[Локация: Небесный Рынок. Уровень 99]
— Что мы забыли на рынке? Разве у нас есть деньги? — я обращался к Кейт, но девушка меня не слышала. Она проверяла один из магазинов, рядом с которыми мы сейчас стояли.
Честно говоря, когда я только пришел на рынок, то от ностальгии чуть не пустил слезу. То-ли это недоработка системы, то ли юмор создателей, но адекватной торговой системы вроде мирового аукциона в этом мире нет. Вернее, она есть, но как сказала Кейт: «Торги проходят раз в 100 лет, мгновенно раскупаются и вообще забей».
Вместо аукциона тут система из старых MMORPG. Люди просто сидят на торговой площади, и над их головами отображается название магазина с предметами. Поначалу я вообще думал, что это пара сотен монахов медитирует, рассевшись в стройные ряды. Однако надписи над их головами вроде: «HP ПОУШЕНЫ +5 ОЧЕНЬ ДЕШЕВО» или «ЛУЧШИЙ ТОП-ГАН НА 2 ЛВЛ» быстро отрезвляли.
Честно, меня радовал тот факт, что так много людей действительно занимается если не анлокерством, то хотя бы хантингом. Рынок просто перенасыщен низкоуровневой экипировкой вплоть до 5-го уровня, и ремесленными материалами примерно из тех-же локаций.
Конечно не обошлось и без мошенников, выставляющих всё за овер-прайс или вовсе продающих мусор за космическую цену. Благо, система подсчитывает среднюю рыночную стоимость по всему миру, и показывает это значение всем желающим.
В этом плане мне особенно нравится парень, сидящий у самого входа на площадь. На нем вообще нет одежды, и магазин называется: «ДАЙТЕ ДЕНЕГ». В подробном описании магазина он расписал печальную историю о том, как потерял все свои вещи, наткнувшись на секретный этаж в подземелье на острове 42 — «Долина гигантов». Проблема была только в том, что на этом острове подземелий не было, — я проверил в справочнике. Конечно, это могло быть секретное подземелье… В общем, на всякий случай я занес это в виртуальный блокнот.
— Ну как, нашел что-нибудь? — Кейт тронула меня за плечо, выдернув из мыслей.
— В смысле? У нас же нет денег. Что я должен искать?
— Предметы на свой класс, дурачина. Я тебе не сказала, зачем мы сюда пришли? И вообще то у меня есть деньги; совету я их не отдавала, — девушка покачала головой.
— О, это здорово. Кстати мой класс это «Сломанный Клинок…»
— Можешь даже не продолжать, — она отмахнулась рукой.
[Анлокер «Отреченная» предлагает обмен. Да|Нет]
— Э, а почему не из рук в руки?
— Принимай, — девушка смотрела на меня с угрозой. Её прежний характер возвращался, и меня это радовало.
[Вам предлагают: Золото: 10.000]
[Вы предлагаете: ]
— Чувствую себя так, как будто только что тебя ограбил.
— Не волнуйся, у нас будут деньги на какое то время. В любом случае, мы не должны надолго задерживаться в городе. А теперь иди и выбери себе что-нибудь, и помни об особенности класса, — девушка бросила в мою сторону назидательный взгляд, после чего продолжила проверять магазины. Нужно бы и мне этим заняться.
Сев напротив «Сборища монахов» я стал размышлять. Я уже проверил некоторые справочники в местном подобии интернета, который тут называется «Колыбелью», и теперь мог делать выводы.
Во первых: системы местного мира куда более гибкие, нежели в MMORPG, в которые я играл. Например, используя оружейные и классовые навыки, я могу выбирать любую траекторию атаки. К сожалению изменение траектории навыка снижает его урон, но он всё ещё будет работать. Это также значит, что при создании своего билда я могу быть чуть менее осторожен, потому что работать будет что угодно, просто не так эффективно.
Во вторых: Знаете, какое ремесло в «Бездна Онлайн» самое востребованное? Может быть кузнечное дело? Неа. Травничество? Тоже мимо. Кожевничество или швейное дело? Слишком нишево.
Починка! — вот залог успеха любого ремесленника. Как писал один парень на местном форуме: «Не так сложно скрафтить меч, как вынести его живым из очередного рейда».
Не знаю, насколько он шутил, но услуги хороших ремонтников иногда стоят действительно бешеных денег. Отчасти потому-что материал используется тот-же, из которого и создано оружие.
Судя по форумам, люди используют дорогое оружие только чтобы выполнять особенно сложные достижения, или убивать боссов на высоких уровнях. В остальное время, им приходится готовить целый комплект мечей-однодневок по несколько штук на вылазку.
Что ж, сломанный Клинок как класс, полностью лишен этого недостатка. Правда исходя из опросов и другой статистики, "играет" на нём ровно 15 человек во всем мире, включая меня. По статистике это самый ненавистный, легкодоступный и непопулярный класс в игре.
И как обычно, проблема упирается в цифру DPS (Damage per second — урон в секунду). У Сломанного Клинка эффективность любого оружия на 90 % ниже. Это не только снижает твою большую и красивую цифру урона в подземельях, но также превращает любое сражение в пытку, и испытание на время.
Впрочем, меня поражало то, что даже в этом мире, где люди вроде как зависимы от анимуса и могут начать умирать в любой момент, находится целая уйма умников, готовых отказаться от любой защиты или запасного оружия в угоду большой цифре DPS, на встроенном в систему счетчике. Его как будто-то специально добавили, что бы отсеивать особенно упорных. Такой контраст никак не укладывался у меня в голове, но и ладно, — это их дело. Умрут, потом пусть не жалуются.
Хех, сломанный клинок в этом плане кстати, фаворит. Ну, я имею ввиду смерти. Для ясности: в Бездне каждые 10 уровней класс повышает специализацию. Всего в игре 100 уровней, как персонажа, так и профессий с классами, и того 10 специализаций на класс.
Так вот за ВСЁ время, что ведется подсчет статистики моего класса, до 20-го уровня добралось только 2 человека. Что было с ними дальше, — история умалчивает, но выше этой отметки данных нет. Конечно, несмотря на колоссальную выборку данных, которую составляет и анализирует система «Колыбели», вполне себе существуют анлокеры, избегающие этого самого сбора статистики. Например, у некоторых анлокеров из ТОП-10 даже скрыто имя, класс и аватарка. Это касается и первого места: он помечен как???
Но возвращаясь к моему классу… В народе его прозвали «Проклятым классом», буквально убивающим своих хозяев.
Сказки для дураков, не иначе. Я не верю, что в этом мире может быть настолько дисбалансный класс. Скорее всего, его или берут случайно, а потом не могут разобраться, или же неправильно расставляют приоритеты. Лично я, планирую сделать всё правильно.
Наконец встав с земли, я размял изрядно затекшую шею. Подумал так подумал, ничего не скажешь. Но какой вывод?
Вывод прост: мне нужно оружие с максимальными характеристиками, и минимальной прочностью. Обычный человек такой «стеклянной пушкой» пользоваться не будет, а вот я после слома могу получить вполне себе пригодное оружие. Осталось только его где-то купить.
О боже… Чернокнижник 5 уровня продает крафтовые «Влагопоглощающие туфли воздаятеля душ» дешевле рынка, — я раздраженно захлопнул магазин.
Мало того, что такие туфли были в WOW и с ними даже связан один забавный мем… Так ещё и продает их чернокнижник. Я связался с ним, и оказалось, что мы примерно одного возраста и из одного места. Ещё он сказал, что у него совершенно нет настроения для общения, но в друзья добавил.
Теперь к оружию.
Наивно было полагать, что я найду тут хоть что-то похожее. Продавать предметы на самый нерентабельный класс, всё равно что приходить сюда просто посидеть на брусчатом полу, и глазеть на птичек.
К слову, это недалеко от реальности. Люди, которые открывают тут магазин, в это время или спят, или находятся в виртуальности. Поначалу это взорвало мне мозг: виртуальная система внутри мира косящего под виртуальную систему. Но откуда мне знать? Может и ммо из моей жизни были реальными, а я просто не в себе.
Так же, само собой это место до зубов защищено всеми видами магии. Более того, люди подключенные к «Колыбели» ФИЗИЧЕСКИ не могут использовать какие либо не-ремесленные навыки в черте города. Это ограничение настолько сильно, что противостоять ему не могли даже основатели «Колыбели». Исключением является арена, что изнутри полностью защищена от любых вмешательств, и не пропускает навыки наружу. Там можно дать фантазии разгуляться. Представителей других рас в город вообще не пускают.
[Лихт, ты тут? Подойди к 198 лавке] — высветилось сообщение от моей спутницы.
[Сейчас буду] — я закрыл интерфейс, и не без труда найдя нужную лавку, остановился рядом с девушкой.
— Ну как? Купил что-нибудь?
— Никаких вариантов. Буду крафтить сам.
— Может поищем на другой площади? Их тут несколько.
— Вряд-ли кто-то продает оружие на класс из 0.05 % популярности. Тем более, я и сам хотел разобраться, как тут всё работает.
— Ну как знаешь. Я в крафте не сильна, больше по боевой части, — Кейт показала мне свой новый меч: [Легкую катану с красным закаленным лезвием +5, Глиф молнии II, Прочность III]
— Ого, на ней даже гравировка с именем мастера есть.
— У любого оружия выше 4 уровня она есть.
— А этот меч?
— 6 уровень. Он стоил мне 22000, и это я ещё торговалась.
— Фиу, — я присвистнул, — надеюсь он не сломается слишком быстро.
— Я взяла несколько наборов починки на всякий случай.
— Отлично, тогда давай ты меня немного подождешь у входа, а я тут закуплюсь материалами.
— Материалы не на этом рынке, — девушка указала рукой в проем между домами.
— Да? Черт. Ну тогда веди.
Следующий рынок выглядел так-же как и прошлый: огромная площадь окруженная домами, с кучей сидящих на земле людей. Могу сказать вам только, что видеть это в жизни куда более странно, нежели в игре. Скорее похоже на издевательство со стороны этого мира. Или может так он призывает всех отдыхать?
Я начал рыскать в поисках нужной руды. Сейчас у меня кузнечный навык +2, т. к +1 я получил за класс. Далее я открыл список руды:
[Кузнечное дело — материалы]
[Уровень 1 — свинец, олово, золото, алюминий, цинк, серебро, магний, медь]
[Уровень 2 — железо, непластичный манаметалл I, хрупкая сталь, титан I, хром I, иридий I, трофеи]
Также по каждому материалу я мог получить краткую справку. В целом, по свойствам эти металлы походили на своих собратьев из моего мира. Что до названий, — в очередной раз стоит подозревать местную адаптацию. Кстати остальные уровни пока закрыты, а значит выбирай что дали.
Кратко пробежавшись по всем металлам, я остановился на хрупкой стали. В моем мире сталь принято считать довольно прочным сплавом вне зависимости от спецификации (углеродистая, дополнительно легированная), а вот в Бездне всё свернуло не туда. Хрупкая сталь судя по описанию, — буквально самый ненадежный металл из всех существующих на первых двух уровнях. Его в основном используют для создания наконечников стрел, потому что стрелы используются лишь единожды, и для них необходим максимальный урон и проникающая способность, в ущерб всему остальному. Ну и ещё он довольно легкий, что для стрел является большим плюсом.
Вот только есть проблема. НИКТО не добывает хрупкую сталь. Причина видимо, в объеме материала который нужен для крафта стрел. Из одного 1 т слитка можно скрафтить, с учетом ремесленной погрешности и некоторой удачи, около 60 тыс. стрел, без учета других материалов. Крафтом стрел обычно занимается специально обученный кузнец, и раз уж этот металл ни для чего больше не используется, то и продавать его в чужие руки особо не спешат. Везде ремесленные контракты.
Поразмыслив еще некоторое время, я кажется, нашел решение:
[Слушай Кейт, где продают стрелы?] — я обратился к девушке через сеть, так как заметил, что рядом ее не было. Возможно, не было уже очень давно… Начиная думать о крафте, меня обычно уносит в далекие дали, и я перестаю замечать что-либо ещё.
[Обычно их продает специальный кузнец рядом с ремесленными станками. Это на среднем кольце; я покажу на карте] — девушка отправила мне метку геоданных, и теперь всё это действительно чертовски походило на MMORPG. А ведь так хорошо начиналось…
[Спасибо дорогуша. Можешь искать меня там, если что вдруг] — я отправил подмигивающий смайлик, и закрыл интерфейс. Идти было совсем недалеко, и в голове уже зрел план.
Всего через полчаса я был на месте.
[Мы никуда не торопимся?] — обратился я к Кейт по связи, стоя рядом с местной мульти-плавильней.
[Пока совет меня не ищет, мы можем готовиться. Учти что у них везде уши, так что долго это не продлится]
[Значит мы должны будем покинуть город?] — я был немного расстроен.
[Должны, и чем раньше тем лучше, но я не тороплю. А что?]
[Стрелы. В моем инвентаре их сейчас больше 10 миллионов, и я не собираюсь останавливаться]
[Что ты собрался с ними делать? О_О]
[Буду разбирать обратно на материал. По другому хрупкую сталь не купить. Я всё посчитал, и это даже выгоднее, из за местной системы ремесленной удачи]
[Меньшего от тебя не ожидала, но лучше не затягивай]
[Понял, ты тоже береги себя. Конец связи] — я закрыл интерфейс, и с чувством облегчения на душе, подошел к мульти — плавильне.
Охох! Видели бы вы, с КАКИМ возмущением на меня смотрел, стоящий рядом с кузницей анлокер-кузнец, продавший мне все эти стрелы. Его глаза так и кричали: Да что-ж ты сука делаешь! Я же их ковал!
Впрочем, профессия [Утилизация] тоже имеет право на жизнь. Кстати местный крафт работает прямо как в MMORPG, «по волшебству». Но касается это только тех крафтов, что тут считаются простыми, вроде стрел, обработки материала (ковка-сушка) или утилизации предметов. Всё остальное куда сложнее, и требует ручной работы.
[Утилизация] — если в двух словах, позволяет разобрать предмет, и получить некоторую часть материала, из которого он был создан. На первом уровне профессии это всего 5 % материала. Однако, тут в игру вступает «Ремесленная удача». При жизни мы называли такие штуки «проками». Прок — это когда во время крафта тебе везет, и ты делаешь больше предметов чем должен был, или точишь меч на несколько уровней выше. Даже не спрашивайте, как это должно работать с точки зрения логики, физики и математики. Наверняка конкретно в этом мире есть объяснение завязанное на магии т. п вещах, но так глубоко я пока не лез.
Злобно улыбнувшись стоящему рядом кузнецу, который в это время рылся в интерфейсах, я начал свое грязное дело. Спустя всего 3 часа, разобрав около 3х миллионов стрел, я увидел следующее сообщение:
[Пассивный навык: Утилизация; +1]
[Скорость утилизации; 5 % < 10 %]
[Ремесленная удача; 5 % < 10 %]
[Великая удача; 0 % < 0.001 %]
Хм. Видимо знаком < отмечается увеличение характеристики в большую сторону. Что-же… Судя по справочнику, великая удача, — это очень редко возникающее событие с непредсказуемым результатом. Посмотрим, будет ли она работать при разборке стрел.
За оставшиеся 10 часов я закончил крафт. Видимо, в город мы прибыли утром, потому что теперь почти-что наступила ночь. В результате я получил аж 240 слитков хрупкой стали. Это где-то 160 % от того, что я ожидал. «Великая удача» не произошла со мной ни разу, что очень странно (я ожидал порядка 80–90). Или шанс занижен, или есть особое условие.
Но это всё неважно, — просто начав перепродавать эти слитки, я мог бы уже уходить в бесконечный плюс. Жаль, но на это просто не было времени, да и кузнецы могли заподозрить неладное. Нужна своя кузня, как минимум. К тому же, честно говоря, разбирать стрелы безумно скучно. Завтра, если будет время, я займусь «настоящим крафтом», а пока эти слитки пусть полежат у меня.