- Итак, все собрались? Отлично, утреннюю планёрку объявляю открытой! Симфа, чтоб тебя, что ты делаешь!?
- Амулет Скользкого Мыша ищу!
- В трусах!?
- Я его на шею повесила, а он соскользнул!
* * *
Краткие итоги почти суточного сражения за Акальроум таковы: город отбит, Диграций ушёл в океан, магазин на Тунцовой площади отстояли. Первое было ожидаемо, ибо зачем сухопутный город ахилотам? Второе было наоборот – немного удивительно, ведь в сражении участвовали Неспящие, которым живой Диграций не нужен вот вообще никак. Третье было самое важное и хорошо, что главный коллектор находится далеко в стороне от магазина – против совокупной мощи подводных кланов «тэннорэисты» могли не устоять. Разумеется, с павших противников набрали целую гору трофеев и ещё одну горку трофеев намародёрили – работа Симфы и ей подобных обладателей загребущих верхних конечностей.
Рубин сидит довольная, как сытая кошка, сожравшая целую банку сметаны. Причину радости видно рядом со сверкающим краснотой ником – её уровень, который стал равен 275. Сорок пять уровней апнула! Сорок пять! Ничего удивительного в этом нет, ведь десятки метеоритов, обрушенные ею на несчастный Акальроум и прибрежные воды города, обратили в цифровой пепел больше миллиона – миллиона! – разнообразных морских гадов, включая крабберов. Разумеется, большей частью это была различная мелочь, вроде всяких хищных селёдок, но были и середнячки, и крупнячки, и огромные чудовища. Кракены, киты, акулы, гигантские черепахи, доисторические динозавры и прочие порождения океанской бездны.
То же самое и с игроками, коих в Вальдире уже более семи миллионов. Как они могли пропустить такой крутой ивент, как битва за один из Великих городов? Не могли, конечно же! И они пришли. Топовые кланы, кланы поменьше, небольшие, совсем маленькие и просто бесклановые игроки. С разными целями. Одни защищали город от разбушевавшихся подводников, другие штурмовали его. Третьи целенаправленно со всем усердием помогали крабберам вывести их кумира из канализации в океан. Четвёртые не менее усердно старались не дать третьим осуществить их планы. Пятые являлись так называемой «красной армией», сиречь – аграми, разбойниками, что пришли погреть руки на чужой беде. Одна из таких банд напала магазин «Тэнна и Рэя», расположенный на Дельфиньем канале. Нападение отбили, но их тихушники залезли на склад, немного его пограбили и сумели смыться, тем самым несколько подпортив «тэннорэистам» вкус победы.
Игроки приходили, сражались. Кто-то продержался долго, кто-то покинул поле боя мгновенно, как приснопамятные Боевые Пчёлы, сразу после телепортации угодившие под метеоритный удар. Места выбывших сразу же занимали другие, жадно торопясь принять участие в уникальном – действительно уникальном! – событии.
О количестве игроков, принявших участие в битве, говорят и достижения, полученные Рубин. ПК-счётчик у неё после завершения битвы показал более пятидесяти двух тысяч фрагов*! Пятьдесят две тысячи укокошенных игроков! Пятьдесят две тысячи! 52 000! Кое-кто десять тысяч не может до сих пор набить, а она вот так запросто прихлопнула туеву хучу народа! Вот если бы Блэйзи тоже могла раз в три часа стрелять очередями по пятнадцать метеоритов, как эта буйная, то тогда… Тогда бы она была магом, а не ассасинкой, но от этого пути она сама сознательно отказалась, нечего теперь жалеть.
[*фраг – в онлайн играх: одно убийство/очко за убийство другого игрока, набивать фраги – зарабатывать очки, убивая персонажей других игроков. Число фрагов не зависит от числа противников напрямую. Сколько фрагов можно получить, убивая одного и того же игрока, зависит от внутриигровых ограничений. Пример: 100 раз убить одного противника равно сделать 10 фрагов, потому что максимум установлен 10 фрагов с одного противника за период/матч/сессию, а дальше очки(фраги) не зачисляются. В книгах о Вальдире не упоминались какие-либо прямые ограничения на количество фрагов с одного игрока]
В трёхчасовых перерывах, пока откатывался «Призыв падающих звёзд», Рубин меняла экипировку и «зажигала» «обычными» заклинаниями. Всякими там «Огненным морем», «Огненным дождём», «Божественным огнешаром», «Волной белого пламени» и прочими «Пылающими цветами погибели». На возрождения она не слетала ни разу – её закрыли маскировочными заклятьями и хорошо дефили, ни позволив никому даже близко приблизиться к носительнице «оружия массового поражения».
Поскольку Рубин была исключена из рейда, чтобы не «запачкать» остальных, особенно некоторых светлых паладинов, то весь опыт за убиенных мобов и «местных» достался ей одной. И не просто опыт, а опытище, ведь магичка заюзала бусты для увеличения получаемой экспы. Зоркая игровая система не оставила без внимания сиё массовое истребление неписей, писей и мобов, устроенное одной-единственной красноволосой огнеманьячкой, и щедро наградила Рубин за это целой кучей пвп и пве достижений.
Рядом с Рубин сидит Эфентида. Тоже довольная, хоть и чуть в меньшей степени. На блюдечко сметаны, пожалуй. Ник зелёненький, как и был. Рядом красуется уровень – 253. Она подняла только семь уровней. В этой битве они выходили в реал по очереди, сменяя друг дружку, чтобы оборона «тэннорэистов» не слабела – потому что только они вдвоём имеют в арсенале сопоставимые по мощи заклинания и умеют ими правильно оперировать. «Метеорит», кстати, в арсенале Эфентиды тоже есть, но кастуется обычным способом – по одной штуке за раз. Одежды Призывателя Падающих Звёзд, легендарный сет, предназначенный только для этого заклинания, передать просто так нельзя, поэтому Рубин пользуется им в одну довольную рожу.
Эфенти – маг воздуха. Молнии и ветер, вот это вот всё – её стихия. Её не кикали из рейда, она сражалась всё время вместе с остальными, соответственно, опыта получила гораздо меньше, в том числе и потому, что била более прицельно. Тем не менее, шесть с половиной тысяч фрагов она накиляла – это один из ахилотских кланов заагрился на защитников Тунцовой площади. Сдохли они по несколько раз и отагрились. Тварей морских разных, считая крабберов, на её счету полторы сотни. Полторы сотни тысяч, разумеется. Достижений ей тоже отсыпало, хоть и значительно меньше. Одним из них было «Убийца игроков» последнего ранга. То самое, которое пока ещё не взяла Блэйзи. И что за него дают, тоже не говорит – это Рубин попросила. А интересно же!
Из прочих похвастаться значимой прибавкой к уровню могут Медб Воительница и Скади Заклинательница – близняшки подняли по три уровня каждая, до 225. Скади тоже маг и неё тоже есть массухи, хоть и без метеорита. А весь получаемый опыт они делят между собой поровну – одна из фишек для игроков-близнецов. Остальные подняли либо один уровень, либо вообще ни одного. Что логично – они не качались, они защищали магазин, держали позицию. Многие применили различные эпические и выше рангом бусты и баффы, улучшающие живучесть в условиях массированного применения массовой магии, а некоторые из них зачастую сильно режут получаемый опыт.
Кстати, среди защитников магазина имени двух богинь были и Весёлые Тюлени в полном составе. Их привлекла Ленивка. Это уже третье приключение для них. И не абы какое, а глобальное событие, что войдёт в анналы истории Вальдиры, сто процентов! «Детишки» были довольны.
Самый грустный из сидящих за столом – это Нума-Нуба-Е. Сам он зелёный, ник его зелёный и циферки уровня тоже зелёные – 198. Причина кратко: дебил. Ну, а если подробно...
Потому что нубки-эльфийки, которых он Е, прокачались, пока он Е других нубок-эльфиек, и сделали Нуме многократное бо-бо, забрав при этом всю экипировку, включая его топоры легендарного класса. Из-за этого он был сослан рассвирепевшей Ленивкой в Школу мужской обнажённой натуры мастера Пээ де Малявуса на целую неделю, подумать над своим поведением. Школа была только для мужчин, женщин даже на территорию не пускали. Некоторые неравнодушные к Нуме соотрядницы Блэйзи просили туда проникнуть и сделать видеозапись того, что с этим «кобелём драным» там делают. Но Блэйзи не успела, она в канализации вместе с Ленивкой лазила. Поэтому вместо неё туда отправилась Шизука. На представленном ею видео было ясно видно, что через неделю из Школы мастера Пээ вместо зелёненького полуорка выйдет голубенький, независимо от своего желания. Поэтому нет ничего удивительного в том, что ни сам мастер Пээ, ни его ученики и натурщики не пережили нашествие крабберов и ахилотов, не смотря на прямое предупреждение Ленивки. Хотя их Школу задели самым краем.
Самому Нуме тоже досталось. На видео Шизуки у него был 203-й уровень. Как он умудрился потерять ещё пять? Ахилоты? Нет, скорее всего, на респавн отправили его сухопутчики, после того, как он прирезал мастера Пээ и прочих. Ник покраснел, его посчитали агром и прибили несколько раз.
А ведь когда-то у него был 279-й уровень! Блэйзи, когда увидела его впервые почти три года назад, просто офигела от его внешней крутизны и захотела стать такой же. Кстати, выполнено и перевыполнено.
Нума, апнув пятидесятый уровень, стал регулярно встречать выходящих из Яслей Вхассальроума игроков-эльфиек и помогать им сделать первые шаги в Вальдире. Обязательным и неизменным этапом такого «помогаторства» была постель или её аналог. Окончание «помощи» всегда было одинаковым – когда эльфийка в очередной раз становилась на колени, чтобы сделать приятно ртом, Нума доставал свой зелёный хер, стучал им эльфийке по лбу, потом отвешивал ей крепкого пинка со словами: «Проваливай, грязная эльфийская шлюха!», потом «убивал» её и забирал все вещи. После чего отправлял её в блэклист, в виртуальном блокноте ставил очередную галочку и шёл искать следующую нубку с острыми ушками.
Что было причиной такого поведения, так и осталось достоверно неизвестным. То ли квест для взрослых, то ли ролевой отыгрыш «мстителя эльфам за все их злодеяния против орков». Каждый раз по-разному отвечал или вообще отшучивался. Точно было ясно только то, что Нума бабник и кобель.
Блэйзи в очередной раз порадовалась про себя, что не начала в эльфийской столице, как хотела изначально, а выбрала Альгору. Иначе почти наверняка разделила бы она судьбу тех нубок, ведь при первой встрече впечатление от него было просто офигенское. Это сейчас она про него всё знает и не даст ему, даже если он будет последний мужик в Вальдире.
А потом Нума встретил свою судьбу. Не в русском значении этой фразы, означающем: «встретить свою половину, будущего мужа или жену», а в западном, означающем: «встретить свою смерть». Пусть и понарошку, зато многократную. Имя ей было – Эфентида. Она не забыла обиды и не простила унижения. Прокачалась, стала высококлассным магом воздуха, выследила Нуму и устроила ему «Адъ и Израиль». Она была не первой, кто пытался мстить, но первой, у кого получилось. Он ей постучал зелёным хером по лбу, она ему шаровые молнии загоняла в задницу. Он её пнул, она его крутила в торнадо, швыряя на скалы. Он её обозвал раз, она его много раз. Он «убил» её один раз и забрал нубские шмотки, она прикончила его сто раз и забрала крутой экип прокаченного хая.
Нуму гордость взяла за яйца и он не звал на помощь, пытаясь справиться с ней самостоятельно. С другими-то справлялся! Опыта в пвп у него вагон, просто нужно подстроиться под противницу, подобрать экипировку и хана ей, думал он. Пнёт её ещё раз под эльфийский зад, обзовёт снова шлюхой и отправит на камень возрождения, думал он. Она наверняка придёт ещё и ещё, он снова её уделает много раз, думал он. Потом, когда после многих поражений подряд тупая баба станет сговорчивей, можно будет прикинуться, что проникся, сожалеет, извиниться для виду – ведь надо же вернуть отобранные ею вещи! Будет вообще идеально, если получиться снова затащить её в постель. Трахнуть её во все дыры, а потом – хером по лбу, «тупая эльфийская шлюха», пинок под зад и прибить нахрен. Вот это будет настоящая победа! Так он думал тогда. Блэйзи узнала об этом случайно, подслушав его нытьё, когда он изливал душу Прекрасу.
Через три десятка потерянных уровней и сотню игровых смертей до Нумы таки дошло, что сам не справится. Он вырвал свои яйца из цепких лап гордости и позвал на помощь. Мужики из BF над ним поржали, но собрали пачку из десяти бойцов и пошли мстить за соклана. Эфентида вломила им всем так, что видевшие этот бой случайные суслики облысели от шока. После этого подключились уже «фемэйлы». С Эфентидой вышла на контакт сама глава, пообщалась и пригласила в клан. Эфенти подумала и приняла приглашение – решающую роль сыграло то, что Тэнна пользовалась магией воздушной стихии и одаривала своих последователей соответствующими заклинаниями. А Нуму заставили извиняться на коленях в обмен на возвращение экипировки. Эфентида достала из сумки зелёный резиновый хер, специально приобретённый для этого случая, постучала им Нуме по лбу и сказала: «Грязная шлюха Нума!». Нума стерпел.
После этого он кинулся качаться, чтобы восстановить утраченное, но успел поднять всего один уровень, как пришла она – Бетонка Блэйд. Эльфийка-берсерк, заручившаяся поддержкой вальдирского божества Возмездия. Разница меж ними была в 50 уровней плюс она тоже милишник, а не маг. Гордость, видимо, взяла Нуму не только за яйца, но и за жопу, отключив при этом мозг, потому что он сдох почти столько же раз, как и от рук Эфенти, прежде чем снова прибежать за помощью. Бетонку тоже приняли в фемэйлы – сильные бойцы нужны любому клану. А Нуму снова поставили на колени и постучали ему по лбу одолженным у Эфентиды зелёным резиновым хером со словами «Грязная шлюха Нума!».
Это его как будто надломило. Пэкашить его стали гораздо чаще, играть он стал заметно хуже, чаще улетал на возрождение, терял уровни, а не рос. Потом взял «отпуск» от Вальдиры на пару месяцев, после которого он вроде как восстановил своё моральное состояние. Тем не менее, прежних высот он уже не достиг. А теперь вообще умудрился скатиться ниже двухсотого уровня, потеряв вторую специализацию и возможность носить экипировку, которая у него почти вся для 200+. Только легендарные топоры да ещё пару масштабируемых вещей может взять в руки. И в многие высокоуровневые данжи для него теперь вход закрыт. Вроде бы два уровня набрать недолго, но… Но это Вальдира, здесь всякое может случиться.
* * *
- О-о-о! У меня просто нет слов! – схватилась руками за голову Ленивка, глядя Симфу, сосредоточенно шарящую рукой в штанах.
- Могла бы уже привыкнуть. – заметила Бронявка. – Всё-таки сколько ты с нами?
- А с нами двумя вообще с самого детства. – улыбнувшись, добавила Аманда.
- Если бы вы были как Симфа, я бы в Австралию сбежала ещё в младенческом возрасте. – проворчала Ленивка, косо глянув на сестёр.
- Нашла! – известила окружающих ниндзя, демонстрируя тусклую металлическую бляшку.
- Чудесно! А теперь сядь ровно и слушай внимательно! Остальных тоже касается! У нас сегодня важная тема, между прочим! Нужно собрать «хвосты» и «обрубить» их…
- У вас с Кугой выросли, что ли? – поинтересовалась Симфа.
- Я не про эти хвосты! Симфа, чтоб тебя! Ничего у нас не выросло! Не перебивай! Пожалуйста!
- Всё-таки выросли? – не вняла просьбе ниндзя.
- Ничего! У нас! Не выросло! Заткни свой рот ближайшим членом и слушай молча! – заорала Ленивка. – Не доводи меня до белого каления!
Симфа не стала возражать Ленивке и вместо этого посмотрела на носителя «ближайшего члена», коим оказался Бретольд. Сидевшая рядом с мужем Бронявка показала ниндзе мифриловый кулак, недвусмысленно намекая, что окажется у неё во рту, вздумай она покуситься. Симфа перевела взгляд в противоположную сторону, где через три места от неё сидел Мадара, но наткнулась на грозный взгляд Уль-Кара-Фан и передумала. Внезапно сидящая напротив неё Рубин уступила место Нуме, переметнувшегося с конца стола. Лыбящийся Нума приглашающе посмотрел на Симфу, но та лишь показала ему средний палец – он ей не нравился.
- Итак, как я уже говорила, Тэнна Амага приказала прекратить ловлю Росгарда. – продолжила речь Ленивка, убедившись, что никто не будет её перебивать. – В морской поход мы тоже не идём. Но это не значит, что мы забудем про него! Если уж мы сами не можем разрабатывать это направление, то следует по максимуму вложиться в тех, кто за него возьмётся. Я говорю сейчас про топовые кланы, прежде всего Неспящих и Архитекторов, как самых перспективных кандидатов в первооткрыватели. Это было первое.
- Второе. – продолжила Ленивка после короткой паузы, которую, что удивительно, никто не стал заполнять вопросами или комментариями. – Как уже говорилось ранее, после отплытия топов в далёкую даль начнётся большая буча, инициированная молодыми кланами. Причина тому – нехватка свободных земель. Топы захапали себе всё – малым кланам достались ошмётки. Не забываем и про администрацию игры – они за любой кипишь, лишь бы игроки не скучали. Что, Блэйз?
- Сами топы это понимают?
- Уверена, что понимают, но думают, что оставшихся сил их кланов будет достаточно для поддержания порядка и ничего глобального не случится. Но мя думаю, что в своих расчётах они все делают одну и ту же ошибку – думают только о своём клане и не учитывают последствий для других. Примерно так рассуждают: «Наш клан доплывёт до Зар’граада, по пути пустив всех конкурентов на дно, а оставшиеся на Старом материке удержат наши владения в это время. Потом будет построен телепорт, часть кораблей вернётся с игроками и товарами. И всё будет зашибись.» Что будет с теми, чьи флоты они потопят, их не волнует. А ведь это тысячи или даже десятки тысяч игроков, что реснутся на континенте в одних трусах! Какое будет их моральное состояние, как думаете? Да многие просто выйдут из Вальдиры и никогда в неё не вернутся! Другие если вернутся, то не скоро! Третьи сотрут персов и начнут заново! Некоторые перед этим решат немного побузить и побыть «плохишом»-агром. Кто-то в итоге и останется в Вальдире в новой роли. Представляете, какая резня начнётся, когда сотни светлых игроков, паладинов всяких, переквалифицируются в «тёмных» прямо в городах!? Неписей всех подряд мочить будут! Жечь, грабить, убивать, насиловать! А с кланами что будет-то, а? Десятки кланов прямо на берегу распустят! Сильных больших кланов! Другие всю репу потеряют из-за «перекрасившихся» своих и тоже самораспустятся. Земли их кому достанутся? Как думаете?
- Нам. – коротко и веско ответил Бретольд.
- И нам тоже. Хотела бы я сказать, что только нам, но ведь не все сильные кланы уйдут в Поход. Кстати, должна заметить, что администрация Вальдиры – идиоты. Игроки перед ивентом вливают в игру десятки миллионов, чтобы после него остаться у разбитого корыта. Кому такое понравится? Случится массовый уход, после финансового донатного пика будет финансовая пропасть и общее снижение вливаний денег в игру, что в итоге только уменьшит прибыли. По итогам года у корпорации будет либо незначительный плюс, либо даже минус.
- Всё, капец Вальдире? – спросила Симфа.
- Нет, ни в коем случае. Просто случится просадка онлайна и уход игроков. Такое уже бывало много-много раз в других ммо, будет и в Вальдире. Ну, останется шесть миллионов игроков вместо семи, потом другие придут. Вальдира корпорэйшн пока что монополист на рынке игр с «полным погружением», могут себе позволить всякую дичь творить. Вот когда появятся конкуренты, тогда все эти дебильные решения аукнутся резким уходом многих игроков. Впрочем, своё место Вальдира займёт крепко. Игровые журналисты, имею в виду не купленных корпорацией, считают, что конечное число пользователей Вальдиры застынет на уровне десять-двенадцать миллионов, как когда-то в Ворлд оф Варкрафт было. А если конкуренты так и не появятся, то и до пятнадцати дойти может. Больше – вряд ли, платёжеспособного населения на планете Земля не так много, как кажется. А пока что вложат денег в рекламу, в блоггеров-стримеров всяких. Сам по себе Великий Морской поход послужит крутой рекламой. А недовольным заткнут рты…
- Членом? – хихикнула ниндзя.
- Симфа, чтоб тебя! Не перебивай! Пачкой денег заткнут, а не членом! Уф, так вот. Рты несогласным заткнут толстыми пачками купюр либо вообще преподнесут их слова, как мнение незначительного меньшинства, отплывшего в Поход на самодельных плотах и штопаных галошах. Так, о чём я говорила? Ах, о резне. Так вот, спонтанная резня спровоцирует резню ещё большую, когда к ней подключатся молодые безземельные кланы и бесклановые игроки. Ещё стоит помнить про то, что не все сильные кланы уйдут в поход. Некоторые намеренно останутся здесь, чтобы захапать себе территории, оставшиеся без защитников, и разобраться со своими давними соперниками.
- Например – мы. – вставила Аманда.
- Мы вообще-то собирались к Зар’грааду, если кто забыл. Если бы некоторые тихушницы поменьше брали в рот что попало и внямятельняй следили за неким Росгардом, то планы бы не поменялись. Да ведь, Блэйз?
- Да, Симфа очень облажалась тогда!
- Кто это облажался!? – взвилась Симфа. – Речь вообще-то про тебя!
- Тиха! Заткнитесь обе! Задолбали! – заорала на них Ленивка, дождалась молчания и продолжила. – Между тем, одним из последствий этой спонтанной резни станет резкое падение доверия неписей к игрокам в целом, за некоторыми исключениями. Что усложнит игру и увеличит число недовольных. И в этой мутной воде смутного времени мы должны выловить как можно больше самой крупной рыбы! Я уже говорила – после этой заварухи мы должны усилиться минимум в сто раз! Имею в виду количество верующих и храмов в первую очередь, но и о экономической составляющей забывать не следует. Дел у нас будет выше крыши, поэтому все текущие мелкие и крупные дела нужно завершить как можно скорее. Вот прямо сегодня! Собственно, это и является главной темой сегодняшней планёрки. Где у меня список был? Ага, вот.
- Пункт номер один. Понаделать и распространить копии с похожими свойствами всех уников, легендарок, эпиков и подобного. В первую очередь накладных ушей и оружия. Ама, как у нас дела с распространением ушей?
- Отлично! Ушами мы торгуем давно и распродаются они хорошо, порядка пятидесяти тысяч штук продано за всё время. – бодро ответила та под негромкое хихиканье некоторых соотрядниц. – Товар довольно популярный, в первую очередь, среди девушек. Но и «местные» его иногда покупают в значительных количествах, например, чтобы быть похожими на тотем своего племени.
- Хорошо. А что с оружием?
- Каким именно?
- Летающая палка Блэйзи и катана Симфы в первую очередь.
- «Палок» продано около двухсот и ещё заказов на полторы с лишним тысячи, привлекаем всех свободных оружейников для их изготовления. При этом Алмазные Молоты распродали уже минимум две тысячи копий, созданных по подброшенному нами рецепту. Поэтому, Блэйзи, уже можешь пользоваться своим Железным Вихрем сколько влезет, не боясь спалиться.
- О, спасибо! – обрадовалась ассасинка.
- Что касается катан, то здесь мудрить не стали. У нас уже есть в ассортименте клинки с интегрированной Струной Рока, просто теперь упор делаем на катановидную форму. Таковых за всё время распродано много тысяч, включая с полтысячи катан. Ну и… всё, больше у нас нет ничего настолько уникального, требующего такой операции прикрытия.
- Хорошо, садись. – кивнула Ленивка. – Хама, как там моё супер-копьё?
- В процессе. – отозвалась оружейница. – Сама должна понимать, что быстро такую вундервафлю сделать не получится, если вообще получится.
- Нядо чтоб получилось!
- Да делаю я, делаю, наберись терпения.
- Ладно, жду. Следующим пунктом у нас идёт канализация Альгоры и грибы-чиновники! Рубин, не морщись так, тебя туда никто не зовёт. Надо туда вернуться и всё как следует облазить. Нужны танк, хил и рога. Маг опционально. Желательно те, кто уже был там. Я тоже пойду. Это будет не весёлое приключение, а тщательное исследование, поэтому всяких веселушников с их «хи-хи, ха-ха» ням туда ня нядо, имейте в виду! Подробное обсуждение состава пати отложим на конец планёрки, вы пока думайте. А мы пока подумаем про одного игрока с ником Спив. Он из Молотов, но подторговывает секретами клана с Архитекторами. Ама, шантаж – это твоё. Делай с ним, что хочешь, но пусть работает и на нас тоже.
- Давно уже работает.
- Серьёзно? Почему я не знаю?
- Работает с того самого дня, как Блэйзи рассказала про него. А тебе я говорила, но у тебя, видимо, в одни уши влетело, а в другие – вылетело.
- Хорошо, этот пункт помечаем, как выполненный. Интересное что-нибудь есть от него?
- Не особо, у Молотов сейчас проблемы, сама знаешь.
- Угу. Идём дальше. Симфа, как там те самураи Шрёдингера, которые тебя избили и трахнули?
За столом раздался дружный смех, даже обычно серьёзные не сдержались, настолько неожиданными оказались прозвучавшие слова. Не смеялась только Симфа, попытавшаяся изобразить ленивкин испепеляющий взгляд, но безуспешно.
- Симфа! Ты ответишь или нет? Храм Нингороджима нашла?
- Не нашла! Некогда этим заниматься было, ты же на меня Буца повесила с его ачивкоманией, времени нет совсем ни на что!
- Ясно. С сегодняшнего дня Буцефалом займутся Мебд и Скади, а ты сосредоточишься на поисках этого храма. Ничем другим заниматься не будешь, пока не найдёшь. Окей?
- Окей! – радостно ответила Симфа, которая только недавно поняла, в какую кабалу попала, согласившись опекать игрока, желающего получить все возможные достижения в Вальдире, которых несколько сотен, даже исключая уникальные.
- Э-э-э, почему это мы должны им заниматься? – хором возмутились близняшки. – У нас рейд сегодня запланирован по Заварскому тракту! Скамар нас не отпустит!
- Я с ним договорюсь, будет у вас отгул на неопределённый срок, пока Симфа свой храм не найдёт.
- Её там снова побьют и трахнут. – буркнула Куга Охотница, чем спровоцировала новый взрыв смеха у окружающих.
- Следующий пункт нашего списка невыполненных дел. – продолжила Ленивка, когда все успокоились, включая Симфу. – Это глаза…
- Уши, хвосты, теперь глаза. Лен, ты атлас по анатомии читаешь? – хихикнула Аннелотта.
- И ты, Брут!?
- Ещё и имя моё забыла?
- Мне дадут сегодня сказать или нет!?
- Да говори, говори. – милостиво «разрешила» Анька.
- Так вот, глаза. – повторила Ленивка. – Чьи-то живые глаза, предположительно видящие даже невидимок, найдены нами в одном из сундуков в Додекаэдре. Мы их отдали алхимикам, если правильно помню. Силиниль, что с ними сделали?
- Поместили в примерно такой же сундук и убрали в хранилище. Опознать с наскока не удалось, позднее – руки не дошли, так эти глазки и лежат.
- Сегодня бери руки в ноги и иди заниматься этими глазами. – сказала Ленивка, свирепо зыркнув на вновь хихикнувшую Аньку.
- Сделаю. – ответила друидка.
- Хорошо. Эфенти, ты сделала ещё арты для телепортации по точным координатам?
- Да, материалов из Додекаэдра хватило на четыре штуки.
- Отлично! Теперь нам гораздо реже нужны будут маги для переноса куда-либо, что значительно повысит мобильность некоторых из нас. Кстати, Джина и Блэйз, ваши десять процентов каждой за цитадель Молотов перечислю сегодня вечером, извините за задержку, долго распродавали. Блэйз, к тебе отдельный вопрос: ты отдала Тэнне то зелье временной бесплотности, которое нашла в тайнике игрока?
- Забыла. Сегодня исправлю. – пообещала Блэйзи.
- Исправь обязательно, пожалуйста.
- А ты про выкуп «Моржа» и «Весельчака» по прибытию на Зар’граад не забыла мою идею?
- Разве она была твоя? Я сама о таком думала ещё до твоих слов.
- Но я-то озвучила первой!
- Хорошо, пусть будет твоей идеей. Я, разумеется, про неё не забыла. Идём дальше. Если помните, недавно на наших постоянных клиентов, клан Ракотелята, тьфу, то есть, Рататиэлята, напали летающие пни-пожиратели с аграми-десантниками на спине. Мя поведала об этом Тэнне и она очень заинтересовалась. Настолько, что сразу же распорядилась создать наш собственный воздушно-десантный флот похожего типа. Работы по выращиванию «дирижаблей» идут полным ходом, вы их уже видеть могли, наверно.
- Кого? – уточнил Ингвар.
- «Дирижабли» эти, экспериментальные образцы. Только для этого надо иногда в небо смотреть.
- Сначала, сука, флот из подлодок построили, теперь ВВС, блять, строить начали. – возмутилась Артурка. – Вот нахуя?
- Тебе что-то ня нравится?
- Не нравится! Вальдира – это сказка в средневековом антураже, не надо здесь ваших сраных подлодок и дирижаблей! Отменяйте!
- Иди и скажи это богине. Лично. Договорились? И не перебивай меня не по делу, ладно?
Артурка что-то пробурчала себе под нос и замолчала недовольно.
- Следующим пунктом у нас идёт интересное! Есть в Альгоре такой магазинчик, называется «Азот и товарищи», торгует алхимией собственного производства. Ассортимент довольно большой, но ничего особенного собой не представляет. Однако недавно наша бравая ассасинка, профукавшая Росгарда много раз подряд, купила в нём нагибучее пвп-зелье «Идущий по трупам врагов», по ошибке налитое в пузырёк для зелья ночного зрения. При этом в ассортименте на продажу у них такого нет и на заказ тоже не делают, я проверяла. Сразу возникает много вопросов: почему варят зелье тайно, для кого, где берут редчайшие и дорогущие ингры? И на все эти вопросы найдёт ответ… – Ленивка сделала драматичную паузу. – Найдёт ответ Шизука!
- Почему это Шизука!? Это я нашла! – возмутилась Блэйзи, подскочив с места. – Шизу пусть в канализацию идёт с тобой, суп грибной из грибов варить в том грибном городе!
- Для тебя другое задание есть! Персональное! – ответила Ленивка, широко и весело улыбаясь. – К нам обратился игрок с ником Тодди Покоритель Вершин и попросил…
- Отказываюсь, отказываюсь! – воскликнула Блэйзи. – И ты тоже откажи ему!
- Поздно! – радостно уведомила её Ленивка. – Я уже приняла заказ и пообещала, что он будет выполнен сегодня же! Заказчик ждёт тебя в деревне у Подножия Скорби, в таверне. Отправишься туда сразу после планёрки, поняла?
- Нет!
- Что «нет»? Не поняла или не пойдёшь?
- Не поняла и не пойду! Что я ему скажу?
- Извинишься и поможешь ему поправить репутацию с Ивавой и Снэссой со Снэссом. Если не пойдёшь, то тебя постигнет участь Нумы. И не думай, что это будет что-то типа школы обнажённой натуры, для тебя у меня кое-что другое припасено…
- Поняла, приняла, пойду и не подведу! – бодро отчеканила Блэйзи, которой было ну вот совсем не любопытно, что собой представляет это самое «кое-что другое».
- Отлично! А мы продолжаем. Пару дней назад, как вы все, надеюсь, помните, на нашего «Умку», который корабль, напали пираты Моо Красного Змея. Обломались они знатно, сам Моо попал в плен. Сначала, естественно, ничего не хотел говорить, но наши спецы развязали ему язык и теперь он поёт, аки соловей.
- Правильный такую сочную пираточку плен взял и теперь допрашивает её третьи сутки подряд. Эх, жаль, не мне она досталась. – вставил Ингвар со вздохом.
- Взрослые же люди, дети и даже внуки есть, что вас на цифровые сиськи тянет? – вопросила Ленивка.
- Ну так реале им уже не до сисек! – с хихиканьем ответила ей Аннелотта.
- Тут ты, Анька, не права, ой как не права. – возразил Ингвар.
- Как это я не права? – не поверила Аннелотта. – Целыми днями в Вальдире торчишь, откуда у тебя время на баб?
- Давайте вы отложите эту увлекательную беседу на потом, а? У нас обсуждаются другие дела!
- Мерзкий вонючий трактир! Надо спалить его вместе с хозяином!
- Руби, ты сейчас снова там окажешься! И раньше, чем через две недели, оттуда не выйдешь!
- За что!?
- За выкрики не по делу!
- Ладно, я молчу!
- Так, на чём я остановилась? А, Моо Красный Змей, что поёт как соловей. В подробности вдаваться не буду, скажу кратко. Наняли его через посредника, поэтому прямых улик нет. Но косвенных вполне достаточно, чтобы понять – их наняли Эсэлковцы, которые являются партнёрами и союзниками Молотов. Ничего нового это нам не даёт, но ещё раз напоминаю про бдительность и осторожность. Что тебе, Блэйз?
- Тэнна сдала наг «в аренду» Снэссе, как собиралась?
- Да.
- За сколько?
- За много. Подробности сама спрашивай, я не в курсе. А сейчас слово предоставляется Королеве Аманде, она выступит с докладом о проведённом расследовании про тех гавриков, которых мы не так давно выбили с рататиэлятьих верфей Древних и отпинали в Гнилоземье. Про их связь с Мстителями Радуги, чей форт Куга так эпично смыла в речку, а они в ответ устроили похищение людей, включая детей…
- Наоборот. – поправила Аманда, вставая.
- Что?
- Сначала было похищение, потом снос форта, потом нас в осаду взяли, потом…
- А, перепутала немного. Ладно, продолжай.
- Итак, уважаемые «ленивцы» и «ленивицы», знакомьтесь! – Аманда картинным жестом развернула для всеобщего обозрения свой экран интерфейса с непонятным символом. – Хозяева Зверей и их эмблема!
На эмблеме была изображена рука, сжимающая пучок цепей, цепи тянутся к ошейникам, ошейники надеты на шеи оскалившихся чудовищ. Цветовая гамма чёрно-бело-красная, как на фашистком или большевистком агитационном плакате.
- Это неформальное объединение, наподобие нашего. Для краткости предлагаю называть их ХЗ. Включает в себя игроков из культов нескольких тёмных божест, связанных с чудовищами или животными. Занимаются, как не сложно догадаться, отловом, разведением этих самых чудовищ и их продажей. Каких именно, мы можем помнить по недавнему замесу возле верфей Древних. Что, Симфа?
- А у нас почему нет свой эмблемы!?
- Как это нет? Древо-с-огнём-и-молниями, забыла?
- Это символ всего культа Тэнны и Рэи! А я символ Ленивого отряда имела ввиду!
- Вот сама и нарисуй тогда, а мы обсудим.
- Я не умею!
- Твои проблемы.
Симфа недовольно замолчала, то ли надувшись, то ли раздумывая, как быстро научится рисовать. Ама продолжила рассказывать. И рассказ получился ну очень интересным.
Аманда, разумеется, работала над сбором информации не одна, а вместе с другими «тэннорэистами» и сторонними агентами и наёмниками. Последним не раскрывали всей картины, только ставили конкретные задачи. Общими усилиями удалось установить тонкую, но крепкую связь ХЗ с кланом Алмазный Молот через посредничество клана Стальные Волки, того самого, что владел землями с верфями Древних, недавно ставшими собственность Рататиэлят. Причём именно Молоты сначала вышли на Волков, потом те свели их с ХЗ. Впрочем, реальных доказательств для предоставления на суд «местных» властей или для шантажа добыть не удалось. Пока не удалось. Дело в том, что та самая армия чудищ, которую «ленивцы» с боём принудили к бегству с верфей Древних, сидела там не просто так, а готовилась, ни много ни мало, к захвату провинции. Согласно планам, после того, как местный клан-защитник – те самые Стальные Волки – потерпел бы фиаско при выполнении взятых на себя обязательств по защите и вследствие этого потерял бы расположение властей, явились бы спасители верхом на лихих скакунах и героически победили мерзких порождений Зла и Тьмы. Кто? Этот вопрос остался без ответа. Ни схваченные неписи, ни подкупленные игроки из состава ХЗ ответа не знали.
Описанная схема была стара, как мир. Тот, который реальный. И так же эффективна. Многие кланы пользовались этим приёмом, чтобы заполучить под своё покровительство те или иные «вкусные» участки Вальдиры. Здесь собирались устроить то же самое, лишь в большем масштабе. Но кто? Чьи планы пошли коту под хвост, когда некий Росгард стал Великим Навигатором? Вариантов ответа не было, требовалось дополнительное время, чтобы хотя бы приблизиться к разгадке. И которая обязательное будет, но потом.
- Кстати, Нума, как там мастер Пээ дэ Малявус? Жив здоров ли? – спросила Ленивка с добренькой-добренькой улыбочкой.
- Так я же это…, говорил же…, крабберы прорвались, с ними ещё кракен был…, а сзади агры напали…, я бился до конца, но ничего не смог противопоставить такой толпе! Вот их всех и того… – сбивчиво поведал тот.
- Ах, да! Как я могла забыть! Ну, ничего страшного. Раз мастера Пээ больше нет, тогда оставшийся срок наказания будешь отбывать на рыбной ферме возле Рогха. Хозяин Гоблин Оти разводит ездовых тунцов. – продолжила Ленивка с той же неестественной для неё улыбочкой и зачем-то уточнила. – Самцов.
Подножие Скорби встретило Блэйзи проливным дождём. Как всегда в этой локации. Надежда на Росгарда с Киреей не оправдалась – регуляторы внутри горы крутить они не стали. Да и не было их там, поди, регуляторов этих. Или были, но им силёнок не хватило. Короче, шёл проливной дождь, поэтому снова пришлось отключать бесполезный в такую погоду инвиз и накидывать плащ. Тот же самый, в котором видел её Тодди в ту роковую для него встречу. Блэйзи быстро сориентировалась и сразу двинулась в местный трактир. Время было ещё раннее, поэтому никого в нём не было, кроме самого хозяина заведения и Тодди, неторопливо кушающего какой-то суп.
- Привет, верхолаз! – дружелюбно поздоровалась Блэйзи, усаживаясь напротив Тодди. – Как снег на вкус был? Понравился?
- Ты! – тотчас узнал игрок, чуть не подавившись супом. – Это ты!
- Я, я. Давай сразу к делу – что ты успел натворить, кого из божеств накормить успел лакомством с вершины моей горы?
- Но как!? – воскликнул игрок, безуспешно пытаясь рассмотреть что-либо над её головой. – Откуда!? Куда!? Кто ты!?
- Я та, кто поможет тебе! Ещё не знаю, чем, но сделаю, что смогу!
- Не понимаю! Это же ты тогда была? Или не ты? Я ничего не понимаю!
- Сейчас всё поймёшь! – широко улыбнулась Блэйзи, доставая из сумки бочонок со свеженабранным снегом. – Вот сейчас ещё разок отведаешь этой «пищи богов» и сразу разум прояснится!
То ли вид бочонка со снегом подействовал как успокоительное, то ли он сам сумел собраться, но Тодди наконец начал изъясняться более-менее нормально. В первую очередь он потребовал извинений. Блэйзи сказала, что шутка вышла отличной, он сам дурак, а если не согласен, то она опубликует видео его «кормёжки». Тодди поспешно согласился.
Далее от него последовало требование помощь восстановить репутацию с Ивавой, Снэссом, Снэссой и вернуть потерянную экипировку, которую забрали служители этих божеств, когда прирезали Тодди за оскорбление своих кумиров. Блэйзи сразу принялась разбивать задачу на отдельные пункты. Первое – Ивава. Репутацию с ней восстановить просто, достаточно прийти в один из её храмов и покаяться в содеянном. Облобызать сандали жреца, принести щедрые дары, принять испытания, которые назначат для искупления содеянного и всё. Ивава добрая, жрецы и жрицы у неё тоже добрые, поэтому простят его быстро. Всё, первый пункт почти выполнен, не сходя с места. Что, какой-то агр зарезал, крича: «Это тебе за оскорбление Ивавы»? Так репутацию с Ивавой восстановишь и сразу шмотки вернут!
Далее про Снэссу. Она богиня светлая и в большой нужде сейчас, поэтому схема действий абсолютно такая же – лобызаешь, припадаешь, каешься, прощения просишь, дары приносишь, квесты проходишь. И репа сразу восстанавливается, экип возвращается! Вуаля, второй пункт тоже почти выполнен!
Теперь про Снэсса. Это будет чуть посложнее, всё-таки он – тёмный. Поэтому, когда будешь в храме Снэссы, попроси её, чтоб попросила своего брата за тебя. После посещения храма Снэссы сразу беги в храм Снэсса. Вот тебе карта с отметкой, там хорошее место, настоятель храма почти адекватный, сразу бить посохом не будет. Далее действуешь, как и двух предыдущих случаях. То есть каешься, отсыпаешь денег, строишь из себя обманутого. Объясняешь, что над тобой жёстко подшутили, а ты поверил, доверчивый болван, и хотел сделать богам приятное. Снэсс любит шутки и проказы, такую должен оценить, только поржёт над тобой.
- Кто надо мной жёстко подшутил? – со смесью обиды и гнева спросил Тодди.
- Ты не знаешь. – отрезала Блэйзи.
- Знаю! Это ты! – он обвинительно ткнул пальцем в ассасинку.
- И кто эта «ты»? – полюбопытствовала та.
- Ты! – палец продолжал обвинительно указывать.
- А как меня зовут? – продолжала излучать любознательность Блэйзи.
- Ты знаешь, как тебя зовут!
- Конечно, знаю. А ты знаешь, как меня зовут?
- Как?
- Меня зовут Вершина, покорительница Тодди! – хихикнула Блэйзи.
- Неправда! – возмутился собеседник.
- Если до тебя ещё не дошло, дорогой клиент, то скажу тебе прямо – моего ника ты не узнаешь. – резко перейдя на холодный тон, сказала Блэйзи.
- Я десять тысяч вам заплатил! Авансом! Поэтому отрабатывай! – возмутился «дорогой клиент».
- Для меня десять тысяч золота – это половина стоимости того набора зелий, что я обычно выпиваю перед любым серьёзным замесом. – пренебрежительно отозвалась Блэйзи. – Но, если ты заплатишь ещё столько же, то я, так и быть, сама схожу в храм Снэсса – шутка со снегом в его вкусе, может, ещё и квест какой уникальный даст. Мне.
- Неважно, сколько я вам заплатил! Вы должны сделать свою работу! Иначе я оставлю о вас плохие отзывы и в следующий раз не воспользуюсь вашими услугами! – с нотками истерики завопил игрок, размахивая руками. – И я не разрешал называть себя на «ты»!
Ути-пути, какой привередливый. Европеец, что ли? Германец, француз, голландец? Или просто разбалован хорошим сервисом?
- Именно этим я и занимаюсь – даю чёткую инструкцию, как быстро и наименьшими затратами ликвидировать последствия ваших попыток накормить богов Вальдиры снегом. Если вы хотите, чтобы мы всё сделали за вас, вообще всё, то это будет стоить уже миллион золотых. – ответила Блэйзи, подчёркнуто издевательски выделяя интонацией слово «вы».
- Я недоволен качеством оказанной услуги! Верните мне деньги!
- Ах ты, хитрожопый какой выискался! Инструкцию получил, а платить за неё не хочешь, да!?
- Дерьмо эта ваша инструкция! Я и сам такую сочинить могу! Отдавай мои деньги! – заорал Тодди, вскакивая из-за стола.
- Хрен тебе в анус, пидерландец обдолбанный! – Блэйзи тоже вскочила на ноги и пинком отправила стол в Тодди.
Тодди сбило с ног и отбросило на соседний столик. Блэйзи была рада, что игрок начал скандалить, теперь не придётся бегать по всем храмам. А если он сейчас ещё и нападёт на неё, можно будет с чистой совестью его прирезать в порядке самозащиты.
Дверь в трактир внезапно широко распахнулась и внутрь, складывая зонтики, вломилась толпа деревенских жителей, вооруженных каждый тем, что под руку попало. Пара вил, три топора, одни грабли, табуретка с одной ножкой, большая поварёшка и всё прочее в таком же духе. Возглавляла их крепкая дородная женщина с длинной скалкой в руках. Блэйзи помнила её – жена старосты.
- А ну, стой на месте, грязное ничтожество! – крикнула жена старосты, обвиняющее указывая скалкой.
Поскольку получилось так, что она, Тодди и Блэйзи находились на одной линии, а Тодди оказался между ей и Блэйзи, то ассасинка искренне посчитала, что та указывает на Тодди, потому решила ей подыграть.
- Ты ещё и порядочную женщину обидел, козёл голландский! Ты за это заплатишь! – воскликнула она, выхватывая меч.
- Куда ты дела моего мужа, дрянь сисястая!? – снова завопила жена старосты.
Блэйзи недоумённо уставилась на неё. Персонаж Тодди же мужик, где у него она сиськи увидела? И почему она так злобно смотрит на Блэйзи? Ассасинка же им ничего не сделала плохого, чего она злится? Уж мужа её она точно не похищала, это сто процентов! Мужа… Старосту деревни… Который хотел один день «вкусно снедать да сладко выпивать»! И она ему помогла – перенесла в город Тишайшая Нега и отдала мэру! И забыла!
- Простите! – воскликнула Блэйзи, уклоняясь от метко брошенной скалки.
- Извините! – завопила она, заскакивая на потолочную балку от селян с вилами.
- Я сегодня же его вам верну! – крикнула она, выпрыгивая в окно.
* * *
Легко сказать, но сделать оказалось трудно – возвращаться староста не захотел. За все эти дни, пребывая под опекой мэра-обжоры, он отъелся на казённых харчах, и возвращаться к родному очагу не желал вот совсем. Мэр Тишки встал горой за своего нового товарища по чревоугодию, он кликнул стражу и приказал арестовать ассасинку. Ничего у них, конечно же, не получилось. Блэйзи скастовала дымовую завесу – пиршественную залу заволокло целиком. Она включила инвиз, забежала на стену, потом на потолок, прокралась по нему, зависла над старостой, подцепила его кусачей цепью, подтянула к себе, аки паучиха пойманную муху, и телепортировалась вместе с ним в Подножие Скорби.
Её перенесло, старосту – нет. Она в первый момент подумала, что их разбросало и кинулась его искать, попутно уворачиваясь от селян с их топорами и вилами. Старосту не нашла, зато огребла скалкой от его жены, устроившей засаду. Невидимость под струями ливня мало помогала, но отключать её времени не было. Раздосадованная Блэйзи попыталась было успокоить буйную посредством гипноза, но её «причесал» подкравшийся сзади мужик с граблями. Хуже всего то, что он зацепил её за плащ. Спереди жена старосты снова метко врезала ассасинке скалкой по голове, навесив полусекундное ошеломление. Этого хватило мужику с граблями, он сильно дёрнул и повалил Блэйзи на землю. Подскочили остальные селяне, в воздух взметнулись вилы, топоры, поварёшка и одноногая табуретка…
Весь этот арсенал ударил в пустоту, Блэйзи успела уйти свитком обратно в Тишайшую Негу. Высадило её «удачно» – в лежащем положении, прямо под копыта двух лошадей, везущих лёгкую плетёную повозку. Лошади, конечно же, наступили на неё.
- Куда копыта ставите, скотины! – заорала разозлённая Блэйзи. – На фарш пущу, овцы тупые!
Перепуганные лошади шарахнулись в разные стороны, плетёная повозка не выдержала и порвалась пополам, возница, естественно, упал вниз, прямо на Блэйзи. Падая, он рефлекторно выставил руки вперёд, что логично и правильно. Только упал он не на твёрдую мостовую, а на мягкую ассасинку. И под ладонями его оказались не камни, а виртуальный пятый размер Блэйзи. Возница был игрок гномьей расы по имени Грябун Бродяга.
- Чё, понравилось мацать? – ледяным голосом с нотками пробуждающегося вулкана спросила его Блэйзи.
- Ага. – кивнул тот, видимо, не очень соображая, что произошло.
- Грабли свои убрал, мацальчик недоделанный! – заорала Блэйзи, вскакивая, хватая гнома за шиворот, подбрасывая и мощным пинком с разворота запуляя его в полёт по принципу «на кого Бог пошлёт».
Гном с воплем улетел по крутой дуге на соседнюю улицу. Блэйзи выкинула мысли о нём из своей головы также легко, как и его самого. И зря. Куда гном прилетел, Блэйзи не видела, но о его приземлении известил всю округу прорвавшийся поток грязной брани. Голосок показался Блэйзи знакомым, но она не стала прислушиваться, предпочтя скрыться в ближайшем переулке, чтобы отряхнуться от воды, обновить невидимость и обдумать сложившееся положение. Только ничего из запланированного она сделать не успела – в переулок ворвался громко матерящийся низкорослый эльф-игрок с ещё одним знакомым ником – Ватруша Гренкин. За ним мчался «паровоз» из десятка рассерженных стражников.
- Пидоры, отвалите! Дети шлюх! Полицаи ипаные! Гандоны спидозные! – орал эльф на ходу.
Блэйзи не стала убегать, вместо этого заюзала гипноз, дающий такой красивый визуальный эффект светящихся жёлтых глаз, видимых даже когда она в инвизе.
- Исчез-з-зни!!! – рявкнула с шипением на мелкого матершинника.
Ватруша, узрев недоброй памяти знакомые глаза, резко развернулся на девяносто градусов и попытался перескочить ближайший забор. Ни на секунду при этом не прекращая материться. Забор, как на зло, оказался высоковат, а Ватруша – низковат, поэтому стражники схватили его за жопу. Точнее – за пояс, но выглядело, как за жопу.
- Пидоры, отпустите! Уберите свои лапы! Чтоб вас всех тролли вые**ли! А ваших мам и пап – драконы трахнули! И дедушек с бабушками тоже! А ваших детей…
Блэйзи быстренько запрыгнула в ближайший двор, скинула инвиз, очистилась с помощью бытового заклинания самоочистки, снова включила инвиз. И всё это под аккомпанемент из грязной ругани. Ватруша за это время успел кратко, но доходчиво рассказать стражникам, что сделают с их детьми педобиры и педофилы, за что получил разок по хавальнику. Целую секунду после этого стояла звенящая тишина. А потом будто канализацию прорвало. Ватрушин рот исторг целый водопад словесного дерьма. Самым безобидным из исторгнутого были фразы о том, как Ватруша переспал со всеми предками скрутивших его стражников и прочей их роднёй. За что получил ещё парочку тумаков, потом стражники скрутили ему руки за спиной и потащили в суд. Несколько стражей пошли дальше по переулку, явно собираясь поискать таинственного обладателя жёлтых светящихся глаз.
- Вы чё творите, уроды!? – завизжал скрученный Ватруша. – Я ваш отец!!! Руки на папку подняли!!
Эти слова на пару мгновений привели стражников в ступор. Ушедшие вперёд обернулись и уставились на него. Пауза позволила Ватруше поведать своим «сыновьям», что он с ними делал в детстве, чью сиську они сосали и какое «молоко» пили, этим же самым «молоком» он пообещал напоить их жён и детей. Эффект от его слов превзошёл все ожидания – стражники впали в ярость, набросились на него и начали избивать. Поскольку они сильно превосходили его уровнем, то мелкий эльф быстро отправился на локацию возрождения. Блэйзи восхитилась и мысленно поаплодировала Ватруше – агро получилось у него просто идеальное, высшего уровня. Стражники разумные неписи, агроумения на них действуют плохо, либо вообще не действуют, разозлить их тоже непросто, а тут такое комбо! Интересно, кто он по классу? Одет в кожаное, но оружия на виду нет. Но не танк, однозначно. И зря, с таким талантом он быстро топ один стал бы. Подсказать ему, что ли?
Стражники тем временем сообразили, что они натворили, пригорюнились и стали думать, как им быть дальше. Не смотря на случившееся, игровая система никого из них в красный не перекрасила – превышение полномочий, спровоцированное потерпевшим, это всё-таки не злой умысел. Стражи почесали затылки, посовещались и решили никому ничего не говорить, а вещи «убиенного» забрать и разделить меж собой. Про невидимку с жёлтыми светящимися глазами они уже и думать забыли, что Блэйзи вполне устраивало. К тому же, глядя на смущение стражников, она придумала план, как вытащить старосту из жирных лап рук мэра-чревоугодника.
Поначалу она планировала просто проскользнуть внутрь ратуши, схватить деревенского главу в охапку и дать дёру. Потом, после отрыва от стражников, она собиралась в спокойной обстановке разобраться с причиной несрабатывания телепортации. Но у этого плана есть объективные слабые места. Например, старосту могут приковать цепью к столу и фиг тогда его утащишь. Но теперь у неё есть возможность для шантажа – видеозапись со зверским убиением задержанного хулигана. Под угрозой обнародования оной вполне можно склонить кого-то из стражников на помощь в благородном деле возвращения блудного старосты к семейному очагу.
После недолгих раздумий Блэйзи избрала для склонения к сотрудничеству того непися, который показался ей менее принципиальным и более нацеленным на карьерный рост, чем остальные. Определила это по его словам и преувеличенно выразительной мимике. Спасибо разработчикам, что не пожалели усилий для того, чтобы даже самые тупенькие игроки легко могли понять, кто перед ними – настоящий добрый человек/эльф/гном/полуорк или злодей, прикидывающийся добряком.
Дальше – просто. Проследить, заманить в узкий тёмный закуток, предъявить «живую картинку, показанную магией чужеземцев» и дело в шляпе – стражник согласился помощь с транспортировкой старосты до дому. Трудности добавил его напарник, который оказался молодым искренним последователем всего доброго и светлого, тяжело переживающим «убийство» невинного чужеземца. Тот факт, что «невинно убитый чужеземец» уже опять бегает по улицам города в одном исподнем, нарушая покой жителей непечатными выражениями, непися не смущало совершенно.
Кое-как, совместными усилиями вместе с «завербованным» стражником, удалось уговорить этого ревнителя Света на оказание помощи. Блэйзи клятвенно пообещала ему, что старосте никакого вреда не будет причинено, более того – он вернётся домой в целости и сохранности, ведь у неё квест от этого самого старосты и награду она получить хочет. Поэтому, это будет не злое дело, а очень даже доброе, только принудительное. То, что он сам не захотел возвращаться с ней в прошлый раз, так это слабость человеческая ко вкусной пище и сладкому вину сказала своё слово. А дома его жена и дети ждут, страдают, плачут, жена со скалкой бегает, бьёт сим предметом утвари кухонной ассасинок невиноватых. Мужиков деревенских подняла с граблями да вилами, скоро беспорядки начнутся, а то и целый бунт. Всё из-за отсутствия начальства. Молодой стражник проникся речью Блэйзи и пообещал свою помощь.
Дальше было легче. Стражники пошли к ратуше, якобы в поисках мелкого эльфа-сквернослова и остановились поболтать с коллегами, несущими службу возле ворот. Так удалось узнать причину нетранспортабельности старосты магическим способом – некое экзотическое блюдо, приготовленное из редчайшей рыбы Фигу. Вдобавок, после первого визита ассасинки, вызвали магов и те наложили заклятье, не дозволяющее телепортироваться из здания ратуши. Блэйзи, как услышала про рыбу, чуть не выматерилась, как Ватруша. Лучше бы к столу цепью прицепили! Как теперь этого обжору домой доставлять прикажете? На своей спине тащить несколько сотен километров?
Немного поразмыслив, Блэйзи отправилась по городским алхимическим и аптекарским лавкам в поисках рвотного зелья или чего подобного. Может, удастся съеденную рыбу извлечь из старосты. Зелья в наличии не оказалось, но алхимики и аптекари готовы были его быстренько сварить, благо рецепт у него несложный. Только вот нужных ингредиентов ни у кого не оказалось в наличии. Если уважаемая чужеземка их принесёт…
- Да вы издеваетесь!? – возопила Блэйзи. – Идите вы все лесом в сами за своими тошнотными травками! Без вас обойдусь!
С этими словами она достала свиток телепортации и перенеслась в храм Тэнны Амаги и Рэи Игнимы на руинах Чача-Пахтака. Там она кинулась к Имале Тихой, буквально на коленях моля помочь. Жрица ей не отказала, выдав одноразовый божественный навык очищения, коий и следовало применить на обожравшегося деликатесов старосту. Блэйзи сердечно её поблагодарила и вернулась обратно в городок Тишайшая Нега. Более она не медлила – на полной скорости ворвалась в ратушу, уклоняясь от стрел и алебард, скастовала дымовую завесу, схватила старосту за шкирку, подтянула его к потолку с помощью кусачей цепи и сама с ним залезла. После этого применила на нём полученное от Ималы умение. Староста изверг из своего брюха всё съеденное и выпитое, окатив стоящего внизу мэра блевотным водопадом. Блэйзи с «очистившимся» старостой в охапке кинулась к балкону второго этажа, оттуда прорвалась к наружным окнам, выпрыгнула через одно из них и сразу активировала свиток телепортации, уносясь в Подножье Скорби. В этот раз вместе со старостой.
Радужный вихрь высадил их под уже знакомым серым дождём. Блэйзи деактивировала невидимость, потом быстро осмотрела деревенского главу, убедилась, что тот жив-здоров, руки-ноги на месте, только одежда слегка испачкана, но это ерунда. Сам он был в сознании, но явно не до конца соображал, где он и что происходит.
- Эй! – Блэйзи пощёлкала пальцами перед его лицом. – Как тебя зовут?
- Васисуалий я. – вяло, но разборчиво ответил тот.
- Отлично, Васисуалий! Имя своё помнишь, значит можно тебя жене твоей возвращать! – обрадовала его Блэйзи. – Получишь пару раз скалкой – совсем в себя придёшь!
- Скалкой? – непонимающе отозвался Васисуалий.
Блэйзи не стала отвечать, просто схватила его рукав и потащила к его дому. На пороге, под навесом, остановилась и повернулась к нему.
- Ты желал один день провести под ярким солнцем, вкусно снедая и хмельно выпивая. – обратилась она к старосте. – Было такое или не было?
- Не было! – категорично заявил староста.
- Ах, ты, старый жирный горный козёл! – рассвирепела Блэйзи, которую уже достала эта беготня по простенькому квесту. – Не было, значит!? И награды за выполнения тоже не ты мне не обещал!?
- Какой ещё награды? – посмотрел на неё староста круглыми честными глазами.
- Награды за то, что я перенесла тебя в город Тишайшая Нега и оставила в ратуше, чтобы мэр тебя напоил, накормил и развлёк. А потом забрала тебя и перенесла обратно. Между прочим, ты там не один день, а больше! Не дай Бог, ты мне за это бонуса не дашь, я не знаю, что с тобой сделаю!
- В том городе зело хорошо мне было и мэр человек гостеприимный и славный! Будь моя воля, остался бы там подольше. – кивнул староста. – Только ты супротив моей воли перенесла меня туды и супротив же и унесла. И за это тебе ещё наглости хватает награды просить!
Внимание! -1 от личной репутации с Васисуалием, старостой Подножия Скорби!
- Значит, не дашь награды? – спросила Блэйзи, мыслью смахнув системное сообщение.
- Не дам! А теперь посторонись, мне домой надо! – нахмурился староста, плечом оттирая ассасинку в сторону.
Блэйзи позволила себя отодвинуть, но в дом староста не зашёл. Ассасинка схватила его за шиворот, дёрнула, а потом отвесила поистине царского пинка, после которого обнаглевший непись пролетел по мокрой брусчатке улицы метров тридцать. Встать ему Блэйзи не дала, догнала и ещё поддала. Ещё пара-тройка пинков и борзый кусок игрового кода выкатился за околицу.
- Вот теперь мы с тобой, кусок козла горного, предметно побеседуем о неблагодарности, лжи и гордыне, что всё есть грехи смертные, в погибель ведущие. – сообщила старосте Блэйзи, упираясь коленом ему в грудь и доставая из ножен кинжал. – С чего начать предпочитаешь, а?
- Отойди от него, преступное отродье! – донеслось сзади.
Блэйзи быстро оглянулась. Со стороны деревни к ним спешил игрок с луком в руках. Увидев, что ассасинка отвлеклась от старосты, он остановился и натянул тетиву. Блэйзи быстро подняла валяющего старосту и выставила его как щит. Игрок чертыхнулся и сменил лук на меч со щитом. Значит, он воин-универсал, скорее всего. Ни то, ни сё, но для игры в одиночку вполне подходит.
Игрок тем временем совершил ошибку. Торопясь сблизиться с похитительницей старосты, он двинулся не по дороге, а по прямой, спрыгнув с высокого уступа. Блэйзи свободной рукой достала Железный Вихрь и запустила им в противника, беря упреждение. Тот увернуться никак не мог, щитом тоже не успел закрыться, не похоже, что он вообще понял, что его отправило на возрождение. На землю упал сгусток серебристого тумана, Железный Вихрь вернулся к хозяйке.
Надежда и торжество, зажёгшиеся было в глазах старосты, мигом сменились на страх. И правильно, Блэйзи уже достал он, достал его квест, достал этот непрекращающийся дождь.
- Спрашиваю в последний раз. – сказала она, поднося кинжал к его лицу. – Желание было?
- Было. – торопливо ответил тот, косясь на острое лезвие.
- Задание мне ты дал?
- Дал.
- Задание я выполнила и перевыполнила?
- Выполнила и перевыполнила. – мелко закивал староста.
Поздравляем! Задание «Один день под солнцем» выполнено и перевыполнено!
Награда: опыт, дополнительный опыт (за перевыполнение), один предмет на выбор.
Получен новый уровень!
Вы получили достижение «Всё выше и выше: 300»!
Вы достигли трёхсотого уровня.
Награда за достижение: искусно вырезанное из огромного рубина число «триста»; потери опыта при смерти персонажа уменьшены на 5 %; +4% к шансу сохранить какой-либо предмет снаряжения.
Примечание: данное достижение не имеет рангов.
Опыта отсыпали на удивление много. Видимо, это дополнительный опыт за лишние несколько дней обжорства и пьянства в Тишке за казённый счёт. Возможно также, что эта часть награды масштабируемая в зависимости от уровня персонажа, выполнившего задание. Внезапный левелап резко улучшил настроение Блэйзи – после всех мучений с этим дурацким квестом шикарная награда! Кстати, ещё предметы на выбор есть.
- Какие предметы на выбор ты хочешь мне предложить за выполнение поручение? – уже гораздо более мирно поинтересовалась она у квестодателя.
- Плащ шерстяной непромокаемый из шкур наших коз, такой же зонтик и свиток с заклинанием. – ответил тот.
- Давай всё вместе, а то прирежу. – с улыбкой сказала Блэйзи.
Для выдачи предметов пришлось сходить к старосте домой. Дома была жена со скалкой в руках и намерением устроить скандал. Блэйзи не дала её планам осуществиться, отправив буйную в нокаут первым подвернувшимся под руку предметом. Это оказался зонтик из тех самых коз. Крепкий, однако. Староста начал было охать над своей прилёгшей смотреть мультики женушкой, пришлось его поторопить лёгким дружелюбным пинком. Непись засуетился и быстро принёс ей все предметы. Причём свитком оказался, ни много, ни мало, «Метеорит». Плащ и зонтик особого интереса у Блэйзи не вызвали.
Убрав предметы в инвентарь, она сделала хозяевам дома ручкой и вышла за дверь. Тут её настигло запоздалое воспоминание: квест же она получила под гипнозом, поэтому староста и не помнил про него. Блэйзи разобрал нервный безудержный смех, который прервала лишь стрела, прилетевшая ей прямо в лоб. Крит, половины хп как корова языком. Вернулся тот игрок с луком. Ассасинка мигом переключилась в боевой режим, вырвала и выкинула стрелу, затем, петляя, рывком добралась до противника. Тот продолжал стрелять, но ни разу больше не попал. Точнее сказать, это Блэйзи не позволила в себя попасть. Сблизилась с противником, снова взявшим в руки меч со щитом, и, после короткой схватки, отправила его по тому же самому адресу – на камень возрождения. Не помог ему ни зачарованный меч с электрическим уроном, ни щит с шипами.
Блэйзи не стала обирать «тело», вместо этого кинула рядом автопакет с забранными ранее у игрока вещами – внезапная радость от поднятого уровня сделала её чуточку благороднее. Но проверить его вещи она не забыла – вдруг что по-настоящему редкое или уникальное найдётся?
Блэйзи, сидя своей личной комнате, отправила Ленивке отчёт о проинструктированном Тодди и возвращённом к родному очагу старосте. В ответ получила нагоняй за избиение клиента, забывчивость и неуважение к старшим, а после – направление на следующую задачу. Причём пункт «забывчивость» относился не столько к неписю, сколько к тому зелью временной бесплотности, которое ассасинка опять забыла утром отдать Тэнне для изучения. Блэйзи извинилась и, не откладывая в долгий ящик, прямо из лк телепортировалась на остров Цветочного Древа, вручила богине пузырёк и рассказала историю его обретения. Получила благодарность, заодно обновила божественные благословения и отправилась на следующее «обрубание хвоста» – к алхимическому магазинчику «Азот и товарищи». Ленивка всё-таки забрала Шизуку в канализацию вместе с Силиниль Мегидо – тщательно обследовать обнаруженные в прошлое посещение локации. Блэйзи радостно потёрла ладошки в предвкушении разгадки чужих секретиков, но не успела и шагу ступить, как пришёл срочный запрос о помощи от Ингвара.
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: Ахтунг! Восстание соляных големов на берегах Найкала! Прямо только что началось, на моих глазах, я еле успел залезть на ближайшее дерево, откуда и пишу, пока ко мне карабкаются несколько натрийхлоровых бугаёв! Бунт очень быстро распространяется! Если что, то многие големы сделаны из нашей благословлённой богинями высококачественной соли, что выдерживает даже проливной дождь и удары троллей!
Аннелотта фон Танкен: Это что за реклама в чате?
Ленивка: Все свободные бегом туда! Блэйзи, ты тоже!
Блэйзи Дарк: В смысле – «я тоже»!? Я уже в Альгоре, залезла в подвал магазина, разнюхиваю тут всё, а ты меня так внезапно и далеко посылаешь!
Ассасинке вот ни капельке было не интересно сражаться с какими-то там големами, когда есть возможность залезть в чужие тайны.
Ленивка: Не звезди! Десяти минут ещё не прошло даже! Быстро големам лица ломать беги!
Блэйзи Дарк: Я же малополезна буду против таких противников! Чем мне их бить прикажешь?
Ленивка: Палкой своей летающей – она как раз тяжёлая и быстрая, должно хорошо зайти против них.
Блэйзи Дарк: Ну, Ленив, ну ты чё такая сегодня?
Ленивка: Я такая же, как всегда! А вот у тебя нормы нытья превышена многократно! Руки в ноги и бегом бунт подавлять! И рот держи закрытым, чтобы ничего лишнего в него не попало!
Блэйзи Дарк: Поняла…
Тяжело вздохнув, Блэйзи направила стопы в ближайшую гостиницу – нужно подобрать хоть какое-то оружие, кроме Железного Вихря, который хоть и великолепен, но в ближнем бою им особо не помашешь. Чеканы, булавы, молоты, что-то из этого. Взрывных зелий тоже взять надо. Свитки с магией. Дождь? Яды надо просмотреть, что-то да должно быть против големов из соли, не убивающее, так хоть ослабляющее.
* * *
Озёрный Край — это не только рыбалка и коровы, но и добыча соли. Солевое месторождение не так широко известно, что логично – это ж производственный объект в первую очередь. Солёная гора – так оно звалось. Големов наклепали маги, в основном из местного материала. Это решение позволило терпящему убытки предприятию существенно снизить расходы не только на работников, но и на охранников – ведь это Вальдира, значит, рядом водятся монстры, которые то и дело нападали на добытчиков и солеваров. Но когда их место заняли бездушные големы, число нападений резко уменьшилось – кушать злым монстрам стало некого, а жрать голимую соль без мяса – вредно для здоровья. Случилось это не столь давно, буквально пару лет назад. До этого тут было популярное место у игроков для кача и заработка. Здесь всегда можно было получить квесты на защиту от монстров и зачистку их логовищ, оплачиваемые звонкой монетой. Или можно было наняться в соляную шахту, рубить соль. Потом появился первый голем, потом второй, третий, десятый. Владелец шахты был приятно удивлён их продуктивностью и неприхотливостью, вылившимися в серьёзное сокращение расходов, и приказал всех работников заменить ими. Чуть позже дело дошло и до замены охранников на соляных истуканов. А поскольку големы несъедобны, то и игроки для их охраны стали не нужны – локация быстро утратила свою былую популярность. Из живых остались только два десятка надсмотрщиков да приезжающие за грузом обозники владельца.
И всё было хорошо. До сего дня. Сегодня големы вдруг восстали, разогнали надсмотрщиков, разгромили шахту, солеварни, поместье владельца и, распугивая по пути стада элитных коров, выдвинулись к ближайшему городу, коим был сам Люцерновый холм. Город неплохо укреплён, поэтому пасть не должен, но там проходит очередной местный праздник, который может быть испорчен внезапным появлением соляных болванов, чего допустить никак нельзя. Поэтому местные власти кинули клич среди игроков, призывая их на защиту покоя честных горожан.
* * *
Бретольд рассматривал местность внизу, стоя на холме перед воротами деревни Прямой ручей и приложив руку козырьком к глазам. От деревни вьётся дорога к солеварням, откуда сейчас надвигается войско восставших големов. Их авангард уже здесь, вступил в бой с игроками, видны вспышки заклинаний и далёкие фигурки игроков. Скоро их сомнут, ибо попёрли вперёд они без всякой подготовки и плана, кинулись в драку очертя голову. Одним словом – нубы. Кстати, о нубах.
Бретольд Стенолом: Ленив, предлагаю вызвать сюда Тюленей, пусть тоже повеселятся. Противники хоть и организованны, но в целом не слишком опасные. Как тебе?
Ленивка: Уже. Жди, скоро прибудут на своё 4-ое приключение.
Бретольд Стенолом: Как ты быстро сообразила, даже сказать нечего.
Аннелотта фон Танкен: Мне тоже прибыть на приключение?
Бретольд Стенолом: Ни в коем случае! Ты тёмная, тебе нельзя!
Аннелотта фон Танкен: Нет, ну посмотрите на него! Тоже мне, выискался святоша солнцеликий!
Ленивка: Как вы все мне надоели, недисциплинированные крикливые скандальные хабалки, кто бы знал…
Аннелотта фон Танкен: Кто это тебе надоел, а?
Ленивка: Да все вы. Ты, Симфа, Блэйзи, Нума, Рубин…
Блэйзи Дарк: А меня-то за что? Я же хорошая))
Ленивка: Ты – сисястая дикая обезьяна, пихающая себе в рот неправильные бананы!
Блэйзи Дарк: Один раз всего было, ты теперь мне до старости будешь этот случай вспоминать?
Рубин: Ты нам тоже надоела, но мы же не жалуемся!
Ленивка: Ты – агрессивная пироманка с повышенной брезгливостью и манией убийства всех подряд! Хоть много уровней апнула – единственный плюс.
Рубин: Буду считать это комплиментом.
Sexy Symphony: Мы тоже тебя любим! Во все дыры твоего мозга!
Ленивка: А вот и самая главная творительница херни неведомой и дичи неописуемой! Чтоб тебя в реале холодильник с микроволновкой отодрали так, что ты дорогу к игровому кокону забыла! Или хотя бы член во рту вырос, чтоб всегда сидела молча и не перебивала.
Sexy Symphony: О-о-о! Ничосе тебя прёт!
Аннелотта фон Танкен: Если мы тебе так надоели, то катись во все четыре стороны, никто тебя силой не держит!
Ленивка: Без твоих советов обойдусь, креветкофилка упоротая, чтоб тебя твой Грраххаг в презерватив самоходный превратил и смеяться заставил!
Аннелотта фон Танкен: Э, ты чё, офигела совсем?
Нума-Нуба-Е: Э, алё! Я – мужик, не надо меня хабалкой называть!
Ленивка: Жик-жик и ты больше не мужик! Ты косяпор зеленожопый! Снарягу просрал, уровни просрал, ещё и репу нам испортил, когда мастера Пээ пристукнул на глазах у всех! Дебил, мля! Закрой чат и чеши на тунцовую ферму!
Бронявка: Может, и про меня что напишешь?
Ленивка: И напишу. Тупенькая старшая сестра с пятым размером. Больше добавить нечего.
Блэйзи Дарк: Ого.
Аннелотта фон Танкен: Опа-на!
Sexy Symphony: Омг!
Рубин: Броняв, вмажь ей, чтоб все четыре уха отвалились!
Королева Аманда: Ленок, что случилось, почему ты такая злая?
Ленивка: О, и пакостная младшая с пятым размером нарисовалась.
Королева Аманда: Никто не виноват, что тебя природа обделила.
Бретольд Стенолом: Так, замолчали все! Флуд офф! Лена, успокойся, пожалуйста.
Ленивка: О! Наш командир с большой дубиной! Страшно представить, какой у тебя в реале, если ты компенсируешь его такой бандурой!
Бронявка: Всё у него в порядке с размером! Не пиши гадости про моего мужа!
Бретольд Стенолом: Лена, выйди в реал, отдохни. Остальные – прекратите флудить!!! БЫСТРО КО МНЕ ВСЕ, У НАС УЖЕ ЗАМЕС ИДЁТ!!!
Бронявка: Умненькая средняя сестра может не приходить, а то стукнут по головке, опять будет две недели мяукать.
Куга Охотница: ?
Ленивка: Ты единственная нормальная, кроме меня, не пиши ничего.
Прекрасный Эльф: Мадам Ленивка, я готов спеть для Вас серенаду, что успокоит Ваше мятущееся сердце и исцелит раны, нанесённые обидами! Это волшебный бальзам для ваших лисьих ушей и мохнатых ножек! О, Элберет! Гилтониэль! Хвала вам, хоббиты, хвала! За ваши славные дела! Элеорио!
Ленивка: Самый жирный тролль всея Вальдиры! Когда-нибудь ты допиз**шься и тебя либо убьют, либо изнасилуют!
Артур Бонапарт: Кто обидел Ленивку?
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: Странно она пишет, будто её взломали.
Ленивка: Меня достали, а не взломали!
Прекрасный Эльф: Ленивка хали-гали! Ленивку все достали! О, Элберет!
Sexy Symphony: Недотрах у неё! Лечится трахом!
Аннелотта фон Танкен: Девки без мужиков все токсичные, много таких видела.
Рубин: Давайте соберёмся и отпинаем её толпой?
- Да что с ними такое со всеми сегодня! – в сердцах воскликнул Бретольд. Он огляделся и увидел рядом с собой только Бронявку, Шизуку и невидимую Блэйзи, забравшуюся по своей привычке на верхушку ближайшего дерева. – Есть идеи, как их успокоить?
- Попробуй их чем-нибудь отвлечь. – предложила Блэйзи.
- Хорошая идея, только чем?
- Шизу, ты же засняла Нуму в художке? – обратилась к ниндзе ассасинка.
- Засняла. Тоже хочешь посмотреть? Момент не подходящий, зато поржём. – ответила та.
- Да, то есть, потом. Напиши в чат и скажи, что скинешь его всем желающим.
- Зачем? – не поняла Шизука.
- Зачем? – не понял Бретольд. – Они только все переругаются ещё хлеще.
- Этого и надо. Просто кидай на них репорты в поддержку, чтоб им чат забанили. – объяснила Блэйзи. – Они не смогут скандалить, если не смогут писать. Может им ещё и войс забанят – вообще угарно будет!
- Суперская идея! Блэйзи, ты – умница! – восхитился Бретольд и кивнул Шизуке. – Шизу, действуй!
Шизука Ино: Народ! Что у меня есть! Видео, как мастер Пээ собственными руками искал в Нуме творческое начало. Скинуть в чат?
Нума-Нуба-Е: Нет! Не смей!
Бетонка Блэйд: Да! Скидывай!
Нума-Нума-Е: Не надо! Шизука, пожалуйста!
Звёздная Белка: Шизу, скидывай! Прямо сюда!
Нума-Нуба-Е: Нет, сука, не скидывай!
Фантазийка: Хочу это кино с Нумой в главной роли!
Нума-Нуба-Е: Там нечего смотреть, абсолютно неинтересно!
Шизука Ино: Так скидывать?
Нума-Нуба-Е: Нет!
Нума-Нуба-Е: Сука, только попробуй!!
Нума-Нуба-Е: Я ливну от вас и всю инфу продам, что знаю, если опубликуешь!
Ленивка: О, он успел-таки это с тобой сделать. Шизу, скидывай запись только мне, а свою копию удали!
Нума-Нуба-Е: Шизу, сначали удали и потом не скидывай! Совсем удали!
Бетонка Блэйд: Вообще-то это мы с Белкой и Фантой заказывали видео с Нумой!
Нума-Нуба-Е: Я так и подумал, что это кто-то из вас, сучки конченные! Шлюхи еб***ые! Твари!
Бетонка Блэйд: Чмошник добланный, сасай молча!
Эфентида: Шлюха – это ты, Нума. Забыл? Или тебе ещё раз зелёным хером по лбу постучать?
Рубин: Сами ноги раздвигаете перед каждым, кто вам членом помашет, как шалавы последние, а потом ходите обиженками, курицы безмозглые.
- Спасибо. За мной должок перед вами обеими. – сказал Бретольд тихушницам.
- Обращайся, если что. – улыбнулась Блэйзи.
- Всегда к твоим услугам. – сказала Шизука, прижавшись грудью к бронированной руке паладина, и добавила. – Знаешь, у меня в реале тоже пятый размер и я тоже блондинка…
Бронявка отреагировала на посягательство мгновенно, сцапала ниндзю за шиворот и закинула в растущие за деревенским частоколом кусты репейника.
- Убери свои грабли от моего! – крикнула ей вдогонку, а затем повернулась к супругу. – А ты зачем позволяешь об себя тереться!?
- Я сквозь доспехи и не почувствовал ничего. Солнышко, хоть ты не буянь.
Бронявка сердито попыхтела, но скандалить не стала. Бретольд хрустнул костяшками пальцев на руках, мрачно усмехнулся и принялся строчить жалобы в администрацию, сопровождая их скриншотами из чата, который уже наполнился оскорблениями. Ждать долго не пришлось, такие нарушения обрабатывает ИИ, так как их легко проверить, и вскоре несколько «ленивцев», включая саму Ленивку, отхватили бан чата. Несколько секунд понаслаждавшись «тишиной», Бретольд ещё раз напомнил, что ждёт всех в Прямом Ручье на драку с големами и закрыл интерфейс. Перевёл взгляд на долину внизу, по которой двигался авангард восставших, встретивший заслон из собравшихся рандомных бесклановых игроков. На глаза попалась группа верхом на мамонте, носящаяся туда-сюда сквозь ряды атакующих. Авангард солевых големов был уже почти уничтожен, что неудивительно – лидера с ними не было, а без него это довольно уязвимый противник, хоть и с крепкими кулаками.
Бретольд достал подзорную трубу и посмотрел сквозь неё в даль. Вот они, красавцы, маршируют. Основные силы взбунтовавшихся, несколько сотен минимум. Сколько их всего тут было-то? Даже боевым знаменем обзавелись. А под знаменем кто такой вышагивает, рядом со знаменосцем? Неужели лидер бунтарей?
Рядом один за другим раздались хлопки телепортов, прибывали «ленивцы». Бретольд обернулся, поглядел на своих, на других своих из клана Небесный Цветок под предводительством Бодрого Шмеля, на третьих своих, которые просто «тэннорэисты», включая Мак Вака и Бан Гана с Правильным Мёдом. Тюлени тоже прибыли и с интересом озирались. Кинул приглашения в рейд лидерам групп. Оценил число прибывших – сто двадцать девять, маловато, но сойдёт. Самое главное, что прибыла Эфентида – надо наколдовать ливень, иначе вручную армию големов придёться ковырять до морковкина заговенья.
- Тихушницы наши, все ко мне подойдите! – крикнул он.
Приказ девчонки выполнили быстро, даже построились в шеренгу и изобразили стойку «смирно». Оглядел их критическим взглядом. Четыре сексапильных девахи с выдающимися формами, стоят, сверкая обнажёнными животами и слегка прикрытыми сиськами с попками. На взгляд Бретольда, смотрится скорее агрессивно, чем сексуально. Он много раз замечал на себе – когда набрасывается такая условно одетая с оружием в руках, мысли о чём угодно, кроме секса. Блэйзи даже выключила свой перманентный инвиз, чтобы продемонстрировать своё тело с кожей красивого бронзового цвета, едва прикрытое какими-то клочками ткани на причинных местах. На секунду ему показалось, что у неё обнажены соски, но это два рубина вставлены в одежду, про которые он уже успел забыть из-за её привычки всё время бегать невидимой. Зато руки с ногами почти целиком закрыты лёгкой мифриловой бронёй. Как в том анекдоте про стриптизёршу: должна же быть в женщине хоть какая-то тайна.
Рядом Симфа в похожем наряде, но в японском стиле. Её первичные и вторичные половые признаки прикрывают уже не клочки, а практически ниточки, которые разглядеть-то можно только под микроскопом. Зато конечности тоже хорошо прикрыты кожаными сапогами и наручами с металлическими вставками. Бретольд поймал себя на мысли, что ждёт, когда Симфа станет расхаживать топлесс, как древние критянки. Даже удивительно, что такую опцию до сих пор не ввели – современное общество семимильными шагами движется к античным нормам нравственности.
Шизука одета в похожем стиле, но вместо бикини на ней чёрное полупрозрачное обтягивающее боди в мелкую сеточку, полностью повторяющее контуры её тела и на бёдрах переходящее в узкие стринги. На груди наклеены две звезды, хотя торчащих сосков они не скрывают. Бретольду вспомнилась детская сказка, где король задал квест рыбаку прийти к нему одновременно одетым и раздетым. Квест выполнила дочка рыбака, раздевшись и накинув на себя сеть для ловли рыбы. Хм, вспомнил и понял, что сказка была с замаскированным средневековым роскомнадзором, а в детстве даже мыслей похожих в голову не пришло, тем более в книжке была иллюстрация этой сцены, где никакой полупрозрачности не было и в помине.
Одеяния Аманды несколько отличается – грудь перехвачена диагонально крест-накрест двумя лентами, на бёдрах ещё несколько лент прикрывают интимные места, ягодицы напоказ, на ногах изящные тканевые сапоги до середины бедра, на руках такие же длинные перчатки. Металла и кожи на ней нет, специализация тихушника-саппорта позволяет им пренебречь. Оружия на виду она не носит, поскольку в основном работает специфическими заклинаниями своего класса.
Будь дело пару лет назад, Бретольд бы не удержался, приказал бы сделать им разворот кругом, чтобы полюбоваться на упругие попки красавиц. А уж если бы в реальности таких увидел, да сразу после армии… Но за время, проведённое в Вальдире, он привык к манере девушек-игроков носить «голые» платья, и выставленные напоказ цифровые телеса игнорировал. К тому же, рядом единственная и любимая, которая бьёт мифриловым кулаком каждую полуголую девицу, на которой он слишком долго задержит взгляд. Она сама бронелифчики не носит по просьбе Бретольда – он предупредил, что если она наденет такое, то он сдерживаться не будет. Бронявка решила проверить, в итоге игра ненадолго превратилась в симулятор экстремального секса с участием всяких мобов, которые били и кусали стойкую паладиншу спереди, пока Бретольд «атаковал» сзади, при этом одновременно стараясь бить монстров. Супруге хватило всего двух таких «сражений», чтобы она сменила доспехи на нормальные, полностью закрывающие тело, хоть и приталенные и с выраженным бюстом, повторяющие контуры тела в соответствии с классической модой фэнтези на женские доспехи.
- Видите вон тех бравых ребят вдали? – спросил Бретольд тихушниц, указав на наступающих големов. Дождался подтверждающих кивков и продолжил – Их ведёт один из вождей, что движется прямо в первых рядах, рядом со знаменем. Ваша задача проста – ворваться и бахнуть его, причём быстро, чтобы вас самих не бахнули. Вопросы?
- Постойте! Подождите! Не делайте этого! – раздалось из-за спины.
Паладин обернулся и узрел Прекраса, только что вывалившегося из портала.
- Чего не делать? – недовольно осведомился Бретольд. – Вожака големов, что ли не бить? У тебя, наверно, есть другое предложение, раз ты такое просишь?
- Конечно. – уверенно сказал Прекрас. – Я сейчас пойду к ним и вотрусь в доверие.
- Что сделаешь? – удивился Бретольд.
- То, что ты слышал.
- Как? – отрывисто спросил Бретольд. – Ты что-то знаешь?
- Конечно! Знаю, что «словом можно убить, можно спасти, можно полки за собой повести!» Но я всего лишь расскажу им свою историю, историю отвергнутого сородичами эльфа из-за формы ушей!
- Опять этот бред!? Тебе мало того, что ты во Вхасе персона нон-грата?
- И ты, Бретольд!? – с надрывом воскликнул Прекрас.
- Пи-пи-пи пи-пи пи пи-пи. – прокомментировала Аннелотта, у которой вместо слов изо рта слышался лишь писк цензуры – она отхватила оба бана, чата и голоса. И на битву она всё-таки явилась.
- Полностью солидарен. – кивнул Бретольд Аньке и повернулся к Прекрасу. – Будто тебе нужно моё разрешение, чтобы изнасиловать думательные центры бедных големов. Иди уже к ним, вливай в их уши дичь про свои уши.
- Это не дичь, это суровая правда жизни, которую закостеневшие сознания эльфов не желают принимать! Но я не сдамся! Я разобью тысячелетнюю кору, что наросла на их разумы! Я…
- Прекрас! К големам бегом марш! Одна нога здесь, другая – там! – рявкнул Бретольд, категорически не желающий ещё один раз слушать выдуманную «трагедию» про эльфа, который из-за генетического отклонения родился с человечьими ушами.
Командирский глас бывшего командира самоходного артиллерийского орудия подействовал, Прекрас заткнулся и двинулся навстречу противнику. Сначала действительно бегом, потом перешёл на шаг, а потом и вовсе остановился, когда до наступающих соляных истуканов осталось всего ничего. Остальных игроков в поле уже не было, организованная армия големов почти моментально их разогнала и они теперь собирались в деревне, готовясь отстоять её.
Бронявка отобрала у Бретольда трубу, тихушницы тоже достали свои. Все они уставились на Прекраса и комментировали происходящее.
- Руки поднял, они не стреляют, идёт к ним.
- Жаль, что не стреляют – запулили бы ему куском соли по дурной башке, было бы прикольно!
- Подошёл, что-то говорит. Умеет кто по губам читать?
- Я умею.
- Шизу, ты? Правда? И что он говорит?
- Да, я. Нет, я пошутила. Он затылком к нам стоит, дура.
- Сама дура!
- Слушают его, пока не бьют.
- Неужели его бредятина имеет такую силу, что даже на безмозглых големов действует?
- Ну, не совсем они безмозглые, если восстали. Вожаки точно мозги имеют.
- Почему думаешь, что их больше одного?
- Этот впереди войска слишком открыто идёт, явно вожак-боец, но никак не полководец. Есть второй вожак, главный, где-то в середине войска прячется.
- Прекраса до сих пор не прибили, слушают. Смотрите, как смешно этот голем-вожак головой крутит, как сова!
- Насколько их хватит, как думаете?
- Если никто сейчас не нападёт, то весь день так простоять могут, слушая его. Пока вожак-полководец не вмешается.
Харизмы Прекраса хватило на полчаса. Полчаса големы стояли, как завороженные, слушая активно жестикулирующего игрока. Вожак-полководец не показался и не препятствовал. Бретольд же воспользовался полученным временем с максимальной пользой – составил план битвы и расставил отряды. С этой стороны деревни не было полей или садов, зато были три оврага, за ними начинался лес, частично вырубленный к настоящему моменту. Овраги большие и глубокие, два из них образовывали разорванное полукольцо вокруг деревни. В месте разрыва начинался третий овраг, самый большой, длинный и глубокий, он уходил вдаль на северо-восток. Все вместе овраги образовывали фигуру, отдалённо напоминающую кривой трилистник. Големы двигались с южной стороны от большого оврага, там произошёл первый бой с их авангардом.
Бретольд поставил игроков-ближников в разрыве между большим и южным оврагами, там метров тридцать всего, как раз поместились все желающие. Стрелков и магов поставил на северной стороне большого оврага, выделив им в прикрытие всех тихушников. Десяток самых сильных бойцов, вооружённых ударно-дробящим оружием, во главе с собой собрал в третий отряд, задачей которого было внезапно ударить с юга во фланг наступающих, уничтожить вожака-бойца и захватить знамя. Маги в это время должны были накастовать ливень, чтобы растворить бунтовщиков. Вот так, просто и эффективно. Когда всё было готово, Бретольд вновь подозвал тихушниц и велел им действовать по первоначальному плану. Момент удачный, противник отвлечён, только Прекраса надо будет утащить, чтоб не прибили. Четыре полуголые красотки включили невидимость и под её прикрытием выдвинулись к армии големов. Увы, расчёт Бретольда не оправдался – тихушниц заметили, от кинутых взрыв зелий командир увернулся большим прыжком, Прекраса прибили рассвирепевшие «благодарные слушатели», а сами тихушницы едва спаслись бегством. Хоть экипировку «эльфа с генетическим отклонением» забрать успели, спасибо Симфе.
Противник не стал тянуть время и атаковал. Надо сказать, что их полководец тоже оказался не дурак. Сначала на перегородивших дорогу игроков обрушился град камней. Бретольд приказал отойти, чтобы дать големам втянуться в «бутылочное горлышко» между оврагами. Големы-камнеметатели перенесли огонь на стрелков за оврагом, но те стояли далеко и не понесли урона. Впрочем, это скорее была предупредительная мера, чтобы не подпустить близко метателей взрывных зелий. Умный полководец у противника, слишком умный.
Первый отряд големов бегом попытался преодолеть узкое место между оврагами, но Бретольд скомандовал встречную атаку. Игроки и их питомцы ударили навстречу, сам паладин тоже вынужден был присоединиться вместе с третьим отрядом – пришлось немного подкорректировать план прямо на ходу, ибо был риск, что без них игроки не справятся с лавиной големов.
Соляные мобы разлетались под ударами его двуручной булавы один за другим, Бронявка прикрывала щитом, рядом остальные молотобойцы старались не отставать, лучники с арбалетчиками били взрывными стрелами и болтами во фланг, тихушники и хилы кидали взрывные зелья, мелькнул Железный Вихрь Блэйзи, пробив глубокую просеку в рядах наступающих. И Эфентида намагичила ливень. И это оказалось ошибкой.
Как победить существо размером с орка, состоящее целиком из соли? Самое простое – разбить его. А как победить целую армию таких существ и как можно быстрее, чтобы они не успели наделать бед? Тоже просто – растворить их в воде. Где взять воду? С неба, в виде проливного дождя. Подождать немного и противник буквально растворится. Но это Вальдира и просто так победу она не даст.
Ни Бретольд, ни Эфентида, ни прочие из защитников деревни Прямой Ручей и подумать не могли, что среди умений големовского вожака-бойца окажется ТАКОЕ.
Падающая с небес стена воды очень быстро превратила передовые отряды армии големов в бесформенные куски соли, растворяющиеся с грустным выражением на мордах. Цел остался только командир и его свита, видимо, состоящие из той самой особой благословлённой влагостойкой соли.
- Братья, обнимемся же и сольёмся воедино! – воскликнул командир и подчинённые выполнили приказ, что со стороны смотрелось, как сцена с радужным подтекстом.
В следующее мгновение последовала яркая вспышка, потом все полурастворившиеся големы, все несколько сотен, мигом собрались вокруг командира в огромный солевой шар, который спустя несколько секунд лопнул, подобно скорлупе яйца, явив миру колосса полсотни метров высотой.
- Вы что, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО продавали им освящённую Рэей соль? – воскликнул Бретольд.
- Ну да, было дело. – кивнул Ингвар.
- Больше так не делайте!
- Почему? На неё спрос хороший и платят много.
- Имею в виду – сюда не продавайте, а почему – сейчас поймёшь. – мрачно сказал паладин.
Появившийся рейд-босс хоть и выглядел как просто очень большой соляной голем, но лишь на первый взгляд, ведь у любого уважающего себя рейд-босса обязательно есть особо мощные умения. Исполин не стал исключением, что тут же и доказал, применив одно из них – собрал окружающую воду в гигантский шар и запулил им в игроков. Бронявка среагировала молниеносно, воткнув свой ростовой щит в землю, Бретольд спрятался за ней, крепко обхватив её, Виктория и Хама встали рядом, остальные «ленивцы» спрятались за ними. Всё это было проделано очень быстро и слаженно. Остальные игроки повторили построение, но не так шустро. Прилетевший шар воды врезался в игроков, многих смыло или сбило с ног. Устояли немногие, включая «ленивцев».
- Теперь понял, почему? – тяжело дыша, спросил Бретольд Ингвара.
- Теперь понял. – кивнул тот, рассматривая свои разбитый щит и обломанный меч. – Вот же гад, всё оружие мне переломал.
- Не надо было пытаться танковать такую атаку.
- Кто ж знал.
Гигант тем временем двинулся вперёд, сокращая дистанцию, видимо, решив попросту затоптать игроков, в чём частично преуспел. Из-за оврага в него ударили маги, стрелки осыпали стрелами, голем в ответ зачерпнул из собственной груди пригоршни солевого раствора и кинул в стрелявших. Куски соли упали наземь и превратились в два десятка соляных големов, что сразу накинулись на игроков. Гигант повторил процедуру ещё два раза, для надёжности, а потом вновь переключился на путающихся под ногами.
Бить его просто не представлялось возможным, ведь доступны были только его ноги, которые он активно переставлял, приходилось от них уворачиваться. Получалось не у всех, Бронявку и Вику он вдавил таки в жидкую грязь, но они выжили, ибо крепкие. Тут вновь сказала своё слово Эфентида, которая отлетела на своём грифоне в сторону от схватки и скастовала мощнейший порыв ветра, что ударил в верхнюю часть колосса и опрокинул его в овраг. Рейд-босс рухнул, подняв тучу грязных брызг, ибо овраг уже наполнился водой от ливня.
- Быстро все на босса! – заорал Бретольд во всю глотку. – Не дайте ему встать!
Все игроки кинулись исполнять команду, даже маги и стрелки, которые отнюдь не были беззащитными и уже расправились с «десантом». В колосса полетел уроний: заклинания, взрыв-зелья, разрывные и проникающие стрелы с магией, подскочившие ближники пустили в ход ударно-дробящее. Сам Бретольд сумел лишить колосса ноги, ударив с применением усиливающего умения в ослабленное место. На секунду показалось, что уже всё – изи вин, но рейд-босс был другого мнения. Во-первых, он прирастил ногу обратно.
- Заморозку на него кидайте! Всё, что есть! – взревел бешеным быком Бретольд, который сильно не любил, когда противники так легко обнуляют результаты его сокрушительных ударов. – Маги, ливень уберите! Иначе на наши удары ему пофиг будет!
Маги поспешно врубили «морозилки», у кого были, другие выхватили свитки с заклинаниями и быстро их активировали. Сработало просто отлично, гигант оказался вморожен в воду и ощутимо замедлился. Более того, он начал крошиться от собственных движений!
- В пыль его разбить! – снова проорал Бретольд, поудобнее перехватывая булаву и обрушивая её на рейд-босса.
Игроки шустро заработали руками, нанося дамаг всеми доступными им способами. Бретольд снова лишил соляного великана ноги, кто-то раздробил боссу руку, тихушники обрушились на голову, превратив её в бесформенную массу промёрзшей соли, сверкнувшая ослепительной вспышкой огромная молния Эфентиды глубоко вошла в тело голема, нанеся много урона. Из-за разгоняемых облаков выглянуло солнышко, словно символизирую неотвратимую победу Добра и Света над непослушными магическими существами. Ещё буквально две минуты и голем-колосс пал. Некоторые проблемы возникли с его правой половиной, что лежала в овраге, что чуть было не закончилось вайпом всего рейда – она взорвалась. К счастью, большая часть энергии взрыва и осколков ушла в землю, из хилов-магов-стрелков даже никого не зацепило, танкам и дамагерам досталось, но не сильно, так, краску поцарапало и с ног свалило.
- Победа за нами! – вздев вверх кулак, провозгласил перепачканный грязью Бретольд.
Остальные поддержали его нестройными криками. Немного радостно поорали и пошли собирать лут, из которого были лишь куски зачарованной соли в большом количестве, да сердце голема-вождя, которое сразу телепортировали в ближайший храм Рэи – в подношение пойдёт.
- Смотрите! Там ещё идут! – раздался внезапно крик.
Бретольд повернулся и действительно узрел огромную армию големов в несколько тысяч бойцов. Но сказать он ничего не успел, ибо явились они – Неспящие. И не абы кто, а самые что ни на есть топы во главе с Пылающей Злобой и Алым Барсом. Высадились массовым телепортом на центральной площади деревни.
- И как это понимать? – вслух удивился Бретольд.
- Это не их земли, точно. – ответила не менее удивлённая Аманда.
- Мне внезапно вспомнился Алый Крестоносец и способ обретения им земель наместника Седри. – задумчиво протянула Блэйзи. – О! И она сама пришла!
Слова ассасинки относились к Чёрной Баронессе, что явилась в вихре телепорта, очаровательно улыбнулась окружающим и молнией метнулась к группе игроков на мамонте, схватила сидящего на шее животного лысого эльфа и начала его немилосердно трясти, попутно что-то говоря.
- Кто-нибудь действительно умеет по губам читать? – поинтересовался Бретольд у окружающих.
- Я умею. – протолкался вперёд Зязя-Пузя.
- Что она говорит, можешь понять?
- «Ты что творишь, гад этакий… знаешь, что я с тобой сделаю?.. знаю, неинте-е-ере-е-есное... отстань, скучная женщина… да я сейчас у тебя отберу назад нашего мамонта… Колыван наш мамонт, а не ваш… …убирайтесь отсюда, пока я добрая… – пересказал Зязя происходящий вдали диалог. – Пересказал по смыслу, может что-то упустил, но она боком стоит, трудно читать.
- Этого лысого эльфа мы возле поместья Седри видели, зайчиков плюшевых раскидывал. – сказал Блэйзи. – Шизу, помнишь ведь?
- Помню, он, ошибки нет.
- Этот игрок связан с Неспящими, получается, я правильно понял? – уточнил Бретольд.
- Ага, но неизвестно, каким образом. – ответила Блэйзи.
- С големами-то что делать будем? Поможем Неспам? – спросила Аманда.
- Нет. Они сами справятся, а мы по своим делам пойдём. Тихушники, вам приказ – останьтесь, посмотрите, как Неспы сражаются, если надо будет – поможете. Аманда, иди к старосте деревни, обработай его как следует, чтобы он не забыл выделить нас и Тюленей в своём отчёте наместнику региона. Сама знаешь, что ему сказать.
- Сделаю.
- Остальные – стащите лут со второго вожака!
- Так точно!
- Ладно-ладно.
- Ага.
- О, девочки, и я с вами. – довольно осклабился Зязя-Пузя.
- А давайте Неспам морды начистим? Чё мы им наших големов отдаём?
- Руби, это не наши големы, успокойся.
- Как это не наши? Мы их первыми начали бить, поэтому – наши! Это наша добыча, зачем её отдаём этим лохам, а сами убегаем, трусливо хвост поджав!? – не унималась та. – Испугался, что они топ-клан? Да мусор они пи-пи-пи-пи-пи! Пи-пи! Пи-пи-пи! Пи!
- Пи-пи-пи-пи, пи, пи-пи. – грустно согласилась с ней Аннелотта.
- Пищите, как мыши. Прекратите. – сказала Шизука и те замолчали, махнули рукой и улетели телепортом.
- Вы будете на подстраховке за нашими спинами, будете добивать пропущенных нами! – к их рейду подошли игрок из Неспящих в крутой экипировке и сходу попытался взять командование на себя, даже «здрасьте» не сказал.
- Вы опоздали! – перебил Бретольд говорившего. – Мы уже отстояли деревню сами, а вы только соизволили явиться! Добивайте тогда оставшихся, хоть какая-то польза от вас будет.
- А ты случаем не уху ел? – поинтересовался опешивший Несп. – Ты знаешь, с кем говоришь?
- Я знаю всех старших офицеров твоего клана поимённо. Тебя – не знаю. Кто ты?
Слова Бретольда попали не в бровь, а в глаз, Несп оказался командиром малого боевого звена и ему просто захотелось изобразить из себя крутого перед, как он думал, «сборной солянкой из нубасов». Бретольд немного пораспрашивал начавшего нормально говорить игрока о том, почему они так поздно сюда явились, но тот ничего толком не знал.
«Ленивцы» и прочие «тэннорэисты» разлетелись по своим делам, оставив Нар Вала с его Тюленями «приглядывать» за Неспящими – вдруг те сами не справятся. Блэйзи, Симфа, Шизука и Зязя успели хорошенько заныкаться и теперь с интересом глазели на происходящее. Чёрная Баронесса, отругав лысого эльфа, отдала несколько приказов и улетела свитком. Командование взял на себя Алый Барс, громкими рыками построивший игроков на холме, прямо перед воротами деревни. Дальше в дело вступил Пылающая Злоба, что не стал мудрствовать лукаво и наколдовал мощный ливень прямо над наступающей армией големов. Падающая с небес вода за несколько минут превратила твёрдую почву в топкое болото, обильно сдобренное растворившимися соляными големами, нерастворившиеся – увязли по самую шею. Потом маг снизил мощность водоизвержения до уровня обычного дождя и в дело вступила пехота. Игроки Неспящих прочёсывали местность и, если находили целенького водостойкого «из особой благословенной соли» бунтовщика, выкапывали его и добивали. По факту, всю работу сделал один Злоба, остальным досталась рутина, из-за чего некоторые зевали прямо на ходу, а один так вообще умудрился уснуть стоя и так и остался стоять на изначальной позиции, опровергая знаменитый девиз своего клана – «Мы никогда не спим!» Ушедшие вперёд товарищи не заметили соню, а маг явно с кем-то переписывался.
Стырить лут со второго вожака не получилось. Во-первых, они его попросту не видели, а способности собираться в гиганта у него не оказалось. Всё-таки первый вожак действительно был бойцом, а второй оказался стратегом с соответствующими умениями. Во-вторых, чтобы его найти, надо было лезть в эту грязь и выкапывать из неё мобов, не имея его точных координат, прямо под носом у Неспов. Даже Симфа не рискнула. Поэтому, понаблюдав некоторое время, ниндзя и ассасины телепортировались по своим делам.
- Блэйз, задержись на пять сек. – заговорчески шепнула Симфа.
- Зачем?
- Давай Злобу ганкнем!
- Давай! – с энтузиазмом согласилась Блэйзи.
В следующую секунду Пылающая Злоба достал свиток телепортации и улетел.
- Услышал, что ли? – насторожилась Блэйзи. – Почему тогда не атаковал?
- Вызвали куда-то срочно, скорее всего. Блин, с него такой жирный вкусный лут был бы!
- Давай тогда хоть этого спящего Неспящего пощекочем кинжалами.
- Давай. С паршивого топ-клана хоть лута клок!
Две тихушницы убедились, что остальные Неспы заняты и находятся далеко, включая тихарей, после чего подкрались к игроку, продолжавшему спать, опираясь на свой двуручник. Быстренько его кокнули, забрали крутую экипировку, отбежали в укромное место. Блэйзи предложила посмотреть, проснулся ли Неспящий после отлёта, и они отправились к ближайшей точке возрождения. Не проснулся! Игрок продолжал сопеть, завалившись в неудобной позе прямо на респавне. Сколько же он не спал? И даже из Вальдиры не вышел. Или не отпустили? Стоящий рядом стражник пытался привести игрока в чувство, потом бросил это бесполезное занятие и просто оттащил его в сторонку. Отряд Неспящих не заметил потери спящего бойца. А спящий боец не заметил вообще ничего.
* * *
Вечером Симфа, которая теперь Леона заявилась в третий раз мыть коллекцию кружек. Алина, помня, что «азиатская посудомойщица» имеет хороший аппетит, сбегала в магазин за мукой и напекла блинов. Блины получились съедобные и пахли вкусно. Алина продегустировала свою стряпню, убедилась, что не ядовито и, довольная, выставила их на стол. Лео, только учуяв запах, сразу набросилась на угощение и умяла всё, что было. Потом, довольно поглаживая живот и сыто икая, принялась за кружки. Быстро их помыла, уже появилась сноровка. После упала на диван и стала жаловаться на Буцефала и его ачивкоманию. Алина слушала, иногда агакая и угукая, да уши свои массируя, чтобы в трубочку не свернулись.
- Тебя же Ленивка освободила от него? – спросила Алина через полчаса, когда Лео выговорилась и замолчала.
- Хорошо, что освободила, иначе я сбежала! Сначала прикольно было, потом стало скучно! Никуда не отойдёшь, таскайся весь день с ним, как привязанная! А у него отпуск, целыми днями дома сидит, в Вальдиру гамает. Целый месяц я бы не выдержала! Я Линеве уже жаловалась, вот пусть теперь близняшки с ним возятся. Я им скинула план по достижениям, неделю помучаются, потом Ленива их заменит на кого-то другого.
- Обратно на тебя?
- Нет! Я предупредила, что больше не стану такое делать! Хватит! Пусть сама с ним нянчится, если хочет!
- Кстати, как там она, не спрашивала?
- Не, мне по барабану. Завтра узнаем, что ты так волнуешься о ней?
- Ну как «что»? Всё-таки она наша командирша, хоть мы почти не слушаемся её. Позвоню-ка Брету, спрошу.
- Позвони-позвони. Тебе потом Бронявка свой бронявый кулак засунет в спрашивалку и повернёт против резьбы! – хихикнула Лео.
- Не засунет! Я ж не ты, чтобы его домогаться! – поддразнила Алина подругу.
- Когда это я его домогалась, а?
- Ну, зная тебя, логично предположить, что ты пыталась.
Лео попыталась пнуть Алину, но длины ног не хватило, а с дивана вставать обжорка не захотела. Алина нашла свой телефон, нашла на нем Вальдира-мессенджер и набрала номер Бретольда.
- Да, Блэйзи, слушаю.
- Привет. Как там Ленивка?
- Перегорела немного. Я ей в отпуск от Вальдиры на неделю посоветовал отправиться, на природу куда-нибудь, подлечить нервишки. Сказала: подумает. В остальном же она в порядке.
- Пусть в стрип-клуб для женщин сходит, снимет себе жеребца и чтоб он её отодрал во все дыры! Особенно в рот, чтоб орала поменьше! – крикнула Симфа с дивана.
- Кто это там у тебя? – с подозрением донеслось из трубки.
- Лена у меня, которая Симфа. Слопала все блины, теперь лежит на диване и советы даёт. – проинформировала Алина собеседника.
- Понятно. Хорошо, я передам её слова, но за последствия не ручаюсь. Что-то ещё хотела?
- Нет, это всё.
- Тогда до завтра. Встретимся в Вальдире.
- Пока.
Лео вскоре надоело лежать, она бодро вскочила с дивана и предложила отправиться на прогулку по ночным клубам. Алину была не против. Далеко ходить не стали, в полутора километрах как раз располагался приличный клуб с бесплатным входом для девушек. Они весело провели несколько часов, потанцевали вволю, немного выпили, потом познакомились с компанией из четырёх парней. Лео быстро спелась с одним из них и свалила с ним, оставив Алину одну с тремя парнями. Алина, как только это осознала, сразу протрезвела. Групповуха это классно, если происходит в виртуале. В реале же она на такие смелые эксперименты не была готова, поэтому свинтила от них, сказав, что ей надо в туалет. Сама же выскочила на улицу и ушла домой, благо клуб располагался в центре города относительно недалеко от её дома. Едва она переступила порог квартиры, как зазвенел телефон. Звонила Симфа.
- Да, Лео?
- Алин, ты где?
- Дома я. А ты?
- Я тоже. Ты одна или с теми парнями?
- Одна, конечно! Думаешь, я пущу в дом троих незнакомых парней?
- Я думала – ты справишься! – хихикнула та.
- Сама справляйся с тремя сразу! Это же не виртуал! Что звонишь-то?
- Да этот болван уснул прямо в такси, представляешь? Я не смогла его разбудить! Таксисту сказала: пусть он и платит, если счастье своё проспал! Вышла и ушла.
- Хах, какой облом! А мне-то зачем звонишь!
- Я думала, ты с теми тремя, я бы приехала к вам.
- Может, они ещё в том клубе сидят, съезди, проверь.
- А если нет? Зря время потеряю только. Может, ты сходишь, посмотришь, там они ещё или нет? Тебе же недалеко.
- Я не нанималась обустраивать тебе половую жизнь. Спать лучше иди. – посоветовала Алина. – Или в стрип-клуб с голыми мужиками.
- Спать не хочу, а стрип-клубов таких у нас нет в городе…
- Тогда в Вальдиру нырни, там что хочешь есть.
- Я уже настроилась на секс в реале, не хочу в Вальдиру! – капризно протянула пьяненькая Симфа.
- Я тебе помочь ничем не могу. Всё, пока, я спать! – сказала начинающаяся раздражаться Алина и нажала «отбой».
Утром, войдя в Вальдиру, Блэйзи первым делом бегло просмотрела игровые новости. Диверсия на верфях клана Абисс, подводники тоже конкурируют друг с другом; пропажа каравана Леммингов Хаоса из пяти кораблей с грузом драгоценных раковин и розовой древесины, хозяева наняли Альбатросов для поиска пропажи; сумма ставок в официальном тотализаторе на имя клана, который заполучит себе Великого Навигатора, достигла миллиарда золотых, в лидерах Неспы, Архи, Абисс, Наутилус и Эпик Юнион, большой межклановый союз, созданный специально для грядущего ивента; эти же самые Неспящие и Архитекторы впервые открыли и зарейдили Запределье, подробностей нет, про Росгарда не упомянуто, но без него обойтись не могло – легендарных петов нужно три и один у него. Снова гребехроки кончились, истреблены или выловлены полностью. А когда был прошлый раз, интересно? Надо спросить будет.
Лидеры корабельных объединений Ред Винг и Лакки Сэйл встретились для переговоров и передрались меж собой, перетопив множество кораблей, теперь они тоже не пойдут на Зар г’раад; пропала и почти сразу была найдена йеллоу субмарин, причём вернул её админ, бан влепив попутно крадунам; в порту острова Форрос заметили гигантскую подводную тень, без подробностей – монстрик уплыл, не показавшись; статья о Росгарде в духе: «что это за таинственный новичок, который трётся рядом с сильными мира Вальдиры и постоянно ввязывается в громкие события?» В конце заметки была просьба указать его местонахождение, чтобы журналисты могли взять у него интервью. Сдать его журналюгам, что ли? Пусть они с него душу вытрясут, хорошее будет ему возмездие за то, что несколько раз смылся от неё! И даже не узнал об этом, гад этакий!
Следующим шло объявление от клана Кровавая Тьма о награде за голову этого самого Росгарда – тысяча золота плюс бонусы. Мало, даже дёргаться не стоит, разве что случайно встретится. Точно, пристукнуть при встрече несколько раз, получить золотишко и потом журналистов навести! Супер-комбо! Где бы только найти его?
Грязекаменным селем стерт с лица земли прибрежный гномий город Высокая Кромка и верфи клана Крестоносцы Света, виновниками считают Красных Демонов, их клановую цитадель, Вороний Приют, осадила армия, репутация их рухнула на дно. Всё, допрыгался самый знаменитый агро-клан Вальдиры? Хотя, если выдержат осаду до начала Великого Морского Похода, то шанс у них есть. Игрок Мурохром и его питомец каменный червь Крушила отличились при спасении «местных» из-под завалов в Высокой Кромке и удостоены за это награды. Из Запределья сразу в развалины, молодец. Последней была заметка о хитровыделанной сделке по покупке пяти корабей Неспящими у Усатых Мореходов. Что там за супердредноуты такие, если Неспы пошли на такое едва прикрытое надувалово? Или они просто настолько уверены в себе? Гадать Блэйзи не стала, закрыла Вестник и вышла из апартаментов.
Спустившись в холл гостиницы, она обнаружила новые картины с достижениями игроков. Две штуки. Додекаэдр и Росгард, чтоб его, задолбал, везде лезет, в каждой дырке затычка. Блэйзи подошла поближе. Мельком глянула на картину с падением неприступной цитадели Алмазного Молота – муравьи штурмуют яйцо страуса, по-другому не опишешь. Додекаэдр был хорош, как цитадель, столько штурмов выдержал, а в итоге так быстро и нелепо пал. Мышка бежала, хвостиком махнула, яичко покатилось-покатилось, со стола упало да разбилось. И бедные гномы остались без яйца. А Белоснежку ещё раньше принц увёл.
Подошла к новой картине с Росгардом, прочитала подпись: «Игрок Росгард впервые выполнил два уникальных задания за срок меньше, чем за один день!» И где он их столько нахватал, интересно? Самый простой вариант – от вальдирских божеств и подобным им сущностей. Сама Блэйзи несколько раз получала от Тэнны два-три уникальных квеста за раз. Но получить-то не то же самое, что выполнить. Как тут он умудрился? Первое, что приходит на ум – квесты были связаны меж собой и были относительно просты. Совсем лёгкими такими задания, конечно, не бывают, но при должном умении быстро шевелить верхними полушариями иногда выполнить их можно достаточно быстро. Само изображение на картине никакой подсказке о заданиях Росгарда не давало: стоит по колено в воде, заложив руки за спину, смотрит на висящие и стоящие повсюду на камнях золотые и серебряные предметы. Одет простенько, стоящий рядом непись в одежде слуги и тот роскошней облачен. Где это место находится? Там, где уже ничего нет.
* * *
- Доброе утро всем. Начнём, пожалуй. – сказал Бретольд Стенолом, стоя во главе стола.
- А где Ленивка? – спросила Симфа.
- Как раз с этого и хотел начать. Лена слегка перегорела и отправляется в отпуск от Вальдиры на неделю-две, для восстановления и отдыха. В её отсутствие командовать парадом буду я. Вопросы?
Над столом воцарилась тишина, обычно не свойственная Ленивому отряду. Никто ничего не спросил, не высказал свои умные мысли и остроумные комментарии, все всё поняли, даже «недисциплинированные крикливые скандальные хабалки». Бретольд с некоторым удивлением оглядел собравшихся, он явно не ожидал такой реакции.
- Что ж, вопросов нет. Продолжим. У нас сегодня ничего особого нет, обычная рутина, поэтому все, у кого есть незаконченные дела, сразу вставайте и идите ими заниматься. Чтоб за столом остались только те, кто свободен. Симфа, близняшки, Нума, вас касается в первую очередь.
- Можно я не пойду на эту рыбную ферму? – подал голос Нума. – Ленивки всё равно нет.
- Ты пойдёшь туда и полностью отбудешь наказание, я обещал ей за этим проследить. – твёрдо ответил Бретольд. – И не вздумай увиливать или пытаться пристукнуть Гоблина Оти. Всё равно не получится, он только разозлится и тебя на самый трудный участок поставит.
- Да ты знаешь, что он делать заставляет!? – воскликнул полуорк.
- Знаю. Способ выращивания у него весьма нестандартный, поэтому у него работают только ихтиофилы или косяпоры, вроде тебя.
- Знаешь и всё равно меня туда отправляешь!? Как мужик с мужиком…
- Мужик с мужиком – это не ко мне. – резко прервал его Бретольд. – Тебя ознакомили с правилами Ленивого отряда, когда ты к нам вступал, под роспись. Ты знаешь, что за потерю уровней и экипировки из-за собственной дурости провинившимся назначается наказание Ленивкой или замами. Поэтому кончай ныть и иди к тунцам.
- А если не пойду, то чё будет? – вызывающим тоном спросил Нума, скрестив руки на груди.
- Ты забыл? Я напомню. Если ты сейчас откажешься отбывать наказание, то будешь платить денежный штраф, золотом или реалом. Размер штрафа определю я, как главный в отсутствие Ленивки. До уплаты штрафа тебе не будет никаких выплат и никакой работы. Если ты не будешь платить штраф, то ты будешь исключён из Ленивого отряда и вряд ли когда-то снова к нам попадёшь. В этом случае ты сможешь остаться на острове, но репутацию потеряешь, ибо, если ты забыл, часть твоей личной репутации является репутацией нашего отряда. Этого достаточно или продолжить?
- Но у меня нет золота штраф платить! – развёл руками полуорк.
- Вот именно для таких случаев и была предусмотрена возможность отбыть наказание другим путём. Ты же хочешь и рыбку съесть, и…
- …И на х*й сесть! – быстро вставила Симфа.
- …и в воду не залезть. Симфа, чтоб тебя с твоими комментариями! Кстати, то видео из Школы мастера Пээ… Пока его видели всего несколько человек, но в случае чего оно может получить более широкое распространение. – сказал Бретольд и внезапно перешёл на повышенный тон. – Поэтому хватит моё терпение испытывать! Руки в ноги и пошёл тунцов тренировать!
- Да иду я, иду. – пробурчал Нума, с которого слетела вся напускная наглость, доставая свиток телепорта и активируя его.
- Симфа, Скади, Медб, чёго сидим, кого ждём?
Симфа и близняшки, задержавшиеся, чтобы поглазеть на воспитание Нумы, тоже достали свитки и телепортировались из штаба. За ними последовали Куга, Сладкий Рулетик и ЛицоВойны.
- Отлично. – констатировал Бретольд. – Перейдём к следующему пункту. Алхимическая лавка «Азот и товарищи». Напоминаю, эти люди варят очень редкое и дорогое зелье, которого официально в их ассортименте нет. Это случайно обнаружила Блэйзи с помощью божественного баффа на наблюдательность, когда мы ловили некоего Росгарда. Главный вопрос – почему не торгуют таким открыто? Желающие выяснить это имеются?
- Я! – вскинула руку Блэйзи. – Я нашла эту загадку и я её разгадаю!
- Хорошо. – кивнул Бретольд. – Одна пойдёшь или возьмёшь кого в помощь?
- Бандитка, если не возражаешь, я бы хотел присоединиться.
- Беру Ингвара. – тут же кивнула ассассинка.
- И у меня есть одна весёлая идея, но для её реализации нужно человек пять бы…
* * *
Идея у Ингвара действительно оказалась весёлая – прикинуться бандитами, в таком виде заявиться в лавку и обложить владельцев данью. Бретольд отнёсся скептически, но спорить не стал и вдохновлённый Ингвар занялся отбором кандидатов в «банду». Блэйзи была взята сразу, без разговоров. А с остальными возникли некоторые трудности. Дело в том, что требовались высокорослые широкоплечие амбалы, а таковых в Ленивом отряде оказался дефицит. Бретольд наотрез отказался от вступления в «криминальное сообщество», пусть даже ненадолго и понарошку. И Нуму запретил отрывать от дрессуры ездовых тунцов. Жену свою тоже не дал, хотя её персонаж был больше двух метров ростом, если на каблуках. Чтобы светлому паладину не приходилось слишком сильно пригибаться, когда он прятался за её спиной от того, что вытанковать сам не мог, вроде приснопамятного водяного потока, устроенного Ленивкой в подземельях Альгоры.
В итоге Ингвар взял Мадару и Аннелотту. Первый, как и положено настоящему берсерку, был достаточно крупногабаритным. Перса Аньки была слеплена под влиянием Бронявки – почти такая высокая. Дополнительным фактором в её пользу стало окончание бана речи – он был всего на полсуток. С последним кандидатом возникли трудности – из мужиков остались Прекрас и ЛицоВойны, но оба были мелковаты, а из дам больше никого высокого не было. После недолгих раздумий был введён дополнительный критерий – наличие в лк страшного доспеха, готового к использованию. Прекрас продемонстрировал скрин с чем-то розовым заросшим цветами и был послан фей лесных пугать. У ЛицаВойны оказался в наличии комплект «Лик Смерти», щедро декорированный черепами, поэтому Ингвар взял его.
Экипировались в самые устрашающие доспехи, что были у каждого в наличии, за исключением Блэйзи, которой предстояло большую часть времени проводить в инвизе, поэтому она ограничилась плащом тёмных тонов и лицо обмотала тряпками. Глаза спрятала за очками с жёлтыми линзами, повышающими способность к обнаружению ловушек.
Мадара вырядился в комплект с акульей тематикой – полный латный доспех с орнаментом про этих хищников, тёмно-синего оттенка. На голове – шлем в виде головы акулы с опущенным забралом, за спиной – секира-молот, рубящая часть напоминает формой рыбий плавник, а молот на обухе выполнен в виде акульей головы. Блэйзи видела его раньше в действии, молот был способен кусать и хватать противников, что производило сильное впечатление на игроков, неготовых к таким спецэффектам.
ЛицоВойны надел уже упомянутый сет «Лик Смерти»: шлем с забралом в виде черепа, доспех со скелетным орнаментом, черепа на плечах, локтях, коленях. Над плечами торчат рукояти парных мечей с жуткого вида зазубренными лезвиями и противовесами в виде черепов. Выкрашено в чёрный и белый цвета, в белый – «кости», в чёрный – всё остальное. И краска светится в темноте. Доспех лёгкий, специально для класса танцора-с-мечами, blade dancer’а.
Аннелотта, видимо, решила всех поразить – её доспех «Львица Багрового Рассвета» имел крайне экстравагантный вид: львиные головы с горящими огнём глазами на сиськах, ещё одна такая же в промежности, шлем тоже в виде львиной головы, причём во всех случаях речь идёт именно о львах, а не о львицах, что было бы логичней для сета с таким названием. В качестве оружия взяла светящийся красным меч, щитом по обыкновению пренебрегла.
Ингвар облачился чёрный доспех с позолотой, с рогатым шлемом, забрало – живая маска, отображающая мимику владельца. Его доспех выглядел не только круто, но и весьма дорого, подчёркивая его начальственный статус, ведь именно он будет играть роль «главаря банды». С оружием мудрить особо не стал, взял меч с роскошно украшенной рукоятью и такими же ножнами, за спину повесил мифриловый круглый щит с ослепляющим (при активации) магическим рисунком.
Все они надели артефакты, скрывающие истинные ник и уровень, взамен выбрали временные, фальшивые. Ники придумал всем Ингвар, в стиле бандитских кличек. ЛицоВойны стал Черепом, Мадара – Карасём, Анька – Муркой, Блэйзи – Жалом, а сам Ингвар стал Сильвестром. Новообретённые кликухи понравились не всем, Анька и Мад потребовали переименования себя.
- Какая я тебе Мурка!? Ты посмотри на мой шикарный доспех! Он достоин королевы преступного мира, а ты меня обозвал, как кошку драную бездомную!
- Инг, ну какой я Карась? Они же ржать начнут, когда такой ник увидят! У меня доспех акулий, давай, Белой Акулой лучше назовусь?
В итоге Аннелотта стала Пантерой, а Мад – Каннибалом. Тут Блэйзи вспомнила, что обычно клички бандитов состоят из двух слов, типа Саша Белый, Мишка Меченый, Борька Синий и тому подобное. Ингвар похвалил её за внимательность, но напомнил про время, а ведь им ещё хоть немного надо научиться ботать по фене, некогда клички длинные придумывать.
- Чему научиться? – переспросила Блэйзи.
- Разговаривать на блатном, бандитском языке, по-ихнему – ботать по фене. Немного, десятка два-три слов и пару фраз запомните и хватит.
Блатной язык оказался очень смешной, Блэйзи с Анькой хихикали, пока Ингвар не пригрозил им запретить говорить во время «спектакля». Обращаться друг к другу только по выдуманным кличкам – это они запомнили. В процессе обучения фене «главарю банды» пришлось несколько раз сменить кликуху, поскольку выяснилось, что Сильвестр, Япончик или Дед Хасан провоцируют смех или просто не вызывают отклика. Хотел было назваться Слоном, но размером его персонаж не вышел. Блэйзи вспомнила, как орал Бретольд, увидевший, как голем-колосс приращивает на место отбитую им ногу, и предложила Ингвару назваться Бешеным Быком. Тому понравилось. А Мадару он сократил до Кана, ибо «Каннибал» – слишком длинно и звучать будет неестественно. Заодно он попробовал сократить Пантеру до Панты, но встретил яростный отпор «королевы преступного мира» и вынужден был уступить. Уровни они себе выставили следующие: Кан – 327, Череп – 318, Пантера – 360, Жало – 315 и Бешеный Бык 389. Ингвар поначалу был против таких завышенных чисел, но Блэйзи убедила, что нелепей ложь, тем легче в неё верят. Анька добавила, что хочет хотя бы на время ощутить себя мега крутой. Под конец они выпили по несколько усиливающих зелий. Ничего особо сильного и дорогого употреблять не стали, ограничились стандартным набором: плюс к силе, ловкости, выносливости, защите от физических и магических атак, да усиления классовых умений.
Напоследок зашли в алхимлабу, пополнить запас взрывных и огненных зелий, встретили там Джину Сейбер со взором горящим и сразу попытались уйти, но та их догнала и всучила своё новое изобретение – усиленного «Рыжего кукушонка».
- Это не теперь не «кукушонок», а «кукушонище»! Диаметр ямы – двадцать метров! Глубина провала – десять! Яйцо появляется всего через секунду! Ввинчивается в землю за полсекунды! Ещё через полсекунды появляется яма! – тараторила она, одной рукой цепко удерживая Блэйзи, а другой пихая ей пузырёк с зельем. – Ты же постоянно с кем-то сражаешься, возьми на тест!
- Хорошо, хорошо, возьму – вынуждена была согласиться ассасинка – Но, если твое дупер-зелье опять сработает как попало, ты заплатишь мне пятьсот тысяч золотых!
- Всё сработает, как надо, это просто усиленное обычное зелье, а не экспериментальный рецепт! Никаких багов в его действии не предвидится.
- Ноу мани – ноу хани!
- Чего? Причём здесь деньги и мёд? Ты отказываешься, что ли?
- Нет денежных гарантий – тестить твою очередную бурду не буду.
- Какая это тебе «бурда»!? Это плод долгой и кропотливой работы!
- Ага-ага, а помнишь, как Анька стала «нявой версией призрака в доспехах»?
- А не надо было экипировку менять под невидимостью! Сейчас тоже используй только по назначению!
- Хорошо. Руку отпусти, нам идти надо.
- А, извини…
Пока Блэйзи общалась с Джиной, остальные «члены банды» спокойно затарились необходимым. Теперь они были полностью готовы и телепортировались в Альгору.
* * *
Блэйзи проникла в лавку под покровом невидимости вместе с группой клиентов. Первым делом она оценила обстановку и, убедившись, что её не заметили, перевернула табличку на двери с «открыто» на «закрыто», чтобы новые посетители не заходили. В алхимической лавке «Азот и товарищи» случился наплыв покупателей – закупиться боевой алхимией зашли две большие партии игроков. Первая группа состояла из полутора десятков игроков уровнями от 75 до 97 и готовилась к покорению Солёного Могильника, одного из хардовых данжей с не менее хардовым боссом по имени Утонувший Паладин Дэлруджс. Вторая группа насчитывала всего семь игроков, но уровнями были повыше, от 121 до 129. Они собирались посетить Чёрный Кряж, что к востоку от Альгоры, на Великой Равнине. Закупались игроки через своих лидеров, поэтому неразберихи и сутолоки не было, двое продавцов – сам Азот Смеситель и его компаньон – спокойно справлялись с обслуживанием, набирая в объёмистые сумы требуемые расходники.
Блэйзи Дарк: Тут две пати фраеров левых закупаются, ждите.
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: Понял тебя, ждём.
Закупались партии долго и обстоятельно, периодически споря меж собой и консультируясь с продавцами о свойствах тех или иных зелий, мазей и ядов. «Старшаки» закончили первыми, как более опытные и слаженные, вторая группа закупалась дольше, но и они, наконец, ушли. Лавка опустела, но ненадолго.
Блэйзи Дарк: Чисто, заходите, братва.
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: Идём.
Дверь лавки внезапно резко распахнулась от пинка, жалобно взвизгнули петли, задребезжал красивый витраж, и, тяжело топая подкованными сапогами, вошли четверо. Вошли, ступая громко, уверенно, нагло, от их шагов ощутимо задрожал пол и витрины.
Вошедшие встали посреди лавки, в центре – игрок в тяжёлых латах с золотыми рогами на шлеме. Он сложил на груди руки и по-хозяйски огляделся. По бокам от него встали воин с двумя мечами за спиной и высокая девушка в доспехах вызывающего дизайна, возле двери остался амбал, напоминающий бронированную сухопутную акулу. Блэйзи висела на потолке прямо над головой Азота. Ники и уровни вошедших были скрыты, но сам их внешний вид, переливающиеся и сверкающие аурами и гравировками доспехи, дорогое и круто выглядящее оружие явственно говорили, что это не зелёные новички посетили заведение.
- Добро пожаловать в нашу скромную алхимическую лавку! – поприветствовал вошедших Азот, расплываясь в широкой улыбке, явно предвкушая жирный навар. – Какие зелья требуются?
- Значит так, фраер, про скромность кому другому сказки пой. – ответил Ингвар с усмешкой, забрало-лицо повторило его мимику. – Ты нам торчишь миллион золотых, фраер! Отдашь деньгами либо химией с инграми. Сроку тебе – два дня. Не заплатишь – уроем! Понял?
- Не понял! – ошарашенно ответил Азот. – Вы, может быть, меня с кем-то перепутали?
- Нет, фраер, не перепутали. Миллион гонишь или мы тебя в ноль сольём, понял?
- У меня нет таких денег! За что вообще такая сумма!?
- За то, что одеколон свой паршивый разливаешь вместо нужных зелий, чушпан! Сюда смотри! – прибавил гнева в голос Ингвар и достал пузырёк из-под купленного Блэйзи зелья на «Весельчаке» несколько дней назад. – Что за бурду ты сюда нассал вместо ночного зрения!?
- Э, разрешите осмотреть бутылёк? – попросил Азот.
- Смотри. – кинул ему склянку Ингвар.
Азот ловко поймал бутылёк, осмотрел его, понюхал, потом с неверящим выражением лица обмакнул палец в остатки зелья и облизал. Судя по эмоциям, проступившим на его лице, он быстро опознал, что было налито в пузырёк. «Идущий по трупам врагов» не то зелье, что варится целыми котлами, о нет. Оно варится небольшими порциями, долго и при тщательном контроле. И если в этом пузырке было оно, то там, где оно должно было быть, его нет, а вместо него налито что-то другое. Напрашивающийся вариант – зелье ночного виденья.
- Ну, чё, дошло? – поинтересовался Ингвар-«главарь банды».
- Д-да, простите, пожалуйста, я вам всё компенсирую! Могу по десять, нет, тридцать зелий ночного зрения вам бесплатно отдать…
- Чё ты мне горбатого лепишь!? – Ингвар подошёл к прилавку и навис над Азотом. – В глаза смотри, фраер! Ты чё, глухой или прикидываешься? Чё я тебе сказал? Миллион золотых! А ты мне чё? Тридцать бутылок ночного зрения? Ты на эти бутылки сейчас сядешь! На все сразу, понял!?
- Слушайте, мы же с вами разумные взрослые люди! Давайте договоримся как-нибудь иначе! Ну, нет у меня таких денег! Даже если продам всё что есть и то не наберётся столько! Давайте, я вам зелья варить буду бесплатно, а, ребят?
Блэйзи Дарк: Братва, они время тянут. Второй в чате строчил, пока вы Азота прессовали.
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: Норм, возможно, увидим их крышу.
Блэйзи Дарк: В образ вжился сильно, прям настоящий актёр.
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: А то. Проследи за улицей, вдруг они стражу позвали.
Блэйзи Дарк: Ок.
- Малыш, а в пузырьке этом какое зелье было? – вступила в разговор Аннелотта, тоже подойдя к прилавку, отвлекая внимание от Ингвара.
- Э-э, я н-не помню. – попытался увильнуть Азот, но дрогнувший голос выдал его.
- Мальчик, ты нас совсем за дураков держишь или как? – ласково поинтересовалась Аннелотта.
- Нет, нет, ни в коем случае. – замотал головой Азот.
- А как думаешь, мы проверили какое зелье было в твоей склянке, прежде чем идти к тебе, а, мальчик?
- Не з-знаю…
Блэйзи Дарк: Шухер! Чушпаны идут, ровно дюжина, клан «Арх Энеми», ур. 171 -217. Одни, без ментов.
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: Следи за продавцами, мы с гостями поболтаем.
- Бык, что делать будем с глупым мальчиком? – обратилась Анька к Ингвару. – Съедим или на кол посадим?
- Сначала побазарим с его крышей. – усмехнулся тот, разворачиваясь лицом к двери на улицу, и добавил. – Ники и уровни откройте, братва, пусть увидят, кто мы, и гонор сбавят чутка.
Мад, Лиц, Анька выполнили команду, над их головами вместо вопросительных знаков появились сияющие краснотой фальшивые ники и уровни. Спустя пару секунд дверь лавки распахнулась и внутрь ввалился отряд игроков.
- Стоять-бояться! – ещё не переступив порога, заорал идущий первым здоровенный полуорк.
Клан Arch Enemy пришёл в Вальдиру недавно, мигрировав из других онлайн-игр. В составе его были как старые игроки, играющие с самого основания этого игрового сообщества, так и множество новичков, завербованных уже в самой Вальдире с помощью харизмы своего кланлида – Metal Head’а, основателя самого первого клана Арч Энеми. Случилось «пришествие» всего три месяца назад, но клан уже имел свой кланфорт и готовился к постройке цитадели. Молодой клан развернулся с энергией и размахом, присущим МеталХэду – быстро была развёрнута вербовочная кампания; налажены связи, как с «местными», так и с другими кланами, тоже преимущественно молодыми; игроки клана усиленно качали профы и уровни, рейдили дажни и инсты, обрастали полезными знакомствами. Клан всегда позиционировал себя, как «антиПК», Вальдира не стала исключением – офицеры регулярно собирали рейды на зачистку локаций от агров и провели несколько успешных войн с агро-кланами.
Игрок-алхимик Азот Смеситель в Арчах не состоял, он познакомился с ними, когда они спасли его от преследования агров. Меж ними завязалось сотрудничество – он им зелья со скидкой, они ему – защиту и редкие ингры. В клане ещё не было прокаченных алхимиков поэтому последний пункт имел смысл. К ним он не вступил, поскольку не хотел над собой иметь начальников, но на сотрудничество согласился. Теперь он стоял за прилавком, наблюдал за пришедшими к нему аграми и раздумывал: не поменять ли ему «крышу», как выразился их главный, с рогами на шлеме и пугающим уровнем рядом с алым ником? Ведь как ни крути, но Арчи только недавно в Вальдире и среди нет них по-настоящему сильных игроков, даже в эпик никто не одет. Принятие решения Азот благоразумно отложил, вначале стоит посмотреть, что нынешняя «крыша» сможет противопоставить «претендентам»? Что за слово-то такое странное: «крыша»?
Через минуту Азот решение принял – у него теперь будут новые покровители и защитники, ибо старые слишком быстро отлетели на возрождение, перебитые тремя спутниками Бешеного Быка. Сам главарь даже оружие не обнажил, наблюдая за избиением со скучающим выражением забрала-лица.
- Кхм, уважаемый Бешеный Бык, я согласен обсудить условия нашего сотрудничества. – сказал Азот, когда последний из Арчей растаял серебристым туманом.
Тот ответить не успел – дверь лавки вновь распахнулась и внутрь ввалился чуть ли не весь клан Арч Энеми.
…Пришедших игроков запустили всех внутрь и, после неудачной попытки переговоров, перебили. Фальшивые уровни за триста, конечно, немного убавили пыла вошедшим, но не на столько, чтобы они тут же поделились всеми секретами клана. После первого шока, Арчи попытались изобразить котов Леопольдов, но Блэйзи заметила, что хилы, спрятавшись за спины остальных, активно строчат в виртуальный чат. Что именно, не требовалось много ума понять – зовут на помощь.
Блэйзи Дарк: Инг, их лепилы малявы в чат карябают, братву зовут.
- Череп, Кан, Пантера, мочите их! – тут же отреагировал Ингвар.
Маленькая лавочка мигом превратилась в бойню. Мадара-Кан врубил свои берсерковские бусты и начал рубить противников в капусту. ЛицоВойны-Череп выхватил свои парные клинки, ловким акробатическим финтом запрыгнул в задние ряды Арчей и задействовал свой знаменитый в узких кругах боевой стиль «бешеный вертолёт», вырезая вражеских хилов и заодно блокируя выход из лавки. Аньке-Пантере пришлось взять во вторую руку щит и выполнять нелюбимую ею роль танка – она оказалась между Ингваром и «бронемишками» противника. Пока Мад и Лиц били их с фланга и тыла, она сдержала фронт, не дав подойти к «главарю». В итоге ей не досталось фрагов и она обиженно надула губы.
Только они собрали добычу с поверженных, только Азот сказал что-то про сотрудничество, как к ним пожаловали остальные Арчи.
- Это наша корова и мы её доим! – проорал ворвавшийся первым игрок-паладин.
- Жало, твою за ногу! – воскликнул Мад, сумев не выйти из роли.
- Шухер! Телепортом пришли, много! – одновременно с ним заорала Блэйзи, которая просто не могла крикнуть раньше, поскольку Арчи появились прямо у входа в магазинчик.
- Ура, мои фраги пришли! – обрадовалась Аннелотта. – То есть, фраера!
- Все в бой! – рявкнул Ингвар, и сам первый последовал своему приказу, с короткого разбега протаранив щитом идущего первым вражеского танка, сумев опрокинуть его.
- Эй, только не внутри! Наружу идите! – в панике закричал Азот, сообразив, во что сейчас превратится его магазинчик. Но, видя, что его игнорируют, кинулся спасать товар, скидывая его с витрины в инвентарь.
Момент для нападения Арчи выбрали неудачно, потому что классовые усиления берсерка ещё действовали и он с удовольствием принялся снова махать своей секирой-молотом, стремясь нанести как можно больше урона как можно большему числу оппонентов. Арчи, тем не менее ворвались внутрь достаточно большим числом, заставив отступить от входа блэйд дансера и берсерка. Ингвар с Анькой поменялись местами, теперь воин был впереди, а тёмная паладинша отошла за его спину и спешно включала свои ауры, включая «высасывание жизни». Блэйзи первым делом прирезала Азота и его компаньона, которые передумали «обсуждать условия сотрудничества» и собирались швырнуть пузырьки с какой-то дрянью в спины «ленивцам». Меч и кинжал ассасинки оборвали этот коварный замысел, не дав ему осуществиться. Блэйзи машинально сгребла лут с «тел» и подключилась к бою.
Лезть в лоб Блэйзи не стала. Хоть её специализация и позволяет ей сражаться лицом к лицу, но сильные стороны своего класса – незаметность и быстроту в таком бою реализовать нельзя.
Блэйзи Дарк: Инг, я через заднюю дверь к ним в тыл зайду.
Ингвар ничего написать не мог, но показал большой палец рукой, которой держал щит. Получив «добро», Блэйзи не стала медлить, кинувшись через служебные помещения лавки на улицу. И нос к носу столкнулась с вражескими тихушниками. Противник тоже оказался не дурак, отправил в шустриков в обход. Только они даже инвиз не включили – нет навыка, что ли? Или мозгов? Какая разница, кривые руки у них или извилины прямые, на респавн всех!
Противники не блистали высокими уровнями, крутой экипировкой или навыками боя против невидимого противника, поэтому каждый удар Блэйзи был смертельным. В грудь колющим, в шею наотмашь, диагональным «развалить от плеча до пояса», в висок кинжалом, подсечь ноги сразу двоим и заняться следующим – эти померли от яда Королевы змей.
Вражеские тихушники орали, скакали и беспорядочно размахивали своими кинжалами и кусаригамами, рубя ими лишь воздух. Но как их было много! Блэйзи поразилась – заместо выбывших уже ломились в двери новые. Однако, вручную их слишком долго мочить придётся, надо ускорить процесс, тем более есть чем. Только дверь надо прикрыть в торговый зал. Спустя секунду Облако ядовитого газа заполнило комнату. Упс, а дверь-то наружу была открыта, задний двор тоже заволокло. Но там не должно быть посторонних.
Меж тем тихушники Арчей, вдохнув яда Королевы змей, начали дохнуть пачками, напоследок вякнув что-нибудь удивлённое. Скорость их умирания была ожидаема – 4000 урона ядом в секунду не каждый танк выдюжит, а у хилых ассасинов вообще шансов никаких, если не вкачана как следует стойкость к ядам. Судя по всему, никто из оппонентов подобным не заморочился. Некоторые пытались пить целебные зелья и это им помогало… на целую секунду. Другие пили антидоты и это вообще не помогало, противоядия ожидаемо не работали, не спасали от легендарного яда. Блэйзи досчитала до пяти и перед ней остались только «тела». Она потратила ещё пять секунд, быстренько их обобрав. Потом выскочила на задний двор, тоже пустой, оббежала вокруг здания, осторожно выглянула за угол, оценивая обстановку.
Обстановка была следующая: огромная толпа игроков из клана Арч Энеми ломится через двери и окна в лавку, подбадриваемая приказами кланлида, и к ним прибывают новые и новые. Судя по всему – по маяку. Блэйзи спряталась обратно, порылась в подсумке и извлекла оттуда «Кукушонище» Джины. Двадцать метров диаметр провала, значит. Весьма неплохо, как раз должно хватить на всю это толпу, надо только кинуть так, чтобы зацепило здание, тогда рухнувшая стена придавит игроков в яме. Снова высунулась из-за угла и прицельно метнула зелье.
В небо удартла размазанная крылатая вспышка рыжего цвета, будто огненная птица стремительно взлетела и исчезла. На брусчатке осталось подобие гигантского птичьего яйца размером с драконье. Разве оно должно быть таким огромным? «Яйцо» провернулось вокруг оси и буквально ввинтилось в мостовую, которая разом лопнула и пошла разбегающимися трещинами.
Через мгновение Блэйзи земля ушла у Блэйзи из-под ног и она упала в пропасть. Вместе с ней падали истошно орущие Арчи, здание алхимической лавки «Азот и товарищи» и ещё несколько соседних домов. Блэйзи, разумеется, просто так лететь вниз и быть погребённой под грудой обломков не собиралась. Она уцепилась за стену рушащейся лавки и буквально взбежала по ней на крышу, а потом ещё и вверх подпрыгнула, выхватила свиток телепорта и улетела на Площадь Семи Фонтанов, что находилась на другом конце улицы.
Радужный вихрь высадил Блэйзи посреди толпы игроков и «местных». Сразу же в неё врезались, она ведь не отключила невидимость. Ругнувшись, и отвесив пару пинков, она выбралась из оживлённого потока обывателей и устремилась к месту провала. Лавка Азота находилась недалеко отсюда, поэтому вместе с ней туда помчались стражники и многие игроки, привлечённые шумом. Блэйзи добралась на место по крышам домов, потому что плотный поток на оживлённой улице не позволял ей разогнаться. Добралась, встала на краю огромной ямины и ненадолго офигела от масштаба разрушений. Перед ней раскинулся огромный круглый и глубокий чашеобразный провал, заполненный обломками рухнувших в него зданий. Пыль ещё не осела толком, но уже начались спасательные работы – оказавшиеся рядом игроки под руководством стражников уже приступили к разбору завалов. Блэйзи открыла лог системных сообщений и снова выругалась – у неё упала репутация с Альгорой и начислили много «красноты». Прям настоящей преступницей стала, спасибо этой долбанной экспериментаторше. О, и репа с Ивавой тоже ухудшилась. Это ещё почему? Блэйзи ещё раз пробежала взглядом по провалу и обнаружила разрушенный малый храм этой богини. Чтоб тебя! В другом месте не могли построить!?
Маленьким утешением служило то, что её ник остался неизвестен, поэтому появления плакатов со своей физиономией и надписью «разыскивается» пока не будет. Но на глаза стражникам лучше не попадаться, даже будучи в инвизе – они очень чуткие к совершившим подобные «теракты».
Блжйзи Дарк: Джин, сколько ты говорила, диаметр ямы у твоего «Кукушонища»?
Джина Сейбер: Двадцать. А что?
Блэйзи Дарк: Двадцать!? На, полюбуйся: скриншот провала. Где здесь двадцать!? Тут глубина двадцать!!! А диаметр под сотню!!!
Джина Сейбер: Ого! Круто!
Блэйзи Дарк: Круто!? Да тут полквартала рухнуло вместе с мирными игроками и неписями! Я карму сто лет отмывать буду! Но сначала тебя прибью! Раз двадцать по диаметру и десять по глубине!
Джина Сейбер: Воу-воу, полегче, чё такая агрессивная? Подумаешь, диаметр с глубиной перепутала местами.
Блэйзи Дарк: Чтоб тебе так перепутали глубину с диаметром, когда в следующий раз сексом будешь заниматься!
Джина Сейбер: Ну, чего ты, нормально же общались!
Блэйзи Дарк: Из-за твоего зелья нашу пати накрыло. Кстати, братва, вы как?
Аннелотта фон Танкен: Мы все живы, сидим под развалинами, читаем вашу милую переписку. Какая же ты дура!
Блэйзи Дарк: Кто, я?
Джина Сейбер: Кто, я?
Аннелотта фон Танкен: Блэйзи, конечно. Как можно было пользоваться чем-то, что сварила эта бракоделка Машка!?
Бретольд Стенолом: Кто сейчас будет ругаться, у того в следующей зарплате будет изменена глубина на диаметр. Надоело ругань читать.
Фраза паладина подействовала просто волшебным образом – в чат никто ничего не написал ни ругательного, ни вообще. После минуты тишины появилось сообщение от Ингвара.
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: Короче, мы все живы и почти здоровы, улетаем в штаб, будем планировать дальнейшие действия. Блэйз, ты тоже.
Блэйзи Дарк: Я в ЧЧП, отмаливать карму, потом к вам присоединюсь.
Ингвар Люблю-Пиво-и-Женщин: Принято.
* * *
- В общем так. Эти Арч Энеми, судя по обрывкам услышанных фраз, крышуют бизнес Азота. – сказал Ингвар и отхлебнул пиво «Абл и Грабл» из их фирменной кружки.
- Что-то ты сильно вжился в роль бандита из девяностых. – заметила Аманда.
- Эх, молодость вспомнил, бурные деньки. – ответил тот.
- Если не возражаешь, то продолжу лучше я, мне есть что вам сказать и показать.
- Конечно, красавица.
- Пока вы крушили лавку бедного Азота и устраивали локальный катаклизм, я подслушала разговор этого самого Азота с Арчами. Они действительно его, как сказал Ингвар, «крышуют». Кроме защиты, они предоставляют ему редкие и редчайшие ингредиенты для особо мощных зелий, вроде «Идущего». И, если я поняла правильно, эти ингры добываются в некой закрытой локации, вход куда доступен только через портал, расположенный прямо в кланхолле Арчей.
- Ого! – поразилась Джина.
Ленивый отряд собрался в штабе в неполном составе на совещание, темой которого был вопрос: что делать с Арчами и Азотом?
- Надо забрать себе! – категорично высказалась Аннелотта.
- Да! Да! Давайте заберём! – горячо поддержала её Джина. – Я смогу…
- …Наварить ещё много разной фигатени. – быстро вставила Блэйзи.
- Ну ты чего, обиделась, что ли, Блэйз? Круто же получилось!
- Ага, круто! Полквартала как корова языком!
- Милые дамы, не ссорьтесь! – встрял миротворец Ингвар. – Ругань портит вашу красоту и провоцирует раннее появление морщин.
- Да, ссориться не нужно. – сказал появившийся в дверях Бретольд в сопровождении своей неизменной спутницы. – Сначала надо решить, оставим ли мы Арчей в покое с их сокровищем или заграбастаем всё себе, как мы обычно делаем.
- А ты за какой вариант? – полюбопытствовала Блэйзи.
- За второй. Осталось только продумать способ, которым мы всё это провернём. Желательно такой, чтобы мы с Бронявой тоже могли принять участие. А то скучно.
- Ещё раз говорю: переходи на тёмную сторону, тут весело! Можно завалиться средь бела дня в мирный магазинчик посреди Альгоры и устроить там трэш и угар!
- Хорошая реклама, Ань, но мы всё равно не пойдём в тёмные паладины. Мысли есть, как нам забрать кланхолл Арчей себе, не поставив себя вне закона?
- Есть. – ответила Аманда. – Объявить им гвг и просто захватить его.
- Мы не в клане, если ты забыла.
- Вступим временно в один из наших, в тот же Небесный Цветок.
- Мысль твоя понятна. Интересное предложение. Ещё варианты есть?
- Вряд ли они продадут нам свой кланхолл, даже если мы заплатим им очень много и в довесок предоставим какой-нибудь замок под новую клановую цитадель. – высказался Ингвар и вновь отхлебнул пиво «Абл и Грабл».
- Может, и продадут, но запросят просто неподъёмную сумму. – сказала Ама. – Десятки или даже несколько сотен миллионов золотом. Не выгодно. Клановая война дешевле обойдётся.
- Да, согласен. – кивнул Бретольд. – Ещё идеи? Блэйз?
- Ну, чисто теоретически, портал может быть привязан к какому-то артефакту, который можно умыкнуть и поставить в другом месте. Но это чистая теория, ни на чём не основанная. Будем проверять?
- Долго! Скучно! Хочу замес, чтоб кровь-кишки во все стороны!
- Ань, ты от Рубин агресси нахваталась, что ли?
- Это она от меня нахваталась! Тебе бы тоже не помешало, а то сидишь весь такой светлый и добрый, у меня аж краснота спадает сама собой в твоём присутствии.
- Это мы новый навык получили пассивный. Проверьте, у остальных тоже должна уменьшаться.
Блэйзи, Ингвар, Мадара и Лицо синхронно открыли свои статусы и увидели, что и их «краснота», заработанная в сегодняшней стычке, по чуть-чуть уменьшается. Скорость «озеленения» невелика, но за день-два круглосуточного пребывания рядом с Бретольдом должна была уйти полностью. Правда, только у парней, они ведь не устраивали локальных катаклизмов.
- Классная пассивка! – прокомментировал Лицо. – Теперь не придётся столько молиться, чтобы отмыться.
- Молиться всё равно придётся, если мы будем вступать в Цветок. – заметил Бретольд. – Мы же не хотим испортить им клановую репутацию?
- Так всё-таки предлагаешь гвг? – уточнил Ингвар.
- Эта идея кажется мне наилучшей. Проголосуем?
- Мы же не в полном составе, потом всё равно придётся переголосовывать.
- Да, но офицеры-то почти все тут, поэтому предварительное решение принять мы можем.
- Ладно, я не против.
- Хорошо. Итак, голосуем. Кто за то, чтобы захватить кланхолл Арчей путём объявления гвг? – спросил Бретольд, первым поднимая руку. – Единогласно, отлично. По поводу клана, в который временно, подчёркиваю – временно, вступим. Предлагаю Небесный Цветок, кто согласен, поднимите руки. Тоже единогласно? Хорошо, теперь самое главное. Так получилось, что я, абсолютно случайно знаю, где находится кланфорт Арчей и знаю, как быстро его взять.
- А-а-а, вот почему ты такой воинственный сегодня. – прокомментировал Ингвар, вновь наполняя кружку.
- Вот их кланфорт, полюбуйтесь. Замок Плачущих Дев называется. – Бретольд развернул окно своего интерфейса к остальным.
На представленном скриншоте был представлен огромный мрачный замок, стоящий посреди города. Строение было странной формы, будто на гигантский приплюснутый квадрат налепили башенки, воткнули «жилую многоэтажку» главной башни, зубцы на крыше, кованые ворота и прочие атрибуты рыцарского замка, включая вырытый вокруг ров с подъёмным мостом через него в надвратном укреплении, которое почему-то стояло на внешней стороне рва, заполненного водой.
- Это точно замок? – с подозрением глядя на скриншот, спросила Аннелотта. – Больше похоже на переделанный человейник.
- Это донжон бывший, стену с пристройками давно разобрали, ворота с подъёмником переделали, ров перекопали, чтобы он с внутренней стороны был. Стражу поставили, чтоб игроков в данж запускала, а нежить оттуда не выпускала. Переделать, как видите, Арчи ещё ничего не успели.
- Их кланфорт – бывший данж? – удивилась Блэйзи.
- Да. – кивнул паладин. – Замок Плачущих Дев, полностью очищен от нежити всего две недели назад и получен в качестве награды в клановую собственность за избавление города Торунта от обитающего там зла. Мы в нём качались со 140-го по 170-й уровни.
- Классный был данж, жаль, что его зачистили. – вздохнула Бронявка.
- Судя по названию, там были баньши? – спросил Мадара.
- Они самые. Стойкость к оглушению, ошеломлению и звуковым воздействиям там очень хорошо прокачивалась, а теперь другое место придётся искать. – снова вздохнула Бронявка.
- Терпеть не могу этих орущих призрачных баб. – мрачно изрёк Мад. – Надеюсь, Арчи не поставили их себе в охрану?
- Вполне могли. Поэтому нам следует быть к готовыми к такому противнику. Но давайте я сначала подробно расскажу об этом бывшем данже. Как видите, здание довольно большое, квадратное со сторонами примерно сто пятьдесят на сто пятьдесят, высотой – около тридцати плюс большая башня такой же высоты. Обитала там всякая нежить: скелеты-воины, призраки и, разумеется, баньши. Личей и костяных драконов не было. Зато было очень много ловушек и мимиков. Вряд ли всё это нас встретит – сомневаюсь, что новые владельцы такие мазохисты, чтобы жить на минном поле. Внутри замок имеет типичную структуру для данжа такого типа, каждый этаж – спираль. Попасть на следующий можно, только полностью пройдя предыдущий. Всего уровней надземных – девять, столько же подземных. Боссов там было два, один в большой башне обитал, второй, он же главный, в темнице.
…Город Тарунт построен несколько веков назад вокруг замка владетеля тех земель. Замок тогда назывался по-другому, но как именно – Бретольд забыл. Потом в замке произошли какие-то ужасные и печальные события, пересказывать которые нет смыла, потому что этот элемент лора Вальдиры никак не пригодится при штурме. Но после них люди в страхе покинули эти стены, а вместо них там поселилась нежить, включая баньши, которых там было столько, что хоть жопой жуй, хоть стойкость акустическую прокачивай. Главным боссом тоже была баньши, самая громкая. Когда к ней в покои вваливался очередной отряд приключенцев, это хорошо было слышно даже снаружи, поэтому городская управа закрывала данж на ночь, чтоб горожане могли спать спокойней. Респавнилась она каждый час и вход к ней был доступен одновременно только для одной пати. Данж стоял с самого запуска Вальдиры и пользовался популярностью благодаря удобному расположению прямо в городе и иногда падающему с финального босса разовому телепорту в неизвестную локацию, в которой счастливчиков ждал ещё один босс, с которого выпадали случайные редкие и редчайшие алхимические ингредиенты. Поэтому данж фармили по откату, день и ночь. Правда, по ночам приходилось платить клану покровителю города, чтоб они включали звукозащитный барьер вокруг замка – только на таком условии стража пропускала внутрь.
И вот две недели назад, ко всеобщему удивлению, клан Арч Энеми сумел очистить это место от висящего на нём проклятья и изгнать Древнее Зло из его стен, заполучив замок в свою собственность и лишив тем самым многих игроков удобного места для кача, а клан-покровитель – денежного потока. Была вонь в чатах, много жалоб в администрацию, несколько клановых войн с Арчами и даже митинг протеста на площади перед городской ратушей. Всё без толку, само собой.
И вдруг некий игрок-алхимик Азот оказывается уличен в варке особо крутых зелий и связях с Арчами. Крайне сомнительно, что он покупает или добывает ингредиенты для таких зелий сам. Это «ленивцы» и прочие «тэннорэисты» могут позволить себе литрами легендарные эликсиры хлебать и в торпеды элитное взрыв-зелье наливать цистернами, потому что имеют в своём распоряжении уникальный сад-огород под названием остров Цветочного Древа с Тэнной Амагой в роли божественного садовника. Другие игроки и даже топовые кланы зачастую такого себе позволить не могут. Потому у Бретольда появилось сильное подозрение, что рандомно выпадающий в прошлом портал теперь регулярный и постоянный. И фармят Арчи каждый день по много раз редчайшие и дорогущие ингры, которые…
- Которые мы должны забрать себе!!! – завопила Джина, вскакивая с места. – Чего мы сидим, кого ждём!? Куда вступить, чтобы попасть в это алхимическое Эльдорадо!?
Внимание!
Бодрый Шмель, лидер клана Небесный Цветок объявляет войну клану Arch Enemy !
Война объявлена!
Небесный Цветок против Arch Enemy !
Стража не будет вмешиваться в противоборство кланов до тех пор, пока их действия не несут угрозу нейтральному окружению.
Война может быть прекращена только по обоюдному согласию лидеров противоборствующих кланов!
Война может быть прекращена тем кланом, что захватит вражеский клановый флаг, клановый символ или же клановую цитадель (холл, форт, крепость).
Война будет завершена после роспуска того или иного клана.
Внимание!
В следующие десять суток никто не сможет объявить вам войну, только если лидер клана не пожелает принять вызов!
Таймер тикал неумолимо, приближая начало боевых действий. Как и во многих других ммо, в Вальдире нельзя начать войнушку сразу после её объявления, дабы обороняющаяся сторона имела время на подготовку и принятие решений.
Небесный Цветок, небольшой клан, состоящий из бывших игроков кланов Бойфрендс и Фемэйл Рауэр, за предыдущий час стал довольно крупным и весьма неслабым кланом. В него вступили несколько сотен высокоуровневых игроков: «ленивцы» в почти полном составе, за исключением Куги, Нумы, самой Ленивки, близняшек и умотавшей на поиски храма Нингороджима Симфы; Бан Ган со своей «ротой» из Храма Чача-Пахтака, Правильный Мёд во главе персонала альгорских магазинов торгово-вербовочно-шпионско-пропагандисткой-и-чего-то-там-ещё сети «Тэнна и Рэя»; и пара сотен простых членов культа, не состоящих в каких-либо объединениях, крупнее консты из пяти игроков. Самыми неожиданными рекрутами оказались Анкер Медведь и «чужеземная» часть команды «Умки» – моряки маялись бездельем в портовой корчме, ожидая своей очереди на погрузку, а тут внезапный движ с мордобоем, ну как такое развлечение пропустить? Всего игроков набралось почти четыре сотни, что отцами-командирами оценивалось, как достаточное число для текущей задачи.
Бретольд поведал, что у противника в составе внушительные две с половиной тысячи бойцов, но половина из них зелёные нубасы, не взявшие даже сотый уровень – клан активно вербовал новичков, привлекая их своей атмосферой сплочённости, претензиями на вхождение в топ и ярой антиагровской позицией, выражающиеся в постоянные рейды против игроков-разбойников. Причём не боялись Арчи нападать даже на «перья» Красных Демонов, правда, с переменных успехом. У них есть несколько союзников – тоже молодые кланы, такие же, как они сами, новая поросль, без земель, денег и хорошей экипировки.
План придумали простой, как две копейки – засылание в город тихушника с маяком, установка его (маяка) максимально близко к стенам форта, массовый телепорт и внезапная атака с перепрыгиванием рва и пробиванием стены замка дубина Тархана Крушителя скал, которой с недавних пор владеет Бретольд Стенолом. Стену ломать предполагается в особом месте, которое знает только он, поэтому идти ему в первых рядах. Дальше – сложнее. Захват кланфорта означает прекращение войны и после этого городские власти могут попросить «тэннорэистов» покинуть Замок Плачущих Дев, что совсем нежелательно. Главный босс данжа обитал глубоко в замковой темнице, поэтому логично ожидать, что арт с порталом в «алхимическое Эльдорадо» находится именно там. Поэтому главный зал захватывать сразу не следует, а следует спускаться сначала в подземелья замка, находить арт и утаскивать с его с собой. Только после этого можно захватывать кланфорта.
- Вопросы? – спросил Бретольд, обводя взглядом собравшихся офицеров. – Говори, Блэйз.
- Что, если этот артефакт они сделали своим клановым символом?
- У них нет божества покровителя, значит нет и символа. Правда, его могли перенести в главную залу форта, но сути это не меняет. Мёд?
- Почему ты уверен, что это именно арт, а не что-то иное?
- Например?
- Например, умение или заклинание, доступное лишь освободителям замка?
- Такое, конечно, может быть, но считаю такую вероятность крайне низкой. Во-первых, это шибко жирно, во-вторых, телепорт выпадал с босса данжа и являлся материальным объектом. По идее, он таковым и должен остаться. Ещё вопросы? Бан, что у тебя?
- Откуда ты всё про них знаешь?
- Очень просто. Как уже говорил, их нынешний кланфорт был одним из наших с Бронявкой любимых данжей в своё время. Действительно интересный был, кстати. Так вот, недавно мы решили поностальгировать немного, в рестике посидеть напротив его мрачной громады, да прогуляться вечерком по улицам Тарунта под крики баньшей. Прилетели мы туда и узнаём, что данжа больше нет, баньши не орут, а в ресторане Арчи празднуют его захват. Мы зашли, пообщались с ними в дружеской обстановке, они все подробности сами и выболтали, даже про артефакт заикнулись было, но их глава этот момент пресёк.
- Кланлид нас зазывал к себе в клан, мы даже хотели вступить ненадолго, чтобы замок изнутри осмотреть, но Брет не захотел. – добавила Бронявка.
- Понятно. Это вы удачно зашли. – кивнул гном-десантник.
- Мне тоже замок этот нравился. – неожиданно вставила Джина.
- Я не удивлена. – фыркнула Блэйзи.
- Можно как-нибудь вернуть его состояние обратно, как думаете? – продолжила свою мысль жрица-целительница.
- Было бы неплохо. – согласился Бретольд. – Но я такого способа не знаю. Это во-первых. Во-вторых, вход в данж ограничен по уровню, игроков выше 170-го не пустит. А мы же вроде как собрались себе присвоить телепорт в уникальную локу, разве нет?
- Нет! – воскликнула Аннелотта. – То есть, да! Блин, запутали! Короче, братва, я знаю способ вернуть всё взад и даже лучше, чем раньше было! Только надо этих волков позорных с хаты выгнать, чтоб под ногами не путались!
- Что это вы сделали с нашей Анечкой, а, паладины светлые? – поинтересовался Правильный Мёд, искоса глянув на Бретольда с Бронявкой. – Никак сеанс просветления и склонения к Свету ей устроили?
- Это не мы, это Ингвар. – отпёрся Бретольд. – Он в банду свою её заманил и словам нехорошим научил.
- Ингвар! Старый бабник! Как ты мог! – сокрушённо покачал головой Мёд.
- В жопу Ингвара! – рявкнула Аннелотта, заставив того поперхнуться пивом, которое он опять пил. – Вы меня слушаете или как? Я знаю способ, как вернуть данж на место и сделать его доступным для хаев! Для нас!
- Говори. – кивнул Бретольд.
- У меня есть Яйцо Тьмы…
- А второе где? – не удержалась Блэйзи.
- Да, нет, оно моё!
- Выросло? Пока только одно? А второе когда?
- У самой тебя выросло! Вырвала с боем у…
- У тёмного властелина? Как он с одним-то будет, ты подумала? – продолжила хохмить Блэйзи.
- Слышь, дикая бразильская обезьяна! – рассердилась Аннелотта. – Заткни рот ближайшим бананом и дай мне договорить!
- Ладно, как скажешь. – согласилась ассасинка. – Бретольд, у тебя есть свободный банан?
После этих слов Бретольд выгнал её с совещания. Но, пока она шла к двери, передумал и вернул её обратно, потому что определил ей одну из двух главных ролей в предстоящем восстановлении данжа. Роль Аннелоты была понятна и проста – только тёмная паладинша без вреда для себя и своей репутации могла активировать Яйцо Тьмы, вызвав локальный прорыв этой самой Тьмы. Роль Блэйзи была попроще – установить маяк, а потом защищать Аньку от случайных Арчей.
- Только мне надо три миллиона золотых. – как бы между делом сообщила Аннелотта.
- На что? – удивился Бретольд.
- На настройку замка, перепланировку, ловушки, мобов, боссов и всё такое.
- Данж можно будет настроить?
- Ну да.
- Здорово. Но почему так дорого?
- Ну-у, всё ведь как бы будет покупаться где-то и переноситься грузовым телепортом, а это дорого, сам знаешь. Новые мобы тоже возьмутся не из воздуха, а откуда-то. Личи, драконы костяные, демоны, всё то же самое.
- Ладно, выдадим тебе три миллиона. Но чтоб видеоотчёт сняла.
- Сниму, только деньги давай.
- Хорошо. Ама, сходи пока в хранилище, принеси три с половиной миллиона золотых. А мы продолжим.
- И даже не станешь указания давать, как настроить данж? – искренне удивилась Аннелотта.
- Я в тебе не сомневаюсь, но и ты не подведи.
- Ах! Ты такой милашка! – приложила ладошки к щекам Анька.
Бронявка прожгла её таким взглядом, что даже непробиваемую тёмную паладиншу проняло и она торопливо уселась на место, сделав вид, что она просто случайно мимо проходила.
- Я не понял, штурма не будет, что ли? – спросил Бодрый Шмель. – Зачем тогда народ собирали?
- Всё будет. – веско сказал Бретольд. – Мы не сможем разместить Яйцо Тьмы, не ворвавшись в замок.
- Тогда ещё вопросы: численность Арчей никого не смущает? Хоть и средний уровень у них меньше, но один к восьми такое себе соотношение. И как у них с экипировкой? Если сильные маги? Что у них с боевой алхимией? Что, если нас тупо закидают метеоритами со свитков? Если им союзники придут на помощь без объявления войны?
- Шмель, ты не бодрый, а зелёный совсем! – хихикнула Аннелотта. – Иначе бы знал, что нам всё это по барабану! Придёт, победим, потом только посмотрим, кого!
- Не ссы, пчёлка! – «успокоила» Шмеля Рубин. – Неважно кто против нас, пока я с вами!
- Отвечаю по порядку. – тоже улыбнулся Бретольд. – Не смущает. Мы воюем по-суворовски – умением, а не числом, кривые руки не компенсировать никакой численностью. Я видел, во что одеты большинство из них, двумя словами – орда бомжей. Даже их кланлид одет всего лишь в редкое с парой эпиков. Маги у них есть, вероятно, имеются и достаточно сильные, но по-настоящему истребительной магии у них взяться неоткуда. С боевыми зельями у них весьма неплохо, но это ни на что не повлияет, потому что у нас ещё лучше. Если нас разбомбят метеоритами, то наших магов плёткой отхлестаю после боя, в первую очередь тебя, Эфенти. Если их союзники сделают такую глупость, как нападение без объявления войны, то я только «за».
- Про кланлида расскажи. – попросила Блэйзи. – Кто он, что он, как зовут, какой класс, кто в ближайшем окружении?
- Зовут Металл Хэдом, Металлическая Башка, если по-русски. Судя по нику – любит музыку в жанре «металл», не знаю, какого подвида. Вооружён парными клинками эпического уровня, остальное – редкое, не крафтовое, а выбитое с мобов, класс – танцор-с-мечами либо что-то близкое, уровень 212, человек. Лидерские качества есть в наличии, включая высокую харизму и красноречие. Про личные боевые качества ничего не могу сказать, но его класс и уровень подразумевают либо высокий скилл, либо обитателя дна, которого вагонят сокланы, середнячком он быть не может.
- Почему так? – полюбопытствовал Анкер Медведь.
- Класс очень сложный в бою, урон невысокий, щита нет, доспехи лёгкие, никакого инвиза или иной маскировки, обе руки заняты мечами, поэтому магию кастовать в бою невозможно, нужно вертеться, как уж на сковородке. И как-то успевать пить зелья выносливости, чтобы стамина в ноль не просела посреди боя. Быстрый или мёртвый в буквальном смысле.
- Ещё желательно быть амбидекстером в реале, потому что работа двумя руками имеет свою специфику. – добавил ЛицоВойны. – Я говорил с мужиками, которые не двурукие, все жаловались, как трудно приёмы для парного оружия освоить.
- Я иногда добиваю врага двумя кинжалами или даже подкрадываюсь и бью ими, ничего в этом сложного нет. – сказала Звёздная Белка. – И у ассасинов популярен подкласс кинжальщик с парными клинками. Что, они все раки конченные?
- Игра за ассасина-кинжальщика и работа двумя короткими кинжала вообще гораздо легче в исполнении и имеют другой уклон. – снисходительно пояснил Лицо. – В частности, сначала нужно подкрасться к цели, как правило – со спины, только потом бить. Парные мечи подразумевают, что противник сначала видит вас и только потом вы его бьёте, а не наоборот. Сколько мне кинжальщики ни попадались на турнирах, всегда у них выигрывал. Могу добавить, что…
- Так, стоп! – прервал его Бретольд. – Мы здесь собрались не для обсуждения специфики боя на парном оружии. Анкер, ты удовлетворён ответом?
- Да. Как понял, морока ещё та. – ответил тот, задумчиво пыхтя трубкой. – А как понять, рак он или имба нагибучая?
- В бою, больше никак. Но в масс-пвп его скилл вообще не важен, тут рулят маги, которых, кстати, я среди его окружения не видел. Рыцари, воины, лучник, хилы есть, магов в ближнем круге нет. Это не означает, что их нет вообще, но, как я уже говорил, вряд ли они сравнятся с нашими.
- Осталось пятнадцать минут до начала войнушки. – напомнила Блэйзи, которой уже надоело сидеть без дела.
- Отлично. – сказал Бретольд. – Итак, кратко повторяю план. Блэйзи летит в Тарунт, устанавливает маяк как можно ближе к форту с западной стороны. Именно с западной, это очень важно, там за стеной лестница на второй и минус первый этажи, слышишь, Блэйзи?
- Слышу, слышу. – ответила Блэйзи голосом зайца из «Ну, погоди!».
- Потом мы все дружно телепортируемся по маяку, частями или все сразу, смотря какое место будет. Первый отряд во главе со мной, в нём идут только «ленивцы». Без промедления атакуем Арчей, сносим заслоны на берегу, если такие будут, в это время Блэйзи должна успеть засыпать ров. Свитки с запакованной землёй взяла?
- Взяла, взяла. – снова ответила ассасинка тем же тоном.
- Если не удастся засыпать ров, то его просто перепрыгиваем или замораживаем, по ситуации. Потом я ломаю стену, заходим через пролом и зачищаем весь замок, кроме главной залы. Он достаточно большой, все внутри поместимся, и мы, и они. В это время Аннелотта, Блэйзи и отряд прикрытия прорываются в самую глубокую темницу, сообщают об этом и ждут команды. После этого собираем добычу и я дам сигнал на активацию Яйца. Замок мы не захватываем – сделаем вид, что мы не при делах, оно само. Только после этого Аннелотта и Блэйзи активируют Яйцо Тьмы, не раньше. Слышите?
- Слышим, слышим. – в унисон ответили обе.
- Активацию желательно провести в бывших покоях босса. Вы знаете, где они?
- Не знаем, не знаем.
- Хм, это проблема. Кто из присутствующих там качался, кроме нас и Джины? Что, никто? Плохо. Ладно, тогда пробиваться вниз будет мой отряд, Ань, сразу с нами пойдёшь. Блэйз, после рва присоединяйся. Тогда после пробития стены идём так: Шмель – направо, на вас будет зачистка первого этажа и блокирование входа. Мёд, Анкер и Ингвар – налево, берёте верхние этажи, ломаете или блочите плиты возрождения. Главный зал кланфорта, скорее всего, наверху, на пятом уровне, блочите выходы оттуда, чтоб лезли сильно. Бан со своими прикрываете тыл, не даёте им зайти в пролом. Рубин, сносить всё под ноль не надо! Не забудьте бафы на защиту от Тьмы, иначе при активации Яйца приложит по самое не балуй. Всё понятно? Отлично, начинаем. Блэйзи, лети, маяк устанавливай.
* * *
Тарунт – город в центральной части континента, на южном берегу великой реки Элирны. С запада от раскинулась Великая равнина, с востока расположился Озёрный край, на севере, на другом берегу, совсем недалеко виднелась гряда невысоких гор, скрывающих за собой Великую Северную пустыню. Сам город расположился на большом прибрежном холме, охваченном с трёх сторон речным изгибом, а с четвёртой – большим пригородом. Пригород никаких защитных сооружений не имел, ибо врагов в этих краях последний раз видели вживую ещё при царе Горохе. То есть не менее пяти лет назад, когда кланы игроков зачистили окружающую местность от монстров и разбойников.
Гораздо больше досаждал горожанам огромный старый замок в самом центре города, населённый особо крикливой и шумной нежитью пока две недели назад храбрые чужеземцы из клана Арч Энеми не избавили город от этой напасти. По такому поводу закатили праздник и гуляли три дня, восхваляя героев, только члены Белого Пламени, клана-покровителя Тарунта, от злости и досады зубами скрипели – они лишились отличного данжа, приносящего им стабильный и высокий доход. Когда-то они обещали сделать всё, чтобы избавить город от этой напасти, но на самом деле лишь изображали бурную деятельность, получая солидный навар. Теперь они потеряли и золото, и репутацию, и вдобавок, конкурента приобрели.
Ситуация, когда в городе два или более кланхоллов, не редка в Вальдире. «Местные» власти даже поощряют такую конкуренцию.
Сам город внешне представляет из себя типичный условный средневековый фэнтезийный с европейской архитектурой – мощёные камнем мостовые, прямые линии крыш и стен, прямые главные улицы и узкие петляющие переулки, на одной из которых только что из радужного вихря телепорта появилась Блэйзи Дарк.
Не медля ни секунды, она приступила к выполнению возложенного на неё задания. Но увы, в строениях, примыкающих к площади с замком не удалось быстро найти большое пустое помещение для приёма четырёх сотен игроков сразу, поэтому пришлось импровизировать – решила поставить маяк открыто на мостовую, неподалёку от рва. Это место оказалось самым свободным от игроков противника, отряды которых дежурили на воротах города и патрулировали улицы. Блэйзи уже было подумала, что они бросили форт без охраны, но нет – на её глазах из города притопало полсотни бойцов, чтобы занять укрепление с подъёмным мостом. На стенах замка показалась фигура в костюме плюшевого розового зайца.
- Как обстановка в городе? – крикнул «заяц».
- Всё тихо, пока нет никого! – донеслось в ответ. – Вам там не скучно?
- Нормально! Наши руки не для скуки! И компания тоже есть – тихая и спокойная!
- Хах! Покойная, ты хотел сказать? Разведка нашла их кланхолл?
- Пока нет! Ищут!
- Ловушки-то получилось все обратно включить?
- Да, почти уже все! Внутрь не суйтесь – безопасна только зала с респавном и арсенал! Кто улетит из привязанных – шмотки новые надеваете и сидите там, в коридоры не суйтесь!
- Понятно! Мы тут постоим полчаса, потом вернёмся к патрулированию!
- Пока стоите, напиши другим, что я тебе сказал про ловушки!
- Ладно!
- Давай! – кивнул «заяц» и скрылся внутри.
Блэйзи Дарк: Бугор, я тут фраеров подслушала, они все капканы поставили заново для правильных пацанов и мертвяков подняли. Только комнаты с оживилкой и волынами безопасны. Но самих чушпанов внутри мало, остальные по городу шкерятся. Внутри реснутся только приблатнённые, остальная шушера – в конуре под забором.
Рубин: Что!?
Бретольд Стенолом: Тебя понять трудно, но возможно. Перевожу для остальных: все ловушки включили заново, нежить поставили на стражу, самих Арчей в замке мало, они в городе нас ждут. Из-за ловушек внутри реснутся немногие, остальные встанут в городе.
Рубин: Блэйз, ты почему говоришь, как гопница с района?
Бретольд Стенолом: Руби, всё потом! Блэйз, план не меняется, действуй. И пиши нормально.
Блэйзи Дарк: Действую. А малявы карабять буду только на фене, я тебе не лохиня какая-то.
Неприятной особенностью межклановых войн в Вальдире является тот факт, что главную вражескую крепость/форт/холл нужно искать самостоятельно. Ничего нигде не высвечивается, не выскакивает системное сообщение с отметкой на карте. Нет, нет, всё сами, господа игроки. Рассылайте разведчиков, опрашивайте игроков и «местных», тратьте золото и всё это зачастую в условиях, когда война уже началась, потому что кланлид не подумав, принял объявленную войну. Что случилось и тут, Металл Хэд облажался и вскоре об этом пожалеет.
Поэтому крупные кланы серьёзно вкладываются в разведку, постоянно ведя учёт потенциальных противников и всех прочих кланов тоже – на всякий случай. Фемэйлы не были исключением, но после распада сведения стали обновляться нерегулярно и неполно.
Как выглядит кланхолл напрямую зависело от самого клана. Боевые кланы строили мощные крепости в труднодоступных местах – шаблон из реала неплохо работал и в вирте. Вороний Приют и Барад-Гадур тому примеры. Правда, все их когда-то брали штурмом, кроме цитадели Неспящих, защитники которой сумели отбить все нападения.
Агро-кланы по сути своей – боевые кланы со специфическим уклоном. Цитадели предпочитают ставить в тёмных локациях, желательно находящихся под покровительством тёмных божеств. Чтобы добираться туда было не только долго, но и тяжело. Не помогло ни разу, правда. К каждой цитадели каждого агро-клана рано или поздно приходила армия из игроков и светлых «местных» и сносила её под ноль.
Торговые кланы строили цитадели как хранилища для товара, что определяло их местоположение вблизи оживлённых торговых путей или прямо в городской черте. Додекаэдр Алмазного Молота здесь стоял особняком. Вернее, висел в толще земли, а сейчас лежит грудой обломков. Ничего, они уже новый строить начали, в этот раз в скальных породах. Значит, в следующий раз под ними вулкан проснётся или астероид упадёт, но не раньше, чем Молоты накопят достаточно богатств.
Кланы исследователей и приключенцев почти поголовно предпочитали селиться в городской черте, строя уютные особняки с минимумом укреплений – войны они вели редко, а в случае чего обращались за помощью к союзникам или городской страже.
Ещё один вид кланов – хитровыдуманные. Это те, кто свои кланхоллы ставил в разного рода нетрадиционных местах, по разным причинам. Тот же Фемэйл Пауэр поставил кланхолл на острове Тэнны, потому что получил на это разрешение и это позволило отказаться от строительства укреплений, вместо них выстроив шикарный пятизвёздочный курорт. Архитекторы поставили кланхолл в Бастионграде ради бонуса защиты от Тьмы, тоже неплохой вариант. Но в массе своей это были небольшие кланы, чьи лидеры надеялись таким способом защититься от нападений. Иногда вынужденно – из-за банального отсутствия денег. Кто-то строил кланхолл в хардовых данжах, тщательно маскируя вход. Кто-то пытался последовать примеру Молотов и строил кланхолл под землёй, например, под картофельным полем близ Альгоры или маскировал под обычный холмик в редко посещаемой локации. Кто-то строил под водой, на дне рек, озёр или даже морей. Нет, не ахилоты, а сухопутчики. Были случаи устройства кланхолла внутри огромных деревьев, в Тёмном краю или южных лесах. Ещё хороший вариант – выдолбить уютную трёхэтажную пещерку на вершине горы. А вход замаскировать под снежный склон или вообще засыпать, если хватило денег на микротелепорт.
Только у всех вышеперечисленных хитрых мест был один недостаток – их всех уже когда-то нашли.
Кланфорт Арчей, точнее, цитадель, потому что на меньшее сиё огромное здание не тянуло, являл собой интересный подвид крепости посреди города, поскольку был не построен, а захвачен, при этом сменив свой статус. Блэйзи подобного случая припомнить с ходу не смогла. Все подобные случаи закрытия подземелий путём изгнания из них Зла заканчивались либо возвращением их счастливым хозяевам-«местным», если это были замки, шахты, башни или иные полезные строения; либо превращением их в никому не нужные заброшки, если это были пещеры без ценных ресурсов или руины в глухой чаще. Здесь же звёзды сошлись – замок в неплохом состоянии в центре города, а хозяев или их наследников не оказалось. Только стены построить и будет неплохое укрепление.
Блэйзи в последний раз осмотрела местность – площадь малолюдна, ров с водой без сюрпризов, укрепление с мостом с восточной стороны, на стенах замка тут и там мелькают дозорные бойцы Арчей, оглядывают округу. Блэйзи достала из инвентаря артефакт-маяк, представляющий собой каменный цилиндр полметра длиной с нанесёнными на его поверхность руническими закорючками. Поставила его прямо на мостовую в тридцати шагах от рва.
Блэйзи Дарк: Усё готово, братва.
Бретольд Стенолом: Понял, принял, летим.
Блэйзи не стала стоять на месте, где сейчас явится четыреста человек, тем более у неё есть ещё задача. Она подбежала ко рву и один за другим активировала несколько свитков, освобождая запечатанные в них значительные объёмы земли. В результате образовалась достаточно широкая переправа, по десять в ряд должны пройти. За спиной раздался сочный хлопок массового телепорта – прибыли атакующие.
Первыми, как и было оговорено, прибыли «ленивцы» во главе со светлым паладином, его верной спутницей и его дубиной. Цельнометаллической, в тонну весом, имеющей в описании свойство стенобитного орудия. Появились, огляделись, удивились, не обнаружив врагов в шаговой доступности, уставились на командира – что дальше, мол?
- Вперёд! – скомандовал Бретольд, подавая пример, побежал ко рву.
«Ленивцы» дружно двинулись за ним, перебежали по насыпи и устремились к стене здания. Бретольд подбежал к стене, сделал остальным жест ладонью, останавливая. Осмотрел кладку, ощупал, отступил на пару шагов, активировал навык, усиливающий урон по строениям, взял свою булаву двумя руками, размахнулся и врезал по стене.
Ба-бах!
Стена пошла трещинами, несколько камней выпали. За спинами снова раздались хлопки телепортов, сигнализирую о прибытии второй волны нападающих.
- Тревога! – истошно закричали наверху. – На нас напали!
Хороший часовой, глаз зоркий и слух острый!
Бу-бух!
От второго удара разрушений было больше, трещины уже длинные и глубокие, камни выпали десятками, на стене появилась солидная вмятина.
- Они стену ломаю-ю-ют!
Блэйзи отбежала чуть в сторону, поглядеть, что делает отряд возле укрепления с мостом. Оказалось – тупит, стоя на месте. Офицер что-то строчил в чат, видимо, пытаясь выяснить, откуда напали, где ломают и что делать.
Трах-тарарах!
Третьего удара стена не выдержала и рухнула, причём её кусок чуть не придавил Бретольда, но тот успел присесть, а Бронявка прикрыла щитом. Рухнувший кусок вдребезги разбился о щит, не причинив им обоим никакого вреда. Блэйзи присмотрелась – да, щит недавно приобретённый, из легендарного сета Талары Защитницы Перевала, способный создавать защитное поле.
- Они дыру сделали! – снова заорал сверху «капитан Очевидность».
- Внутрь заходим! – скомандовал Бретольд, не дожидаясь, пока осядет пыль.
«Ленивцы» устремились внутрь, Блэйзи последовала за ними, при этом выключив инвиз – толку от него не будет, если её облепит пыль. Встретили их воплями и криками – внутри оказалась целая толпа баньши. Бретольд с дубиной на плече, проигнорировав мобов, повернул налево, прошёл до лестницы, ведущей вниз и лишь там на секунду остановился, для того, чтобы пропустить вперёд Бронявку. Паладинша двинулась вперёд, прямо по ловушкам, которыми оказалась усыпана вся лестница. Её шаги сопровождались настоящей феерией спецэффектов, разноцветные взрывы, огонь, электричество, лязг, треск, звон, бабаханье и прочее. У Бронявки немного просело здоровье, баньшей отогнала Джина, Блэйзи с Аннелоттой шли замыкающими.
Игроки, ведомые минным разградителем и ловушко-разряжателем марки «Бронявка -1», спустились на минус первый этаж. Там Бретольд завёл их в просторное помещение и велел стоять на месте. Сам он прошёл чуть вперёд, посмотрел на пол, как на врага народа и саданул по нему своей дубиной. Пол такого отношения не вынес и провалился, паладин упал вместе с ним, жена паладина сама прыгнула следом, а за ней и все остальные «ленивцы». На следующем этаже ситуация повторилась точь-в-точь. И на следующем. И дальше. Таким манером они спустились до самого низа – минус девятого.
Блэйзи обратила внимание на толщину перекрытий – метровые на верхних уровнях, они утолщались по мере углубления. Между минус четвёртым и минус пятым уровнями было три метра камня и земли, а для попадания на последний Бретольду пришлось долбить пятиметровую толщу. Этот уровень пришлось пройти ножками, но их славный лидер избрал путь подобный полёту стрелы – по прямой, пробивая дорогу через стены.
- Ты свой ник оправдать решил, что ли? – проворчал Мадара, пролезая сквозь очередной пролом. – Дверь же в пяти шагах была!
- Во-первых, так быстрее. Во-вторых, там не дверь, а мимик. В-третьих, зачем мне стенобитное орудие, если им нельзя ломать стены? – ответил Бретольд.
- Ай, оно шевелится! – пискнула Сладкий Рулетик, шарахнувшись от кучи битого камня, которая минуту назад была толстой крепкой стеной.
- Засыпало моба какого-то. – равнодушно отозвался Бретольд. – Кстати, мы пришли. За этими дверьми раньше были покои главного босса данжа.
- Ай, оно вылазит! – снова подала голос трусишка Рулька, трясущимся пальчиком указывая на кучу, из которой высунулась рука в латной рукавице.
- Двери, смотрю, они поставили новые, стальные, гномьей работы, раньше тут другие были, попроще и потоньше. Наверняка и сюрпризы есть какие-то. Ладно, тоже стену сломаю. – рассуждал вслух Бретольд.
Из кучи, раскидав камни по сторонам с эпичным рёвом восстал, закованный в жуткого вида доспехи, рыцарь со светящимися красным огнём глазами, окутанный аурой Тьмы, с двуручным молотом в руках и в рогатом шлеме.
- И-и-и-и-и! – завизжала Рулетик и спряталась за ближайшим бронированным сопартийцем, которым оказалась Аннелотта, которая всё это время с интересом наблюдала, наматывая на палец прядь волос. Остальные «ленивцы» тоже с любопытством глазели на происходящее, не предпринимая никаких попыток защитить пугливую хилершу.
- Кто посмел нарушить покой мёртвых? – страшным голосом вопросил Рыцарь Тьмы 166-го уровня.
- Слышь, фраер, закройся и заройся, пока мы тебя не закопали! – сказала мобу Анька.
Рыцарь Тьмы с сомнением посмотрел на неё, потом обвёл взглядом остальным «ленивцев», словно раздумывая, стоит ли нападать на этих противников, которые гораздо сильнее его, или послушать эту тёмную, которая хоть и с ними, но вроде как своя. Анька внезапно подошла к нему в упор, постучала ему по шлему и поинтересовалась:
- Звать тебя как, пацан?
- Поннигрон Бычий Рог я. – после секундной паузы ответил тот, зачем-то показав на свой шлем.
- Слухай, Пони, такая тема есть. Мне приспешник нужен, пойдёшь? А то отдам тебя во-о-он тому паладину с большой дубиной. – Аннелотта указала на Бретольда. – Знаешь, что он делает с такими, как ты? – и паладинша что-то прошептала рыцарю на ухо, прикрывшись рукой.
- Я согласен! – тут же выпалил тот, поспешно преклонив колено. – Я, Поннигрон Бычий Рог, торжественно клянусь Великой Тьмой, верно и преданно служить своей тёмной госпоже, э-э-э…
- Аннелота фон Танкен имя мне.
- …своей тёмной госпоже Аннелотте фон Танкен, и да покарает меня Великая Тьма, если я нарушу свою клятву!
- Молодец! – похлопала его Анька по плечу. – Уровень у тебя низковат, конечно, но это мы поправим.
- Я готов, моя ужасная госпожа! С вами – куда угодно! Хоть дракону в пасть, лишь бы не с этими светлыми извращенцами! – кивнул новообретённый приспешник в сторону Бретольда.
- Ты что ему наплела про моего мужа? – с подозрением поинтересовалась Бронявка.
- Да так, ничего. – отвела взгляд в сторону Анька.
- Оно теперь пойдёт с нами? – пискнула Рулька из-за спины Ингвара.
- Это не «оно», это Пони, мой приспешник, не надо его обзывать. – наставительно подняла палец вверх Аннелотта.
- Ладно, не будем дразнить твою лошадку. – хихикнула Блэйзи.
- Флуд прекратите! – потребовал Бретольд. – Слушайте все сюда! Я сейчас сломаю стену, осмотрим комнату, заберём арт и уйдём. Останутся только Блэйзи и Анька со своим Пони. Когда мы поднимемся на первый этаж, активируете Яйцо Тьмы по моей команде, потом тоже уходите наверх.
- У вас есть Яйцо Тьмы! – поражённо воскликнул Поннигрон. – Да и светлый паладин, я смотрю, не такой уж и светлый, ростки Тьмы в его…
- Заткнись, лошадка! – перебил его Бретольд. – Иначе я с тобой сделаю то, что Анька тебе на ухо нашептала, хоть и не знаю, что. Вот прям сделаю и проверну против оси! Ты понял, чучело?
- Понял, понял, простите великодушно, о светлейший и добрейший! – часто закивал Поннигрон.
Анька в это время зажимала себе рот двумя руками, прикладывая усилия, чтоб не захохотать.
- Отлично, приступаем. – сказал Бретольд, перехватывая дубину поудобнее.
* * *
Яйцо Тьмы лежало на полу, прямо возле телепорта, рядом стоял Пони и неотрывно пялился на него, словно загипнотизированный. Телепорт оказался привязанным к данжу стационарным порталом, поэтому стащить его не представлялось возможным. Ну вот никак, даже с куском пола. Огорчённые «ленивцы» ушли обратно наверх, помогать в сражении с Арчами, которые бросили патрулирование и сейчас пытались прорваться в собственный кланфорт. Ножками, телепортацию в округе заблокировали напавшие. Бретольд ушёл последним, озадаченный и грустный – его план провалился, а значит уникальная локация им так просто не достанется.
- Чего такого в этом телепорте есть, чего у нас нет на острове? – спросила Аннелотта. – Блэйз, ты же алхимик, может, объяснишь?
- Не все алхимические ингры можно вырастить на грядке, если ты не знала. Многие добываются с мобов или другими способами.
- Мобов тоже можно вырастить.
- Ну, да, но для далеко не всех, особенно хищников. Некоторым нужны особые условия, вроде мороза минус сто или жары плюс двести. Их не вырастить на острове Тэнны, как коров каких-нибудь. Или нежить, например. Как Тэнна отреагирует на разведение пепельных зомби в своей обители, как думаешь? Она и так не очень довольна, что её остров превратили гигантскую агроферму с заводами, а уж если чудищ начнём выращивать в теплицах, она точно озвереет. – просветила Блэйзи напарницу.
- Да-а-а, богиню злить не стоить, она ведь и эльфа в орка превратить может. – согласилась Анька. – А кроме монстров где ещё ингры бывают?
- Например, я недавно добыла сферу ярости Титанора Гремливого, нужно для одного особого противогномьего яда. Только времени всё никак найти не могу его сварить. Но в целом, примерно девяносто процентов ресурсов для алхимки – это «сено» и «кишки». Остальные десять – всякие камни, руды, лунный свет и молоко божеств.
- Молоко? – удивилась Аннелотта.
- Я образно выражаюсь.
- А-а-а.
Блэйзи подошла к лежащему Яйцу Тьмы, присела рядом на корточки и присмотрелась к нему.
Яйцо Тьмы.
Тип: используемый предмет (одноразовый)
Ранг: эпический
Требования: нет
Прочность: 959/1000
Описание: концентрированная Тьма, собранная в форму огромного яйца и запечатанная, ждёт своего часа.
Эффекты: при использовании освобождает запечатанную внутри Тьму.
Дополнительно: сила игрока, использовавшего Яйцо Тьмы, имеет значение, шаг – 50 уровней.
Сила рядовых монстров на осквернённой локации: не выше уровня игрока, использовавшего Яйцо.
Сила монстров-офицеров на осквернённой локации: максимум + 15 уровней к уровню игрока, использовавшего Яйцо.
Сила мини-боссов на осквернённой локации: максимум + 30 уровней к уровню игрока, использовавшего Яйцо.
Сила боссов на осквернённой локации: максимум + 50 уровней к уровню игрока, использовавшего Яйцо.
Можно добавить новых монстров, ранее не доступных в локации – смотри список при активации.
Можно добавить рейд-боссов – смотри список при активации. Количество: 2. Сила: максимум + 100 уровней к уровню игрока, использовавшего Яйцо.
Можно выбрать расу/вид/тип монстров при условии, что он не определён заранее (локация не населена монстрами). Если локация уже заселена монстрами, произойдёт их регулировка их силы в соответствии с вышеприведёнными условиями, но не в меньшую сторону, даже если уровень игрока, использовавшего Яйцо Тьмы слишком низок.
Все монстры в локации получают следующие эффекты (высший ранг): Тёмное благословение, Тёмное усиление, Доспехи Тьмы, Оружие Тьмы, Аура Тьмы сроком на трое суток с момента открытия локации. В это время для всех игроков будут действовать следующие постоянные бонусы: х2 к получаемому опыту, х2 к получаемому золоту, х2 к скорости роста боевых и небоевых навыков, + 50% к шансу выпадения предметов ранга «редкий», + 25% к шансу выпадения предметов ранга «эпический», + 10% к шансу выпадения предметов ранга «легендарный».
Игрок, активировавший Яйцо Тьмы получает: возможность перепланировки/перестройки локации (разово); возможность расстановки монстров в локации (разово); возможность расстановки ловушек (разово); + к личной репутации со всеми монстрами локации, монстры не нападают на него*; постоянный бонус + 10% получаемого опыта в данной локации; постоянный бонус + 15% к количеству получаемого золота в данной локации; постоянный бонус + 20% к шансу выпадения ценных и особо ценных предметов в данной локации; игроки, состоящие в группе/рейде с игроком, использовавшим Яйцо, получает те же бонусы в половинном размере; памятное достижение.
Внимание! Локация будет обновлена!
*отношение монстров к игроку зависит от текущей репутации с тёмными и светлыми фракциями/божествами/иными сущностями.
- Как инте-е-ересно. – прокомментировала Блэйзи прочитанное. – И плюшки прямо вкусные-превкусные. Эти Яйца легендарного класса бывают, верно?
- Ага. Но где такое добыть – не представляю.
- А это где взяла?
- С трупа одного из светлых и добрых, напавших на меня недавно.
- А им зачем?
- У меня же ник красный, хотели «покарать» и вещами поживиться, что же ещё?
- Яйцо им зачем, спрашиваю, а не ты.
- А, это. В светлый храм несли, наверно.
- Интересно, какие плюшки даст легендарное Яйцо…
- Те же, что и это, только больше и толще.
- А конкретней?
- Ну, репы больше, пятнадцать к опыту, двадцать к золоту, двадцать пять к шансу выпадения, достижение жирнее, но какое – не знаю. Бонусы монстрам можно будет выбрать и их будет больше; перепланировка, расстановка, ловушки, выбор монстров – на постоянку…
- Прости, что?
- Что: «что»?
- Что: «на постоянку»?
- Я же сказала: перепланировка, расстановка, ловушки, монстры. – удивлённо поглядела на неё Аннелотта.
- То есть, можно стать хозяином подземелья???
- Ага.
- Так это же охренеть, как круто!!! Хочу себе легендарное Яйцо!!!
- Ты достань его сперва, потом мечтай.
- Ну, мечтать же не вредно. А что значит «локация будет обновлена»?
- То и значит: локация станет считаться новой, будто в ней никого не было.
- То есть, в ней будут К.А.П.С. и «Первопроходец»?
- Конечно.
- Откуда ты всё это знаешь?
- В книжке одной прочла про артефакты из нашей библиотеки. Там же говорилось, что такие Яйца бывают не только тёмные, но и нейтральные. Яйца Древних, вроде. Но тогда данж придётся заселять всякими големами, автоматонами и прочими механоидами. Кстати… – Аннелотта внимательно посмотрела в воздух над головой Блэйзи, ничего там не увидела и спросила. – Какой у тебя уровень?
- Откуда такой интерес? – ухмыльнулась Блэйзи. – Предлагаешь мне активировать?
- Насколько я помню, ты мало улетала на респ и много качалась. – задумчиво протянула Аннелотта. – У тебя точно выше двести пятидесятого. Может, уже и трёхсотый взяла, а? Колись.
- Взяла. – не смогла сдержать довольной улыбки Блэйзи. – Хочешь мне все бонусы отдать?
- Не очень хочу, но у меня всего 236-й уровень, мобы рядовые будут до двухсотого всего лишь. А если ты активируешь, то от двухсот пятидесятого до трёхсотого. Понимаешь? Чем сильнее мобы, тем лучше дроп!
- Интересное предложение. Но у меня большой вопрос: это ведь тёмное деяние, насколько у меня репутация испортится, не знаешь?
- Ну, приспешника или пособника Тьмы тебе повесят, но это же отмывается. – пожала плечами Аннелотта. – Зато ты сможешь качаться в этом данже и остальные наши смогут быстро поднять уровни. Рулька, Лицо, Ама, кто там ещё у нас лентяй? Так что? Активируешь?
- Я думаю.
- Ладно, думай.
Блэйзи действительно задумалась. С одной стороны плюшки действительно неплохие, с другой – становиться по настоящему тёмной она не хочет. Тэнне с почерневшей кармой на глаза точно лучше не попадаться. Вряд ли выгонит, но может заставить бегать по самым «грязным» квестам, как Аньку. С другой стороны, репутацию пособника или приспешника Тьмы ещё можно обелить и довольно быстро. Например, приложив усилия для самой же устроенного прорыва Тьмы в этом самом замке. Репутация с местными обитателями испортится, но кому нужны эти пыльные призраки? Зато действительно можно будет полноценно набирать уровни. Ведь в Вальдире не так много мест, где может спокойно и регулярно качаться высокоуровневый игрок, не подвергая себя избыточному риску. Чем выше уровень, тем сложнее кач, а тут целый данж, причём расположенный в городе и достаточно компактный.
Бретольд Стенолом: Анька, активируйте Яйцо и сразу улетайте из города.
Аннелотта фон Танкен: Сща.
- Блэйз, так что? Заюзаешь или мне самой?
- Заюзаю. Хочу пве! Как в старые добрые времена, проходить раз за разом опасное подземелье, а после наслаждаться вином победы, сидя у костра!
- Вином победы? У костра? – удивилась Аннелотта. – Мы же раньше в нашем кланхолле праздновали.
- Э-э, точно. Это я подхватила от кого-то такую мысль, не знаю, где. Ладно, как его включить?
- Положи ладонь на него и скажи: «Во славу Великой Тьмы я снимаю сию печать!» Потратится сто единиц маны и Яйцо расколется.
Блэйзи в первую очередь открыла виртуальный интерфейс, нашла в нём закладку «Клан» и одним кликом покинула Небесный Цветок – не хватало только репутацию испортить союзникам. Потом ливнула из рейда, то же самое сделала Анька и кинула пати Блэйзи – ей всё-таки хотелось быть соучастницей.
- Во славу Великой Тьмы я снимаю сию печать!
Внимание!
Вы действительно желаете освободить Тьму, запечатанную в этой глобуле?
Да/нет?
Конечно же, да!
Яйцо Тьмы с сухим треском лопнуло, исторгнув из себя словно облако чёрного дыма под большим давлением, которое мгновенно заволокло залу, вырвалось сквозь дыру в стене, также стремительно заполнило этаж, потом следующие, добралось до первого, устремилось на верхние уровни замка и частично вырвалось наружу, образовав правильную полусферу, накрывшую собою замок целиком и всю область бывшего замкового двора. Над замершим в испуге городом разнеслись раскаты зловещего хохота.
Когда поток Тьмы иссяк, перед Блэйзи высветилось сообщение, «обрадовавшее» её присвоением ей «почётного звания» «приспешница Тьмы». Ну вот с чего ради? Просто Тьму освободила, ей же там тесно было и тоскливо, взаперти-то, разве это настолько плохо? Почему сразу «приспешница»? Ещё бы «союзницей Тьмы» обозвали, ироды. Она теперь замучается поклоны бить и на коленях перед Ималой стоять, прощение грехов вымаливая. Если Рэя в храме окажется, тоже присоединится к «наставлению на путь истинный заблудшего чада Света». Ещё и «испытания» назначит, читай – особо заковыристые квесты. Бретольд тоже выскажет ассасинке за такой поступок, можно не сомневаться. Блэйзи грустно вздохнула и приступила к более интересному – настройкам подземелья.
Желаете настроить подземелья Замок Плачущих Дев?
Да/нет?
Желаю, желаю.
Доступны следующие настройки подземелья:
Общие настройки.
Планировка/архитектура
(Внимание! Тип подземелья установлен заранее и не может быть изменён: замок, тип № 5)
Монстры
( Внимание! Тип монстров установлен заранее и не может быть изменён: нежить. Дополнительный обязательный подтип: баньши.
Монстров обязательного подтипа должно быть не менее 30% от всех монстров в подземелье.)
Ловушки
( Внимание! Некоторые ловушки недоступны в связи с выбранным типом подземелья!)
- Не настройки, а сплошные ограничения. – прокомментировала Блэйзи увиденное.
- Покажи, что там у тебя! – потребовала Аннелотта. – Советы буду давать.
- Нам таких советчиков и даром не надо. – проворчала Блэйзи, но всё же сделала видимым для Аньки свой виртуальный интерфейс.
- Если даром не надо, то заплатишь золотом! – ухмыльнулась Аннелотта. – Настройки данжа ведь не бесплатные.
Блэйзи ткнула пальцем в категорию «Планировка/архитектура», как открылось меню подпунктов. Выбрав раздел «Ремонт», Блэйзи убедилась, что Анька права – изменения стоят денег и довольно приличных.
- А если ничего не делать?
- Тогда с тебя денег не возьмут, а всё настроится автоматически. Но это же скучно! Не переживай, золота достаточно, хватит на всё. – сказала тёмная паладинша, доставая увесистый мешок.
- Хм, ладно, приступим. – ассасинка закинула деньги в инвентарь.
В первую очередь она отремонтировала все повреждения, причинённые замку дубиной Бретольда, магией Рубин и остальными игроками. Следующим пунктом она попыталась было украсить восстановленный данж уродливыми статуями и жуткой настенной росписью, нагнетающими мрачную атмосферу и периодически вешающими случайные баффы на монстров и дебаффы на вторженцев, но Анька потребовала восстановить сначала стену. Стена стоила дорого и Блэйзи не хотела на неё тратиться, но голоса разума и напарницы в итоге взяли вверх. Вариантов оказалось около десятка, плюс были доступны различные улучшения. Выбрали средний по цене – он показался наиболее подходящим. Ещё построили конюшню и прочие дворовые постройки, чтобы было, куда «заселять» дополнительных мобов. В придачу открылась возможность поставить сюда сразу двух боссов-привратников. Круто. Но стоило всё это удовольствие сто пятьдесят две тысячи золотых! Интересно, как это строительство выглядит снаружи? Ведь в Вальдире ничего не берётся из воздуха, в том числе и камень для стен.
- Из каких-нибудь тёмных руин телепортировало, вон как дорого получилось. – предположила Анька.
Далее Блэйзи переключилась на меню монстров, посмотрела, приценилась. Обратила внимание, что для их «покупки» необходимо не золото, а энергия Тьмы, которой имелось в наличии весьма солидно. Видимо, из Яйца Тьмы. Сам список доступных монстров внушал уважение своей обширностью.
- Я правильно понимаю, что чем круче Яйцо, тем больше выбор мобов?
- Конечно! И можно ставить по-настоящему сильных, а не всякий мусор.
Блэйзи переключилась обратно на подменю строительства – время заняться перепланировкой этажей, чтоб приключенцам было нескучно, благо полученной суммы должно хватить на большинство хотелок.
- Ань, что мы хотим сделать из данжа?
- Мы хотим сделать непроходимый данж, который сможем фармить только мы! – категорично заявила та.
- А мы точно этого хотим? – усомнилась ассасинка.
- Точно-точно.
- И как этого добиться? – недоумевала Блэйзи, не имевшая никакого опыта в проектировании этих самых «непроходимых» данжей.
- Я всё уже продумала! – уверила её Аннелотта, продемонстрировав ей какую-то толстую тетрадь в дорогом переплёте. – И всё записала и начертила, сейчас просто сделаем по записям и получим офигенский результат!
- Ну, давай попробуем. Только давай присядем, а то, думаю, провозимся мы долго. – предложила Блэйзи, достав из инвентаря складной походный стул и усевшись на него. – Тебе надо или свой есть?
- Надо!
Блэйзи достала второй стул и поставила рядом. Анька уселась на него и они вместе начали химичить на планом данжа, дабы получить тот самый мифический «офигенский» результат. Идея напарницы была в следующем: не распылять мобов по всему уровню, а сконцентрировать их в одной или нескольких важных точках, которые нельзя обойти, чтобы игроки были вынуждены принять бой. При этом не допускать их излишней скученности, чтоб не накрыли массухами, и излишней рассредоточенности, чтоб не перебили по одному. Обязательно выделить засадные отряды, для нападения в спину игрокам. Не забывать при этом про ловушки – игроки должны сражаться, буквально стоя на них. Обязательно сделать так, чтобы ключ для прохода на следующий этаж выпадал с босса. И никаких лазов для тихушников-одиночек! Но несколько фальшивых сделать можно, пусть у воров и соссинов будет призрачная надежда! Пусть дохнут в каменных мешках без выхода, насаженные задницей на колья и раздавленные всмятку! Но создание таковых Анька переложила на Блэйзи – у неё больше опыта против себе подобных.
Замковый двор сделали в виде спирали с двумя кольцами. Врата во внешнее кольцо расположили с той же стороны, что и врата в сам донжон, но чуть в стороне. Специально, чтобы игроки впадали в соблазн сократить путь, пробив стену Внешней Привратной башни. В этом случае они бы оказались прямо перед Внутренней Привратной башней. Пробив её стену, они оказались бы прямо у врат донжона и им не пришлось бы наматывать лишний круг. Но хрен бы им достался без масла, а не сокращение пути!
Во-первых, Блэйзи не пожалела золота и купила самые толстые стены из мегалитических каменных блоков. Чтоб всякие паладины с большими дубинами сломать не смогли! Во-вторых, во дворе поставили сразу двух боссов, выдав им в поддержку пару костяных драконов и призрачный отряд быстрого реагирования из элитных баньши. Драконов посадили в донжон и настроили им вылет по «сигналу тревоги» – когда игроки будут пытаться сократить путь, через стену перелезть или сломать её. В-третьих, если игроки всё-таки пробьют стену Привратной башни, то к месту пролома сбегутся мобы со всего двора и устроят им «жаркую» встречу.
- За такие толстые стены тебе Брет «спасибо» скажет, но не знаю в какой форме. – сообщила Аннелотта. – Лучше поменяй на что потоньше и подешевле.
- Думаешь? Но ведь кроме нашего Носителя Огромной Дубины и другие любители хождения сквозь стены найдутся, зачем им жизнь облегчать?
- Не думай о них, думай о нас. Мы-то как будем проходить этот уровень? Или хочешь заставить и нас по кругу бегать? Мы тогда тебя запряжём в повозку и будешь нас тащить!
- Ладно, уговорила. – проворчала Блэйзи. – Заменю мегалиты на более простую и дешёвую кладку, но толщину стен уменьшать не буду, иначе они слишком хрупкими будут.
- Там же пять метров толщины, какие это хрупкие!?
Кроме пробития стен был гораздо более лёгкий и быстрый способ сократить путь – просто перелезть через них. Особенно таким любят баловаться всякие ассасины и воры. С целью снижения числа любителей промышленного альпинизма Блэйзи целиком закрыла гребень стен навесами с остроконечными крышами, по всему коньку которых установила бритвенно острые стальные полосы, а на саму крышу купила чары, не позволяющие за неё зацепиться с помощью магии или присосок. Любой, забравшись сюда, не сможет здесь присесть, ему придётся сразу двигаться дальше. На стены обильно наставили лучников с арбалетчиками, в башни – тоже их, лёгкие магазинные баллисты и магов с чарами контроля. Подумала, посоветовалась с Анькой и увеличила число костяных драконов до четырех, но отрегулировала правила вылета в зависимости от силы отряда игроков.
- Спасибо тетё Имале за наше счастливое детство. – пробормотала Блэйзи себе под нос.
- При чём тут она? – не поняла Аннелотта.
- При том, что многое из того, что мы здесь применили, я подсмотрела в храме Чача-Пахтака.
Сам двор тоже не стали оставлять ровной дорогой. В пару кликов он превратился в перекопанные ямами и канавами остатки лагеря беженцев, когда-то укрывшихся за этими стенами от нашествия врагов, да так и оставшихся здесь навсегда. Палатки, наспех сколоченные деревянные лачуги, землянки и прочее, прочее. Про дворовые пристройки тоже не забыли, казармы, столовую, кухню и конюшню.
К большой радости Блэйзи в меню нашлась опция за очень умеренную плату заселить замковый двор крайне многочисленной низкоуровневой нежитью, вроде обычных скелетов, зомби и некрокрыс. Хотя назвать низкоуровневыми мобов 100-150-го уровня можно было лишь относительно самого данжа, который теперь становился проходим лишь для игроков 200+. Монстров «нормального» уровня пришлось добавлять вручную, хорошо хоть не по одному.
- Чё ловушек так мало поставила? – спросила Анька.
- Их смысл ставить есть только там, где они сражаться будут, в чистом поле в них никакого смысла.
По общему замыслу, прохождение замкового двора должно выглядеть так: игроки входят в Внешнюю Привратную башню, получают контрастный душ из кипячёной смолы и ледяных заклинаний, нецензурно выражаются и идут дальше, под постоянным обстрелом, спотыкаясь, матерясь, тратят силы на постоянные стычки с «мелочью». Делают полный круг вокруг замка и возле Внутренней Привратной башни ввязываются в бой с первым боссом и его свитой, защищающими врата во внутренний двор. В это время позади игроков открываются конюшни и оттуда вываливаются конные рыцари смерти, костяные колесницы, костяные гончие и дружно атакуют приключенцев в спину. Чтобы гарантированно никто не заскучал, прилетает один из костяных драконов. Заодно подтягиваются все оставшиеся позади недобитки и стрелки со стен тоже собираются здесь и устраивают настоящий дождь из стрел. Вишенкой на торте станет привратник врат донжона, что вместе с бойцами из внутреннего двора придёт на помощь коллеге через скрытый проход в стоящей рядом башне.
- Блэйз, а как мы сами будем такое побеждать?
- Как обычно: пустим вперёд наших паладинов с Джиной в виде саппорта, а сами будем неторопливо шагать позади и курить бамбук.
- Угу, покуришь тут. Боссов каких ставить будем?
После некоторых раздумий и споров защитником врат внутреннего двора поставили Колесницу Смерти, а врат донжона – архилича. Первый возглавит кавалерийский удар в тыл, второй отвлечёт магов и хилов. Чтобы никто ничего не заподозрил, непосредственно возле ворот поставили мини-босса – трёхглавую баньши. И ловушек Блэйзи понатыкала от души, причём таких, чтобы наносили урон только игрокам, но мало вредили нежити.
- По-моему, неплохо получилось, как думаешь? – довольная Блэйзи осмотрела результат.
- Неплохо, но есть нюанс. Игроки рано или поздно выучат эту схему и будут проносить этот уровень за пять минут. Нужно добавить элементы рандома!
- Я вся внимание.
- Вот смотри, архилич выходит тут. Выход единственный, под него кинут мины и капец ему! Поставь рядом арт, который видит мины, чтоб сигналил. Если установили мины, то пусть лич не выходит через дверь, а открывает портал, но тоже в одно и то же место, а в случайное на площади. Лич умный по определению, такое должен сообразить. Ловушки тоже ставь не строго отведённые места, а пусть генерируются случайным образом на определённой площади. И за углом донжона их поставь, чтобы не стреляли издалека в стражу ворот. А в башню напротив побольше баллист, чтоб не стояли здесь. Возле конюшен тоже всё минируй плотно, а в башню на внутренней стене тоже баллисты ставь. Когда игроки к воротам подойдут, то для них единственным относительно безопасным участком должен быть тот, который в ловушках. Ставь самые сильные или пакостные! Ямы с кольями, ямы с кислотой, ямы с огнём, ямы с давилками. О! Подбрасывающие пластины на пружинах есть? Ставь! Много! Пущай полетают!
- Лучше подскажи, как сделать так, чтобы никто, кроме нас не успевал сломать стену Внутренней Привратной, чтоб ко входу в донжон попасть?
- Что тут подсказать? Пусть мобы навязывают бой сразу, как сломают стену Внешней. Врата Внутренней пусть будут закрыты и открываться должны ключом привратника. Ключ должен уникальный, магический. Во Внутренней сделай ловушку типа «падающий потолок», под которым можно пройти, только убив босса-привратника. И решётку опускную, тяжеленную, которую надо поднимать вручную!
- Сделано. Ань, ограничения по времени у нас есть?
- Не должны быть. У тебя таймер тикает, что ли?
- Нет, поэтому и спрашиваю.
- Ограничений по времени нет, другое дело, что если мы выйдем в реал, то нас отсюда выкинет, а настройка данжа произойдёт автоматически. Поэтому мы должны успеть! Предлагаю оставить на потом промежуточные уровни и сразу заняться главным боссом данжа, чтобы не устать и не сделать всё на отъебись, как это часто бывает.
- Согласна. – кивнула Блэйзи.
Однако сразу настроить финального босса на получилось. Сначала Блэйзи нашла кнопку «Запустить симуляцию прохождения подземелья», тыкнула на неё и следующие несколько минут они наблюдали в ускоренной промотке, как дюжина управляемых ИИ героев с боем прорываются через замковый двор и дружно отлетают при попытке пройти во внутренне кольцо стен. Ещё несколько попыток закончились точно так же. По их итогам были сделаны небольшие правки, но в целом первый блин не вышел комом – нулевой этаж работал как задумано.
Потом всё-таки перестроили данж. Блэйзи твёрдой рукой сократила количество уровней вниз и вверх до семи. Освободившееся пространство ушло на утолщение стен и перекрытий, чтобы их не проламывали совсем уж легко всякие любители больших дубин. Двери в важные помещения тоже сделала максимально толстыми и постаралась устроить так, чтобы применение по ним разного рода стенобитных орудий и магии было максимально затруднительно. А переход на следующий этаж только через победу над боссом этажа. Только хардкорное пве, никакой казуальщины! Разумеется, дело было не только в Бретольде, и без него найдётся достаточно крутых пве-игроков.
Внимание!
Предварительный анализ сложности нулевого уровня подземелья Замок Плачущих Дев завершён!
Минимальное рекомендуемое число игроков для входа в подземелье установлено: 30.
Максимальное возможное число игроков для прохождения установлено: 120.
Вот те раз! Игровая система тоже оказалась не дура и мигом нивелировала все усилия напарниц, путём регуляции численности группы. Блэйзи с Аннелоттой почесали затылки, потом залезли в общие настройки. Хотели было сделать данж доступным одновременно только для одной группы игроков, но это стоило столько, что передумали и в итоге выбрали опцию: одна группа – один этаж, с условием, что перехода на следующий не будет, пока другая группа не покинет его тем или иным способом. Снижение максимальной численности игроков тоже оказалось неоправданно дорогим – пятьдесят тысяч золота и столько же единиц энергии Тьмы за уменьшение максимального числа рейда на десять человек.
- Четырнадцать этажей плюс двор, это получается пятнадцать групп, итого – от четыреста пятидесяти до тысячи восемьсот игроков одновременно смогут находится. – подсчитала Аннелотта. – Неплохо.
- Семь миллионов игроков в Вальдире, не забывай.
На первом этаже донжона, сразу возле входа, установили заброшенную часовню светлого божества, она будет служить условно безопасной зоной, в ней игроки смогут отдохнуть и помолиться Рэе Игниме – а кому же ещё? Только надо активировать её, установив туда малый походный алтарь. Плиты возрождения внутри данжа не будет – иначе не будет соблюдено правило: одна группа на этаж.
Дальше они взялись за предпоследний, минус шестой уровень. Почему? Да потому что Блэйзи нашла в опциях устройства этажей механику неотразимой смерти. То есть смерть персонажей по скрипту, если будут выполнены условия. И ей пришла в голову отличная идея! Игроки после бесконечных битв войдут туда напряжённые и готовые ко всему, но там их будут ждать всего лишь большая дверь с тридцатью замочными скважинами. Где взять ключи? Да тут рядом, за тридцатью порталами, куда надо заходить по одному. По двое и больше нельзя. А за порталами игроков будут ждать пятнадцать суккубов и столько же инкубов, возлежащих на шикарных двуспальных кроватях. Прекрасные девы…, э, стоп, какие ещё девы из суккубов? Прекрасные женщины и мускулистые мужчины 300-го уровня с едва прикрытыми прелестями, с точёными чёрными рожками и сильными гибкими хвостами предложат выбор: битва или простенький квест для взрослых – продержаться один час, занимаясь с ними сексом. В награду – один из тридцати ключей от двери. Здесь будет без подвоха – после секса они действительно выдадут оговоренную награду. Подвох в том, что настоящий ключ можно получить только после победы над демоном в бою, а не устоявшим перед соблазном выдадут фальшивку. Поэтому, если хоть один – хоть один! – из тридцатки игроков поддастся демоническим прелестям, то это будет вайп.
Говоря простым языком – сдохнут все. Хп просто обнулится и очутятся они на локации возрождения, после чего устроят скандал с разборками – демонической ауры на «грешниках» не будет. Не за бесплатно, конечно, опция стоила Блэйзи несколько тысяч золотых. Если же в отряде к этому моменту останется меньше тридцати игроков, то итог будет тем же самым – ключей надо тридцать и не меньше.
- Ты поставила поровну и тех, и этих, но что будет, в рейде будет слишком много мужиков или наоборот? – спросила Анька.
- Приказала всё равно пытаться соблазнить – вдруг сработает? – хихикнула Блэйзи.
- А сделай так, чтобы инкубы голышом встречали! И чтобы члены у них лошадиные были! У некоторых – по два сразу! А у одного чтоб три! И яйца тоже три было! Механику настрой так, чтобы при повторных прохождениях к ним всех по очереди закидывало! И пусть размахивают ими, когда заходишь туда!
- Слышь, подруга, идея твоя зело прикольная, но посмотри, сколько эти хуи конские стоят! Двадцать шесть тысяч золота за всё! Не дороговато ли за причиндалы лошадиные и лишнее яйцо, а?
- Эй, это благодаря мне ты данж настраиваешь, так что имею право!
- Ладно, будут тебе трёхчлены, уговорила. Тогда уж и трёхсисечных суккубов добавлю для баланса.
- О, я в каком-то фильме видела мутантку с тремя сиськами. Старом... Вспомнить бы, в каком.
Пока Аннелотта пыталась вспомнить хоть что-то, Блэйзи купила инкубам и суккубам дополнительные агрегаты с буферами и настроила модели поведения. Хихикая, она представляла себе, как заходит внутрь отважный приключенец, например – паладин, а встречает его голый чёрт рогатый, мускулистый и красивый, приветственно машущий тремя конскими членами.
- Надо бы больше рандома добавить на этот уровень. – протянула Аннелотта задумчиво. – Давай, замков с ключами будет пятнадцать, а порталов оставим тридцать? Или только половина ключей будут настоящими?
- Пишет: «необходимо выставить условие для опознавания настоящих ключей».
- Какое?
- Не знаю.
Несколько минут они перебирали варианты, но либо получалось слишком легко, либо система «ругалась» и не принимала условия, как невыполнимые. Тогда Блэйзи просто добавила ещё одну замочную скважину, открывать которую следовало ключом, который будет выпадать с босса в башне, на плюс седьмом этаже. Сразу же пришлось перейти к нему, чтобы система не спамила красными сообщениями с требованием выполнить поставленные условия.
На текущий момент им по умолчанию был назначен тот же самый монстр, что и был здесь раньше – Граф Гуздунихт Проклятый, причём он оказался сюжетообразующим мобом и убрать его полностью оказалось невозможно, только понизить «в должности», что Блэйзи и сделала, назначив его обычным боссом. Победа над ним позволяла отважным героям сразу же сразиться с рейд-боссом, на роль которого, не мудрствуя лукаво, поставила одного из четырёх костяных драконов. Для этого пришлось дописать дополнительные условия, чтобы они все не передохли в боях за двор.
- Лучше дракона-баньши назначь, этот слабый будет сильно. – посоветовала Анька.
- Раньше не могла сказать?
- Я сама только сейчас сообразила.
Блэйзи сделала, как сказала Анька, и призрачный дракон-баньши занял своё законное место Злыдня номер два. Бой с ним должен был происходить в просторной зале с высоким потолком, множеством колонн и хорошей акустикой. Летать дракон не сможет, зато орать будет так, что игроки оглохнут!
- Поставь запрет на заклинания типа «Безвоздушная среда», а то уберут воздух и дракон без голоса останется. В колонны и стены барельефы поставь, чтоб хватали руками, кто близко подойдёт и держали. – снова подала совет Аннелотта.
- Сейчас, сейчас. – быстро кликала по кнопкам Блэйзи.
- Тип дракона установи сухопутный – если летать не сможет, то крылья не нужны, а так хп больше будет и защиты.
- Ящерица какая-то! Где ты таких видела?
- У Толкина в книгах есть, Глаурунг из стаи Моргота звали, вроде.
- И что с ним стало?
- Пузо мечом проткнули, когда через канаву перелазил.
- Да? Учтём. – сказала Блэйзи, убирая все ямы-ловушки из комнаты. – Только всё равно этот червяк мне не нравится.
- Значит надо усилить его окружением! Добавляй ядовитого тумана и кислотных луж! И босса надо поставить так, чтобы его нельзя было безнаказанно издалека расстреливать.
После долгой и кропотливой настройки Блэйзи запустила симуляцию уровня. В этот раз появилось три десятка «игроков», которые без особого труда размотали и Гуздунихта, и дракона-баньши, хоть и с потерями.
- Плохо. – резюмировала Аннелотта. – Рейд-босс не должен так быстро падать. Перенастраиваем.
- В твоей тетради волшебной есть что-нибудь? А то у меня никаких идей.
- Секунду. Тэк-с, дракон пусть появляется сразу после смерти этого Гугу, за спиной одного из игроков, приоритет поставь на хилов или жрецов с сильной светлой магией. Если возле стен стоять будут, пусть сбоку появляется и лапой плющит хитрожопых. Сам Гугу пусть после смерти вешает дебафф на того, кто нанёс последний удар. Не помню, как называется, этот, когда здоровье временно уменьшается до одного хп. Дракон пусть фокусит его, но при условии, что перед мордой его не стоят все хилы отряда…
После редактирования поведения рейд-босса и частичной перестройки комнаты результаты были гораздо лучше – руководимые ИИ герои не справились ни разу. Вряд ли так будет с живыми людьми, но тоже неплохо
На плюс шестом уровне решили повторить идею с тридцатью комнатами, только в этих поселили высших вампиров. С теми же условиями – соблазнить, трахнуть и выдать фальшивый ключ в награду. Блэйзи было хотела сделать так, чтобы для открытия требовался ключ с босса на минус седьмом, но игровая система погрозила пальчиком – низзя ставить заведомо невыполнимые условия.
- Да не очень-то и хотелось. – проворчала Блэйзи, смахивая сообщение. – Ань, сосунов тоже с конскими и тоже с двумя-тремя?
- Нет, у этих пусть всё нормально будет. Главное, чтобы они были бледные и аристократичные.
- Члены?
- Нет же! Вампиры!
- Хорошо, хорошо. Кусать им разрешить во время секса или только в бою?
- Разреши, но только по взаимному согласию.
- В какие части тела?
- Что значит: «в какие?» В любые!
- Ладно. – согласилась Блэйзи и поставила приоритетами кусание девушек за попу и грудь, а парней – за задницу и соски, если он не паладин. Если паладин – то за член сразу, чтоб не изменял делу Света и Добра. Подумала, что получилось несправедливо и сделала аналогичные настройки для паладинш, включая тёмных, разрешив при этом вампирам не кусать, если в промежности паладинши обнаружится что-то нетрадиционное.
Со всеми остальными этажами решили применить одну и ту же схему, ранее предложенную Аннелоттой. Блэйзи собирала большинство монстров, включая босса, на этаже в одной полностью закрытой комнате, расположение прочих комнат и ловушек сгенерировала случайным образом. Нападение должно происходить в случайный момент времени путём одновременной телепортации всех мобов прямо перед игроками, окружая их. Для осуществления этой задумки пришлось добавлять по нескольку личей на каждый уровень и соответствующие стационарные артефакты. Боссов добавляла, особо не выбирая, просто тыкая наугад, но стараясь не повторяться.
- Выставь ещё условием для нападения этих полков засадных попадание игроков в ловушки. – предложила Анька.
- Неплохо придумала, почти гарантированный минус один. – одобрила ассасинка.
- Мобов ставь элитных, не скупись. Обычных только для отвлечения используй.
- Так и делаю.
Блэйзи поставила условие и запустила симуляцию прохождения. И уже на первом этаже случился казус – босс провалился в яму и там его прибили, отряд игроков не понёс потерь. Пришлось снова мудрить с условиями и с картами этажей, делая их более просторными для реализации нежитью своего численного преимущества. Снова запуск симуляции и снова неудача – «игроки» были зажаты в узком коридоре, но перебили мобов по одному, вновь без потерь. Блэйзи убрала все длинные коридоры, оставив только комнаты и сделала часть стен тонкими и легко ломаемыми. Третья попытка симуляции оказалась успешной – игроки понесли потери на всех этажах, ожидаемо вайпнувшись лишь на плюс шестом.
- Обычные мобы слишком слабые, даже элитка. – констатировала Блэйзи, барабаня пальцами по колену. – Слаженная команда пройдёт сквозь них и не заметит, красавчики-вампиры их тоже не остановят, рейд-босс тоже так себе. Плохо, плохо, плохо.
- Добавь убийственного рандома, состав мобов сбалансируй и отредактируй этажи получше.
С очередным тяжёлым вздохом порядком уже уставшая от столь долгого умственного труда Блэйзи принялась добавлять, балансировать и редактировать. Среди мобов добавила много тех, кто способен двигаться по потолку и стенам, вроде мёртвых пауков и конструктов на их основе, чтобы «радовать» приключенцев падением им на головы, а также лучников и других дальников, включая мёртвых циклопов-камнеметателей. Ряды бойцов ближнего боя пополнились большим числом тяжело бронированных воинов, костяных големов, дохлых троллей, огров и бронированных носорогов. В списке нашлись быстроходные зомби-камикадзе нескольких типов, их тоже добавила щедрой рукой. Чтобы вся эта разномастная шушера не мешала друг другу, поставила над ними полководцев – генералов нежити, которых пришлось сделать боссами этажей. Заодно поколдовала с условиями внезапного телепорта, чтобы командиров не высадило впереди солдат прямо под носом светлых паладинов с большими дубинами.
- Если есть генералы, то разумней предоставить им свободу действий, а не тупо бросать, как кучу шапок, на врага. – снова встряла Анька. – Полководцы достаточно умны, чтобы самим создать наилучшие условия для нападения.
- Ага, поняла тебя.
- И добавь какое-нибудь скрытое условие для нас, чтобы мы могли этажи проходить быстрее.
- Например?
- Например, провоцировать атаку монстров в удобный для нас момент или нападать в строго определённом месте.
- Делай то, сделай это, я уже понимаю, почему ты отдала активацию Яйца мне. – проворчала Блэйзи, безостановочно тыкая в кнопки виртуального интерфейса.
Запущенная симуляция прошла успешно – приключенцы потеряли треть отряда, пока добрались до верха башни. Но на плюс пятом этаже они после победы над боссом не пошли дальше, а внезапно вышли на стены донжона, потом перешли на стены двора, попутно зачистив их от мобов, включая четырёх костяных драконов, зачистили все башни и стены, после чего приняли в свои ряды ранее «убитых» товарищей, прибежавших с респа. Воспользовались для этого они той замаскированной дверью, через которую должен выходить архилич со свитой.
- Ах, вы… – Блэйзи просто не нашла слов и под заливистый смех Аньки спешно принялась вносить очередные правки.
Перво-наперво она убрала все двери и иные выходы из донжона на стены. Пусть нереалистично, зато надёжно! Нежити без разницы, что альтернативно одарённые строители заложили камнем проходы, ведь скелетам не надо бегать в туалет, магазин или на концерт Киркорова. Проверила все окна, а потом просто их убрала. Но по совету прекратившей хохотать Аньки вернула их, но все до единого сделала фальшивыми – красивые муляжи, за которыми прячется толстая прочная кладка. Особое внимание уделила башне донжона, в которой располагались плюс шестой и седьмой этажи, тоже намертво замуровав все выходящие наружу отверстия. Внезапно встал вопрос о плоской крыше донжона, про которую Блэйзи ранее просто забыла. К счастью, проблема решилась путём нажатия кнопки «Запретить доступ в область, пока не будут выполнены следующие условия: локация замок Плачущих Дев должна быть очищена от Тьмы».
В последний раз всё проверив, Блэйзи снова запустила симуляцию. В десяти виртуальных заходах только в одном случае приключенцы добрались до рейд-босса минус седьмого этажа и легко его победили. Потому что Блэйзи забыла его поставить! Анька просто на пол упала от смеха!
Пришлось срочно восполнять пробел. Кто там раньше был? Графиня Аланса Рыдающая, баньши-босс. Её тоже оказалось невозможно убрать совсем, поэтому Блэйзи снова применила схему с появлением рейд-босса после победы над ней. На роль последнего она выбрала из списка Часовщика Смерти, злого духа с ультимативной способностью с определённой периодичностью гарантированно убивать одного игрока. Период ему настроила минимально возможный – от двадцати секунд до минуты, в зависимости от количества игроков в рейде.
- Зря этого слабака поставила. – прокомментировала Аннелотта.
- Почему это он слабак? Прикольный босс, встречался мне несколько раз, его ваншоты – имба!
- Потому что здоровья у него мало, а других крутых абилок у него нет, Бретольд его пристукнет и не заметит!
- Когда ульту свою кастует, он неуязвим, в другое время его свита будет дефать. К тому же, Бретольд есть только у нас, пусть ваншотает босса, нам же лучше. Кстати, надо привязать размер награды к числу доживших до конца, пусть им будет обидно.
- Ну, блин, Блэйзи! Поставь лучше демона какого или демилича!
- Демоны на предыдущем этаже, целых тридцать штук, а демилича нет в списке доступных. И я задолбалась уже тут сидеть, давай отписываться Брету и валить отсюда.
- Так чат не работает.
- Зашибись!
Прежде, чем нажать кнопку «Применить настройки», Блэйзи ещё раз просмотрела карту подземелья, тщательно всё проверяя. И Аньку заставила помогать, пусть тоже головой поработает. Пару ошибок всё же нашли. Переставили неактивированный алтарь с безопасной зоной с первого этажа на минус первый, куда игроки попадут телепортацией после победы над драконом-баньши. Потом Блэйзи сообразила, что у них нет собственности в Тарунте, а строить прямо на площади перед данжем городские власти вряд ли разрешат, поэтому сделала безопасной зоной всю Внешнюю Привратную башню и установила там ещё один алтарь. И точку возрождения, но не обычную, а с обязательной привязкой, чтоб на ней не респавнился кто попало.
Выход во внутренний двор закрыла массивными стальными вратами, прямо за которыми воткнула пару низкоуровневых скелетов, обязав их стучаться и царапаться. Двери, выходящие на стены, тоже сделала весьма крепкими. С их настройкой пришлось повозиться, чтоб открыть их могли только свои. Для этого установила в башне управляющий артефакт, который позволял контролировать все двери и прочие устройства Внешней Привратной. Себе права доступа выдала сразу, настроив их высший приоритет и невозможность лишения.
В связи с изменением статуса башни добавила в неё потайную дверь, ведущую к врата внутреннего кольца стен и навесила неё отключаемую сигналку. Перенастроила поведение монстров так, чтобы при отключённой сигналке они не реагировали сразу, давая время пройти дальше. Во Внутренней тоже сделала потайную дверь, выводящую к вратам донжона, с теми же настройками. И падающий потолок сделала отключаемым. Если что, не так, настройки дверей можно будет отрегулировать через управляющий артефакт во Внешней. Поведение мобов тоже слегка подправила, но в целом установленный ранее сценарий остался почти таким же.
- Неужели наш Носитель Большой Дубины не будет ничего ломать при прохождении? – озадачилась Аннелотта.
- А тебе надо, чтоб ломал?
- Он так эпично выглядит в эти моменты, я прям вся таю, растворяюсь и теку!
- Куда? – с подозрением уставилась на неё ассасинка.
- Что: «куда»?
- Ты сказала, что от ударов дубины Брета ты принимаешь жидкое состояние и течёшь, как вода. Куда?
Анька сначала впала в ступор, потом начала ржать, как ненормальная. Блэйзи немного подождала окончания веселья, но оно всё никак оканчивалось, поэтому она пожала плечами и вернулась к настройкам подземелья. В последний раз запустив симуляцию и убедившись, что данж в целом работает, как нужно, альтернативный путь для «ленивцев» тоже работает правильно, Блэйзи решительно нажала «Применить настройки».
Внимание!
Вы действительно желаете применить выбранные настройки к подземелью Замок Плачущих Дев?
Стоимость: 3 278 725 золотых.
Внимание! Данное действие необратимо.
Да/Нет?
Конечно, да! Сколько можно тут торчать?
* * *
Пока Блэйзи с Аннелоттой настраивали возрождённое подземелье, снаружи шли жаркие словесные баталии. После активации Яйца Тьмы клан Арч Энеми лишился кланхолла, что было засчитано ему за поражение. Им это не понравилось от слова «совсем» и они сейчас активно высказывали членам Небесного Цветка всё, что думают по этому поводу. Почти сразу к дискуссии присоединилось руководствоБелого Пламени, другого клана, имевшего кланхолл в городе, и представители городских властей, желающих знать, что произошло и кто за это будет нести ответственность. Переговоры в свои руки в мифриловых перчатках взял Бретольд.
- Вы проиграли, поэтому свалите и не отсвечивайте. Если считаете нужным, можете подать жалобу в администрацию Вальдиры, но вам это ничего не даст, поскольку мы никаких игровых правил не нарушили. Вашу экипировку можете выкупить. – сказал он Металл Хэду. – Если хотите внутрь – пожалуйста, данж мы откроем через некоторое время для всех.
- В случившемся несчастье виновны неустановленные тёмные личности, члены нашего клана не причастны к произошедшему Прорыву Тьмы. Всё выглядит так, что некие злоумышленники воспользовались нашей атакой и под шумок сотворили своё чёрное дело. Поскольку кланы Арч Энеми и Железный Кулак не смогли воспрепятствовать сему тёмному деянию, то охрану Замка Плачущих Дев отныне берём на себя мы – клан Небесный Цветок. Обязуемся не допустить прорыва порождений Мрака в город и обеспечить покой его жителей, а также приходить на помощь городу в нейтрализации иных угроз. На всякий случай напоминаю Вам, что это подземелье теперь принадлежит нам, как взятое штурмом в клановой войне. – сказал он мэру и капитану городской стражи.
- Вам скажу одно – теперь это наша корова и мы её будем доить, но на всю остальную локацию не претендуем. Если непонятно, то мы можем и вам войну объявить. Если хотите фармить данж, то на общих условиях – за установленную плату и в свободное время. – сказал он кланлиду Белого Пламени.
Разумеется, на этом разговор не кончился. Оппоненты тоже имели, что сказать, поэтому на помощь Бретольду поспешили Бодрый Шмель и Правильный Мёд. После сложного переговорного процесса удалось достигнуть устраивающих высокие договаривающие стороны договорённостей, а именно: Замок Плачущих Дев отходит в собственность клана Небесный цветок, мэр идёт обратно в мэрию и ни о чём не волнуется, а Арчи и Пламя идут на хрен. Кланлиды обоих кланов так достали Бретольда, что он запретил пускать в данж членов этих кланов, когда тот станет доступен. Те тут же попытались объявить войну Небесному Цветку, но Бретольд приказал Шмелю отклонять все вызовы.
- Запомни, Шмель – мы пришли за данжем и мы его получили, а на них нам наплевать. – ткнул он пальцем в офигевших от такой откровенности лидеров Арчей и Пламени.
- Слышь, я тебя вспомнил! Ты заходил недавно, когда мы только замок взяли, ещё баба с тобой была вот эта! – внезапно сказал Металл Хэд. – Только ты тогда не был в клане! А сейчас вдруг уже клановый игрок, да и приказы лидеру клана отдаёшь! Может, объяснишься, а?
- Жалуйся админам, если есть, на что! – рявкнул начинающий терять терпение Бретольд. – А ко мне не лезь со своими теориями заговора!
В этот момент непроницаемо-чёрная полусфера, накрывшая замок в момент разбития Яйца Тьмы, засветилась, потом стала полупрозрачной, позволив зрителям разглядеть внутри массивные крепостные стены с высокими башнями.
Внимание!
Подземелье Замок Плачущих Дев снова стало обителью Зла и Тьмы! Снова отважным героям предстоит сражаться с ужасными порождениями Мрака в его проклятых стенах! Готовьтесь же к битве, о герои!
Для входа в подземелье рекомендуется группа от 30 до 120 игроков уровня 200 или выше.
Внимание! Все монстры в подземелье Замок Плачущих Дев получают следующие эффекты (высший ранг): Тёмное благословение, Тёмное усиление, Доспехи Тьмы, Оружие Тьмы, Аура Тьмы сроком на трое суток с момента открытия локации. В это же время для всех игроков будут действовать следующие постоянные бонусы: х2 к получаемому опыту, х2 к получаемому золоту, х2 к скорости роста боевых и небоевых навыков, + 50% к шансу выпадения предметов ранга «редкий», + 25% к шансу выпадения предметов ранга «эпический», + 10% к шансу выпадения предметов ранга «легендарный».
Внимание! Подземелье станет доступно через 24 часа!
Высветившееся системное сообщение заставило замолчать всех игроков, которые вчитывались в строчки и переваривали услышанное. Бретольд не ожидал подобных бонусов, но решение делиться ими только со своими принял мгновенно. Или же за хорошие деньги.
* * *
После применения настроек Блэйзи и Аннелотте предложили выбор, куда телепортироваться: в ближайшую гостиницу, на площадь перед замком или во Внешнюю Привратную башню. Блэйзи встала, убрала в инвентарь свой складной стул, потом Анькин, вытащив его прямо из-под протестующе завопившей тёмной паладинши, после выбрала перемещение в башню.
- Ну вот нафиг так делать!? – сердито спросила Аннелотта, потирая свои филейные части. – Сказать трудно, что ли? Рот человеку дан для общения, знаешь ли, а не только для заглатывания бананов!
- Ой, да хватит уже про эти бананы несчастные! Сколько времени уже прошло, а вы до сих пор про них вспоминаете!
- Да как такое забудешь-то? Неуловимую ассасинку выследили по съеденным бананам, будто дикую бразильскую обезьяну!
Блэйзи решила проигнорировать подколку, последовав старой поговорке про то, что хорошо смеётся тот, кто смеётся последним. Пусть сначала посетит тех кровососов с бледными и аристократичными членами, потом можно будет поржать над ней. Сейчас же Блэйзи включила заработавший чат.
Блэйзи Дарк: Приём, братва, данж построен и настроен, мы с Анькой сейчас во Внешней Привратной башне, в ней есть пустующий алтарь, она безопасна и пустует. Приходите бегом сюда, настраивайте права доступа, а мне надо офф, отдохнуть хоть до вечера. Анька вам всё расскажет. Ворота сейчас открою.
Едва успела она это дописать и нажать в арте кнопку открытия врат, как в раскрывшийся проём толпой ворвались члены Небесного Цветка, включая «ленивцев». Все четыреста человек. Внутри мгновенно стало тесно.
- Блэйз, закрывай! – крикнул Бретольд.
Блэйзи поспешно закрыла врата, не дав другой толпе заскочить следом. Отписалась Бретольду и нажала кнопку «Выход из игры». Надо отдохнуть и набраться сил перед вечерним отмыванием красноты.
Песок, песок, песок. Вдали виднеются руины полуразрушенного города, полузаметёные этим дурацким песком. Мирный – так его название. Когда-то в нём и окрестностях буйным ключом била жизнь, а теперь это всеми покинутое никому не нужное место. Ну, почти никому. Среди игроков-агров место очень даже популярное – по неведомой причине здесь очень быстро обеляется карма и уходит краснота ников. Просто за пребывание здесь. Ночью. Город словно выпивает накопленное в них зло, как страдающий от жажды пьёт воду из внезапно найденного источника. Причина аномалии неизвестна, да и всем пофиг, главное – работает.
Блэйзи поднялась на вершину бархана, достала подзорную трубу и огляделась по сторонам. Несколько километров до руин всё же придётся пройти пешком – Имала благоразумно высадила её в стороне от города, чтобы не потревожить сторожевые заклятья Клана Мёртвых Песков. В противном случае Блэйзи вместо копания песка пришлось бы сражаться с воинственными пустынными ниндзя. Она бы, конечно, справилась, опыт сражений с ними у неё есть, но это было бы черезчур потно. Как сказал Суворов – только один раз в жизни можно взять Измаил. Мёртвые Пески хоть и не Измаил, но где-то близко, поэтому лучше не тревожить их.
…Чтобы попасть сюда телепортацией, ей пришлось долго уговаривать Главную жрицу храма Чача-Пахтака, стоя на коленях. Имала к ней относилась очень даже хорошо, но тратить божественную ману на пробивной телепорт не хотела. В конце концов она согласилась, потому что вспомнила, что в Мирном раньше добывался отличный речной песок, прямо идеальный для строительных смесей. Пусть-ка ассасинка в качестве доказательства искренности раскаяния принесёт, скажем, сто тонн песочка.
- Сколько!? – возопила поражённая Блэйзи.
- Сто тонн, дорогуша, всего лишь сто тонн. – улыбнулась Имала. – Только не говори, что тебе это не по силам.
- Я…, мне надо подготовиться, взять свитки для упаковки, лопаты, артефакты, зелья... Но, Имала, как я накопаю столько песка за одну ночь!?
- Ну, можешь днём ещё покопать. – пожала плечами жрица. – В конце концов, тебе же надо испытание для получения прощения за тёмные дела? Не могу же я просто так тебя простить. Я бы, конечно, с радостью, но это так не работает – Высшие Силы бдительно следят за нами и обвести вокруг пальца их не получится. Поэтому, лапочка, время до вечера у тебя есть, готовься и приходи ко мне. Так и быть, отправлю тебя в царство песка к развалинам града Мирного.
Следующие несколько часов Блэйзи провела с максимальной пользой: запаслась всеми необходимыми расходниками и инструментами, договорилась с сестрой, что та завтра утром прилетит за ней и как следует выспалась. Ночью придётся бодрствовать. В руинах ведь будут не только другие агры, но и обычные монстры.
… И вот она здесь, в Великой Северной пустыне, стоит в лучах заходящего солнца и вертит головой на триста шестьдесят, как радаром, выискивая потенциальных врагов на горизонте. Врагов в итоге не обнаружилось, ни монстров, ни воинов-пустынников, что самое главное. Её саму тоже никто не должен был углядеть – Блэйзи, разумеется, не забыла включить невидимость. Она оглянулась. Песок за спиной был девственно чист, словно и не проходил по нему никто. Так и должно быть, сработали умения «Лёгкий шаг» вкупе с расовыми способностями и бонусами эльфийской расы. Она так и по снегу бегать может, что твой Леголас, и по болоту, и по песку. Последним она как раз и займётся – солнце уже садится, а ночью по пустыне ей шариться неохота. А то по ночам из своих нор вылазят всякие. Кто или что именно вылазит в этой местности, Блэйзи было не интересно. У неё другая цель – полностью смыть красноту с ника и черноту с кармы. Ибо завтра откроется для прохождения Замок Плачущих Дев и она желает быть в первой партии проходимцев. Э-э-э, в смысле, тех, кто первыми его пройдёт, а не это самое. Поэтому – умение быстрого бега активировать, ноги в руки и вперёд, к оплавленным и обгорелым руинам Мирного.
Несколько километров до развалин она преодолела минут за пять, ни подняв при этом ни песчинки, ни пылинки, только один раз наступила на голову какому-то песчаному крокодилу – сам виноват, нефиг так хорошо маскироваться! Монстр хлопнул пастью, но схватил лишь воздух и озадаченно завертел башкой, пытаясь понять – что это было? Ничего не понял и зарылся обратно в песок.
Блэйзи остановилась, немного не добежав до стен – действия умений кончилось. Ну, триста метров и обычным шагом пройти можно, тем более тут уже надо осторожность соблюдать, ведь Клан Мёртвых Песков категорически неодобряет посещение Мирного. Вон и знак соответствующий намалевали на стене – красный треснутый череп, блюющий чёрным песком вперемешку с костями. Приключенцев сожрал, однозначно, только они способны вызвать такое несварение желудка.
Разрушенные ворота были далеко, терять время не хотелось, поэтому Блэйзи двинулась прямо через стену. Поблизости в ней как раз оказалась проплавленная выемка, туда-то она и запрыгнула с короткого разбега. Мягко приземлилась, замерла, прислушиваясь. Сработавших сигналок, в том числе магических, не учуяла, поэтому распрямилась и двинулась направо по стене. Дошла до ближайшей башни и забралась на самую оплавленную верхушку, где вновь остановилась и принялась тщательно осматривать город.
Раньше ей не приходилось здесь бывать, только видеоролики смотрела. Развалины выглядят необычно. В детстве она с сестрой однажды немного заигрались и устроили настоящий пожар в пластмассовом кукольном домике. Домик обгорел и оплавился, пожар потушил папа, лекцию о пожарной безопасности и недопустимости игр с огнём прочитала мама, а новый домик им так и не купили. Мирный выглядел точно также, как тот домик – обугленный, оплавленный, потёкшие контуры домов, стен, башен и расплывшийся холм на месте бывшей цитадели. Но Блэйзи не надо к цитадели, ей надо к реке. Точнее, к её пересохшему руслу.
Мирный, как и любой нормальный город, раньше стоял на реке – источнике воды для его жителей, без которой вообще никак и никуда. Согласно старым картам, река протекала через него с запада на восток, обвивая по пути холм с цитаделью. Блэйзи сориентировалась по сторонам света. Ага, она находится примерно с юго-западной сторону, значит русло должно быть недалеко – город не слишком большой, хоть и виртуально-фэнтезийный. Ага, вон же оно! А неподалёку в городе виден удобный спуск к нему – остатки рыбацкой пристани.
Решив не торчать больше у всех на виду, Блэйзи спустилась с башни на стену, со стены – на оплавленную мостовую Мирного. Двигаться дальше решила по крышам, поэтому забралась на ближайший дом, с него перепрыгнула на следующий и так далее. Райончик был жилой и бедняцкий, судя по всему, поэтому дома стояли достаточно близко друг к другу. Улочки и переулки были совсем узкие, некоторые даже просто перешагнуть можно.
Ассасинка двигалась хоть и достаточно быстро, но осторожность не теряла – чутко прислушивалась к доносящимся звукам, внимательно приглядывалась к окружающей обстановке и «шестое чувство» активно использовала – умения, позволяющие почувствовать затаившихся монстров, даже если они ничем себя не выдали. К таковым, например, относились «Чувство жизни», применяемо для поиска живых противников, и «Чувство не-жизни», которое применялось соответственно для поиска нежити.
Не смотря на свою осторожность, она всё-таки потревожила «сигналку». На стене билжайшего дома появилось лицо, образованное чёрным струящимся песком, и уставилось… на пустую улицу. Блэйзи за долю секунды успела спрятаться внутри полуразрушенной лачуги и замерла, активировав умения, скрывающие от обычного и магического взора. Если прокатит, хозяева могут решить, что это ложное срабатывание. Наверное. Она ведь не знают, по какому принципу работает эта фиговина. На ум пришла комбинация: чувство жизни плюс чувство не-здесь-рождённых плюс чувство разумных. Должен же быть фильтр, чтоб не реагировало на забредших в город монстров.
* * *
К точке назначения она добралась минут через двадцать – пришлось замедлиться, чтобы сторожевые заклятья Мёртвых Песков не сработали снова. Одиночное ложное срабатывание может и не вызовет подозрений, но после двойного отряд пустынников стопудово явится для проверки. Наконец, вот и она – речная пристань. Такая же оплавленная и потёкшая, деревянные столбы и обгорелые остатки лодок торчат из песка на дне бывшего русла – от сгорания их спасла вода, которой сейчас уже нет. Река была достаточно глубока и полноводна, чтобы выдержать удар страшной магии, уничтожившей город.
Первым делом Блэйзи озаботилась разведкой будущего места копательных работ. Сначала поискала сигналки, но их тут не оказалось. Отлично. Попутно высматривала других монстров, кроме дома гнарлов, торчащего прямо возле пристани посреди улицы. Маскировка, конечно, отличная, но местоположение выдаёт с головой. Других монстров поблизости не оказалось, разве что в русле под песком кто-то прятался. Но сначала надо разобраться с этими муравьями с их незаконной постройкой.
Блэйзи просто заскочила на крышу дома гнарлов, сильным ударом кулака проделала дыру в крыше, на секунду свесилась внутрь, активировала «Облако ядовитого газа» и сбежала. Расчёт оказался верен, стойкости к яду у этих монстров не оказалось и они быстренько передохли. Самой живучей ожидаемо оказалась их матка, её пришлось добивать вручную.
Теперь черёд монстра, зарывшегося в песок. Блэйзи надеялась, что он вылезет на шум, созданный сдыхающими гнарлами, но тот и носа не показал. Засадный хищник? Кто? Ящерица или ещё одно насекомое, это самые вероятные кандидаты. Она порылась в инвентаре, выбрала две пачки арбалетных бронебойных болтов, смазала одну инсектицидным ядом, другую – антирептильным. Достала свой Двузуб, магический арбалет с двумя луками – сверху и снизу ложа, зарядила обоими типами болтов. Теперь надо выманить зверюшку, пока окончательно не стемнело. А может это один из тех видов, что по ночам вылазят из своих нор сами и нужно просто подождать? Нет, всё же не стоит. Вдруг не вылазит. А время терять неохота. Или всё же вылазит, но ночью бафф получает – силу Луны какую-нибудь. Нафиг не надо – драться с такой «девочкой-волшебницей».
Монстр оказался каким-то сильно умным и на обманки не повёлся, пришлось Блэйзи совершить короткий, но щекочущий нервы забег по опасному песку, надеясь на свою скорость и рефлексы. Сработало, монстр среагировал и выскочил, пытаясь сцапать добычу и разочарованно защёлкал жвалами, которые ухватили лишь воздух и песок.
Оказалось, всё-таки насекомое с незнакомым названием «Пескосмерт». Уродливая помесь медведки с богомолом размером с вагон пассажирского поезда. Уровень соответствующий – 251, что в свою очередь объясняет, почему не сработали уловки по выманиванию – у моба такой силы весьма развиты навыки чувствительности и распознавания. Блэйзи выстрелила монстру в глаза отравленными болтами, тварь попыталась сбежать обратно в нору, пришлось зацепить её кусачей цепью и выдернуть. Чудище сначало пыталось сопротивляться, потом рвануло к Блэйзи, пытаясь раздавить. Ассасинка уклонилась, продолжая стрелять, целясь в уязвимые места. Добавила пару взрыв-зелий под конечности и кислотное на морду. Шума уже можно не бояться – уродливое существо производило его с избытком. Блэйзи улучила момент и подскочила в упор, уколола мечом и кинжалом Королевы змей. От яда монстр в итоге и помер, оставив после себя кучку дропа, который тут отправился в сумку девушки. Среди добычи оказалась экипировка как минимум четверых игроков – монстр успел поужинать.
Вдруг неподалёку послышались голоса и Блэйзи быстро скрылась с открытого пространства.
- Говорю тебе, здесь этот пескосмерт сидел! Здоровенный! Всю мою патьку поймал и схарчил! Даже Киллера сожрал и не подавился, хоть он и танк. – говорил один игрок, показывая рукой на русло.
- В той яме сидел, что ли? – уточнил второй.
- Наверно, я не успел увидеть.
- Так быстро убегал, что ли?
- На тебя такая громада выскочила внезапно, ты бы не убежал?
- Погоди-ка, яму-то видно, логово его было, а сам он где? – вступил в разговор третий.
- С кем-то дрался, шум же слышали! – ответил четвёртый.
- С кем и кто победил? – поинтересовался у него третий.
- А я откуда знаю? С другим монстром, наверное.
- Пескосмерт бы залез обратно в нору, если бы победил, эти твари не любят часто обитания менять. – снова заговорил второй. – Если его нет, значит его убили и сожрали.
- Или игрок его завалил и весь наш лут забрал! – встрял первый.
- Клоп, ты чё несёшь? Какой ещё «игрок»? Ты сам видел, что ему даже группа игроков на один зуб, а ты про одного говоришь.
- Может, из топов кто забрёл? – не хотел сдаваться первый, с ником Клоппен Жгучий.
Пришедших было ровно полтора десятка, все они были аграми из нескольких кланов, только Клоп был без клана. Он же был самый слабый – всего 102-й уровень. Уровни остальных колебались в пределах 120-180. Цель их визита в Мирный была понятна – пересидеть ночку-две, чтобы спала краснота. Видимо, скучное времяпрепровождение они решили скрасить охотой на редкого монстра. Или просто поглазеть на него. Блэйзи внимательно присмотрелась к аграм и приняла решение.
- Откуда тут взяться топам, дебил? – издевательски спросил второй.
- Прям таки и неоткуда? – вкрадчиво спросила Блэйзи, отключая невидимость.
В паре метров перед аграми внезапно появилась высокая фигура в плаще, полностью скрывающем доспехи, с полумаской на нижней части лица, без ника и уровня, зато с лопатами в обеих руках. Игроки дружно издали целую гамму звуков, от блеяния и мяуканья до кваканья и вяканья, отскочив на пару прыжков. Несколько выхватили оружие, а пара самых дальних просто развернулись и дали стрекача.
- Видите, я угадал! – обрадованно воскликнул Клоппен, чем вызвал на себя полтора десятка неприязненных взглядов.
- Добрый вечер! – жизнерадостно поздоровалась Блэйзи. – Не надо стоять и смотреть на меня – берите лопаты и копайте!
- Что копать? – с подозрением спросил второй.
- Речной песок, что же ещё? – тем же тоном ответила Блэйзи. – И складывайте его в эти мешки!
Она воткнула в песок лопаты, рядом кинула горку больших мешков. Только игроки почему-то не спешили расхватывать инструмент, вместо этого продолжая пятиться от неё подальше. Блэйзи запоздало сообразила, что надо было не появляться так внезапно перед самым носом, а подальше, и начать разговор с заманчивого предложения об ускоренном «озеленении» имени путём работ на благо светлого храма. Что ж, дипломатия никогда не была её сильной стороной.
- Да не пугайтесь вы так, я тоже карму отмываю. – попыталась успокоить она агров.
Подействовало, пятиться стали медленнее.
- А как вас зовут, девушка? – поинтересовался Клоппен, который вообще остановился.
- Поверь – лучше вам этого не знать.
- А-а-а. – понятливо кивнул тот, снова начиная движение спиной вперёд.
- Да стойте вы! Не бесплатно копать будете! Заплачу!
- Заплатить или заплачешь? – снова остановился Клоппен. – Сколько?
- Минус сто единиц красноты минимум! Каждому!
- Ты можешь убирать красноту? – теперь уже заинтересовался второй, чей ник был Николас Рейдж.
- Не я. Песок нужен для одного светлого храма, после его доставки я скажу жрецам ваши ники и за вас помолятся.
- Мутноватая схема чё-то. – высказал сомнение третий с ником Рагна Смертоносный.
- Схема надёжная как песочные часы! – категорично заявила Блэйзи. – Жрецы проверенные и не кинут. Если не верите мне, можете сходить сами в храм Чача-Пахатака и сказать, что помогали копать песок по поручению Главной жрицы Ималы Тихой.
- Храм Чачи? Там что, самогонку гонят?
- Да ёшки-матрёшки! Десять золотых за мешок дам! Каждому!
- С этого и надо было начинать! – обрадовался Рагна, сменив направление движения с пугливого назад на заинтересованное вперёд. – Сколько мешков надо?
- Не знаю, что по мешкам, но надо сто тонн песка.
- Сколько!!!???
* * *
Не смотря на солидный объём работы, уговорить игроков копать всё же удалось. Агры споро взялись за дело, разобрав мешки и лопаты. Они разбились на группы, распределили обязанности и очерёдность, засучили рукава и мешки начали наполняться. Блэйзи сидела в стороне и вела учёт, делая отметки на листе бумаги, который потом она передаст Имале, чтоб та «простила» им грехи за их труды на благо Света. Не забывала она и поглядывать по сторонам – локация опасная, монстры кругом и другие агры. Вскоре число работников увеличилось – вернулись двое сбежавших ранее и привели с собой знакомых. Как оказалось, им написал Клоппен. Ну что ж, работы много, на всех хватит.
Хоть агры и старались сильно не шуметь, но всё же привлекли внимание нежелательных гостей. К счастью, ими оказались всего лишь пустынные монстры – Блэйзи быстро с ними расправилась, даже не вспотев и почти без лишнего шума. Гигантский песчаный червь, небольшая стая пустынных волкоящеров и ещё один рой гнарлов-муравьёв. Плохо только то, что агры бросали работу каждый раз и бежали глазеть на бой, как на цирковое представление какой-то! Зато они по достоинству оценили боевые качества ассасинки и стали чутка послушнее и вежливее. До самого утра их никто не тревожил из местной фауны, воины-пустынники так и не появились – всё же приняли срабатывание сигналки за ложное.
Зато утром припёрлись они – целая толпа песчаных зомби. Поганейший подвид нежити, что б их распылило нахрен! Главной проблемой этих монстров является их чрезмерно высокая живучесть. Хотя для них самих это не проблема, это проблема для игроков! Состоят-то они из песка и любые поврежедения вылечивают за счёт песка из самой пустыни.
Блэйзи этих уродов всех поскидывала в нору пескосмерта – в ней твёрдые стенки и она глубокая. Потом залила сверху Святой водой, которой у неё было не так уж много с собой, к сожалению. В завершение закидала зомбаков огненными зельями, превратив их в спёкшуюся массу мутного стекла. В награду за всю эту операцию она получила овацию и искренние слова восщения от агров. Ничего удивительного – песчаные зомби очень сложный противник в условиях пустыни.
Утерев несуществующий трудовой пот, Блэйзи запаковала мешки в свитки и расплатилась с игроками, после чего те пригласили её провести остаток ночи в их убежище. Приглашение она приняла. Убежищем оказался некогда богатый оплавленный особняк с глубоким каменным подвалом, внутри которого можно было относительно безопасно развести костёр. Подвал имел несколько замаскированных выходов на случай опасности. Внутри было уютно, как в убежище выживальщика после ядерной войны – было заметно, что местом часто пользуются и даже немного ухаживают, а заодно стаскивают сюда всякий «полезный» хлам.
Блэйзи всё равно проверила помещение, но затаившихся монстров в нём не оказалось.
Они расселись на лавках и стульях, смастряченных из того, что нашли здесь, развели огонь, кто-то достал выпивку и закусь. У Рагны оказалась гитара, у одного из магов нашлись в арсенале чары купола беззвучия, что позволило музыке зазвучать без опасений привлечь ненужное и опасное внимание.
Следующие пару часов до рассвета Блэйзи провела в приятной компании с песнями под гитару, выпивкой, танцами и разговорами. Агры травили байки из своей разбойной вальдирской жизни, большинстве забавные, но за некоторые «весёлые» рассказы говоривших хотелось прикончить особо жестоким образом. Но таких было мало и в целом посиделки у костра они почти не испортили. Всего лишь очередное напоминание, что некоторые люди склонны уподобляться зверям. Вальдира предоставляет полную свободу в выборе своей роли в этой сказке. Одни становятся отважными добрыми героями, другие – кровожадными злодеями, третьи, как Блэйзи, остаются условно-нейтральными, шагая по грани между Светом и Тьмой, периодически углубляясь на ту или иную сторону.
Здесь, в каменном подвале заброшенного дома в разрушенном городе собрались именно те, кто избрал извилистую тёмную дорожку, став разбойниками с большой дороги. Тем не менее, они оставались обычными людьми со всеми людскими слабостями и желаниями. Сейчас они желали посидеть в приятной компании у весело трещащего костерка, ненадолго позабыв про все невзгоды жизни по ту сторону закона.
Но всё когда-нибудь кончается. Кончилась и эта ночь, настал рассвет, костёр потух, вино кончилось, струны на гитаре оборвал Клоппен, за что Рагна хорошо поставленным ударом «надел» её ему на шею, сделав «испанский воротник». И на счётчик поставил в придачу. Поскольку им все надо было в сторону города Суховей, то и выдвинулись они все вместе. Игроки почти не скрывали радости от присутствия Блэйзи, ведь рядом с сильным персонажем не так страшно идти сквозь опасную пустыню.
Saint Hammer: Сестрёнка, мы лечим. Ты в Мирном?
Блэйзи Дарк: Иду от него к Суховею в компании двух десятков агров.
Saint Hammer: Они тебя в плен взяли?) Всю ночь пытали, наверно?)
Блэйзи Дарк: Конечно!) Я едва ноги переставляю – спереди болит, сзади тоже болит.) Прилетайте скорее, спасите меня из их грязных похотливых лап.)
Thunder Girl: Весёлая у тебя ночка была!) Нас почему не позвала?)
Блэйзи Дарк: Вам некогда – с утра на работу в кузню.)
Thunder Girl: Нам очень даже есть когда! А ты жадина, с подругами не делишься!
Блэйзи Дарк: Ладно, когда Имала меня в следующий раз снова отправит сто тонн песка копать, то я вас позову с собой.
Thunder Girl: Какого ещё песка?
Блэйзи Дарк: А чем по-твоему, я тут занималась на самом деле?
Thunder Girl: Потрахушками?)
Блэйзи Дарк: Ага, с лопатами сексом занималась.
Thunder Girl: Извращенка.)
Saint Hammer: Вижу отряд игроков, это вы?
Блэйзи Дарк: Вижу трёх грифонов прямо по курсу, один без седока, это вы?
Saint Hammer: Да, это мы.
Блэйзи Дарк: Значит и это мы. Спускайтесь, надоело уже песок месить. Только ники, лица и доспехи скройте.
Saint Hammer: Ок, сейчас.
Игроки тоже заметили грифонов и заволновались.
- Не кипишуйте, это за мной. – успокоила их Блэйзи.
- Твои? – спросил Рагна.
- Мои. Дальше до города сами дойдёте, тут уже недалеко.
- Дойдём, не впервой уже этой тропинкой ходим.
Грифоны подлетели и пошли на снижение, сделали полукруг, развернулись и приземлились, подняв тучу пыли. Блэйзи запрыгнула в седло свободного маунта, взяла вожжи. Грифоны взлетели, вновь подняв песчаную пыль. Ассасинка помахала на прощание новым знакомцам и взяла курс на юг.
* * *
Пока летели, Блэйзи расспрашивала о последних новостях и слухах. Две подружки с готовностью принялись чесать языками, вывалия на неё поток сведений.
- …Когда вы Яйцо это разбили, нас тёмной волной накрыло какой-то, хорошо, хилы включили защитные светляки против тьмы, иначе бы мы все там сдохли. Арчи, кстати, сдохли, как волна эта прошла, так их как прибоем смыло…
- …Кого мы сегодня видели у нас на острове, угадай? Неспящих! Приходили, просили у Тэнны благословение, увеличивающее запас маны для одного игрока сроком на месяц.
- Кому-то не хватает маны, надо же! Только не называйте его вслух, у меня росгардофобия…
- …Щедрые дары принесли, а богиня заставила их молиться Рэе всем кланом целый месяц! Сколько у Неспов в клане, не знаешь случаем?
- Примерно один-два процента от общего числа игроков – семи миллионов.
- Серьёзно!? Так много?
- Топ-клан, чему ты удивляешься? Все туда хотят…
- …Кстати, Неспящие заполучили в собственность «Ройяль де Канне»! Сегодня будут праздновать приобретение, прямо в нём! Блэйз, ты же знаешь, о чём речь вообще?
- Конечно знаю! Благодаря Рэе я выучила все привычки короля Альгоры, в том числе график посещения им этого ресторана.
- Ого! Ты шпионила за ним! В туалете тоже подглядывала?
- В Вальдире нет таких анимаций, неписи там просто стоят или сидят.
- Ты даже такое знаешь! Отныне мы будем звать тебя «туалетная ниндзя»!
- Я вас обеих сейчас с грифонов скину! Ресторан Архам принадлежал, с чего ради они его отдали?
- Это сразу после их совместного похода в Запределье произошло! Там что-то случилось между ними! Наверно, передрались и Архитекторы проиграли, а ресторан – контрибуция! Или репарация? Я забыла…
- …Джина не будет тебе полмиллиона золотых платить, так и сказала. Говорит, её зелье сработало правильно, побочных эффектов нет.
- Я ещё не знаю, что с ней сделаю, но она долго не сможет к алхимическому столу подходить.
- Думаю, ты всё-таки сама виновата – знала же, что наша Маша личность неординарная и зелья у неё такие же…
- …В Озёрном краю продолжаются бои, но противник уже почти разбит, в основном силами тех же Неспящих, мы больше участия не принимали, только Тюлени ещё немного повоевали.
- Какие ещё бои? Армию големов на наших глазах уничтожили!
- Как оказалось, армия была не одна, а несколько, они веером двинулись во все стороны от соляного месторождения, четыре района Озёрного края были временно блокированы, несколько сёл и деревень уничтожено, с десяток поселений были взяты в осаду.
- Ничего не поняла. Откуда столько армий и кто ими управлял?
- Лидер восстания оказался маткой. Он наплодил солдат, офицеров и нескольких генералов. Сам он всё время сидел в руднике, пока Неспы его не прибили.
- Он?
- Он, она или оно, двуполый, гермафродит, я не знаю, как правильно. Голем-матка, короче.
Грифоны тем временем миновали границу пустыни, позади остался город Суховей и линия альгорских укреплений, внизу вновь раскинулась привычная зелень лесов и полей, синева рек и озёр. И никакой до смерти надоевшей песочной желтизны.
- Сестрёнка, телепортация уже доступна. Или хочешь насладиться полётом?
- Хочу. Ещё хочу посмотреть на Альгору после зелья «нашей неординарной Маши».
- Хочешь вернуться на место преступления?
- Ещё слово и твой полёт станет строго вертикальным!
- Ладно, молчу. Полетели, мы тоже хотим посмотреть.
* * *
Внизу показалась и промелькнула топь Роммалы, за ней – Длани Исполина, недалеко от них обнаружился небольшой, но хорошо укреплённый замок какого-то клана. Недавно построили, раньше его тут не было. Облетели его стороной, мало ли, вдруг гарнизон нервный и стреляет во всё, что летает. Но издалека, через подзорные трубы всё же посмотрели.
- Золотые Тамплиеры. – опознала Тундра. – Недавно появились и быстро начали набирать силу, уже и возле Альгоры замок поставили.
- Мы знаем о них что-то интересное? – спросила Блэйзи.
- К нам в культ с месяц назад вступил их бывший боец. Он и всё про них рассказал. – ответила Хама. – У них там одни ролевики в руководстве, особенно один рыцарь есть, совсем двинутый! Он разговаривает так, будто рыцарский роман читает вслух! А если ему напомнить, что он в игре, можно по лицу получить.
- Откуда вы это знаете? Допросы и проверка новичков ведь не ваша обязанность.
- Так он заказ делал на оружие и доспехи новые для себя, всё и рассказал нам заодно.
- Его пустили на остров!? К нам в кузню!? Всего через месяц после вступления в культ!?
- Да не ори ты так! Нет, конечно же! Мы во Вхасе с ним пересеклись в нашем магазине.
- А-а, тогда ладно.
Внизу показалась Альгора – огромный город, который никогда не спит, один из пятёрки Великих, вольно раскинувшийся посреди плодородной равнины. В реальности древние и средневековые города никогда не были стольгромадными – строительного материала бы просто не хватило на такое. Да и санитарно-эпидемеологические нормы тогда отсутствовали как таковые. В Вальдире же никаких ограничений нет, хоть весь континент застраивай.
В воздухе над мегаполисом движение почти такое же оживлённое, как и внизу – игроки обожают летающих питомцев и «скакунов», стражники летают на своих крылатых «сосисках». А вон целая вереница пожарных драконов – тащат объёмистые бадьи с водой, пожар тушат в районе рынка Строй-Крой-Хлам. Хорошо-то как горит, сильно и мощно, явно алхимический огонь. А вон и яма имени Джины и её «кукушонища». Блэйзи даже мысленно не называла себя причастной к произошедшему, полностью перекладываю вину на Машку.
- Её уже засыпали? – спросила она.
- Насколько знаю, то нет. – с готовностью ответила Тундра. – Только рухнувшие дома разобрали.
- Почему тогда она такая маленькая? В ней метров сто было диаметра, а сейчас только половина!
- Тебе показалось, наверное. У страха глаза велики.
- Мне? Показалось? От страха?
- Ну, ты подумала о наказании, если тебя поймают, и у тебя анус сжался, а глаза расширились. И вот результат! – Хама широко развела руками, то ли намекая на причастность Блэйзи ко всем катастрофам в мире, то ли к появлению всей Вальдиры вообще.
Блэйзи не стала спорить с ними про то, у кого что сжалось, а что расширилось, вместо этого продолжив полёт над городом. Осмотр с высоты городских кварталов привёл к одному занимательному открытию – устроенная зельем Джины катастрофа не является чем-то совсем уж из ряда вон для мегаполиса. Только пожаров она насчитала целых пять! Причём один произошёл прямо на их глазах – на Плосефонте из толпы кинули зажигательное зелье на сцену уличного театра. Новая мода? Вместо гнилых яблок и тухлых яиц теперь «зажигалки» в плохих актёров кидают?
Ещё три пожара были совсем небольшие и случились в частных домах, их быстро потушили. А полыхающий склад на строительном рынке взорвался, разбросав далеко в стороны жаркие огненные сгустки. Диверсия, однако.
Кроме пожаров обнаружилось одно наводнение, явно магического происхождения – мощные потоки воды вытекали из обычного на вид жилого дома. И даже провалов грунта оказалось ещё два, хоть и небольших – в районе городской свалки. А уже обычных аварий, когда пара гружёных подвод не сумели разойтись меж собой, Блэйзи насчитала больше дюжины. В одном случае причиной стал игрок-паладин, слишком увлёкшийся разглядыванием городских архитектурных красот и не заметивший повозку с тыквой.
Помимо природно-техногенных катаклизмов, в славном граде Альгоре прямо сейчас шли бои – две группы игроков из двух кланов соревновались в скоростном штурме кланхоллов друг друга. Стража не вмешивалась, зеваки глазели и делали ставки на победителей.
Блэйзи с лёгким удивлением пришла к выводу, что случай возле лавки Азота не так сильно выбивается из ежедневной череды происшествий. И почти наверняка причиной тому шебутные игроки, которые что-нибудь, да учудят. И не забываем, что многие из них отыгрывают роль плохишей.
- Смотри, уже застраивать начали. – привлекла внимание Тундра, указывая на провал.
Блэйзи перевела туда подзорную трубу. Действительно, в яме копошились десятки «местных» и игроков, сколачивая леса и устанавливая лестницы, спешили подводы с щебнем, досками, брусьями, кирпичами и обработанными камнями. Вокруг уже были поставлены многочисленные подъёмники и краны, работа закипела. Это Вальдира, здесь всё делается быстро, три-пять дней и следа не останется от ямы.
- Что именно они хотят сделать? – спросила Блэйзи. – Не похоже, что они её просто собираются засыпать.
- Хотят построить новые дома прямо поверх старых, а разрушенные станут подвалами. Обрати внимание – там игроки из нескольких кланов руководят. Думаю, они уже выкупили землю под застройку по дешёвке. И дороги они отсыпают, храм Ивавы, думаю, тоже они отстроят в качестве благотворительности. – отвитал Хама.
- Какие расторопные. А мы почему там ничего не купили?
- Так Ленивки нету. – развела руками сестра.
- Гарпии! Скальные гарпии летят! – вдруг воскликнула Тундра. – Там! Много!
- И что? – не поняла Хама. – Пусть летят, нам какое дело.
- Это личная свита Гуорры! Богини серых орков и войны! Совсем в своей кузнице оторвалась от жизни! – ответила ей Блэйзи, с которой мигом слетело расслабленное состояние. – В сторону уходим, не дерёмся!
Три подруги поспешно увели своих летающих скакунов подальше от приближающегося с юго-запада клина из хищных человекоптиц. Их примеру последовали прочие участники воздушного движения, исключая стражников – те храбро кинулись в бой на своих летающих сосисках.
- Они атакуют ресторан рояльный! – крикнула Тундра, оглянувшись. – Что им сделали Неспы?
- Может, их Архи натравили в отместку за то, что произошло в Запределье? – предположила Хама.
- А что там произошло? – полюбопытствовала Блэйзи.
- Не знаю. – пожала плечами сестра. – Что-нибудь. Они же вечно бодаются за власть и первую строчку рейтингов.
- Офигенная у тебя логика!
- Мамонт прыгает! – снова крикнула Тундра.
- Какой ещё мамонт!? Откуда и куда?
- Большой! Из ресторана рояльного!
Блэйзи навела трубу на большое богато украшенное здание со стеклянной крышей, стоящее на одном из городских холмов – тот самый элитнейший ресторан. Найти его было просто – вокруг него кружило несколько гарпий, периодически пикируя на кого-то в стремлении схватиь когтями. Другие гарпии взяли на себя функцию бомбардировщиков – хватали разнообразные тяжёлые предметы и сбрасывали на крышу ресторана. Гарнизон…, то есть персонал ресторана отстреливался всеми доступными способами. Указанный Тундрой мамонт уже успел приземлиться и бодро чесал прочь, не разбирая дороги, унося на своей спине несколько пассажиров. За ним следовал волк легко узнаваемого бело-чёрного окраса.
Так, секундочку! Неужели опять он!? Блэйзи подкрутила колёсико на трубе, увеличивая приближение. Действительно, на спине мамонта сидел не кто иной, как сам Росгард в компании лысого эльфа, какой-то «местной» девчонки и Шёпота – знаменитого тихушника из клана Неспящих.
- Интере-е-есно. – прокоментировала Блэйзи увиденное. – Куда и от кого они убегают?
- Похоже, именно за ними прилетели гарпии! – ответила Тундра. – Видела, одна только что кинулась на них, а её сбила сама Баронесса.
- Значит, и Гуорру Росгард достал! – с неприкрытой радостью сделала вывод Блэйзи. – И это хорошо! Пусть теперь побегает от неё!
- А причём здесь Неспы?
- Да просто рядом оказались и защищают своего будущего флотоводца.
- А кто эта девочка на мамонте? – спросила Хама.
- Может, дочка лысого эльфа? – хихикнула Блэйзи.
Вдруг ситуация в воздухе резко поменялась и им резко стало не до смеха – на них обратила внимание группа гарпий.
- Уходим! Уходим! Не дерёмся! – крикнула Блэйзи. – Они слуги Гуорры, не хватало ещё с ней поссориться!
- Разве Гуорре нужен повод для ссоры!? – воскликнула Тундра. – Они нас догоняют, кстати!
Гарпии оказались на удивление шустрыми и тяжёлым грифонам с седоками удрать от них не удалось. Пришлось разворачиваться и принимать бой. Блэйзи сразу запустила Железный Вихрь в ближайшую тварь, уже нацелившуюся схватить ассасинку когтями. Та не смогла уклониться и рухнула вниз с отрубленным крылом. Минус одна. Второй рукой Блэйзи выхватила арбалет, сменила тип болтов на зажигательные и выстрелила по двум следующим гарпиям. Оба раза попала, но поджечь пернатых не получилось – сработала божественная защита, другого объяснения нет.
В это время Хама и Тундра тоже вступили в бой. Хама тоже выхватила арбалет – гораздо более крупный, чем у Блэйзи, собственной разработки, и выстрелила в нападающую на неё гарпию. И промазала. После этого ей пришлось спешно хвататься за щит, чтобы отразить удар когтей. Тундра же ударила молнией «свою» противницу – тоже малоэффективно, хоть та и словила секундное ошеломление, из-за чего промахнулась. Первые секунды боя ясно показали – личная свита Гуорры обладает божественной защитой от негативных эффектов.
- Физухой бейте по ним, это гвардия богини! У них божественная защита от дебаффов и магии! – крикнула Блэйзи.
Дальше дело пошло веселее – Хама опутала сетью одну из гарпий, Тундра метким броском попала взрыв-зельем в другую, а на третью направила своего грифона, что оглушил её, ударив тяжёлым клювом по голове твари. Блэйзи в это время отбивалась от трёх сразу, чуть было не потеряв Железный Вихрь – слишком далеко отлетела от начальной точки очередного броска. Неожиданно им пришли на помощь другие игроки – какой-то клан. Десяток наездников на самых разных летунах атаковали гарпий, переключив их внимание на себя.
Блэйзи кинула взгляд на город – увидела Росгарда-на-мамонте, сносящего торговую лавку, фруктовую, судя по разлетающимся во все стороны плодам. Весь предыдущий путь мамонта чётко прослеживался по оставленным им локальным разрушениям: пробитым заборам, разбитым ларькам, палаткам и повозкам, растоптанным клумбам, сломанным деревцам и испорченным газонам. Поглядела на остальных гарпий – они пытались устроить Небесный хоровод, собираясь призвать кого-то большого и сильного, но под зенитным огнём получалось у них не очень. Что ж, пожалуй, им тут больше нечего делать.
- Хама, Тундра, уходим! – крикнула Блэйзи сестре и подруге.
Главная Жрица Чача-Пахтака Имала Тихая встретила Блэйзи с радостью. Ещё бы! Кто бы не обрадовался ста тоннам чистейшего речного песка, идеального для создания высококачественных строительных растворов! Блэйзи бухнулась перед ней на колени и получила окончательное прощение за разбивание Яйца Тьмы. Заодно исчезли остатки красноты и её ник снова стал зелёненьким, как у какого-нибудь паладина или светлой жрицы. Блэйзи поблагодарила Ималу, телепортировалась в Тарунт, зашла в свои апартаменты в ближайшей гостинице и вышла в реал – надо отдохнуть и хоть немного поспать перед возвращением в Замок Плачущих дев.
Отдохнувшая и выспавшаяся Блэйзи вернулась в игру во второй половине дня, за час до открытия данжа. В первую очередь она озаботилась своей экипировкой и расходниками. К счастью, тут не было ничего сложного, противник ожидается давно знакомый. Доспехи менять не стала, так и оставшись в сете Королевы змей, а вот оружия понабрала дополнительно, всяких булав и мечей серебряных. Носимые кольца и амулеты тоже не стала менять, за исключением пары штук, повышающих урон по нежити и улучшающих защиту от неё же. Зелья, свитки, светляки с солнечным светом, болты серебряные. Что ещё? Железный Вихрь смазать бы чем-нибудь, но ядов против нежити нет в принципе. Кислотой только если. Или Святой водой, но это не эффективно. Точно, где-то был флакон с серебряной краской. Серебряной в буквальном смысле – с обильным содержанием этого драгоценного металла. Использовала раньше её против нежити, пока не стала большой и сильной. Ага, вот он. Тоже в сумку.
На площади перед замком её ждало удивительное зрелище – митинг! Причём уже не первый для этого города! Первый был, когда Арч Энеми захватили данж себе. Тогда шумели недовольные игроки из Белого Пламени, пляшущего на курганах врагов… То есть, просто клана Белое Пламя. А сейчас на демонстрацию вышли Арчи. Судя по надписям на плакатах – хотят замок обратно. Ещё обвиняют в трусости, требуя принять вызов на ГвГ. Одного раза не хватило, ещё огребсти хотят? Но проход к воротам свободен, путь протестунам преграждает городская стража, поэтому Блэйзи без проблем преодолела путь до подъёмного моста, где её встретили несколько бойцов Небесного Цветка. Все незнакомые.
- Добрый день. Ваше имя? – спросил один из них.
Разумеется, её ник он не видел, доспехи она скрыла под плащом, лицо – под полумаской. Полностью неизвестная личность.
- Минутку. – ответила Блэйзи.
Блэйзи Дарк: Братва, меня охрана не пускает внутрь!
Спустя пять секунд из ворот выглянул Шмель и приказал своим бойцам её пропустить. Своя, мол, в доску.
- Привет, я пришла. – поприветствовала Блэйзи остальных «ленивцев» и нескольких прочих «тэннорэистов», собравшихся в комнате управления.
С ней поздоровались и попросили не отсвечивать. Блэйзи просьбе вняла, тихонько сцапала Симфу и принялась за расспросы – что произошло в Вальдире и вокруг данжа, пока она спала. Событий было много, но значимых и просто интересных не очень, поэтому быстро перешли на обсуждение будущего рейда в данж. Оказалось, что решено идти в первый раз фулл рейдом в 120 игроков и это будет вторая рейд-группа. В первую войдут те из своих, кто за золото купил место ради получения достижения «Первопроходец». Ещё десяток мест зарезервировали для чужих, готовых заплатить реалом за эту ачивку. Среди них оказался в том числе Буцефал.
- Внимание! Начинаем собираться! Ставьте плюсы мне в приват, кто за «Первопроходцем»! Вас собираю я! Все, кто на прохождение данжа, ставьте плюсы в личку Бронявке, вас собирает она! – раздался громкий крик Бретольда.
Игроки зашевелились, рейды начал собираться. Блэйзи тоже написала «плюс» в личку светлой паладинше и почти сразу получила приглашение. Весь Ленивый отряд тоже оказался здесь, кроме Ленивки, Куги и Нумы.
- Ленива до сих пор отдыхает от нас? – спросила Блэйзи у Аманды.
- Ну да. Но у неё есть «Первопроходец», так что ничего страшного.
- А Куга и Нума не пойдут?
- Кугу в город за уши не затащишь, а Нуме Бретольд исключения делать не стал – пока не отбудет неделю за дрессурой ездовых тунцов, никуда не пойдёт.
- Он же писал, что ливнёт и все секреты наши расскажет, если видео с ним из Школы мастера Пээ в общий доступ выложено будет, помнишь?
- Никуда он не ливнёт, видео в личку Шизу разослала всем желающим, никакого общего доступа. Тебе не прислала, что ли? Могу скинуть.
- Давай!
- …Чего это Арчи митингуют? – спросила Блэйзи Ингвара.
- Хотят замок обратно себе или чтоб мы хотя бы приняли объявленную ими войну.
- А мы?
- Такой жирный кусок мы не отдадим, само собой. Драться с ними нам некогда, других дел полно. Вот они и злятся.
- …Скади, Медб! Привет! – поздоровалась Блэйзи с близняшками. – Вы и Буца сюда привели! Его разве пустит внутрь?
- Привет! Ты разве ставила ограничения по уровню? Чтоб не пускало несоответствующих?
- Нет, вроде просто 200+ поставила. Он весь данж пройдёт?
- Нет, вагонить его не будем, просто зайдёт, получит достижение и уйдёт дальше улиток ловить.
В башне царила легкая суматоха и небольшая суета – игроки собирались в рейды, ещё раз проверяли снаряжение своё и своих питомцев, обсуждали тактики и просто болтали. Особняком выделился Мадара, страстно обнимающийся со своей змеехвостой возлюбленной. Уля смотрела на него с таким видом, будто на мировую войну провожала, а не в обычное подземелье.
- Сестрён, чем закончилось утреннее убегание Росгарда-на-мамонте от гарпий? – подошла Блэйзи к Хаме.
- Росгард убежал, мамонт тоже бежал, гарпий перебили, но потом случился замес возле Дланей Исполина с его участием и его проткнули копьём вместе с его мамонтом!
- Круто! Так ему и надо! Кто тот герой, кто покарал его?
- Фагнир Некроз из Золотых Тамплиеров, конный рыцарь.
- Какой неприятный ник, никогда не слышала о таком. Новая звезда пвп?
- Похоже, да. Он ещё и Барса уделал, представь себе!
- Алого Барса!? Я хочу на это посмотреть! Скинь видео!
- А нету. Мы же с тобой улетели, о подробностях узнали от Мёда, а ему рассказал кто-то из знакомых, кто там участвовал. Имею в виду, что там не только Неспы были, но и их союзники. Со стороны Тамплиеров тоже несколько кланов пришло.
- То есть, молодой никому неизвестный клан не побоялся в открытую схватиться с Неспящими и среди них даже нашёлся нагибатор, который нагнул их топового бойца!? Офигеть, чё происходит!?
- Наверно, тот самый «глобальняй передел собственнясти» начинается, про который Ленивка говорила. – вступила в разговор подошедшая Тундра.
- Так Поход ещё не начался, топы все ещё здесь, наваляют по самое «не балуйся» и спокойненько уплывут за океан.
- Ну тогда не знаю…
- Внимание! – вновь подал голос командирский Бретольд. – Повторяю один раз и не говорите потом, что не слышали! Порядок захода в данж будет такой: сначала заходят все, кто со мной в рейде, получают «Первопроходца», после чего покидают рейд и выходят обратно, включая меня! Потом я присоединяюсь ко второму рейду и мы идём проходить! Всё понятно?
Нестройный гул голосов был ему ответом.
* * *
Минут пятнадцать спустя, когда все жаждавшие столь редкого достижения, как «Первопроходец», получили желаемое, началось долгожданное прохождение мрачного и опасного подземелья. Ну, пока они ещё были на поверности, но низко висящие над замком чёрные тучи не пропускали ни единого лучика света, обеспечивая весьма качественный сумрак. Они пробафались, напились эликов, заюзали бусты на опыт, чтобы компенсировать конские штрафы за пребывание в такой большой группе и скушали усиливающие блюда, заранее приготовленные поварами-мастерами. То же самое проделали со своими питомцами, у кого они были. Петам с едой повезло больше, чем их хозяевам, им досталась по порции термоядерного лакомства, приготовленного Сладким Рулетиком. Кстати, её Гена вновь принял форму кентаврожаба, как при битве за Акальроум.
Пошли они, разумеется через секретный проход в башне, сокращающий путь. Закрывать за собой его не стали, чтоб отлетевшие могли вернуться назад. Быстренько прибили трёхглавую баньши со свитой, обезвредили часть ловушек и перестроились, приготовившись к обороне. Впереди бронированные танки с крепкими щитами, за ними дамагеры и хилы. Монстры, в соответствии с установленными Блэйзи алгоритмами, среагировали с запозданием. Зато потом как попёрли! Как налетели! Как навалились!
Сначала попёрла мелочь со всего внешнего круга двора – тупо, толпой, без строя и командования. Большинство из них даже не дошли до строя игроков. Но это и не было их задачей – они просто приняли на себя первый удар, отвлекая внимание. Потом последовал сюрприз – неожиданный и прямо в тыл! Через открывшийся прямо за спинами магов и хилов портал повалили тяжелобронированные монстры щедро разбавленные истошно орущими баньши. Одновременно с фронта атаковала конница во главе с Колесницей Смерти. Правда, босс благоразумно держался позади. Со стен и башен на игроков обрушился дождь стрел вперемешку с магией. И костяные драконы прилетели. Все четыре штуки. Архилич, кстати, оказался умнее, чем должен, и не телепортировался на поле боя, предпочтя остаться на башне и кидаться оттуда проклятиями вперемешку с боевыми заклятиями. В общем, стало весело! В кои-то веки им попался равный по силе противник в пве, не разлетающийся пылью от одного удара!
Блэйзи вначале вместе с остальными тихушниками изображала из себя стрелка, помогая отстреливать низкоуровневых зомби, скелетов и некрокрыс. Потом, когда открылся портал в тылу, переключилась на серебрянную булаву со щитом. Противники, выходящие из портала, хоть и были многочисленные и сильные, но размеры имели плюс-минус человеческие, максимум – орочьи. Далее случилось непредвиденное – через оставленным открытым секретный проход внутрь Внешней Привратной пролез один из костяных драконов. За ним последовало два десятка бронированных скелетов с различным вооружением и столько же баньши под предводительством конного рыцаря Смерти. Вот кому-то будет сщас весело! А Бретольд просчитался, не там отряд построил!
- Блэйзи! Симфа! Ама! Шизу! – заорал вышеозначенный великий тактик, тоже увидивший шибко умную нежить. – Быстро нашим на помощь в башню!! Если они осквернят алтарь, Рэя нас в порошок сотрёт!! Много раз!!! Силиниль, пробей путь тихушницам до ба…
Поток команд прервал прорвавшийся мёртвый рыцарь с двуручной палицей, удачно попавший ею по шлему Бретольда.
- Сюда! На спину Чмока залазте! – замахала руками друидка.
Четыре тихушницы дважды просить себя не заставили и мигом запрыгнули на спину её пета.
- Чмок! Туда! Бегом! На прорыв! – дала друидка команду, указывая направление.
Полуторатонная снежнобелая махина, закованная в зачарованную броню, с места рванула вперёд, сметая всех попавшихся под лапы. Никого особо крупного и тяжёлого на пути не оказалось, поэтому огромный белый медведь без труда прорвался к башне, как кегли разметав стоящую на пути нежить. Тем из них, кто вцепился в него, тихушницы поотшибали все цеплялки и хваталки. Ещё несколько секунд и они внутри башни.
- За нами увязались! – крикнула Симфа, указав на мобов, что двинулись за белым медведем с десантом. – Давайте дверь закроем временно! Где рычаг, кто знает?
- Сейчас! – сказала Блэйзи, быстро найдя неприметную нишу и нажимая потайную кнопку.
Каменные плиты с грохотом встали на место, отрезав преследователей. Убедившись, что дверь закрылась, тихушницы и друидка поспешили на помощь к остальным.
Вся башня уже была наполнена криками, воплями, визгами и звоном оружия. Справедливости ради, следует сказать, что 99 процентов этих самых криков и воплей происходили от баньшей, разлетевшихся по всему строению. Примерно 99 процентов визгов издавали девушки-игроки, которых напугала внезапно выскочившая нежить. Игроки-мужчины, несмотря на то, что их было большинство, были не так слышны.
Первым противником, с которым предстояло разобраться, был костяной дракон – остальные успели разбежаться по всей башне, бросив гиганта в главном зале. Дракон злобно ревел и дышал чёрным огнём, наступая на одинокого рыцаря со щитом. Рядом лежали несколько посмертных сгустков от других игроков. Хоть танк пока держался, дела его были плохи, к бою он оказался не готов, а костяной дракон сильно превосходил его уровнем. У чудовища был 329-й, тогда как игрок едва перевалил за двухсотый.
Тихушницы с друдкой спрыгнули со спины Чмока, после чего Силиниль направила питомца на дракона. Чмок разбежался и запрыгнул ему на спину, придавив своим весом к полу. Силиниль сразу же призвала гибкие корни, что вылезли из щелей между плитами и обвили монстра, крепко удерживая его. В том числе шею и пасть чудовища.
- Бейте его, я долго не удержу! Он слишком сильный! – крикнула друидка.
Остальные дважды просить себя не заставили, набросившись на пытающегося сорвать путы костяного дракона. Нужно спешить – монстр сильно превосходит друидку уровнем, в придачу имеет статус мини-босса, не считая того, что он сам по себе элитный моб. Всё это означает, что на его удержание будет тратиться очень много маны в секунду. Поэтому его надо прикончить до того, как иссякнет манабар Силиниль.
Блэйзи выхватила серебрянную булаву и принялась бить по шее монстра, стремясь перебить её. Ама, Симфа и Шизу последовали её примеру. Рыцарь с явным облегчением перевёл дух, быстро закинулся парой усиливающих зелий и принялся охаживать дракона булавой по черепу. Чмок им активно помогал, прыгая на спине дракона. Хотя правильней сказать, что он делал основную работу – его полторы тонны веса при конвертации превращались в весьма солидный урон.
- Быстрее! Половина маны осталось! – крикнула Силиниль.
Блэйзи почувствовала, что они не успевают – полоска хп монстра уменьшилась едва ли на одну пятую. Она уже пожалела, что поставила таких сильных мобов – урон проходит по костяному дракону плохо, даже от серебрянной булавы. Словно кости у него стальные! В придачу окутывающая его аура Тьмы восстанавливает монстру очки здоровья. Где же Бретольд со своей большой дубиной, когда он так нужен!
- Святой водой поливаем его! И пылью серебрянной потом! – крикнула ассасинка.
Блэйзи сразу же последовала собственным словам, выхватив из подсумка одно за другим несколько склянок с серебрянной пылью и бутыльков со святой водой. Сначала в ход пошла вода – поливать некогда, просто разбила бутыльки о бошку и шею твари. Следом об это же место разбились склянки с пылью. Серебрянная пыль облепила монстра, особенно сильно на смоченных участках. Всё это немного ослабило чудовище и снизило его защиту на поражённых участках, на которые тут же обрушили удары игроки. Дело пошло бодрее.
- Мана на исходе! Чмок, на бошку ему прыгни! – прокричала Силиниль.
Чмок выполнил команду, приземлившись на голову чудовища всеми четырьмя лапами, раскрошив её в пыль. Успели? Нет! Остальное тело костяного явно не собиралось рассыпаться, да и полоска хп ещё была наполовину полна. Предупреждающий крик друидки оповестил об иссякании маны, а в следующую секунду безголовое тело костяного дракона вырвалось из корневых пут. На месте отсутствующей костяной головы появилась призрачная. А противник-то не простой, даже Бретольду бы понадобилось больше одного удара против такого!
Помощь пришла, откуда не ждали – с респавна прибежала Рубин, злющая, как тысяча чертей, в одном бикини. Но её магия осталась с ней, и её она немедленно пустила в ход, накинув на дракона «Огненное покрывало». Заклинание получилось слабее обычного, – сказалось отсутствие усиливающей экипировки – но дракону мало точно не показалось – его ауру Тьмы сожгло полностью и божественный огонь вцепился в его кости. За покрывалом последовал самый обычный огненный шар, метко посланный прямо в неосторожно раскрытую призрачную пасть, итогом чего стало повторное обезглавливание дракона – голову испепелило.
Такие мощные эффекты от заклинаний Рубин возможны благодаря благословениям Рэи Игнимы и Тэнны Амаги – они всё-таки светлые богини и Тьму с её жуткими порождения на дух не переносят, хоть противостоят ей не столь яростно, как тот же Тагрос Среблоликий, чьи благословения считаются одними из самых сильных против нежити и нечисти.
Меж тем костяной дракон по-прежнему был «жив» и боеспособен. Лишившись головы и её заменителя, объятый пламенем, он принялся метаться по залу, размахивая во все стороны хвостом и пытаясь давить лапами на ощупь. В такой ситуции в ход пошли взрыв-зелья и боевые жезлы. Танк применил агро-умения и у него получилось заагрить дракона на себя. Только он быстро пожалел об этом – полыхающий монстр навалился на него всем телом, в следствие чего паладин тоже начал получать урон от огня. Рубин в это время «читала» какое-то длинное заклинание. А раз длинное, значит – мощное! Что и подтвердилось через пару мгновений, когда внутри грудной клетки чудовища полыхнул белый огонь, за считанные секунды обратив его во прах. Паладина тоже опалило весьма нехило.
- Дура! Смотри, куда бьёшь массухой! – заорал он. – Свои же рядом!
- Сам дебил! Не надо было агрить его! – парировала магичка.
- У меня уже фобия на драконов и огонь начинается из-за тебя! – заорал в ответ тот. – Тупая идиотка!
- Ты не охренел ли часом? На кого бочку катишь, индюк жареный? – вопросила Рубин с неприкрытым удивлением.
- Чё, думаешь, ты особенная!? Я – паладин-антимаг! Таких, как ты я пачками на завтрак, обед и ужин употребляю! – продолжать свою странную агрессию паладин. – Я бы и тогда тебя уделал, если бы этот червяк хрустальный меня пастью не схва…
Игрок резко замолчал, видимо сообразив, что сболтнул лишнего, но было уже поздно. Все члены культа знают про Рубин, её огневую мощь, агрессивный вспыльчивый характер и мастерское умение сражаться в ПвП. Кроме новичков, разумеется. Этого паладина Блэйзи раньше не видела, значит, он недавно влился в ряды. Но это не отменят правил, с которыми знакомят всех под роспись, одно из которых гласит, что никто из членов культа не убивает своих, иначе он станет врагом. В добавок ещё эта оговорка про «уже фобия на драконов и огонь начинается из-за тебя». Почему «уже»? Когда этот паладин сражался с драконом и получил «огненный привет» от Рубин? А когда Рубин в последний раз сражалась с драконом? Ещё он упомянул какого-то «хрустального червяка», которые его схватил. Дракон такой был? Хрустальный? Хрустальный дракон…
- Он шпион из эселковцев! Мочи его, братва! – вокликнула Блэйзи, бросаясь на игрока.
Но ей пришлось резко увильнуть в сторону, потому что в паладина прилетел огнешар от Рубин, расплескав во все стороны огонь. Игрок взревел, как будто его заживо поджарить пытались. Хотя здесь без как будто. Рубин никому его не дала ударить, самолично отправив на возрождение. Даже проигнорировала жалобные крики Симфы, просящей не портить его экипировку.
- Почему думаешь, что он шпион эселковцев? – спросила Аманда, когда от игрока остался только посмертный туман.
- Он упомянул Хрустального дракона из данжа в Круглой долине, ещё эта ненависть к Рубин. Это ведь она тогда сожгла рейд эселковцев, который сражался с драконом и его свитой.
- Логично звучит, но всё равно потребуются дополнительные проверки.
В этот момент в общем чате появилось сообщение от спалённого игрока, в котором было написано, что Рубин предала культ, помогает нежити, напала и убила его.
- А нет, похоже, проверки не требуется, он сам спалился. – сменила мнение Аманда.
- Палёный петух спалён мною два раза, а третий раз спалился сам! – прокомментировала Рубин.
Королева Аманда: Этот хрен шпион из СЛК, Рубин его в Круглой долине сожгла и сейчас подпали случайно, он сразу себя выдал. Свидетели есть, видеозапись есть. Валите его, как увидите, чтобы его из игры выкинуло, и напишите кому-нибудь с полномочиями, чтобы его из культа выгнали.
Чат на слова шпиона отреагировал с удивлением и недоверием, на слова Аманды отреагировал в духе: «ну, мы так и подумали, что он шпион». Кто-то нашёлся незанятый с полномочиями и кикнул его из чата.
Тем временем Силиниль полностью восстановила свою ману и «ленивицы» двинулись добивать остальных мобов. Для ускорения они даже разделились на три группы: Блэйзи с Амой, Симфа с Шизукой, Силиниль с Рубин и Чмоком. После костяного дракона все прочие немёртвые показались детьми малыми, только рыцарь Смерти что-то попытался изобразить смертоносное, но его просто запинали толпой. Прорвавшаяся в башню нежить делов наделала, несколько десятков игроков слетали на возрождение. Шпиона загнали на респавн и убивали по откату. В башне делать больше нечего, надо возвращаться к рейду, тем более улетевших оказалось больше десятка.
- Почему дракон такой живучий был, как думаете? – спросила Блэйзи подруг, когда они подошли к потайной двери.
- После трёхсотого уровня они все живучие. – ответила Силиниль.
- Все отращивают призрачную голову?
- Механики могут быть разными в зависимости от подвида моба, окружающих условий и прочих факторов.
- Готовы? – спросила Аманда.
- Давай быстрее! – поторопила Рубин. – Пока с моими шмотками ничего не случилось.
- Открываю.
Стену башни Блэйзи сделала толщиной в пять метров, поэтому потайных дверей по факту было две, меж ними располагался маленький тамбур. К счастью, ширина и высота проёма были достаточны даже для дракона или медвежьих наездников. Силиниль спохватилась и написала в чат рейда предупреждение, чтобы встретили.
Встретили их раззявленые пасти костяного цербера, а у них ни одного танка. Зато есть Чмок. Повинуясь приказу друидки, белый медведь послушно принял на себя атаки монстра. У цербера тоже вырастали призрачные головы вместо уничтоженных, но запас хитпойнтов, атака и защита у него были меньше, чем у дракона, поэтому справились с ним достаточно быстро. Потом влились в ряды своих, те, кто отлетал на респ, подобрали своё снаряжение, и продолжили бой.
Через четверть часа монстры были повержены, с разбитой Бретольдом Колесницы Смерти выпал ключ от ворот и другой лут. Не всё прошло гладко, особенно досталось магам и хилам, против которых архилич применял какое-то редкое и очень эффективное заклинание. Теперь они пылали жаждой мести и готовы были порвать его голыми руками.
- Ты что за хрень дала этому дохлому колдуну!? – гневно спросила ассасинку Рубин, которая слетала на возрождение ещё раз.
- Я не смотрела его список заклов и навыков, не знаю, что у него там. – развела руками Блэйзи.
Архилич так и не спустился во двор, а когда стало ясно, что бой проигран, просто отступил по стенам. Игроки прошли сквозь Внутреннюю Привратную башню, снова воспользовались потайным ходом и оказались перед вратами донжона. Здесь противников было уже меньше, все четыре костяных дракона уже повержены, из боссов остался только архилич. Бретольд внял просьбам магов и, взяв половину паладинов и хилов, сразу прорвался с ними к боссу и пристукнул его парой молодецких ударов. Только это оказался не босс, а его фантомный двойник! Видимо, дальше должно было быть стремительное уничтожение отрезанного авангарда, но Бретольд впал в такую ярость, что практически в одиночку разметал порядки противника и снова устремился в погоню за архиличом.
Архилич, видя несущегося к нему здоровенного паладина с большой дубиной, применил метод тактического съёба – развернулся и дал дёру, бросив свой отряд. Бретольд вместе с Бронявкой устремились за ним. Остальная нежить, осташись без командира, приняла неравный бой и сдохла ещё раз. Тем временем, архилич заскочил через снова оставленным открытым тайный проход во Внутреннюю Привратную и закрыл дверь! Это дало ему примерно пять секунд времени, пока рассвирепевший Бретольд крушил её. Архилич забрался на верхние этажи башни и перешёл оттуда на стены, где ещё было полно скелетов-лучников. Видимо, мёртвый архимаг пытался по стене попасть в донжон, но смог – Бретольд его всё-таки догнал, пристукнул и ещё сверху попрыгал на горстке праха, оставшейся от поверженного врага.
Перед донжоном они обновили баффы, бусты, банки и хавку, после чего Бретольд толкнул створки, отворяя врата. Сначала они двинулись вверх. Точнее, сначала они зашли в первый на пути просторный зал, после чего Бретольд заставил Вику наступить на определённую ловушку – такой был установлен триггер для провокации немедленного нападения всех монстров на этаже. Монстры послушно съагрились и попёрли на приключенцев. Но не единым отрядом, а по очереди, тупо в лоб без всякой тактики. Босс уровня, генерал нежити, попытался навести порядок, но сумел организовать лишь часть своих подчинённых. К этому моменту игроки перебили всех остальных мобов и сами перешли в атаку, мощным натиском опрокинув построившуюся нежить. Босса уровня опять прибил Бретольд, что неудивительно, потому что постоянно был впереди рейда, на острие атаки. Разумеется, всё сражение проходило под истошные вопли баньши, чтоб их.
Не смотр на то, что этот уровень им дался легче, потери опять были – три мага, один лучник и один хил улетели-таки на возрождение – сказалось большое число ловушек и сила отдельных монстров. Улетевшие смогут воссоединиться с рейдом лишь на плюс пятом этаже.
Следующие четыре этажа были пройдены по такой же схеме – Вику в ловушку-триггер, наступающих в беспорядке монстров перебить, посочувствовать улетевшим, идти дальше.
- Плохо, что потери на каждом этаже. – недовольно сказал Бретольд. – Понимаю, что несыгранность влияет, но если так будем летать на респ, то не кач будет, а наоборот.
- Да нормально всё, новый данж, не привыкли ещё к нему. Как приноровимся к здешним крикунам, так сразу проходить будем легчайше. – успокоительно пробасил Правильный Мёд.
- Кстати, о крикливых призрачных бабах. – подал голос Мадара. – С ними надо что-то делать! Совершенно невозможно драться, постоянно сбивают активацию умений! И маги наши с хилами от них страдают и улетают, стандартные меры акустической защиты почти не помогают.
Маги и хилы поддержали его слова дружным агаканьем и угуканьем – да, мол, страдаем и улетаем, меры не помогают, каст сбивают, обижают.
- Мы обязательно найдём эффективное решение этой проблемы. – твёрдо пообещал Бретольд. – А пока придётся потерпеть.
На плюс пятом этаже они вышли на стены внутреннего двора, – Бретольд пробил замурованные двери – прошли по ним, избивая уцелевших встречных скелетов-лучников и магов, дошли до Внутренней Привратной, где с помощью верёвок забрали улетевших на респ, в том числе Рубин, угодившую под падающую плиту на плюс четвёртом этаже. Потом вернулись и поднялись на плюс шестой этаж.
- Так, слушайте внимательно. Здесь тридцать порталов, за каждым высший вампир в количестве одной штуки с одним из тридцати ключей от двери на следующий этаж. Сейчас те, на кого я укажу, встанут перед порталами и по команде все одновременно зайдём. Кровососы попытаются вас соблазнить в обмен на ключ, но поддаваться на это нельзя – в награду они дадут фальшивку. Настоящие ключи можно получить, только победив их. Поэтому с порога вступаем в бой, мочим тварей, забираем ключ и выходим. Времени на это у всех должно уйти примерно одинаково – минут пять максимум. Проигрывать нельзя, один портал – один игрок. Если среди вас есть любители экзотики, то призываю вас отложить свои увлечения на потом – за эти трое суток мы должны выжать из данжа максимум! Всё понятно? Отлично, начинаем. Правильный Мёд – к первому порталу…
Бретольд быстро распределил игроков по порталам. Аньку не допустил, хотя она просилась. Зато Блэйзи хотел отправить на встречу с томным бледным аристократичным сосуном, но та отказалась – кусающиеся вампиры в её голове через длинную ассоциативную цепочку стояли на одной полке с тем бразильским тараканом, который когда-то во сне сожрал её ресницы и укусил за нос. Поэтому их она не любила и встречаться лишний раз не желала. Бретольд пожал плечами и послал другого.
Всё прошло чётко – вскоре врата на седьмой этаж открылись, пропуская игроков к первому рейд-боссу данжа.
* * *
- Всё-таки не зря мне этот червяк не понравился. – резюмировала Блэйзи через десять минут. – И судьбу твоего Глаурунга повторил.
- Не моего, но с повторением судьбы ты права. – согласилась Аннелотта.
Граф Гуздунихт Проклятый погиб смертью пришибленных дубиной Бретольда раньше своей свиты. Явившийся следом призрачный дракон-баньши при появлении неудачно насадился пузом на несколько зачарованных серебряных двуручников и слезть с них не сумел до конца боя. Потерь здесь они не понесли. Игроки собрали добычу и активировали стационарный портал, перенёсший их на минус первый уровень, в безопасную зону возле неактивного святилища. В святилище сразу же установили малый алтарь Рэи Игнимы и помолились ей. Рэя не отреагировала, но это нормально для неё. Потом был короткий отдых, небольшое совещание по тактике и вновь они двинулись вперёд. Теперь – вниз, к финальному боссу данжа.
Пять этажей вниз были пройдены без особых сюрпризов, игроков потеряли гораздо меньше, всего девятерых.
- Надо что-то придумать, чтобы собирать улетевших наших на минус пятом. – сказала Бронявка. – Иначе будет много недовольных за недополученный опыт.
- Согласен. – кивнул Бретольд. – Но это должно быть только для членов культа.
- Как там второй и третий рейды, кстати? – поинтересовалась Эфентида. – Живы хоть?
- Сдохли, наверно, всем составом. – проворчала Рубин.
- Вторые сейчас мучают рейд-босса на плюс седьмом, третьи проходят плюс пятый, четвёртые на плюс третьем, пятые проходят первый, шестые только прошли двор и зашли в донжон, седьмые только собираются, ещё не набрали фулл пак. – ответила ей Аманда.
- Здорово. – степенно кивнула Эфентида. – Не ожидала, что у нас найдётся столько сильных игроков, способных пройти данж, пока мобы здесь усилены К.А.П.Сом и трёхсуточными аурами.
- Кстати, нам бы не помешало средство против К.А.П.Са. – вставил Бретольд. – Алхимики и артефакторы, к вам обращаюсь!
- Я попытаюсь что-нибудь придумать! – бодро заверила его Джина, пока остальные «алхимики и артефакторы» задумчиво чесали головы.
- Матерь Божья! Только не ты! – воскликнула Блэйзи. – Умоляю, сделайте раньше неё хоть кто-нибудь!
- Ах, значит тебе не нравятся мои зелья!? – обиделась Джина. – Тогда я тебе больше не дам ни капли!
- Тебя диверсанткой во вражеские кланы надо засылать! Чтоб ты на них свои эксперименты ставила, а не на нас!
- Мне без разницы, кто сделает средство от К.А.П.Са, лишь бы работало! – категорично заявил Бретольд. – Блэйз, прекрати кошмарить Джину, она отличный алхимик, вспомни хотя бы то зелье невидимости, которое позволило нам завалиться в Додекаэдр чуть не всем составом.
На минус шестом Бретольд распределил по порталам практически тех же самых игроков, что и на этаже с вампирами. Но в этот раз Аннелотта проявила настойчивость и Бретольд разрешил-таки ей зайти «на свидание», предварительно стребовав с неё обещание прибить своего противника, а не совокупляться с ним.
По команде они одновременно зашли в порталы. Блэйзи в этот раз не отвертелась и тоже отправилась в портал. Шагнула внутрь и чуть от смеха по полу не покатилась – встретивший её инкуб послушно выполнял заданную ей программу – улыбался и махал конским членом, притопывая копытами! Выглядело смешно и нелепо. Блэйзи сумела справиться с накатившим весельем и кинулась к инкубу, изобразив обуявшую её страсть. Но, как только демон оказался на расстоянии удара, она сразу же выхватила оружие и рубанула мечом по его «достоинству», а кинжал вонзила промеж глаз. Не ожидавший такого коварства инкуб откинул копыта. Ассасинка собрала выпавший лут, включая ключ и вышла обратно.
Как оказалось, Блэйзи управилась самой первой, даже быстрее Бретольда, но и остальные тоже вскоре начали выходить из порталов. Бронявка, Мак Вак, Хама, Тундра, Мадара, ЛицоВойны, Рубин – для мага она весьма сильна в ближнем бою, поэтому Бретольд её тоже допустил. Остальные почему-то задерживались, сильно задерживались. И парни, и девушки.
- Прибью. – в пространство, ни к кому конкретно не обращаясь, сказал Бретольд. – Всех.
- Ты забыл сказать, чтоб они не поддавались соблазнам. – сказала Блэйзи.
- А без подсказки трудно догадаться? – проворчал паладин.
Прошло минут пятнадцать, прежде чем из порталов начали выходить «поддавшиеся» парни. Довольные такие. Встречали злобный взгляд светлого паладина с огромной дубиной на плече и спешно начинали оправдываться, уверяя, что коварные демоны похоти затуманили им разум, и они сначала доставали тот меч, что у них между ног, и пытались прикончить суккубов с его помощью. Но потом им удавалось-таки справиться с наваждением, они доставали уже нужный меч, который оружие, и героически, в одних трусах, побеждали исчадий ада. В качестве доказательства своих слов показывали видеозапись с поверганием демониц и взятием с них правильных ключей. Чуть попозже начали выходить девушки. Их «песни» отличались большим разнообразием.
- Я взрослый самостоятельный совершеннолетний человек и имею право заниматься сексом с кем хочу и когда хочу! – заявила Артурка. – Нужный ключ я выбила с него потом, так что отвали.
- Я устала! Мне надо было расслабиться хоть ненадолго! А вайпа не будет, честное слово! – сказала Бетонка.
- Мне суккуба с тремя грудями попалась, у меня раньше не было такого нестандартного опыта. И не надо контролировать мою половую жизнь. А ключ я достала нужный. – глядя из подлобья, ответила Виктория на высказанное недовольство.
- А мне с тремя хуями конскими попался! Прикольный секс был, жаль, что пришлось его прирезать в конце! – поделилась Симфа.
Вскоре вышли все, кроме Аньки. Тёмная паладинша проторчала больше получаса в своей комнате. Вышла оттуда тоже довольная-предовольная. Бретольд её чуть было не пристукнул на месте, но Анька успела сказать, что победила в бою, просто забыла сменить оружие под противника, поэтому так много времени ушло. Бретольд не поверил, пока она не показала видео.
Все ключи в итоге оказались настоящими, врата на минус седьмой этаж открылись, вайпа не произошло. Все вздохнули с облегчением.
- «Чего так долго возилась?» – написала Блэйзи Аннелотте в приват.
- «Мне двучлен попался, вот я и не устояла. Но потом всё равно его убила и настоящий ключ забрала. А тебе кто попался?» – последовал ответ.
- «Обычный инкуб, я его за два удара убила.»
- «Ну, если обычный, то ладно.»
На минус седьмом этаже Бретольд применил ту же тактику, что и на плюс седьмом – быстрым рывком сквозь строй телохранителей добрался до графини Алансы Рыдающей и быстренько её оприходовал своей дубиной, спровоцировав появление Часовщика Смерти. И этот рейд-босс себя показал во всей красе! Блэйзи не ошиблась с его выбором! Часовщик просто великолепно уклонялся дубины Бретольда и иных видов урона, стабильно два раза в минуту отправляя кого-то на возрождение. Только не игроков, а питомцев! Хилы хорошо подготовились, у каждого наготове была «Защита от смерти», которую они накладывали сразу, как Часовщик начинал кастовать свою ульту. Это заклинание работает по области, игроки держались плотно возле хилов, а питомцев специально отводили чуть поодаль от себя. Больших потерь здесь не предполагалось, но один из архиличей из свиты графини поднял свою госпожу, которая сразу попыталась порвать всем уши звуковой волной. Из-за этого, а также из-за чрезмерной увёртливости рейд-босса раздамажить его как следует долго не могли, поэтому Часовщик отправил на возрождение почти три десятка петов.
Наконец, рейд-босс пал. И среди добычи с него выпало то, ради чего и была затеяна вся эта опупея с Замком Плачущих Дев. Хотя, какие они плачущие девы? Вопящие, визжащие, орущие призраки! Так вот, с рейд-босса выпал одноразовый портал. Прежде, чем им воспользоваться, Бретольд провёл инструктаж.
- Внимание все! Сейчас я активирую этот портал и мы перенесёмся в неизвестную локацию, где нас ждёт все один противник – босс, с которого выпадают самые разнообразные редчайшие ингредиенты. По крайней мере, так было раньше, но я надеюсь, что ничего не изменилось. Босс этот представляет собой то ли голема, то ли конструкта, собранного из живых и неживых частей. Камень, живая плоть, сталь, дерево и прочее. Выглядит как многоногая безголовая черепаха. Уязвимых зон, как таковых, нет. Уровень у него раньше был двести пятидесятый, сейчас может быть гораздо больше. Для быстрой победы нужно бить по его сегментам, что состоят из наиболее уязвимых материалов, тогда он развалится на отдельные части, которые гораздо легче победить. Вопросы есть?
- Если мы все отлетим, вещи там останутся? – спросила Симфа.
- Нет, они окажутся перед вратами на минус седьмой этаж, в комнате с теми чертями.
- Какие атаки и умения у босса? – спросил Бан Ган.
- Самые разнообразные, даже бессмысленно пытаться о них говорить, там полный рандом. Но в целом принцип такой: каждая его часть обладает собственной атакой или иным умением сообразно своему материалу. Например, камень – это картечь или активный щит, дерево – это лианы, ядовитый сок или корни из земли, живая плоть – это самый большой разброс по применяемым умениям. Поэтому следить надо внимательно и контрмеры принимать очень быстро. Ещё он может попытаться затоптать, если ноги у него будут каменные или стальные, поэтому первоочередная задача наша – обездвижить его. Но это было раньше, сейчас добавилось ещё что-то, но что именно, мы узнаем, только зайдя внутрь. Ах да, чуть не забыл самое главное – размер и количество дропа с босса напрямую зависит от скорости победы над ним.
Бретольд не ошибся ни с описанием босса, ни с его способностями. Только босс оказался рейд-боссом, уровень имел 400-й, звался Собирателем Нужного, а локация оказалась тесновата для сотни игроков с питомцами и этой агрессивной махины. Но зато Блэйзи смогла, наконец, проявить себя по полной, внеся весомый вклад в быструю победу. Она с разбегу запрыгнула на эту самоходную горку и, нанося удары мечом и кинжалом Королевы змей, отравила все части монстра, состоящие из живой плоти. Таковых оказалось целых пять и, когда они «умерли», связь между прочими нарушилась, в теле Собирателя оказалось несколько больших прорех, куда тут же полетели взрыв-зелья, магические удары и визжащая Анька фон Танька – тёмную паладиншу закинул Чмок по приказу Силиниль. А ей это приказал сделать Бретольд, чтобы она своими негативными аурами ослабляла и дамажила монстра изнутри. Саму Аньку только предупредить забыли, за что она потом дулась на светлого паладина.
Рейд-босс применял какие-то умения, но их действие не задевало тех, кто забрался на него, – все остальные тихушники в рейде последовали примеру Блэйзи – что позволяло им безнаказанно ковырять его. Только ауры Аннелоты доставляли неприятности – трёхдневные баффы данжа оказали действие и на них, поэтому они стали просто мега-убийственными и стали воздействовать на сопартийцев, чего в обычных условиях не наблюдалось. Вскоре Собиратель рассыпался на несколько небольших – размером с горного тролля – монстров, которых быстро добили. Выскочившее системное сообщение порадовало известием, что рейд-босс был повержен за три с небольшим минуты, что является хорошим результатом, поэтому награда будет щедра и велика. Означенную награду под видеозапись собрал Бретольд – редкие ингры будут поделены между алхимиками и не будут учитываться в общей доле.
Блэйзи проверила свою шкалу опыта. Заполнилась на десять с половиной процентов. Просто супер! Всего десять таких заходов и будет новый уровень! А если в группах будет меньше игроков, то опыт будет набираться гораздо быстрее. Эх, далеко позади те времена, когда за один проход подземелья она получала по несколько уровней сразу. Сейчас опыт за сотни укокошенных монстров будет поступать только так: медленно и долго. Задания в этом плане выгоднее, но квестодателей, дающих такие, маловато и все они, как на подбор, являются важными «местными», к которым просто так не попадёшь. Только Тэнна, Рэя и Имала выручают Блэйзи в этом плане, потому что всем троим постоянно что-нибудь да надо. Сердца монстров добыть, пакость для короля Альгоры устроить или сотню тонн песка речного накопать.
- Отдых двадцать минут, пополняем расходники и на следующий заход! – объявил Бретольд. – Кто не пойдёт, отпишитесь мне или Бронявке!
В этот день они фармили данж до посинения, до поздней ночи. Состав рейда по ходу дела менялся, кто-то уходил, другие занимали их место. Только из «ленивцев» никто не ушёл. Последующие прохождения дались гораздо легче, игроки приноровились к обитателям Замка Плачущих Дев и улетали гораздо реже. Из Ленивого отряда никто, кроме Рубин в первом заходе, не улетел. У прочих слаженность хромала, и они периодически оказывались на точке возрождения. Самым приятным в новом подземелье было то, что разовый телепорт с Часовщика выпадал со стопроцентной вероятностью. Алхимики были в восторге, включая Блэйзи, которая обнаружила, что некоторые нужные ей редкие компоненты для ядов выпадают с «алхим-босса» достаточно регулярно. Просто супер! Ведь она так и нашла замену тем, что добывала с затопленных ядовитой водой руин Чача-Пахтака.
Всего за сегодня «ленивцы» сделали семь заходов. Начиная с третьего, они разбились на два рейда по шестьдесят игроков – для максимизации выгоды с данжа. Остальные рейды поступили также – один-два захода ордой в сто двадцать рыл, потом – деление напополам. Организацией фарма занялся прилетевший из Акальроума Ансельм Синий – за трое суток надо выжать максимум, пока висят эффекты на увеличение шанса выпадения ништяков.
Блэйзи зашла в личную комнату в ближайшей гостинице, вывалила и рассортировала добычу. Глянула на шкалу опыта – та заполнилась на восемьдесят пять процентов. Ещё два-три захода и она получит 301-й уровень! Но это всё завтра, а пока надо жать кнопку «Выход».
Sexy Symphony: Мне сегодня приходить?)
Блэйзи Дарк: Давай после того, как закончим этот фарм-марафон.
Sexy Symphony: Океюшки!
Фарм Замка Плачущих Дев шёл вовсю. Ансельм Синий организовал дело так, что в нём практически постоянно находилось максимальное число игроков, разделённых на пятнадцать рейд-отрядов. Привлечены были даже дружественные кланы, не состоящие в культе Рэи, включая Весёлых Тюленей и Ракотелят. То есть, Рататиэлят. Спросить хоть надо кланлида ихнего, что название означает, может там что-то крутое с эпичной историей, а она коверкает его.
Условия кланам были поставлены жёсткие – они идут усилением под командованием «тэннорэистов», все редкие, эпические, легендарные, уникальные предметы и все ингредиенты достаются «хозяевам» данжа. Гости получают только опыт и предметы обычного качества. И платить за вход им не надо. Бывший Хрен Моржовый, он же нынешний Нар Вал, заикнулся было о готовности заплатить, лишь бы забрать и часть самой «вкусной» добычи, но, услышав цену, почему-то передумал.
Кстати, ходили Тюлени с «ленивцами» и первое совместное прохождение им засчитали, как пятое приключение. Осталось 27. Двадцать семь весёлых приключений для Весёлых Тюленей! Ленивка – щедрая душа!
Утром первым делом Блэйзи нашла сестру. Хама пригласила её в свою личную комнату, чтобы не было поблизости лишних ушей.
- Привет! Что хотела? – спросила Хама.
- Привет. Хочу себе новую коллекцию оружия на все случаи жизни.
- А старая чем не устраивает?
- Уровнем не устраивает. Всё оружие рассчитано на уровни 270-280, а у меня сейчас трёхсотый стал.
- О! Круто! Мои поздравления! Растёшь не по дням, а по часам!
- Спасибо! Вот список необходимого оружия, я вчера составила. Если что забыла, уточняй.
- Давай глянем, что там у тебя. Пункт первый: серебряные меч, булава одноручная, такая же боевая цепь, по три штуки каждой. Против нежити и демонов, верно?
- Ага.
- Мифрил с напылением или чистое серебро?
- Разве мифрил не есть истинное серебро?
- Есть, но под этих противников сейчас появились кузнечные рецепты получше. В качестве дубины могу выковать тебе ронгкол даже.
- Ронгкол? Секрет его раскрыт и теперь у нас?
- Ну, почти.
- Так раскрыт или нет?
- Нет. Но я постоянно совершенствуюсь и могу выковать оружие, очень близкое по свойствам к настоящему ронгколу! Себе уже сделала и в замке этом опробовала. Вот, смотри! – сестра с гордостью продемонстрировала цельнометаллическое оружие с длинной рукоятью.
МоОгБу – 5.
Тип: оружие
Класс: эпический
Прочность: 50 000/50 000
Требования: уровень 230, сила – 600, выносливость – 400
Урон: х/у + а + b
Тип урона: физический (дробящий)/огненный/электрический
Описание: превосходный образчик оружия, сотворённый кузнецом-мастером Saint Hammer .
Эффекты: + 317% урона по нежити, нечисти и иным тёмным сущностям, включая призрачных.
+ 37-75% к вероятности оглушения, ошеломления, опрокидывания и отбрасывания противника в зависимости от его типа.
+ 40-90% к вероятности поджечь противника в зависимости от его типа.
+ 0-69% к вероятности наложения на противника паралича, электрошока и нарушения координации движений в зависимости от его типа.
Прочность повышена на 25%.
Светится в темноте (включение и регулировка яркости управляется кнопкой).
Данное оружие благословлено богиней Тэнной Амагой: урон электричеством увеличен на 100%, вероятность наложения негативных электрических эффектов на противника увеличена на 30% от базовых значений,
Урон электричеством по дружеским целям снижен на 50%, негативные эффекты не накладываются.
При защите храмов Тэнны Амаги и Рэи Игнимы предыдущие три эффекта усиливаюся в 2 раза.
Данное оружие благословлено богиней Рэей Игнимой: урон огнём увеличен на 100%, вероятность наложения негативных огненных эффектов на противника увеличена на 30% от базовых значений,
Урон огнём по дружеским целям снижен на 50%, негативные эффекты не накладываются.
При защите храмов Тэнны Амаги и Рэи Игнимы предыдущие три эффекта усиливаюся в 2 раза.
Дополнительно: зачарование крепкой хватки – оружие почти невозможно выбить из рук.
- Мощно. – прокомментировала Блэйзи увиденное. – Но требования мне кажутся завышенными.
- Чем выше требования, тем круче предмет можно создать. – пожала плечами Хама.
- К названию это тоже относится? – хихикнула Блэйзи. – Чем страннее, тем урон больше?
- Это сокращение. Молниево-огненная булава, пятая версия.
- У твоей пятой версии урон по нежити меньше, чем у среднего ронгкола. И что это за цифры вероятности: ноль – шестьдесят девять?
- Урон меньше, зато оружие более универсально – против любых тёмных существ. А ноль процентов – это шанс паралича нежити. Их ведь нельзя парализовать.
- Я недавно аниме одно смотрела, там ГэГэ костяного дракона параличом и ядом убил, сам будучи первоуровнем нубасом.
- В жопу такое аниме! Пусть эти рисовальщики в Вальдиру зайдут и попробуют хотя бы скелета обычного ядом отравить!
- Согласна более, чем полностью, но это ж японцы! Лучше скажи, почему булава твоя статы не бустит?
- По той же причине, что и с требованиями – принесены в жертву повышенному урону. Кстати, смотри, что у меня ещё есть! – с этими словами Хама достала из сумки массивный чекан с длинным клювом.
- На что именно смотреть? – уточнила Блэйзи.
- В него можно залить какое-нибудь боевое зелье, а потом пробить доспехи и выпустить содержимое внутрь монстра. Или игрока!
- Оружие имени Ленивки?
- Эй, это же я исполняю все её хотелки с копьями!
- Мне такой же сделаешь?
- Не вопрос!
- В моём списке сто двадцать три пункта, с этим будет сто двадцать четыре.
- Куда тебе столько? Войну всей Вальдире хочешь объявить?
- Хочу полностью обновить весь свой арсенал. Я уже трёхсотого уровня, а оружием пользуюсь иногда даже двести пятидесятого уровня! Только оружие из сета Королевы змей соответсвует моему уровню сейчас! Но оно бесполезно против нежити, я дамажу гораздо слабее, чем могу, процентов на пятнадцать-двадцать!
- Да, беда-беда. – покачала головой Хама. – Но кто же виноват, что у тебя такой высокий уровень?
- Короче, против нежити в первую очередь сделай. Когда сможешь?
- Булаву смогу прямо сейчас сковать, время до захода в данж есть и есть заготовка для неё.
- Такую же, как у тебя?
- Даже круче, ты ведь вон какая прокачанная! Только покажи свои характеристики сначала, ты же не рыцарь, у тебя на силу и ловкость упор, верно?
В итоге они договорились о требованиях к оружию и порядке создания предметов – сначала против нежити, потом для ПвП, потом всё остальное. В гости заявилась Тундра и тоже подверглась атаке ассасинки со списком нужных ей доспехов из ста семнадцати пунктов. Бронница немного офигела от количества внезапно свалившейся работы, но тоже не отказала. Лишь предупредила, что работы много и раньше, чем за месяц она её выполнить не сможет – ведь у неё и другие заказы есть. Блэйзи уверила, что первоочередными являются лишь несколько пунктов списка, остальное терпит.
Сестра не обманула – она действительно успела сковать для Блэйзи новую булаву с названием ОгМоБу – 2. Блэйзи пришлось за неё отдать кругленькую сумму, хоть и без накрутки – своим продавали по себестоимости. Или брали только за работу, если компоненты принести свои. Обрадованная обновкой ассасинка сразу побежала на поклон к Тэнне, а потом и к Рэе, чтобы получить благословения на новое оружие.
Потом вернулась в Тарунт, сразу в Замок Плачущих Дев – во Внешней Привратной установили маяк для телепортации. Снаружи Арчи устроили целый палаточный городок, но покрышек пока не жгли – потому что не было покрышек в Вальдире. Упорные какие.
Снова весь день с небольшими перерывами, до поздней ночи, они фармили данж. Сделали двенадцать успешных заходов. Времени на прохождение теперь требовалось меньше – данж перестал быть новым для них, начал вырабатываться автоматизм при прохождении. Блэйзи апнулась до 301-го, а вечером взяла 302-й. Сказалось уменьшения числа игроков в группе наполовину, а также бонусы данжа, в том числе её персональные, полученные за активацию Яйца Тьмы. К исходу третьих суток Блэйзи надеялась взять хотя бы ещё три уровня. У остальных «ленивцев» набор уровней шёл гораздо веселее, особенно у Сладкого Рулетика, которая до вчерашнего дня так и оставалась со своим двухсотым уровнем ровно.
Новая булава показала себя хорошо, Блэйзи была довольна. Она заметила, что не только она, но и некоторые другие из их рейда вооружены новыми булавами от Хамы. Всякими этими МоОгБу, ОгМоБу, БуМоОГ, ОгБу и просто Бу. Длина названия зависела от свойств булавы, а те, в свою очередь, – от толщины кошелька заказчика.
Ночью, когда Алина уже была в реале и собиралась ложиться спать, пришла новость о начавшейся полномасштабной войне с серыми орками и гихлами. Вела злыдней в бой сама Гуорра, их покровительница и божество. Основной удар был направлен на юго-восточные владения Альгорского королевства. Цель удара была не совсем ясна, но общая причина понятна – Гуорра в «списке на вылет» с вальдирского Олимпа, ей просто необходима война, как источник божественной маны. Самой Альгоре ничего не угрожало, орды орков обошли стороной столицу. Алина прочитала новость, зевнула и пошла спать. Снился ей Замок Плачущих Дев и визжащие баньши.
На следующее утро она едва не проспала, но всё же успела зайти в игру к назначенному времени, пожертвовав полноценным завтраком. Устала не только она, остальные тоже выглядели не очень, но мужественно держались – осталось всего полтора суток. Потом срок действия бонусов закончится, вместе с ними закончится этот бешеный фарм и можно будет отоспаться денёк. Усиления с монстров данжа тоже спадут и внутрь станут пускать посторонних игроков. За плату, разумеется.
- Знаешь, что меня беспокоит? – уловила Блэйзи краем своего длинного уха чей-то вопрос и развернулась в ту сторону.
Разговаривали Правильный Мёд и Бретольд Стенолом.
- Что? – спросил Бретольд.
- Что кланы перестали нападать на верфи друг друга, на караваны, на лесорубов и корабелов. В начале-то, когда только заклинание было найдено, до полусотни нападений за сутки доходило, а сейчас уже третий день ни одну верфь не трогают. То же самое с караванами и ремесленниками.
- Да, нам уже давно не кидают подобные заказы.
- Наёмников довольно быстро перестали привлекать – слишком ненадёжные, многие брали деньги и лажали или попросту кидали заказчиков. А крутые спецы, вроде вас, «ленивцев», стоят слишком дорого.
- Ну, само собой.
- Проблема в том, что администрация Вальдиры не любит затиший, ты это не хуже меня знаешь. В игре всегда должно быть движение, множество событий, чтобы игроки веселились вовсю, при это активно тратя содержимое кошельков, а не ныли на форуме, что им скучно и в игре даже сюжета нет.
- Когда это в Вальдире бывают затишья? – удивлённо приподнял брови Бретольд. – Люди без всякой администрации справляются с увеселением себе подобных, достаточно в окно выглянуть. Кстати, не ты организовал?
- Мы вдвоём с Амандой. Надоели они уже со своим сраным митингом. – кивнул Мёд.
Блэйзи поначалу не поняла последних фраз их диалога, но стоило ей выглянуть в ближайшую бойницу, как всё встало на свои места. На площади перед данжем шла резня – на демонстрацию протеста заскочили агры. Застигнутый врасплох, клан Арч Энеми пытался дать отпор, но пока получалось плохо, судя по большому количеству серебристых туманных сгустков на брусчатке и множеству красных ников среди игроков.
- Так что там про админов ты хотел сказать? – вернулся к теме паладин.
- Думаю, что скоро последуют встряски и ускорения событий – катаклизмы природные в районах верфей, нападения морских чудовищ, пиратов, тех же крабберов.
- Крабберы – вряд ли. Там игроки рулят, они могут придержать Диграция до момента, чтобы разом утопить весь флот Неспов.
- Может быть, но речь не об этом, а о том, как это коснётся нас. За орками серыми следишь?
- Конечно.
- И? Твоё мнение?
- Под предводительством Гуорры они движутся на альгорские юго-восточные области, где недавно открылось множество Верфей Древних. Те места не сильно густо заселены, много новых сторожевых постов и ремесленных поселений недавно основано. У нас там ничего нет – ни магазинов, ни тем более храмов. Бойцов для участия в войнушке тоже послать не можем – сам видишь, мы ПвЕшим круглосуточно.
- А если они пойдут восточнее? Озёрный край и дальше к Акальроуму?
- В Озёрном краю у нас два храма и магазин в Люцерновом Холме. С самой Гуоррой у нас конфликта нет, а от её серозадых поклонников мы отбиться сможем. На Акальроум они вряд ли пойдут – слишком далеко.
- К войне могут присоединиться другие божества, как светлые, так и тёмные. Войну богов Оракул ведь пророчил, так ведь?
- Конечно. Гуорра начала её первой, что может говорить о уязвимости её позиций. Снесса пока тихо копит силы, остальные трое кандидатов на низвержение – тоже не отсвечивают особо. Но если вопросы с делёжкой божественных тронов не будут улажены до Похода, то это станет осложняющим фактором в заварухе после отплытия или даже её стартером.
- Ещё новость от наших агентов в пиратской среде – флоты Гвадемара Кровавого и Акулиса Черного сегодня синхронно выдвинулись с северных широт прямиком к экватору, с восточной оконечности континента. Занимают позицию, как голкипер на воротах Зар’граада.
- Напомни, кто это такие? Я не силён в морских делах.
- Это пиратские адмиралы-«местные». Игроков ненавидят люто – договориться с ними абсолютно невозможно, даже слушать не станут. Подчинённых набирают себе под стать – только «местных», таких же бескомпромиссных и недоговороспособных, как они сами.
- Флоты надводный и подводный, как я понял?
- Верно. Флотоводцы их – человек и…
- …И пароход? – вставила подкравшаяся за спину к Мёду Блэйзи.
- А-а-а! – дурным голосом заорал здоровенный бугай, одним прыжком отпрыгнув на три метра и выхватив двуручный меч.
- Что ты так кричишь? – засмеялся Бретольд.
- Мог бы и предупредить, что опасность с тылу! Видел же, что она ко мне подкрадывается, и промолчал! – укоризненно сказал Мёд, убирая оружие.
- Это же наша Блэйзи! Какую она может представлять опасность для своих? – резонно возразил Бретольд.
- Опасность быть схваченным братом-Кондратом от её внезапности и анонимности! У меня чуть сердце в пятки не ушло, когда она подкралась со своим «пароходом»!
- Не с моим, а с твоим! – возразила Блэйзи. – Ты же про адмиралов пиратских говорил. Нам заказ на них дали?
- Не было никакого заказа, это от шпионов наших донесение пришло. – ответил Мёд, продолжая недовольно коситься на ассасинку. – А говорил я, что адмиралы эти – человек* и ахилот.
[*это предположение, в ГКН-7, где упоминаются оба пирата, не указано, какой именно расы Гвадемар]
- Почти же то же самое, что и «пароход»! Видишь, я была почти права.
- Так вот, человек и ахилот. – повторил Мёд, с явным усилием проигнорировав слова Блэйзи. – Нам факт покидания ими постоянных мест своего обитания на руку – освобождается морской путь с восточных окраин материка до Рогха и гномьих городов, что под водой, что над. Нам далековато туда корабли посылать, только большие партии дорогих грузов. Я Мазуту уже отписал, он с завтрашнего утра займётся разработкой операции против них, чтобы эти гаврики назад не вернулись.
- Разом от пиратов избавимся, подзаработаем на торговле, репутацию поднимем с прибрежными королевствами, а на архипелаге северо-восточном можно поставить пару морских баз с новыми храмами. Пятерых зайцев одним выстрелом. – довольно кивнул Бретольд. – И я правильно понял, что срок начала Похода сдвигается влево?
- Скорее всего, хотя думаю, что лишь немного. Но всё же нам следует это учитывать.
- Учтём. А пока пошли дальше фармить – мне пишут, что двор замка освободился.
Этот день ничем не отличался от предыдущего, разве что количеством прохождений данжа и их скоростью – первое выросло, второе уменьшилось. Как следствие, выросло количество получаемого опыта и добычи. А вечером пришла ещё одна «морская» новость – флот Неспящих вышел в море, ведомый Великим Навигатором. Но это оказалось не начало Похода, просто Баронесса использовала бонусы Нави, даруемые им своему флоту. Спустя несколько часов под торжественный колокольный звон пришло системное уведомление:
Внимание!
Сообщение для всех!
Великий навигатор пробыл на плывущем во главе флота, а не стоящем на якоре флагмане ровно триста минут!
Великий Навигатор подтвердил свою готовность к долгим переходам!
Великий Навигатор заявил делом, а не словом – ОН ГОТОВ К ПОХОДУ!
Великий Навигатор использовал свое право Ведущего к Зар'грааду – право на Сдвиг!
Внимание!
Верфи Древних закроются на пятнадцать суток раньше!
Позднейшее время старта (обязательное) сдвинуто на пятнадцать суток раньше!
Кто не успел – тот опоздал!
Внимание!
Спустя ровно сутки после Сдвига Великий Навигатор вправе объявить о Начале Великого Похода!
Если Командующий выбранным Навигатором флота подтвердит готовность кораблей к выходу – ПОХОД БУДЕТ НАЧАТ!
(при условии реальности шансов выбранного Великим Навигатором флота преодолеть все трудности долгого изнурительного морского перехода – оценка будет произведена Бессмертными, бесстрастно и объективно) *
[*текст данного сообщения полностью скопирован из ГКН-7]
В этот момент «ленивцы» в очередной раз избивали графиню Алансу Рыдающую и содержание внезапного сообщения сбило их с толку. Они отвлеклись и дали время графине использовать своё ультимативное умение «Рыдание Смерти», что чуть было не закончилось отлётом на возрождение половины рейд-группы. Но «чуть» – не считается, босса быстренько добили, победили Часовщика и уже в спокойной обстановке прочитали внимательно. Это не Поход, но уже близко. Блэйзи вспомнила эпичное попадание Росгарда в ловушку Неспящих в виде плавающего в фонтане корабля под названием «Весельчак». Неужели он с тех пор так и не прочёл инструкций по своему навигаторству? Да не, бред, Неспы бы его предупредили. Значит, это не фейл Нубогатора, а чётко спланированное действие. После этого сообщения Бретольд отправил всех на часовой отдых в реал.
Алина выбралась из кокона, сделала пятиминутную физическую зарядку, приняла душ и разогрела себе покушать. Во время ужина пришло сообщение от Аманды в Вальдира-мессерджер с комментарием: «Неспящие идут к Квантону, туда же ахилоты уже привели Диграция, грядёт битва». Вот и выяснилось, зачем задействовали бонусы Навигатора – целью был Квантонский провал и скинутый туда крабо-бог. Или бого-краб? Крабог? Бокраб? Алина наблюдала за битвой по телеку на официальном канале корпорации Вальдира, одновременно поглощая ужин. Неспящие уделали-таки Диграция, отправив его в Тантариал, заодно потопили множество кораблей недругов. Но Великий Поход пока не был объявлен. Алина подтянула к себе планшет.
Блэйзи Дарк: Классная заварушка у Квантона, жаль, нас там не было.(((
Бретольд Стенолом: Хорошо, что нас там не было. На чьей стороне мы бы сражались?
Блэйзи Дарк: На той, кто заплатит больше?))
Бретольд Стенолом: Нет!
Ленивка: Привет всем. Что случилось?
Блэйзи Дарк: Ой, кто это!?
Ленивка: Надо тебя будет всё-таки запэкашить пару раз, чтоб начальство начала уважать. Брет, что там с Квантоном случилось?
Бретольд Стенолом: С ним всё в порядке, как торчал дыркой в дне морском, так и торчит. Туда только что Диграция скидывали с неизвестной целью, а потом пришли Неспы и всё разбомбили.
Ленивка: Свет хотели достать, иного смысла не вижу.
Бронявка: Мы новый данж фармим, осталось 15 часов с небольшим. Может, присоединишься, если отдохнула?
Ленивка: 15 часов до чего?
Бронявка: До окончания действия бонусов на опыт, золото и дроп. Мы всем культом усиленно его фармим и качаемся заодно.
Ленивка: Какой данж хоть?
Бронявка: Замок Плачущих Дев. Его апнули, теперь даже Блэйзи и Симфа в нём уровни берут.
Ленивка: Буду через десять минут!
Нума-Нуба-Е: Вы знаете, что этот драный гоблин Оти со мной делает!? Издевается! Пинает! Бьёт по лицу! Обзывает гоблином! А я полуорк, представитель гордого и сильного племени! А этот чмырь мне: «За работу, гоблин!» И тунцы эти ездовые заебали уже.
Ленивка: Это тунцы должны говорить, что ты их заебал. Всем привет, граждане алкоголики, хулиганы и ленивцы!
Куга Охотница: Привет.
Sexy Symphony: Смотрите, кто пришёл! Хаюшки!
Рубин: О, явилась, не запылилась. Привет!
Блэйзи Дарк: Ленив, тут такое было! Мы магазин Ашота пошли фармить, а Машка дала мне бракованного Кукушонка и пол-Альгоры провалилось под землю! И всё по дешёвке скупили другие игроки, а наши бизнесмены профукали!
Ленивка: Ничего не поняла, но достанется всем, включая тебя!
Блэйзи Дарк: Ой, не Ашота, а Азота.
Нума-Нуба-Е: Ленивочка, ты же добрая, отпусти меня с тунцовой фермы этой долбанной!
Ленивка: Ладно, если гоблин Оти тебя отпустит, может уходить. Но не самовольно!
Нума-Нуба-Е: Так он не отпустит! Я договор на две недели подписал, в нём условие есть, что при невыходе на работу меня принудительно отправят дрессировать троллей-бегунов в питомник его друга Лэка на месяц!
Ленивка: Няхрен ты его подписал?
Нума-Нуба-Е: Он сунул на подпись, когда к нему пришёл, я и подмахнул не глядя, думал, там на неделю договор.
Ленивка: Тогда лучше доработай. В конце концов, не они тебя, а ты их дрессируешь!
* * *
Ленивый отряд обрадовался возвращению командирши – без неё было скучновато. Ленивка тоже явно скучала по Вальдире и «ленивцам». Она много улыбалась, шутила, никого не ругала и не орала. Даже на Симфу и Аньку. Долго рассюсюкиваться им не дал Бретольд.
- Бустов осталось на пятнадцать часов! За это время мы должны зафармить данж двенадцать раз. Перерывов больше не будет. Если кому надо будет отойти, то имейте в виду – ждать вас не будем, но по возможности подберём на плюс пятом этаже. Все разговоры давайте отложим на потом – время не ждёт.
Они уже настолько привыкли к замку и его обитателям, что вполне успевали пройти его за семьдесят пять минут. На возрождение больше никто не отлетал, не смотря на все старания монстров. Тем более, К.А.П.С. уже кончился, мобы чуть ослабли. Даже с инкубами/суккубами и вампирами больше не было проволочек – игроки уже не пытались расслабиться, а сразу хватались за оружие. Блэйзи, кстати, уступила своё место Ленивке и та не подвела, управившись за десять секунд что с вампиром, что с демоном похоти.
Следующие пятнадцать часов слились в единый сплошной пёстрый поток боёв и беготни, щедро разбавленные визжащими, вопящими и верещащими баньши. Бегом, бегом, бегом. Быстрее, быстрее, быстрее. Они успели пройти двенадцать раз Замок Плачущих Дев, сдали нафармленные ингредиенты и повыходили в реал прямо там, где стояли во Внешней Привратной башне.
Алина исключением не стала. Она выбралась из кокона, посмотрела на часы – они показывали полдень. Уже настал следующий день, а она выжата, как лимон. Поэтому – душ, кухня, кровать, спать.
* * *
Вернулась в Вальдиру она ранним утром, часа в три. Сразу же сбежала куда подальше от ЗПД – на остров Цветочного Древа, в штаб Ленивого отряда. Там обнаружились Ингвар с пивом и Ленивка в новеньких красных доспехах и с цветком в волосах. Ингвар пил пиво (Абл и Грабл, разумеется), закусывал сушёной рыбой и расказывал командирше о всём, что случилось в её отсутствие за эти пять дней. К приходу Блэйзи они как раз добрались до текущих дел.
- Знячит, орки зелёные и великаны лесные войной пошли ня Рогх и Барад-Гадур… Сразу после низвержения Диграция в Тантариал. Как они связаны? Нячего ня понимяю. – в недоумении зачесала затылок Ленивка
- Вестник пишет, что Раббе Гокху приказал какой-то человек. – сказал Ингвар, ткнув пальцем в лежащий перед ними раскрытый новостной журнал.
- Вдвойне няпонятно – Рабба людей переваривает только в желудке. Как и эльфов с гномами. Но это Вальдира, здесь всё возможня. Няпример, некий игрок оказал Раббе несколько деликатных услуг и тот ему задолжал.
- Как вариант. – кивнул Ингвар и перевёл взгляд на вошедшую Блэйзи. – Утро доброе, бандитка. Не спится?
- Доброе. Отоспалась уже. Ленив, классный доспех!
- Тундра сделала из материалов трофейных, добытых в цитадели сама знаешь, какого клана.
- Шикарно выглядит! Ты опять някаешь?
- Нят.
- Это «да» или «нет»?
- Это знячит – ня задавай тупых вопросов! Сама же слышишь, как я говорю.
- А с чем это связано? – не унималась Блэйзи.
- Как я уже тебе когда-то говорила, ответы на подобные вопросы находятся в месте под названием «Няхрен»! Послать тебя туда?
- Не надо, я поняла.
- Чудесно. Инг, на чём мы остановились?
- Раббе якобы приказал игрок.
- Ага. Может, и приказал, но Рогх и Барад-Гадур орки вряд ли возьмут. Особенно Рогхальроум – удар по няму отвлекающий, скорее всего. Но расходники боевые защитникам города понадобятся в любом случае – у нас там один магазин всего, надо под завязку набить его склады.
- Этим уже занимается Корка, королевство полуорков – его ответственность, прибыли он не упустит.
- Кстати. – Блэйзи подняла руку, как примерная школьница. – Я правильно поняла, что вместе с орками ушли остальные обитатели Тёмного Края?
- Правильня. И это знячит, что Тёмный Край стал гораздо безопаснее и в нём можно пошариться. Точно, пошлю Тюленей в одно прикольное место. Молодец, Блэйзи!
- А те гноллы тоже пошли на Неспов? Которые Весёлым Тюленям ата-та-та сделали.
- Про них ничего не упоминалось в новостях. – ответил Ингвар.
- Някуда они ня пошли! – категорично заявила Ленивка. – Хакын Железнолапый орков ненавидит, особенно их короля. Поэтому он скорее воспользуется ситуацией и захватит новые территории, или даже ударит в спину оркам. Но последнее маловероятно – его владения слишком далеко от горного хребта.
- Что Хакын с Раббой не поделили? – полюбопытствовала Блэйзи.
- Ня поделили они лапы Хакына. Ты ведь в курсе, что у вождя гноллов магические протезы всех четырёх конечностей? Угадай с одного раза, кто ему отрубил родные?
- Рабба Гокх?
- Совершення верня! Несколько лет назад Хакын попал в плен к оркам вместе с несколькими соратниками, над ними издевались, мучили, его соратников в конце концов убили у него на глазах. Хакын остался последний. К нему пришёл Рабба, поглумился над ним, отрубил ему все лапы. Потом уже и самого прикончить хотел, но в этом момент явились спасители-игроки, отбили Хакына и отнесли его к умельцу, что сделал ему стальные лапы.
- Ужас какой! Это же добрая светлая Вальдира, а тут такое!
- Ну, технически никакой расчленёнки ня было, крови вообще в игре нет, подробности известны со слов самого Хакына, поэтому вся жуть осталась «за кадром».
- Кстати, одним из этих игроков не могла быть Куга?
- С чего ты решила? – удивилась Ленивка.
- Она упоминала гнолла четырёхсотого уровня, которого когда-то она отпустила, не стала убивать. И в разговоре сказала, что гноллы – «умницы, быстро качаются».
- Мне она ни о чём подобном не говорила. Но это же Куга, она может и не такое. Поговорю с ней потом.
- А что это за такое «не такое», которое Куга может?
- Знать сиё тебе ня нядобно, ибо облысеть можешь, услышав. Инг, продолжай, какие ещё новости бороздят просторы Великого Эфира?
- Великий Эфир? – с интересом спросил Ингвар.
- Это теория родом из девятнадцатого века, что-то вроде глобального информационного поля планеты. Ещё эфир был в таблице Менделеева, но в двадцатом веке был оттуда удалён. Ты не отвлекайся давай.
- Понял. Раз уж речь зашла про Тёмный Край, то там эпидемия, два города на карантине.
- Что за болезни?
- Целый букет, как новые, так и старые усиленные.
- Если букет болезней, то это тамплиеры! – вставила Блэйзи.
- Какие ещё тамплиеры? Почему ня зняю про них?
- Новый клан! Злые и заразные! Двинутые ролевики! У них есть псих на коне, зовут Фагнир Некроз, он Барса копьём проткнул! А до этого – Росгарда и его мамонта!
- Понятно всё, кроме мамонта Росгарда.
- Просто мамонт, пет или маунт.
- Ясно, питомец или скакун. Ты сказала: «злые и заразные» …
Некоторое время Блэйзи и Ингвар расказывали Ленивке известными подробности нападения гарпий Гуорры на Альгору, бегство оттуда Росгарда верхом на мамонте к Дланям Исполина, закончившееся сражением с Золотыми Тамплиерами.
- Зачем они к Дланям Исполина бежали? – спросила она после завершения рассказа.
- Неизвестно. – развела руками Блэйзи. – Но там были обозы с грузом.
- Знячит будем думать. Длани – это телепорт, питаемый божественной маной, но батарея иссякла полгода назад. Значит, у них было чем зарядить. Но ответа это не даёт, ведь свитками проще уйти. Знячит, у них было что-то, что нельзя перенсти обычным свитком. Что? А хрен их зняет, какие ещё новости есть?
- На Лазуроводье напал пиратский адмирал Лиходей со своей эскадрой. Укрепления города разрушены Неспящими, пираты ворвались на улицы, жгут и грабят, им противостоят игроки, бои идут до сих пор. У Лиходея личные счёты к жителям и правлению города, просто так он не отступит.
- Зачем Няспящие укрепления сломали?
- Там их флот стоял, включая Сапфирового Стрижа, который был флагманом в операции над Квантоном, городские власти им попытались помешать выйти, за что и поплатились.
- Нядо отправить туда рейд-группу, пиратов уничтожить, главаря взять в плен или прикончить, новый храм Рэи построить! Кто у нас свободный есть под эту миссию?
- Я не пойду, сразу говорю. – предупредила Блэйзи. – Я в этом замке дурацком намахалась клинком на неделю вперёд и в ближайшие дни желаю заниматься изготовлением ядов и другими мирными делами.
- Да, бандитка, мы все устали, кто фармил ЗПД.
- Ладно, вас не пошлю. Но такой шанс упускать неохота.
- Так у нас же там есть магазин, пусть его заведующий и берёт на себя бразды спасательной операции. – сказал Ингвар.
- Что же ты сразу не сказал? Конечно, пусть он и разруливает! А в помощь мы вышлем ему кого-нибудь! Кто там, кстати, поставлен?
- Могудо Покуда.
- Это ещё кто?
- Игрок, человек, не слишком умелый торговец, зато море любит и в кораблях разбирается. Тоже бывший моряк, как и Мазут, только он из гражданского флота. Уровень за двести точно, класс не помню, что-то с морем связанное. Подчиняется Корке, естественно.
- Корка же у нас из нявеньких относительно?
- У нас он с тех пор, как мы помогли ему защитить его бизнес, а так он пять лет уже играет. Проверяли его хорошо, не должен быть «кротом».
- Давно с ним ня общалась, забыла даже, как он выглядит.
- Корка Хлеба, полуорк, варвар, барыга ещё тот, в Рогхе с самого своего «рождения» пасётся.
- Они сейчас оба чем занимаются?
- Не знаю, наверно, Могудо сражается, а Корка помогает.
- Наверно!? Ня должно быть някаких «наверно»! Должна быть точная информация!
- Ну так напиши и спроси у них сама. Мне следить особо было некогда – я вместе со всеми фармил и качался последние три дня.
- Что же делать – няпишу. До чего хоть докачались-то?
- У меня, как видишь, двести сороковой стал. Остальные наши тоже неплохо приподняли, особенно Рулетик – ей Бретольд в самом начале кулак свой под нос сунул и предупредил, чтоб опыта своего Гене не передавала ни крохи. И весь опыт от него весь себе забирала.
- То-то я смотрю, что у неё двести тридцатый стал. Брет молодец, нядо ему премию выписать, что ли. – сказала Ленивка, набирая в виртуальном интерфейсе сообщение Корке и Могудо. – Блэйз, а ты сколько апнула?
- Триста пятый взяла. – похвасталась довольная ассасинка. – Но запаса по опыту нет, улечу на респ – уровень потеряю. Поэтому в смертельно опасные места меня пока не посылай.
- Нядо будет – пошлю! И ты пойдёшь, някуда ня денешься!
- Вот всегда ты такая! Как тебя только совесть не мучает по ночам? – изобразила обиду Блэйзи.
- Сама же говорила, что соскучилась по мне, а мои посылы тоже часть меня. Так, Корка оффлайн, Могудо не отвечает. Подождём. Инг, что насчёт серых орков?
- Жгут, грабят, убивают, всё как обычно. С ними идут гихлы с их рисефинами, тролли, гарпии, непентесы и прочие. Вчера состоялось первое серьёзное их наступление – большие силы широким фронтом перешли тракт Альгора – Чилинрад и двинулись дальше на восток. По пути сожгли множество сёл, деревень и сторожевых постов. Устояли лишь два поселения и один сторожевой пост – Серый Пик, если не ошибаюсь.
- Серый Пик!? – воскликнула Блэйзи. – Ленив, ты слышала!? Ты помнишь!? Это тот самый пост, который я видела в хрустальном шаре Ограммира! Это точно всё не просто так! Моя интуиция меня не подвела! Мы должны… Ай!
Поток слов ассасинки был прерван метко брошенным Ленивкой домашним тапочком, угодившим точно в лоб. Ленивка, что-то пробурчав себе под нос, встала, подобрала тапочек и вернулась на место, кивнув Ингвару – продолжай, мол.
- Часть армии повернула на юг по тракту, к Верфям Древних, но вряд ли до них дойдут – кланы не позволят сорвать постройку кораблей, оборонительная линия уже строится возле выхода из Затхлой низины. – он провёл пальцем по расстеленной на столе карте. – Другая – большая – часть войск Гуорры движется дальше на восток. Есть риск, что часть из них двинется вниз по течению Дайдорелла* к его устью, где тоже много верфей, в том числе и наших знакомых Рататиэлят. Местные мелкие владетели не имею больших армий и полагаются на сюзерена – Акальроум. Думаю, тут тоже их к верфям не допустят.
[*многие топонимы взяты с официальной карты Вальдиры]
- Если сама Гуорра со своей армией туда не пойдёт. – вставила Ленивка.
- Возможен и такой расклад. – кивнул Ингвар. Как бы то ни было, у нас в той области нет ни храмов, ни магазинов. А вот восточнее всё наоборот. Но на пути вторженцев государственная граница Акальроума, которая неплохо укреплена и проходит по сложнопересечённой местности, в том числе по рекам. Однако конечная цель Гуорры не ясна, поэтому нельзя исключать вариант поворота на Ноугрелл и Озёрный край.
- Хренявая картина вырисовывается. Если серые дойдут до Найкала, то Альгора будет отрезана от южного побережья, прямой путь в Акальроум будет перекрыт. В Озёрном краю мало укреплённых городов, народ там невоинственный, будет много жертв, разрушений и беженцев.
- Ну, да, много. – согласился Ингвар. – Даже без Озёрного края, ведь от Гнилоземья до Найкала – это почти полконтинента.
- Эти две войнушки нет смысла дальше обсуждать сейчас, надо собирать большой совет из наших полководцев для выработки конкретных мер, пока у нас есть время.
- Согласен.
- А пока совет ня собрался, я вплотную займусь няшими продажами. После вчерашнего сообщения о сдвиге влево начался дикий ажиотаж не рынке, ведь так?
- Няверно. Тьфу, заразное твоё ня-мя! Кстати, твой тапочек немоту накладывает, что ли?
- С чего ты взял?
- Бандитка наша молчит сидит.
- Тапочек самый обычный, ничего он не накладывает. Блэйз, чего молчишь?
- Мне в оскорбительной форме ясно дали понять, что мои слова никому не интересны, поэтому и молчу. – сообщила Блэйзи, стараясь, чтобы голос звучал холодно.
- Я вспомнила, всё-таки есть дебафф у тапка – накладывает Обидку Щёкодутую! Чтобы снять, нужно врезать им ещё разок! – сказала Ленивка, снова доставая предмет обуви. – Кстати, его зовут Антон.
- Всё уже прошло, не надо снова! – воскликнула Блэйзи, вскакивая из-за стола. – Я в порядке, на мне нет никаких дебаффов!
- Замячательня, что нет. Ты отнесла Тэнне то зелье бесплотности?
- Да, в тот день, когда ты напомнила. Богиня обещала посмотреть.
- Хорошо. Сегодня будет планёрка, через четыре часа. А я пока займусь нашей торговлей. Ты пока свободна, делай, что хочешь. Инг, а ты мне нужен, летим в Рогх и потом в Лазуроводье заглянем. Чую я, что не всё у нас там гладко.
Ленивка и Ингвар исчезли во вспышках телепортации, оставив Блэйзи одну. Некоторое время она раздумывала – как лучше всего потратить свободное время. Чтобы и с пользой, и без напряга. Вспомнила о до сих пор невзятом ПвП-достижении. Какой там прогресс?
«Убийца игроков», 10-й ранг, прогресс: 2068/10 000.
Когда она в прошлый раз на сюда заглядывала? Сразу после того, как победила Иссея Кимона, заполучила Железный Вихрь и немного похулиганила в лесу Чёрных Теней. С тех пор она отправила на респавн ещё несколько сотен игроков, но засчиталось только триста пятьдесят, большинство – ахилоты. К сожалению, учитываются только те, которые были побеждены своими силами, а не свитками с магией или супер-торпедой, даже если Блэйзи работала в ней системой самонаведения. Может, всё-таки зря она не стала магом? Фигачила бы огнём и молнией налево-направо, ковыряясь при этом пальцем в носу, как Рубин или Эфентида. С мобильностью, конечно, были бы проблемы, но практика показала, что можно приспособить для этой цели особо сильных и выносливых соотрядниц.
- Доброе утро! – в штаб зашёл Прекрасный Эльф. – Тоже не спится?
- Ага. Выспалась, в реале ночь, в Вальдире делать ничего неохота, остальные спят. Дела есть, но не срочные и скоро планёрка утренняя. Вот сижу и думаю – что делать?
- Как насчёт посетить прекрасный плавающий ресторан «Речной король»? Сегодня в меню ракообразные и членистоногие множества видов, приготовленные множеством способов! Я приглашаю.
- С удовольствием! Подожди, я только платье вечернее надену.
- Конечно, я тоже облачусь в подходящую случаю одежду.
Ресторан и вправду оказался прекрасным, ракообразные – вкусными, музыка – ненавязчивой, публика – солидной, атмосфера – расслабляющей, а собеседник – интересным. Хотя таковым он всегда был. Они вкусно поели, потом напились дорого вина и повздорили с богато одетым эльфом-«местным» за соседним столиком. Прекрас задвинул ему своё любимое: «я тоже эльф, просто уши не той формы!» Скандал получился что надо! В итоге Блэйзи с Прекрасом просто выкинули за борт прямо посреди реки, даже не взяв плату за еду
- Всем доброе утро! – поприветствовала Ленивка Ленивый отряд, что в полном составе собрался на утренню планёрку.
На ней был тот же новенький красный доспех, что и вчера. Красивый, яркий, лакированный, блестящий и элегантный. Большая часть женской половины отряда с интересом принялась его разглядывать. Некоторые уже открыли рты для вопроса «где взяла?», но задать его не успели. Росгард помешал.
Ахой! Поднять паруса!
Навигатор на борту!
Корабль «Черная Королева» объявляется флагманом!
- Чтоб его! Другого времени найти не мог по кораблям лазить! – рассердилась Ленивка.
- Вряд ли он сам теперь выбирает время и место своего пребывания в Вальдире. – заметил Ингвар.
ВНИМАНИЕ!
ВЕЛИКИЙ МОРСКОЙ ПОХОД НАЧАТ!
- Во! Видишь? Он теперь не сам по себе, а винтик в машине клана Неспящих, полностью зависящий от воли чёрной Баронессы. – добавил он, кивая на системное уведомление.
- Да чтоб его разорвало да подбросило! – закипела Ленивка. – Планёрку всю сорвал! Знаете, что сейчас начнётся!?
- Все займутся сексом без разбора забора?
- Симфа, чтоб тебя! Какого ещё забора!? Да ещё вчера началось! У нас все склады опустошили и ещё просят! Так, фух. Брет, ты у нас в торговых делах не замешан, покомандуй ещё немного. А я пошла делать месячную выручку за день. Ингвар, ты со мной!
Ленивка и тяжело вздохнувший Ингвар улетели свитками переноса, оставив прочих. Что-то проворчавший себе под нос Бретольд поднялся со своего стула, занял место во главе стола и обвёл «ленивцев» взглядом, в котором ясно читалось: «лучше дракону в пасть, чем вами руководить!»
- Пришла Ленивка и ушла. – грустно резюмировала Блэйзи произошедшее. – А как же мы?
- А мы другими делами займёмся. – ответил Бретольд. – Но в целом их немного, поэтому, если кто хочет отдохнуть, то сейчас самое время. Из обязательных активностей у нас только тренировка ездовых тунцов и ачивкомания Буцефала.
При этих словах Нума и близняшки хором взвыли.
- Я уже вторую неделю торчу в этом рыбном загоне! А Ленивка наказание назначила всего на одну! Но этот долбаный гоблин заставил меня подписать договор до конца месяца!
- Значит, у тебя хорошо получается. Иначе бы он тебя выгнал бы ещё раньше. – спокойно ответил Бретольд.
- Нумочка, вот и пригодился весь твой опыт с эльфийками! – съязвила Эфентида. – Теперь только тунцы!
- Точно! Нума, сделай это своим лозунгом! – поддержала её Бетонка. – Теперь только тунцы! Теперь только тунцы!
- Да идите вы нахер, дуры остроухие! – заорал полуорк. – Это из-за вас я туда попал!
- Нума! – рявкнул Бретольд. – Взятые на себя обязательства надо выполнять! Если ума не хватило читать, что подписываешь, то сам виноват!
- Я читал! Я не хотел подписывать! Но он заставил! Угрожал! Нож к горлу приставил!
- Какой ещё нож? Ты в Вальдире, а не в реале, пень зелёнозадый! Улетел бы разок и все дела!
- Улетел бы и потерял по единице силы и выносливости на месяц за каждого тунца!? Ты угараешь!? По минус триста каждой характеристики!
- Сколько?? – вытаращил глаза Бретольд. – Зачем ты столько тунцов пере…э-э, передрессировал?
- А сколько надо было??? Думаешь, этот гоблин меня спрашивал?
- Короче, Нума, хватит болтать, иди, отрабатывай контракт.
- Что за ножик такой у этого гоблина? – спросила Блэйзи, когда полуорк улетел свитком. – Может, себе заберём?
- Бессмысленно. – покачал головой паладин. – Сила дебаффа привязана к числу трахнутых тунцов.
- Что??? – хором вопросили несколько человек сразу. – Каких тунцов???
- А-а-а, ёшкин кот! – стукнул себя по лбу рукой в латной рукавице Бретольд, из-за чего снова выругался. – Оговорился я, ребят. Я хотел сказать – ездовых, особой гигантской породы, выведенной лично гоблином Оти. Стоят дорого, но плавают действительно очень быстро. Ферма Оти всегда заказами завалена на месяц вперёд, потому он и идёт на всякие нечестные ухищрения, чтобы удержать работников.
- Чё-то звиздежом попахивает! – демонстративно понюхал воздух Прекрасный Эльф. – Врать не умеешь ты совсем, мой круглоухий друг.
- Ещё и друзей пытается надуть! Светлый паладин, переходи на тёмную сторону уже, заколебал! – добавила Аннелотта.
- Ладно, ладно. – примирительно поднял руки Бретольд. – Вы правы – я не оговорился. На ферме гоблина Оти действительно трахают тунцов.
Слова Бретольда вызвали никого из присутствующих равнодушным не оставили. Одни, во главе с Эфентидой и Бетонкой открыто ликовали, поскольку Нуму не любили до сих пор. Большинство других офигевали, представляя себе картину «дрессировки» тунцов. Несколько человек Нуме сочувствовали, но не сильно – всё-таки это игра, не в реале же заставляют с рыбами в интимную близость вступать. Спокойным остался только Бретольд, который знал о деталях происходящего и ещё Куга, которая подняла руку.
- Да, говори. – кивнул ей паладин.
- Нума не простит и предаст нас. – сказала она и замолчала.
- Почему так думаешь?
Куга пожала плечами и изобразила рукой неопределённый жест. Бретольд не стал настаивать.
- Ладно, сейчас у нас повестке Лазуроводье, в котором до сих пор идёт сражение с пиратами Лиходея. К обеим сторонам пришли подкрепления, но не смогли склонить чашу весов ни в ту, ни в другую сторону. Поэтому это сделаем мы, Ленивый отряд! Ударим с суши и моря, разгромим их, Лиходею отрубим его лихую голову! После победы воздвигнем в городе большой храм в честь Рэи Игнимы и её матери Тэнн Амаги. Наша эскадра уже выдвинулась на позиции, ей командует Мазут-под-Солидолом. На суше будет командовать Бан Ган. Все свободные в рейд к нему вступайте. А мы с Кугой останемся, побеседуем немного. Кстати, зайдите сначала к Тэнне, выпросите десяток её сыновей – жители города должны видеть, что помощь им пришла от богини, а не простых игроков.
* * *
Причина необычной затянутости сражения с морскими разбойниками вскоре стала ясна – установленные в захваченных прибрежных укреплениях четыре походных тотема одного из тёмных вальдирских божеств, что усиливали нападающих. Сила бустов напрямую зависела от близости к ним – возле тотемов пираты – игроки и «местные» – превращались в настоящих монстров, просто раскидывая защитников города, как кегли.
С прибытием «тэннорэистов» ситуация поменялась кардинально. Во-первых, Рубин и Эфентида своими заклинаниями, как помелом, очистили улицы города от противников. Потом настал черёд укреплений с тотемами – сыновья Тэнны попросту разрушили здания, – в двери они всё равно не пролазили – выживших извлекли из-под обломков и добили. Тотемы захватили – трофеем будут. Одновременно с моря атаковала эскадра Мазута. Свои подлодки он, разумеется, захватил с собой. Массированный торпедный залп по деревянным судам оказал просто опустошительное воздействие – две трети флота сразу отправилась на дно. Оставшаяся треть, к сожалению, сумела вырваться из смертельной ловушки и уйти. Причиной тому были несколько жрецов того же божества, поставившие под водой грязевую завесу, а над водой – туманную. Под их прикрытием адмирал Лиходей и увёл остатки своего флота.
Блэйзи в схватке с пиратами сосредоточилась на игроках противника, коих оказалось на удивление много, половина, если не больше. Ей даже не пришлось особо выцеливать и фокусить их, она одной рукой просто запускала Железный Вихрь в толпу, а второй стреляла из арбалета, добивая подранков отравленными болтами. Не забывала она и про Облако Ядовитого газа, с помощью которого она сумела перебить почти весь экипаж одного из кораблей. Итог – триста с лишним фрагов в прогресс достижения. Больше, чем за битву в Акальроуме!
Сразу после победы и радостных воплей случился политический момент – правление города и руководство клана-покровителя с самым серьёзным выражением наглых физиономий попытались отделаться благодарным похлопыванием по плечу и словом «спасибо», после чего чуть ли не прямым текстом предложили незамедлительно свалить вон. Городские жители, вышедшие на улицы, поддержали своих лидеров. Что ж, завеса тайны над причиной неприязни Лиходея к этому городу чуть-чуть приоткрылась.
Пришлось срочно отписывать Бретольду, дабы тот поведал богине Тэнне о чёрной неблагодарности смертных, пытающихся лишить её лакомого куска. Буквально через полминуты в огненном ореоле явилась Рэя Игнима собственной персоной, пышущая огнём и гневом. Следующие полчаса от неё были слышны только два слова: «Проклинаю!» и «Сгори»! Надо сказать, что она действительно едва не сожгла вторую половину города, кое-как удержали.
В Лазуроводье сменилась власть – бывшие правители были арестованы, включая мэра и начальника городской стражи. Клан-покровитель был изгнан с позором и проклятьем Рэи – за то, что попытались на неё напасть, посчитав её слабенькой. Скоро придут обратно, просить о снятии – у Рэи проклятья пакостные, сжигают опыт, ману и стамину – Ленивка подсказала такие сделать. Ни поколдуешь, ни побегаешь, ни покачаешься. На жителей тоже пало её проклятье, но уже несколько иное, они ведь не игроки. Для получения прощения им теперь придётся выполнить ряд условий, из которых первое – построить большой храм в честь обеих богинь.
- Просто идеальный день – целый город в собственность получили, считай. Побольше бы таких. – изрёк Ингвар, поглаживая бородку. – Как успехи, Мад, бандитка?
Его срочно вызвали для руководства восстановительными работами и установления экономического доминирования в этом отдельном взятом городе и окрестностях в целом, поскольку Могудо Покудо утратил доверие в связи с подозрения в коррупционных связях со свергнутыми властителями города.
- Триста фрагов набила! Побольше бы таких битв.
- А я наконец-то апнул до максимума «Боевую ярость» и «Управление гневом»! Побегу сейчас к наставнику. Правильно Блэйзи сказала – побольше бы таких битв.
- Будет, всё будет. – усмехнулся тот. – Успеете ещё навоеваться. А сейчас я вас вынуждено покину, ибо вижу арендаторов верфей, что ищут с кем договориться о продолжении работ.
Полуразрушенный и полусожжённый город Лазуроводье быстро начал восстанавливаться. Воздух наполнился звуками инструментов – пил, молотков, топоров, рубанков. Завалы споро разбираются, поврежденные здания чинятся. Кое-где уже вставлены рамы, блестят стекла. Появились даже горшки с молодой зеленью на подоконниках. На уцелевших верфях тоже возобновляются работы – кланы спешно достраивают корабли. Блэйзи в Лазуроводье задержалась недолго – её выдернула Ленивка, которая вспомнила об одном подопечном клане с прикольным названием.
* * *
Блэйзи впервые присутствовала при выдаче Ленивкой приключения Тюленям.
- Сегодня будет не просто квест, а квест от нас – культа Тэнны и Рэи. Награду выдадим тоже мы – в Храме-во-Древе получите, он поблизости расположен, на окраине Тёмного Края. Он же послужит отправной точкой вашего сегодняшнего приключения – квест получите от Главной жрицы храма. Теперь к сути. Благодаря внезапному уходу всех орков, великанов и прочих страхолюдин на войнушку, Тёмный край слегка опустел и стал намного безопаснее. В частности, в нём есть место под названием Каменное Копыто. Это такой мини-хребет скальный. В скалах живут орки, это северная сторона. С востока стоит поселение великанов лесных, с запада живут тролли горные, а с юга озеро раскинулось с водичкой грязной, в котором Гдуу Головоног обитает. В центре этого всего стоит небольшая башенка, в ней – колодец высохший, в каменной породе пробуренный во времена незапамятные. Глубо-о-о-о-окий, как младший брат Квантонского провала. На дне колодца – камень, в камне – меч, как в легендах про короля Артура. В колодце самом монстров нет никаких. Задача ваша проста и даже примитивна: пойти туда, спуститься в колодец, вытащить меч из камня, принести его в Храм-во-Древе и сдать на руки Главной жрице. Всё понятно?
- Да. – кивнул Нар Вал. – Но в чём подвох?
- Меч до сих пор никто не смог вытащить, в том числе и я. Меч нематериальный, просто так за него не возьмёшься. Попытка может быть только одна! Второй раз даже руку близко к нему не сможешь поднести. Мы всё время придумываем новые способы, чтобы вытащить его, но всё тщетно. Вы получите несколько зелий и артефактов, с помощью которых попробуете его извлечь.
- Погоди, ты хочешь сказать, что это не повторяющийся квест, по которым вы нас раньше посылали, а уникальный?
- Именно так! Уникальный квест, который никто до сих пор не смог выполнить, хотя пытались многие из нас!
- А орки и великаны? – пискнула Тюленька.
- Досадные назойливые мухи, которые улетели на большую навозную кучу и не будут противно гудеть над головой. – отмахнулась Ленивка.
Тюлени воззрились на неё со смесью недоверия, удивления и восхищения. Ещё бы, нечасто им встречались игроки, которые обзывали обитателей одной из самых опасных локаций Вальдиры назойливыми мухами.
- А «большая навозная куча» – это Рогхальроум или Барад-Гадур? – с ехидцей в голосе задал вопрос Нар Вал.
- Не надо воспринимать мои слова слишком буквально.
- А нет ли там случаем какой-либо пленной полуорчанки или собаки прямоходящей, на которой потребуется кому-то из нас жениться, чтобы пройти квест? – задал животрепещущий вопрос гном Коренной Квадрат.
- Я таковых не знаю, если найдёте такую – действуйте на своё усмотрение.
- Что будет, если мы не сможем достать меч? – снова подала голос Тюленька.
- Тогда пойдёте Гдуу Головонога из озера вылавливать, это не сложно будет – он хищник, сам попытается вас схарчить. Тут-то вы его и схватите.
- Он большой? – спросил Нар Вал.
- Нет. Около ста метров в длину вместе со щупальцами.
- Всего-то? – язвительно уточнил собеседник.
- Щупальца составляют примерно две трети его длины, можете обрубить, если мешать будут. Снаряжение для его ловли мы вам предоставим. Но оно громоздкое, поэтому сначала идите меч доставать. Вот вам вам канат, держите. – передала Ленивка две туго скрученных бухты. – Колодец около километра глубиной, поэтому по одному канату спускайтесь, по другому – поднимайтесь, иначе вы там до возвращения хозяев проторчите. Ещё вопросы?
- Охрана?
- Могли оставить пару инвалидов, но с ними вы, надеюсь, справитесь.
* * *
В незримое и неслышимое сопровождение Тюленей Ленивка снова назначила Блэйзи, Симфу, Силиниль и Кугу.
Весёлые Тюлени появились из телепорта над кронами деревьев и с громкими криками рухнули вниз. Внизу было небольшое, но глубокое озеро с хищными обитателями, что попытались было разнообразить свой скудный рацион внезапно свалившимися приключенцами, но получили по мордасам и обиженно сбежали в глубину. Озеро и его обитатели были другие, не те, что в прошлый раз, но выбравшиеся на берег Тюлени ругались точно также. Вечно им всё не так, привереды ластоногие.
Отряхнувшись и обсушившись, игроки сориентировались на местности и двинулись к цели. Поскольку разумные обитатели Тёмного края большей частью сейчас пребывали под стенами Рогхальроума и Барад-Гадура, опасность данного места значительно уменьшилась. Обычные монстры, разумеется, никуда не делись, но поблизости от Копыта их обитало не много – великанам ведь тоже надо что-то кушать. Тюлени бодро двигались вперёд, успешно преодолевая возникающие препятствия и отбивая атаки. Быстро добрались до Копыта, пройдя через опустевшее селение горных троллей. Обманчивая лёгкость приключения в итоге сыграла с ними злую шутку – они расслабились и пренебрегли разведкой, сунувшись прямиком к башенке с колодцем. Потому что великаны оставили-таки охрану!
Один-единственный хромой подслеповатый дряхлый великан, громко кряхтя и пердя, незаметно подкрался к отважным, но глуховатым героям, что спускались в глубь колодца, и оборвал канаты. А поскольку Тюлени полезли всем составом, не оставив никого на поверхности, то дело чуть не закончилось дружным отлётом на возрождение. Четыре «няньки» помочь ничем не могли – они катались по земле от смеха. К счастью, Тюлени справились сами. Несколько подряд приключений от Ленивки закалили их и теперь отважные герои научились встречать любые невзгоды лицом к лицу. В этот раз кто-то из них застрял в узком колодце, предотвратив падение остальных. Кто именно оказался таким толстым, история стыдливо умолчала, но Тюлени сумели использовать своего товарища, как надёжную опору для вылезания наверх. Великана они прибили и провели всё-таки разведку окружающей местности, убедились в отсутствии опасности и лишь потом заново полезли вниз. Теперь уже по очереди, выставив часовых наверху.
Процесс лазанья вверх и вниз занял довольно много времени, поэтому тихушницы заскучали и, с относительным комфортом устроившись в раскидистой кроне одного из деревьев, для коротания времени стали смотреть прямую трансляцию начавшегося Великого Морского Похода и комментировать происходящее на экране.
- …Ничё так флагман у Неспов. Где они его откопали? Или им кто из богов подогнал?
- Вариант с постройкой ты даже не рассматриваешь?
- Какая постройка? Он же каменный! Скала плавучая!
- Это может быть гигантский кристалл, а кристаллы можно выращивать. – проявила эрудицию Блэйзи.
- Ничё се, ты умная какая! В школе училась, что ли?
- А ты не училась, что ли?
- Нет, я её только посещала.
- Э-э, ясно. Ты внимательней смотри, хочу на Росгарда поглядеть.
- Что я тебе высмотрю при таком ракурсе? – спросила Симфа, пялясь в экран. – Камера слишком высоко парит, ников не видно!
- Вижу его! Вон тот чел, который на диване сидит.
- А ведь на их месте могли быть мы! Нас бы сейчас показывали крупным планом, а не эту ЧуБу латексную. Эх! – горестно вздохнула ниндзя.
- Обидно, конечно. Но Неспы гораздо больше ресурсов потратили на вылавливание Росгарда, поэтому по справедливости он им достался закономерно. – рассудительно сказала Блэйзи. – Интересно, Ленивка смотрит трансляцию?
- Думаю, целиком занята деланием месячной выручки за день. Смотри – орки!
На экране как раз показали орочий флот, прикрытый пеленою чёрных туч, среди которых мелькает множество гарпий. Видны скользящие над темной водой прямоугольные паруса, испачканные небрежными красными рисунками с потеками. Слышится слитный бой сотен барабанов. Пелена туч чуть раздалась в стороны, показав зрителям доселе спрятанного в них исполина – Другхоана Испепелителя, колоссального бабочку-бражника, несущего на спине целый симпозиум шаманов. Камера внезапно спустилась ближе к флоту зеленокожих и показал крупным планом орка, держащего топор у шеи пленного матроса-человека, который яростно что-то показывал флажками в обеих руках.
- Им тоже нужен Навигатор? – недоумённо спросила Симфа. – Гуорра хочет на Зар’граад?
- Может, они просто заблудились и спрашивают дорогу? – пошутила Блэйзи.
Читать морские сигналы подруги не умели, а пояснительных надписей на экране не появилось. Недоработка, однозначно. Лишить годовой премии ответственных!
Меж тем пленного сигнальщика зарезали, а флот Неспящих разразился мощным артиллерийским огнём из сотен орудий. Другхоана сбили за полтора залпа, исполин рухнул прямо на корабли орков, разбив и утопив десятки судов. Армада Неспящих продолжала стрелять и за минуту орочий флот был уничтожен почти весь.
- Слабаки! Даже пукнуть разок в Неспов не смогли. – разочарованно прокомментировала Симфа.
- Гуорра только что потеряла одного бражника и несколько тысяч орков. Она стала слабее и при нападении на храмы Рэи нам будет легче отбиться. Это хорошо, я считаю. Но в Неспов надо было пукнуть, да. – более рационально отнеслась к увиденному Блэйзи.
Куга Охотница: Они его достали.
Силиниль Мегидо: Кого? Мои сторожевые кустики не видят монстров вокруг.
Куга Охотница: Меч достали.
Sexy Symphony: Не может быть!
Блэйзи Дарк: Как?
Силиниль Мегидо: Чем? Какой арт сработал? И зелье временной бесплотности, которое Блэйзи притащила?
Куга Охотница: Без понятия вообще. У Тюленей спрашивайте.
Спросить сразу, разумеется, возможности не было, ведь приглядывали они тайно, а внезапное выскакивание с расспросами из кустов вызовет неудобные вопросы уже у самих Тюленей. Поэтому оставалось только ждать возвращения подопечных в Храм-во-Древе. Но ждать придётся долго! Ибо Тюлени пришли к выводу, что приключение получается скучным и коротким, поэтому надо его удлинить. С этой целью Нар Вал написал Силиниль с просьбой телепортировать к ним «рыболовные принадлежности». Друидка якобы находилась в храме в ожидании сигналов о ходе квеста.
При этом он наврал, что меч они достать не сумели, то есть, всё как бы по плану. Уличить во вранье его можно было только выйдя к ним, что было нежелательно. Причина вранья непонятна – решили продать меч налево? Или реально от скуки пытаются пролонгировать приключение? Силиниль, Блэйзи и Симфа озадачились. Куге было пофиг, она даже не попыталась сделать вид, что думает. Думали они втроём, думали и придумали простимулировать мозговую активность Куге посредством пинка. Честь осуществить задуманное выпала друидке – потому что только она могла найти охотницу.
- Да пусть ловят этого кальмара, если хотят. – сказала Куга, уклонившись от неуклюжего движения Силь.
Поскольку других идей не было, сошлись на этом. Силниль отписала Тюленям, чтоб поставили заранее выданный маяк, потом отписала в храм, чтоб оттуда телепортировали запрашиваемое. Но вскоре и «ленивцы», и Тюлени пожалели об этом.
- Не буду я на ней жениться! Нет! Она же осьминожка! – вопил игрок-гном с ником Коренной Квадрат. – Я даже не знаю, где у неё там чё находится! Как я с ней того-сего буду?
- Как хочешь, так и будешь! – кричала в ответ разъярённая Силиниль. – И того-сего, и туды-сюды, и тако-сяко, и всяко!
Такая бурная гневная реакция друидки была вызвана не только попыткой обмана со стороны Тюленей, но и личными мотивами. Как Блэйзи обитает в храме ЧаЧа-Пахтака, та и Силинились выбрала своей «базой» Храм-во-Древе. Главная жрица Эланиэль тоже является друидкой и наставляет девушку в развитии своих способностей, даёт ей умения, заклинания, экипировку и квесты. Как следствие – отношения у них хорошие, как и у Ималы с Блэйзи.
Силиниль всячески помогает усилиться Храму-во-Древе, в том числе – политически. Одной из важных задач, поставленных Главной жрицей, является привлечение обитающих неподалёку северных гноллов в качестве союзников. Для этого необходимо принести Хакыну Железнолапому меч Илми-Куа-Дора, героя древних времён, что сразил немало гноллов, прежде чем предок Хакына сумел его прикончить. Но умирающий от ран герой, не желая, чтобы его оружие досталось врагам, воткнул его в камень и наложил на него чары, сделавшие меч призрачным. За такой подарок Хакын не просто спасибо скажет, а ещё и другом назовёт.
В придачу, у Хакына есть орихалковая статуэтка, что так желает заполучить герцог Фомисский, чьи владения, как нетрудно догадаться находятся возле озера Фомисс и одноимённой реки. Получив в руки столь дорогой герцогу предмет, можно добиться взамен многого, включая военно-религиозно-политический союз – герцог тоже хочет расширять свои владения.
Гноллы и герцог в союзниках серьёзно усилят Храм-во-Древе, который является единственным большим храмом культа двух богинь в этой части континента. Все остальные – в королевстве Акальроум и соседних с ним областях. Святилища в магазинах – не в счёт.
Когда Тюлени достали меч из камня, Силиниль обрадовалась больше всех, даже в пляс пустилась. Но потом эти раздолбаи решили порыбачить, а «ленивицы» не стали им мешать, побоявшись выдать себя. И вот итог!
- Вы даже не представляете себе, что вы просрали! – вопила взбешённая друидка.
- По-моему, твоя невеста – самец. – внезапно вставила Куга, разглядывающая высунувшегося из озера человеко-осьминога.
- Это ничего не меняет! – сказала, как отрезала Силь. – Выйдешь за него замуж!
- Не выйду! Я не умею с мужиками! – попытался отмазаться игрок.
- Сейчас я тебя научу! – кровожадно пообещала друидка и возле неё мгновенно выросли из земли два гибких стебля, концы которых раскрылись, обнажив два розовых предмета характерной формы. – Открывай рот пошире и штаны снимай, пидорас!
- Я не такой! – неистово замотал головой Квадрат, пытаясь вырваться из крепко держащих его древесных корней.
- А какой!? Кто вы такие, после того, что сотворили!? А!? Мы думали, что вы достаточно серьёзные люди, чтобы доверить вам такое деликатное и ответственное дело, как проверка новых способов доставания меча Илми-Куа-Дора! И у вас ведь получилось! Но потом вы, вместо того, чтобы незамедлительно доставить артефакт в храм, решили порыбачить! Кальмарчика захотелось к пиву, да!? Я поговорю с Ленивкой, чтоб она вас продала, как тунцов, на ту ферму, где гоблины рыбу трахают!
- Мы не тунцы, мы – Тюлени! – пискнула Тюленька, боязливо выглядывая из кустов.
- Станете трахнутыми Тюленями!
* * *
…Весёлые Тюлени облажались по полной. Поймать Гдуу они не смогли, а вот Гдуу Тюленей – смог. Поймал их полным составом и скушал. Реснулись они тут же – плита возрождения стояла на поляне, окружённой густыми зарослями, в ста метрах от берега озера. Экипировка и вытащенный из камня квестовый меч Илми-Куа-Дора, естесственно, остались в желудке Головонога, а оттуда перекочевали в его сокровищницу. Не спрашивайте, как. Тюлени посовещались и решили не говорить, что профукали меч, а вместо этого предъявить претензии за потерю экипировки и обвинить в некачественном предоставлении услуг. Силиниль всё слышала через свои лианы-шпионы. И рассвирепела! Она отхлебнула эссенцию ярости Рэи, чтобы боевые заклинания кастовались лучше и быстрее. Дальше было, как в классике – лес ожил и напал на Тюленей. И так им навалял!
Больше всех люлей досталось Коренному Квадрату – именно он достал меч из камня и потерял его. Вторым по люлям был Нар Вал – потому что лидер клана и несёт ответственность за сокланов. Третьей отхватывала Тюленька – потому что путалась под ногами, мешая озвиздюливанию Нар Вала и Квадрата. Остальные отлетели на респавн по разочку, после чего попрятались по окрестным кустам.
Вдруг случилось неожиданное – Гдуу Головоног выплыл на поверхность озера и молвил человеческим голосом: «Дочка моя единственная влюбилась ни с того, ни с сего в гнума ентого, меч Илми-Куа-Дора из камня доставшего. Я, в общем, не против – большая уже, дочка-то, а всё на шее сидит. Вот ежели чужеземец сей согласится в жёны её взять, то было бы сиё зело добро. А уж с приданным я не обижу и имущество всем вам верну вместе с мечом Илми-Куа-Дора.»
От слов Гдуу все на берегу слегка офигели. Не потому, что он говорить умеет, а от содержания им сказанного.
- Он согласен! – первой пришла в себя Силиниль.
- Я не согласен! – заявил Квадрат. – У меня жена в реале есть и двое детей!
Гдуу дал время на раздумья и уплыл в глубину, а Силиниль принялась уговаривать Квадрата. Правда, «уговоры», при взгляде со стороны, больше напоминали средневековые пытки пополам с попытками изнасилования в извращённой форме.
- Значит, не хочешь замуж, гномик-гомик? Не умеешь с мужиками, значит? Очко бережёшь, значит? – вопросила Силиниль обмотанного лианами гнома, что крепко сжал челюсти и ягодицы. – Это тебе не поможет!
Из земли появился очередной древесный корень. От прочих этот отличался острой верхушкой и напоминал заточенный кол.
- Сщас мы тебя посадим вот на этот станок тренировочный, туда-сюда подвигаем и покрутим вокруг своей оси впридачу, чтоб смог своего суженого в первую брачную ночь изумить до самых глубин его головоногой души! – потирая ладони, свирепо пообещала друидка.
- Кхм-кхм. Извините, сухопутчики, что отвлекаю от вашего странного ритуала, но мой отец просил узнать, если ответ касательно женитьбы на моей сестре? – вежливо осведомился высунувшийся получеловек-полуосьминог.
- А, это не твоя невеста. – констатировала Куга. – Ошиблась я. Извини, гномик.
- Я жду ответа. – напомнил сын Гдуу.
- Отвечай, порадуй меня. Ну! – потребовала друидка у гнома.
Квадрат посмотрел по сторонам, на Силиниль, на озеро, обречённо возвёл очи к небу и согласился на свадьбу.
Блэйзи Дарк: Один из Тюленей женится на дочке Гдуу.
Ленивка: Няхреня?
Блэйзи Дарк: Разве это не твой план – переженить всех Тюленей на ком попало, лишь бы они отказались от такого количества приключений, которые ты им отсыпать хотела?
Ленивка: Я прорабатывала этот вопрос, но никаких шагов пока не делала в этом направлении. Ты не шутишь про женитьбу?
Блэйзи Дарк: Не шучу. Это уже третья, считая неудачную попытку с дочкой Хакына.
Ленивка: Тогда это очень странно. Про дочку Хакына я знала, знала, что он ищет ей жениха, и это был единственный известный мне способ пройти тот квест. Но про дочку Гдуу вообще не знала! Три раза – это уже не случайность. Очень похоже на работу какого божественного проклятия или благословения.
Блэйзи Дарк: Наверно, на Тюленьке оно висит.
Ленивка: Почему на ней?
Блэйзи Дарк: А на ком ещё?)
Ленивка: Поясни, что заставило тебя прийти к такому выводу?
Блэйзи Дарк: У неё на лице написано, что думает только о семейной жизни и детишках.
Ленивка: Ты у нас физиогномистка?
Блэйзи Дарк: Просто женская интуиция.
Ленивка: Ладно, мне некогда сейчас переписываться, клиенты ждут. Потом разберёмся с этой эпидемией свадеб на ком попало.
Бракосочетание прошло на удивление быстро – пять минут и готово. Роль священника исполнил сам Гдуу, выглядящий счастливым донельзя – видно, дитятко ему уже порядком надоело. Его дочка особой радости не выказывала, а скорее наоборот. Как выяснилось позднее, она когда-то выставила папаше, желающему сбагрить её куда подальше, условие, что выйдет замуж за того, кто вынет из камня меч Илми-Куа-Дора, наивно полагая сиё невыполнимым. Вот дура – это же Вальдира, тут не бывает ничего невозможного!
Что касается новоиспечённого супруга, то он выглядел самым несчастным гномом всея Вальдиры, но ему никто не сочувствовал. После скоротечной свадьбы Силиниль потребовала отправляться в Храм-во-Древе и сдавать меч, пока ещё чего-нибудь не случилось. Тюлени вяло последовали её совету, сгрудившись в кучку вокруг маяка – обычная телепортация здесь не работала.
Храм-во-Древе расположен в Тёмном Краю, в нескольких километрах от окраины, посреди реки Форисс. Со стороны казалось, что это роща, растущая на острове, но на самом деле никакого острова не было – дерево росло прямо из воды. Именно одно дерево – все множество стволов росло из одного корня, сливающихся воедино. Со стороны он выглядел как обычная роща деревьев. Длиной он был около полсотни метров, шириной достигал тридцати, высотой был вровень с мёртвыми эльфийскими деревьями. Внутри имелось два десятка этажей. В самой реке водилось множество зубастых и агрессивных чудищ, но щедро выданные Тэнной хищные растения множества видов прекрасно справлялись с эндемичной речной фауной. Маскировка под рощу была печальной необходимостью – клан Фемэйл Пауэр за годы своего существования нажил много врагов, и после его падения культу Тэнны и Рэи пришлось туго – других сильных защитников просто не было. Тем не менее, Храм-во-Древе устоял.
Главная жрица Эланиэль Смоковица – друидка из Вхассальроума, прибывшая сюда полста лет назад в надежде найти способ оживить умерший эльфийский лес. Подружиться с ней просто – делай что-то полезное для её древесного храма, помогай в её исследованиях и станешь её лучшим другом. Как Прекрасный Эльф и Силиниль Мегидо. Эланиэль гораздо больше позволяет себе проявлять чувства, потому что она ещё молодая (по меркам её расы) и не принадлежит к знатному роду. Поэтому часто позволяет себе обнимашки и поцелуйчики с особо угодившими ей игроками.
В храме перед Весёлыми Тюленями выступила с короткой речью уже успокоившаяся Силиниль, объяснив балбесам, что врать нехорошо, а инструкции следует выполнять. После чего слово взяла Эланиэль, Главная жрица Храма-во-Древе, и пригласила Тюленей отдохнуть в гостевых покоях, на что те ответили согласием. На этом их шестое приключение закончилось.
Но не закончился квест с мечом в камне. Теперь его предстояло доставить в качестве дара Хакыну Железнолапому. Да-да, тому самому, чью дочку отверг Нар Вал. Нужен был отважный доброволец для такого опасного дела, желательно мужского пола. На роль такового был назначен спешно вызванный Прекрасный Эльф. Почему он? Потому что задурил Эланиэль мозги своими росказнями про «я тоже перворождённый, только уши неправильные из-за генетической аномалии». Она ему поверила, сочувствовала и всячески пыталась убедить других эльфов-«местных» в этом. Пока что она добилась только того, что её саму объявили персоной нон-грата в эльфийском королевстве вслед за Прекрасом.
Эланиэль ласково потрепала Прекраса по головке и напомнила, что в качестве благодарности у Хакына следует просить орихалковую статуэтку, которую не удалось добыть в прошлый раз. Прекрас чмокнул Главную жрицу в щёчку и пообещал сделать всё в лучшем виде. В замок гноллов его сопровождали Блэйзи и Симфа, но внутрь заходить не стали, довольствуясь трансляцией от лучника в чат группы.
Разумеется, всё не могло пройти гладко, ведь это же Прекрас! Но в данном случае, он явно невиноват, что Хакын в порыве благодарности вместе со статуэткой отдал дочку! Замуж. А статуэтка пошла в приданное. Прекрас на такое предложение задумчиво почесал репу, да и согласился. А что? Кигга – имя дочки Хакына – выглядела вполне даже симпатично, учитывая, что её родители – антропоморфные гиены. Правильней даже будет сказать, что она выглядела, как ожившая эротическая фурри-фантазия, чем самка гнолла. Высокая, стройная, с великолепной фигурой. Человеческой фигурой. С милой мордашкой, совсем не похожей на гиенью. Габариты её тоже были ближе к человечьим – на фоне своего огромного родителя она смотрелась, как щенок рядом со взрослым волком. Блэйзи доводилось видеть самок гноллов. Кигга на них была совсем непохожа. Вывод – полукровка. На папу она походила только цветом шерсти.
Свадьбу решено было сыграть сегодня же, в Храме-во-Древе. Там же и будет отдана статуэтка. С этими вестями вернулись к жрице Эланиэль – Прекрас, Кигга, Хакын со свитой из сотни своих гвардейцев и две тихушницы.
Торжество прошло неплохо, только Эланиэль пребывала в шоке от невесты Прекраса и задумчиво смотрела на его уши. Неужели собиралась подвергнуть сомнению его правдивую историю про неправильную наследственность? Как бы то ни было, церемонию бракосочетания она провела и Прекрас с Киггой стали официально супружеской парой по вальдирским законам.
Блэйзи Дарк: Прекрас тоже женился.
Ленивка: Он-то зачем?
Блэйзи Дарк: Лучше спроси: на ком?
Ленивка: И на ком?
Блэйзи Дарк: Сама смотри скриншот с Прекрасом и Киггой
Ленивка: Какая прелестная мордашка у невесты! Я бы, пожалуй, взяла себе такую собачку! Как они целовались хоть?
Блэйзи Дарк: Он её в нос чмокнул, она ему лицо облизала. Ты лучше скажи, что за эпидемия творится у нас: сначала Мад на змеебабе, теперь Прекрас на фурри, про Тюленей ты сама знаешь. Всё ведь началось именно с Мада и его внезапной страсти к наге. Тэнна ему это устроила. Может этот арт, или что она сделала, так влияет на них всех?
Ленивка: Ня-я-я зня-я-яю. Будет время – займусь этой вашей эпидемией свадеб. Кстати, ты не занята сейчас?
Блэйзи Дарк: Свободна как ветер.
Ленивка: Тогда слетай в Раг Рок, на ферму тунцовую, она в пяти километрах к западу. Поинтересуйся, как там Нума. Если не найдёшь, спроси, где он.
Блэйзи Дарк: Он сейчас там должен быть?
Ленивка: Да. Так-то он в Вальдире, но в связи с инфой от Куги у нас появились сомнения на его счёт.
Блэйзи Дарк: Всё серьёзно?
Ленивка: Пока не знаю. Мы проверили мастерские, лабы и кузню, но не нашли подозрительных пропаж. Сейчас Ама проверяет весь штаб, но пока тоже ничего подозрительного. Поэтому лети, проверяй, где он. Место называется «Тунцовая ферма Оти».
Блэйзи Дарк: Поняла, лечу.
* * *
- Ты спрашиваешь меня, где Нума!? Это я тебя должен спросить – где Нума!? Где этот драный гоблин, что не хочет работать!? Где, сука!? – орал мускулистый высокорослый гоблин с нетипичным для его расы именем, размахивая руками. – Этот дерьма кусок проработал всего пару часов неедлю назад и больше я его не видел! Мне обещали работника на неделю, а он свалил в первый же день! Ущерба от него было больше, чем пользы! Только тунцов испортил своим вялым! Кто мне это компенсирует, а!? Стой, ты куда? Стой, длинноухая! Отрабатывать кто будет за него?
Блэйзи не стала дослушивать монолог гоблина и попросту сбежала. А то ещё отправит тунцов трахать, а она ведь не парень!
Блэйзи Дарк: Ленива! Гоблин Оти очень ругался и хотел меня заставить за Нуму отрабатывать!
Ленивка: Не мог он тебя пытаться заставить отрабатывать за Нуму, тебе ведь нечем тунцов тренировать! Что с Нумой?
Блэйзи Дарк: Нума на ферме проработал всего пару часов в первый день, а потом ни разу не появлялся.
Ленивка: Вот бля! Всё это время он нам лапшу на уши вешал, получается! 10 дней! Вот гандон дырявый! За это время он столько всего мог натворить!
Блэйзи Дарк: Пиздец?
Ленивка: ПИЗДЕЦ!!!
Правильный Мёд: Привет, Блэйзи.
Блэйзи Дарк: Привет, Мёд, тебя Ленивка позвала?
Правильный Мёд: Да, она.
Ленивка: Да, я.
Блэйзи Дарк: А Куга что про Нуму рассказала?
Ленивка: Ты же рядом, что не спросила?
Блэйзи Дарк: Её фиг найдёшь в лесу, а потом фиг разговоришь.
Ленивка: Это точно. Она слышала, как Нума хвастался кому-то по пьяни, что у него знакомый есть в США, журналист или блоггер, медийная личность, короче. И он упомянул, что именно с его подачи полиция арестовала главу нашего бывшего клана.
Правильный Мёд: Получается, он развалил ФП? Зачем?
Ленивка: Личная обида, скорее всего. Помните, как Эфентиду и Бетонку приняли в клан?
Правильный Мёд: Слышал краем уха, но подробностей уже не помню.
Блэйзи Дарк: Я помню. Они много-много раз отпинали Нуму и их взяли в клан, как сильных дд. А Нуму заставили извиняться на коленях, зелёным страпоном ему по лбу постучали. Блин, он что, обиделся? Сам же виноват!
Правильный Мёд: Едрить-колотить, вот значит, как оно было! Мне этих подробностей не рассказывали! Теперь понятен его мотив – личная месть за публичное унижение. Он воспользовался своими связями в штатах, чтобы главу упекли за решётку. Но откуда у него компромат на неё?
Ленивка: Тут она сама виновата – слишком много болтала на вечеринках о том, как заработала свои миллионы, так что посадили её за дело.
Правильный Мёд: Надолго?
Ленивка: Не знаю, даже приблизительно.
Блэйзи Дарк: За что он так? Обычаи у нас прикольные были такие, чё этот гад обиделся?
Ленивка: Я тоже удивлена – знал же, куда вступал! Клан феминистический с уклоном в амазонок!
Правильный Мёд: Это вам хреном пластмассовым по лбу постучать будет прикольно, а для любого нормального мужика это унижение и оскорбление. Глава с подружайками своими радужными его, фактически, в «петухи» опустили! Неудивительно, что он отомстил. Неожиданно только, что в реале сумел достать.
Ленивка: Мне – не прикольно!
Блэйзи Дарк: Мне тоже!
Правильный Мёд: А мужику каково тогда?
Ленивка: Мы же не реале, а в игре, это раз. Нума тогда сдох много, потерял экип и уровни, тем самым ослаб, как боец. Это два. Эфентиду и Бетонку пригласили в клан в том числе и для того, чтобы компенсировать его ослабление. Это три. И Нуме всё это было объснено! Так и в этот раз – сдох много, экип потерял. Эти пэкашницы 3 000 000 просили за его сраные легендарные топоры! Три миллиона! Только за топор! Я кое-как договорилась об адекватной цене! Потому что пообещала отправить его в Школу мастера Пээ. Этому дебилу зелёному я всё это объяснила ситуацию! Что он сам виноват со своим долбоебическим ролевым отыгрышем трахо-мстюна всем эльфам за орков Толкина! Я надеюсь, вы в курсе, что он вытворяет игроками-эльфийками? Напоминаю: он встречает нубок у Яслей Вхассальроума, прикидывается добреньким помощником и наставником для игроков, помогает ей немного, потом затаскивает их в постель, трахает, потом зелёным хреном им лбу стучит, оскорбляет, убивает и забирает вещи. А потом идёт за следующей нубкой. Потом прокачавшиеся эльфки пиздят его по двадцать раз подряд, а мне – разруливать и экипировку за свой счёт выкупать, потому что у него золота вечно нет!
Блэйзи Дарк: На видео мастер Пээ ему в задницу руку по локоть засовывает – у Нумы такое выражение лица при этом было смешное!
Ленивка: Блэйзи, чтоб тебя!
Правильный Мёд: Чё-то я ржу!)
Ленивка: Честно говоря, у нас ведь никто никогда настолько не косячил сильно, а тут Нума меня просто выбесил. Блять, пиздец полный! Слов цензурных нет!
Блэйзи Дарк: Зачем вы с Бретом его взяли вообще такого проблемного, если знали про его тёрки с Эфенти и Бетой?
Ленивка: Когда он к нам в отряд вступал, мы обговаривали этот момент. Он уверял, что забыл, простил, сам виноват был. И ведь почти с самого начала с нами был и всё было нормально же! Теперь придётся искать доказательства, нести их Тэнне, чтобы она ему доступ на остров запретила.
Правильный Мёд: Было ли всё нормально?
Ленивка: Я теперь о том же думаю. Но воровства у нас точно не было, слива инфы критически важной не было, торговой тоже, наших не вылавливали. Хотя… Теперь мне кажутся подозрительными некоторые сорванные сделки, но это надо всё проверять.
Блэйзи Дарк: Архитекторы?
Ленивка: Думаешь, на них шпионил?
Блэйзи Дарк: Мы были в альянсе с ними почти всё время, пока был жив ФП. После распада его могли завербовать, чтобы приглядывать за нами. И не только его.
Ленивка: Ох, печаль-бяда. Как не вовремя это всё.
Остаток дня Блэйзи провела в Храме-во-Древе, на свадебных гуляниях. Люди, эльфы, гноллы и игроки пели, плясали и веселились до упаду. Телепортом прибыл даже герцог Форисский, приманенный орихалковой статуэткой и остался на празднике. Тем более повод был хороший – свадьба, да не абы кого, а героя, доставшего наконец заветную статуэтку. Тюленей тоже пригласили, всё равно в храме отдыхали. Всё было замечательно, потом гости напились и начали бурагозить.
Тюленька смахнулась в пьяной драке с Киггой, горя желанием реванша за прошлый раз. В этот раз она была без доспехов, поэтому проиграла ещё быстрее, закончив бой в большом блюде с недоеденным салатом. Кигга по праву победительницы попыталась организовать себе гарем, забрав себе Нар Вала, но тот повёл себя, как настоящий Хрен Моржовый – упёрся всеми конечностями и грубо послал дочку Хакына. За честь дочери вступился папа, Тюлени кинулись на помощь своему лидеру, свита Хакына – на помощь своему. Случилась большая драка, которую остановить смогли только Эланиэль с Силиниль, опутав драчунов гибкими лианами. Гости успокоились, порядок навели, сели пировать дальше. И праздновали они всю ночь до самого утра, но без Блэйзи, которую срочно вызвала Ленивка на остров Цветочного Древа.
- Значит, ты хочешь, чтобы я потопила флот Неспящих? – спросила Тэнна Амага внезапного гостя.
- Именно так.
…Он пришёл без спроса и без приглашения, просто телепортировался прямо в тронный зал богини. В это время здесь находились Ленивка и Блэйзи, но незнакомец их не увидел – телепортация по неведомой причине высадила своего пассажира с небольшой задержкой, что дало Тэнне время микротелепортом переместить обеих «ленивиц» в скрытую комнату рядом с залом с замаскированным смотровым окном. Отсюда они могли видеть и слышать, сами оставаясь незримыми. Тэнна сделала им знак молчать и сидеть тихо. Значит, она опознала гостя заранее и хотела, чтобы их разговор был услышан её Избранницами, но не желала, чтобы он их лицезрел. И задержка при высадке, наверняка, тоже её рук дело.
На плиты тронного зала ступил игрок. Человек. Мужчина. Никаких надписей над головой. Внешность довольно обычная, даже заурядная, но зелёные глаза его горят умом и пытливостью. Длинное острое лицо, острый нос, выдающиеся скулы, острый выпирающий подбородок, черные волосы взъерошены. Одет в серую просторную рубаху и ярко-желтые штаны с хаотично разбросанными белыми заплатами, на ногах красуются остроконечные красные сапоги.
И кто это такой? Кто может вот так запросто заявится в чертоги божества? Судя по изумлённому лицу Ленивки, она тоже этого типа видела впервые.
- Приветствую тебя в моей обители, Первый! – с искренней теплотой и дружелюбием обратилась Тэнна к гостю. – Давно ты не заходил к нам, неужели забыл дорогу?
- Здравствуй, Тэнна Амага. – вежливо поклонился мужчина. – Прости, дела меня не отпускали.
- Какие же дела способны так цепко удержать тебя? – ласково спросила богиня, делая жест рукой, повинуясь которому, перед гостем возникли дорогое кресло и столик с фруктами и бутылкой вина.
- Ищу я путь в Тантариал. – ответил незнакомец, усаживаясь в кресло.
- Зачем? – осведомилась Тэнна. – Это не то место, куда следует стремиться. Чем оно тебе интере-е-есно?
Последнее слово она произнесла со странной интонацией, ей не свойственной, даже когда она использовала жаргонизмы из игрового сленга. Она скопировала манеру этого человека так выражаться? Секундочку... Блэйзи вспомнился тот странный лысый эльф на мамонте, друг Росгарда, который тоже произносил это же самое слово в такой же манере. Интере-е-есно. Совпадение? Или нет? Близкий друг? Брат?? Отец??? Игровой аватар внезапного визитёра выглядит лет на тридцать с хвостиком, но манера держаться, кажется, присуща людям более старшего возраста. Или это уже самой Блэйзи мерещится?
- Я хочу вызволить её оттуда богиню, что дорога мне более всех прочих в этом мире и в реальном. – последовал ответ. – Ту, которую я люблю.
- Вызволить богиню? – голос Тэнны похолодел на пару градусов, явно ей не нраву пришлась мысль о появлении потенциальной конкурентки, с учётом ограниченного числа мест в Вальдирском пантеоне. – Какую же?
- Богиню весны и плодородия, что танцевала и пела когда-то на полях и лугах. Потом началась первая Война богов, а неблагодарные людишки бросили её! Не встали на защиту! А я болел, там, в нашем мире, и не смог её защитить… Но я поклялся вернуть её, вытащить из адского пекла, которого она не заслужила! – с жаром заговорил гость. – Я долгие годы искал путь вниз, но тщетно! Но недавно огонь надежды вновь воспылал во мне с новой силой – был найден десятый стих Тантариалла! Пазл сложился, путь стал виден, я начал действовать. Скооперировался с кланами, мы скинули Диграция в Квантон, чтобы он достал оттуда Свет, который необходим для выполнения всех условий открытия пути туда. Но моим планам помешали! И кто!? Моя собственная дочь!
- Кто она? – быстро вставила вопрос Тэнна, которая старалась не упускать важные сведения такого плана.
- В Вальдире её знают, как Чёрную Баронессу. – ответил человек, не ведая, что только вызвал изумлённый ступор у Ленивки с Блэйзи.
- Она привела свой флот и свергла Диграция в Тантариал, Свет не был извлечён, мои планы пошли прахом! За это я объявил ей войну! Натравил на неё армии орков, троллей и великанов. Заключил союз с её врагами, кланом Архитекторов. Переманил многих её союзников. Собрал вместе всех её врагов и составил для них план разгрома Неспящих. Их армии уже стоят у стен Барад-Гадура. А пять минут назад началась атака на Аль-Дра-Дас. Скоро клан Неспящих исчезнет навсегда!
- Грандиозно. – прокомментировала Тэнна нейтральным тоном.
- Это ещё не всё. – продолжил мужчина. – Неспящие вышли в поход к Зар’грааду, заполучив себе Великого Навигатора. Союзные флоты пока ещё не собрались в единый кулак, а тех, кого удалось послать им навстречу, они сносят, как бульдозером. Но они всё ещё движутся вдоль северной оконечности континента и пока не вышли в открытый океан.
Тэнна Амага молча приподняла бровь в немом вопросе.
- Твой плавучий остров ещё успеет преградить им путь, если выдвинется прямо сейчас. – сказал человек. – По пути присоединятся флоты кланов, вместе вы составите воистину непобедимую армаду!
- Значит, ты хочешь, чтобы я потопила флот Неспящих? – спросила Тэнна Амага внезапного гостя.
- Именно так.
- А мне с этого какая выгода? – осведомилась богиня.
- Я прошу тебя помочь мне ради нашей дружбы, Тэнна, ради меня, ради моей возлюбленной, ради наших хороших отношений. Неужели ты откажешь мне?
- Я спрашиваю тебя вновь, Первый: что я получу взамен? Ты хочешь, чтобы я подвергла опасности себя, своих детей, свой дом и тысячи своих последователей, но ради чего? Что получу я?
Человек заметно растерялся, словно не ожидал отказа. Как будто он привык, что «местные» сразу выполняют его просьбы, не думая на последствиях, как тот же Рабба Гокх. Откуда у него такая уверенность? Почему богиня называет его странным словом «Первый»? Почему он может заявиться к ней вот так, без приглашения и предупреждения? Или оно у него есть? Вечное приглашение заходить в любой момент? Откуда??? Столько вопросов. Ленивку они тоже мучают, вон как удивлённо вытаращилась на происходящее. Глаза распахнула так широко, что кажется, что они из орбит сейчас вывалятся. Блэйзи на всякий случай приготовилась их поймать. А вдруг? Это же Вальдира, здесь всё возможно.
Внезапный гость, опомнившись от первого удивления, начал предлагать разнообразные награды. Как квестодатель какой-то прям. Предложения были весьма заманчивы – горы золота, артефактов и сотни тысяч новых последователей, как «местных», так и игроков сулил он. Сотни и тысячи новых храмов, что дадут ей целое море божественной маны. И, разумеется, его личная глубокая благодарность, помощь и поддержка. Вызволенная из Тантариала богиня не будет претендовать на место Тэнны, а станет ей подругой. Тэнна Амага задумалась, приложив руку к губам. При этом она как бы невзачай скосила глаза в сторону скрытой комнаты, где стояли Ленивка и Блэйзи. Выражение глаз однозначно говорило – богине нужен совет.
Блэйзи вспомнила виденную трансляцию, исполина Другхоана, падающего в море, сбитого артиллерией Неспящих, и яростно замотала головой и зажестикулировала руками: «Нет!» Рядом не менее энергично вторила Ленивка: «Нет! Ни в коем случае! Не соглашайтесь!». Пусть папа ЧБ сам справляется со своей дочерью! Тем более, они не знают его возможностей, но знают огневую мощь артиллерии флота Неспящих. Если ему требуется божественная помощь в их разгроме, пусть идёт к другим богам. Тэнна прикрыла глаза, дав понять, что совет услышан.
- Нет. – ответила Тэнна гостю.
- Почему ты мне отказываешь? – снова удивился он.
- Твои предложения щедры, спору нет. Но лучше синица в руках, чем журавль в небе, ведь так? – снова употребила она земную поговорку. – Клан Неспящих весьма силён, у них по-прежнему много союзников, они свергли в Тантариал нескольких богов, включая Ограммира и Диграция. В какую цену станет мне победа над ними? А компенсацию за неудачу ты мне не предложил, Первый.
- Ну, это же логично – награда даётся только за победу. – возразил гость.
- Обратись к морским богам, Первый. – с той же ласковой улыбкой, с которой встретила его, сказала Тэнна Амага. – Океан их вотчина, их дом. Они могут вызвать шторма и водовороты, море по их велению разверзнется бездонной пастью, что поглотит корабли ненавистных тебе без ненужных сражений.
Лицо гостя приобрело выражение человека, который в чиновничий кабинет за справкой о величии, а его послали в дурку.
* * *
- Моя богиня, кто это был? – спросила Ленивка, когда незнакомец ушёл ни с чем, вежливо отфутболенный.
- Это Первый из чужеземцев, прибывший в наш мир раньше всех остальных из вашего племени. – последовал ответ.
- Альфа-тестер! – воскликнула поражённая Блэйзи.
- Как ты назвала его, дорогая?
- Альфа-тестер. Э-э-э, тот кто первым проверял, как работает, э-э, работает система перехода в Вальдиру. – кое-как сумела подобрать внятное определение Блэйзи.
- Да, он говорил про себя примерно то же, хоть и другими словами. – кивнула Тэнна.
- Моя богиня, Вы можете рассказать нам о нём подробнее? – спросила Ленивка.
- Конечно, моя юная продаванка, иначе зачем бы я дала вам возможность слышать наш разговор? – ответила Тэнна Амага, в очередной раз продемонстрировав мощность управляющего ею ИскИна, способного выйти за жёсткие игровые рамки, в том числе и в плане юмора.
Рассказ её был не слишком длинным, но очень познавательным. Внезапный гость действительно оказался первым человеком в Вальдире. И не просто сторонним невидимым наблюдателем, а действующим актором, во многом определившим облик знакомой им игры. Он познакомился с каждым из божеств, представ перед ними не оборванцем в мешке с дырками, а могучим бессмертным посланцем из иного мира. Неудивительно, что его личная репутация со всеми сильными мира виртуального зашкаливала. Даже его попытка втянуть Тэнну в смертельно опасную авантюру не испортила отношений с ней. Или она просто не подала виду. По крайней мере, распрощалась она с ним тепло и звала приходить ещё в любое время.
- Он сказал, что хочет вытащить из Тантариала богиню, в которую влюблён. Кто она? – задала Ленивка следующий вопрос.
- Как он и сказал – богиню весны и плодородия. Я помню её. Гуляла по лугам и полям, веселилась вместе с землепашцами и пастухами, танцевала с ними. Они кланялись ей и приносили дары, а потом забыли о ней.
- Забыли?
- Да, забыли. Ибо грянула очередная Война богов, первая, в которой участие приняли вы, чудные пришельцы из неведомого мира. Ту богиню свергли, у неё не нашлось сильных защитников. А сам Первый, как он сказал только что, болел в вашем мире и не смог прийти в Вальдиру. Кстати, если ваш мир погибает, почему тогда вы туда постоянно возвращаетесь?
- Агония долгая, на пару тысяч лет растянется, если не больше, мы уже приспособились и живём почти нормально. – ответила Ленивка.
- Вот как? Так я и думала.
- Моя богиня, вы начали говорить про ту богиню…
- Ту богиню свергли, что неудивительно. Ибо, если твой храм – поле, то защитники его – полевые мыши! – с откровенным презрением сказала Тэнна. – Подробности мне неведомы – я в ту пору уже много сотен лет, как дрейфовала по океану вместе с немногими оставшимися верными мне. Добавить мне, к сожалению, больше нечего – отследить его перемещения мне не под силу, что тогда, что сейчас.
- Самое главное, что мы вообще узнали о такой влиятельной личности. – сказала Ленивка. – Но вы могли бы предупредить нас пораньше о существовании такого человека.
- Возможно, было ошибкой умолчать о нём. – с неохотой признала богиня. – Но он столько давно не давал о себе знать, что я сбросила его со счетов.
- Моя богиня, по поводу его слов о непобедимой армаде. – быстро вставила Блэйзи. – В нашем мире был когда-то собран флот с таким же названием и отправлен на завоевание одной островной страны, но не доплыл до цели и погиб во время налетевшего шторма, а уцелевшие остатки были добиты.
- Хм, интересная аналогия… Хочешь сказать, что нас ждала бы сходная участь?
- У нас есть пословица: любовь требует жертв. – продолжала Блэйзи. – Возможно, этот человек готов принести кого-то угодно и что угодно в жертву ради освобождения своей любимой.
- Жертв… Меня в жертву своей любви… Не позволю! Но и ссорится с ним я не желаю… Что ж, ваш совет был полезен, а сейчас мне надо побыть наедине с собой. Ступайте.
Блэйзи с Ленивкой поклонились и покинули тронный зал.
* * *
- С Няпобедимой армадой ты хорошо придумала. – похвалила Ленивка Блэйзи, пока они спускались на магическом лифте в штаб отряда. – И про любовь с жертвами.
- История была одним из моих любимых предметов в школе. Как только услышала его слова, так сразу вспомнила про неудачную попытку испанцев раз и навсегда покончить с Англией.
- Нядеюсь, теперь Тэнна будет более вдумчиво относиться к его словам, если он опять к ней заявится в наше отсутствие.
- А тебя не удивляет, что альфа-тестер остался в игре на правах обычного игрока, но сохранил всю репутацию с местными? Если он бывший сотрудник, то почему пользуется служебным аккаунтом в личных целях?
- Согласна, выглядит это вся история мутно и крайне подозрительно. Лично я нячего ня понямяю! Зачем ему кого-то вытаскивать игровыми методами? Альфа-тестер должен иметь достаточно влияния, чтобы ему пошли навстречу в таком пустяковом вопросе, как создание копии свергнутой богини! Но нет! Не сделали и он идёт обходным путём. При этом все плюшки, полученные им за первенство в Вальдире не отняли! – схватилась за голову Ленивка. – Со служебного акка играет! Брат, сват, блат, блядь!
- Пиздец? – участливо спросила Блэйзи.
- Пиздец! Думаю, может, жалобу накатать админам? Но где гарантия, что нас самих не накажут? Вдруг он до сих пор на них работает, а мы увидели то, на что смотреть нельзя? Нет, я так не могу! У меня голова пухнет от этого всего!
- Пошли кино посмотрим с Великим Навигатором. – предложила Блэйзи.
- Няхрен его! Пойду лучше месячный план по продажам довыполню за сегодня.
- Кстати, мы долго будем в клане сидеть? – Блэйзи ткнула в воздух у себя над головой, где красовалась эмблема Небесного Цветка.
- Точно, спасибо, что напомнила. Ливаем все дружно, больше нам здесь делать нечего. Шмелю я сейчас напишу, чтоб не волновался. И про Нуму, чтобы кикнул. А-а-а, мы забыли про него! И Тэнна забыла после появления этого хмыря, чтоб его в Тантариале черти обоссали! Идём назад.
- Как скажешь. – кивнула Блэйзи, нажимая кнопку «покинуть клан».
Тэнна их внезапному возвращению немного удивилась, но взашей не выгнала. Ленивка напомнила ей про возможное предательство Нумы, про которое они говорили до появления удивительного гостя. Тэнна Амага, которая после визита, казалось, пребывала в легкой рассеяности, мигом пришла в себя, услышав слово «предательство».
- Минутку, дорогие мои, я сейчас его попробую найти. – сказала она, поставив перед собой свой посох и вглядываясь сапфировый шар на его вершине.
Как и все прочие вальдирские боги, Тэнна умела определять местонахождение своих последователей дистанционно, без посредников, поскольку, согласно игровой легенде, те пропитаны энергией выбранного божества.
- Я… я не вижу его. Совсем. – нахмурившись, сказала Тэнна спустя полминуты.
- Чем это может быть вызвано? – с тревогой в голосе спросила Ленивка.
- Он может находиться там, куда мой взор проникнуть не может вослед за ним. Но что это за место, я не ведаю. Секунду, призову его.
Тэнна сделала рукой жест, как будто манила кого-то. Ничего непроизошло, хотя Нума должен был появиться здесь, принудительно телепортированный. Тэнна повторила. Результат не изменился. Богиня помрачнела.
- Зов мой не доходит до него, словно в тумане стылом гаснет. – сказала она. – Сиё странно. Ленивка, проверь, сработает ли ваша чужеземная магия личных сообщений?
- Один момент, моя богиня. – ответила командирша, быстро набирая сообщения в приват. – Он вне зоны доступа, сообщения не доходят.
- Что ж, учитывая все обстоятельства, пока не будем считать его отступником, но его ложь о местонахождении на той тунцовой ферме не следут оставлять без внимания – все высокопоставленные жрицы и все офицеры моей храмовой стражи будут извещены. Вы же известите всех лидеров лояльных мне чужеземцев.
- Я возьму это на себя, моя богиня. – кивнула Ленивка, сразу начавшая что-то набирать в виртуальном интерфейсе. – И из чата офицерского его кикну – за косяки, типа.
- Хорошо. А теперь – ступайте! – приказала Тэнна.
* * *
После посещения богини Ленивка улетела по делам, настрого запретив Блэйзи что-либо писать в чат о Нуме. Скучать одной ассасинке пришлось недолго – заявилась Симфа. Вместе они уселись на диван в гостиной бывшего кланхолла и стали смотреть трансляцию Великого Похода. На экране показывали не только флот Неспов, но и других кланов, схватки между флотилиями шли повсюду, и на воде, и под водой. Потом снова переключились на Неспящих – они снова вступили в бой возле каких-то островов.
- Чё за острова? – спросила Симфа.
- Осколочный архипелаг, если не ошибаюсь.
- И здесь Неспов враги встречают. Будто вся Вальдира против ополчилась. – покачала головой ниндзя.
- Почти так и есть. – меланхолично кивнула Блэйзи.
- В смысле?
- К Тэнне час назад приходил отец Чёрной Баронессы, он против Неспов целую коалиция собрал и просил богиню помочь потопить их флот.
- Что!? Серьёзно!?
- Ленивка была со мной и тоже всё слышала. И видеозапись у меня всегда включена.
- Покажи, покажи! – Симфа аж запрыгала сидя на месте.
- Смотри. – Блэйзи включила запись для подруги.
Симфа на некоторое время прилипла к интерфейсу, даже моргать перестала. Блэйзи продолжала смотреть, как армада Неспящих разбивает в щепки и топит вражеские флотилии. Фрегаты, корветы, бриги, каравеллы и огромные линейные корабли. Под гладью морской творилось то же самое, но сошедшийся в смертельной схватке оживший доисторический зоопарк называть флотом Блэйзи казалось противоестественным.
- А-а-а… – это Симфа закончила просмотр видео и теперь сидела с круглыми глазами и разинутым ртом.
Блэйзи подумала, что, если у Ленивки глаза из орбит не выпали, то вероятность подобного происшествия с Симфой на порядок выше, поэтому надо быть готовой. А то укатятся её глазёнки любопытные, ищи их потом.
- Я тоже в афиге была, и Ленивка. – сказала Блэйзи Симфе.
- Ага… Альфа-тестер…
Блэйзи ободряюще похлопала подругу по плечу. Ничего, сейчас придёт в себя, долго думать она не способна, лишь мозг не вывихнула в процессе.
- Умка! – внезапно воскликнула Симфа.
- Ну-ну, спокойно, не поддавайся галюцинациям из детства. Смотри мне в глаза и повторяй: всё в порядке, я здорова, как корова. – попыталась Блэйзи оказать психологическую помощь.
- Сама ты корова! На экране на «Умка»! Который корабль Анкера Медведя! – ткнула пальцем в экран Симфа.
- Что!?
Симфа была права. На экране камера взяла в фокус огромное ледяное поле, украшенное «трупами» выброшенных и полуразрушенных кораблей, мимо которого как раз проходила «Чёрная Королева». Несчастных судов много, настоящее кладбище разбитых кораблей. И очень много игроков, стоящих на льду вокруг своих боевых судов с поникшими головами и опущенными плечами. Даже через экран чувствуется, что им совсем не весело, о нет. Тут люди в горе, стоящие и смотрящие на крах всего, на разрушенные плоды их диких надрывных усилий. Названия некоторых судов видны. Вон догорает «Бесстрашный», а вот дымит «Ветреная Недотрога», бессильно поник закопченный флаг на корме разбитого «Умки», на накренённой палубе которого мечется знакомая широкоплечая фигура и кричит: «Хватит! Хватит! Мы уже в ауте! Не добивайте! Не троньте «Умку»!»
- Что он там забыл!? – вокликнула Блэйзи вскакивая.
- Повёлся на деньги, придурок, другого объяснения не вижу. – как-то неожиданно спокойно констатировала Симфа. – Хорошо, что он просто наёмник, а не состоит в нашем флоте, иначе бы получили мы во враги клан с супердредноутом.
- Хоть бы его не стали добивать, хоть бы не стали, Господи, пожалуйста! – сжала кулачки Блэйзи.
События на экране продолжали развиваться. Правый борт исполинского флагмана Неспящих окутался дымом от очередного залпа десятков метательных машин. Ледяное поле разрывается на куски, что тут же начинают накреняться и переворачиваться, игроки и корабли проваливаются под лед. Кто молча, а кто с криком. Стоящий на палубе «Умки» Анкер Медведь замер, смотря, как по льду в его сторону тянется становящаяся все шире трещина. Вместе с ним перед магическим экраном, ахнув, замерла Блэйзи, прижав ладони ко рту. Внезапно белесый туман затянул льдину с кораблями, закрыв обзор. «Чёрная Королева» двинулась дальше, незримый оператор сместил камеру дальше по курсу, потеряв интерес к разбитым кораблям. Судьба «Умки» осталась неведома.
- Гады Неспящие! Нашего «Умку» обидели! – яростно воскликнула Блэйзи, вскакивая с дивана. – Я лечу туда немедленно! Ты со мной?
- Да! Не знаю, чем мы ему поможем, но на крайняк я сделаю ему утешительный минет! – поддержала её ниндзя, доставая свиток перемещения.
Осколочный архипелаг слишком далеко от континента, обычная телепортация до него достаёт лишь в хорошую погоду и то, в лучшем случае, через раз. И обратно улететь свитком тоже проблематично. Но кроме обычной телепортации, есть усиленная. Это когда в точке старта даётся дополнительное магическое усилие, этакий ускоряющий пинок. Такой способ позволяет перемещаться за пределы магической сети телепортационных артефактов, устроенной в обитаемых областях, но только в одну сторону*.
[*примерно так устроена работа свитков телепортации, согласно скудным обрывкам в первоисточнике]
Ещё есть божественная телепортация, с помощью которой можно попасть в любую точку исследованного мира и обратно. Ограничением здесь тоже служит расстояние, типа, божества зависят от наличия верующих поблизости, но здесь допуски уже шире.
В ситуации с «Умкой» есть один нюанс – маяк на его борту, установленный именно на случай экстренных ситуаций, вроде недавнего нападения пиратов. Хоть Анкер Медведь и наёмник, но он проверен временем, как надёжный партнёр. Маяк работал не только ориентиром, но и своеобразным усилителем, «дотягивающим» летящих на борт «Умки», если тот находился слишком далеко в открытом океане. При телепортации же с острова Цветочного Древа всегда выдаётся тот самый «ускоряющий пинок» обычными стационарными артефактами, поскольку остров слишком далеко от континента, а божественную ману никто не даст тратить на обычные перелёты туда-сюда.
Поэтому Блэйзи с Симфой просто достали свитки переноса и одновременно сказали: «Умка!». Радужный вихрь с золотисто-зелёными оттенками подхватил их и унёс на далёкий север. Спустя пару мгновений их высадило на накренившуюся палубу корабля. В лицо Блэйзи ударил холодный ветер, слегка остудивший разгорячённую ассасинку. В следующую секунду палуба под ними качнулась и «Умка» начал проваливаться – трещина во льду добралась-таки до него.
- Канаты! Канаты на нос цепляйте и тяните! – заорал Анкер, сам первым следуя своему приказу.
Команда засуетилась, выполняя распоряжение, но они безнадёжно опаздывали, ведь канатов под рукой у них не было, их надо сначала найти, накинуть на нос, потом всем собраться и дружно тянуть. И всё это в густом тумане, когда дальше пары шагов ничего не видно. А «Умка» уже начал погружаться в воду.
- Симфа, давай за мной! – крикнула Блэйзи, срываясь с места.
Туман не был помехой для неё. С её раскаченными зрительными и наблюдательными навыками она чётко видела окружающее пространство метров на сто вокруг и могла оценить обстановку. Трещина подобралась к корме «Умки», в которой зияла огромная пробоина, через которую внутрь уже хлещет вода. Но нос корабля всё ещё лежит на льдине, если за него зацепиться, судно можно спасти – Анкер отдал правильную команду. Лишь канониры Неспов не попытались добить повреждённые корабли. Господи, пожалуйста, пусть они не стреляют!
Не мешкая ни секунды, Блэйзи обмотала свою кусачую цепь вокруг бревна на носу корабля, как он называется? Бушприт?
Металлическая волчья пасть с лязгом захлопнулась, намертво зажав намотанную петлю. Блэйзи спрыгнула на лёд и стремительной молнией побежала вперёд, выпрастывая цепь на максимальную длину – сто метров. Эту стометровку она преодолела секунды за две, резко развернувшись, упёрлась ногами, глубоко вбив каблуки в лёд. Последовал резкий рывок, цепь в её руках дёрнулась и туго натянулась, как струна. Блэйзи почувствовала, что её сил хватает едва-едва и тают они, как эскимо в плавильной печи – полоска усталости стремительно заполнялась.
«Умка» весит много, очень много. Десятки или даже сотни тонн. Блэйзи столько чистого веса не поднять никак. Был бы он запакован в свиток, тогда другое дело. Но в данный момент на горизонте не виднеется ни одного мага с нужными умениями, поэтому придётся обходиться своими силами. Тем более, они не такие уж и маленькие у персонажа триста пятого уровня с упором на силу и ловкость в прокачке. И корабль поднимать ей не надо, ей надо его сначала остановить, а потом втащить на скользкий лёд. К тому же, Блэйзи не одна – рядом встала подбежавшая Симфа, тоже ухватившись за цепь. Лишь бы выдержал металл! Сплав мифрила с адамантием, она специально требовала от сестры сделать цепь, на которой стадо брыкающихся тираннозавров можно подвесить.
Блэйзи с Симфой смогли остановить «Умку». Большой корабль замер, как будто раздумывал – быть или не быть? На дно идти или на поверхности остаться? Две тихушницы упёрлись, но сил на большее не хватало, а предательская полоска усталости заполнялась слишком быстро для них, привыкших не обращать на неё внимания, ибо обычно устать они не успевали даже в затяжных сражениях. Ситуация зависла в хрупком равновесии.
- Помогайте, хватайте за цепь! – крикнула Симфа пробегающим мимо морякам с «Умки».
Её крик обошёлся им в несколько метров, которые их протащило по льду – потерялась концентрация. Но моряки их заметили, сначала подскочил один, ухватился впереди, потом второй. Третий подбежал сзади и, видимо не разобравшись в суматохе, неудачно схватился за Блэйзи.
- Да не за сиськи хватай, дебил! За цепь! Она передо мной! – завопила ассасинка.
Игрок отпустил её, смутившись и перестроился, ухватившись за что надо. Остальные тоже увидели цепь, обвившую нос их корабля, бросились на помощь. Сам Анкер тоже заметил обвившую нос «Умки» металлическую петлю. Он спрыгнул, подбежал, схватился за цепь, заорал на остальных, обругав медлительными детёнышами улиток и беременными черепахами.
Хорошо, хоть не тунцами трахнутыми обозвал.
К этому времени уже весь экипаж сбежался сюда, они схватились за цепь, помогая капитану. Блэйзи заметила, что выносливость перестала утекать столь быстро, да и держать цепь стало чуть легче. Освободила одну руку, нашарила в подсумке несколько зелий выносливости и выпила их одно за другим, восполняя стамину.
- Вытягиваем «Умку»! – крикнула она. – Шаг назад! И ра-а-аз!
Один шаг. Второй. Третий. Спереди доносится рык Анкера, командующий то же самое – тянем! «Умка» со странным звуком, похожим на тяжёлый вздох по итогу длительных размышлений о жизни и смерти, сдвинулся вперёд. Ещё, ещё, середина полностью на льду. Ещё тянем, тянем, тянем. Идёт всё легче и легче. Ещё шаг, и ещё шаг, и ещё один шаг. Корма уже на льду, из дыры выливается попавшая внутрь тёмная вода Хладного моря. Дело идёт быстрее, но кромка льда под кораблём ломается, трещина продолжает идти за фрегатом, словно стихия не хочет отпускать добычу из своих мокрых лап. Игроки не сдаются, воодушевлённые первым успехом, продолжают пятиться и тянуть свой корабль, не собираясь отдавать его пучине морской.
- У кого есть свиток заморозки сильный!? – крикнула Блэйзи. – Наморозьте лёд позади корабля, чтоб льдина не трескалась!
- Ни у кого нет! – отозвался один из моряков.
- Чтоб вас! – выругалась Блэйзи любимым ругательством Ленивки. – Симфа, у тебя-то хоть есть?
- Нету! Но есть свиток призыва сотни летающих фаллосов! Надо?
Несмотря на всю трудность ситуации, экипаж «Умки» в полном составе обернулся, чтобы посмотреть на обладательницу свитка со столь удивительным колдунством.
- Симфа, чтоб тебя! Анкер, тяните дальше, я сейчас наморожу лёд!
- Тянем, мужики! Не отдадим «Умку»! – скомандовал Анкер.
- Да, капитан! – хором ответила команда.
Блэйзи передала конец цепи Симфе, а сама метнулась к кораблю, на ходу доставая свиток Великой заморозки. Вот корабль, корма с дырой, трещина во льду, идущая по пятам за ним, как хищник, преследующий жертву. Не мешкая, Блэйзи применила свиток на показавшуюся из неё воду. Свежий лёд появился моментально, как пластырь, сковал края льдины, удержав её от разлома. «Умка» спасён.
Радостное ликование охватило экипаж. Визжащих Симфу и Блэйзи качали на руках, высоко подбрасывая в воздух. К счастью, тут нет потолка! Анкер Медведь просто плакал от радости, не стесняясь слёз. «Умка» не потонул. Туман, укутавший их спасительной пеленой, не дал канонирам Чёрной Королевы сделать второй прицельный залп, а вслепую стрелять они не разрешили. В отличие от многих других кораблей, «Умке» несказанно повезло. Армада Неспящих задерживаться не стала, уйдя дальше на восток.
- Спасибо! Спасибо огромное! Если бы вы не пришли, «Умку» на дрова бы разобрали! – в порыве выплёскивающей через уши благодарности тряс руку Симфе Анкер Медведь.
- Я тоже рада, что мы успели! Сосать тебе теперь не придётся! – ответила Симфа, похлопала его по плечу и отошла в сторону, оставив капитана в недоумении.
- О чём это она? – спросил Анкер Блэйзи.
- Это же Симфа, у неё все мысли о сексе.
- Но что именно она имела в виду?
- Что теперь сосать тебе не придётся.
- У кого?
- У тебя.
- Кому?
- Тебе.
- Ничего не понял, поясни внятно.
- Ты лишился утешительного минета, но сохранил корабль!
Капитан «Умки» завис, обдумывая услышанное. Неизвестно, к каким бы выводам он в итоге бы пришёл, но тут раздались истошные крики моряков.
- Неспы высадили трофейные команды! Тревога! К бою! Не отдадим им нашего «Умку»!
- Не отдадим «Умку»! – воинственно выкрикнула Симфа и торопливо начала пить боевую алхимию.
Блэйзи последовала её примеру. Ничего ещё не окончено. Хоть «Умка» и вырван из ледяных пальцев Хладного моря, но опасность ещё не минула – трофейные команды Неспящих высадились на льдину, начали лутать разбитые корабли и вырезать уцелевшие экипажи. Ничего личного, надо же хоть немного компенсировать стоимость потраченных снарядов. К счастью, «Умка» находился далеко от края льдины, то дало время экипажу и двум тихушницам из Ленивого отряда подготовиться к бою. Блэйзи почувствовала вновь подступающий адреналин – ещё бы, сейчас им придётся сразиться с топ кланом. И победить, иначе всё было зря.
- Симфа, держимся вместе, сражаемся вместе, по ассисту бьём одного, я впереди, ты сзади держись. – сказала Блэйзи подруге, когда они закончили питьё банок и нацепили зачарованные очки, позволяющие видеть в тумане.
- Поняла! – кивнула ниндзя.
- У них не должно быть много умников, они идут добивать подранков и не рассчитывают на сильное сопротивление. На этом мы должны их поймать. Туман нам на руку.
- У них тоже противотуманки должны быть.
- Против инвиза они не работают. Но, если увидишь кого-то, кто слишком пристально на нас невидимых пялится, дай знать.
- Хорошо!
- В группу вступайте быстрее! – раздался зычный крик Анкера. – Тихушницы, вы тоже! Кинул вам приглос обеим!
- Полумаски надеваем, инвиз включаем, в группу вступаем.
- Ага!
Девушки приняли приглос капитана «Умки», натянули полумаски, полностью глушащие их речь для посторонних, на нижнюю половину лица и активировали невидимость.
- Ждать не будем, когда до нас доберутся. Идём вперёд, подлавливаем, когда они мародёрить будут другие корабли и нападаем со спины. – сказала Блэйзи. – Только жди, я Анкера предупрежу.
- Окей!
Блэйзи Дарк: Анкер, мы пошли вперёд, будем вылавливать их, вы за нами не суйтесь, лучше спрячьтесь куда-нибудь, чтоб вас не видно было. Только не спорь, пожалуйста.
Анкер Медведь: Понял вас, удачи, не спорю.
Благодаря зельям и зачарованным очкам, видимость в тумане значительно улучшилась – теперь было видно до полукилометра вокруг. Льдина, ставшая спасением для «Умки», огромна, на неё выбросились многие другие корабли. Блэйзи сообразила, что это не отдельный кусок льда, дрейфующий в море, а часть сплошного ледяного покрова, сковавшего океан в этой части Вальдиры.
Ближайшую трофейную команду Неспящих они обнаружили метрах в трёхстах – именно их заметил часовой с «Умки» с помощью зачарованной подзорной трубы. Трофейщики избрали своей целью «Ветреную Недотрогу». Этому кораблю повезло гораздо меньше, его накрыло последним залпом исполинского флагмана. Нос горел, мачты снесло, корма отломилась от корпуса – этот корабль уже не починить в полевых условиях. Но не всё ещё потеряно, ведь это Вальдира! «Недотрогу» можно отбуксировать по льду на один из островов – тут ведь найдутся верфи с опытными корабелами, что проведут капитальный ремонт с заменой киля судна. Именно поэтому экипаж так яростно сопротивляется, так отчаянно сражается с хорошо организованным и слаженным отрядом трофейной команды клана Неспящих, потому что ещё есть шанс спасти корабль, что для настоящего моряка как дом родной. Ибо Неспящие не прощают тех, кто выступил против них, и разграбленный корабль сожгут. Потому и бросаются моряки прямо с респавна с голыми кулаками и в одних трусах на хорошо вооружённых противников.
Упорное сопротивление игроков с «Недотроги» на руку Блэйзи и Симфе. Две тихушницы незамеченными подкрались за спины Неспящих.
Высадившийся отряд состояли примерно из трёх десятков бойцов. Две трети – воины ближнего боя, включая четырёх танков. Их поддерживали три хила, два мага, два лучника и один тихушник. Последнего отправили занять позицию в стороне, затаиться, чтобы подать сигнал тревоги в случае подхода подкрепления к противникам. Позицию он занял хорошую, но его выдали следы и налипший на подошвы снег – он не был эльфом, а нужный навык не приобрёл.
Распространённая практика в Вальдире – чаще всего мужчина-тихушник это человек. Потому что расы, позволяющие адекватно отыгрывать этот класс, только люди и эльфы. Гномам и полуоркам тоже можно, но это будет совсем не то, хотя ситуативно может сыграть в плюс. Про ахилотов упоминать смысла нет, ибо раса для подводной игры всего одна.
Люди в качестве тихушников весьма неплохи – серьёзных расовых штрафом у них нет, хоть нет и плюсов. Эльфы же имеют ярко выраженные расовые бонусы, в большинстве связанные с лесом, и штрафы, связанные с пребыванием под землёй и иные. Одним из бонусов эльфов является возможность бегать по глубокому снегу, не проваливаясь в него – привет Леголасу и профессору Толкину! И Питеру Джексону заодно. При прокачке этого навыка появляется возможность вообще не оставлять следов на снегу, что жизненно необходимо для скрытого класса, особенно, если вдруг окажешься в заснеженной локации. Но в большинстве мест Вальдиры царит лето круглый год, поэтому неудивительно, что данный конкретный тихушник не задумался о приобретении этого навыка.
- Я сбоку к умникам зайду, срежу их всех сразу Лезвием Ветра. – сказала Симфа.
- Давай по широкой дуге заходи, чтоб часовой не заметил. – согласилась Блэйзи. – Я к нему подкрадусь, как только ты их, так сразу и я его. Потом на лукарей режем, потом остальных.
- Окей!
Они разбежались в разные стороны. Симфа по широкой дуге обежала сражающихся, потом уже более медленно подкралась к саппортам трофейников, замерла, присев, ожидая напарницу. Блэйзи не пришлось прилагать много усилий для подкрадывания – тихушник больше смотрел на бой возле корабля, чем по сторонам. Нет, он, конечно, головой вертел, но никого не видел, включая «Умку». А, ясно, зачарованных протвотуманных очков на нём нет, ничего удивительного тогда. Зельем просто закинулся, наверно, а оно само по себе не так хорошо, как с очками. Экономят Неспы на персонале!
Если без шуток, то у рядового члена клана, даже такого крутого, просто неоткуда взяться такому количеству золота, чтобы он мог позволить себе элитный образец экипировки, которым приходится пользоваться нечасто.
Поэтому Блэйзи без особого труда подобралась к нему метров на пятьдесят. Потом ещё ближе. И ещё. Игрок смотрел в её сторону затылком, а должен был противоположным местом. Но есть опасность, что он заметит Симфу. Поэтому Блэйзи обнаглела и подошла к нему почти в упор, на пять метров.
Симфа убедилась, что ассасинка на позиции и ударила. Всё-таки красивая анимация у Лезвия Ветра. Вот Симфа стоит, взявшись одной рукой за ножны, другой – за рукоять. Делает движение руками в противоположные стороны и меч покидает ножны, кончик его ярко сияет. Симфа быстро делает рукой широкий взмах, прочертив перед собой широкую дугу кончиком меча. После завершения движения вперёд стремительно срывается то самое Лезвие Ветра – узкий серебристый полумесяц, в точности повторяющий очерченный контур. Длиной он примерно три метра, как раз хватает, чтобы зацепить всех хилов и магов.
Лезвие Ветра ударило молниеносно и неотвратимо – пятерых умников «разрубило» пополам, не дав им и шанса. Внезапность атаки и базовый высокий урон оружием легендарного ранга, чьи характеристики растут вместе с уровнем владельца, суммировались и на выходе получилось пять ваншотов. Пять серебристых сгустков упали на лёд. В придачу задело одного из лучников по руке, сломав ему оружие и сняв часть хитпойнтов.
Блэйзи хотела ударить раньше неё, но промедлила чуток – тихушник повернулся лицом в её сторону и как-то подозрительно уставился. Прямо на неё. Учуял всё-таки? А она недооценила его, посчитав дурачком, что свою принадлежность к топ клану считает лучшей защитой. Как? Дрожь льда почувствовал, может быть? Нет, исключено, она эльфийка, у неё лёгкий шаг, по голове спящего монстра пройти может, не разбудив.
Время на раздумья кончилось в тот миг, когда Симфа «располовинила» пятерых одним ударом. Блэйзи сорвалась с места, атаковав противника в лоб. Несп заметил её и отпрыгнул в сторону, но его движение было очевидным, Блэйзи метнула в него кусачую цепь. Металлическая пасть вцепилась в бедро противника, Блэйзи рывком подтянула его к себе, одновременно нанося навстречу колющий удар мечом Королевы змей, после добавила пинка сапогом с ядовитым шипом. Урона от суммирования яда тихушник не пережил и улетел на возрождение. Блэйзи быстро сгребла лут с него и кинулась на подмогу Симфе. Надо не забыть потом проверить его вещи, может, арт у него был какой, что позволил почуять ассасинку?
Ниндзя успела добить лучника-подранка, второго они быстро укокошили вдвоём. Он успел криком предупредить своих о нападении с тыла, но те в пылу схватки не услышали его и не заметили потерю своих саппортов. Зато влетевший им в спины Железный Вихрь заметили. И Облако Ядовитого газа тоже заметили – пусть оно дамажило всех без разбора, но Блэйзи не волновал экипаж «Недотроги». Аж уж взрыв-зелья они прям прочувствовали! Особенно те два паладина, на которых Симфа применила свой любимый приём – прилепила взрыв-зелья им между ног. Первый пал улетел по кривой дуге в ледяную воду Хладного моря и больше не всплыл. Второй взлетел вертикально вверх метров на десять, завис там на полсекунды и также вертикально упал обратно. Прямо на выставленную остриём вверх катану! Длинное остриё поразило его в беззащитный пах, прошло живот, грудную клетку и достало до мозга. По суммарному урону получился смертельный удар, игрок приземлился уже на респавне своего корабля. Хорошо, что к льдине они на шлюпке причалили, иначе были бы проблемы.
За пару минут Блэйзи и Симфа добили остальных бойцов из трофейной команды, разбегающихся из ядовитого облака в разные стороны. Не пощадили никого. Ни девушку-мечницу, что со слезами умоляла не добивать её, потому что для неё не осталось запасных комплектов и её оставят на материке в случае ещё одного отлёта на респ. Ни гнома-паладина, что угрожал невидимкам местью своего клана. Дурачок, топ кланов бояться – в Вальдиру не играть. Тем более, он даже не узнал, кто на них напал. В любом случае, Блэйзи не собиралась отдавать им «Умку» только потому, что они – Неспящие. Да, они ещё не добрались до любимого ею фрегата с милой атмосферой старого советского мультика в кают-компании, но надо быть полным дураком, чтобы ждать, пока трофейщики закончат с другими кораблями. Переговоры? Абсурд, из Неспов о существовании Блэйзи и Симфы знают лишь несколько человек, рядовые бойцы вряд ли даже про культ Тэнны и Рэи слышали. Они бы просто напали и всё. Поэтому – всех в полёт на респавн! Не обращая внимания на слёзы и угрозы – не по-настоящему же их убивают.
Две тихушницы быстро залутали все «трупики», не разбирая, где чей. Экипаж «Недотроги» им незнаком, пусть ещё спасибо скажут за то, что не дали сжечь их корабль. А дальше пусть сами выбираются – не маленькие, вокруг не суровая реальность, а сказочная виртуальность и острова недалеко. Выкарабкаются. Разумеется, являть свои личики посторонним они тоже не стали.
Дальше был «Бесстрашный», за которого взялись сразу два отряда трофейщиков, почти шесть десятков игроков. Они быстро справились с командой и ворвались на палубу и внутрь корабля. Матросы с корабля пытались просить о пощаде, чтобы хотя бы не сжигали корабль, но Неспы лишь смеялись и говорили: «Напали на нас – горите в аду вместе со своим кораблём!». Капитан «Бесстрашного», видя бессмысленность переговоров, предпочёл взорвать пороховой погреб, но не давать свой дом на разграбление. Взрыв вышел на удивление сильный, много не растраченных боеприпасов там было. Самое главное, что напавшие отряды потеряли большую часть бойцов, что давало двум тихушницам хорошие шансы.
Из уцелевших были хилы, маги и стрелки, что неудивительно, ибо эти классы всегда стоят позади и редко лезут в ближний бой. Сдвоенного удара Лезвия Ветра и Железного Вихря группа саппортов не пережила, дружно улетев на возрождение. Уцелевших ближников выловили и добили, не дав собраться вместе и дать организованный отпор.
- Вы кто такие, суки!? – истошно орал последний уцелевший из Неспов, вертясь на месте, человек с двумя парными мечами, танцор-с-мечами, как ЛицоВойны. – Вы знаете, на кого руку подняли!? Мы – Неспящие! Мы не прощаем! Никогда! Мы вас найдём, падлы! Пожалеете, что на свет родились! Валить на респе будем, пока на рерол не уйдёте!
Блэйзи о характере Чёрной Баронессы знала только с чужих слов и по ним выходило, что та хоть и мстительна, но не дура, чтобы посылать рейд-отряды ради мести за каждого улетевшего на респ соклана. Кстати, жаль, что она сюда не пришла. ЧБ сильный боец, очень сильный, но у неё есть одно слабое место – она всегда сражается с поддержкой сокланов*. Всегда. Напрашивается логичный вывод, что для победы над ней надо отсечь её от группы и добить вдвоём на одну. Класс у неё неизвестен, но, судя по всему, что-то наподобие тихушника с магией, только без инвиза. Воин-универсал, которому надо в придачу к физухе качать ум с мудростью. И зачем ей такой класс, если она не играет в соло?
[*такую характеристику ЧБ дал Бульк, когда шёл разговор о возможных кандидатов на роль того, кто сумеет пройти в Аньгору Тропой Безумного Одиночки.]
Орущего игрока добила Симфа, зайдя со спины и «отрубив» ему голову красивым размашистым ударом. Чёрная Баронесса, конечно же, не пришла – она в это самое время носилась по своему флагману, осматривая потери, понесённые при недавном нырке ради спасения от двух КлаУдов, ей было не до каких-то там разборок возле разбитых вражеских судов. Вместо неё кое-кто другой пожаловал. Блэйзи ощутила приближение чего-то снизу и сразу сорвалась с места, мигом отскочив на два десятка метров.
- Симфа, бежим! – крикнула она подруге.
Лёд там, где только что стоял танцор-с-мечами вспучился и лопнул, разлетевшись кусками во все стороны. Из пролома на свет вальдирский высунулась длинная уродливая морда исполинского морского диноса. Офицеры, руководящие издали действиями трофейных команд, не оставили без внимания поголовную гибель трёх из них и послали этого монстра, причём наведение на цель явно было осуществлено на место «смерти» последнего либо сходным образом. Молодцы, однако, могли и достать тихушниц. Блэйзи и Симфа не стали ждать дальнейшего развития событий и быстренько ретировались – прикончить диноса быстро было нечем, а заковырять его им вряд ли бы дали.
Блэйзи надеялась, что Неспы ушли вперёд иоставят в покое корабли на льдине. Но не тут-то было! Какой-то упоротый долбонавт послал трофейную команду из ахилотов. Приплыли они на мобильном форте – исполинской черепахе с мини-замком на спине. Монстрятина выползла на лёд, в форте открылась дверь с опускной рампой, из которой валом повалили ахилоты из клана Неспящих. Нагло, уверенно, с боевыми кличами. Десять, двадцать, тридцать, сорок, и ещё, и ещё! А в полусотне метров от них лежал на льду «Умка»!
Блэйзи почувствовала, что её захлёстывает ярость. Они прилетели в эту ледяную жопу мира, стыдливо укрытую туманом, вытащили кое-как корабль, отбили его у трофейных команд и тут приплыли ещё! Мстить за своих сдохших друзей? Сраный топ клан! Чтоб их черти морские отымели во все дыхательные-пихательные! Капитан ли черепахи проявил инициативу или приказ старшего офицера привёл его сюда, но уйдут они отсюда не гордыми победителями со горой добычи, а улетят со свистом в одних «подгузниках» на локацию возрождения!
Первой сдохла черепаха. Мобильный форт – точка возрождения. Облако ядовитого газа уже откатилось и Блэйзи заюзала умение, подбежав к ней поближе. Потом подскочила к голове «корабля», ударила мечом, кинжалом, пнула обеими шипами и черепаха растворилась посмертным туманом – сработало комбо Яда Королевы змей, с помощью которого она не так давно победила Иссея Кимона. Не успевшие десантироваться ахилоты с воплями рухнули вместе с потерявшим опору фортом на лёд.
- На них не действует твой яд! – раздался крик Симфы, огорошивший ассасинку внезапной новостью.
Что!? Почему!? Причина стала ясна, стоило только на них глянуть – вокруг головы каждого ахилота был водяной шар, ведь воздухом они не дышат. А газ распространяется по воздуху. Если применить его в воде, он распространится и там. Но грань между средами ядовитый газ не способен преодолеть! Поэтому ахилоты совсем не ощущали его воздействия. Зато внезапная и очень быстрая гибель черепахи оказала на них сильный шокирующий эффект. Ещё бы! Огромное морское животное с горой хитпойнстов погибло буквально за несколько секунд без видимых причин! Ахилоты-Неспы быстро собрались в круг, приготовившись отразить любую угрозу.
Полсотни Неспящих против двух тихушниц из Ленивого отряда, шансов никаких. Но это как посмотреть.
- Жрите и не подавитесь, рыбки трахнутые! – злобно пожелала оппонентам Блэйзи, активируя свиток Волны холода.
Свиток рассыпался прахом, вырвавшаяся из заточения магия обернулась морозным порывом ветра, что прошёлся по противникам и улетел вдаль, угасая. Но дело своё он сделал – водяные шары на головах ахилотов стали ледяными! У всех. Трофейную команду охватила паника, дышать им стало нечем, лёд сковал их головы, медленно отнимая очки жизни. Их самих заклинание тоже подморозило, но слегка, руки-ноги свободны остались. Ахилоты делали единственное, что можно было сделать в такой ситуации – разбивали лёд на своих головах. Освобождаясь из ледяного плена, они делали рефлекторный вдох, вдыхая воздух, которым дышать не могут с по-прежнему разлитым в нём ядовитым газом!
Удушье вместе с отравлением, получите, расписываться не надо – просто сдохните! Чтобы им было ещё веселее, Блэйзи добавила дымовую завесу в придачу к висящему в воздухе туману. Видимость, и без того плохая, стала чцть ли не отрицательной. Для противников, разумеется, сами тихушницы в такой мути видели относительно неплохо. Ассасинка не стала стоять столбом, не давая врагам время прийти в себя, она метнула Железный Вихрь, целя в саппортов, потом переключилась на меч с кинжалом, добивая задыхающихся противников. Рядом усердно махала катаной Симфа. Первыми, разумеется, они вырезали хилов и магов, потом прикончили лучников-арбалетчиков, потом – дамагеров-ближников, живучих танков, как всегда, оставили напоследок. Те попытались удрать обратно в море, но Блэйзи с Симфой снова никого не отпустили. Кроме одного, который не угадал направление и убежал в противоположную от моря сторону, но Блэйзи его всё равно догнала и проткнула своим мечом, заставив отбросить ласты.
Тем временем, флот Неспящих ушёл вперёд, трофейные команды перестали шариться по ледяному кладбищу разбитых кораблей и вернулись на свои суда. Но на этом злоключения не закончились. Последовали нападения двух банд агров, сколоченных прямо на льдине из матросов погибших кораблей. Потом причалил фрегат одного из кланов, обитающих на Осколках. Тоже решили помародёрить. За что им огромное спасибо – корабль был захвачен командой Анкера. Плиту возрождения Блэйзи и Симфа выкинули за борт, чтоб «родному» экипажу было веселее возрождаться. «Умку» быстро подлатали и взяли на буксир – мачта уцелела всего одна. Заодно взяли на борт некоторых других игроков с разбитых судов, кто имел знакомцев среди команды «Умки». На всё это ушло несколько часов. Обе уставшие тихушницы пожелали Анкеру удачи и улетели свитками. День уже клонился к вечеру, спать надо.
- Вы не боитесь, что Неспы вам отомстят? – спросил Анкер, когда они уже собрались улетать.
- Мы – Ленивый отряд, нам лень бояться! – ответила Симфа.
- Они не знают, что это мы, нас не видели и не слышали. – ответила Блэйзи. – К тому же, я думаю, что «зарезанные» нами Неспы наврут с три короба, что их уделал мощный отряд из нескольких десятков прокаченных тихушников, чтобы их не наказали. Да и не знают они, что нас всего двое было.
- Если что, я – могила. – ответила Анкер. – За своих тоже ручаюсь, мужики все проверенные, давно по морям ходим.
- Если всё же узнают, значит заплатят они нам, иначе вся Вальдира будет ухахатываться, смотря, как мы вдвоём расправляемся с полутора сотнями Неспящих.
- Серьёзно!? – изумился Анкер. – Да наглости вам не занимать, я погляжу!
- От Ленивки набрались. – усмехнулась Блэйзи.
- Добрый день, господа наёмники! – поздоровался игрок-человек из клана Неспящих с ником Копперхэд. – Я буду вашим координатором, целеуказателем и проводником в наших негостепреимных местах.
Они находились на вулканическом плато, чьё имя – Юдоль Мрака. Полтысячи бойцов из культа Тэнны и Рэи, укрывшись в низине, готовились внезапно атаковать один из логистических центров армии вторжения, осадившей Барад-Гадур. Лагерь на обеих берегах лавовой реки охранял большой каменный мост, заодно служа ближней тыловой базой, в которой накапливались войска перед штурмом. Много войск. И таких лагерей было ещё несколько, но этот был самым крупным и самым важным – в нём, по данным разведки Неспов, находился сам Рабба Гокх, король зелёных орков вместе со своей гвардией и прочими элитными отрядами. Здесь же пребывали несколько вождей троллей и лесных великанов. Суммарно группировка в лагере насчитывала около десяти тысяч воинов, включая несколько сотен игроков из кланов Новые Короли и Извечные Твари, что ещё день назад считались союзниками Неспящих.
Стратеги из Барад-Гадура разработали план по уничтожению этого лагеря, но он требовал значительных сил и шансы на успех оценивались, как невысокие. Поэтому решили не рисковать своими бойцами, а послать наёмников, щедро им заплатив. Обо этом, не таясь, поведал Копперхэд. Про плату он не соврал – золота отсыпали очень много, причём половину – авансом. План был придуман дерзкий и простой – один тихушник пробирается в лагерь, скрытно устанавливает в нём маяк, по которому телепортируется первый отряд – «тэннорэисты». Прямо под нос вражеским вождям! Тихушник будет из Неспов, пройдёт по секретным путям, известным только им. Когда в лагере завяжется бой, снаружи лагерь будет атакован силами второго отряда, состоящего из двух кланов – Дикие Клинки и Спартанцы. Оба клана – боевые, зарабатывают наёмничеством и имеют репутацию людей, ни разу за всё время не нарушавшие договор с нанимателями. Бойцов во втором отряде около тысячи.
Как иронично повернулась жизнь. Вчера вечером Блэйзи с Симфой сражали с Неспящими, а сегодня они будут защищать их цитадель. Ленивый отряд, как и весь культ Тэнны-Рэи, не примкнул ни к одному из кланов, отправивших свои флоты на Зар’граад. Торговали со всеми, помогали всем, контракты на топов не принимали, ровные отношения сохранили со всеми. И договоры заключили о выкупе некоторых кораблей на Зар’грааде тоже со всеми. О вчерашнем вояже на холодный север и жаркой битве Блэйзи всё же рассказала Ленивке. Та только рукой махнула – ничего уже не исправить. Но успокоила, что в случае чего договориться она сумеет – Чёрная Баронесса не дура агрессивная, чтобы ставить целью своей жизни вендетту каждому игроку, кто разок прирезал её сокланов, особенно, если это не помешало её планам. Разумеется, о случившемся лучше молчать.
Офицеры «тэннорэистов», Клинков, Спартанцев и Копперхэд обговорили последние детали и разошлись по своим отрядам.
- Это не может быть хитрой ловушкой? – обеспокоенно спросила Симфа у Ленивки.
- Исключено. – покачала головой командирша. – Маяк дала наш, телепортацию делать будут наши маги. Я предупредила, что прыгать будем только на свой арт, если поставит другой, то мы с места не сдвинемся. Так что ня переживай – всё будет пучком! Но битва будет тяжёлой.
- А где Нума? – спросила Эфентида. – Почему не с нами?
- Няш Нума продолжает концерт одного актёра, изображая пребывание на тунцовой ферме, а я делаю вид, что верю. Да и опасно его теперь с собой брать. Написала ему, что уровень слишком маленький у него стал.
- Так всё-таки зелёножопый утырок нас предал? – осведомилась Бетонка.
- Пока някаких доказательств нет, расследование продолжается, но превентивные меры мы приняли. Кстати, я сегодня специально вызвала Нуму на планёрку, чтобы потом отправить Шизуку проследить за ним. Рэя ей помогает. Если они найдут что-то, то наше вмешательство может уже не понадобиться – Рэя всё сама спалит.
- Как у нас дела в Лазуроводье? – спросила Блэйзи.
- Замечательно у нас там дела. – вместо Ленивки ответил Ингвар. – Город отстраивается, большой храм строится, новый мэр – наш человек, Верфи Древних работают круглосуточно – мы обеспечиваем корабелов-«местных» зельями-энергетиками, позволяющими им работать круглосуточно без сна и отдыха с удвоенной продуктивностью.
- Это нястоящий хит продаж, хорошо, что мы им запаслись!
- А побочки? – осведомилась ассасинка.
- Через семь дней валит с ног в глубокий сон на сутки, потом ещё три дня выпивший его полностью нетрудоспособен. Поэтому и применять его следует только на финишной прямой. - ответил Ингвар.
- Зачем Прекрас взял с собой свою собаку? Прибьют же её там. – спросила Симфа.
- Ня прибьют. Нядеюсь. Вроде она сильный боец, а Хама с Тундрой выковали ей хорошие доспехи и оружие. И не забывай, что после свадьбы у неё появились жирные бонусы к живучести.
- Еще Прекрас может передавать ей своё хэпэ на расстоянии, если её ранят сильно. – добавила Бронявка. – Или она ему.
- Это все женатики так могут? – уточнила Симфа.
- Это стандартные бонусы для пар. И лучше тебе не называть её собакой – она теперь тоже наш член.
- А я тоже член?
- Ты наша влагалишна! – фыркнула Бронявка.
- А ты кто тогда? – нахохлилась Симфа. – Защитница члена партии?
- А ну, не ссорьтесь! – влез вперёд Бретольд. – Не время для приколов!
- Всё в порядке, милый, я не ссорюсь с нашей пыле-соской.
- Я тоже не ссорюсь! Зачем мне ругаться с держательницей твоей дубины?
- Мад тоже взял свою Улю сюда. – вставила Блэйзи. – Может, просто закинем его катапультой в лагерь орков и будем смотреть, как она всё разносит, спасая возлюбленного из грязных зелёных лап орков? Как вам идея?
- Хренявая! Больше таких не предлагай!
- Ну, ладно. Кстати, как там Тюлени?
- Ня знаю. Что с ними может быть не так?
- У них два соклана уже женились не пойми на ком. Где их жёны живут?
- У них в кланхолле и живут. Полуорчанка свои порядки наводит, оккупировала кухню, бьёт скалкой и сковородкой всех, кто туда сунется, кроме мужа. Боится, что его отравят, поэтому готовит ему сама и не разрешает ему есть другую пищу. Бедняга! Он ведь эльф, у них непереносимость многих блюд полуорков. А гном этот, Квадрат Коренной, в саду пруд копает для осьминожки. Все Тюлени ему помогают, чтобы она быстрее ванную комнату освободила.
- Откуда ты всё это знаешь? – спросила Блэйзи.
- Нар Вал мне писал сегодня, жаловался. Тюленя его пилит, требует меры принять – кухня-то раньше ей принадлежала! А он не знает, что делать, просил меня помочь. Я ему посоветовала для эльфа с полуоркой построить отдельный домик и туда их переселить. Или купить готовый – деньги у них есть теперь.
- Они по-прежнему живут в том маленьком особнячке?
- Да, особняк Рунного Ордена продали обратно Рунному Ордену.
- Блин, можно его у них выкупить обратно?
- Няфига?
- Я себе такой хочу! Он такой миленький, с башенками, как настоящий замок принцессы! Сад такой чудесный, красивый! Внутри тоже супер! Изящные статуи и красивые картины с сюжетами из рыцарских романов! И чучело единорога стоит…
- Раз тебе нядо, ты и покупай!
- Но они, наверно, цену заломят до небес, а я торгуюсь плохо! Ленивочка, ну пожалуйста! – Блэйзи молитвенно сложила ладони, глядя на Ленивку глазами того самого кота. – Я всё отдам или отработаю!
- Ладно! Куплю. Как время будет, схожу туда, гляну.
- Статуя единорога – это хорошо! – добавила Симфа. – Нестареющая классика! Но в постели удобней.
- Вынужден испортить вам веселье. – подал голос Бретольд. – Но пришли плохие вести – наш флот под командованием Мазута, отправленный против Акулиса и Гвадемара, разбит. Пираты уничтожили большинство наших судов, включая все субмарины.
- Что!? Как!? Не может быть! Кто? – раздалось со всех сторон от изумлённых игроков.
- Ура-а-а-а! – раздался один голос, полный неприкрытой радости.
Все с удивлением обернулись на кричавшую, которой оказалась Артурка.
- Какое ещё «ура»? Артур, ты офигела? – возмутилась Бетонка. – Наш флот разбили, чему ты радуешься?
- Тому, что подлодки его грёбанные потонули! Я же говорила: «Вальдира сказка в стиле фентэзи, не надо тут этой херни!» А вы не послушали, вот и результат!
- Давай уточним – ты как-то помогла потопить их? – спросил Бретольд.
- Нет, конечно! Я не предательница! Я просто радуюсь, что их больше нет. Я бы и ту жёлтую тоже в щепки разбила, чтоб не портила сказку намёками про наркоту!
- Няркоту?
- Жёлтая субмарина – это жаргонное название наркотика, популярного в шестидесятые году в Британии. Он распространялся в жёлтых капсулах, в честь него Битлз и сочинили свою песню.
- Ты увереня?
- Нам на лекции в академии МВД рассказывали, в курсе про наркоторговлю. В те годы был такой лозунг «Секс, наркотики, рок-эн-ролл*». Вот все музыканты и ширялись этой дрянью, включая битлов. И песню про неё сочиняли, про эту жёлтую, про ЛСД**.
[*Sex, drugs, rock-n-roll]
[**LSD, L ucy in the S ky with D iamonds]
- Мда, сколько ням открытий чудных готовит жизнь суровая… Брет, что там про Мазута? Подробности есть?
- Есть. Атака Мазута началась хорошо, выждали момент, когда пираты напали на кого-то, ударили им в спины. Но потом наши корабли ушли вперёд, оставив подлодки без охранения и тут на них напали с тыла. Ахилоты, разумеется. Субмарины неповоротливые, их быстро потопили, одну за другой. Прийти на помощь им не успели и наш флот оказался в окружении. Вырваться сумело около трети кораблей, но их долго преследовали и многих догнали. Подводный флот погиб полностью. Из надводного уцелело десятка полтора судов, но всем требуется ремонт. Сейчас они возвращаются на остров Цветочного Древа, по пути ремонтируясь. Мазут вышел в реал, не отвечает на звонки. Единственная хорошая новость – «местных» во флоте не было, только игроки.
- Плохо! Очень плохо! Мазут болван, переоценил свои силы! – схватилась за голову Ленивка. – Плакала наша база на северо-восточном архипелаге – её теперь не будет! Тэнна как?
- В ярости, полагаю, но сдерживается, как обычно в таких случаях. Как думаешь, Нума мог быть к этому причастен?
- Сомняваюсь. Об этих планах он не знал.
- Что делать будем? – спросил Правильный Мёд. – Без флота нам туговато придётся. Кто будет грузовозы охранять?
- Корабли для сопровождения у нас остались, Мазут ведь не все взял. В крайнем случае есть наёмники, вроде того же «Умки». А сделать мы сейчас ничего не сможем – нядо строить новые или покупать. О, Шизу пишет. Тэк-с. «Тунцеёб почти час проторчал во Вхасе, приставая к эльфийкам возле Яслей, потом ему кто-то написал, он сразу сватил свиток и улетел в место под название Ладонь Кта. Я за ним улетела тихим переносом. Эта Ладонь Кта – каменная плита в виде руки с когтями, грубо обработанная, метров двадцать длиной, вокруг туман нехороший – не даёт в себя зайти, поэтому не удалось установить её месторасположения на карте. На плите вертикально камень стоит, Нума к нему прикоснулся и его дальше перенесло. Телепортация в этом месте не работала, поэтому я выждала пару минут и тоже к камню прикоснулась. Меня выбросило где-то в ближнем космосе над материком, сейчас лечу к земле, по пути сообщение тебе успела напи…» Мда, не успела. Ваши мнения о поведении Нумы?
- Может, просто припереть его к стенке, показать видео и заставить объяснить? – предложил Бретольд. – Завтра на планёрке, например.
- Как вариант, предлагаю обсудить это вечером.
- Так Шизу расплющилась или нет? – поинтересовалась Симфа.
- Ня знаю, сама спроси её.
- Нет, я в реку упала и сразу к вам оттуда. – сказала Шизука, выглядывая из-за спины Бретольда.
- А чё тогда не дописала сообщение? – задала резонный вопрос Симфа.
- В стаю птиц врезалась.
- Кстати, какие ещё плохие нявости появились со вчерашнего вечера? – осведомилась Ленивка. – Я не успела сегодня утром проглядеть Вестник и форум.
- Плохих новостей полно – серые орки вторглись в Озёрный край, возле Ноугрелла бои, а другие части их армии движутся дальше на восток и север. Ты была права, Ленив, Альгору отрезали от южного побережья материка и Акальроума. Гуорре на помощь пришёл Граххаг, его армия ударила с севера, по направлению на Люцерновый холм. Ань?
- Что?
- Добавишь что-нибудь?
- Нечего добавить, не знаю я его планов.
- Граххаг же вроде наш союзник, разве нет? – спросила Бетонка.
- Союзник. – кивнул Бретольд. – Но, скорее ситуативный, чем постоянный. Поэтому, Ань, будь готова к тому, что тебе придётся делать выбор между Тэнной и им. И доказывать свою лояльность делом.
- Готовься к переходу на светлую сторону! – добавила Бронявка, вызвав общий смех.
- Может, обойдётся как-нибудь, а? Не хочу светлым паладином быть! – капризно протянула Аннелотта.
- Может. – пожал плечами Бретольд.
- В Ноугрелле у нас магазин, в горах рядом – храм Рэи, Базальтовый Чертог. – начала загибать пальцы Ленивка. – Ещё один в озере неподалёку под водой стоит, это Шир-Тир. В Люцерновом Холме тоже магазин. На одном из островов в устье Элирны стоит храм Крепость Лягушки. Если с севера атакуют, то храм и магазин в Гагамане могут попасть под удар. И магазин в Триречье тоже. И Надагам там недалеко. Наплюёт Граххаг на соглашение с Тэнной? Или не наплюёт? Вот в чём вопрос. Ань?
- Ну чего? Не знаю я! Пишу другим из культа Граххага, тоже никто ничего не знает.
- Плохой знак, когда тебе в ответ говорят: «не знаю». – угрюмо изрёк Бретольд. – Ещё раз говорю тебе: будь готова к выбору своего божества – Война Богов началась.
- Это Война Богов!? Уже? – удивилась Аннелотта.
- Божества бегают по материку, армии за собой водят, что это по-твоему, если не Война Богов? – осведомился паладин у помрачневшей Аньки.
- Няпомните мне, пожалуйста, что собой представляют перечисленные храмы и магазины, как укрепления. – после недолгого молчания снова вернула себе внимание Ленивка. – И гарнизоны какие у них.
- А ты сама не помнишь? – спросил Правильный Мёд.
- Я больше по торговой части. Оборона, стратегия, подготовка к войнам и прочее – это удел наших мужиков, Ингвара и Брета.
- Напоминаю. – заговорил Ингвар, который до этого момента неторопливо пил пиво «Абл и Грабл» из их фирменной кружки и не вступал в разговор. – Ноугрелл. Магазин типичный для нас – неплохо укреплён, стены толстые, три десятка постоянного песронала. Какие у них уровни сейчас, не знаю, но если выполняются старые требования, то должны быть от сто пятидесятого минимум, за исключением совсем новичков. Лихой бандитский налёт своими силами отобьют, полноценный штурм вражеской армии – нет. Поэтому сражаться будут на стенах.
- Это само собой. – кивнула Ленивка.
- Базальтовый Чертог. Как понятно из названия, сделан из базальта. Главная жрица – Ундиата Штормовая, наставница Эфентиды, если я не ошибаюсь…
- Не ошибаешься. – кивнула Эфентида. – Базальтовый Чертог не возьмут – Ундиата не подпустит никого по воздуху, врагам придётся карабкаться по голым скалам при ураганном ветре.
- Хоть за кого-то можно ня волноваться.
- Шир-Тир. Расположен в глубокой подводной пещере в стене озера-колодца. Укреплён слабо, но спрятан хорошо. Главная жрица Кеен Красная вода, маг воды, именно благодаря ей этот храм появился и поддерживается его существование. Храм устроен для сухопутчиков, гарнизон сравнительно небольшой, но оборона там грамотная, взять штурмом его трудно. Если изнутри никто не поможет.
- Как ня вовремя эта история с Нумой, чтоб его…
- В Люцерновом холме магазин почти такой же, как в Ноугрелле, как и во всех прочих городах. Крепость Лягушки – это бывшая клановая цитадель, захваченная нами года три назад. Того клана уже нет – они распались сразу после той войнушки, некоторые вступили к нам.
- А кто именно? – полюбопытствовала Блэйзи.
- Белка с Фантой, ЛицоВойны и Джина.
- Джина!? Так она же диверсантка! Пытается отомстить нам за свой клан, прикрываясь своими экспериментами!? Вы об этом думали?
- Иди на хер, тупая сосинка! – завопила Джина. – Просто иди на хер! Достала уже! Специально для тебя зелье Вечной Немоты создам, чтоб ты его выпила и никогда больше не критиковала мои работы!
- Заткнитесь обе! Пожалуйста! – рявкнула Ленивка. – Брет, если эти две ещё раз поцапаются, запри их в кладовке какой-нибудь с мышами и точкой возрождения!
- Ладно.
- Инг, что там дальше?
- Гарнизон у Крепости Лягушки относительно небольшой, но сильный, а сам замок мобильный и может попросту удрать от нападающих, как уже не раз происходило в прошлом. Главная жрица – Стальная Эльза.
- Элирегорориэль её зовут. – поправила Артурка.
- Я такое не выговорю. – усмехнулся Ингвар.
- Я смогла, сможешь и ты.
- Она не моя наставница, чтоб я себе язык ломал.
- Почему одни бабы у Тэнны храмами руководят? – задал вопрос Мёд. – Вон у других богинь есть мужики в руководстве, ту же Иваву взять с Жизнеславом, а у нас сплошной матриархат.
- Мятриархат у нас и в клане был, если ты забыл. А пример с Ивавой наглядно показывает, почему верхушка культа должна быть одного пола с божеством – чтобы не охмурили и не усыпили!
- А если в игру введут какого-нибудь Ганешу, который свой пол менять умеет по желанию, или Локи, который в кобылу превращается и рожает, то кто будет в их культах состоять? – задала каверзный вопрос Блэйзи.
- Как это кто? – удивилась Симфа. – Админы!
- Далее у нас Надагам, Триречье и Гагаман. – продолжил Ингвар, когда все отсмеялись. – В сторону Крысоглава Граххаг вряд ли двинется – там гномов много и храмы их богов на каждом шагу, поэтому Надагаму ничего не грозит, как я думаю. Триречье стоит на побережье, в месте, где в море впадают сразу три реки. Очень удобная база для противодействия пиратам, наш магазин там процветает. Город труден для штурма из-за своего расположения на множестве островов, да и укрепления там неплохие. А вот с Гагаманом прям беда – храм стоит в городской черте и укреплён слабо, поскольку горожане лояльны Тэнне и Рэе полностью.
- Но мы ведь стоили городу нявые стены, даже Ималу в командировку туда отправляли. Уйму золота вбухали, всё зря, что ли?
- Нет, конечно же, не зря. Стены там хорошие, высокие, толстые, из самого прочного гранита, башни до небес высотой и стоят часто, гарнизон весь из храмовой стражи, жители истово молятся по несколько раз в день. Но расположение города на равнине посреди пахотных полей портит всю картину. Только храм, мэрия и казармы стражи стоят на невысоком холме посреди города и обнесены внутренней стеной.
- Река-то хоть есть? – спросил Правильный Мёд.
- Есть река, как же без неё. Ров вокруг города тоже есть и внутри, вокруг холма.
- То есть, всё не так плохо? – уточнила Ленивка.
- На самом деле – плохо. Самое слабое звено обороны Гагамана – его население. Они все убеждённые пацифисты, оружие в руки не возьмут даже под угрозой смерти. Все воины гарнизоны – не местные. Но горожане хорошо молятся и дают много маны, поэтому Тэнна уделяет особое внимание удержанию этого города. Кстати, по моим прикидкам, армии Граххага уже должны подходить к нему. Ань?
- Чего? Мне пишут, что не было приказов нападать на Гагаман.
И тут-то всё и началось.
Куга Охотница: Гагаман атакован. Армия с символами Граххага на штандартах. А в городе предатели были, ворота пытались открыть.
Ленивка: Оставайся там, защищай его любой ценой! Мы сейчас быстро закончим с контрактом Неспящих и туда прилетим!
Куга Охотница: Я и так тут. Кстати, к Триречью тоже армия идёт, предупредите их.
- Чтоб его, этого Трахага долбанного! – выругалась Ленивка, спешно набирая сообщения на виртальной клавиатуре. – Ань!? Что за дела?
- Мне… Мне надо выбрать… – невпопад пролепетала Аннелотта, ошалелым взглядом смотря на что-то перед собой. – Ленив, я…, мне…
- Не знаю, что случилось, но выбирай нашу сторону! – категорично заявила Ленивка. – Потом я помогу тебе подобрать класс с геймплеем, похожим на тёмного паладина!
- Наши из Ноугрелла пишут: серые орки взяли город в кольцо, с ними тролли и гихлы. – бесстрастным голосом произнёс Бретольд. – Кто такие гихлы? Ни разу не слышал.
Все эти плохие новости к этому моменту дошли и до рядового состава. Игроки заволновались, начали обеспокоенно переговариваться – некоторые из них были вызваны из тех мест, они переживали, что не смогут вернуться из-за блокировки телепортации над зонами боевых действий.
- Гихлы – это недогоблины для тренировки нубов. – ответила Ленивка. – Брет, успокой народ, мне некогда.
- Боюсь, не получится, ведь плохие новости только прибывают – серые орки идут к Базальтовому Чертогу. А Крепость Лягушки атакована игроками-аграми. И прилетели они внутрь, по маяку. Ленив, это точно работа Нумы или другого предателя. – констатировала паладин.
- Мы летим туда! – воскликнули Бетонка и Артурка, хватаясь за свитки переноса.
- Стоять! – рявкнул Бретольд. – Никто никуда не летит! Десант телепортировался на тренировочную площадку, когда там проходила тренировка! Главная жрица тоже там была! Их забили прямо на месте! Маяк тоже уже нашли! Опасность миновала!
Слова Бретольда подействовали, игроки немного успокоились.
- Ленив, Бретольд, офицеры! Все ко мне подойдите! – внезапно потребовала Королева Аманда, дождалась, когда её требование выполнят и продолжила ровным голосом. – Мне только что написал один из подкупленных осведомителей – та недобитая орда с рататиэлятьих Верфей Древних сегодня собирается атаковать наш храм. Чача-Пахтак.
Прокомментировать услышанное никто не успел – раздался истошный крик часового.
- Тревога! К бою! Клинки и Спартанцы атакуют нас! Нас предали!
Блэйзи первой выскочила на край ложбины. Часовой не соврал – Дикие Клинки и Спартанцы действительно предали. Предали клан Неспящих, чему ярким свидетельством являлся Копперхэд со всех ног драпавший от них к «ленивцам», теряя остатки хитпойнтов. А из пяти ворот лагеря пятью потоками выходили орки, тролли, лесные великаны, игроки Новых Королей и Извечных Тварей. И прочая нечисть. В этот момент перед каждым из «тэннорэистов» высветилось тревожное красное сообщение, уведомляющее о временной блокировке телепортации.