Пока шли, он ответил на один из самых интересных мне вопросов, объяснив, как возвели таких монстров подручными средствами. Оказалось, ничего особо сложного. Мы ведь в виртуале. А тут сила человека и сила его персонажа, вполне естественно, не одно и то же. Короче говоря на каждую единицу силы приходится 20 кг поднимаемого веса. И для нескольких прокаченных игроков поднять какой-то там дом, не представляет особых проблем. Правда, признался он, построить местных исполинов, в лице общаг и донжона было очень не просто. Дома хоть и можно было поднять без особых проблем, но это в конце концов дома - игровые объекты, не предназначенные, чтоб их поднимали или ставили друг на друга.
К примеру, те самые общажные комнаты - дома-блоки изначально были полноценными строениями. И чтоб сделать из них отдельный блок приходилось разрушать часть зданий и сносить крышу. И еще потом успеть поставить друг на друга. Дело в том, что так как эти дома были изначальными объектами, прописанными системой - то естественно никакой перестройки не предполагали. И если такому домику снести, к примеру крышу, то буквально через несколько часов она полностью восстановится. Поэтому чтоб на домик поставить сверху другой блок, его надо было сперва поднять, потом удерживая его на верху, снести крышу нижнего и тут же, не задерживаясь, поставить верхний. Иначе крыша частично успевала восстановиться и все приходилось делать чуть ли не с нуля.
Но в этом же был и свой плюс. Во время атак монстров, они частенько разрушали стены. И если баррикадные части стены приходилось восстанавливать, то поврежденные стены домов - зарастали сами.
- Поэтому и проход в крайние комнаты заколочен? Чтобы остановить прорвавшихся сквозь стену мобов? - Вспомнив заинтересовавший меня момент, спросил я у Баркуса.
- Не только - Ответил он и пояснил. - Все комнаты, являющиеся внешней частью стены наглухо завалены различным хламом, вроде досок, камней и прочего. Кое-где даже частично землей засыпаны. Это чтоб задержать прорвавшихся. Ну а если не поможет, тогда уж и упомянутые тобой щиты в дело пойдут.
Я невольно присвистнул. Мда. Нехило они тут укрепляются.
- Слушай, а почему со стороны рудника стена такая мощная, а со стороны леса явно слабовата? Из рудника основные проблемы?
- Да нет, просто так получилось. Ща объясню, но тут лучше по порядку. Давай на верх, оттуда и начнем. - Махнул он рукой на длинную лестницу, установленную между первой и второй общагой и позволяющую подняться на самый верх.
Мы начали подниматься, и Баркус тем временем продолжил. - Когда вся эта хрень случилась, я про коллапс говорю - пояснил он. - Так вот, когда эта хрень началась и пропали стражники и остальные неписи, мы поначалу конечно обалдели, подумали, что сбой в системе произошел или что-то вроде того. Даже бежать с рудника многие попытались, останавливать-то некому. Но как понимаешь бежать было уже некуда. Потом, когда выяснилось, что мы теперь на осколке, началась паника и немного даже истерия.
Пока он говорил, мы поднялись на самый верх и я, наконец, увидел, собственно, сам рудник. Чем-то примечательным, он не был. Стандартная дыра шахты в скале, с парой рельс для вагонеток. Вот в общем-то и все.
Больше всего меня заинтересовали строения, между фортом и входом в рудник. Куча однообразных строений, разбросанных в хаотичном порядке, то там, то тут. Впрочем удивляло больше не их хаотичное расположение, а количество домиков. Их было явно многовато. Я захотел спросить об этом у Баркуса, но решил пока не перебивать. Потом спрошу, или сам расскажет.
Немного помолчав, он продолжил.
- Однако паника и бардак, вызванные коллапсом, продолжались недолго. Буквально на следующий день наступил полный порядок.
Я вопросительно посмотрел на него, а он лишь грустно улыбнулся, предлагая мне самому догадаться.
- Мобы? - кинул я наугад.
- Ага, они сволочи - зло сплюнул Баркус - Столько народа покрошили, что уж потом и паниковать-то было некому, да и некогда. Не знаю, виной тому коллапс или просто время пришло, но напали эти твари, когда мы совсем никого не ждали и не были готовы. Считай половину шахтеров они выкосили в считанные минуты. Особенно самых слабых. После первых же смертей, мы и узнали, что воскрешаются не все. Тогда не понятно еще было - почему, но нам пришлось срочно что-то делать. С трудом, но в тот раз мы отбились. И тогда собственно встал вопрос, что теперь делать. Нас тогда осталось человек тридцать, самых прокаченных. Это сейчас из старожилов, с нормальными расой и классом, осталось всего 3 человека. Я, кузнец наш Бролин и Сенган, охотник теперь знатный. А тогда сил и возможностей у нас было еще много. В общем подумали мы хорошенько и, зная, что у нас еще где-то месяц мирной жизни, решили возвести мощную стену, чтоб отбиваться в случае нападения мобов из рудника. Опытным путем выяснили, что дома можно передвигать и перемещать, если сил на это хватает. И более того, если оставить места, где они стояли - пустыми, то со временем, на пустыре появится новый дом, ведь он там прописан системой. Значит должен быть. И мы этим начали во всю пользоваться, перетаскивая дома и устанавливая их в одну линию. Потом уже, решили, что из одной линии домов, стена получается слишком низкой и начали экспериментировать. Поначалу и сами не думали, что получится, но смогли установить на один из домов, еще один. И по тому же методу возвели второй, а потом и третий ярус. Получилась высокая, практически монолитная, но довольно короткая стена, да ты и сам видишь - махнул он рукой.
Пока Баркус рассказывал, я пытался представить, каких усилий стоило простым заключенным, пусть и прокаченным, сделать то, о чем он говорил. Тем более, продолжал рассказ Баркус, что местные на этом не успокоились. Решив, что просто стены будет маловато, они возвели первую общагу, крыша которой потенциально должна была выполнять роль эдакой башни, ведь изначально на ней планировали поднять еще один ярус.
Справа к первой общаге была пристроена широкая лестница, по который мы поднимались. Как раз в ширину одного дома. А все пространство под ней, было завалено всяким хламом.
Потом, практически сразу после первой, шахтеры построили вторую и третью общагу. Между ними, кстати, в нижнем доме стены, были расположены ворота к руднику.
Как раз когда были окончены работы над третьей общагой, случилось очередное нападение мобов из рудника. Шахтеры укрылись на крышах общаг и оттуда скидывали камни и бревна, на головы атакующих монстров, а тех что смогли все же подняться к ним, уничтожали подручными средствами вроде кирок топоров и прочих рабочих инструментов.
Это нападение отбили практически без потерь. Потеряли всего несколько человек. Поначалу все обрадовались, что смогли обойтись малой кровью, но это было преждевременно. Буквально через пару часов после атаки рудниковых мобов, пришла волна тварей из леса.
Это стало для всех очень большой неожиданностью. Народ расслабился после отбитой атаки, собирал трофеи, разбредясь по территории. Лестницу на крышу, к тому моменту, уже разбаррикадировали.
Нападавших тварей даже не сразу заметили. А когда опомнились, было уже поздно. Больше половины отправилось на перерождение практически сразу. Благо, все они были довольно прокаченными и не исчезли, а возродившись, укрылись в бывшем административном здании, отбиваясь от штурмующих мобов и собирая внутри, всех кто появлялся на площадке возрождения. К концу боя, даже скорее бойни, выживших осталось чуть более десятка. Всего 12 игроков, характеристики которых были знатно понижены из-за неоднократных смертей и возрождений.
Казалось бы, на этом история этого рудника и закончилась, но местным, в какой-то степени повезло. Когда добивали последних выживших мобов, заметили, что несколько из них, пытаются проломить стену в том самом месте, где я недавно появился.
Как раз во время нападения, на рудник пришел новый новичок. Пока сидел взаперти, страху он конечно натерпелся преизрядно, но остальным было все равно. Главное для них стало, что на рудник по прежнему присылали людей, а значит, если смогут закрепится, выживут.
И начался второй этап стройки. От одной сплошной стены отказались. Не было столько сил и времени, чтобы возвести длинную трехэтажную стену. Да и смысла в ней не было, учитывая возможность нападения лесных тварей с другой стороны.
После недолгого совещания, решили возводить полноценный форт. За основу взяли уже готовый участок стены. А как центр - выбрали тот самый административный дом и площадку воскрешения перед ним.
Строить в том же духе не стали. Никто не знал, когда будет очередная атака, потому возводили из всего, что только можно. Также для ускорения стройки - было решено возвести стену на этаж ниже, пусть и получалось не так надежно.
Среди выживших был один персонаж, с классом друида и расовыми плюшками на рост растений. Потому справа от третьей общаги стену продолжили, посадив несколько деревьев, которые этот друид начал проращивать в высоту и ширину. В результате получился монолитный участок стены из трех мощных деревьев. Сил на большее у него конечно не хватало, поэтому в дело снова пошли дома-блоки из которых собрали небольшой куб из восьми блоков. В дальнейшем внешние четыре как и везде засыпали строй-мусором под потолок, а внутренние сейчас выполняют роль эдакой исследовательской лаборатории и местного отделения наук, где всякие "Кулибины" экспериментируют с материалами и различными методами их обработки. Заправляет там тот самый безумный Чак, о котором говорил Монти. Несмотря на поехавшую крышу, парень оказался своего рода гением и, со временем, возглавил всю эту шарагу.
Как раз когда закончили строить этот участок у друида восстановились силы и откатились классовые способности и навыки.
Были посажены еще два дерева. И пока друид их проращивал поставили угловую башню из двух блоков. На этом решили закончить с первой стеной и начать строить боковую, тоже из деревьев, но друид к тому времени не успел еще прорастить предыдущие и заворот сделали, пристроив к башне еще один двухэтажный сегмент из блоков и лишь затем высадили очередную пару деревьев.
За время этих работ мобы нападали дважды, один раз с рудника и разок из леса. Благо волны эти были на удивление слабыми и потерь удалось избежать. Так что население будущего форта не только не пострадало, но даже увеличилось, за счет тройки новичков.
Уже тогда все новенькие появлялись с ненормальными расой и классом, что всех поначалу очень удивляло.
Тогда же на руднике начали появляться и девушки, первой из которых стала Марта.
- Ох, сколько ж мне ради нее тогда кулаками помахать пришлось - ухмыльнулся Баркус. - Тогда такой ажиотаж был, аж страшно вспомнить. Многие ж девушек по нескольку лет с момента заключение не видели. А тут она. В общем, весело было - Снова ухмыльнулся он и продолжил рассказ.
Появившаяся на руднике девушка, хоть и вызвала сильные волнения среди местных, да и проблем не мало создала, одним своим наличием в мужском коллективе, однако сама же эти проблемы и решила, жестко отшив самых приставучих. Да и с Баркусом, очень быстро сошлась. Чему он был только счастлив.
Работы над фортом продолжали в том же духе еще некоторое время. После угловой башни и линии из двух деревьев поставили еще два участка из блоков. В дальнейшем к этому участку притулилась местная кухня, состоящая из нескольких блоков-зданий и навесов.
На эти работы ушел почти месяц. Сделано было многое, возводили не только стену. Также укрепляли, по мере сил, центральное административное здание, пустив на это все мало-мальски большие камни, что нашли в округе и, тем же методом, что и с общагами, увеличив его на несколько пристроек и подняв высоту до трех этажей.
Когда друид проращивал очередную пару деревьев, случилась беда. Очередная волна мобов из леса, оказалась довольно таки сильной. Потери были большими. Погибло пятеро новичков из пришедших недавно, и трое старожилов, которых выбили с крыши общаг и зажали на круге воскрешения, опустив все характеристики в ноль.
Без друида работа на некоторое время застопорилась. Все понимали, что из блоков стену они будут строить еще очень и очень долго. А замкнутый оборонительный контур нужен, как воздух.
Идею подал, как ни странно, плохо разбирающийся в местных реалиях новичок. Им оказался Варг, тогда еще довольно слабый, но башковитый и серьезный парень. Он первым предложил использовать всякий хлам вроде мебели, набитой камнями. Поначалу все отнеслись со скепсисом, но он недолго думая взял несколько ненужных шкафов, набил их камнями и связал между собой целой кучей обыкновенных шахтерских поясов. А потом предложил всем попробовать сломать получившуюся, с виду неказистую постройку.
Ломали всем миром и довольно долго. Пояса использованные для связки имели прочность аж в 400 единиц и их было много, переплетенных между собой. Да и шкафы набитые камнями, поддавались разрушению очень неохотно.
Идея с стенами из таких баррикад была принята в разработку и оставшаяся часть боковой стены была возведена из них. Лишь в конце поставили двухъярусную башенку, в форме буквы "Г" и пристроили к ней лестницу. Эта башенка стала угловой. И уже от нее пошла стена, отрезающая форт от леса, также возведенная этим баррикадным методом. Только в центре установили вертикально два дома - ворота и надвратную башню. Именно через эти ворота я и прошел недавно в форт.
К тому времени, как и эта стена была достроена, в форт пришел очередной новенький, на радость всех оказавшийся друидом. И пусть из-за несоответствия класса, у него не было плюшек, как у его предшественника, но он также мог выращивать деревья и поэтому, как только поставили квадратную угловую башню, уже он продолжил основные работы над стеной.
Этот друид не мог выращивать такие же толстые и мощные деревья, как его предшественник, но смог это исправить за счет количества. Его деревья в обхвате были раза в четыре тоньше, но зато там, где предыдущий друид высаживал одно дерево, он проращивал сразу несколько, вплотную друг к другу. Это создавало некоторые проблемы, но он смог изменить нижние ветви, так чтобы и на его древесных стенах, как и на первых деревьях, поверху можно было пустить настилы для перемещения обороняющихся.
И левую стену, со стороны старой мельницы, вплоть до первой общаги, практически полностью вырастили из множества деревьев. Лишь по центру два сегмента были собраны из блоков.
На этом самый главный этап построек был завершен. Защитный контур стен был построен.
- Эх! Какой праздник тогда устроили! -Мечтательно закатил глаза Баркус. - Как раз и стены опробовали, практически с легкостью отбив очередную атаку мобов. Думали, все, заживем хорошо, проблем не ведая. - Он посмурнел - Рано радовались.
После первого же отбитого штурма атаки мобов резко стали гораздо более жесткими. И если раньше приходила волна, в принципе не сильных тварей, то теперь частенько нападали очень высокоуровневые мобы. Да и количество монстров значительно возросло. Единственное что, наверное по причине многочисленности, нападать они стали гораздо реже.
Однако каждое нападение, теперь оплачивалось чьей-то окончательной смертью и такая ситуация продолжается и по сей день. Населения форта, достигшее сотни к моменту окончания работ над стеной, после первой же массированной атаки уменьшилось на 20 человек. Среди которых, к сожалению были и пара старожилов.
- Понимаешь, в чем тут проблема. - Хмуро объяснял Баркус. - Что бы мы ни делали, каких только укреплений не возводили, каждый раз мобов приходит ровно столько, сколько хватает, чтобы хотя бы в одном месте, но прорвать стены и убить несколько человек.
Он ненадолго замолчал, задумавшись. Я ему не мешал, история форта оказалась гораздо серьезней и драматичней, чем я думал раньше. Итак непростая ситуация с коллапсом, атаками мобов, характеристиками новичков, видимо омрачалась еще и постоянными вывертами системы, о чем, подтверждая мои догадки и сказал Баркус.
- Их словно ведет что-то. Мы поначалу не обращали внимания, но со временем уж слишком это явно стало. Ведь ни разу не пришло больше или меньше монстров, чем нужно, чтобы прорвать периметр. Как будто, где-то там - Он неопределенно покрутил пальцем над головой. - Сидит какой-то полководец, в чью задачу входит направить ровно столько монстров, чтоб хватило выиграть осаду, но не победить полностью. Знаешь, как партия в шахматы, где оба противника заранее договорились не доводить игру до "мата". Лишь "шах" друг другу обозначить. Причем этот "шах", раз за разом, ставят именно нам.
- И что? - спросил я - Совсем ничего не получается с этим сделать?
- Ну почему же не получается, кое-что мы смогли. Вон смотри, он махнул рукой на стену из баррикад, отделяющую форт от леса.
-Видишь деревца вдоль всей стены внутри форта? -Спросил Баркус
- Ну? - ответил я, согласно кивая головой. Вся стена действительно была продублирована линией из одиночно стоящих деревьев.
- Это тот друид постарался. После того как мы отразили несколько серьезных атак, начали еще больше укреплять стены. Пока остальные, помогали одному умельцу, рыть ров вокруг форта и втыкали понизу колья, друид укреплял эту стену линией деревьев. Баррикады конечно крепкие получились. Но именно с этой стороны мобы стены часто проламывали. Именно из-за своей многочисленности. Мы вообще думали и на правой стене также поступить, когда он закончит с этой, но не судьба. - Вздохнул он и пояснил. - потеряли мы нашего древо-роста, по глупому потеряли.
В тот день мобы напали сразу с двух сторон. Сперва из леса поперла толпа монстров, стянув на стену почти всех защитников, а потом в разгар боя и из рудников вырвались твари, напав с тыла. Как уж так получилось, что они смогли ворваться на третий этаж общаги, забравшись по фактически отвесной стене, как раз на уровень третьего яруса, а потом проломить стену и пробраться через строй мусор крайней комнаты, да еще и сделать все это достаточно тихо, не понял никто. Но это случилось и мобы перебили почти всех, кто там скрывался и не был допущен к защите крепости из-за своей важности для поселения.
Погибли пятеро, в том числе и друид. И выращивать новые деревья стало некому и с тех пор, стены особых изменений не претерпели.
Все силы местные обитатели бросили, на создание других фортификационных сооружений и исследования окружающего мира. В том числе и возможностей по использованию местных основных материалов. Дерева, камня, металлов из шахты и различных частей убиваемых монстров, шкур, когтей и прочего. Так появились первые образцы местных доспехов и оружия. Ненадежные, неказистые на вид, но с каждым годом, все более крепкие и надежные.
Со временем у правой стены возникли восьми-блоковые двухэтажные кубы алхимической и кожевенной мастерской. А в углу левой и "лесной" стены появилась такая же мастерская, организованная несколькими прокаченными кузнецами во главе с Бролином. Там же, по средине левой стены, вплотную к ней, возвели два куба под складские нужды, куда стаскивали все ресурсы и материалы, для дальнейшего их использования.
- Кстати, если вдруг что-то задумаешь делать, доспех там себе или оружие, можешь сразу идти туда и брать все, что тебе надо. Никаких ограничений в этом нет. Различного материала там завались, бери не хочу. Разве что из четвертого отдела брать ничего просто так нельзя, только по спец распоряжению от Варга, Профа или кого-то из начальников цехов.
- А что там? - заинтересовался я
- Да редкости всякие. Шкуры и когти, с клыками, от высокоуровневых тварей. Редкие металлы или древесина. Ну и тому подобное. - Отмахнулся Баркус - Там чаще всего крутится безумный Чак и его сотоварищи. Постоянно экспериментируют. Ну и мастера наши иногда заходят, если что по спец заказу их попросят сделать. В общем попасть туда без серьезных причин - сложновато. Да и делать там нечего, особенно тем, у кого руки не растут откуда надо.
Я вопросительно поднял бровь. И Баркус тут же объяснил, что тут в форте действует одно важное правило. Почти все, кто живет в форте, оружие и доспехи делают себе сами. Мастерские же заняты в основном разработкой наиболее крепких и качественных вещей и эликсиров, предназначенных для отражения штурма. Прочность то используемых материалов, не восстанавливается. И рано или поздно любой созданный доспех или оружие - рассыпится, потеряв единицы прочности до нуля. Ремонтировать то их фактически нельзя, либо очень сложно. Система не воспринимает такие предметы, как нечто цельное и не дает восстанавливать им прочность кузнечными или иными навыками.
Здесь, как объяснил Баркус, ситуация, чем-то схожая со средневековьем, где на один единственный серьезный доспех, приходилось горбатиться паре сотен крестьян. И если там была проблема стоимости подобного доспеха, то тут, соответственно проблема прочности и невозможности восстановить прочность материалов. Поэтому низкоуровневый материал мог брать любой из жителей форта и делать из него все, что душе угодно. Благо материалов всегда хватало. А вот серьезные доспехи и оружие, делали исключительно для отражения нападений монстров и для повседневного использования не предназначались.
- Короче я могу прямо сейчас пойти на склад и засесть за создания обмундирования? - Уточнил я.
- Ага - кивнул Баркус и, улыбнувшись, сказал - Если руки конеччно у тебя из правильного места растут.
Я улыбнулся в ответ и задумался. Надо будет позже обязательно зайти на эти склады, посмотреть, что там есть. Тут-то, в конце концов, совсем не курорт. Хороший доспех не помешает. Да и оружие было бы неплохо выбрать. Тем более есть возможность попробовать различные варианты. Между складами и первой общагой была отгорожена специальная тренировочная площадка. С несколькими видами вооружения. Простейшими конечно, вроде плотницкого топора или деревянной киянки, похожей на ту, что висела за спиной Крышатута, но возможность попробовать разные виды вооружения, прежде чем что-то для себя выбрать, дорогого стоила. Нет ничего печальней выбрать оружие и выучить навык под него, а потом понять, что тебе оно не подходит. Выученный навык-то никуда не денется. Так и будет тяжким грузом висеть в характеристиках персонажа, тормозя прокачку остальных. В общем, с этим надо будет разобраться чуть позже, а пока есть еще несколько вопросов к Баркусу, раз уж он сам вызвался быть экскурссоводом.
- Слушай, все хотел спросить - Баркус, все это время наблюдавший за жизнью форта, обернулся и посмотрел на меня. Я же махнул в сторону рудника и спросил: - А вход завалить не пробовали.
- О! - Весело оскалился он - И как мы только не догадались? Спаситель ты наш, уж и не знаю, что бы мы без тебя, такого умного, тут делали.
- Хорош зубоскалить - Спокойно сказал я - Давай серьезно. Почему нет? Идея-то вполне логичная.
- Да просто ты не первый и думаю, далеко не последний, кто задает мне этот вопрос. - Весело ответил Баркус - Я то, почти всем новичкам экскурсию провожу. Обязанность на себя, такую добровольную взял. И все кому показываю местные достопримечательности задают этот вопрос.
Немного помолчав, он продолжил.
- Пробовали конечно, но ничего не вышло. И завалить и перекрыть парой домов, перетащив их к входу и просто забаррикадировать. Все без толку. Рудник этот, как ни удивительно, главный тут объект, по мнению системы. Ну... - Он помахал рукой. - Мы так думаем по крайней мере. Он прописан системой, что он тут есть и что доступ в него ничем неограничен. В общем даже полностью завалив вход камнями, мы добились лишь того, что вход переместился в другое место. А камни сплавились в единый монолит со скалой, лишив нас этого ценного ресурса.
- В смысле сплавились? И почему ценного - Недоуменно оглянулся я на окружающие скалы.
- Парадокс, но факт - Улыбнулся Баркус - Камней в этих скалах очень мало. Но обо всем по порядку. Рудник имеет функцию самовосстановления, такую же, как и все стандартные строения тут, вроде тех же домов или мельницы. Сколько ни ломай, восстановится. А если перегородить вход, то он возникнет в другом месте. Это что касается рудника. - Подытожил он.
- Теперь по камням. Фишка в том, что все камни, откалываемые киркой или иным способом от местных скал или внутри рудника, при добыче породы, со временем как бы истаивают. Незаметно, но неотвратимо, возвращаясь туда, откуда были выбиты. Примерно тот же процесс, что и с выработанными жилами ресурсов. Только добытое в отличие от простых камней остается у добывшего, а жила сама собой со временем восполняет ресурс.
- Вот поэтому - подчеркнул интонацией Баркус - добыть простой камень на самом деле сложно. Не добываемый он, сам по себе.
- Откуда ж вы его берете тогда? - Вполне логично поинтересовался я.
- Обвалы. - Пожал плечами Баркус - Что-то типа игрового события. С окружающих скал иногда скатывается несколько камней, вроде как для поддержания антуража. Или в шахте обвал происходит, при добыче руды, что гораздо опасней, ведь убить может не хуже любого моба. И в том и в другом случае эти обвалы потом рассасываются, но не полностью. Остается один или два здоровых каменюги. Которые по замыслам разработчиков изначальной игры, должны были убираться силами заключенных. Шоб жеш значица жизнь медам не казалася - Под конец сыронизировал Баркус.
- Понятно - Озадаченно протянул я и по новому взглянул на обложенный камнями донжон. - Впечатляет.
- Отож! - Ухмыльнулся Баркус, проследив за направлением моего взгляда. Почти двадцать лет обкладывали. Зато теперь площадка возрождения прикрыта настолько надежно, насколько вообще может быть.
- Да? А почему тем же, дополнительным забором не огородить?
- Умник нашелся - весело оскалился Баркус, но потом нахмурившись объяснил. - Пробовали, и поначалу работало. А потом потеряли сразу десяток человек, просто потому, что внутрь прорвалось несколько мобов. И те самые стены, предназначенные, вроде как, для защиты возрождающихся - стали смертельной ловушкой. Прорваться в донжон, не успевали, а отбегать было некуда, всюду стены. Пока вышедший из донжона небольшой отряд зачистил площадку, погибли десять человек. С тех пор стен вокруг площадки не ставим, чтобы в случае чего было куда бежать.
Я кивнул, понимая о чем он. Не хотелось бы мне оказаться в описанной ситуации. Чем-то она напоминает клетку с тиграми, в которую тебя запихнули. Только если в реале тебя порвали и ты уже отмучался, то тут те самые тигры убивали бы тебя снова и снова. Печальная перспектива.
Из основных вопросов, я еще узнал про стоящие в хаотическом порядке дома между фортом и входом в шахту. Как я и догадывался, там стояли запасные блоки. Специально оттащенные в сторону дома, на месте которых вырастали потом новые. Никто пока расширятся или перестраиваться не планировал, но материал подготовили. Просто, чтоб было.
Вообще форт принял свой нынешний окончательный вид, всего несколько лет назад. Постройка мастерских, складов, навесов и прочего заняла немало времени, ведь кроме этих построек приходилось постоянно ремонтировать поврежденные участки стен, что отнимало немало сил и времени. Поговаривают, что со временем построят второй оборонительный контур, полностью из домов-блоков, но пока это были не больше чем простые разговоры.
Вообще я был очень впечатлен, рассказанной мне историей форта. Не каждый средневековый замок возводился с такими усилиями. Под, считай непрерывными, атаками противника, из подручных материалов, без отдыха, неся постоянные потери, пусть и пополняемые новичками, возвести нечто столь серьезное, как этот форт... Вызывало невольное уважение, к людям живущим тут. Простые преступники на такое не способны. Особенно если среди них было бы одно отребье. Скорее всего тут такие же как и я. Посаженные за финансовые махинации или по иным не криминальным поводам. Хотя могу и ошибаться. Сюда-то попадают именно "искалеченные" персонажи, а такой персонаж может выпасть любому, но все же, все же.
Спрашивать у Баркуса об этом я не стал. Все таки тема довольно щекотливая, но для себя записал в памяти, что надо будет присмотреться к окружающим людям. Хоть среди встреченных мной, "плохишей" пока явно не было, но и доверять всем подряд, хотя бы поначалу не стоит. Проясню вопрос, тогда и видно будет.