Глава 43. Первый бой

Перед сном, добавил в быстрые заклинания еще один бросок ветром и новое заклинание, создающее на земле небольшую лужу, или скорее грязь. Назвал — мини болото. На арене должно работать. Полноценно противника не свяжет, но задержит или нарушит баланс. Перекуси с припасов лег на боковую. Уже знакомый до боли сон. Отец и его просьба смотреть на два мира. После арены точно выйду и гляну, клятвенно себе пообещал.

С комнаты вышел минут за пятнадцать перед девятью. Нужно не забывать о лимитах времени для обычных игроков. Шесть часов и меня не должны видеть дольше. Места для участников стояли с барьерами между собой. Видимо, чтобы драка не началась раньше времени. А то получится, как в анекдоте, на турнире по боям без правил, зрители устроили драку без правил. Прямо над ареной в воздухе летал экран. Реально, типа плазмы. На нем сейчас показывались разные цифры и имена. Видимо при турнире там будут показывать увеличенную версию арены, для близоруких.

Список и коэффициенты меня заинтересовали. Букмекеры явно зря время не теряют. Верно, это коэффициенты на выигрыш напротив имен участников. Углубился в статистику.

-----------------

1. Валадон (берсерк) — воин, двуручный меч. Коэффициенты: на победу 1,2, на призовое место 1,15 на выход в следующий круг 1,05


2. Искрут (высший эльф) — рейнджер, лук. Коэффициенты: на победу 1,25, на призовое место 1,17 на выход в следующий круг 1,08


3. Вомрат (демон) — проклятый рыцарь, меч и щит. Коэффициенты: на победу 1,2, на призовое место 1,15 на выход в следующий круг 1,05


4. Рейнбоу (империя людей) — паладин, меч и щит. Коэффициенты: на победу 1,29, на призовое место 1,2 на выход в следующий круг 1,12


5. Лотель (дроу, девушка) — убийца, катана и кинжалы. Коэффициенты: на победу 1,4, на призовое место 1,3 на выход в следующий круг 1,14


6. Келитарив (дварф) — воин, двуручный молот. Коэффициенты: на победу 1,8, на призовое место 1,65 на выход в следующий круг 1,16


7. Лорасс (империя людей) — воин, парные клинки. Коэффициенты: на победу 1,95, на призовое место 1,8 на выход в следующий круг 1,3


8. Келифор (орк) — воин, двуручный меч. Коэффициенты: на победу 2,1, на призовое место 2,05 на выход в следующий круг 1,5


9. Меаг (нежить) — скелет-воин, копье. Коэффициенты: на победу 2,15, на призовое место 2,08 на выход в следующий круг 1,5


10. Ронмири (вампир) — воин, когти и клыки. Коэффициенты: на победу 2,4, на призовое место 2,1 на выход в следующий круг 1,6


11. Иронвир (орк) — воин, меч и щит. Коэффициенты: на победу 2,4, на призовое место 2,2 на выход в следующий круг 1,6


12. Федиронди (драконоид) — воин, копье. Коэффициенты: на победу 2,5, на призовое место 2,3 на выход в следующий круг 1,6


13. Тариле (демон) — рыцарь смерти, парные клинки. Коэффициенты: на победу 2,6, на призовое место 2,35 на выход в следующий круг 1,8


14. Месил (высший эльф) — воин, копье. Коэффициенты: на победу 2,65, на призовое место 2,5 на выход в следующий круг 1,9


15. Медунад (дварф) — воин, молот и щит. Коэффициенты: на победу 2,7, на призовое место 2,5 на выход в следующий круг 1,95


16. Механикус (неизвестно) — маг, оружие, подобно огнестрельному. Коэффициенты: на победу 4,5, на призовое место 3,7 на выход в следующий круг 2,6

-------------


Информация ценная. Хоть знаю оружие противников. Конечно, артефакты и умения тут не видны. Но есть с чего начать. Имя свое я засветил на всю округу, хотя, с другой стороны, меня и так часто узнают. А вот коэффициенты меня порадовали. В меня не то, что не верят, даже всерьез не воспринимают. Видимо я тут в роли статиста, да просто поглазеть, что могу. Кстати, интересный персонаж берсерк. Видимо он второй, кроме меня, кто не принадлежит напрямую порядку или хаосу. Но его коэффициенты зашкаливают. А ведь недавно Рейнбоу был топ один в игре. Как все меняется.

Пока я предавался самоуничтожению, начали подтягиваться остальные. Имен большинства я не знаю, нужно угадывать кто есть кто. Девушка одна, ее сразу заметно. Ой, мой корнишон в йогурте от созерцания. Достаточно высокая, длинноногая. С черными волосами ниже плеч, собранными в хвост. Правильные черты лица, обтягивающая одежда. Брюки и блузка из кожи. Очень явно подчеркивают фигуру, а там есть на что посмотреть. Да как с ней сражаться, если ширинка жмет? Видимо она знает об этом, потому так и нарядилась, женские хитрости, но блин, против меня действуют. Нужно было сбросить напряжение перед боем.

Рейнбоу, проходя недалеко, разве что меня взглядом не сжег. Видимо еще дуется за проигрыш. Ранимый какой. От него можно ждать подлянок по полной. Остальных пока не знаю, но будут объявлять кто с кем сражается, пойму. Правда у одного чувака очень выделяется аура в мане. Реально страшно подходить даже. Думаю, это и есть берсеркер. Правда они вроде бешеные, а он очень тихий. Или это в бою они бешеные? Не помню точно. Интересно, как он такую расу откопал. Если выпадет в противники он, лучше сразу сделаться.

Зрителей на трибунах было намеренно, я не увидел свободных кресел. А ведь еще кто-то будет смотреть через онлайн трансляцию на форуме. Да, воротилы заработают немало денег. Надеюсь, я не попаду в число первых, хочу еще посидеть и привыкнуть к атмосфере. Для интроверта типа меня это сложно. Наконец все собрались и ведущий начал свою речь:

— Добро пожаловать на первый турнир сильнейших! Рады вас всех видеть у нас в гостях. Наслаждайтесь напитками и хорошим зрелищем. Все заинтересованные могут делать ставки. 16 участников будут сражаться друг против друга. Победитель проходит дальше, побежденный выбывает. Проигрывает тот, кто умер, либо сам сдался, либо не явился на битву. Ничьих не может быть, если победителя нет в течении получаса, двоим участникам присваивается проигрыш. В первом круге много участников, а время органично. По этому будут проходить сразу по два боя. Арена поделиться на 2 равные части с помощью магии. Во втором круг тоже. И дальше по одному бою. Так что даже с заминками на жеребьевку, у нас все займет максимум 5 часов. Приступим к первому жребию.

Я задумался, если вся арена, это 20 на 15 метров. То четвертая часть это 10 на 15. Не густо, для меня это минус, хотя жаловаться не буду. Жеребьевка представляла из себя вытягивание из бочонка наших имен по очереди. Теоретически там можно подстроить пары. Да Срань с ними. Вспомнилась некстати. Вот бы её сюда. Сразу выиграл, и даже букмекеры мне все отдали бы.

Вот и началось:

— Первое поле: Келитарив против Тариле. — голос ведущего был еще больше наполнен пафосом. — Второе поле: Вомрат против Медунад. Участники, прошу на арену!

Ну вот, пронесло. Смотреть нужно внимательно, боюсь, я тут наломаю дров, но хоть свалить успеть смогу, надеюсь. Хотя мандраж по всему телу и кирпич хочет вырваться на свободу.

— Все готовы, бой начался, вперед! — вот такой незамысловатый старт.

Двуручный молот против парных клинков и щит и меч против щита с молотом. Забавные комбинации получились. Первая пара начала активнее. Оба одеты в металлические доспехи, но не тяжелые, как у паладинов, а средние, для более легкого передвижения. Первый немного ниже второго, примерно на две головы.

Дварф с разбега подпрыгнул и сверху вниз ударил молотом по земле. На первый взгляд удар открывает его для контратак, но только приземлившись, Келитарив перехватил молот поближе к середине и поднял, явно готовый нанести еще удар. Комбо с двуручным тяжелым молотом. Правильно взять за рукоять для правильного распределения веса. Но Тариле лишь отступил и начал оббегать противника по дуге. Бежал против часовой стрелки. Похоже, несмотря на двуручное оружие, он правша. Или очень опытен, и сознательно выбирает направление. Значит, комбо с молотом известно, и под него соваться никто не будет. Дварф лишь разворачивался на месте, стараясь быть лицом к противнику. Атаковать дальше не спешил. Через шесть шагов демон атаковал. Быстрый выпад и удар сначала левой, а потом правой рукой. Дварф прикрывался рукоятью молота. Первый удар он словил на отлично, а вот второй немного опоздал и получил царапину на левом предплечье. Словно не замечая урона, Келитарив совершил оборот вокруг своей оси с молотом на уровне пояса. А в момент приближения оружия к демону, перехватил полот за конец рукояти, тем самым увеличив радиус поражения и силу удара.

Тариле, который после удара, отбегал от противника, просто присел на колени, согнув туловище назад. Молот просвистел перед лицом, не нанеся урона. На мой скромный взгляд мага, все было достаточно быстро. За секунды они обменялись ударами. Пока демон вставал, дварф закончил полуоборот, и повторил удар с прыжка и с траекторией молота сверху вниз. Тариле избегает попадания, уклоняясь вбок, но его равновесия все еще не восстановлено полностью. По этой причине уклониться от удара рукояти молота он уже не мог, приняв его на клинки. Падение демона на спину воодушевило противника. Келитарив нанес снова удар сверху вниз, но уже без прыжка. Тариле откатился в сторону, даже не пытаясь встать.

Прям с позиции лежа, демон сделал рывок. Интересный у него навык. Бил по ногам. От правого клинка дварф уклонился, но левый нашел цель. Дальше перекат через голову и Тариле на ногах. А вот противник явно хромает на левую ногу. Я прикинул себя против одного или другого. Без шансов, похоже букмекеры очень оптимистичны в мою сторону. От осознания собственной никчемности меня отпустило. Прошел мандраж, и я просто начал наслаждаться видом боя.

Дальше уклоняясь от взмахов, не знаю сколько килограммового молота, демон совершил еще три выпада. Дважды дварф блокировал оба клинка, но в третий раз получил порез на левой кисти. Явно видно, левая сторона у Келитарива слабее. Три шага по часовой стрелке и снова выпад парных клинков. Только в этот раз дварф не блочит выпад. Пропуская атаку, он наносит удар снизу, от самой земли, вверх. Тариле на середине выпада не смог уклониться и получил увесистый удар выше колен, но ниже меньшего брата. Дабы удить, такого удара не хватит, но демон был обездвижен на некоторое время. Этих мгновений хватило, дабы молот со всего маху опустился на голову. Первый победитель определился. Хотя с ранами и хромая. Зелье хитпоинтов все вылечит. На все ушло меньше пяти минут. Я так и не придумал, как противостоять им.

Во второй пары дела шли иначе. Два танка сошлись лоб в лоб. Все согласно канонам стиля игры таких классов. Удары наносились в больших количествах. Удар мечом, блок молота на щит и снова удар мечом. Медунад перехватывает второй удар на молот и наносит удар уже щитом. Намерение понятно, сбить противника с ног. Вомрат смещается на полшага в сторону и принимает щит на щит, но не прямо, а немного под углом. Отстраняется назад и тоже наносит удар щитом. Дварф без хитростей держит удар своим щитом и сразу в ответ бьет молотом по щиту противника. Прикрываясь от контратаки меча. В целом хоть ударов очень много, за полминуты они обмениваются с двумя десятками, благо выносливость позволяет, но бой скучный. Тактики понятны и просты, меч пытается найти брешь и нанести урон, щитом пытаемся сбить с ног друг друга, а молот хочет проломить щит противника. Выиграет более танковый персонаж. У которого и выносливости больше и щит тверже.

Теперь понятно откуда ограничение в полчаса. Такие могут и дольше бодаться без поддержки команды. Метод противодействия, обходить щит заклинаниями. И не стоят на прямой дороге, а то броском достанет. Но все равно, убить танка очень сложно. Урона нужно много, а я в своем уроне не уверен.

На удивление я ошибся, выиграл более хитрый. Вомрат в какой-то момент немного отскочил в сторону и назад. Быстро достал свиток и использовал. Медунад не успел сделать рывок, нужно было повернуть корпус в сторону противника. Отклик маны был очень слабым, далеко и барьеры, но похоже магия земли. Точно не уверен, но дварф вдруг начал мотать головой, словно пыль в глаза попала. В то же время он выставил щит и приготовился принять удар вслепую. Вомрат не стал бить прямо, а присел и сначала шитом ударил о щит снизу вверх, а потом рубанул мечом по пояснице, чуть ниже кирасы, в слабо защищенную точку. Пока противник в не большем параличе от боли и удара по слабому месту, два шага в сторону и удар меча в стык шлема и кирасы решает исход боя. Второй победитель Вомрат.

Пока предсказания букмекеров выполняются. Как только тела и вещи убрали с арены, началось второе объявление:

— Третья пара: Федиронди против Искрут. Четвертая пара: Ронмири против Рейнбоу. Прошу участников на арену!

Ух, значит против этого паладинчика не попаду. Уже легче.

Загрузка...