Глава 30. Заглянуть за завесу

— Порядок и хаос? Думаешь все так просто? — Рокси соскочила странную рожу.

— Нет. Меня предал бог немертвых. Сказав идти в город и снял защиту. А имперцы проводили странный обряд. Так что я думаю разделение идёт по каким-то интересам, на не принадлежности.

— Ого, с тобой искин говорил напрямую?

— Ну не совсем, скорее через иллюзию. И сказал, что за это нужно платить. Хотя верить ему не стоит.

— Ясно. Да, есть два лагеря. Они по-разному видят развитие. Вот и стараются привлечь к себе либо много игроков, либо с высоким уровнем влияния. Но большую часть последних забирают главные гильдии. Скорее всего это гильдии разработчиков. Больно они успешные, но доказать пока невозможно.

— А какие боги куда входят. — про разработчиков мне куда интереснее. Но видимо Рокси не знает или не скажет.

— Я не знаю точно. К богу нежити и богу людей точно ещё присоединились бог дроу и бог дварфов. А остальные пока не ясно.

— А с другой стороны?

— Просто, пока не могу сказать. Наша сторона слабее, у нас нет поддержки разработчиков и прочего.

Занятная история. Но чисто теоретически мне на нее плевать. Куда пойдет мир, да какая мне разница. А вот связь с разработчиками интересная. Наверно нужно было вступать в Фениксы. Прорваться в стан врага. Но уже поздно. Думал спросить по синхронизацию, да все не решался. Информация нужна, но не принесет ли больше проблем это? Задам позже. А пока выясним еще момент.

— А в чем отличия между направлениями? — может, информация пригодится.

— Большая часть искинов хотят оставить мир на стадии средневековья, максимум современности или постапокалипсиса. Мод так будет проще контролировать и направлять. Но есть и те, кто хочет космическую эру и полную свободу.

О как. Теперь понятно, чего за мной гонялись. Боялись потерять контроль. Вдруг я улечу. Смешно, конечно, но боги взялись всерьез. А разработчики в это лезут из-за денег. Насколько я понимаю, они продают уникальные вещи на бирже. А если все уйдет в космическую эру, то вещи придется создавать заново, появится много конкурентов.

— Ладно, мне нужно выходить. Ты ещё долго будешь сидеть? — видимо девушка явно спешила.

— Не очень, с полчаса понаблюдав ещё.

— Хорошо, встретимся после отдыха.

Тело Рокси задрожало и обмякло. Интересно, где тут ближайшая комната любви и сколько она стоит? Снова потянуло не туда. Гормоны.

Пока выглядывал из-за угла на главный проход, обдумывал информацию. Про богов и направления ясно. Но есть пара нестыковок. Первая, почему Архангел полностью все не контролирует. Это вроде его обязанность? Или может как раз через игроков искины и хотят обойти контроль? Мол, это игровой процесс, все законно. Это уже ближе к правде. Второе, оставленная мне капсула. Она явно вписывается в это противостояние. Игроки с такими капсулами будут иметь увеличенный контроль. А значит родители с самого начала об этом всем знали. Но мои родители были частью разработчиков. Так зачем разработчикам создавать игру, а потом собирать кланы для управления? Они могли такие вещи сразу заложить. Варианты, игра вышла из-под контроля. Или у разработчиков тоже раскол. Второе вероятнее. Отсюда и смерть родителей, они выбрали не ту сторону. Черт. Как все сложно.

Есть еще и третий момент. Хотя я предпочитаю его не вспоминать. Отец меня готовил. Множество знаний, практика детектива, единоборства, хотя я в них не преуспел. Экономика, физика и прочее. Все это я усиленно изучал, пока мои ровесники бегали в футбол. Я даже иногда ненавидел родителей за это. Но вот в текущей ситуации это кажется уместным. Но зачем отцу меня так готовить? Ради денег, сомнительно, он не был жаден. Тогда что? Много непонятного. Нужно больше информации. И ещё неплохо было бы найти виновных.

От всего этого у меня пухнет голова. Вопросов по-прежнему очень много. Но появился путь для их решения, хотя бы частичного. Например, можно попробовать надавить на Фениксов. Возможно, там всплывут данные. Но и искинов не нужно сбрасывать со счетов. Они могут знать многое. Правда есть одна проблема. Я слишком слаб. Да, низкоуровневых монстров и игроков я могу победить. Но не только я. А вот разработчиками или богами такого даже близко не тянет. Я на них даже пернуть не могу. Нужно больше сил. И информации.

Тренироваться и искать новые решения, путь не меняется. А вот времени все меньше. Разве набивать опыт, единственный путь стать сильнее? Это реально, но долго. И другие тоже идут этой дорогой. Нужно подумать, что у меня есть еще. Первое, что приходит в голову, создание Господней. Проблема в том, что такие вещи, в основном, получались случайно. Хотя в случаи с гвоздем в носу это уже больше на эмоциях. Значит имеет влияние не только мои знания, мое тело, но и удача и эмоции.

Если все очень сложно, сделай несколько простых систем и потом комбинируй их. Не помню точно откуда это, вроде с робототехники. На текущий момент я могу использовать магию стихий, но ее урон слабый. Могу зачарование. Второе момент, больший урон, если повезёт. Почему? Источник маны отдельный, и уже готовая модель магии. Дальше, у меня получалось пару раз достичь синергии. Хотя стоп.

В голове пробило молнией. Да я тут за деревьями леса не вижу! Разве я не стреляю время от времени с добавлением своей маны. Фактически это комбинация зачарования и потоков маны. Во-первых, тут уже используется внешний источник. Я добавляю свой, и поток становится огромным. Главное, лишь бы материал выдержал. Второе, подготовленные вещи. Но я ведь могу комбинировать больше. И по-другому. Например, добавить не только маны, но и силы огня в выстрел. Должна получится огненная пуля. Для практики маловато зарядов осталось. Выделил 4. Осталось 15 штук. Ну надеюсь потратить не зря. Целился в сторону от круглого стола скелетов. Первых две ушли просто так. Чуть не заплакал. А вот на третьей получилось добавить огонь. Правда она полетела косо. Верно, сбилась динамика. Не нужно, чтобы пуля горела, она должна быть разогретой. Четвертый выстрел прошел хорошо. Отлегло от сердца.

Но этого ведь все равно мало. Да урон хороший. Проблем две, доспех могу не пробить. Пуль мало. Если хочешь чего-то, потрать что-то. Закон не меняется. Для отвлечения вынул сухарь и начал его медленно жевать. Допустим я смогу сдать еще один вид магии. Это мне даст плюсы. Особенно магия пространства или времени. Но рассчитывать на такое сложно. И может занять время. О, точно! Время. Для усиления заклинания можно потратить время на его активацию. Малый урон, быстро создать, легко использовать. Большой урон, сложно создать, сложно использовать. Разные ситуации, разная магия.

Но как это делается. Например, если в огненный шар влить много маны он взорвется. Можно, конечно, создавать его не возле себя, но бросить я могу далеко. А вот радиус для создания ограничен. Дилемма. Ещё скоро преследователи подтянут основные силы и начнут штурм. Я не поверят, что они просто ушли. Все взаимосвязано, да? Срочно нужно нечто, способное накапливать силу магии и уже потом высвобождать. Такой себе конденсатор, но без использования материалов.

Пока я думал, послышались шаги с направления, в которое я стрелял. Скелет со слегка поднятым плечом двигался ко мне. Надо, как его. Видимо последняя пуля хорошо летела. По черепу можно было понять, скелет обиделся. Стою, никого не трогаю, думаю об остеохондрозе. А тут прилипает горячее и любимую косточку разбивает. В такой ситуации любой озвереет. Но я извиняться не стал. Просто создал пулу магией и помог бедолаге успокоится.

Кристалл не выпал, что и следовало ожидать. Но почему он вообще выпадает некромантам. Зачем такие сложности? Оживить нежить можно маной. Функции кристалла другие? Точно. Ядро. Чем-то нежно думать, хранить воспоминания, понимать команды. И вообще, знать, как двигаться и не падать. То есть, это ядро, главный процессор и винчестер в едином целом. Система просто помогает некромантам, создавать все это каждый раз геморройно.

Но долго и сложно не значит невозможно. Вернемся к магии. Многие кастуют, это помощь от системы. Рисование рун и потом зачарование, это ведь тоже помощь от системы. Мол вместо того, чтобы в мозгах придумывать нужные эффекты, просто нарисуй и влей маны, и тебе помогут. А что бы помощь была более квалифицированной, качай себя и навык. Система у каждого своя? Просто есть общий сервер откуда поступают данные и куда отправляются. В остальном моя система не связана с другими игроками.

Если я прав, то мою систему просто нужна научить тому, что я хочу. Конечно, есть, скорее всего, запреты. Но сомневаюсь, что их много.

Как это реализовать на практике? Только тренировка. Берём камень, если в него влить немного маны, ничего не будет. Излишки манны со временем рассеются. Но если нарисовать руну и влить магу произойдет зачарование. Или разрушение, тут как получится. Но руна будет держать ману и направлять ее. Если маны влить очень много, будет небольшой взрыв. Это путь к созданию гранаты, нужно только замедлить взрыв, отложить его по времени. Через зачарование можно. Но таскать с собой сотню гранат сложно. Хотя на досуге создать папочку можно. Только не из камня, слабовата получится. Нужна медь или что получше

Беру камень, думаю смотря на него. Задержка во времени. Магия, способы выполнения магии, их ведь много. Из идей родить смог только систему с мультиков. Когда рисовались круги, прямо в воздухе. Воздух в теории тоже материал. Значить можно. Махать руками, как при синдроме восьмиклассника, я не собираюсь. У меня для этого есть система. Начни обучение.

Берём камень. Представляю круг магии с узором цепей вокруг него и вливаю ману и в круг, и в камень. Для начала понемногу, а то оторвать себе руку, то еще удовольствие. Шесть камней просто рассыпалось. Ещё два рванули, еле успел выбросить. Первый нормальный образец получился с 20 раза. Я начал уже стену разбирать. Но появилась проблема. Это долго и как регулировать время взрыва. С последним разобрался просто, толщиною цепей на воображаемом круге магии. Кстати, он проявлялся, но пока не ясно, будут ли его пилить окружающие.

А вот проблема долгой ее концентрации открыта. Сохранить готовые заклинания. И тут я снова вспомнил о системе. Пусть помогает. Дневник там есть. Нужно еще хранилище для быстрого вызова кругов заклинания. Тогда у меня будет 4 разных способа колдовать. Просто магия, зачарование, наложение кругов с быстрого доступа или наложение кругов медленно. У каждого свои плюсы и минусы, использовать по ситуации.

На систему ушло около получаса. Сопротивлялась, как могла. Но я смог, создать отдельную вкладку с продуманной системой сохранения, вызова, использования, поиска и удаления кругов для заклинаний. В теории ничего сложного, на программирование похоже. Только мысленно и с применением маны.

Системное сообщение: "Вам принудительно добавлен навык Быстрый каст. Навык поднят до первого уровня.". Йопт. А они не задаются, хочешь, получи, но с условиями. Быстрый каст — вы способны хранить созданные схемы заклинаний и быстро их использовать. Каждый уровень даёт два места под хранение.

О, ограничения. Точно, не бывает бесплатных бутербродов. У меня два места. Сохранил цепь для гранат с толщиной секунд на три. Пока и это хорошо. Второе заклинание, мне нужен удар по площади. А то нет ничего такого. Или по пары целей. Из вариантов в голову пришла цепная молния. Должна пройти через доспехи и сразу несколько человек возьмёт.

Через час попыток я начал стучаться головой об стену. Сложно, не получается. Вроде что такого, круг. Дальше вливаешь ману и все. Чем больше маны, тем сильнее урон. Но разные круги не давали эффекта. Зараза, не хватает фантазии? Да вроде с избытком. Стоп. Не в фантазии проблема. В мане. Нужна не просто мана, а атрибут в нее добавить. А ведь это было очевидно. Сразу вышло. Правда в стену эффект был так себе. Посыпались камни, раздался грохот. Скелеты круглой дыры встали. А мое очко сжалось. Шесть прокачанных, неизвестно на что способных скелетов, которые я же сам и создал. Лучше пусть они дальше играют в карты.

Повезло, костлявые остались на месте. Только все время черепами крутят. Видимо череп, обмазанный зелёной краской, даёт плюс к интеллекту, но небольшой. Добавить им еще красок? Льда или огня? Ко льду у них и так сопротивление. Значит огонь.

Приближаться к ним близко страшно. Просто на стене напротив начал рисовать руну с огнем, но не пылающим, а согревающим. Ещё добавил щит и скелета, окутанного огнем. Вроде получилось неплохо. Вливаю ману постепенно, представляя, как части руны включаются.

Системное сообщение: "Зачарование. Успех. Вы создали место силы, вам защите опыт. Каждых десять минут будет возрождаться элемент огня в виде существа скелет обычный. Внимание. Существо будет враждебно ко всем, кроме скелетов.". И тут эта хрень появилась. Реально сгусток огня в виде скелета. Жарко, и даже страшновато. Горящий череп — это нечто. Да главный герой с Призрачного гонщика может позавидовать. И главное, оно же меня считает врагом. А я даже не знаю, как эту хрень убивать. Надеюсь, оно не сильное.

Отступаю к двум сонным телам с мыслями вслух:

— Да какой придурок создал такой рандом? Чебурек ему в задницу. Почему, когда нужно что-то полезное, часами сидишь и то не выходит. А всякая хрень получается с первого раза и ещё тебя убить пытается? Черемуха вам всем в глаз!

--------------

Раса — Борг

Профессия — Архимаг

Имя — Механикус

Уровень — 3 (320)

Здоровье — 60/60

Мана — 15/73/73

Выносливость — бесконечно


Особенности расы:

Нет бога покровителя

Нет других существ той же расы

Нет территории

Нет точек воскрешения


Особенности профессии:

Магия получает дополнительны урон

Увеличивается шанс успеха в зачаровании и алхимии

Вы постигли принципы мира

Повышен шанс в созидании

Нет возможности носить тяжелую броню

Нет возможности использовать тяжелое оружие

Вами восхищаются и вас боятся


Титулы:

Вернувшийся после смерти


Характеристики:

сила — 2

ловкость — 4

телосложение — 1

интеллект — 7

лидерство — 1


Навыки:

Зачарование — 2/3 (41)

Поток маны — 2/3 (150)

Лингвистика — 1/3 (31)

Акробатика — 2/3 (82)

Магия стихий — 0/3 (15)

Быстрый каст — 1/3 (43)

Пустая ячейка — 0/25


Купить еще ячейку навыка — 800 единиц опыта



Свободных единиц опыта — 736

Свободных единиц характеристик — 0


Синхронизация — 15%

--------------


Загрузка...