Глава 17

Прогулка с котом меня и правда успокоила. Солнце, лёгкий бриз с моря, кошак, лазающий по кустам. Идёшь такой неспешно, думаешь о чём надо, размышляешь. Ладно, выпал мне свинёнок из коробки. Ну бывает. Что ж теперь волосы на груди рвать от разочарования. С ним всяко лучше, чем без него. Я турнир выигрывать-то не собирался, мне и свинёнок не светил с самого начала. Так чего сейчас распереживался? Тем более свинёнок не как простой небоевой питомец, для красоты, а настоящий питомец, как у лучника или укротителя. Сможет врагов хотя бы за зад кусать в случае чего — отлично вообще.

А ещё решил начать худеть. На красоту или здоровье мне было плевать, Бредом Питтом мне всё равно стать не светит. Но лишний вес мешал продумывать стратегии движений и боёв в игре в реале. Здесь-то я привык к своему большому весу и двигаюсь согласно ему. А в игре-то я стройный и почти невесомый, рефлексы из реала там малоприменимы и даже мешают. Всё, решено. Буду по утрам прогуливаться с котом! По часу! Ну, или хотя бы по полчаса! Но не меньше пятнадцати минут!

Игра встретила меня гостиничным номером. Чёт мне это поднадоело. Открыл настройки, долго искал. Наконец нашел пункт «Появляться на месте выхода из игры», поставил галочку в нём.

Призвал свинёнка. Тот появился у ноги, радостно похрюкал и стал бегать по номеру, обнюхивая всё и всюду залезая. Надо его описание посмотреть, вдруг что интересное там написано. Открыл описание и выпал в осадок. Такого я не ожидал!

«Божественный зверь — Небесный Вепрь»

Я посмотрел на наматывающего круги по номеру мохнатого свинёнка.

— Эй, розетка на ножках! Ты правда «божественный зверь»?

— Хрю? Ви-ви-вииии? — подбежал ко мне шашлык на ножках, преданно заглядывая в глаза.

— Ну ладно, ладно, верю. Иди дальше бегай, шаурма. Хотя нет, там же одни собаки, а не свинки. Биляш! Тьфу, и тут нет — там котята. Будешь шашлыком пока что!

Система поняла меня не так, как надо, и сразу же выскочил запрос:

«Вы хотите переименовать своего питомца из «небесный вепрь» в «Шашлык»? Да/нет?».

«Нет», блин, конечно, и не задавай мне глупых вопросов! Я продолжил читать описание.

«Создание Богов. В начале времён, когда молодое ещё человечество только начинало своё становление, боги Небес уже знали, что такое «скука». В желании узнать способы бороться с этим явлением они стали подсматривать за смертными. И у них подсмотрели один обычай, который показался достойным развеять скуку. Этот обычай Смертные называли «Охотой». Но негоже богам охотиться на тех слабых зверей, на которых охотились Смертные. И Эрэбос, бог мудрости и изобретательства, заверил, что создаст Зверя, который удовлетворит запросы его братьев-богов.

Эрэбос не стал мешкать. Взял кровь драконов и левиафанов, духи элементалей и кости Земли, мощь титанов и силу богов. Много ещё чего смешал Эрэбос в этом своём творении. И получился у него чудовище-вепрь, вскормленное трупами великих героев и напоенное магией со всего мира. Было оно гигантское, как горы в мире смертных, и сильное, как сами Боги!»

Я посмотрел на свинтуса. Он нашел паука в углу комнаты, хрюкал на него и пытался потрогать копытцем. Паук сидел, терпел, потом внезапно напрыгнул на этого шашлыка ходячего. Тот взвизгнул и отбежал за мои ноги, спрятавшись за них и несмело поглядывая в сторону паука. Мне кажется, описание врёт!

«Через пять лет боги в нетерпении ждали первой охоты в садах Божественной обители. Трубили рога, лаяли гончие, Боги на яростных жеребцах, едящих тучи и выдыхающих пламя, готовились начать Великую Охоту!

Великая Охота не удалась. Злобный и яростный Вепрь не стал ждать, пока его загонят, и сам напал на охотников. Убил и съел всех собак, пожрал загонщиков и напал на своих богов! Битва продолжалась три недели! Божественный сад был опустошен, Небесные дворцы разрушены, Святые озёра вытоптаны и заполнены грязью!

Боги так и не смогли убить яростного Вепря. Они смогли его ранить, но и он смог ранить многих богов. А Ярстэна, бога войн и состязаний, так укусил за ягодицу, что Ярстэн ещё целое тысячелетие хромал и не мог сесть на положенный ему трон! В конце концов боги пленили Вепря. Его силу запечатали, а самого яростного зверя поместили в пространство без времени и событий, в котором он и будет пребывать до тех пор, пока существуют миры и магия!».

Хренасе. И вот этот пятачок на ножках — этот вот «божественный зверь»? Да ну, враньё. Если бы в описании было написано, что это свинёнок, сбежавший от охотников посредством прятанья в барсучьей норе, да там и застрявший, то в это бы я поверил!

Так, а что у нас дальше в описании?

«Божественный зверь — Небесный Вепрь.

Качество: обычное (эволюционирующий).

Тип: боевой питомец.

Урон: 150–250.

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 5

Выносливость: 5

Живучесть: 5

Активные умения: нет.

Пассивные умения:

Божественность.»

Я впал в ступор. Ну нифига се шашлык даёт! Да у него урон больше, чем у моего меча сказочного ранга 50 уровня! И что такое «божественность»? Кликнул для более развёрнутого описания.

«Божественность: обладатель этого умения не знает преград в любом из миров и ничто не может скрыться от него. Всё сущее и не-сущее трепещет!».

Я нагнулся к свинёнку и погладил его по голове:

— Знаешь, шашлык, ты меня на самом деле порадовал. Я рад тебе, даже если бы ты был обычным поросёнком, но такие обстоятельства делают меня просто счастливым.

Свинёнок, наверное, не понимал моих слов, но доброжелательный тон оценил: радостно повизгивал и пытался лизнуть мою руку. Вот и молодец.

— Пошли в магистрат, надо обналичить наш выигрыш с турнира. А потом в лабораторию, ювелирку качать! Интересно, а кольца тебе на копытца можно надевать? А серьги в уши или ожерелья на шею? Будешь у меня самой гламурной свиньёй в игре! Но на руки тебя, как собаку, брать не буду! Даже и не просись!

Мы выдвинулись к магистрату. Заодно и почту проверил — мне пришли деньги за выигрыш по ставкам на тотализаторе турнира. Больше двухсот тысяч золота получил, считая выигрыш за меня и за Ххарна.

Помимо голды на почту пришли два приглашения в гильдии. Судя по всему — пвп направленности. Некие «Красноглазики» и «Кровавый ветер». Их так впечатлило моё выступление на турнире, что они жаждут видеть меня в своих рядах. Ну, пусть и дальше жаждут, а я пока погуляю неокольцованным.

В магистрате мне отсыпали щедрой рукой камней и травы. Больше двух тысяч камней, сто стопок трав и даже по полсотни лотосов всех шести видов. Шикарно вообще, теперь можно осваивать второй уровень профессий — ученика.

Когда я шел до своей лаборатории, со мной связался Ххарн.

— Привет!

— Привет.

— Не хочешь в данж «Руины Нервага» сходить?

— Хм… Это который с пвп?

— Ага.

— А давай!

— Я знал, что ты согласишься.

Я принял приглашение в группу. Там уже были девять человек, так что я оказался десятым и последним.

— Я сейчас портанусь туда. — я направился к помещению с телепортами.

— А не надо.

— Не надо?

— Да. Там же автосбор по уровням, для нас 50–55. Так что игра портанёт в начало данжа когда группа наших уровней подберётся системой.

— Ясно.

Перед глазами выскочило оповещение «Выберете роль», я выбрал «ДД» и группа встала в очередь в данж.

Пока группа собиралась, я побежал в квартал мастерских, выучил алхимию и ювелирку до уровня «ученика». Всё, теперь можно забуриться в производство новых зелий и ювелирных изделий. Для алхимки дали следующий ранг зелий на ХП и манну. Теперь аж 1200 их можно было восстановить новыми. Ювелир поделился рецептами колец на два стата и на две единицы стата.

Пока я шел в лабораторию, выскочило уведомление о том, что игра подобрала нам группу в данж и можно туда портоваться. Ну что же, начнём!

Я оказался у ворот разрушенного города. Обвалившиеся крыши, полуразрушенные стены, чадящие остатки сараев и курятников.

Кроме Ххарна и Мышовура, а так же уже известных мне укротителя и жреца, в группе был второй танк-паладин, шаман-лекарь, два лучника и разбойница.

— Всем привет! — Ххарн сразу взял на себя роль лидера. — Мы все более-менее знаем друг друга, так что без особых представлений обойдёмся. Представлю только воина — некоторые её ещё не знают.

Ххарн указал на меня рукой и как бы продемонстрировал меня незнакомым мне новичкам. Да, судя по значкам гильдии на плечах, все они были из гильдии Ххарна.

— Это — Ютта, воин, отличный дд! В пвп она тоже не окажется в хвосте, гарантирую!

— Серьёзно? — один из лучников, Маркарт, скрутил недовольную мину. — Эта белоручка хоть разок с кем-то дралась?

— Она неплохо себя показала на турнире сегодня. — Ххарн скромно вступился за меня.

— Хоть первые десять раундов прошла? Хотя бы пять? — лучник сплюнул на землю.

— Да. Не переживай, всё будет нормально.

— Как скажешь. Но если что — вся ответственность на тебе.

Я был немного в недоумении. Я не ожидал, конечно, чтоб меня на улицах узнавали и автографы на груди просили оставить, но всё же я выиграл турнир. Чтоб совсем так уж не знать… было грустно.

— А что, турнир 50х уровней никто не смотрит? — я тихонько шепнул Ххарну.

— Не особо. Все ж смотрят 150 и 200 уровни. Они же с первым пробуждением уже, намного интереснее, какой класс что из себя представляет. А «песочница» и есть «песочница».

— А, ну да. Что-то не подумала.

Развалины неподалёку от нас зашевелились, и из них выполз припорошенный пылью и мелкими камешками раненый стражник в пробитой кирасе. Он медленно дополз до нас, остановился и посмотрел окровавленным лицом.

— Искатели приключений! Вы вовремя! — хрипло и надрывно просипел он. — Эльфы почти захватили сокровищницу! Скорее, достигните её раньше этих чудовищ, и тогда все сокровища достанутся вам!

Стражник обессилено упал лицом в землю, а нам добавился квест «Спасение сокровищ Нервага».

— Ххарн, слушай, а вообще тут что произошло-то и почему эльфы чудовищами стали? Вот, у нас тут три эльфа в группе — может, того, пихнуть этих монстров подальше? — задал вопрос жрец.

— Обычное дело. Местный князь решил потеснить леса эльфов. Построил город рядом с ними, стал вырубать местные чащобы, посадил тут гарнизон побольше. Эльфы, ясное дело, не потерпели такого, выслали Корпус Стражей Чащи и сделали с городом то, что вы сейчас видите. Потом, конечно, пришли регулярные войска княжества, но нашли только развалины и чудом уцелевших единичных жителей. Это было лет пятьсот назад. Княжество с эльфами помирились уже давно. А мы попали как бы в прошлое, уже после штурма города эльфами, но до прихода регулярных войск. Так что вперёд, порубим ушастых, противников-игроков — и сундук с золотишком наш!

И мы пошли.

Данж мне понравился. Чадящие развалины, атмосфера проигранной битвы, подстёгивающая нервы необходимость побыстрее добраться до сокровищницы раньше конкурентов.

Треш из эльфов и древней был достаточно стандартный. Милишники, лучники, иногда друиды-хилы. Вырезался без проблем.

Первым боссом был эльфийский некромант. Ушастый в чёрной с серебром жесткой кожаной броне контролировал трупов мелкими древесными щепками, загоняя их им в головы. Окружил себя несколькими десятками мертвецов, создав из них непроходимы заслон, а сам бросался проклятиями в нас и ускорялками в своих миньонов. Сначала мы пытались пробиться сквозь его трупаков, но он очень быстро поднимал новых взамен убитых. Тогда мы разделились — танки взяли всех трупов на себя, а ДДшники обошли это столпотворение и атаковали самого некроманта. Эта тактика оказалась выигрышной — новых трупаков мы боссу поднимать не давали, а его проклятия отхиливались друидом и шаманом. Босс достаточно быстро пал.

Вторым оказался натуральный энт. Высокий, метров пять ростом, с торчащими из тела и головы ветками с листочками. Толстая кора обеспечивала его отличной защитой от физических повреждений, босс время от времени топал, нанося аое урон по группе, а так же пускал корни, ловящие игроков и наносящие периодический урон пойманным. Но, в общем, он был несложным, так что минут пять — и босс рассыпался на опилки.

Последним пве-боссом была Теневая пантера. Она была и самым простым и самым сложным боссом одновременно. Делала она всего ничего. Била танков, настакивая на них дебаф, увеличивающий урон на 100 % на 30 секунд. Яростно ревела, снося по 30–40 % хп ДДшникам и хилам. А так же плевалась в случайных игроков теневым дебафом, который сносил до 50 % ХП игрокам за 5 секунд. Вроде ничего сложного — танкам меняться, хилам отхиливать, ддшникам прожимать КДшки если что. Но стоит кому чуть замешкаться — и всё. Так мы потеряли танка-паладина, лучника и укротителя. К счастью, у друида уже был «боевое воскрешение», он поднял танка и мы босса таки добили.

Наконец, мы добрались до центральной площади города. Большая, с половину футбольного поля, овальная площадь, окруженная развалинами. На одной из вершин овала были развалины магистрата, охраняемые четырьмя гигантскими, метра по три, энтами.

— Сокровищница в магистрате. Видимо, мы первыми пришли, раз другой группы ещё нет.

— И что теперь? — Мышовур устало встряхнул кистями, достал еду и уселся на землю восстанавливать манну и энергию. Всё же ребята изрядно выдыхались во время прохождения, сказывался недостаток живучести.

— Два варианта. Или мы атакуем энтов, заходим и забираем приз себе. Но тогда пришедшая группа может напасть на нас со спины, а энты жирные, почти как боссы и их четыре.

— Или?

— Или мы прячемся в развалинах неподалёку, ждём прихода второй группы и атакуем в спину уже их, когда они нападут на охрану магистрата.

Все замолчали, обдумывая варианты. Меланхолично жевали еду.

— А если просто их встретить на площади и прибить, а потом уже энтов порубить? — меня не прельщало прятаться в пепелище.

— Можем и так. — кивнул Ххарн. — кто за какой вариант?

Тьфу ты, демократию развёл. В группе должен быть только тоталитаризм и диктатура!

Мы ещё минуты три решали, что же делать, но всё решилось за нас. На противоположной стороне площади из дыма стали выходить игроки, осматривая площадь и нас в особенности.

— Хм, видимо, придётся реализовывать твой вариант, Ютта. — Ххарн, прищурившись, смотрел на противников и подготавливал снаряжение.

— Ну и отлично, пойдём нарубим эльфятины!

— Э, попрошу потолерантнее! — возмутился один из наших эльфов. — Elfs Lives Matter!

— Вот и не помирай. — посоветовал ему Мышовур.

Противник выстраивался в боевой порядок: танки и милишники спереди, два рдд-мага и два хила сзади. Мы распределялись примерно так же.

— Ххарн. — я повернулся к лидеру. — Я возьму на себя их хилов и магов, а вы милишников убейте, потом помогайте мне добить.

— Точно справишься?

— Конечно!

— Хорош. — потом повернулся ко всем и гаркнул. — К бою! Не обосрёмся, пацаны!

Две группы игроков ринулись друг на друга. Я сначала подскочил к милишникам, но сильно вперёд не рвался. Сдал два «Разрубания» в танка противников, а потом «великанским шагом» прыгнул прям к хилам и рэнджам противника. Те явно не ожидали такого и замешкались. Очень зря, ребята, очень зря.

Я гаркнул «запугивание», противники разбежались в стороны. Я выбрал хила-жреца, вдрубил «Адреналин» и сдал в него «кровавый удар». Попал в шею, кританул, 2/3 ХП жреца улетели. Страх с него спал, он попытался хильнуться, но я пнул его ногой в пах. Хил согнулся от боли, хотя повреждений я этим ударом нанёс всего ничего. Ну и молодец, получай «Кровавый удар» в затылок! Всё, один выбыл.

Я ушел «рывком» в хила-паладина. Стан на две секунды прошел. «Кровавый удар», «кровавый удар». Но снялось всего пол-ХП. Вот же бронированная задница! Паладин сдал меня в свой стан, тот не прошел, но паладин не обратил внимания, пытаясь прочитать исцеление. Я повторил проверенный способ — подпрыгнул и впечатал пятку ему в лицо. Паладин от неожиданности вздрогнул и прервал чтение заклинания. Выпучил глаза, уставившись на меня. Ещё «кровавый удар» ему в шею, и второй в живот. Паладин испугался, развернулся и стал убегать. Вот дурак. Я добил его двумя «разрубаниями» в спину.

Убийство двух хилов заняло секунд десять. Я оглянулся. Два мага всё ещё бегали в страхе, от милишников осталась половина изрядно побитых игроков, два танка противников ещё держались, но на самом краю. Хотя без хилов им всё равно долго жить не светит.

Я чарджнулся в одного из магов. Его застанило на две секунды. «Кровавый удар!». Ах, не критануло, но с четверть ХП тряпки сняло. По игрокам почти без брони очень хорошо физические удары заходят, прям приятно бить. Маг вышел из стана, кастанул на себя «Ледяной щит» и блинкнулся от меня подальше. Зря он так, у меня же ещё один «великанский шаг» есть! Я прыгнул на него, но маг блинкнулся второй раз, паскуда. А у меня все умения для сближения с врагом закончились. Тут и второй маг вышел из страха и начал поливать меня заклинаниями. Блин, а броня-то урон от заклинаний не уменьшает! Пока я пешочком добежал до противника, маги вдвоём сняли мне треть ХП. Я использовал «кровавый удар», крит, у мага осталось процентов 40 ХП. Он стал убегать от меня, но не особо резво — у меня ловкости явно больше было. Ещё «кровавый удар», у мага откатился «блинк», и он не постеснялся его использовать. Ха, друг, а у меня уже и «рывок» откатился! Я чарджнулся в мага и ради разнообразия влепил «ударную волну». Всё, нет мага.

Второй в это время не прекращал меня поливать «ледяными стрелами», опустив мои ХП ниже 50 %. Опасненько. Даже регенерация от зелья не справлялась с его уроном, перебивал без проблем. Я уже решил хлебнуть зелье и заюзать «Живую гору», когда мне пришел хил от Мышовура, разом поднявший мои ХП до 80 % и оставивший на мне ХОТку. Маг, видя такое дело, попытался убежать в развалины вокруг площади, но Ддшники моей группы, справившись с милишниками врага, обрушились на него и почти мгновенно убили.

— Ха-ха, слабаки! Вот вам! — наша разбойница плюнула на труп мага и пнула его ножкой в изящном сапожке.

— Противника надо уважать. Даже если он не особо умел. — мне не очень нравится такое отношение. Они же не мерзавцы какие, просто им не повезло.

— Не учите меня жить! — разбойница зыркнула на меня и отбежала к Ххарну.

— Так, дамы и господа. Половину дела мы уже сделали. — Ххарн указал на энтов-охранников. — Осталось добить только этих деревяшек — и сокровища наши!

Группа ответила ему нестройным гулом и обрушилась на энтов. Те, хоть и были толстыми, но такого напора долго не выдержали. Оставив за собой нарубленных в щепки врагов, мы зашли в здание магистрата. Половина крыши лежала внутри здания, разбитая и полусгоревшая мебель, пятна крови на полу. Мы прошли здание и вошли в помещение главы города. На возвышенности, где обычно сидел магистр, среди мусора стоял сверкающий и переливающийся сундук. Все явно приободрились и быстрым шагом направились к нему. Все по очереди прикасались к сундуку и получали свою часть дропа. Прикоснулся и я — получил кучу камешков второго уровня, травы для «ученика» и ювелирный рецепт на «серьгу скорости» — пассивно бафает 5–6% скорости в зависимости от ранга, редкого или сказочного. Неплохо-неплохо.

— Всё, дамы и господа. Данж пройден. Всем моя огромная благодарность за хорошую игру! Если хотите, то через неделю соберёмся и снова сходим. Надо только в один брэкет по уровням попасть. — Ххарн с улыбкой облегчения обратился к нам.

— А почему через неделю? — я удивлённо посмотрел на него.

— Ты что — дурочка, раз такие глупости спрашиваешь? — окрысилась разбойница. — У этого данжа КД неделя, поэтому и через неделю! Правильно я говорю?

И уставилась на монаха глазами щеночка. Тот подтвердил её слова.

— Ну и ладно, Кд так Кд. — я не стал спорить или говорить что-то обидное в ответ. — Я тогда пойду. Всем пока!

— Пока! — вразнобой помахали мне.

ХХарн что-то пытался мне сказать но я уже ушел из группы, и меня портануло обратно в город, туда, откуда и забрало.

«Не надо на неё обижаться. Она просто очень… эмоциональная» — пришло мне сообщение от Ххарна.

«Я и не обижаюсь. Просто подустала немного.» — обидно было, но не рассказывать же об этом. В следующий раз, как с этой бесноватой в данж пойдём, пну её в удобный момент ногой под зад, да и всё.

«Хорошо. Хорошей игры».

«И тебе!».

Я посмотрел на небо. Красивое. Голубое с синим, с редкими облаками. Красивое небо, рядом крутился поросёнок, камешки в сумках ожидали обработки. Не время грустить, надо профу качать! А языкатую точно пну под зад. И не один раз!

Загрузка...