Глава 6. Много путей


Когда сознание вернусь, первое, что я увидел, перекошенное лицо уже знакомого монаха. Видимо он только закончил читать молитву. Увидев, что я открыл глаза, служитель бога быстро развернулся и выбежал из камеры. Охранники стояли у двери, зажимая свои носы. Похоже испарения не только мне противны. Правда появилась и хорошая новости, закрыв двери, двое из ларца ушли. Избивать меня в камере с душком им видимо не по приколу? Но расслабляться рано, подождут как выветрится и вернуться. Вопрос, что делать, как нельзя актуален. О, вспомнил, перед потерей сознания я вроде уровень взял. Смотрим логи. Точно, уровень 1, есть свободные очки характеристик. Ура!

Раскидать их первостепенная задача, во-первых, они тоже сгорают при смерти, как и опыт. Второе, нулевой персонаж на многое не способен, а мне срочно нужно выбраться отсюда. С направлением в магию я уже определился, так что основа есть. Понеслась. Поднимаю удачу до одного. Дальше не дает, странно, но сейчас некогда на это тратить время. Лидерство — позволяет командовать подчиненными, количество равно уровень плюс уровень умножено на два. То есть первый — это 2 человека. Второй — это уже 6, третий — 9 и так дальше. Вот не уверен, что мне это нужно. Но вот 0 в характеристиках очень меня печалит. Трачу единицу на лидерство. Дальше сила — тут понятно, переносимый груз и сила удара, урон. Я маг, пока пропускаю. Ловкость — одна из самых востребованных характеристик, нужно везде, от уклонения до скорости кастования заклинаний. Кидаю две единицы в ловкость. Оставшиеся три единицы в интеллект. Он влияет на количество манны, на силу заклинаний и прочие, очень необходимые магу, штуки. В итоги мои данные сильно изменились.

------------------------

Раса — не выбрано

Профессия — не выбрано

Имя — Сплиттер

Уровень — 1 (40)

Здоровье — 18/40

Мана — 15/65

Выносливость — 30/30


Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг


Характеристики:

сила — 1

ловкость — 3

телосложение — 1

интеллект — 4

лидерство — 1

удача — 1


Навыки:

Понимание магии — 2/2 (15)

Магия стихий — 1/1 (13)

Лингвистика — 1/1 (13)

Мазохизм — 4/10 (29)

Зачарование — 1/2 (12)

Управление манной — 0/1 (10)


Свободных единиц опыта — 16

------------------------


А данные то изменились. Точно, интеллект влияет на затрачиваемые единицы опыта при поднятии навыков. Так же с увеличением интеллекта показано больше информации, особенно в навыках. Первая цифра — это текущий уровень навыка. Вторая — это максимум на текущем уровне персонажа. Третья — это количество опыта для поднятия. Так же и возле уровня цифра для поднятия выше. Удобно, спасибо. Сочувствую воинам, которые не качают интеллект. Из навыков опыта хватает на зачарование либо управление манной. И снова ноль решает. Ну страшно мне оставлять такие вещи. Поднимаю управление манной. Опыта осталось 6 единиц.

Я стал лучше, я стал красивое. Осталось выбраться отсюда. Даже если меня объявят в розыск. Нужно всего пару дней посидеть где-то за городом, пока откроется выход из песочницы, а дальше свалить и все. Не самое лучшее начало, но удалять аккаунт точно не буду.

Избавиться от наручников, или слезть с крюка. Как можно нарисовать руну? Тут я вспомнил отца. Он говорил: “Ставь вопрос правильно. Например, не как птицы летают, а почему птицы летают. Тогда и получишь правильный ответ.”. Верно. Правильный вопрос — чем можно нарисовать иероглиф? Крюк отпадает, уже пробовал. Поводив глазами вокруг, наткнулся на пятна засохшей крови. О, верно, много ритуалов в кино делали с помощью крови, обычно чужой, но и своя вроде должна подойти. Проколоть пальца смог крюком. Кровь пошл, особо не думал над руной, нашкрябал что-то невнятно. Влил ману, и свершилось: “Зачарование. Неудача.”. Ну кто бы мог подумать, что я обрадуюсь неудачи больше, чем карантину в школе. Наручники рассыпались, а я упал. Счастливо поднял лицо вверх, посмотреть на крюк. И вся пыль с наручников осела у меня на морде. По-другому теперь эту часть тела не назвать. Глянул на полоски жизни и маны.

------------

здоровье -18/40

мана — 8/45

выносливость — 27/30

------------


Маловато маны для взрыва стены. Значит можно немного полежать. Хоть меня и подлечили, боли в теле напоминали об охранниках. Как только взорву стену, они узнают и прибегут во всеоружии. Но так хочется отомстить. Не могу забыть моменты избиения и то, как я гадил, даже не осознавая этого. Месть неплохо, но охрана тут уровня 50-го, если верить форуму. Также у них хорошие навыки, броня и оружие. Редко ходят по одному. В общем — все сделано так, чтобы даже толпой их не завалили. В прямом бою, я их, может, успею поцарапать, а может и нет. Взрыв стены все еще выглядит привлекательно. Убежать, судя по тому, что охрана приходила, дело на улице идет к ночи. Значит выйти с деревни по идее будет легче. Наверно. Но проблема, что я не знаю местности остается. Да еще нужно подумать, как заходить в таверну. Комната нужна, да и банк лишним не будет. Но эти две проблемы буду решать позже.

Подумав еще минут двадцать, пришел к логическому заключению. Если охрану убить сейчас, то за мной будет меньше человек погони. Одним делом двух зайцев. Сегодня, похоже, ждать охрану не стоит, значит есть время до утра. Прямого столкновения нужно избежать, остаются ловушки. Идеально одна, но точно хорошая. Обрушить на них потолок? Но нужно рассчитать время падения, и разрушить две стены. В одни руки нереально, я же не могу делать отложенное зачарование. Пока идей нет. Нужно выйти в коридор, может, осмотревшись станет понятнее, что делать и куда бежать. Отработанными действиями, нарисовать что-то типа руны, и влить маны, ломаю дверь. Захватив снова набор гвоздей с нее. Коридор между камерами метров 50 в длину. И от камер не очень отличается. Стараясь не издавать лишних звуков, иду к двери выхода к сторожке охраны. Приложив ухо к двери и закрыв глаза, сосредоточился. Слышно храп одного охранница, второй по звукам шагов далеко, видимо вышел на улицу. Про третьего ничего е могу сказать, так как больше звуков нет.

В следующую минуту хватаюсь за сердце. Системное сообщение: “Вы доказали свою внимательность. Навык вырос на единицу.”. Ну и зачем так пугать не вовремя. Кстати, да, я этого навыка в характеристиках не вижу. Почему? И сам не могу его улучшать. Интересная загадка. Но пока оставлю ее на будущее.

Разрушать саму дверь не стал, сильно шумно, проснется храпун. Быстро разрушил петли. И оставил дверь в сторону, стараясь не шуметь. Комната была в полумраке, всего одна лампа освещала помещение. Интересно, что в ней используют как горючее? Как я и думал, храпун тут один, второй видимо дежурит снаружи. Нужно убить одним ударом НПС, который на 50 уровней выше тебя. Да ещё шума не издать. Времени что-то зачаровывать нет, второй может прийти в любой момент. В других играх это не реально. Но тут игра максимально похожая на жизнь. А значит если гвоздем пробить мозг, то это крит на все хитпоинты. По крайней мере для расы людей. С нежитью так может не работать, особенности расы. Дверные гвозди разные по длине. Я взял самый длинный. Вроде если держать в руке, то хватит череп, с одной стороны, к другой проткнуть. Крался медленно, успел неплохо пропотеть, пока преодолел 6 метров до храпуна. То ли я ходил тихо, то ли охранник спал сладко, но дойти я смог. С размаху всадил гвоздь в глаз. Храпун спал на спине. Для охраны это норм, вставать в случаи тревоги легче, вроде. Но мне это лишь помогло.

Системное сообщение: “Поздравляем. Вы убили противника больше вас на 50 уровней. Получен титул — Сокрушитель титанов”. Хвалите меня еще. Сокрушитель титанов — вы не боитесь разницы в силе и смело идете на врага. Плюс 20 процентов к критическому урону. Плюс 5 процентов к урону по противникам, которые выше вас больше чем на два уровня. Люди уважают сильных, но и боятся их. Незнакомцы остерегаются вас. И вновь бонусы приятные, но дебаф раздражает. А если учесть, то уже два таких, то похоже подцепить девушку в игре можно уже не мечтать. Хотя это влияет только на НПС вроде. Системное сообщение: “Вы открыли глобальную репутацию с сегментами хаоса и порядка.”. Опа. Смотрим интерфейс.

--------------

Раса — не выбрано

Профессия — не выбрано

Имя — Сплиттер

Уровень — 1 (40)

Здоровье — 18/40

Мана — 11/65

Выносливость — 19/30


Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг

Сокрушитель титанов


Характеристики:

сила — 1

ловкость — 3

телосложение — 1

интеллект — 4

лидерство — 1

удача — 1


Навыки:

Понимание магии — 2/2 (15)

Магия стихий — 1/1 (13)

Лингвистика — 1/1 (13)

Мазохизм — 4/10 (29)

Зачарование — 1/2 (12)

Управление манной — 1/1 (13)


Репутация:

Хаос — (-1) — безразличие

Порядок — (-1) — безразличие



Свободных единиц опыта — 87

--------------

Ох, я какой-то не популярный. Шаги снаружи вывели меня из ступора. Мысленно обругав себя за небрежность, когда противник рядом, присел за столом. Факт смерти храпуна можно понять только по тишине. Но есть надежда, что второй не сразу это поймет. Как прибить бродячего? Вспоминаю прошлое и начинаю рисовать иероглиф на стене немного правее входной двери. По шагам понятно, что снаружи охранник ходит недалеко от стены по маршруту туда-сюда. Если угадаю момент, смогу создать взрыв как с гопниками. Надеюсь, хватит, чтобы сбить с ног или оглушить. Убить его я уже не питаю надежд, одного убил и то радость. Прислушавшись, выбираю момент и вливаю остатки маны. Только в этот раз стою сбоку, а не спереди. Летать при взрыве больно. А мазохистом я все-таки себя не считаю. Главное навыки пореже пересматривать.

Системное сообщение: “Зачарование. Критическая неудача.”. Рвануло знатно, не хуже, чем первый раз. Видимо навык управление маной дал результат тоже. И сразу за тем звук падение чего-то тяжелого. А, точно, при входе был навес. Я тут так страдал, что забыл про него. Системное сообщение: “Вы легко используете навыки не по назначению. Вашей креативности можно лишь позавидовать. Получен титул — Меняющий стандарты.”. Меняющий стандарты — вы все делаете по-своему. Удача плюс один. Плюс 5 процентов шанса на успех во всех начинаниях. Хороший титул, побольше бы таких.

Пока никто не поднял тревогу, я вышел из здания тюрьмы и побежал. В принципе, если логично подумать, то самые лучшие дороги должны вести к выходам с поселка. Вот по такой широкой дороге я и бежал. Зайти в таверну хотелось, но подумав, что потратить деньги негде, а проблем можно нахвататься, забил на это болт. Хоть было и темно уже, но ворота я видел-таки. Правда они были закрыты и наперерез мне вышел стражник.

— Гражданин, ворота закрыты до утра. Если попытаетесь пройти, я буду вынужден задействовать силу. — вежливый какой. Видимо о том, что я беглец еще не знают.

— Спасибо, я понял, приду утром. — конечно ждать утра мне совсем не хочется. Скоро проблемы в тюрьме будут найдены. И я рискую туда вернуться. Или чего по хуже.

Быстро свернул налево в переулок. Путь мой был поближе к стене. Нет двери для выхода, придется создавать. Метод известен. Пройдя метров 500 остановился. Мана. Ее у меня пока только 4 единицы восстановилось. Нужно спрятаться на время, пока не будет хотя бы 15 единиц, иначе ничего не выйдет. Оглядевшись вокруг, с трудом вскарабкался на крышу дома рядом. Ловкость в 3 единицы все же немного помогла. К счастью дома стоят рядом, попрыгав по крышам пару раз слез. Лег под стеной в траве. Так себе маскировка, но есть надежда, что на часик, другой хватит.

Видимо я успел заснуть. Звон колокола заставил меня вздрогнуть и резко сесть. Уже начался рассвет. А я думал только начало ночи. Видимо охрана второй раз ком не приходили посреди ночи, а не вечером. Гадать не нужно. Мои похождения раскрыты, и я первый в розыске. Маны только 10 единиц, ну хоть выносливость полная. Без раздумий черчу иероглиф на стене. Это не город с толстыми стенами. Это маленький поселок со стеной больше для красоты, чем для защиты. Ну от монстров уровня до 20 спасет. Вливаю остатки маны. Взрыв, повезло. Пролезаю через дыру. За стеной засеянные какой-то культурой поля. Слева за ними лес. В правее видно реку. Но до нее дальше, чем к лесу. Я бегу к реке. В лесу меня найдут если у них есть собаки. Я маг, а не убийца или вор. Навыков скрыть себя не имею. А если удастся сплавиться по реке, шансы есть уйти.

Спринтер с меня никакой, даже не пробежав полдороги, я увидел пустую полоску выносливости. Телосложением не вышел. Сначала перешел на шаг, но понял, что так не восстановлюсь, лег прямо на землю. Позади никого не видно, а значит пара минут у меня есть. Как же медленно набирается полоска. Хотя по сравнению с маной, то вроде норм. Но лежать тут дальше смысла нет. Я слышу собак. Посмотрел на дыру позади. Никого. Поднялся и пошел.

Когда оставалось примерно треть пути, погоня меня увидела. Крики типа стой и тд, слышно было отчетливо. Но не ужели кто-то на это ведется и останавливается? Я побежал, выносливости не хватит скорее всего, но тут без выхода. Остается метров 40, но нет выносливости. Иду шагом. Даже не оборачиваясь, слышу сзади лай, очень близко. Видимо собаку пустили. Но она одна. Выносливости нет, но маны набралось 5 единиц. Оборачивать и вижу совсем рядом глаза обезумевшей овчарки. Поднимаю руку, пальцем указываю на глаза собаки и представляю два контакта, а между ними разряд. Вливаю манну в палец. И появляется молния. Правда тусклая немного и на полсекунды. Но для собаки этого хватило, разряд попал точно по глазам. Не убил, лай перешел в поскуливание и овчарка начала кататься по земле. Такой заминке мне хватило для прыжка в реку. Ну как прыжка — упал я туда как топор. Плавать то я умею, в реале, а тут навыка нет, и слота под него тоже. В итоге просто течение меня понесло и закрутило. Вскоре удар головой по дну решил все мои проблемы. Свет, как обычно, потух. А я ведь удачу прокачал. Может она работает по-другому?

Загрузка...