Глава 12 - "Хороший" итог

Очнулся я не сразу. Пару раз сознание выплывало из окружающего мрака, выхватывая смутные образы, происходившего вокруг, но практически сразу же погружалось обратно во тьму.

Меня, вроде как сперва пытался сожрать какой-то монстр. Потом рядом раздались звуки схватки, после которых меня куда-то несли или тащили. Или может то и другое по очереди. Точно сказать не могу. Окончательно пришел я в себя, лежа на кровати в какой-то комнате. Явно не в общаге, хотя размеры комнаты соответствовали. Тут была всего одна койка, а из остальной обстановки шкаф с книгами и свитками, да письменный стол. Большая же часть пространства была абсолютно пустой. Хотя нет, вру, в углу комнаты притулился манекен, на который небрежно были набросаны какие-то вещи.

Судя по всему штурм мы отбили, иначе не лежал бы я сейчас тут, укрытый какой-то шкурой. Что ж, пока есть время, надо немного отдохнуть и разобраться с произошедшими событиями.

Я попытался вспомнить, что со мной происходило, после того, как я утратил над собой контроль. Память выхватывала различные сцены с моим участием. Вот я спускаюсь вниз со всеми. Наблюдаю за боем у рва. Потом вижу того самого монстра, которого я завалил, как подсказывает какое-то чувство внутри.

"Стоп!" - Одернул я себя - "Завалил?! Ту охреневшую махину?!"

Поверить в это было сложно, но какое-то чувство уверенности и удовлетворения, растекавшееся внутри, убеждало меня именно в этом. Немного офигевая, я снова погрузился в воспоминания. Вот я наверху. Кидаю ослеп на кентавра и бегу по стене, с внутренней решимостью сражаться до конца. В руке зажат эликсир.

А вот дальше... Словно в каком-то мареве все воспоминания: выкинутый куда-то вбок эликсир, на удивление попавший точно в самую гущу монстров внизу и мелкая тварюшка, отлетающая на пару метров от удара плеткой. Следом вспомнился один из бойцов с двурушником в руках, занятый парой монстров. Я подлетаю к нему и, подбросив плетку в воздухе, выхватываю его ножи, один из которых тут же вешаю себе на пояс, а второй, не останавливаясь втыкаю в глаз одного из монстров. Тут же, ловлю плетку и бегу дальше.

Идеальная память "оцифрованного" заставляет меня все больше и больше офигевать от мелькающих картин, а все самое интересное только начинается. Вот я прыгаю со стены в сторону завалов. Моб оказавшийся как раз в месте приземления и наш с ним бой. Мои финты на грани здравого смысла. Кровожадность и охотничий азарт, которых за мной никогда не водилось.

Последнее вообще заставило покрыться холодным потом. Уж не сошел ли я с ума? Но слава богам, объяснение происходившему дали логи, куда я заглянул в поисках ответов. Хорошо, что в них полностью отражается история всех изменений как во мне, так и в окружающих меня персонажах. Например, воткнутый в глаз моба, нож, там был записан. Точнее, не сам нож, а нанесенный им урон. Про нож написали чуть раньше и эта запись меня очень позабавила, она гласила:

Внимание! Вы обокрали игрока "Вигор Дариус". Будьте осторожны, в случае вашего обнаружения, он имеет право безнаказанно применить против вас силу.

Украденные предметы:

Длинный разделочный нож - 2 шт.

Мда уж. Этот Вигор наверняка меня сразу и обнаружил, а вот обиделся вряд ли.

Впрочем изучив события до и после этого, а также, узнав настоящие причины тогдашней неадекватности, я отмотал логи почти в самый верх. Просмотреть стоит с начала боя.

Вверху сразу после записей, о созданном мной инструменте - "Плеть погонщика-садиста" - шли сведения о полученном и нанесенном уроне в тренировочном бою с Крышем, но их я уже видел. Потому, медленно промотал вперед.

Ага, вот кажется начало боя на стене, наложение баффов, медленно проседающая манна, повышение интеллекта на единичку, нанесенный мелкими обезьянками урон, выпитый элик. Удобно однако! Весь бой как на ладони и, что самое главное в цифрах, позволяющих создать статистику и продумать будущую тактику боя.

А вот дальше, начинались чудеса! Ну и список выпавших мне за них плюшек.

Сперва в логах был скупо и не красочно описан мой полет со стены и ворох полученных от встречи с верстаком дебафов. Следом, несколько строк о полученном и нанесенном уроне. Здесь также отображался тот самый, прошедший по кошаку крит, увеличивший мне, аж на 2 единицы, навык критических ударов.

Потом появились записи о первых моих достижениях в этом мире:

Внимание! Вы в одиночку убили противника, превосходящего вас по уровню, более чем в 5 раз. Вы получаете награду: 2 ед. характеристики "Сила".

Внимание! Вы в одиночку убили противника, превосходящего вас по уровню, более чем в 10 раз. Вы получаете награду: 4 ед. характеристики "Сила".

Понятно, кажется за счет этого, так сильно вырос урон от ударов моей слабой плетки. Больше чем вдвое "сила" скакнула. Да и за время боя с кошаком сильно прокачались аж три навыка: "Владение холодным оружием", до 4-рех, "Клинковый бой", до 5-ти и "Экзотическое оружие", аж до 6-ти. Даже "уклонение" до 3-ки поднялось.

Я поначалу очень удивился, почему так сильно скакнули навыки, на простом по сути, хоть и высокоуровневом монстре. Но система мне уже все объяснила, оставалось лишь додуматься. Что я и сделал. Элементарная логика и часть фразы - "... вы в одиночку убили ...", подсказали ответ.

Меня просто не приняли в общий рейд. Все остальные были объединены в группы, согласно своему местоположению на стене, а уже эти группы объединялись в рейд. Кто и как это делал - я не знаю. Наверное есть специально назначенные люди.

Никаких особых преимуществ группа не давала, скорее наоборот, урезая возможные плюшки от одиночного убийства высокоуровневых мобов.

Чата, объединение в группу тоже не обеспечивало, как и групповых или рейдовых усилений (за неимением оных у бафферов. Я б заметил, если б их кто-то кастовал). В общем практически ничего, кроме единственной, но очень важной в бою, возможности настроить отображение иконок однопартийцев, с данными об уровне их здоровья и манны. Это было особенно полезно офицерам и хиллерам, отслеживающим таким образом ХП сопартийцев.

И меня в эту систему просто не пригласили. Не учли в будущей обороне, недавно появившегося новичка. Да и практически весь урон кошаку, я нанес действительно в одиночку.

Система, менее 10 процентов урона, помощью в убийстве моба, не засчитывает, при условии, что остальной урон (до смерти), нанес один человек. В этих расчетах так же не учитывался урон от падения монстра или, к примеру, ударов кошака об верстаки. Он-то меня атаковал, под действием моего агрогенерирующего дебаффа. Короче "ненависти" от плетки.

В общем из-за всех этих нюансов и сложилась такая ситуация с кошаком. За что я и получил достижения вдвое увеличившие мою силу, а за одно и навыки прокачал нехило.

"Что ж, очень хорошо вышло" - порадовался я, просматривая дальнейшие записи. Ворох дебафов в конце боя, выпитый эликсир жизни, бой у рва, принесший мне очередные единички в интеллект и, на этот раз, в "магию чувств" и "света", что меня очень порадовало.

Вообще стоило сразу открыть окно характеристик и посмотреть их, но я не стал портить себе удовольствие и решил ознакомится со всеми повышениями, вычитывая их из логов. Тем более важно понимать, за что и откуда мне прилетала какая-нибудь плюшка.

Дальше шли записи об очередном применении ослепляющей связки. Это, когда я уже был на стене. Потом шли улыбнувшие меня записи про кражу ножей и убитого следом моба. Но аккурат перед ними, были несколько, очень любопытных записей, появившиеся, как подсказывает память, как раз когда я выкинул эликсир:

Внимание! Вы самостоятельно раскрыли одну из граней вашей расы. Вами открыта вторичная характеристика: Азарт охотника.

Азарт охотника: Выбрав достойную цель, настоящий ассасин стремится лишь к одному: Убить! Убить, не смотря ни на что.

Внимание! Первой вашей целью как ассасина, стал противник, превышающий вас по силе в несколько раз.

Вторичная характеристика "Азарт охотника" получает стартовое значение 5.

Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус.

Вами изучен навык:

Сосредоточенность

Тип: Азарт охотника

Уровень 1, 00%

Возможна самоактивация.

Ваши атаки по выбранной цели всегда наносят усиленный урон. Увеличение урона зависит от ваших характеристик и характеристик вашего противника. Чем сильнее противник, тем сильнее ваш урон. Шанс критического урона по выбранной цели - всегда 100%. Шанс травмировать цель в бою повышен на 25%. Внимание! Навык имеет дополнительные отрицательные эффекты.

Эффект: Оборотная сторона многих умений ассасина всегда была опасна. Сосредоточенность на жертве дает сильные преимущества ассасину, но и платить за нее, порой, приходится многим.

Оборотная сторона: В случае, если ваша сосредоточенность на противнике по той или иной причине прервется вы потеряете сознание сроком на 5-50 мин. в зависимости от продолжительности боя.

Эффект: Убив свою жертву, ассасин испытывает эйфорию и удовольствие, ведь вся жизнь, настоящего ассасина, поставлена на острие, нанесшего последний удар, клинка. Как следствие этого, после достижения цели, силы временно покидают ассасина.

Упадок сил: В случае, вашей победы над противником, с шансом в 100% вы получите дебафф, уменьшающий все ваши характеристики на 90%. А также с шансом в 30% может сработать предыдущий эффект.

Про то, что будет в случае поражения, ничего сказано не было, но это и так понятно. Интуитивно, скажем так.

Довольно интересную вторичку мне дали. Да и завязанный на нее навык, по сути, очень даже ничего, если б не отрицательные эффекты конечно. Явно предназначен для одиночных целей. Хотя, использовать его в массовых боях в принципе можно, но только один раз, заранее приготовившись к перерождению или смерти. Все в духе типичных ассасинов. Выбрал цель - убей или умри.

Ладно, пусть будет, не выбрасывать же, тем более все равно избавится не получится. Да и не хочется. Вон как эти, вторичка и навык, неслабо меня выручили. Стоит задуматься не о пути баффера, а о боевом развитии, как основе будущей прокачки.

Жаль только навык довольно опасный сам по себе. Применишь такой, а тебя возьмет и что-то отвлечет. И хана! Летите, батенька, на точку перерождения. И это, если очень повезет. Целью-то будет, как минимум очень высокоуровневый противник, что позволит навыку работать на максимум. А высокоуровневый моб способен порезать характеристики очень и очень сильно.

В общем, будем посмотреть, как говорится. Ну или война план покажет, кому как больше нравится. Что там у нас дальше?

Ну а дальше, начинались пляска с бубном. Ну или с "Друку-патриархом", 53-его, медь его, уровня! Да еще и элитника. До сих пор в шоке, что смог его уработать. Весь бой сам по себе уложился буквально в десяток строчек о нанесенном мной уроне. Но вот записи перемежающиеся между ними, занимали очень и очень много места и были, как раз самыми интересными

Сперва шли две записи о нанесенном уроне, понятное дело критическом, что под "сосредоточенностью", не удивительно. Но систему такие мелочи не интересовали и она, с барственного плеча, отсыпала пару пунктов в соответствующий навык.

После, мне практически тут-же упала еще одна характеристика:

Внимание! Вы самостоятельно раскрыли одну из граней вашей расы. Вами открыта вторичная характеристика: Контроль тела.

Контроль тела: Холодный рассудок и отсутствие сомнений, вот истинная сила любого ассасина.

Внимание! Первой вашей целью как ассасина, стал противник, превышающий вас по силе в несколько раз.

Вторичная характеристика "Контроль тела" получает стартовое значение 5.

Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус.

Вами изучен навык:

Акробатика

Тип: Владение телом

Уровень 1, 00%

Для вас более нет понятия верха или низа. Любой объект может стать опорой для вас. Будь то стена, ветка дерева или ваш противник.

Точный расчет движений, достигаемый за счет кристальной ясности сознания, повышает шанс на успешное выполнение какого-либо акробатического действия или трюка.

И следом за ним новое умение.

Вами изучено умение:

Травмирование

Тип: Анатомия

Уровень 1, 00%

С 10-ти процентным шансом ваша атака может нанести противнику травму.

Внимание! Эффект умения снижен на 50% до изучения или самостоятельного открытия соответствующей ему характеристики.

Его мне дали, за почти перепиленную лезвиями плетки, лапу монстра. Да и очередную единичку в силу, тоже не пожалели. Впрочем как и в ловкость парой строчек выше. Таких скромных, но важных записей было довольно много, я уже мимоходом насчитал штук 20ть и мне дико хотелось взглянуть на характеристики моего персонажа. Но я сдерживал себя. Решив дочитать до конца логи. Впрочем, мучиться любопытством мне предстояло не долго. Больше ничего интересного не было. В основном записи о нанесенном уроне, прокачке навыков или умений, да бонусных единичках в основные и вторичные характеристики.

Хотя стоит признать, таких записей было много, если не сказать дофига. И меня это очень радовало, тем более, что даже магия чувств плюсанулась. Я не сразу припомнил этот момент, но сейчас, прокрутив весь бой в памяти, под аккомпанемент логов, вспомнил. Да и трудно было не вспомнить, прочитав соответствующую запись в логах.

Оказалось, что я, даже не осознавая, на последние крохи манны, кастанул "кошачий глаз", давно успевший откатится. Чем я, собственно, и добавил своему противнику сложностей. Он просто очень плохо видел все вокруг, потому и был таким неуклюжим на завалах.

На светляк тогда манны не хватило, но и "глаз" при поддержке дневного светила, меня очень выручили, заодно прокачавшись и подняв мне "магию чувств". Это радовало.

Ну и последней записью было достиженияе за убийство элитного монстра в 50 раз сильнее, принесшие мне немало характеристик.

И лишь в самом конце шли как раз сведения, о том, что навык "сосредоточенность" окончил свое действие, в связи, с безвременной кончиной моей цели. А следом за ним выскочили дополнительные эффекты навыка, отправив меня в царство морфея.

На этом в общем-то лог заканчивался. Было еще пара записей, о полученном мелком уроне. Но когда и от чего, было непонятно. Наверное когда уносили сюда, сперва тащили только за ноги, знакомя мою черепушку с неровностями пола.

Впрочем, это было неважно, ведь настал самый волнительный момент. Я потянулся взглядом к иконке персонажа. Можно было конечно сделать это простым, мысленным усилием, но хотелось именно вот так, оттягивая этот сладкий момент.

- Ох ты ж ни хрена себе! - раздался мой возглас, когда я увидел свойства своего персонажа. А посмотреть было на что, небо и земля, по сравнению с тем, что было до осады.

Имя: Страгор Ариман

Раса: Человек

Дополнительно: Горец - ассасин

Класс: Поддержка

Первичные характеристики:

Сила - 15

Ловкость - 23

Интеллект - 11

Выносливость - 8

Жизнь: 400\400

Манна: 550\550

Вторичные характеристики:

Маскировка - 7

Азарт охотника - 5

Контроль тела - 5

Магия чувств - 6

Магия света - 5

Офигеть. Ладно вторички, про них я и так уже знал, но что первичек столько накапает, я даже и не думал. Догадывался, что набежало много, но чтоб настолько! Впрочем, меня это только радовало. Дальше шли навыки, умения и заклинания, которые я перетасовал и разделил немного по иному. Благо, была такая возможность. После перестановки, теперь и профильные и общие навыки, выводились в одной группе

Навыки:

Скрытность - 1, 05%

Сосредоточенность - 4, 15%

Акробатика - 3, 34%

Клинковый бой - 8, 27%

Владение холодным оружием - 6, 93%

Экзотическое оружие - 6, 87%

Уклонение - 7, 12%

Критический удар - 10, 00% - Выберите особенность.

Напротив критического удара появилась небольшая интерактивная надпись, открывшая мне дополнительные возможности по прокачке навыка. Эдакое древо талантов, где от стартовой иконки шли ответвления с различными его особенностям. Мне была доступна возможность изменить чуть-чуть работу навыка.

Можно была или увеличить урон, в случае прохождения крита, или повысить шанс срабатывания навыка, или же, привязать его к чему-нибудь. Что это значило я не понял, в особенностях значилось: "Привязать к..."

Я задумался, любой из вариантов мне определенно очень нравился. Разве что с последним, предложенным системой, было непонятно. По логике, я видимо мог объединить два навыка в один. Наверное... Или перевести "крит" из разряда обычных в профильные.

Что-то выбрать я все еще не решался, но мысли мои по неволи тянулись к возможности привязки. Плюнув, я все же выбрал этот пункт.

Укажите характеристику, навык, умение, заклинание или предмет для привязки.

Мда. И никаких пояснений, что я в результате получу с этого. Вдруг мой взгляд наткнулся на плетку, лежавшую на тумбочке, возле кровати. Я взял ее и задумчиво повертел в руках

"А что если?" - Улыбнулся я, найдя цель для применения привязки. Сражаться с этой плеткой мне очень понравилось, а то что она слабенькая, так ведь это ненадолго. Мастер ведь говорил, что ее можно улучшить, как и чем угодно. Оставались конечно сомнения, но я все же выделил появившийся значок в окне описания предмета и мысленно ткнул в него пальцем.

Внимание! Вы уверенны, что хотите привязать навык "Критический удар", к выбранному предмету? Да\Нет.

- Конечно не уверен - прошептал я, нажимая кнопку "Да".

Внимание! Навык "Критический удар" отныне усиливается на 50% при использовании: кнута, плети, плетки, хлыста или любого другого, подобного рода оружия, а также не боевого инструмента, в случае его использования в качестве оружия.

Дополнительная особенность выбрана.

Новая особенность откроется на 15-том уровне навыка.

-Да! - Обрадовался я, ведь усиление получилось зачетное! Если раньше навык всегда имел всего 10% в показателях, независимо от уровня. То теперь он будет иметь 15% шанс срабатывания, да и урон также увеличиваться будет не на 100-200%, а на 150-300%, а то и выше. Это гораздо лучше, чем другие доступные варианты. Каждый из которых увеличивал что-то одно, да и то всего на 2 процента шанс или на 150% возможный урон.

Радостный и довольный собой, я поцеловал рукоятку моего оружия и положил его обратно на тумбочку, ласково приговаривая: - Подожди моя хорошая, скоро мы тебя еще и усилим.

Осталось разобраться лишь с умениями и заклинаниями. Умение у меня в прочем было всего одно, но зато, гордо красовалось 5-кой в значении.

Умения:

Концентрация - 5, 07%

Оно, как и любые другие умения или заклинания, в отличии от навыков, усиливалось с каждым уровнем, пусть и по чуть-чуть. И если раньше, эта классовая пассивка, давала всего 5% шанса на успешность любого магического воздействия, то теперь шанс увеличился еще на 5%. А значит, пусть и с малой вероятностью, но уже можно пытаться накладывать бафы, то есть слепить, даже противников, дружащих с магией.

Заклинания также подросли. Некоторые - довольно существенно, особенно часто использовавшаяся связка "кошачьего глаза и светляка". За счет чего их откаты уменьшились на 6 сек. и составляли теперь всего 24 сек.

Заклинания:

Кошачий глаз - 6, 98%

Светляк - 6, 16%

Малая регенерация - 4, 11%

Каменная кожа - 4, 10%

Благословление светом - 1, 00%

"Кожа" и "реген" также скинули свой откат, но всего на 4 сек. Зато, увеличились процентные значения. Кожа теперь сбивала урона на 14%. На те же значения выросло и увеличение регена. Пусть немного, но довольно полезно.

Закончив разбираться с произошедшими со мной изменениями, я откинулся на подушку и задумался, составляя планы на дальнейшую прокачку. Надо будет первым делом разобраться с плеткой и усилить ее, насколько это возможно. Да и доспех себе, какой-никакой, неплохо было бы склепать. А то тот, что мне выдали в арсенале, защищает ничем не лучше простой бумаги.

Загрузка...