Глава 13

Наконец смена на работе дотянулась до конца. В половине одиннадцатого я уже был дома, поел, помылся, потискал котиков и лёг на диван со шлемом на голове. Пора в иной мир!

Появился в гостинице неподалёку от квартала алхимиков, где вчера привязал точку возвращения. Программа-минимум — сходить в первый в игре данж!

Первым делом сходил к почте — возле миникарты мигал значок с конвертиком, обозначающий непрочитанные письма. Что-то на аукционе таки продалось? Это приятно. В любом случае золото не будет лишним.

Продалось всё. ВСЁ! Все зелья, которые я выставлял, продались. А выставил я много. По почте мне пришло 17100 золота — 180 зелий по 100 золота и 20 по 50 минус десятипроцентный налог аукциона. Я был богат! Я даже не слышал никогда о таких суммах на моём уровне! Можно поплевать на всё, варить зелья и обмазываться золотом!

От избытка чувств я даже стал приплясывать, смеясь и хлопая руками. НПЦ подозрительно косились на меня, какие-то дети тыкали пальцами и крутили ими у висков. Я плюнул в их сторону и пошел к лаборатории.

На форуме было достаточно много тем по поводу того, что в игре очень сложно зарабатывать деньги. На моём 16 уровне нормальное количество монет — в районе одного золотого. У меня же их теперь больше семнадцати тысяч! Надо было не мелочиться и зелья по 500 золота ставить. Хах!

В лаборатории я подумывал не идти сегодня никуда, а варить всё что можно из имеющихся трав и продавать. Но потом передумал. Денег для начала я с лихвой заработал, над каждой монеткой трястись не надо. Всё равно всех денег в мире не заработаешь. Всё. Отставить режим дядюшки Скруджа, мы тут для удовольствия играем. Башню с подвалом, полным золота, в котором будем купаться, ещё успеем построить! Назовём «Моя прелесть»!

Я поэкспериментировал с ингредиентами, которые вчера купил на аукционе. Приятные результаты получились с кожей каменной горгульи и с кровью вампира. Арника+портулак+каменный уголь+шкура горгульи дали зелье окаменения — на 5 секунд выпивший становится неуязвимым для всего урона, но при этом ничего не может делать, с откатом в 10 минут. Кровь вампиров пришлось прокрутить в центрифуге, собрать выпавший осадок, который показывался как «эссенция крови вампира», после чего смесь из синеглазки, гриба «древесное копыто» и этой эссенцией превратилась в «зелье вампиризма» — 5 % урона конвертировались в здоровье нанёсшего на 30 минут. Очень приятное зелье, на мой вкус. Я его наварил сразу сотню баночек.

Так, с экспериментами закончили. Я направился в квартал к портным. Там в одной из лавок сделал заказ на пояс для зелий — специальный пояс с кармашками, в который можно положить нужные зелья, а потом простой мысленной командой пить их, не залезая в инвентарь каждый раз. Заказал самый дорогой, с сотней кармашков. Хорошо, когда есть деньги. Многие проблемы перестают быть проблемами.

Зашел и на аукцион. Для пробы поставил зелий вампиризма сорок штук по стандартной уже цене в 100 золотых. Может, и мало, но я пнул попытавшуюся задушить меня жабу подальше. Лучше буду чувствовать себя… филантропом, который помогает менее удачливым игрокам дешевыми зельями. Не гений, не миллиардер (пока что), не плейбой, но хотя бы филантроп! Плечи у меня сами собой расправились, а нос оказался гордо задрат.

Заодно прикупил сумок. У меня-то были только две на 50 ячеек и профессиональная на 200. Купил взамен четыре сумки по 150 ячеек и профессиональную сумку на 400 ячеек. Всё, к любым подаркам судьбы я готов, у меня достаточно места для них! Сумки на 50 ячеек выставил на аукцион по 1 золотому.

Дальше моя дорога пролегала в магистрат. Поистине величественное здание. Там был и глава города, и городской совет из самых мощных магов и воинов из НПЦ, и административные службы города. К магистру меня, само собой, не пустили. Задания выдавал один из письмоводителей, сидящий в огромной комнате в тесной будочке. Все их было там, наверное, с сотню. К каждому змеилась целая очередь из игроков. Честно говоря, довольно забавное зрелище было. Сотни, а может, и тысячи игроков разных рас, полов и возрастов в разнообразной одежде, от сияющих светом доспехов до бомжеватых дырявых хламид, змеились к «своим» клеркам, галдя, шумя, ругаясь и иногда хватаясь за грудки в острых моментах.

Я пристроился к одной из очередей и приготовился ждать. Но, к удивлению, моя очередь подошла довольно быстро, всего минут через сорок. Уставший темноволосый клерк с именем «Марк» на бейджике улыбнулся мне:

— Приветствую отважную искательницу приключений! Чем магистрат города Самаар может вам помочь?

— Здравствуйте! — почему бы и не побыть вежливым с НПЦ? От меня не убудет. — Я слышала, что у королевства Шеевен возникли какие-то проблемы на востоке, и мудрый правитель собирает желающих помочь королевству решить их!

— Да, вы правы. — Марк поправил очки на носу и принялся рассказывать. — Не которое время назад нашу крепость Гедден на востоке атаковали племена горных оборотней. К сожалению, из-за долгого мира в королевстве гарнизон крепости не был достаточно укомплектован, поэтому покинул её. Теперь Гедден принадлежит оборотням. Мы рады принять любую помощь в борьбе с захватчиками от закалённых в боях искателей приключений.

«Младший писмоводитель Марк предлагает вам квест «Возвращение крепости Гедден». Задача: очистить крепость Гедден от оборотней. Тип: повторяющийся квест. Награда: вариантивная. Желаете принять? Да/нет.»

Я кликнул на «да» и сбоку в поле видимости появилась строчка:

«Убито оборотней в крепости Гедден 0/ ∞»

— Удачи вам, отважная искательница приключений! Жду вашего возвращения с добрыми вестями!

— Я постараюсь вернуться именно с хорошими. Пока, Марк!

У станции телепортации была толчея, даже не смотря на её размеры. Ночь, видимо, все легли играть во сне. Эх, ну людей же тут! Распихал других игроков, добрался до площадки телепортации. Заплатил за телепорт (всего ничего, одну серебряную монетку), нажал кнопочку — и я уже неподалёку от нужного места. По легенде, после того, как оборотни выбили королевские войска из крепости, те не ушли, а стали лагерем у подножья гор, перевал через которые и охраняла крепость. Лагерь состоял из большого шатра командующего, офицерских шатров поменьше и множества палаток рядовых. Люди сновали туда-сюда, суетились, шатёр с магом-лекарем напрягал слух стонами и мольбами раненых.

Пока не начал искать группу в данж, решил покопаться в настройках дэмейджметра. В игру была встроена полезная утилита, которая позволяла измерять урон в секунду в битве, используемые умения, прерывания, исцеления и вообще всё, что происходило в бою. Лог боя в чате показывал-то только твои действия и урон от противника по тебе, а эта утилита показывала действия всей группы. Нашел, что там можно было или скрыть названия умений, которые ты применял, или переименовать их. Я решил сделать второе — поменял названия скиллов на названия скиллов воина. Типа я воин все дела. Чтоб никто не задавал вопрос о том, почему у меня нестандартно так всё называется. Не стоит светить редкий класс. Ну всё, теперь я готов покорять всё и всех!

С получением 15 уровня у меня открылось меню поиска группы. Теперь можно искать группу в данжи с помощью него. Конечно, никто не запрещает у входа орать «Ищу группу для похода в крепость», но кому это надо, если есть более удобный способ? Поставил поиск по тегу «Крепость Гедден» и «15–49 уровни», запустил поиск. Вообще в игре динамический уровень у мобов в открытом мире и в данжах. Так что любая локация остаётся актуальной. Но при этом у элитных мобов, боссов подземелий, рейдовых боссов открытого мира, боссов в рейдовых данжах уровни повышены на 3-11 к уровню игрока. Потому и скорпион тот, которого я убил с рейдом у трапперского пункта, был 11 уровня для моего третьего. Так что в данжи можно было ходить группой с очень большим разрывом в уровне — всё будет масштабироваться для каждого игрока.

Поиск выдал несколько десятков групп в Гедден. Я выбрал несколько уже почти собранных — был и танк, и лекарь, и несколько дд. В одну из них меня добавили. Танком был монах, лечил его друид, а из ддшников был бард, укротитель и жрец. Четвёртым дд взяли меня.

— Привет, Ютта! — монах подключил меня к общему голосовому чату группы. — Подходи ко входу, мы уже тут собрались.

— Ага, иду.

Вход в данж был недалеко от лагеря, в пещерке среди зарослей местных колючих кустов. Там начинался отходной путь для гарнизона замка — они по нему сбегали, когда оставляли крепость. А мы, значит, должны были проделать обратный путь — через эту канализацию проникнуть в замок и атаковать засевших там блохастых.

— Всем привет! — я помахал ручкой ждущим меня пятерым игрокам. — Мы ещё будем добирать или уже идём?

— Идём. — друид Мышовур оказался низкорослым серокожим гоблином. — Вшестером справимся без проблем.

— Ага. — поддержал его монах под ником Ххарн. Этот был рептилоидом, с чешуёй вместо бровей и коротким хвостом. — Сразу говорю правила — проходим данж пять раз, каждый собирает лут только для одной профессии, мы с друидом собираем кожу. Ютта, укротитель собирает для кузнечки, жрец собирает ткани, бард захотел всё для начертателей. Ты что будешь?

— Хм, тогда мне пусть остаётся для ювелирки дроп и для алхимии.

— Как скажешь. — монах одёрнул свою броню, подпрыгнул, махнул хвостом. — Тогда выдвигаемся.

Мы понянулись в данж. Первыми шли монах и жрец, за ними укротитель с друидом, я с бардом замыкали.

— Симфоний или просто Сима. — бард протянул мне руку. — Блин, хотя это и так видно, всё время забываю.

— Ютта. — я пожал его клешню. — Да ничего, это нормально.

— Рад, что среди нас девушка появилась. Как-то грустно идти только с одними парными в данж.

Да не, парень, у нас тут исключительно сосисочная вечеринка. Девушек сегодня не завезли, извиняй. Правда, вслух я этого не сказал.

— Надеюсь, вы позаботитесь обо мне. — я улыбнулся, вспомнив эту тупую банальщину из япошкинских порномультиков. Впрочем, барду было лет 20 на вид, так что ему вполне ещё может это заходить.

— Конечно! Не волнуйся! — ему и правда это зашло. Ну хоть весёлый такой и мотивация есть.

Тем временем мы подошли к порталу входа в данж. Это была прозрачная синеватая завеса, крутящаяся водоворотом в воздухе. При переходе границы возникло такое ощущение, будто ныряешь в прохладную воду, но через секунду это прошло. Мы оказались в плохо освещённом туннеле, стены сложены из плохо обработанных камней, кое где обвалившихся. Сыро, светящийся мох на стенах, шорохи, подвывания и звуки наших шагов полнили коридор.

— Так, слушаем вводную. — Ххарн остановился и повернулся к группе — Данж несложный, если всё соблюдать правильно. Первым иду я, агрю мобов на себя, через три секунды ддшники включаются в бой, Мышовур нас лечит. ДДшники, постарайтесь не срывать агро мобов с меня! Всё просто, делаем так и не будет проблем.

Все покивали в ответ, укротитель буркнул «ага, ясно», вызвал волка и змею и мы пошли.

— Первый раз тут — бард наклонился ко мне и зашептал в ухо. — да и вообще первый раз в данже тут. Так-то я только квесты делал в столице, в канализации крыс бил. А ты?

— Я тоже. Правда, не думаю, что тут сильно сложно. Первый же данж для новичков. Да и танк с хилом и двумя други дд тут уже были, наверное. Подскажут, если что.

У монаха был 34 уровень, у друида 32, а у укротителя со жрецом были 33 уровни. На правом плече их доспехов был одинаковый значок в виде красного скорпиона — видимо, в одной гильдии состоят. У барда был 19 уровень. Ну и я был самым слабым — 16.

Впереди появились две смутные тени и красные светящиеся глаза.

— Приготовились! Я начинаю!

Монах прыгнул к двум оборотням — мохнатым полулюдям-полуволкам размером с телёнка — с ходу врезал им ногой по мордам как заправский каратист. Потом стал в стойку и стал месить рыла монстров ударами рук. Питомцы укротителя бросились к оборотням и стали грызть их в задницу, я присоединился к ним. Бард остался стоять позади, бормоча что-то под нос и размахивая руками будто играет на гитаре. Жрец, к моему удивлению, пошел в ближний бой и стал колошматить монстров кулаками с кастетами, окутанными желтоватым светом. Выглядело это похуже, чем у монаха, надо признать.

Оборотни под нашим натиском просто полопались. Несколько секунд — и от них остались только окровавленные трупы. Мне дропнулся некий красный кристалл, напоминающий рубин.

— Хорошо справились. Судя по этим двум, данж пройдём быстро. Главное чтоб никто не начал тупить. — монах был явно рад.

— Слушай, жрец. — я обратился к парню в робе. — А почему ты в мил? Я думал жрецы в дд спеке — ренджи.

— Да ну, есть же и милишный спец — боевой целитель. В ближнем бою бью мобов, часть урона конвертируется в исцеление наиболее просевшему по ХП члену группы. Лечит, правда, не так чтоб сильно много, зато могу неплохой урон выдавать.

Я взглянул в таблицу урона — жрец и правда был на втором месте после меня. На третьем укротитель, потом монах, и в хвосте плёлся бард. Чем он вообще дамажит-то? Я его так и спросил.

— Да у меня немного ДОТов есть. Я ими обвешиваю мобов, но разогнаться не успел. А ещё я их проклинаю — по минус 10 брони и скорости атаки. — ОН посмотрел на лица других в группе и заверил. — На боссах я побольше выдам, там разогнаться успею!

Дальше всё было так же несложно. Встретились ещё четыре пачки мобов по 2–5 штук, монах агрил, мы быстро убивали. Петляющий туда-сюда коридор мы прошли минут за семь-восемь и вышли к довольно большому залу. В дальнем от нас конце вверх поднималась лестница из скоб, а у неё стоял на двух ногах большой чёрный с серыми подпалинами оборотень. Над ним красным горело имя «Страж канализации Вууф».

— Так. — остановился монах. — Это первый босс данжа. Сложностей с ним быть не должно. У неё всего две абилки. Первая — он впадает в ярость, бросается к случайному человеку в группе и оглушает его на тридцать секунд, грызя изо всех сил. На хила он не кидается, так что вас отхилят. Эта его ярость спадает досрочно, если ему нанести урон больше 3 % жизней. Вторая — он издаёт вой, отчего все впадают в страх на 5 секунд. В это время он теряет агро и начинает бить случайного игрока. Но убить не должен, урона не хватит. Бьём, ярость прерываем уроном, после страха пейте зелья или используйте защитные кд, если ХП мало. Всем всё понятно?

— Да. — опять же ответил за всех укротитель.

Монах бросился к боссу.

— Нарушители! — неожиданно для меня взревел тот человеческим голосом. Мобы в коридоре не орали на людском. — Вы тут останетесь навечно!

Мы подождали три секунды, после чего начали вливать урон в босса. Тот рычал, размашисто бил монаха когтистыми лапами и хлестал по нам пушистым хвостом. Внезапно завыл, бросился к жрецу и начал царапать тому лицо и грудь.

— Оглушение! Больше урона! — скомандовал танк.

Я врубил «Адреналин», «Кровавые удары» кританули три раза подряд и оборотень снова переключился на танка. На 66 % хп поднял согнутые лапы вверх и злобно завыл. Над головами членов группы появился скалящийся череп, и они стали хаотично разбегаться. Ну ёпт, моя пассивка срезистила страх, но я тоже стал убегать в угол — не стоит показывать, что на меня страх не действует. Вууф погнался за укротителем, но тот шустро убегал, получив всего пару укусов, снявшие ему половину ХП. Страх закончился, босс снова переключился на танка.

Через три минуты боя ХП у босса закончилось. Он упал на колени, одной лапой упёрся в пол, вторую прижал к груди.

— Я… не справился… — прохрипел Вууф и упал. Вокруг него растеклась лужа крови.

— Все молодцы. — монах похвалил группу. — Лутаем что там у него и идём дальше.

Мне досталась пятёрка разноцветных камешков и пучок откуда-то взявшегося у босса портулака. Все обыскали тело, а потом монах ещё и шкуру с него снял, как и с других оборотней. Животное же, как раз для шукродёров.

Я ради интереса посмотрел ДД-метр. Бард не обманул, он вырвался на третье место по урону. Перегнал жреца, но на самую капельку, разница в 4 % урона всего. Но перегнал.

Поднялись по лестнице наверх. Квадратная решетка открывалась в конюшню. Правда, сейчас лошадей в ней не было, только обглоданные кости по углам. Пыльный сарай со стойлами, паутина, грязь. Только от решетки до выхода вела протоптанная в пыли тропинка.

Двор замка был неправильной формы и застроенный каменными постройками. Посреди него возвышалась массивная, пузатая башня без окон, круглая по форме, похожая на исполинскую бочку.

— Тут всё так же, как и в проходе, только во дворе. Убиваем патрули, идём ко входу в башню, там второй босс.

Во дворе крепости обнаружились новые виды мобов. Теперь группы оборотней состояли из милишников-волков и симпатичных, ходящих на двух ногах лис. Рыжие были большими, размером почти с человека, с роскошным рыжим мехом и владели огненной магией. Монах агрил милишников, укротитель натравливал своих зверей на лису. Мы быстро убивали оборотней-волков, потом переключались на лис — те уже успевали убить одного или даже обоих питомцев укротителя. Хорошо, что они нее одноразовые, их можно было быстро воскрешать даже в бою.

Скоро мы приноровились к такой манере боя и за 10 минут дошли до входа в башню. Патрулей уже не было, площадка вокруг башни была пуста. А у входа стояла лиса — высокая, почти с меня ростом, серая, с чёрным кончиком хвоста и ушами и белыми лапками, будто в перчатках. «Лианна Неукротимая».

— Это босс. — пояснил нам монах. — Она тоже несложная. Она бьёт магией льда — «стрела льда» как основной скилл, «Ледяная глыба» — но это для меня урон, буду прожиматься. И время от времени сдаёт аое урон «Осколки льда». Осколки отхилит друид или прожимайте защитные КД. Ну всё, начинаем.

— О, ко мне пришли новые игрушки! Это великолепно! — лиса обольстительно улыбнулась. — Те, что были до вас, РАЗБИЛИСЬ!

Последние слова она громко прошипела, заодно сдавая сразу оаешку. Во все стороны от неё полетели небольшие осколки льда, впиваясь в кани и наши доспехи. А приличный урон, даже у меня процентов 20 сняло. У других по пол-ХП ушло. Но монах уже подбежал к ней, сходу пнул в живот и стал пересчитывать зубы в пасти кулаками.

Лиса тоже умерла быстро. Успела ещё два раза сдать «осколки льда», один раз чуть не убила танка «ледяной глыбой», но уже минуты через три её отбросило спиной в башню. Она сползла по ней, оставляя кровавый след, недоверчиво прошептала «Не… может быть… Магия оставила меня…» и умерла. Мне выпал большой желтый шарик размером с перепелиное яйцо — «магический янтарь».

— Редкий дроп. — друид увидел запись в чате о луте. — Тебе повезло, Ютта. Он тут очень редко падает.

— Да, везение — моя сильная сторона. Удача любит меня. — я грустно улыбнулся. Если 20 очей удачи только на такое и способны, то грош им цена.

— Выпотрошили блохастую? Тогда идём в башню. — монах не стал долго ждать.

За дверями башни была довольно большая комнатка со ступенями винтовой лестницы, идущей по внутренней стене башни. В комнатке стоял большой натуральный минотавр — почти три метра ростом, метровый размах рогов, блестящее кольцо в носу. Он был в набедренной повязке и с кувалдой подстать его размерам.

— Это не босс. — проинформировал танк. — Тут три этажа, на каждом будет стоять такой моб. У них по одному скиллу, и то его буду принимать на себя я. Вы просто бейте.

Мы кивнули, Ххарн атаковал быка. Тот взревел, мукнул и стал осыпать монаха ударами кувалды. Монах уворачивался как моб, но иногда всё же пропускал, натужно «хекал», а его ХП проседала на треть. Впрочем, под шквалом атак бык вскоре обиженно мумукнул и упал на мол. Мы стали подниматься по лестнице вверх.

На площадках следующих этажей на встретились такие же гигантские полумедведь, полукабан и полулось. Но копыта они откинули не хуже минотавра.

Наконец, мы добрались до самого верха башни. Лестница закончилась большой деревянной площадкой под самой крышей. Там было пусто, только к стенам жались уцелевшие шкафы с книгами и остатки мебели. У окна стояла большая, откормленная… панда! Чёрно-белая, со смешными круглыми ушами. Объёмный зад прикрывал куцый хвост.

— Всем внимание. Это последний босс. «Пьяный мастер Пуф». Не обольщайтесь его внешним видом — это самый опасный босс тут. — мы все вышли на площадку, и монах стал проводить инструктаж. — У него три скилла. Первый — удар кружкой. Будет бить меня кружкой с пивом, довольно сильный удар, я буду прожимать КД. Вторая — круговой удар, бьёт всех вокруг себя, отбрасывает и оглушает на две секунды. Будьте осторожны — он может им выкинуть вас в окно, тогда без шансов разобьётесь об камни двора. Третий — разлитое пиво. Босс разбрызгивает вокруг себя пиво, если в ней стоять — получаете существенный урон и замедляетесь на 70 %. Как можно быстрее выходите из неё!

— Короче, напротив окон не стойте, из лужи выбегайте. Все всё поняли? — подытожил Мышовур.

— Да, поняли. — укротитель остался верен традиция.

— Тогда, девочки, поехали!

Когда монах зашел в агро-радиус босса, панда повернулся и злобно посмотрел на него.

— Ко мне пришли ещё гости! — Я напою вас самым лучшим пивом в этих горах, вас вынесут мертвецки пьяными, хе-хе!

Правда, получив удар ногой по морде, босс заткнулся и стал бухать лапами по монаху. Мы выждали три секунды и принялись насиловать задницу панды. Секунд через двадцать боя мохнатый вытащил из-под обвисшего пуза и с криком «Отведай моего пивка!» бухнул кружкой танку по голове. Тот явно был готов, заискрился аурой защитного скилла и храбро принял удар.

На следующем скилле мы потеряли жреца. Панда взвыл «Тесновато тут, разойдитесь-ка в сторонки», подпрыгнул на половину своего роста и сделал удар ноги с разворота, попав по всем в группе. Жрец как раз неудачно стал, получил в челюсть и деревянной куклой вылетел в окно. На фреймах группы его здоровье мигнуло и опустилось до нуля.

— Вот блять! — матюкнулся монах, кувыркнулся к панде и с яростью ударил его кулаком в пузо.

Босс в ответ расхохотался и с новой яростью принялся мутузить танка.

— А что вы такие серьёзные, а? Надо вам пивка хлебнуть! — заорал босс, вытащил из-под пуза бочонок с пивом и завертелся юлой, разбрызгивая пиво вокруг себя. Танк кувыркнулся в сторону, сразу выйдя из лужи. Панд побежал за ним. Я «рывком» вышел из аоешки прямо к боссу. Бой продолжался.

Так ещё продолжалась минут пять. Панда оказался поистине толстым во всех смыслах. Под конец потеряли укротителя. Тот не выпал в окно, как жрец, но свалился с лестницы, разбившись об пол на первом этаже башни. Совсем неудачник какой-то. Но боссу это никак не помогло. Вскоре он потеряли последние единицы жизни, просипел «это была весёлая попойка» и свалился на пол. Друид быстренько полутал босса и побежал вниз воскрешать павших.

— Вот и всё. Гедден мы, считай, отвоевали. Теперь повторить это ещё 4 раза и по домам.

Проход и правда был весьма полезен. Я взял 18 уровень, а счётчик убитых оборотней показывал «79/∞», да и несколько десятков камней для ювелирки и пучки травы приятно грели карманы.

— А как теперь выходить? Обратно через канализацию? — мне было лень тащиться так далеко к выходу.

— Не, можно выйти через центральные ворота, сразу портанёт ко входу в данж. — успокоил меня монах.

Мы дождались укротителя со жрецом и пошли к воротам. Там и правда вращалась такая же синеватая завеса, как в пещере. Мы прошли её — и вышли туда, откуда начинали. Когда вся группа вышла, монах обновил данж и мы начали прохождение снова. Но теперь у всех был опыт и прошли мы его минут на десять быстрее. На 4 и 5 прохождениях монах уже не стеснялся, собирал по 2–3 пачки мобов в канализации и во дворе и мы их быстро заливали.

— Ну всё, ребята. На сегодня мне хватит. — после пятого прохода мы спустились в лагерь и там стали прощаться. — Вы были хорошей группой, надеюсь, ещё не раз пересечёмся.

— Ну да. С некоторыми так точно — друид хохотнул, намекая на общую для четверых гильдию.

— Ага, без напрягов прошли, в кайф. — укротитель кивнул и поулыбался.

— Спасибо, мальчики, с вами было интересно. — я решил оставить после себя приятное впечатление. — До встречи!

В ответ донеслись нестройные прощания. А от монаха пришел запрос в друзья. Я не отклонил и не согласился, решил подумать. На низких уровнях они и правда неплохая группа, но дальше будет сложнее. Наверное.

Телепортировался в столицу и направился в свою лабораторию. Там разложил трофеи по полкам шкафов, приготовил сотню зелий для себя и для аукциона и решил закругляться. Время уже подходила к шести утра в реале, пора бы вставать.

А вообще ночка продуктивно прошла. За пять данжей получил 23 уровень, много регов для ювелирки и алхимии, обзавёлся кой какими знакомыми, который могли бы помочь в игре, а не оказались уродами как эти из «первого отряда».

Ну всё, пора вставать.

Загрузка...