Глава 21 — Пути прокачки неисповедимы


Я взял два листка бумаги, сложил их пополам и убрал в карман. Настроение упало ниже плинтуса. Оказывается, все эти косяки повесили на меня: сам сбежал, сам персонажа угробил, сам лекцию плохо слушал о характеристиках в игре. А мне сейчас надо будет как-то это всё расхлёбывать.

— Вот примерно всё, что я хотел сказать. Можешь идти, — сказал лэнг и улыбнулся злобным оскалом.

Я встал и, молча, вышел из комнаты, настроение было паршивым, но нельзя из-за него усугубить ситуацию ещё больше. Итак, что я имею? Угробленный персонаж, огромные долги и задание, которое непонятно как выполнять. Прям хуже уже некуда. Хотя лучше так не думать, а то ещё возникнут обстоятельства и ещё более печальные. Я ещё не умер, поэтому из любой передряги можно выпутаться, главное двигаться вперёд, а не закапывать себя ещё больше. Штраф, а теперь уже и долг нужно отдавать по частям, если процентов не будет на него, то рано или поздно эту проблему я решу.

Плохая раскачка персонажа только в глазах окружающих, потому что у меня есть запас плюшек на несколько лет вперёд. Интерфейс позволяет совмещать прокаченные способности, а уж удалить при желании, я думаю, не составит труда. А ещё тот храм, поэтому это тоже надуманная мной проблема. Решить проблемы ресурсной базы — вот где настоящая засада, но надо сначала попробовать что-то сделать, а потом говорить, что всё безнадёжно и задача не решаема.

Тяжело вздохнув, а поднялся со стула, который находился рядом с кабинетом лэнга и на который я рухнул без сил после разговора. Размял затёкшие мышцы, и отправился покорять новые горизонты, надеюсь, что в этот раз мне никто не помешает. И, правда, без каких-либо проблем добрался до вирткапсулы и зашёл в игру.

У меня всего лишь восьмой уровень, надо исправить эту ситуацию. Убивать мобов или игроков я не способен, поэтому надо прокачивать свои навыки. А у меня отстали классовые навыки на порядок от всех остальных, поэтому в первую очередь нужно повысить именно их. Загвоздка в том, где и как я буду это делать. Навык ремонта повышается, только если я что-то ремонтирую, а ремонтировать мне особо нечего. Я проверил инвентарь, в нём не было ничего сломанного, зато я обнаружил забытый там кусок руды золотистого цвета, описание говорило, что это Пирит. Наверное, это вид золотой руды, но я не знаю наверняка, химию я неважно учил. Покрутил камешек в руке, прожилки руды поблескивали в свете ламп шахты. Нужно продать его на базе, а сейчас, пользуясь случаем, нужно попробовать добыть ещё. Я хищно улыбнулся и отправился искать отбойный молоток, надо попробовать его использовать, наверное, это будет более продуктивно, чем киркой.

Найдя отбойный молоток в ремонтной мастерской рядом с лифтом, я отправился выбирать штольню. Ничем не отличающиеся ряды проходов шли вглубь шахты, и я запутался, пытаясь их отличить, не говоря уже о выборе более приоритетного. Поэтому, ткнув пальцем в небо, я пошёл в самый крайний проход. Подключил инструмент к сети и проверил, что он вообще заводится. Молоток загрохотал, безумно трясясь. Отлично! Это штука работает. Я перехватил инструмент и, подойдя поближе к концу штольни, попробовал отколоть небольшую часть породы. Отбойный молоток гремел и брыкался, вырываясь из моих рук, но упорно не желал дробить каменную стену. Я бросил это бесперспективное занятие, вспотев от нагрузки. Намучившись и устав, я присел перевести дыхание и заодно посмотреть, что же можно сделать с тем храмом.

=>=> Установить соединение с управляющим модулем Храма #;*$%?№@\ Предтечей (Да/Нет)?

— Да.

=>=> Соединение установлено. Активация протоколов… Успешно. Доступ к функциям Храма получен.

— Какие есть доступные возможности?

=>=> Список установленных модулей: Производственный модуль (выключен), Модуль пространственных перемещений и дальней связи (режим ожидания), Модуль глубокой консервации (выключен), Модуль выработки энергии (ошибка при получении данных), Модуль хранения энергии (активен), Модуль исследований (режим ожидания).

Хм… Получается Храм — это что-то вроде базы, которая состоит из разных частей, блоков или модулей, у каждого из которых своё назначение и при этом они всё работают независимо. По итогу это очень продвинутая техника, до которой человечеству ещё расти и расти. Интересно, а я могу развернуть, используя это базу, ещё одну. Или вообще построить под землёй пару десяткой заводов инопланетной техники… Но это маловероятно, иначе это база штамповала бы всё время роботов, и вся Земля была бы захвачена. Хотя, если так подумать, есть ещё пара вариантов, которые лучше рассмотреть прямо сейчас.

— Попробовать связаться с главной базой Предтечей.

=>=> Обработка запроса. Активация дальней связи… Модуль успешно запущен. Отправка сообщения… Сообщение отправлено. Ожидание ответа… Ответ не был получен. Повторная отправка… Получено ответов 0 из 10. Центр не отвечает. Отправка запросов связи на другие узлы сети…

Интерфейс задумался и перестал писать какие-либо сообщения. Меня это напрягло, текущая ситуация не до конца понятно. Я имею базу, так называемых Реликтов, но попытки связаться с их центром провалились. Значит ли это, что вся эта раса была практически полностью уничтожена, и я владею, остатками былой империи? Как-то не вериться даже, может связь барахлит или ей что-то мешает. Интерфейс мигнул и отобразил результат потугов базы.

=>=> Нет возможности связаться с сетью. Список возможный причин: уничтожение 99 % сети, помехи из-за действий противников, неисправность модуля дальней связи. Активация диагностики модуля… Устройство функционирует исправно. Активация военного режима. Активация всех систем по режиму скрытой экспансии.

Так… Мне это совершенно не нравиться. Эта база без всякого спроса перешла на военный режим и начала активно захватывать территорию. Чёрт, я не могу допустить такой исход.

— Отменить военный режим. Отменить экспансию.

=>=> Невозможно выполнить приказ, недостаточный уровень доступа.

Пакость. А вообще интересно, как меня позиционирует Храм, и почему я вообще могу к нему подключаться.

— Уровень моих прав и на чём они основаны?

=>=> Храмом может пользоваться любое, достаточно развитое существо, имеющее при себе нейронный интерфейс. Доктрина храма подразумевает под собой безвозмездное предоставление военной помощи любой расе, проживающей на его территории. Единственным ограничением является технический уровень используемых храмом устройств и боевых единиц техники.

А вот это уже как-то странно. Оказывается, что это не просто военная база, а некий поставщик союзной помощи тем, кто находится рядом с ним. Вообще странно. И какая должна быть политическая или военная ситуация, чтобы предтечи установили Храм с такими условиями, и как он сохранился до сих пор? Загадка. Теперь осталось прояснить только один момент, какие изменения вносит под собой военное положение в Храме.

— Что делает военное положение?

=>=> Военный режим изменяет стратегию использования ресурсов планеты. После его введения начинается активная постройка механизированных войск наземного базирования. Военный режим вводиться только в случае невозможности перебросить наземные войска по модулю пространственных перемещений.

Так, теперь я более-менее разобрался в том, как работает этот храм и зачем он вообще нужен. Печально, что я не могу полностью контролировать его, но это ладно, главное он настроен на защиту Земли.

Я поднялся и осмотрел место своей работы, визуально никакого эффекта от моих мучений с отбойным молотком не было. Раз я не могу его удержать, то надо попробовать использовать это себе на пользу. Пара ударов киркой и готово небольшое углубление в породе, затем, в выключенном состоянии, прикладываю электроинструмент во впадинку и включаю его, надавливая, что есть сил на рукоятку. Металл вгрызается в горную породу, раскалывая на фрагменты кусок стены. Но через пару секунд рабочую часть уводит в сторону и мне приходится выключить грохочущий инструмент. Если моих сил хватает на секунду удержания, значит, у меня есть всего секунда чтобы раскрошить породу и её нужно использовать с максимальной отдачей. Поэкспериментировав с высотой от земли углубления стало понятно, что все точки ниже моего пояса проблем не вызывают, а вот что делать с более высокими непонятно. За это время шахтёрское мастерство немного прокачалось, но этого даже на один уровень не хватило.

Перспектива у всего этого занятия просто ужасная, нужно либо менять стратегию, либо менять инструмент, иначе я буду попусту тратить время. Поэтому отметив, что нужно раздобыть другой инструмент для шахты, я вызвал лифт и поднялся на поверхность. По итогу, добыть новый пирит не удалось, но теперь я понимаю, как использовать храм. Теперь надо попробовать найти место для прокачки классовых навыков и продать где-нибудь кусок пирита. Поразмыслив над этим, я вспомнил про ещё один слот для навыков, который нужно заполнить чем-то полезным и завязанным на интеллект. Предсказания будущего, хотя более правильно будет прогнозирование следующих событий на основе имеющихся данных, у меня ведь не магический персонаж. Сейчас, даже интересно стало, в игре, искажающей реальность, есть маги или она чисто про фантастику? Жаль некому задать этот вопрос.

Однако попробовать то можно, мне ведь никто не запрещает представить себя волшебником и попытаться предсказать будущее. Я осмотрелся в поисках своей жертвы. О! Вот, к примеру, из-за вон той двери сейчас выйдет человек… Ну, давай же… Выходи… И я не знаю как, но дверь открылась, и из неё вышел человек. У него были синие глаза, которые полыхали таким же синим огнём. Мою голову словно окунули в смолу, мысли начали путаться, я взгляд загадочного человека начал приобретать таинственную глубину, которую я поначалу как-то не приметил. Однако из этого заторможенного состояния меня вывело сообщение, вернее даже окно, появившееся по центру моего обзора.

«Внимание! Обнаружено ментальное воздействие» — гласила надпись на том окне.

Как ведро холодной воды после хорошенькой бани, подействовало на меня мысль о том, что пере домной сейчас стоит маг, при этом владеющий телепатией, которая работает через взгляд. Но моих сил не хватило, чтобы прервать ментальный контакт. Сознание понемногу начало мутнеть, как в консоли пробежали строчки сообщения:

=>=> Нарушение сознания пользователя. Оценка ситуации… Успешно. Обнаружено ментальное подавление с попыткой чтения и перезаписи памяти. Принятие контрмер… Успешно. Ментальный щит установлен. Оценка ситуации… Успешно. Обнаружен ментальный канал. Нанесение ответного удара… Противник успешно поражён. Оценка ситуации… Успешно. Угроз не обнаружено.

Разум словно вынырнул из омута, мысли возобновили привычный поток, обыденную лёгкость. Я часто заморгал, глаза успели высохнуть за время «соединения». После этого я осмотрелся, а то мало ли чего ещё может быть. Ситуация вокруг меня никак не изменилась — это хорошо. Я с облегчением выдохнул и подошёл ближе к своему недавнему оппоненту. Чародей валялся на земле в странной позе с открытыми глазами, конечности иногда слегка подёргивались. А не хило его так приложило ментальным ударом. Я настороженно обернулся на всякий пожарный случай и быстро затащил тело за дверь, которая вела в небольшое складское помещение. Забаррикадировав проход в комнату, я обездвижил врага, связав все его конечности вместе, рядом как раз оказалась неплохая верёвка. Может, это было и излишне, но я не знаю наверняка, очнётся ли он и когда. Разобравшись с этим, я присел на кучу вещей и стал изучать логи произошедшего сражения.

=>=> Желаете взять навык Предсказание?

=>=> Обнаружено ментальное воздействие.

=>=> Нарушение сознания пользователя…

=>=> Желаете взять навык Ментальная сила?

=>=> Желаете взять навык Ментальный щит?

=>=> Желаете взять навык Ментальный удар?

А вот это уже очень интересно. И что же это за магические навыки такие, среди которых нет телекинеза?

=>=> Желаете взять навык Телекинез?

Так. До этого момента хоть что-нибудь было понятно, но сейчас я окончательно запутался, в чём различие между этими навыками. Если рассуждать логически, то Ментальная сила и Телекинез полностью идентичны. Но почему тогда это два разных навыка?

Ментальная сила.

Навык, отвечающий за способность использовать ментальные способности мозга при атаке и обороне, ориентируясь на их силовое применение. По мере повышения уровня увеличивается мощность атаки и защитные способности разума. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Восприятие 20, Телосложение 15.

Неужели в игре с совершенной графикой, реалистичной физикой и просто нереально огромным миром я вижу баг. Не, ну как такое возможно, почему мне предлагается навык, который я не смогу взять, у меня просто Восприятия не хватит? Хотя, может что-то и поменялось с моими характеристиками. Я открыл в визуальном интерфейсе окошко с параметрами персонажа:

Интеллект 23 (+2)

Телосложение 15

Сила 13

Ловкость 11 (+0)

Восприятие 10 (+0)

Модификатор мышления +3

Это как-то очень странно, раньше же ведь такого не было, что бы за количество стояли непонятные скобочки, — это что-то новенькое. Я задержал свой взгляд в одной точке, и вылезла всплывающая подсказка. Она гласила: «Изменение очков за экипировку». Но это не добавило мне понимания происходящего. И что это за экипировка такая?

— Список активной экипировки, — ввёл я в консоль, в надежде, что это сможет прояснить ситуацию.

=>=> Торс: майка, футболка, куртка. Ноги: трусы, штаны. Голова: экипировка отсутствует.

Мда. И где же ещё может находиться что-то, что изменяет мои характеристики? А! У меня же есть ещё сам интерфейс, который может давать какие-то бонусы, но он сам себя экипировкой считать не будет.

— Список бонусов от интерфейса.

=>=> Интеллект +2 (активно), Восприятие +10(не активно), Ловкость + 5(не активно).

Вот это я понимаю бонусы. Поднять суммарно параметры игрока на 17 очков — это очень мощно. Если на старте даётся 75, а за прохождение лабиринта я получил смехотворное 1 очко характеристик, то это прям имбой какой-то выглядит. Но вопрос в том, почему бонусы на Восприятие и на Ловкость не активны? Есть, конечно, вариант, что все три бонуса не могут быть использованы одновременно и в зависимости от ситуации происходит включение одного или другого. Но это надо ещё подтвердить, гипотеза является гипотезой, потому что она не доказана. Вдруг пленный игрок очнулся, отчаянно забрыкался, пытаясь освободиться. Краем взгляда я заметил, что ловкость увеличилась.

— Кто такой и что делал на этой базе? — грозно, насколько я мог, сказал я и ударил врага в живот. Однако пинок получился так себе, я боюсь что он даже ничего не почувствовал, а у меня два пальца оказались ушиблены, и противник тут же раскусил всю мою напускную грозность.

— Хилой, на смелай, — с большим акцентом произнёс маг и злобно улыбнулся, в его глазах вспыхнуло синее пламя с большей силой, чем прежде. Я тут же захотел отвести взгляд, но не успел, ментальная связь снова была установлена. Но в этот раз я не дам так просто себя провести.

— Активировать ментальный щит, — быстро набрал я в консоль и он тут же начал действовать, не давая телепату никаких шансов.

После относительной стабилизации ситуации, я начал быстро соображать, что можно сейчас сделать для максимально эффективного использования такого шанса, как сейчас, ведь ментальная связь — это двухсторонний канал, просто в большинстве случаев сила одного из участников полностью подавляет другого. Исходя из этой простой мысли, можно попробовать извлечь информацию из разума этого мага. Однако пока я до этого додумался, противник разорвал соединение, понимая, что ничем хорошим это не закончиться и его попытка подчинить меня провалилась.

Похоже, что свой шанс я потерял, ведь магических способностей у меня нет и активировать ментальную связь я не могу и в физическом плане я слишком слабый, что бы на него хоть как-то повлиять. Патовая ситуация прямо, только не сходиться тот момент, что у всех должны быть слабые стороны. Значит, уязвимость чародеев я просто пока не обнаружил и это и нужно сделать. Если проводить параллель с другими играми, то у всех волшебников должно быть слабое тело и очень мощный разум. Но тогда почему я не смог его нормально пнуть в живот? А если слабость персонажа закрываются экипировкой, у меня, ведь тоже восприятие может быть поднято до определённого уровня. Если, к примеру, его одежда зачарована каким-то заклинанием на защиту, то тогда понятно, почему я больше пострадал от удара, чем он.

— Активировать ментальный щит, — на всякий случай перестраховался я и подошёл к безрезультатно пытавшемуся освободиться телепату. Вероятнее всего он имеет защитный предмет, но вот какой я не знаю. Можно предположить, что где есть одежда, там защита есть, а открытая кожа соответственно уязвима. Я слегка наступил на его кисть, и тут же его лицо пронзило болью, я скривился от этого. Никогда мне не было приятно причинять кому-то боль, от этого наоборот блевать хочется. Но тут никак поле боя, хоть и виртуальное, а значит, я не могу сдавать позиции из-за своей жалости.

Для частоты эксперимента, скрипя зубами, но все, же пнул мага в лицо и попробовал наступить на его предплечье. По итогу, моя догадка полностью подтвердилась, но выяснился один нюанс, что через одежду давление всё-таки проходит, только кратковременные и сильные воздействия гасятся. Однако одно оставалось мне непонятным, почему зачарованная ткань в одном случае пропускает урон, а в другом нет. Такая избирательность по типу физического воздействия натолкнула меня на мысль, что это не магия защищает его, а что-то наподобие кевлара или какого-то продвинутого материала. И тут меня напугала перспектива встретиться в бою с магами, которые будут стрелять из лазерных пушек или не дай бог, плазменных, одетые в пуленепробиваемые костюмы, из кевлара или материала по круче. Хотя, что это вообще за бред? Нужно мыслить более объектно, фантазия — это, конечно хорошо, но не в этой ситуации.

— Ты будешь говорить или нет? — пригрозил я и пнул его ещё раз по лицу. На душе от этого всего так противно, и как вообще из людей информацию некоторые могут вытаскивать?

Я пробежался глазами по своему инвентарю в поисках предмета, который бы мне сейчас помог. Кирка, не подойдёт, её, наверное, можно использовать, но я не смогу. Аптечка, еда, пирит… Пирит! Я достал кусок минерала и показал его магу, но тот никак не отреагировал. Неужели неподкупный? Хотя, может в этом камне проблема. Я прочитал описание предмета и схватился руками за голову. Как можно так плохо знать химию, ну, как вообще? Пирит — это же золото дураков, жутко вонючая дрянь при нагревании, потому что в составе есть сера. Никакого золота в нём нет, но и откуда там чему-то ещё взяться, на железном-то руднике? Вся эта информация и была сказана в описании, наверное, это результат Минералогии 3 уровня.

Внезапно мою голову пронзила безумная идея. Я схватил несколько горючих материалов со стеллажа у стенки, выгреб из своего инвентаря все ненужные и воспламеняющие предметы, среди которых были использованные бинты, марля, бумага и прочее. Свалил всё это в кучу и поджёг. Багровые языки пламени взмыли в воздух и заплясали свой огненный танец, схватил несколько деревяшек и подкинул их в костер. Тёмный дым устремился в потолок, образуя на нём чёрную копоть. Я схватил злополучного мага и закинул его в самый центр. Его брыкание не дали никакого результата, одежда вспыхнула и прогорела за считанные секунды. Тут в консоли появилось сообщение.

=>=> Игрок 42 уровня уничтожен.

=>=> Получен 24 уровень персонажа. Не распределённых очков характеристик 45.

Я смотрел на консоль и не мог вымолвить ни слова. Вот это я прокачался… Моей радости не было предела. Но вдруг, дверь с грохотом отворилась, и в задымлённое помещение ввалился мужчина с криками:

— Что здесь происходит?! Руки вверх и не двигаться!


Загрузка...