Удивительно, но я был почти-что прав, гадая о природе зачарования ещё день назад. Едва войдя в систему под администратором, я тут же нашел декомпилятор; Он так и был подписан. Каково же было моё удивление, когда посмотрев на код, я увидел знакомые мне символы зачарования. Я мог почти полностью прочитать этот код, хоть и не понимал большей части логики.
А она тут была, но не слишком сложная. Из за большей образной-формальности операторов, местная система напоминала скорее блочно-ориентированное программирование. Все блоки состояли из уже готовых системных операторов, описание которых, вероятно, есть только у самой Бездны, на более низком системном уровне; А может оно и вовсе ничем не описывается, существуя на магическом "добром слове".
В основе всей системы лежал исполнительный модуль: «Душа». Просмотр этого модуля был закрыт даже для меня, как для администратора. Я хотел было спросить об этом Ворона, но тот куда-то вышел.
Подозреваю, что эта система также управляется «естественным интеллектом» описанном в классе души, а я лишь наблюдаю инструменты, с которыми он взаимодействует. Естественным я его назвал, потому что они наверняка использовали для этого дела настоящую душу.
Перейдя к классу «Знание» или что-то такое, я наткнулся на псионическую магию. Мне понадобилось больше часа, чтобы понять, как работает этот класс: фактически, он работает на магии, которая тоже описывается символьным зачарованием, или если говорить иначе — атрибутами. Действие псионики в моем представлении, может быть похоже на дистанционную работу ЭЭГ, — она сочетает в себе атрибуты дистанции, поиска, «системной интерпретации» — что бы это не значило, и так же некоего «импульсного распознавания», что скорее всего и является элементом ЭЭГ в этой системе. Когда то давно, ещё путешествуя с Кейт, я случайно вычитал на форуме один факт: часть псионики не работает на магов молнии. Возможно, спустя два года нашлась и причина этого феномена — невозможность считывать активность мозга из за изменений электромагнитного поля.
Наблюдая за всем этим, я пришел к одному будоражащему моё сознание факту: Если не вся Бездна, то как минимум рукотворная её часть написана на элементарном, блочно-ориентированном языке программирования. Все их системы безопасности ограничивались повышением количества отвлекающих внимание циклов, перегрузкой цепочек атрибутов лишними элементами, и самым важным: «приватной стойкостью».
Под «приватной стойкостью» я подразумеваю отдельный системный атрибут, сам по себе выполняющий роль защиты. Грубо говоря, при наличии этого элемента в барьере или любой другой зачаровательной системе (вроде меча, или палки), никто кроме добавившего этот элемент в систему — не сможет с ней взаимодействовать без ведома хозяина. Это что-то вроде контроля доступа, считывающего твоё истинное имя, и привязывающего к нему уровень безопасности. Поистине, простое и изящное решение. Можно запаролить барьер, и давать к нему доступ только ограниченному числу лиц.
И тут вскрывалась главная проблема, и причина, по которой я хотел учиться у мастеров зачарования: ВСЁ ЗАЧАРОВАНИЕ — ЧЕРНЫЙ ЯЩИК.
Я действительно не мог понять, как обойти барьер, и как сами атрибуты работают на более низком уровне. При наличии «Приватной стойкости» у объекта, ты не можешь редактировать его, зачаровывать, или делать что либо ещё без применения физической силы. Ты однозначно можешь ударить барьер ногой, но это не поможет, поскольку их стойкость зачастую измеряется бесконечными значениями. Получается, что выхода всего два: найти хозяина, или взломать. Первый вариант с Колыбелью не прокатит — а значит остался второй.
«Боже…» — я не смог сдержать улыбки, вдруг осознав, насколько иронична моя ситуация. Я свёл счёты с жизнью из ненависти к себе, за совершенные проступки. Теперь я в точности повторяю свой прошлый путь, но ради девушки, и вроде как против плохих парней.
Взломать целый парящий город…
Таким я никогда не занимался, и не уверен, что справлюсь, но это хотя бы интересно. В худшем случае, натравлю на них Дракона Бездны, и под шумок вытащу Кейт. Такой вариант я тоже уже ни раз рассматривал, но он сопряжен с кучей рисков.
— Ну как, нравится тебе наша малышка? — Ворон возник рядом, стоя в белом халате и попивая кофе.
— А ты сам то в ней что нибудь понимаешь?
— Нет, зачем? — он улыбнулся, — Хэли, подай голосочек.
«Пошел ты,» — вдруг ответила система голосом девочки лет пятнадцати.
— Ребенок?… Вы использовали ребенка? — я ощутил отвращение особого уровня.
— Не мы. Эту систему нам передала Колыбель ещё во времена здравого сотрудничества. Они разработали её вместе с элементалями. Тогдашний руководитель не стал задавать много вопросов, принимая ее для ОНА.
— И вы не можете её освободить?
— Нет, она умрет, — Ворон покачал головой.
— Почему?
— Её душа в слишком тесном контакте со всей этой системой, а разум уже стал частью системного кода. Если мы и вытащим её, то только «с мясом».
— Но постойте… Вы ведь не можете работать с душой. Даже бог сказал, что не может удалить часть моей личности, потому что душа неприкасаема, — я окончательно запутался.
— Старик может, он гений, — Ворон задумчиво посмотрел на экран, где отражалось лицо миловидной рыжей девочки с веснушками.
— Гениальнее бога? Тут явно что-то не так, — я принялся рыться в коде, но сколько бы не листал классы, ничего не находил. Все классы сугубо опциональные, для внешних функций, но ничего о самой системе. Видимо, всё зашили в «душу».
— У тебя есть доступ в класс «душа»?
— Только у старика, — ворон повернулся ко мне спиной, — ты узнал всё, что хотел?
— Да, — я бессильно опустил руки перед синими табличками и белым текстом, поворачиваясь к спутнику.
— Тогда пойдем, нас ждут великие дела.
Устремившись за вороном, на выходе я еще раз оглянулся на систему. Тогда, «искусственная девочка» и подмигнула мне, исчезая с монитора. Этот жест внимания, я запомню на всю жизнь.