченное вместилище, так что это строение имеет чуть ли не высший приоритет по улучшению. Особенно с тем учетом, что с каждым повышением уровня возрастает и скорость накопления энергии.

Чуть дальше стоит тренировочное поле. Огороженное высокой стеной, чтобы не плодить зевак, площадь оно занимало приличную. Еще бы! Небольшая полоса с препятствиями, пусть и гротескные, но вполне себе рабочие тренажеры и различные манекены, как для обрабатывания приемов ближнего боя, так и для стрельбы из всякого дальнобоя. Огромным плюсом шел факт увеличения скорости прокачивания мастерства, да и самих физических характеристиках в целом. В общем, больно уже полезным оказалось это тренированное поле. Да настолько, что Клименкову пришлось вмешиваться и организовывать расписание и строго следить за его соблюдением. А то, есть у нас некоторые длинноухие лучники, что готовы были и вовсе оттуда не вылазить.

Еще чуть дальше расположилось двухэтажное здание таверны. Именно туда сейчас переехала наша столовая, так что никаких перекусов под открытым воздухом уже нет. Достаточно просторное здание, чтобы уместить в себе под полсотни голодных мужиков. Ну и плюсом приличных размеров погреб с ледником.

Садик. Оставлять его в коттедже было бы глупо, а поэтому отдали под него один из первых домов, что возвел при помощи Сердца. Вбухано в него немало маны, так что сейчас это уже не просто домик, а трехэтажное строение, опять же, огороженное и с приличной по площади свободной территорией для прогулок и игр.

Вообще, смотря на то, во что могут превратиться жилые дома, вливай ты в них ману, пришел к выводу, что надо бы как-то ограничить этот рост. А то смотря на садик и невольно представляя, что рано или поздно, но все дома дорастут до таких размеров, становилось как-то не по себе.

Нужная мне функция нашлась достаточно быстро, и тут же была применена. Причем функционал она имела достаточно гибкий, так что никаких проблем не испытал. Поставил ограничения на этажность и площадь. Обозвал все это уровнями, да обо всем этом отписался Клименкову. По распределению жилья у нас он, так что эта головная боль тоже не на мне.

Пролистывая описание кузницы и возможности её апгрейда, только головой качал. Уже сейчас Саня может делать оружие с небольшим приростом к характеристикам. А значит, пустой тратой ресурсов это уже не назовешь. Два подмастерья в его распоряжении и моя негласная поддержка позволяет мужикам спокойно заниматься своим любимым делом.

По жилым домам всё проще и сложнее одновременно. Планировка, как говорится, наше всё! Казалось бы, раскидай их, лишь бы всем хватало и дело с концом. Но нет, нужно смотреть чуть дальше, чем в завтрашней день. В него могут смотреть не только лишь все, да.

Именно поэтому уже сейчас приходится думать о том, что где расположить и как бы всё это уместить правильно и красиво. Ратуша, сокровищница, таверна, кузница и тренировочное поле, стали этаким негласным центром. Пока не стал огораживать эту территорию общей стеной, ограничившись лишь свободным пространством, но, кажется, именно к этому скоро и придет.

Жилые дома расходились ровными рядами в стороны от центра. Ближе к центру, как это обычно бывает, живет основной костяк клана. Да это видно и по размеру самих домов. Здесь уже не осталось одноэтажных, да и вширь разрослись все, без исключения. Опять же, смотрю на них и понимаю, что без ограничений нам не обойтись.

Уже дальше, ближе к стенам идут теплицы и вспаханные поля с посадками. Их катастрофически не хватает, даже с учетом ускоренного роста и созревания плодов. Шутка ли, количество членов клана уже практически дошло до семи сотен, а что будет дальше? Хотя, тут скорее, всё уже более-менее устаканилось и больше такого прироста не будет.

Стена. Глядя на неё с высоты птичьего полета, аж гордость берет! Высокая, широкая, со стихийными башнями через каждые пятьдесят метров, смотрится она неприступно. А уж ров с пузырящейся лавой и защитный купол, что выходит из её основания и вовсе дополняет картину нашего величия! Хе-хе. Только вот один хрен хочется вливать во всё это всё больше и больше маны. Кто его знает, что нам там будущее приготовило. Единственное, что огорчает, так это то, что с каждым возведенным строением, с каждым повышением его по уровню, увеличивается и стоимость отодвигания стены. Про големов я пока вовсе молчу — десять миллионов единиц маны за одного, это как-то уж чересчур.

Уф, что-то с каждым разом менеджмент по городу отнимает всё больше и больше времени. Чем я там хотел заняться? Ах, да, саб-класс.

Открыв в очередной раз оповещение, перечитал его и уже с чистой совестью согласился на выбор. Надпись перед глазами моргнула и тут же видоизменилась в три варианта — ну густо. Хотя это я, конечно, зажрался.

Итак, что там у нас?

Охотник из тени. Послушник тишины. Ядовитый страж.

И всё. Как обычно без описания, подсказок и любой другой информации. Просто названия классов, хорошо хоть говорящее. Наверно. Не может же быть так, что, допустим, Ядовитый страж будет каким-нибудь танком? Или Охотник из тени с упором на тяжелые доспехи? Сомневаюсь. Если немного порассуждать, то тот же Послушник тишины, скорее всего, завязан на сало, точнее на блокирование скиллов других игроков. Охотник из тени — оружие дальнего боя и скрыт? Как вариант. Ну а Ядовитый страж, очевидно, что завязан будет на яды. Теперь вот внимание вопрос: что для меня профитней?

Так, ну ядовик мимо. Не то чтобы у меня не лежит к ядам душа, но полезность в них, конкретно для меня, сомнительна. А вот два других класса это уже интереснее. Правда, опять же, если мои выводы верны. Будет ли сало так полезно, как я о нем думаю? Сомневаюсь, что вот прям сразу, но переоценить подобное сложно. По сути, активные скиллы это процентов восемьдесят силы. И тут не надо иметь семи пядей во лбу, чтобы понять полезность этого вектора развития. Охотник из тени же... Вот не было бы Послушника тишины и проблем с выбором не было бы! А так, сиди теперь, и думай.

Да к черту!


Внимание, Искатель! Дополнительный класс выбран — Адепт тишины.


Пробежался быстро по литературному описанию, поморщился от очередных высокопарных выражений, да перешел, непосредственно, к цифрам. Снова, как и в случае с Отступником, выделение профильных видов оружия и брони. Список полностью идентичен, так что останавливаться на нем смысла не вижу. А вот дальше, стартовая, так сказать, плюшка, уже интереснее.


Каждое вражеское умение, активированное в радиусе 50 метров, сокращает откат собственного случайного умения на 30 %.


И вроде бы такое себе, но с другой стороны подспорье неплохое. С вампириком, конечно, и рядом не стоит, но будем надеяться, что дальше будет лучше.

Раз такое дело, решил пробежаться по подгонам от класса Отступник

Первая ступень класса принесла мне определение с классовым оружием и броней. Главным же там был отхилл от убийства, и сокращение силы любого другого входящего исцеления аж на семьдесят процентов. Вторая ступень и уже сокращение срока действия на меня эффектов контроля на целых тридцать процентов. Опять же, вроде и не прям имба, но всё-таки и не бесполезная хрень.

Тут-то и пришло понимание, что чего-то не хватает. Точно! Исчезла способность Жертва для богини. Та самая, которая, как мне казалось, отношения к классу Отступник имеет мало. И вот на тебе, теперь её нет совсем. А значит, я был прав и была она завязана именно на Ллос. Хм, тогда получается? Ну, да. И кольцо на призыв арахны тоже обезличилось. Причем настолько, что теперь это просто полоска металла, без каких-либо характеристик. Так, стоп. Есть еще кое-что, что надо бы проверить.

— Да ну ё-мое! — вырвалось у меня.

Это прям потеря потерь. Подарок Танатоса "Снисхождение" тоже приказал долго жить. Пожалуй, именно об этой плюшке я буду горевать больше всего. Шутка ли, раз в сутки игнорировался любой смертельный урон! Без оповещений, правда, так что, вот так навскидку я даже припомнить не могу, сколько раз и когда этот подарок меня выручал, но звучит имбово!

Долго горевать о потерянном мне не дало оповещение. Открывал его сразу, так что квест на вторую ступень Адепта тишины лег на плечи приятным довеском. В этот раз нужно было найти следы манускриптов, похищенных из обители Тихих. Правда, если в случае с Отступником, метка на карте имелась, то вот здесь меня ждал облом. Ни подсказок, ни отметок на карте. Куцая строчка о задании и больше ничего.

— И иди туда, не знаю куда, и ищи то, не знаю что, — пробормотал себе под нос.

В любом случае, раз такая вводная, значит инфу нужно искать у неписей. Ну или на крайняк у смотрителей храмов. С ними, правда, загвоздка в низкой репутации, так что пока ограничимся Бартом и Родно. Хотя, тут сомневаюсь. Класс наверняка заточен под расу. А уж, если учесть тот факт, что со всеми темными я априори в состоянии войны, то становилось как-то грустно. Похоже всё-таки придется набивать репутацию с богами. Полезности от прокачки классов не такие уж и большие, но в нашем мире и с моей-то жизнью, даже такие мелочи сбрасывать со счетов не стоит.

Только разобравшись со всем этим, взгляд, наконец, упал на золотую шкатулку. Эта ничем не отличалась от прошлой открытой мной. Только вот смущал меня факт рандома. Не шибко хотелось получить кота в мешке, пусть этот кот и будет какой-нибудь легендарной зверушкой.

Ладно, чего медлить?

Протянул руку, и задержав дыхание, поднял крышку.

— Ну, я так не играю! — вырвалось у меня, хоть внутри и был рад.

Внутри шкатулки лежала золотая искра. Точно такая же, как и в прошлый раз.


Внимание! Активирована золотая Искра!

Внимание! Идёт анализ энергетических возможностей организма!


Помнится, в прошлый раз анализ продлился не дольше минуты. Сейчас же, судя по ощущениям прошло не меньше пяти. Я уж было подумал, что что-то не так, как начали проявляться оповещения.


Внимание, Искатель! Исходя из ваших показателей вам доступно 15 очков усиления. (Вхождение в 1% порога силы)

На усиление активного умения необходимо 3 очка.

(Копьё ночи — 12 очков, Молния тьмы — 12 очков)

На усиление пассивного умения необходимо 2 очка.

(Увеличение скорости реакции — 8 очков, Сокращение времени перезарядки умений — 8 очков)

На увеличение ценности характеристики тела необходимо 2 очка. (Ловкость — 8 очков)

Выбирайте с умом!


— О, как, — удивился я. — Занятно.

Помнится, тогда был двадцатипроцентный порог силы? Сейчас уже однопроцентный. Что бы это могло значить? Нет, ну если пораскинуть мозгами, так это больше походит на выжимку по уровню силы. То есть, в прошлый раз, подобных мне было порядка двадцати процентов от общего количества Искателей. Сейчас же только один. Хм, странно. Вроде по уровням иду первым, иначе достижения по типу Первый за пятьдесят не получал бы. А оказывается, близких ко мне по силе достаточно много. Забавно.

Еще, что бросилось в глаза, так это увеличенная стоимость усиления тех умений, что улучшил в прошлый раз. Причем удорожание даже не в два раза, а в четыре. Кое-какие выводы сделать можно, но позже. Сейчас самое время пробежаться по умениям и хорошенько так поразмыслить. На пятнадцать очков сильно не разгуляешься, а скиллов у меня прибавилось. Так что погнали.

Начать решил с активных умений, что не удивительно. Все значения в них указаны уже с учетом бонусов от вещей и пассивок. Хоть считать не надо.

Итак, Копье ночи — мой основной дпс к тому же усиленный золотой искрой. Пятый уровень и восемьдесят семь процентов от шестого. Сверхуровни качаются прям сильно труднее, чем до усиления. Четыре заряда. Дальность поражения — девяносто шесть метров, проклятая аура, что выжигает ману цели и однопроцентный шанс на мгновенную перезарядку. Ну и откат в две с половиной, без одной секунды, минуты. Достижение Сокрушить Великих со своим однопроцентным сокращением скорости перезарядки вызвало лишь улыбку.

Молния тьмы — мой второй скилл на урон. Пятый уровень и шестьдесят два процента от шестого. Дальность в шестьдесят метров, тот же, что и у Копья, откат, три заряда, поражение до десяти слабых целей, либо весь урон в одну, но с оглушением и последующим замедлением. Ну и на десерт, золотое усиление — сбрасывание случайного скилла противника в перезарядку.

Цепи вечной тьмы — мой убер контроль. Даже с учетом очень долгой прокачки — пятый уровень. Семьдесят два метра дальности и два заряда. Стоимость на поддержание сокращена на восемьдесят процентов. Вроде и дохрена, по крайней мере, на простых тварей хватает, а вот с боссами мана всё равно улетает очень и очень быстро. Ну и сокращенный откат в полтора часа.

Кровавая ярость — баф, очень упрощающий мне жизнь. Прирост в сто процентов к ловкости, с откатом в пятнадцать минут и длительностью двадцать секунд. Активируешь и носишься, как гребаный соник. Причем с двумя зарядами полезность этого бафа и вовсе запредельна. Ну и вкусный бонус на пятом уровне это вампирик от нанесенного урона. Дико незаменимая вещь, когда долбишь РБ, а хилиться как-то надо.

Восстановление маны, или как оно с недавних пор стало назваться — Поцелуй тьмы. Видимо, первый вариант не шибко входил в лорность мира, вот и подредактировали. Итак, пятый уровень, откат в пятнадцать и сроком на четырнадцать минут раз в шесть секунд восстанавливается по четыреста единиц маны. Ну и бонусом сокращение отката скиллов, когда ты под восстановлением, на тридцать процентов. С двумя зарядами умение прям на пять с плюсом. Особенно, когда ты в пати.

Прыжок — моя лелеемая имба. Мгновенное перемещение на дистанцию до двадцати четырех метров. Пятый уровень, четыре заряда и откат в минуту. Как вариант, главный претендент на усиление.

Метка убийцы — скилл, который долго не качал, не видя его полезность. Сейчас же он меня, несомненно, радует. Тридцать шесть метров дальности, две с половиной минуты на откат, возможность видеть цель, даже сквозь стены, плюсом замедление её на тридцать процентов и на двадцать процентов у цели увеличивается время на откат умений. Вроде и без урона, но скилл словно бы меня дополняет. С двумя зарядами от комплекта брони вообще пушка-бомба.

Стяжка — тоже такой себе скилл на первых уровнях прокачки. На пятом же умение превращается во вполне себе такой приятный контроль с неплохим уроном. Особенно полезно умение на ордах мелочи. Откат в две с половиной минуты, дистанция активации тридцать шесть метров, а диаметр самой зоны стяжки восемь метров. Плюс в центре зоны имеется этакий шипастый шар, который и служит центром постоянной гравитации. Твари насаживаются на него, прям любо-дорого смотреть.

Черный саван — мой инвиз. Бесконечная вкуснятина на пятом уровне, если ты стоишь и не двигаешься. Тринадцать секунд срок действия и две с половиной минуты на откат. С моей скоростью два заряда дают мне просто нереальную маневренность.

Когти ночи, от которых я тоже плевался, сейчас вполне себе неплохой середнячок. Этакая перчатка из черной энергии, что облекает одну из рук и добавляет к ней загнутые десятисантиметровые когти. Причем сжимать руку в кулак это не мешает — энергия для меня, словно воздух. А вот для врагов неприятный сюрприз, раны от которого не заживают. Пятый уровень, откат в пять минут, два заряда и тридцать секунд срок действия.

Импульс — скилл, полученный в сбойном данже, где я сразу его до пятого и догнал. Изначально умение лишь подсвечивало сердца живых существ и в довольно-таки ограниченном радиусе. Сейчас же, на пятом уровне, дистанция достигла стодвадцатиметрового диаметра. Плюс подсветка сохранялась уже на протяжении трех секунд и не была привязана на сердцебиение. Просто подсвечивались контуры всех существ. Опять-таки, два заряда позволяют держать хороший контроль над окружением, с откатом-то в минуту.

Слабость — умение, что получил с Хархоза, еще тогда, когда катались на склады стратегического резерва. Последнее, двенадцатое умение в моей коллекции. По идее, их должно было быть одиннадцать: шесть изначальных и по одному за каждые десять уровней, но за первое место на Великом турнире получил по одной свободной ячейке к пассивным и активным скиллам. Вот и получается, что сейчас активок у меня двенадцать, а пассивок шестнадцать.

Ладно, вернемся к Слабости. Итак, третий уровень прокачки, дистанция каста двадцать четыре метра, срок действия минута. Перезарядка две с половиной. Сейчас умение не просто вдвое увеличивает затраты выносливости, но и потихоньку выжигает ману противника — по пятьдесят единиц в секунду. Не бог весть что, конечно, но и уровень прокачки не максимальный. Глядишь, дальше будет поинтереснее.

Что ж, на восстановление в памяти всех нюансов моих скиллов потратить пришлось порядка получаса. Читал, вникал и прикидывал, что бы из этого всего пустить на улучшение. Кое-какие мысли, конечно, сложились, но надо бы пройтись и по пассивкам.

Одна из моих любимых — улучшение скорости реакции вдвое. Та самая, что дает мне нехилый такой буст. Пусть этот буст и заключается в каких-то миллисекундах, но именно они, зачастую, и решают. Так еще и усиление от золотой искры выше всяческих похвал, а именно возможность предугадывания ударов ближнего боя. Функционал такой себе, но пару раз выручал. Дальше сокращение отката умений, опять же, вдвое — спасибо золотой искре. Еще одна плюшка, значение которой переоценить сложно. Защитная пленка за каждое убийство — мастхев, без которого я бы, наверно, не достиг и половины того, что есть сейчас. Крылья Танатоса — приятный довесок, который полностью нивелирует падение с любой высоты. Шанс на уворот от атак ближнего боя? Ну, такое. Ни разу не почувствовал на себе этот эффект. Возможно и не должен, но хотелось бы чего-нибудь более существенного. Плюс тридцать процентов к ловкости — дайте два. Сопротивление ядам, которое изначально было в семьдесят процентов, после близкого знакомства с арахной достигло аж сотни! Приятно, приятно. Так, ну ночное зрение и подсветка аур, это уже пассивка от расы. Сокрытие уровня тоже ценность имеет спорную. По крайней мере сейчас. А вот бонус в виде двадцатипроцентного сопротивления к ментальным воздействиям, это уже ого-го! Как и общее усиление скиллов, завязанных на кровь и тьму, опять же, на двадцать процентов. Ну и увеличение на ту же пятую часть их дальности плюшка тоже приятная.

Двенадцать пассивок, что по логике должны делать из меня имбу. На практике вхожу в какой-то там один процент силы. И, если взять цифру в пределах, выживших со всей планеты, не шибко и выдающийся результат. Остается целых четыре свободные ячейки и забить их надо бы в ближайшее время. Лишь бы повезло и откровенного мусора не попалось.

Итак, пятнадцать очков.

В прошлый раз прокачал две активки, две пассивки и одну характеристику. Сейчас же тоже предстоит поломать голову. С чего начать? Хм, интеллект на прокачку однозначно. Как показала практика, при затяжном бое мана улетучивается, как по волшебству. Ну оно и понятно, вроде и есть скилл на восстановление маны, но он, опять же, еще больше сокращает время на перезарядку. А с дополнительным зарядом это прям беда.

Так, а какие у нас еще есть характеристики? Вроде сила, ловкость и интеллект — тройка уверенности. Кроме них имеется выносливость и стойкость. А что у нас такое стойкость? Правильно, устойчивость к различным агрессивным воздействиям. Так что по-хорошему, именно стойкость должна идти второй на очереди к улучшению. В любом случае, пока очки позволяют, возьму её в пару к интеллекту. Выносливости бы еще... Да к черту! Так и запишем — минус шесть очков, осталось девять.

Три пассивка и одна активка, или же три активки? Нет, ну можно две активки и одну пассивку, но тогда ни туда ни сюда остается целый бал. А раскидываться ими вот совсем не хочется. Что из пассивных скиллов самое такое? Ну, сопротивление менталу и усиление скиллов тьмы и крови. Вдогонку и дальность тоже, как вариант. А по активным, что? Цепи, Прыжок, Кровавая ярость, Невидимость и Поцелуй тьмы — надо всё. Убрать что-то из характеристик? Не, нафиг, не вариант. Тогда думаем дальше.

В конечном итоге решил остановиться на варианте с усилением трех активных скиллов. Чуть голова не лопнула, пока думал над этими сраными девятью очками. В общем, Цепи, Инвиз и еще одна головная боль — Прыжок. Плюсов, что за один, что за другой, было дохрена, так что нужно было просто собраться и решить уже наконец! Что я, собственно и сделал.

Погнали!

Цепи вечной тьмы. Пафос-то какой. Три очка ухнули в усиление, чтобы спустя несколько секунд передо мной появилось описание усиленного умения. Так, ага. Забавно. Теория подтверждается. Скиллы, заключенного в цепи врага, не перезаряжаются. Явная ведь отсылка на пэвэпэ активности. Тут даже додумывать ничего не надо. Полезность, честно сказать, такая себе. Ну, дополнительно ману жрать не будет и то хорошо.

Второе усиление коснулось инвиза. Интересно, чем удивят тут? Хм, и правда, интересно. Во время действия невидимости скорость восстановления маны увеличивается на пятьдесят процентов. Довольно-таки неплохое усиление, а главное, что в тему.

Прыжок решил оставить на десерт. Скилл сам по себе хорош, так что любое усиление будет полезно. Итак! Ну, допустим. Каждая активация умения на десять процентов сокращает перезарядку других скиллов. С учетом четырех зарядов получается вкусно! И имбово, чего уж греха таить. Хотя, что-то тот самый однопроцентный порог силы не шибко и дает мне уверенности в собственной имбовости. Ведь один процент, даже от сотни миллионов это, мать его, миллион! Или же, выжило намного меньше? Нет, определенно копать в эту сторону не стоит. А то так недалеко и до сомнений в собственной крутости.

В любом случае, мне теперь это всё еще и запоминать. Слишком много новых нюансов, на которые стоит обратить более пристальное внимание. Да и прогнать свой стиль боя через пару дружеских дуэлей, с тем же Максом, явно не помешает.

Загрузка...