Глава 8. На краю


По звукам возле ручья никого. Выглянул и не спеша осмотрел вокруг все. Никакого присутствия. Жаль нет фляги, быстро напился, немного умылся, чтобы хоть лицо видно было. Пошел прямо по ручью, вверх по течению. Вниз и так понятно, к реке вернусь. Уходить в сторону пока рано, если будут собаки собью им след. Может, даже следопытов, удастся задержать. Проверять оба берега в двух направлениях, могут и не угадать. Но через полчаса плескания, и так неглубокий ручей вообще превратился в лужу с протекающей водой. Вспомнив с какой стороны ко мне, прибегали преследователи, развернулся в противоположную. Делать в поселке мне нечего, нужно тогда уйти максимально далеко, чтобы ищущих меня стало меньше.

Двигаться по лесу без карты и даже понимания, где ты находишься весьма неоднозначное удовольствие. Я уже два часа блуждал непонятно где. За это время убил трёх белок. Одну тушку смогу поместить в карман. Злобные существа, нападающие прыжком с веток. Ничего общего с реальными маленькими грызунами. Убивал подобранным ножом. Используя заклинания было бы легче, но ману берегу на что-то побольше, где точно не справлюсь. А белки видимо рассчитаны на абсолютно не прокачанных. С моими тремя ловкости справлялся. А вот телосложение обязательно нужно прокачать. Я хоть и маг, но в группе не состою, для меня выносливость стала серьезной проблемой.

Удача моя закончилась с треском веток и рычанием. Группа игроков убивала медведя. Причем хоть зверь явно был на последнем издыхании, один труп игрока все же валялся. Какого же уровня мишка, что так долго с ним пятеро возятся? Уровень и некоторые данные можно увидеть, если познакомится, или вступить в бой. Но что бы получить все данные, нужно хорошо прокачанный навык идентификации. Да ещё ты должен быть хоть на уровне с противником, высокоуровневых просветить может и не выйти. Уровень реализма в игре реально хороший. Раненый зверь убегал. Вернее, пытался сбежать, и когда меня заметили, этого хватило медведю, чтобы вырваться с окружения.

Я тоже решил не задерживаться и побежал. Вот только этот ходячий бифштекс почему-то свернул и побежал за мной. И что он решил делать? Неужели я его с агрил? Бред, про реализм беру слова обратно. Я сменил направление левее, может мишка просто, бежит домой, а я так, случаем угадал с направлением. И снова облом, косолапый бежал ровно за мной. А игроки за ним. Паровозик Томас, я не знаю, причем тут паровоз. А выносливости все меньше. И интуиция, а вернее пятая точка, которая сжималась, подсказывает, что медведь не пробежит мимо, если я остановлюсь. Про игроков и говорить нечего. Я куда прибыльные как добыча, чем житель леса.

Выносливость уходила как деньги в казино. А ничего не попадалось для изменения ситуации. Деревья не в счет, они только бежать мешают. И тут лес закончился, но сразу перед собой я увидел скалу. За кронами деревьев этого видно не было. Скалы были высокими, и обойти я возможности не увидел. Срань господня. Причем вылезти на это чудо дизайнерского труда я не вижу возможности. Самый низкий выступ в скале на высоте метров три, а то и больше. Навскидку сложно сказать. Похоже шанс у меня один. Разбегаюсь ещё быстрее, сжигая последние крупицы выносливости. Подпрыгиваю за метр от скалы и используя остатки маны ветром подкидываю себя вверх. Получилось вполне неплохо, я все же смог забраться на выступ. Сразу лег и перекатился, чтобы из земли меня дальнобойной атакой не задели. Дальше лежать и ждать восстановления выносливости. Попутно баюкать надежду, что игроки не полезут ко мне сразу.

Через минуту рев косолапого прекратился, добили-таки. А значит скоро будут у меня. Варианты защиты минимальны. Кинуть гвоздь не реально, маны ещё нет. Взяв в руку поудобнее нож и начал слушать. Начнут лезть, постараюсь сыграть на опережение. Выносливости немного есть, на один или два удара точно хватит. А если они долго будут раскачиваться, то может получиться подняться повыше. С такой высоты можно будет просто сбрасывать. Но вместо звуков карабкается вверх по камням, я услышал голоса игроков.

— Ты это заснял? — у спрашивающего был низкий мужской голос.

— Конечно заснял. Я такого ещё не видел. Он что, летел? — у второго голос был более высокий, видимо лет 18 — 20.

— Он не читал заклинание, так, что это не магия. Видимо в тюрьме получил уникальный скил. — заговорила девушка. Голос немного грубоват, видимо курильщик со стажем.

— Может он тихо себе под нос? — не унимался молодой.

— Да для такого прыжка нужна магия среднего уровня. Где он мог такое заклинание купить в песочнице? — девушка была категоричной.

— Не важно, что он использовал. Он сейчас не шевелится, значит закончилась выносливость. Бежать дальше ему некуда, уперся в границу. Так что давайте, делаем лесенку и быстро добиваем. — старший группы похоже идиотством не страдает.

Полезли. Плохо, если станут на плечи друг друга дотянуться. Я очень тихонько, насколько мог на песчаной поверхности камня, поднялся на колени. Нужно угадать, откуда полезет. Шанс будет только если успею до того, как противник поднимется. Маны набежало три единицы, разок ослепить хватит. Выносливости больше десяти, побарахтаюсь. Как и ожидалось, руки подымающегося появились в метрах четырех от меня. Умные, в лоб не полезли. Мой рывок на четвереньках вышел не очень изящный, но добежал я как раз, когда появилась голова. Это был старший. Руку с ножом противник перехватил, но вторую с гвоздем не смог. Попал я не точно, не убил, только поцарапал возле глаза. Но игрок вскрикнул, инстинктивно отшатнулся и упал на спину. Послышался шмяк и отбойный мат. Немного дольше показалась ещё одна голова, девушки. Симпотная, каштановые волосы, собранные в хвост. Большие голубые глаза. Правильный овал лица. Немного уступает Рокси, но на уровне. Правда в глазах читается алчность. Я для нее лишь цель задания. Хотя, чего я хотел, мы же в игре. Тут человечность и прочие вещи отошли на задворки. В игре можно делать, что хочу.

Смотрю быстро на ману, 4 единицы. Пока ползу к девушке, протягиваю руку и выпускаю молнию, попадание, но не убил. Противница закричала, но не упала. Зря, пока она приходила в себя нанес удар ножом в глаз прошёл нормально. Крит и труп падает вниз. Повезло, так как маны больше нет, а выносливости осталось ещё на рывок. Сел отдыхать прямо тут. Маты взрослого снизу прекратились. Блин, сейчас снова полезет, а мне отбиваться особо нечем. Но в этот раз госпожа удача дала мне передышку.

— Забираем лут и вещи умерших. Возвращаемся в город. И так три смерти за рейд. А нычку этого летуна на форуме выложим.

Вот черт! На форуме нет приватных сообщений, все, что ты пишешь, могут прочитать все. А значит, скоро тут будет не протолкнуться.

Бежать вниз бессмысленно, они могли не уйти, а ждать в засаде пока я спущусь. Пока полежу, подумаю. Да и восстановиться нужно. Они могли бы залезть с самых краев, и я не успел на две стороны. Или вместо, блокировать мою руку, главный их мог бы меня схватить и утащить в них. В этом бою мне повезло. Но дальше так не будет, второй раз фокус с гвоздем не пройдет. Еще интересно почему девушка не отклонилась, когда я был готов выпустить молнию? Очень странно, я бы отклонился. Гляну интерфейс.

-------------

Раса — не выбрано

Профессия — не выбрано

Имя — Сплиттер

Уровень — 1 (40)

Здоровье — 15/40

Мана — 0/65

Выносливость — 3/30


Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг

Сокрушитель титанов

Меняющий стандарты


Характеристики:

сила — 1

ловкость — 3

телосложение — 1

интеллект — 4

лидерство — 1

удача — 1


Навыки:

Понимание магии — 2/2 (15)

Магия стихий — 1/1 (13)

Лингвистика — 1/1 (13)

Мазохизм — 6/10 (34)

Зачарование — 2/2 (15)

Управление манной — 1/1 (13)


Репутация:

Хаос — (-1) — безразличие

Порядок — (-1) — безразличие



Свободных единиц опыта — 107

-------------

Ого, опыта сколько! А потратить нет возможности. Это просто нечестно, я опыт зарабатываю в тяжелых боях, а улетит он просто и со свистом.

Пока лежу, решил на месте нарисовать большую руну. Как активировать ее издалека появилась идея, вот и проверю или работает. Мне, конечно, нужна неудача зачарованния. Разрушив эту платформу, я не дам игрокам так просто взбираться. Но для этого нужно подняться выше.

Руну рисовал гвоздями, но не острым концом, а боком, заодно заточил оба. Немного поколебавшись, примерно прикинул путь и полез. Нужно сказать, что я боюсь высоты. Сильно боюсь. Так что карабкался я с помощью ножа, рук, ног, и какой-то матери. На метров четыре подъема ушло больше часа. Причем, если при обычной ходьбе выносливость не падает, то при занятии альпинизмом вполне. В итоге пришлось сразу сесть отдыхать, как очутился на более-менее просторной платформе. Оглядевшись, вокруг увидел грибы. По внешнему виду копия подберезовика. Я то и знаю три вида съедобных грибов, так что был уверен. Над этой своей уверенностью я долго думал, сидя как ворон на скале, правда пятой точкой к обрыву. Мыслей было много, в основном философских, но выраженных почему-то в матерной форме. В этот раз дристал я в пару раз круче, чем от камыша. Записал описание грибов в дневник. Пару штук даже в карман сунул. А еще, прицелившись, направил все что падало на руну внизу. При следующем приступе прозрения в еде, влил ману в результаты прозрения. Все попало в цель. Иероглиф засиял, и я получил сообщение: "Зачарование. Неудача.". И часть выступа успешно превратилась в пыль.

Когда желудок пришел в норму, о себе напомнил голод. Грибы ещё раз я пробовать не стал. В кармане было остаток бобра и одна тушка белки. Все грязное. Но привередничать не стал. Скушал шашлык из бобра. Минут через три меня вырубило от режущей боли в животе. Тьма потери сознания была прекрасна.


-- Тем временем на форуме —-


Раздел посвященный игроку Сплиттер. Последняя тема с видна, где разрушается стена с камня от "прицельной стрельбы в позе ястреба".


Триножка: “Обгадить камень так, чтобы тот разрушился. Чем нужно питаться для такого?”


Осмус: “Раньше он разрушал культурнее. Видимо уровень взял. Идет к новым высотам.”


Иннокентий: "Зуб даю, это навык, он так и в тюрьме стены рушил и с поселка сбежал!"


АдмиралМозга: "Отдавай зуб. В тюрьме он не спал, все на видео видно. Да и как бы тогда он охрану убил?"


СинийВоин: "Может камень рухнул сам по себе, а чувак просто был в нужном месте в нужное время?"


АдмиралМозга: "Ага, и диарея у него тоже как на заказ включилась"


СинийВоин: "Такое может быть от боязни высоты"


НежныйКарась: "Чего вы так багоюзера обсуждает? Тут не понятно, почему чувака, которые так открыто ломает игру ещё не забанили. Админы видимо его прикрывают, как могут."


Модератор: "Игрока проверяли на возможность взломаю. Все его действия не нарушают процесс игры."


-- Главный офис компании, разработавший игру —-


В просторном зале с дорогим столом по центру собралось чем человек. У каждого был бейджик с названием отдела, которым этот человек руководит. Совещание начал отдел по работе с общественностью.

— Действия игрока под ником Сплиттер действительно приносят нам проблемы. Остальные игроки думают, что мы прикрываем его. Мы можем надавить на Архангела и забанить аккаунт или стереть и выдать новый?

— Уже пробовали. — начальник отдела поддержки был мрачен. — Архангел отказался вмешиваться, так как не нашел ни одного нарушения игрового процесса. А многие игроки, насмотревшись видео, начали специально нарушать закон и попадать в тюрьму, хотят повторить путь Сплиттера. Если даже не будет уникальных навыков, то с такой наградой их гильдия поднимется. А это вносит хаос в песочницы. Не забываем, что в начале только Архангел и Мидея следят за игроками, остальные искины доступ в песочницу не имеют, так что влиять не могут.

— Но мы не можем заблокировать посты на форуме, это вызовет ещё больше негатива.

— Тогда остаётся отправить группу, которая будет держать игрока на расстоянии от других некоторое время. — начальник отдела разработки потер свои часы. — заодно может выйти создать ситуацию для вмешательства искинов.

— Идея принимается. Выполняйте. — человек без бейджика, во главе стола, закрыл обсуждение.


-- В офисе некой организации —-


— Ростислава, и ты упустила этого игрока? — человек старшего возраста, с сединой и в очках, был явно не в настроении.

— Извините. Изначально по нему было мало информации, и мы действовали обычным методам, дать возможность и напугать. Не было возможности предположить о его характере. — красивая девушка оправдывалась, смотря в основном себе в бумаги, что держала в руках.

— Ошибку нужно исправить. Найди его, предложи, что хочешь, но он нам нужен! Остальные — переходим ко второму этапу. Вносим коррективы на отсутствие Ростислава.


-- От лица Сплиттера —-


Проснулся я от того, что замерз. С неба падал холодный дождь, а я лежал на камне. Разбираться, что куда времени не было. Рядом был струек воды, что сбегал вниз по камням, я жадно пил пока живот не вздулся. Никакой тары для воды у меня нет, поэтому каждый случай попить бесценен.

Посмотрел на полоски, жизнь так и осталась на минимуме, выносливость полностью восстановилась, маны целых 37 единиц. Это ж сколько я тут валяюсь? Но сначала согреться. Спрятался под камень, которые выпирал из скалы, типа навеса. На голову не падает, уже лучше. Что бы вода испарилась, нужно поднять температуру, то есть ускорить движение молекул. Потратил 5 единиц маны, но одежда высохла, стало приятнее. Жизнь налаживается.

Итак, вернёмся к главной проблеме, сколько бы я не заглядывал на скалу, а ее вершины не видно. Игрок раньше сказал, что я у границы. Понятно, граница тут одна, я на краю песочницы. И думаю специально для таких умных как я, скала сделана непростой, и просто перелезть не даст. Нужен план, а то вниз падать долго и больно. Да и ждут меня многие на месте воскрешения.

Загрузка...