Глава 20. Узкое место, побег

С третьей попытки у меня получился обрез. Правда вид у него был просто отвратительный. Неровности где попало. Ручка совершенно неудобная. Переломить его для перезарядки было сложно, так как я боялся сломать. Но я все равно был в восторге. Первый блин, который не комом. Дальше стала проблема с патронами или точнее сказать, зарядами для выстрелов. Металл был лучше всего, из него сделать заряд можно. И он держит его на уровне. Ни его у меня мало и добывать сложно. Есть еще кости со скелетов, которых я убил. Но с ними была трабла в том, что я не знаю, как им придать нужную форму. Просто обработать, как камень очень сложно, рассыпаются. А если измельчить в пыль, то нечем склеить потом вместе. Так что отложил их на будущее.

Единственным вариантом для массового производства был камень, но тот, что на стенах пещеры. Народу эффект был ниже. Выдолбить из стены камень. Разбить его на несколько более мелких. Отшлифовать их до нужной формы и размера. Очень долго и утомительно. Я за день смог сделать шесть зарядов из металла и восемь из камня. Последний штрих, вложить в них манну, в размере, когда она не уменьшается. То есть максимально допустимом для хранения. Эффективность всего этого минимальная. Но мне пока нужно всего лишь потренироваться. На выставку оружия я пока ехать не собираюсь.

Попробовал пострелять. Четыре выстрела из металла зарядов и четыре из камня зарядов. Первые сильнее и дальше убойная сила. Но и вторые вроде использовать можно. Пошел на полигонные испытания к первому противнику. Выстрел низким каменным зарядом смог пробить череп с метров четырех. Это очень хорошо, хотя противник и слаб. Но сам факт показывает перспективы. Иду дальше. Выстрел металлическим зарядом разнес с четырех метров. Примерно раза в полтора сильнее.

Третий прием, который смог придумать, добавлять свою ману к выстрелу. Это делает выстрел еще убойнее, но я быстро расходуют ману. Правда с точностью проблема. Из-за кривизны созданного обреза, один ствол стрелял немного выше, а второй сильно левее. В итоге четыре метра это максимум с которого я попадал. Собрав ещё ржавых мечей со скелетов, засел за пули. На следующий день у меня было еще десять зарядов металла и четыре с камня. Ставкой скоростью создания боеприпасов мои задумки бессмысленны. Готовиться полгода к одной битве, это чересчур. В общем я попал в своем развитии в узкое место. Дальше двигаться слишком сложно.

Как эта проблема решается в реальности? Правильно, чтобы войска могли вести бой, у них должен быть запас боеприпасов. Но они их пополняют не сразу с завода, есть склады, где держать огромные припасы. А ещё заводы, которые пополняют эти склады. Создать запас, который я буду носить с собой я могу легко. Но вот со складом сложнее, где его организовать и как. А завод это же вроде страшно. Насколько я помню, чтобы один солдат мог сражаться, в тылу должно работать больше шести человек. А где мне все это взять?

И тут я глянул на своих костяных болванчиков, которых набралось уже восемь.

— А чего это вы тут стоите? — я старался придать голосу больше строгости. — Пора свой хлеб отрабатывать.

Болванчики, если и задумывались, то виду не подали. Завидую я их ним идеальным покер-фейсам. Но становится скелетом желания все равно нет.

Создание конвейера из восьми частей заняло часов шесть. Скелеты брали материалы слева, делали движения однотипные и клали все справа. Так вышла следующая последовательность. Первый с помощью кирки вдалбливал камень. Второй дробил. Третий сортировал на подходящие части и мусор. С четвертого по восьмого они просто обрабатывали разные стороны. В итоге за полчаса получалось три или четыре заготовки. Правда, в лучшем случаи, подходила одна, но даже так это круто.

Заправлять их маной я решил сам. Я уже мог воздействовать на 5-10 штук сразу, и это было несложно. Пули с металла поддавались повторному заряду, правда только раз. Камень был одноразовым, выстрелил и выкидай.

Пока моя фабрика работала без перерывов и выходных, к счастью, кормить скелетов не нужно, да и спать они тоже не хотели. И вообще, отличные работники, не жалуются, а то, что руки немного из задницы, так это решается количеством вместо качества изделий.

В таком темпе прошло еще несколько дней. Я убивал скелетов с безопасного расстояния. Далеко не заходил. А моя фабрика создавала патроны. Ещё я конечно пробовал создать обрез получше. Но пока терпел неудачи. Либо зачарование не работало, либо получались еще кривоватые, чем раньше. Похоже нужны навыки кузнеца хотя бы. И материалы найти лучше. А то ржавый металл много не давал.

Похоже пришла пора покинуть подземелье. Тем более, что по игровому времени, я уже месяц в игре, 15 дней в реальности. Даже чуток больше. Но я решил дальше не считать. А то это похоже на обратный отсчет. Раздражает. Но оставлять тут все как есть не вариант.

Для начала посадил двух скелетов в яму, что выпил неудачным зачарование для создания ветра. Сверху кинул остатки волков и рук медведя. Которые практически тоже уже одни кости, но напоминание о плоти там ещё есть. Сам залез в яму и на стенах нарисовал всевозможные черепа и прочие. Зачаровать вышло не все и появились впадины. Но мне хватило. Еще внёс туда остатки тряпок и наполненных моей маной камней, которые не подошли для зарядов. Поискал любую жидкость, но на удивление вокруг было сухо. Я давно не кушал, так что смог лишь вызвать у себя немного рвоты. Не очень приятно, но это лучше, чем ничего. А потом потратил всю свою ману на это непонятно что. Сразу эффекта не увидел. Но по ощущениям движения маны, там начался какой-то процесс. Надеюсь, он не заглохнет без меня.

Решил скелетов с собой не брать. Пусть остаются тут и охраняют вход. Они, конечно, слабы, но от случайного захватчика смогут отбиться толпой.

Посмотрев на входную дверь, решил не спешить. С другой стороны, могут ждать. Прислушался, звуков нет. Вроде вломиться никто не пытается. Движения маны тоже не ощущаю. Но разобрать завал без звуков сложновато. А если там есть наблюдатели, то они сразу захотят позвать на помощь, если услышат движение.

Думал привлечь скелетов к разбиранию завала камней, но решил делать это сам и не спеша. Я создавал минимум шума перекладывая их. Когда оставалось относительно немного, решил отдохнуть и поспать. Кто знает, как будет дальше. Я, конечно, набрал зарядов для ведения боя. Но мое оружие по-прежнему слабо. А значит есть возможность варианта убегать как раньше.

Но и не выходить, я не могу. Мне нужно больше возможностей. С такими мыслями я прислонился к двери и заснул. Прямо так, сидя. Многие дни, что я спал на камнях, приучили меня засыпать как угодно. Неженкой, которая спала только на кровати, я перестал быть.

Приснился сон, такой, очень странный. Я даже засомневался, что спал. Мне привиделась моя мама снова. Правда она начала говорить, совершенно незнакомым голосом.

— Наконец я смогла с тобой связаться. То, что ты видишь иллюзия, которую твой разум придумал сам. Я та, кто мешал тебе выйти с песочницы, но не обижайся, такая у меня работа. Сейчас я хочу кое-что сказать тебе. Первое, не доверяй богам, даже Архангел не может их полностью контролировать. Второе, есть девушка, сейчас она примерно в 100 километрах к востоку от столицы людей. Помоги ей. От ее будущего зависит очень многое. Я не могу пообещать большую награду, но ты очень непохож на других. Я думаю, для тебя будет интересно все, что произойдет. Прошу.

Открыв глаза, я все еще ощущал нереальность происходящего. Нашла меня, но кто она? Не выпускала с песочницы. Искин, понятно, но какой? И зачем ей столько просить? Да и предупреждение странное, видимо искины друг с другом не очень ладят. И главное, почему только сейчас связалась? А точно, на последний вопрос ответ прост. Врата сделаны с очень странного материала, даже зачарование не проваливается на них. Видимо они сработали как усилитель.

И что мне с этим делать? Забить болт или тащиться неизвестно куда и зачем? Аж голова начала болеть.

Но бежать сломя голову точно не стоит, сначала нужно сделать норм обрез хотя бы. А то с этой пародией я много не воюю. А значит разбираю завал так же осторожно и медленно.

Решил поспать ещё раз возле двери, когда завал полностью разобрал. Опасно, но должен был проверить связь.

Ничего, зря потратил время, видимо она уже сказала всё, что хотела. Или больше не может говорить. Вроде у искинов есть лимиты на общение с игроками. Правда, я понятия не имею какие и как они работают. А значит сосредоточусь ка я на том, что происходит сейчас передо мной.

Просунув палку сделал очень маленькую щель между створками двери и попробовал выгляну. Сразу чуть не застонал от яркого света. День на улице, а я привык к полумраку. Черт, выходить сейчас глупо. Нужно привыкнуть к свету, а то слепого меня возьмут с голым задом. В итоге до вечера я проверял свои припасы, из которых самыми ценными были чем эликсиров жизни и три маны. Ну и патроны к образу. Ещё были два клинка и меч. Но это скорее оружие поддержки, навыка по ним я так и не получил. Вообще, навыки в пещере развивались очень слабо. Прогресс был, но по сравнению с тем, что было раньше очень мало. Видимо в бою или критических для жизни ситуациях ты получаешь больше.

Вот так и настал вечер, а я немного привык к свету заглядывая в щель почаще. Звуков за все это время не услышал опасных. Но на свою внимательность я особо не рассчитываю.

Перед тем как открыть дверь шире, поставил Йорика перед щелью. Может, хоть напугает возможных врагов своим видом. Ушел еще час. Чуток открыть, послушать, посмотреть. Вроде тихо. Когда проход был достаточно большой, выпустил Йорика погулять. Пусть косточки разомнет. Как я и думал, движение вдалеке появилось. Посыльного отправили. Нестрашно. Выпустил еще двоих скелетов. Они начали ходить кругами и создавать шум. Сам я выполз очень тихо и в сторону. Остальным скелетам приказал закрывать дверь. Вшестером смогли. С грохотом, как раз то, что нужно, дабы я ушел подальше. И вроде начали заваливать камнями. Но я уже удалялся и не думаю, что смогу ими так далеко управлять.

Пару раз припадал к земле и слушал округу. Погони вроде нет. Либо их тут было мало, и все ушли с докладами начальству. Либо лично меня не заметили. Бедного Йорика и его друзей жалко. Остальные скелеты должны завалить камни назад и поле этого просто стоять и ждать меня. Правда я не уверен что все так и будет, но это шанс вернуться и открыть. Да и другие может не вломятся.

Была идея оставить фабрику рабочей. Если меня долго не будет, сколько заготовок сделают. Но две проблемы, первая, не уверен, что в мое отсутствие они будут выполнять команды. Второе — бесконтрольно добывать камень и рухнет потолок. Так что, только охрана.

Уже находясь в километрах полтора от пещеры, я вспомнил, что единицы опыта сгорают. Баран, тратить нужно было до выхода. Свободных единиц 867. Я даже остановился. Присел. Срочно нужно тратить. Набивал я эти единицы очень долго.

Не глядя покупаю ячейку для навыка. Вещь нужная. За поднятие уровня будут давать только по 2 единицы характеристик. Поэтому разница в уровнях не столько критична, как разница в навыках. Но уровень тоже поднимаю. Лишним не будет. Остается 187 единиц опыта и 2 единицы навыков. Не задумываясь поднимаю ловкость до 10. И последняя единица в интеллект, без него некуда. Опыт трачу на понимание магии 80 единиц и на управление маной 93 единицы. В остатке у меня 14 единиц. Все, закончил. Бежим дальше.

-------------

Раса — Нежить

Профессия — Адепт

Имя — Слиппер

Уровень — 7 (320)

Здоровье — 108/108

Мана — 253/276

Выносливость — бесконечно


Дополнительные характеристики:

Иммунитет к проклятию

Бесконечная выносливость

Отсутствуют голод и жажда

Защита от магии льда 30 процентов

Иммунитет к атакам на разум

Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.

Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.

Вы не можете существовать в местах святой силы.

Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности


Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг

Гроза титанов

Меняющий стандарты

Меткий убийца


Характеристики:

сила — 4

ловкость — 10

телосложение — 3

интеллект — 16

лидерство — 1

удача — 1


Навыки:

Понимание магии — 5/25 (153)

Магия стихий — 4/25 (102)

Лингвистика — 3/25 (57)

Мазохизм — 6/25 (34)

Зачарование — 6/25 (309)

Управление манной — 5/25 (167)

Поднятие нежити — 3/25 (45)

Усиление нежити — 2/25 (70)

Идентификация — 2/25 (76)

Пустая ячейка — 0/25

Пустая ячейка — 0/25


Купить еще ячейку навыка — 800 единиц опыта


Репутация:

Хаос — (0) — безразличие

Порядок — (0) — безразличие



Свободных единиц опыта — 14

Свободных единиц характеристик — 0


Синхронизация — 7%

-------------

Увеличенную синхронизацию заметил краем глаза. Но сейчас не до нее. Да и все равно пока не ясно, зачем она. Отбежав еще на пару километров, понимаю. Я ж не знаю где я. Где столица и так далее. Придется искать людей.

Загрузка...