Ситуация в которую я попал, была совсем не в мою пользу. И как бы мне не хотелось быть втянутым в игры топ кланов, я оказался там по самые уши. Аналитики клана всадников быстро просчитали открытие мною сценария в Гендерлендских топях, и сейчас клан во всю это использовал, хотя я всего лишь намекнул, что буду в этой локации.
Как только видео гайд появился в сети, клан всадников апокалипсиса ввязался в игру. Нет, у них здесь нет сценария, но игроки оккупировали вход в закрытую локу и никого не пускали, отражая атаки и набеги, чтобы быть первыми. Им нужен был источник божественной силы!
Каргатос Рагнотар, глава клана, пояснил, чтобы им сместить с пьедестала четвертого места клан Серебряной луны, нужно призвать архидьявола. А для его призыва требуется уничтожить источник божественной силы. И вот тут началась настоящая дилемма…
Да, им было плевать на мой сценарий и на мои жалкие потуги в раскачке перса, но я являюсь блогером и могу загубить их репутацию, не правильно осветив их действия. Волна негатива захлестнет их с головой, если я в следующем видео выложу инфу, что они задвигают новичков ради своих целей. Да, новость так себе, но людям дай только зацепиться… и паровоз негатива разнесет репу клана в пух и прах.
Началось, как всегда с просьбы просто не мешать большим дядям, потом пошли угрозы: кос лист, постоянное перерождение на точке респауна и прочая хрень, чем пугают новичков. Но и этим меня не взяли. А вот дальше пошли уже щедрые предложения…
Конечно, был бы я простым игроком, я бы загубил им репу, чисто из подлости. С таким трудом вырывать крохи успеха игры за зверолова, а потом напороться на мощный клан и запороть игру. Пфф… плевое дело: удалил перса и начал заново, но я был тестером, и губить игру не имел права. Поэтому пришлось выторговывать себе условия получше.
Сперва я просто предложил им дать мне возможность закончить сценарий, но эта идея быстро сошла на нет. Я скинул им описание квеста Там где… и описание сценария, с заверением, что третий источник силы они не тронут ни при каких обстоятельствах и не передадут эту информацию третьим лицам. По всем условиям аналитики клана всадников просчитали, что завершение сценария приведет к необратимым последствиям и клан не сможет завершить ритуал уничтожения источника силы. И вот тогда в ход пошла тяжелая артиллерия…
Предложение вступить в клан, горы денег, лучший шмот на зверолова, что отыщется в их кладовых, умеренная помощь в раскачке… Для клана я был маловат, но как только я скинул описание квеста с приручением Кракена, Каргатос тут же изменил свое решение. Будущая гроза морей серьезно усилит мощь клана. Поэтому уже сейчас у меня над головой красовался знак всадников апокалипсиса. Денег за отказ от сценария мне дали двадцать миллионов кинар, ну и шмот в придачу. А вот с прокачкой дело обстояло труднее.
Нет поднять по уровням не проблема, а вот прокачать навыки это уже моя забота. Тут нянек нет, поэтому мы условились, что я и дальше иду своим путем, и только в экстренных ситуациях клан приходит на помощь, пока я хотя бы не достигну сотого уровня. Все условия были записаны в соглашении и меня отправили порталом в столицу Авалона — Велтарион.
Конечно, не обошлось без негативных последствий. В результате нашей сделки, я получил статус предателя веры: на сорок восемь часов репутация со всеми НПС понижена на пятьдесят процентов. А репутация с поселением Ангвунах вообще ушла в ненависть, но в целом я был доволен. Ну, правда, не бодаться же мне с ними. Слишком мал еще, а наживать врагов среди могущественного клана я не хотел. Обидно только, что я не получу награды за выполнение сценария. Там мог ведь оказаться еще один навык магии.
Зато теперь я знал, где третий источник силы. Аналитики клана вывели теорию, что там, где звезды превращаются в белоснежное покрывало, это самая верхняя точка Пика судеб. Это гора на самом севере мира Авалон. Там царит вечная зима и лютый холод, поэтому отправляться туда без снаряжения крайне не рекомендуется. Глупца, отправившегося туда без подготовки ждет постоянные смерть и перерождение от замерзания. И система игры инициировала квест именно туда.
Получено задание Там где… Шаг 4. Вы узнали ответ на третью часть загадки. Отправляйтесь на Пик судьбы и отыщите третий источник силы богини Темиды. Награда 10000 очков опыта. Дополнительная награда вариативно.
Итак, столица! Я заселился на постоялом дворе Бурого Слава. Хозяин встретил меня, как полагается исконно русскому медведю — с распростертыми объятиями и пригласил сразу же в дом, даже не смотря на пониженную репутацию с НПС. Накормил, напоил, выделил комнату, все как положено. И сейчас я лежал на кровати и думал.
Через два часа чернокнижник наберет достаточно силы, чтобы уничтожить Царь-древо, а затем призвать архидьявола. Конечно, меня заверили, что разработчики через месяц или два восстановят дерево, замутив какой нибудь очередной сценарий, но от этого мне легче не становилось. Осознание того, что я упустил что-то важное, угнетало меня.
Я прикрыл глаза и провалился в легкую дрему. Как вдруг весь постоялый двор содрогнулся, по небу прокатился раскатистый гром, а за ним хлынул ливень.
Часть сценария Начало войны провалено. Царь-древо уничтожено, богиня Темида лишилась воскрешающих сил.
Вот дерьмо! Эко я подставил свою покровительницу… И снова эта подлая неожиданность.
Мир подернулся мутной пеленой, а меня вновь утянула чужая сила. Но только в этот раз я встретился не с фиолетовыми глазами, а с золотым шаром. Он ударил меня в грудь, проникая в мое естество, заполняя собой все… И сила отпустила меня на землю.
Получен статус хранитель божественной силы. Частица силы Царь-древа веселилась в ближайшего последователя богини Темиды.
Вам доступно новое заклинание свет воскрешения. Согласно классу вашего персонажа заклинание свет воскрешения преобразовано в воскрешение питомца.
Во дела! Как это получилось, я же провалил сценарий? Если взять за чистую монету то, что зверолову просто необходима магия, то получается, что эти сценарии невозможно провалить.
Хмм… ладно, оставим этот вопрос открытым. Если повезет добраться до третьего источника и поговорить с Темидой, то я все узнаю, а пока… Пока надо готовиться! Север, это брат север.
Я открыл виртуальный аукцион и зарылся во множество вкладок. Теперь у меня есть деньги, можно не шарахаться по городу, а совершать покупки, не вставая с кровати. Кстати, о покупках, я сразу же купил кусок сыра и призвал свою крыску.
— Ну, что дружище, вот, держи, как я и обещал, — я положил кусок сыра на пол и отпустил крысу. Все равно придется отпускать, когда сменю комплект одежды. Жаль Выпь и Анаконду тоже, хорошие питомцы, но на севере без резиста к холоду им не жить. Я призвал этих питомцев и тоже отпустил.
Навык Эмпатия к животным повышен до седьмого уровня.
Так, еще закидываю три очка характеристик в силу от полученного уровня.
Теперь следующее. Для выживания на севере мне потребуется много банок восстановления здоровья и эликсиров защиты от холода. Лидер клана дал мне подсказку, что на севере можно пассивно качать резист к холоду, если идти без меховой одежды, но без эликов быстро наступит Гитлер капут. Я открыл вкладку алхимических ингредиентов. Мне нужны аир болотный и ягоды клюквы. Помнится мне, что при соединении этих ингредиентов получается зелье средней защиты от холода на двадцать пять процентов резиста. Этим и займемся, а с увеличением уровня алхимии, увеличится и время действия зелья.
Скупаю на аукционе по пятьсот ингредиентов каждого и пять сотен пустых фиалов. Перехожу во вкладку зельев. Еще нужен буфер усиленной защиты. Для этого подойдет эликсир максимальной защиты от холода с резистом в семьдесят пять процентов. Скупаю двести штук. Итого вся покупка пять миллионов кинар. Да, вот так и тратятся большие деньги. Ну и напоследок Зелья восстановления здоровья по пятьсот очков. Скупаю тоже двести штук. Еще минус миллион.
А теперь приступим. Я разложил на столе походный алхимический набор. Отсоединил витую стеклянную трубку, чтобы исключить перегонный куб и подсоединил реторту к кальцинатору. Все эти манипуляции я проделал для того, чтобы исключить приготовление ядов и отчистить полезные зелья от негативных эффектов. Затем положил все ингредиенты в ступку и хорошенько истолок пестиком, ссыпал эту массу в реторту. Залил туда воды и поджег масляную горелку под ретортой. У носика кальцинатора поставил фиал и стал ждать, пока мое варево не перетечет по стеклянным трубкам в конечную точку. Через пару минут первое зелье было готово.
Вы создали зелье средней защиты от холода.
Увеличивает сопротивление холоду на 25 % на 5 мин.
Еще через восемнадцать минут было сделано девять эликсиров, и навык алхимии был повышен до девятого уровня. Через час еще тридцать зельев и десятый уровень алхимии. Эх, убью я весь день на это дело… А теперь перерыв. Я погасил горелку. Алхимия достигла десятого уровня, пришла пора выбрать специализацию. Итак, первая специализация:
Сложнокомпонентные зелья — основные характеристики интеллект, сила воли. Данная специализация позволит вам создавать зелья и эликсиры с увеличенным количеством полезных свойств, начиная от двух и заканчивая четырьмя.
Сложнокомпонентные яды — основные характеристики интеллект, сила воли. Данная специализация позволит вам создавать яды с увеличенным количеством отрицательных свойств, начиная от двух и заканчивая четырьмя.
Мощь алхимии — основная характеристика интеллект(х2). Данная специализация увеличивает силу всех зельев, эликсиров и ядов на 100 %.
Интересно, как всегда хочется взять все специализации, но на выбор только одна, и свое предпочтение я отдам сложнокомпонентным зельям, для меня это будет в сто раз выгоднее.
Вы выбрали специализацию Сложнокомпонентные зелья. Текущий уровень 1.
А теперь понеслась. Почти девять часов спустя я стал обладателем трехсот восьмидесяти четырех зельев в сумме, моего производства. И поднял алхимию со специализацией до восьмого уровня и получил двенадцать очков к интеллекту и силе воли.
Ваш интеллект достиг значения 50, без учета снаряжения. Теперь все навыки, связанные с интеллектом работают на 10 % лучше.
Уф… Вот это я поработал, никогда не думал, что однообразная прокачка покажется такой утомительной, однако, все же своим результатом я оказался доволен. Правда как я и предполагал, на это дело я убил весь день. Сейчас 20:38 и отправляться на Пик судеб не имеет смысла, однако имеет смысл посетить своего наставника. До сего момента этот поход откладывался, и я все время костерил себя за это, но сейчас стоит его посетить.
Я вышел на улицу. Вечерние сумерки медленно наползали на квартал зверолюдей и весь город. Я окликнул первого попавшегося стража:
— Милейший, где я могу найти наставника звероловов, — добродушно полюбопытствовал я.
— Э друг, это тебе в конец квартала. В южной его части есть загон животных, там ты и найдешь наставника.
— Спасибо, — коротко поблагодарил я стража НПС и направился в указанное место.
Место, где обитал наставник, я нашел, еще загодя, а точнее услышал. По улицам южной части квартала прокатился раскатистый рык, а потом надо мной пролетела крылатая тень.
— С дороги, все в укрытие, зверь на свободе! — на меня несся настоящий двуногий тигр.
Народ, что толпился на улице, сразу прыснул во все стороны, а тигр помчался около меня, перейдя на четыре лапы. Я рванул за ним, но куда там… Тогда я взглянул в небо: что это было?
Матерь божья! Да это же крылатая мантикора. В небе над кварталом пролетело существо — чудовище с телом и головой красного льва и хвостом скорпиона. Система игры тут же инициировала новый квест.
Получено новое задание. Помощь наставнику. Помогите наставнику зверолов изловить крылатую мантикору. Награда 12000 очков опыта. Дополнительная награда — вариативно.
Квест хелпер тут же указал стрелочкой предполагаемое направление движения, и я бросился на перерез животному, через плотные застройки деревянных домишек. Указатель движения петлял, как только мог и я вместе с ним и через пять минут бега по задворкам квартала зверолюдей, я выбежал на мост, соединяющий с кварталом знаний.
Мантикора пошла на снижение, ей хотелось свежего мяса. Времени на раздумье совсем не было, я выхватил из инвентаря сеть и приготовился. В каких-то считанных метрах от себя я бросил сеть в воздух. Тварь с лету влетела в нее и запуталась, рухнув на мост. В это мгновение выбежал тигр, он в два прыжка преодолел расстояние до мантмкоры и сверху приземлился на нее. Зверь клацнул зубами, дернул хвостом, но наставник уже начал стягивать сеть.
Тварь ревела, рычал, но чем больше дергалась, тем сильнее пыталась в сети.
— Хорошая работа, брат, — похвалил меня наставник.
Задание Помощь наставнику выполнено. Награда 12000 очков опыта. Дополнительная награда открытие задания Помощь наставнику — шаг 2.
— Ну-ка подсоби маленько, — он кивнул головой на стягивающий узел, — держи здесь, только крепко.
Я схватил узел обеими руками и сжал его крепко. Почувствовав секундную слабость, мантикора дернулась, но тигр придавил ее голову лапой.
— Не рыпайся, — он еще сильнее надавил, а затем достал из-за пазухи фиал с мутно серой жидкостью и разбил ее об львиную голову. — Не дыши, — он задержал дыхание и я тоже.
Мутная жидкость растеклась по морде зверя, чудище стало принюхиваться, а потом как чихнет. Потихоньку ее глаза наливались тяжестью, веки сами собой закрывались и уже через пару секунд мантикора спала.
— Можешь отпускать, зелье глубокого сна усыпило ее надолго, — выдохнул наставник.
— Точно? — неуверенно переспросил я.
— Все в порядке юный ученик, да, да именно ученик. Не каждый зверолов рискнет встать на пути у мантикоры, её яд убивает почти мгновенно.
— Зачем вообще держать такого опасного зверя в городе?
— Заказ одного богатого клиента… — уклончиво ответил наставник.
— Ты продаешь пойманных питомцев? — удивился я.
— Конечно, должен же я на что-то содержать семью и детей.
— Но как это возможно, они же… — я не знал, как сказать свою мысль…
— Я тебя понял, мой ученик, но способ есть.
— Можно просто Василиск, а ты научишь меня?
— А ты разве не умеешь? И да, зови меня мастер Шоу. А теперь помоги, — наставник просунул руки под голову мантикоры, а я зашел сзади и поднял за туловище.
Эта тварь оказалась очень тяжелая, на что система игры тут же отреагировала:
Недостаточно подъемной силы персонажа. Ваша выносливость расходуется в два раза быстрее. Необходимо повысить силу персонажа еще на 25 пунктов.
— Ну и тяжелая, зараза, — выдохнул я от натуги. — Нет, мастер Шоу, я не умею.
— Досадно, — покачал он головой. — Ты достиг не малых успехов в нашем деле, но не знаешь самых азов. Где же ты был все это время?
— У меня был долгий и длинный путь, да и на нашем острове, я не встретил наставника.
— А это потому, что его там нет. Уф, ладно, передохнем немного.
Шоу аккуратно положил голову мантикоры, и я опустил свою часть туловища тоже. Хоть монстр и был в сети, да к тому же еще и спал, он все равно внушал страх и опасение. А простые обыватели квартала и вовсе шарахались в стороны.
Внимание! Хищные твари вышли на охоту!
— Эко мы с тобой вовремя успели, — мастер бросил взгляд на ночное небо. — У мантикоры есть неприятная особенностью, ночью они становятся в три раза сильнее.
— А она не проснется?
— Нет, об этом можешь не беспокоиться, ну, взяли.
Мы снова подняли чудище, на что игра тут же отреагировала новым уведомлением, но я не стал показывать наставнику свою слабость. Нести пришлось довольно долго, минут двадцать наверное. И все это время меня не отпускало странное чувство опасности. Последнее время ночь меня совсем не радовала. Однако, когда мастер защелкнул стальные оковы на шее и лапах зверя, тревога отступила.
Задание Помощь наставнику Шаг 2 выполнено. Награда 12000 очков опыта. Дополнительная награда — доступ к заданию Помощь наставнику Шаг 3.
— Отлично сработано, Василиск. Хорошая работа… Как я и обещал, я всему тебя научу, но это будет завтра.
— Завтра я собирался покинуть столицу Авалона и отправиться на север к Пику судеб.
— На север? Очень интересно… Там водятся весьма занятые экземпляры. Предлагаю тебе работу, Василиск. Есть у меня один заказ, но все никак не могу собраться на север. В самых глубинах Пика судеб живет дикий северный белый гризли. Это самое неустанное ездовое животное. Приручишь его для меня, я щедро награжу.
Получено задание Помощь наставнику Шаг 3. Отправляйтесь на север в глубины Пика судеб и приручите дикого северного белого гризли, а затем передайте его мастеру Шоу. Класс задания редкое, классовое. Награда 50000 очков опыта. Дополнительная награда вариативно.
— Конечно, мастер, я с радостью это сделаю. Но, что на счет моего обучения.
— Раз ты так спешишь, то думаю можно начать прямо сейчас. Первое, что тебе понадобится это навык Столярного дела.
— Есть у меня такой навык.
— Тогда это облегчает нам с тобой задачу… Пошли в дом, я все покажу.
В доме у наставника было все иначе. На стенах висели головы чудищ, по углам муляжи животных, а на полу возле печи меховая шкура, как у настоящего охотника. А еще было множество деревянных статуэток самых разных животных.
— Это то, о чем я думаю? — я кивком головы указал на одну из статуэток.
— Все правильно, мой ученик. И как ты еще до этого сам не дошел, раз смог всему сам научиться?
— Я люблю преодолевать трудности, но до этого действительно как-то не додумался. Старина Куу, мне как-то показывал, как сделать очень классный свисток из корня мандрагоры, но на большее он сказал, что столярное дело не способно.
— Куу? Как поживает этот старый мишка?
— Вы знакомы?
— Было дело…
— Хорошо живет. Был хранителем леса, потом овладел алхимической лавкой. Жена медведица, дочь растет… В общем, при полном хозяйстве он.
— Вот как? Это хорошо… Все хочу наведаться на родину, да столица не отпускает. Вот, что, Василиск, если я когда-нибудь соберусь на родину, составишь мне компанию?
Получено задание Былые времена… Мастер Шоу предлагает вам отправиться навестить родину зверолюдей. Класс задания уникальное, социальное. Награда неизвестно.
— Конечно, ты еще спрашиваешь, — тут же согласился я.
— Вот и отлично. А теперь приступим…
Наставник взял простой деревянный бросок и нож для резьбы и обработки дерева.
— Вся соль заключается в том, что необходимо вырезать точную копию животного. Это дело долгое и кропотливое, так что смотри не усни… — мастер принялся срезать ножом с деревяшки стружку.
Дело действительно затянулось надолго. Наставник со всей доступной ему точностью и умением вырезал из бруска фигурку мантикоры… И через пять с половиной часов фигурка была сделана.
Я даже поразился ее точности. Голова и тело льва с пышной гривой, хитиновый хвост скорпиона с каплей яда на кончике жала, кожистые крылья, а пасть вся усеяна острыми зубами. Это был по истине шедевр…
— А теперь самая главная часть, идем во двор.
На улице было темным темно, но почти всюду горели факела. Мантикора мирно спала, закованная в цепях. Наставник подошел к мантикоре, достал пузырек с какой-то алой жидкостью и вылил ее на морду зверя.
— А теперь отойди… — наставник сделал предупреждающий жест.
Мантикора начала медленно просыпаться, затем недовольно зарычала, а потом как дернулась, вскакивая на четыре лапы.
— Не бойся, она же приручена. Только нрав у нее все равно дикий.
— И, что дальше? — я осмелился приблизиться, насколько это позволяли натянутые цепи.
— Все просто, ты должен сделать привязку к тотему животного и отпустить его. Может не всегда сработать и получится так, как было до этого. Смотри…
Наставник приблизился к мантикоре и потрепал ее по жесткой холке, а затем прижал фигурку тотем ко лбу зверя и отдал команду «на свободу»…
Ничего фееричного не произошло, но система игры автоматом привязала призыв животного к тотему, и сейчас мантикора была без хозяина.
— Вот и все дела… Потом можно тотем продать по частному заказу или выставить на аукцион. Тот, кто купит, привяжет потом мантикору к себе и станет ее хозяином. Правда есть в этом минус, при гибели ее можно воскресить один раз, а при каждом призыве заряжать тотем энергией.
В принципе процесс мне ясен. Просто нпс не может объяснять системные моменты. На самом деле все выглядит еще проще. При освобождении питомца система игры, скорее всего, спрашивает желание привязать призыв к тотему. Вот и весь секрет…
— Спасибо, мастер!
— Да не за что, этому еще учатся в самом начале. Больше мне, к сожалению, научить тебя пока нечему. Приходи ко мне, когда станешь сильнее, а теперь ступай. Спать охота…
— Еще раз спасибо, — поблагодарил я наставника и отправился к себе в комнату. Завтра будет тяжело утро.
Утро началось с отменного завтрака. Уважаемый Слав оказался не только хозяином двора, но и грандмастером кулинарного дела. Фаршированные яйца с хрустящими ломтиками тостов, тонкая овощная нарезка и ароматный напиток из листьев розы и плодов абрикоса. Ммм… пища богов! Однако на протяжении всего завтрака меня не покидало чувство незавершенного дела. Это касалось моего наставника. Мне даже вспомнилась фраза из старого фильма «Сердца трех»:
«Джонни, вытрясите из них все деньги! все золото, вплоть до часов и коронок на зубах!».
Конечно, будь это не хардкор режим, я бы так и поступил. Вон, сколько у наставника дома было тотемов зверей, которых я и в помине не видел. Можно было и сторговаться, с моим то нынешнем состоянием. Да много чего можно было, но раз наставник сказал, что учить больше нечему и приходить, когда стану сильнее, значит, так тому и быть. Иначе это будет уже не хардкор…
— О чем задумался, Василиск? — голос Слава оторвал меня от размышлений.
— Да, так, о делах насущных, — отмахнулся я.
— Ты, конечно, гость почетный, но удружил, так удружил! — хозяин двора покачал головой.
— Я что-то сделал не то? — неподдельно удивился я.
— Понимаешь, у меня ведь в поместье отродясь крыс не было, а сегодня… Бегает по кухне крыса с именем Свободный питомец Василиска! Я ее и веником, и тапком, и даже нож метал. Только не в какую не хочет уходить из моего дома. Теперь крыса часть его.
— Эмм… Простите уважаемый Слав, я не знал, что так получится, когда отпускал ее. Эта крыса мне жизнь спасла.
— Да, ладно, — махнул рукой Слав, — чего уж там, пусть живет, к тому же она теперь не дикая, вреда от нее не будет.
— Спасибо вам большое за доброту ваши, и за все, что вы делаете для меня!
— Всегда, пожалуйста!
Расправившись с завтраком, я попрощался со Славом. Расстались мы уже не как простые знакомые, а как хорошие друзья, пожав друг другу лапы и хлопнув по спине. Осталось у меня еще одно незавершенное дело, но для этого, надо кое-что уточнить. Я открыл книгу навыков:
Превосходство ловкости — Используйте свою ловкостью и сноровку. Изобретайте арканы и ловушки, чтобы поймать и приручить питомца. Успех приручения зависит от шанса приручения. Основная характеристика ловкость и сила.
Ага, то, что нужно! Осталось только…
— Уважаемый! — я окликнул первого попавшегося стража. — Не подскажите, где я могу найти наставника инженерного дела?
— Это тебе, мой друг, в квартал гномов надо. Спроси там механикуса Флетчера. Его все знают, он самый лучший учитель.
— Спасибо, — поблагодарил я блюстителя закона и направился к платформе ездовых карет.
Пустая повозка нашлась очень быстро и я, заплатив пять тысяч кинар, отправился в квартал гномов. Гейм-дизайнеры, конечно, молодцы, не зря свой хлеб едят. Передать всю атмосферу и красоты стимпанка… Квартал гномов оказался чудом инженерной мысли. По улочкам пыхтели паровые машина и паровозы, таская за собой телеги с углем и металлом. Дома были каменными крепостями, к которым подходили паровые трубы. И вообще здесь все в движение приводилось паром. Двери, двигатели, всевозможные машины, и даже охрана здесь была не просто НПС, а паровые големы различных величин и конструкций.
Я вылез с повозки и остановил первого попавшегося гнома.
— Уважаемый, где я могу найти механикуса Флетчера?
Низенький, коренастый бородач повернулся ко мне, раздуваясь от важности.
— Этот чудак живет на окраине квартала к северу отсюда. Совет братства стали определил ему место там, потому что его эксперименты очень опасны, — зачем-то добавил гном.
— Спасибо, — кивнул я уже в спину бородачу и направился в указанное место.
Мимо меня пропыхтел паровичок и остановился.
— Транспортная компания «Сталь и Пар» к вашим услугам, — обратился ко мне дворф водитель.
— На окраину к механикусу доставите?
— Конечно, дорогой. Только зачем тебе туда? Он же чокнутый!
— Зато, говорят, он самый лучший!
— Да, с этим не поспоришь, садись, прокачку с ветерком и паром.
Я забрался в паровичок, тот ухнул, пыхнул и застучал колесами по рельсам, укатывая меня на окраину квартала. Чух, чух, чух, чух! Ту-тууууу! Прокатились мы действительно славно. Я как будто бы попал в другую вселенную со множеством игроков и НПС гномов и дворфов. А вылез я у маленького, неприметного, одноэтажного домика, к которому подходили многочисленные паровые трубы. И из здания доносились какие-то звуки, похожие на звук циркулярной пилы. М-да, не дом великого инженера, а обитель маньяка какого-то.
Паровичок с машинистом укатили восвояси, а я подошел к неприметной двери и толкнул ее. Внутри помещение оказалось похоже на склад инженерного типа. Разнообразные шестерки от малого до великого, какие-то трубки детали и одна лестница, ведущая вниз, в подвал. Я вошел внутрь, спустился по лестнице и попал в настоящую лабораторию злого гения. Механические руки, машины, двигатели, приводимые в движение паром и огромный стол, над которым склонился гоблин.
— Эмм… простите, — я постучал по железной балке.
Гоблин оторвался от своего занятия и посмотрел на меня.
— Чем могу быть полезен? — на меня уставилась ушастая, носатая зеленая морда с большим количеством монокуляров на левом глазу.
— Хочу учиться инженерному делу!
— Оооо, молодой ящер, это вы по адресу. Что конкретно желаете изучать? — гоблин хищно потер маленькие ручонки и оскалился. — Големостроение, машинное дело, изобретение инженерного оружия…
— Ловушки, меня интересуют ловушки.
— Решил приобщиться к темному ремеслу?
— Нет, я зверолов, мне нужна ловушки для ловли питомцев.
— Аааа… — многозначительно протянул гоблин, — впрочем, это не меняет сути дела, — маниакально хихикнул он. — Для начала впиши свое имя в книгу навыков, — гоблин нажал какой-то рычажок, из стола выехала подставка с книгой и ручкой.
Я вписал свое имя жирными буквами, заплатив при этом сто тысяч кинар.
Получен навык инженерное дело. Основные характеристики сила и ловкость. Инженерное дело — это область технической деятельности, включающая в себя целый ряд специализированных областей и дисциплин, направленных на практическое приложение и применение научных, экономических, социальных и практических знаний с целью обращения природных ресурсов на пользу человека. Целями инженерной деятельности являются изобретение, разработка, создание, внедрение, ремонт, обслуживание и/или улучшение техники, материалов или процессов. Желаете выбрать инженерное дело основным навыком Да/Нет.
Естественно я подтвердил выбор, этот навык будет сопутствовать мне всю игру.
— А теперь, чтобы выбрать специализацию изобретения ловушек тебе, мой ученик, предстоит много поработать у меня подмастерьем… И начался сущий ад! Восемь часов… целых восемь часов я потратил на помощь этому гоблину. Я вытачивал шестерни, детали различных конструкций, собирал схемы орудий, ковал бронепластины, изготавливал под чутким руководством механические сердечники. И еще много, много, много чего… Но как говорится: упорство вознаграждается, и спустя восемь часов, я стоял перед выбором специализации.
Големостроение — основные характеристики сила и выносливость. Эта основная специализация инженерного дела позволит вам создавать боевых, защитных големов и големов помощников. Очень необходима при осаде замков и крепостей. Венцом творения этой специальности является машина уничтожения Джаггернаут!
Машиностроение и оружейное дело — основные характеристики сила, выносливость, ловкость. Данная специализация позволит вам создавать паровые машины и орудия, что незаменимы в любом бою и путешествии. Воплотите самые смелые идеи инженерной мысли.
Изготовление ловушек — основные характеристики сила и ловкость. Данная специализация позволит вам создавать смертоносные ловушки, калечащие капканы, ловушки обездвиживания и охотничье приспособления. Станьте мастером засад и скрытого нападения. Ни одна жертва не уйдет от вас.
И как всегда снова выбор. Будь моя воля я бы взял все три, но по закону подлости могу выбрать только одну. И это естественно изобретение ловушек.
После прокачки навыка и подтверждения специализации мои характеристики выглядели следующим образом:
Ваш параметр силы достиг значения 50 без учета снаряжения. Вы получаете дополнительно 1500 очков здоровья.
Имя: Василиск.
Раса: Зверолюди.
Класс: Зверолов.
Уровень 22
Очки здоровья 2610 (610 + 500(экипировка))
Очки маны 1000 (500+500(экипировка))
Очки выносливости 650 (150 + 500(экипировка))
Очки сытости 750 (250 + 500(экипировка))
Переносимый вес 1110 (610 + 500(экипировка))
Очки опыта 34000/46000
Сила (с) 111 (61 + 50(экипировка))
Ловкость (л) 134 (84 + 50(экипировка))
Интеллект (и) 100
(50 +50(экипировка))
Выносливость (в) 65 (15 + 50(экипировка))
Сила воли (св) 43
Привлекательность (п) 21
Удача (у) 18
Основные навыки (5 из 5)
Приручить животное — Превосходство ловкости — уровень 7(л с)
Скрытность — Хамелеон — уровень 8(л у)
Алхимия сложнокомпонентные зелья — уровень 8(и св)
Эмпатия к животным — уровень 7 (и п)
Инженерное дело — изготовление ловушек — уровень 1 (с л)
Второстепенные навыки (5 из 5)
Травничество — Противоядие — уровень 5 (св)
Следопыт — Знаток следов — уровень 4(и)
Акробатика — Улучшенное уклонение — уровень 2(л)
Верховая езда — уровень 1(л)
Полеты в непогоду — уровень 1(в)
Третьесортные навыки (7)
Рукопашный бой, Отравитель, Красноречие, Столярное дело, Первая помощь, Атлетика, Торговля.
Бестиарий животных — уровень 31
Эх, еще бы получить двадцать пятый уровень и свободные очки навыков, чтобы перенести столярное дело из разряда третьесортных, но пока чем богаты, тем и рады.
— Молодец мой ученик, ты очень хорошо потрудился, — похвалил меня учитель, — остался последний штрих, — он нажал еще один рычаг. Из секретного отделения в столе выехала подставка со свитками.
— Это инженерные схемы с ловушками, капканами и сопутствующими приспособлениями. Каждая схема, подходящая для твоего уровня специализации стоит десять тысяч кинар. Смотри, выбирай, дам тебе только один совет: для приручения животного тебе понадобится ловчая петля, остальное на твое усмотрение.
Послушав наставника инженерного дела, я первым делом отложил схему ловчей петли — Приспособление для захвата животного (ПЗ). Захватка предназначена для отлова мелких, средних и крупных животных и их перемещения на незначительные расстояния. ПЗ состоит из трубчатого корпуса с ручками, а также 6 мм троса с узлом крепления и раскрывающимся замком.
А дальше я зарылся в ворох инженерных изобретений и выбрал следующие:
Капка́н (kapkan) — калечащее приспособление для ловли зверей, состоящий из одной или нескольких пружин, дуг (клешней), захватывающих шею или лапу зверя и пластины, приводящей капкан в действие при нажатии. Принципиальной особенностью конструкции капкана является невозможность раздвинуть дуги сработавшего устройства путём приложения усилия непосредственно к ним (открытие блокируется), иначе крупный зверь, например, медведь, мог бы легко освободиться; для освобождения жертвы и приведения капкана во взведенное состояние необходимо дополнительно воздействовать на взводящий механизм, иногда — при помощи специального рычага. Для удерживания капкана с пойманным зверем на месте используется трос или цепь. Сила сжатия клешней приводит к рассечению кожи, повреждению сухожилий, а также вывиху суставов, перелому костей и даже отрыву конечности в результате попыток животного освободиться. Пойманное животное погибает в течение нескольких дней от полученных травм, боли и — в холодное время года — обморожения.
Запорная клеть — обездвиживающая ловушка. Данная ловушка для животных изготавливается легко, при этом затрачивается небольшое количество материала и денежных средств. Визуально она представляет собой клетку(размеры берутся индивидуально), сверху накрытой покатой крышей. С параллельных сторон, у основания крыши расположены два сквозных окошка, друг напротив друга. Напротив, каждого из них зафиксирован деревянный мостик на шарнире. Мостики наружными концами состыковываются с краем окошек, в свою же очередь противоположные концы ничем не фиксируются и не имеют никакой опоры. Соприкасаясь друг с другом в горизонтальном положении. Положите в клетку приманку и животное будет поймано.
Смертоносные колья — ловушка убийства. Принцип действия такой ловушки очень прост и эффективен. Установите под землю на небольшой глубине пластину со складными кольями. При наступлении на пластину срабатывает пружинный механизм, который выстреливает колья в жертву.
Ну, для начала на мой уровень хватит, хотя всевозможных ловушек и устройств у мастера оказалось довольно много.
— Спасибо, мастер, — поблагодарил я учителя. — Мне еще нужны материалы на каждую ловушку в количестве ста штук.
— Это запросто, купить у меня можно все, а в качестве подарка — вот, держи набор отверток и инструментов.
Основательно закупившись у мастера, я еще раз его поблагодарил, открыл аукцион, купил свиток портала к Пику судеб и телепортировался в новую локацию.