Глава 12

Взору Эш открылась настоящая мясорубка. По крайней мере, как ещё назвать этот широкий коридор, полный ездящих по полу циркулярных пил, выскакивающих из стен и потолка шипов, резко схлопывающихся каменных плит и очевидных нажимных пластин на полу, Эш не знала. Это было в куда большей степени испытанием воли и разума, чем ловкости. Ибо для прохождения этого адски выглядящего местечка требовались в первую очередь тщательное планирование и непоколебимое хладнокровие. Попробуй держаться намеченного плана и спокойно высчитывать секунды, когда у тебя за спиной жужжит циркулярная пила, а перед лицом то и дело вырастает стена длинных железных шипов…

И всё же, Эш прошла этот адский коридор. Высокая координация тела позволила идеально реализовать задуманное, а опыт прошлых жизней не дал запаниковать. В процессе девушка подняла силу воли до тридцати, а навык «дисциплина» до одиннадцати. По этому случаю Эш предложили очередной выбор из двух бонусных способностей:

Улучшенный самоконтроль (обычная, пассивно) — вам проще держать себя в руках.

Если надо, значит надо (редкая, активно) — этой способностью вы можете заставить себя сделать что-то, чего абсолютно точно не хотите. Фраза-активатор: «ну если надо»; откат 10 часов.

«Что мне надо, а что не надо я и без всяких способностей разберусь, а вот лишний самоконтроль со всеми этими ебанутыми приключениями и такими же долбанутыми испытаниями мне не помешает. Клянусь своим законным правом выебать задницу Вендуа, этот Ахегаум даже древнего лича доведёт до истерики,» — подумал реинкарнатор.

Выбрав первый вариант, Эш ощутила неприятный холодок в районе затылка. Через пару секунд ощущение пропало. Способность была получена… А перед Эш снова лежал тёмный коридор. Пройдя через него, обнажённая брюнетка очутилась в большом прямоугольном зале с двумя выходами. Налево — арка, отмеченная табличкой с нарисованным сундуком, направо — с рисунком черепа. Перед глазами девушки появилось окно Системного интерфейса со следующим текстом:

Поздравляю с прохождением второго этажа Ахегаума. Теперь вы можете отправиться на третий этаж через любую зелёную дверь. Также вы можете либо получить награду (проход «сундука»), либо продолжить проходить всё более и более сложные испытания (проход «черепа»).

— Ну уж нет, хватит с меня испытаний, — пробормотала Эш и отправилась налево.

За очередным тёмным коридором её встретила небольшая комната с шестью стоявшими у стен сундуками, и зелёной дверью. Как и весь второй этаж, освещалось это место факелами на стенах. На торчащем из стены металлическом крючке рядом с дверью висела связка ключей. Ключей было три, сундуков шесть, и на каждом сундуке был увесистый замок.

— Логика понятна… — сказала Эш, разглядывая сундуки. Поверх каждого из них была табличка с каким-либо изображением.

Сундук с изображением перекрещенного меча и топора, вероятно, содержал оружие. Сундук с шлемом и щитом почти наверняка служил хранилищем брони. Сундук с изображением книги и жезла, скорее всего, хранил какие-то магические прибамбасы. Сундук с тремя склянками — очевидно, зелья. Сундук с изображением платья и ботинок, как надеялась Эш, имел внутри одежду. Что содержал оставшийся сундук с изображением волчьей морды, Эш не знала. В любом случае, его девушка трогать не собиралась, ей были нужны оружие, броня и одежда.

Первым Эш открыла сундук именно что с одеждой. Ключ легко вошёл в замочную скважину, вызвав у девушки приступ пошлых ассоциаций, впрочем, почти мгновенно подавленный. Замок открылся с громким щелчком, и откинув крышку сундука, Эш узрела содержимое.

— Нет, не пойми меня неправильно, дорогой Ахегаум, я, конечно, предпочту это хождению голышом, но не мог бы ты дать что-то поприличнее? — сказала брюнетка, разглядывая лежавший в сундуке наряд.

Кружевные трусики, кожаный корсет на молнии и ремнях, длинные перчатки, мини-юбка, и сапожки на низких каблуках. Всё чёрное. То, что выглядеть в этом Эш будет как шлюха, реинкарнатор знал и без зеркала. Но опять же, всё лучше, чем голышом. Так что Эш одевалась, тихо матерясь. Одежда сидела на ней идеально. Более того, перчатки ещё и опознавались Системой:

Проводящие магию перчатки малой силы

Артефакт, очень редкий

Проводит ману без потерь и не мешает пользователю использовать заклинания, может использоваться в качестве простого магического катализатора. Даёт +1 к силе.

Нацепив на себя этот насквозь шлюший прикид, Эш перешла к следующему сундуку. Конкретно — сундуку с оружием. Его содержимое озадачило. Потому что внутри лежало простенькое металлическое кольцо. Эш уже почти начала ругаться, как увидела Системное описание предмета и резко передумала.

Трансформирующееся копьё-кольцо ядовитого жала

Артефакт, очень редкий

Имеет две формы — копьё или кольцо. Трансформируется так чтобы удобно лежать в руке или быть надетым на палец. Наконечник копья является острее и прочнее чем выглядит, при нанесении ранения отравляет жертву чарами.

— Окей, а вот это уже выглядит крайне полезным. И носить удобно, и можно не бояться, что сопрут, и удивить внезапной трансформацией можно… Если она, конечно, достаточно быстрая.

Трансформация оказалась и правда быстрой. Кольцо становилось нематериальным, превращалось в белый силуэт, стремительно разраставшийся и становившийся лежащим в руке копьём. Правда были и подводные камни. Во-первых, трансформация жрала ману. Совсем капельку, но жрала. Во-вторых, трансформация не завершалась если Эш не бралась за силуэт. Или если для копья не было места. Нельзя было, например, упереться ребром ладони в стену и трансформировать кольцо. Зато вот обратно оно трансформировалось в любом положении. Само копьё было внешне ничем не примечательно — копьё как копьё, с полутораметровым древком и длинным железным наконечником, которым можно и проткнуть, и резануть врага.

Трансформировав оружие обратно в кольцо на среднем пальце правой руки, Эш перешла к последнему сундуку. Внутри, как Эш и ожидала, обнаружился щит. Ну как щит…

Трансформирующийся щит-браслет сопротивления магии

Артефакт, очень редкий

Имеет две формы — щит или браслет. Трансформируется так чтобы удобно лежать в руке или быть надетым на запястье. Предоставляет пассивное сопротивление магии, может эффективно блокировать заклинания.

Немного поигравшись с щитом — средних размеров, круглым, и тоже выкрашенным в чёрный — Эш трансформировала его в браслет и открыла зелёную дверь и оказалась в своём убежище.

Тут же она услышала тихий «дилиньг» где-то на краю сознания. Система о чём-то оповещала…

Способность «похоть и магия» — вы занимались сексом более шести часов назад, бонус к скорости развития 200% деактивирован.

— Безумные шесть часов, если подумать, — сказала Эш.

А ещё Эш безумно хотелось жрать. Всё-таки за прошедшее время она конкретно так набегалась и напрыгалась, не положив в рот ни крошки.

В убежище девушка не задержалась, сразу же открыв зелёную дверь после её закрытия. Эш выбрала первый этаж и оказалась на обычной поляне посреди очередных руин.

Поблизости обнаружились ягоды, которые тут же были безжалостно сожраны с жадным чавканьем. Увы, одного куста с ягодами девушке оказалось недостаточно, чтобы насытиться, и тотальному истреблению были подвергнуты все ближайшие источники ягод.

— Фу, бля, наелся, — сказала брюнетка, после чего смачно рыгнула.

Затем девушка вернулась в убежище, зелёная дверь на этот раз была открытой… Видимо первый раз она закрывалась, чтобы всякие новички не убегали с перепугу обратно. Плюхнувшись на кровать, Эш открыла интерфейс. Пришло время выбирать класс… Ну или хотя бы ознакомиться с новыми вариантами.

«Так, а можно отсортировать классы по рангу?» — подумала девушка, и список тут же изменился, выведя наверх самые высокоранговые варианты.

Тёмный насмешник (эпический) — гибридный класс. Доступен благодаря титулам «тронутая скверной» и «эпический провокатор». Тёмный насмешник — мастер издёвок над врагами, и может ими одними буквально довести до белого каления и свести в могилу.

Классовые бонусы:

Даёт навыки (если у вас их нет): скрытность, красноречие, убеждение, алхимия

Увеличивает скорость развития классовых навыков на 25%

Классовые способности:

Адский хохот (эпическая, активно) — ваш смех заразителен. Настолько, что, когда вы хохочите, начинают хохотать тени, духи и демоны вокруг. Их смех становится слышен и сводит неподготовленных людей с ума.

Алхимия насмешника (эпическая, пассивно) — ваши зелья всегда имеют какой-то особый эффект, идеально подходящий чтобы над кем-то пошутить. Иногда вы даже сами не знаете, что сварили, и для какой шутки подойдёт это зелье. Вы не можете варить обычные зелья.

«Нет, эпический класс — это конечно хорошо, но во-первых, легендарный лучше, а во-вторых, я не хочу связываться с этой ебаниной. Какой-то класс профессионального скрытника-убеждателя-клоуна-алхимика. Сокращённо — СУКА. Я не сука и быть ей не собираюсь, так что никаких сучьих классов,» — подумал реинкарнатор.

Чемпион (эпический) — гибридный класс. Доступен благодаря титулам «вопреки всему» и «легенда нубятника». Чемпион — невероятной силы воин, не чурающийся магии. Он (или она) готов выйти один против сотни, готовы выйти на дуэль с чудовищем, и что самое главное, может победить, когда всё против него.

Классовые бонусы:

Увеличивает скорость развития всех боевых и магических навыков на 50%

Классовые способности:

Присутствие чемпиона (эпическая, пассивно) — заставляет находящихся в вашем присутствии врагов испытывать страх и внушает окружающим уважение.

В принципе, класс чемпиона Эш устраивал. От того, чтобы выбрать его прямо сейчас, удерживала жадность. Ведь если поднажать на навыки и характеристики, словить ещё пару хороших титулов, Система может предложить и легендарный класс…

Остаток списка Эш просмотрела бегло. Все остальные классы были либо очень редкими, либо редкими, либо вообще обычными. Охотник на магов, воительница-эксгибиционистка, боевой маг, соблазнительница, подражательница суккубам…

Судя по описаниям, классы разблокировались титулами, способностями, и определёнными значениями навыков и характеристик. Так что идея получить доступ к легендарке была не такой уж и безумной. Эта идея постепенно превращалась в план…

Эш покинула убежище, так и не выбрав класс. Сейчас ей хотелось испытать свои новые возможности и снаряжение. Всё же, характеристики у неё сильно выросли…

Подходящие цели для испытания не заставили себя ждать. Идя по лесной тропе, Эш вскоре напоролась на пятёрку гоблинов, дружно жравших лошадиный труп. Один из них заметил подходящую девушку, свистнул, и другие тут же оторвались от трапезы. Похватав оружие с земли, они бросились вперёд. А с боков, из зарослей, в Эш вдруг полетели камни и дротики.

— Итак… — сказала Эш, отпрыгивая в сторону от одной порции снарядов, и отбивая вызванным прямо в движении щитом другую порцию.

Девушка вскинула руку с щитом, и с её пальцев сорвался пучок светящейся энергии. Устремившись куда-то в кусты, «выстрел маны» обломал ветки и вызвал гоблинский вопль.

— …сегодня я выяснил… — сказала Эш, кидая ещё два выстрела маны в ту же сторону, а затем ещё три в другую.

Раздались гоблинские крики. Ориентируясь на улучшенный слух, Эш поразила все цели. Пятёрка гоблинов с оружием всё ещё бежала, приближалась к девушке спереди.

— …что гоблины… — остриё копья пронзает шею первого гоблина, тут же дёргается назад и пронзает грудь второго.

— …медленные… — чёрный сапог бьёт ближайшего гоблина по морде, впечатывая нос уродца глубоко в череп.

— …слабые… — щит проламывает череп четвёртому гоблину, а копьё пронзает пятого.

— …и тупые! — выдернув копьё и резко развернувшись, Эш лезвием копья перерезает глотку последнего гоблина, подкрадывавшегося сзади.

— Я, блядь, обожаю гоблинов! — воскликнула девушка, и как ни в чём не бывало пошла по дороге вперёд, оставив у себя за спиной дюжину зеленокожих трупов и одну недоеденную лошадь.

Загрузка...