Глава 28 - Ночной "забег"

Как только последние лучи солнца перестали отсвечивать в долину, я рванул вперёд. Ну как вперёд, зигзагом скорее, словно матрос после попойки, но суть от этого не меняется. Шлепки прекрасно справлялись со своей задачей, хотя и было несколько неприятно, наступая на особо выпирающие камни, но с таким не удобством можно смириться. Прочность тоже не сильно падала, но это не надолго, ядовитая роса на "стеблях" мобов уже начала появляться.

Первые пару километров я преодолел без особых проблем, не так быстро как хотелось бы, но тут уж ничего не поделаешь. Не всегда впереди было достаточно проплешинок и тропинок, чтобы можно было проскочить, так что, приходилось возвращаться немного назад и искать иной маршрут. Можно было бы конечно сэкономить время, но пришлось бы тратить ману на "светляки" и "кожу", а этого пока делать явно не стоило. Впереди ещё километров двадцать, как минимум, мана явно пригодится.

Понемногу, чем дальше я пробегал по поляне, уровень мобов повышался. Как оказалось пятидесятый, это не предел для пожирателей. То там, то тут начали попадаться мобы уже 60+ уровня и размером они были явно больше остальных, зачастую занимая площадь в пару-тройку квадратных метров.

Но что больше мне не понравилось, так это встречающиеся элитники, которые, пусть и были заторможенными, но явно не спали.

Первого такого моба, я успел проскочить без проблем, просто за счёт удачи. Как раз попалась довольно длинная тропка, на которой получилось нормально разогнаться. Лишь в центре был небольшой пожиратель 23-го уровня, которого я просто перепрыгнул. Собственно, этот прыжок меня и спас. Элитник, неожиданно выстреливший своими отростками, просто промахнулся. Я не успел толком испугаться и просто промчался мимо.

Со вторым таким мобом вышло сложнее, свободные участки земли вели прямо к нему, а обходного пути не было, точнее он был, но пришлось бы возвращаться к предыдущему красавицу, так что один овощ, мне пришлось бы что-то придумывать, чтобы пройти мимо.

Я замер метрах в четырёх от моба, балансируя на одной ноге и задумался.

В принципе идеи как пройти были, но не сильно мне нравились, да и список навыков не радовал наличием одной дополнительной неизвестной абилки.

Прикинув и так и эдак, я все решил рискнуть и попытаться проскочить. Для начала кастанул на элитника "каменную кожу". Это его пусть и немного, но замедлило. Да и наверняка немного ослепили, если конечно он, как я думаю полагается на чувствительность к вибрациям воздуха.

Ну а дальше все просто и сложно одновременно, прыгаю вперёд, одновременно кастую светляк слева от моба и бегу изо всех сил. Пожиратель, почуяв источник света дернулся всеми отростками-" стеблями" в сторону и, естественно не успел среагировать, когда я пробегал мимо него. Разве что облако яда выпустил мне вслед, но я на это даже особо не обратил внимания. Все равно уже не достанет.

Но как оказалось, я сильно недооценил этого гада. Я так и не понял, что и как сделала эта сволочь, но позади меня, начисто стирая довольную улыбку полыхнула яркая вспышка, на краткий миг заставив очнуться всех мобов в радиусе метров 20-30.

Со всех сторон тут же выстрелили "стебли" пожирателей, стремясь схватить меня за ноги. Не имея иных вариантов, мне пришлось высоко подпрыгнуть, не особо рассматривая, куда я приземлюсь.

Избежать захвата отростками у меня все таки получилось, но вот другие неприятности не заставили себя ждать.

Приземлился то я, после прыжка, прямо на одного из пожирателей, а учитывая что он не спал, ничего хорошего это не сулило. Сперва ноги словно обдало холодным кипятком. Именно такое ощущение возникло у меня от кислоты пожирателя.

Дальше хуже. Ко всем радостям моб выпустил "облако" усилив и без того, неприятный ядовитый туман вокруг и срезав тем самым почти всю мою выносливость, да и остальные характеристики уменьшив чуть ли не до нуля. Радости жизни на этом, что не удивительно, даже не думали заканчиваться, ведь к нашему празднику любви и взаимности, решили присоединиться товарищи и соседи моба, во всю протягиваю ко мне отростки, желая поскорее обнять и прижать к себе словно родного.

До сих пор не знаю, откуда ко мне пришла идея, как выпутаться из этой ситуации. Да и повторять подобное я зарекся навсегда. В какой-то момент, словно под руку кто-то толкнул, и я, не особо задумываясь, выхватил из кармашков пояса 3 склянки. Едкую соль, очищение и зелье лечения. Соль тут же полетела вниз, прямо под ноги.

Осознавая ужас предстоящего, я словно в замедленной съёмке смотрел, как кувыркается пузырек, ощущал как моя рука, ухватилась за кинжал и понимал что со мной будет буквально через мгновение, когда полёт едкой соли прервется ударом клинка.

С лёгким "пуф!" пузерек взорвался от удара, мгновенно распыляя своё содержимое в довольно большом радиусе. С громким "крак", раздробились зубами пузырьки лечения и очищения. Ну а что было дальше, я уже не знаю. Кажется я кричал или может сразу отрубился, не могу сказать. Даже идеальная память " оцифрованного" тут явно спасовала. Да и для того чтобы что-то запомнить - нужно хотя бы видеть, слышать или чувствовать как-то иначе, с чем были некоторые проблемы. Помню только дичайшую боль, перемешанную с волнами тепла от зелья исцеления. врочем и эти воспоминания были довольно короткими, сознание решило, что с него хватит и махнув на прощание битой по морде, свалило куда-то во мрак.

Не знаю, сколько времени я проявлялся, но когда все таки пришёл в себя, даже удивился, что все ещё жив и даже, как это не удивительно, относительно цел. Хотя самочувствие было явно далеко от идеала, да и дичайшая слабость не дала сильно уж порадоваться этому обстоятельству. Впрочем, это объяснялось просто огромным количеством иконок с дебаффами, радостно мигающими на периферии зрения, среди которых "ожог слизистых" был самым безобидным.

С трудом вытащив очередной пузырек с эликсиром здоровья, я выдернул пробку и опрокинул содержимое в рот.

Конечно, лучше было бы использовать зелье очищения. Но таких у меня было всего два. Тратить последний, было бы неразумно. Обычный элик, тоже справится с большей частью дебаффов, пусть и не так быстро.

Да и все равно, сейчас торопится мне уже некуда. Судя по часам в интерфейсе и светлеющему небу, я тут застрял как минимум часов на 15.

Пересилив себя, я немного приподнялся и осмотрелся. "Соль" отработала на все сто, полностью очистив десятиметровый пяточек земли от пожирателей. Так что пока мне тут ничего особо не угрожало и можно было отдохнуть.

Немного успокоившись я откинулся обратно на землю и практически сразу снова вырубился, пусть и ненадолго. Проснулся от жжения в ноге. Оказывается радиус действия у пожирателей значительно больше, правда эффективность, мягко скажем не очень.

Матернувшись, я дёрнул ногой, разрывая тонкий стебелек с выступившими капельками кислоты и тут же вскочил, срывая такие же стебли, успевшие дотянуться до кончика шлема и оплести левую руку.

Оглянувшись вокруг, я снова выматерился, на этот раз, гораздо сочнее, участок пустой земли за пару часов моей отключки, явственно сократился. Со всех сторон ко мне, в центр, тянулись тонкие отростки, создавая причудливую картину паучьей сетки. Сами же пожиратели, словно кусочки желе после удара, мелко вибрировали, буквально по миллиметру сдвигая себя в мою сторону.

"Такими темпами до вечера я не доживу!"

Хуже всего то, что и по отрывать эти стебли нельзя, по крайней мере, пока они меня не схватят. На любую, направленную агрессию эти твари реагируют однозначно. Облако яда, от стольких мобов сразу, отправит меня на тот свет, стоит ударить хотя бы одного.

Я сперва судорожно заметался, пытаясь найти выход из положения, но быстро взял себя в руки. Паникой делу не поможешь, а время ещё есть, часов 7-8 точно должно быть.

Первым делом проверил своё снаряжение. Увиденное не порадовало. Прочность всех вещей упала процентов на 80. Едкая соль не разбирает, на что она попала, на живую плоть или на предмет. Благо основной материал моих доспехов - панцирная кость, ну а практически уничтоженный мех - потом нарастает, за счёт самовосстановления. Хуже всего дела обстояли с рубашкой, рюкзаком и как это ни странно плетью. Рубашка то не страшно, восстановится, а вот рюкзак надо срочно ремонтировать, пока он не развалился окончательно, да и вещи внутри стоит проверить.

Все эти мысли промелькнули в одно мгновение, пока я снимал с пояса свою плеточку и пытался вызвать окно с описанием предмета.

Церемониальная плеть королевского погонщика адских тварей (ур.2)

Класс: Уникальный

Качество: Живой

Тип: Боевой кнут

Здоровье: 11\1400

Восстановление здоровья: 1,5 ед.\1 мин.

Опыт: 176\2000 - увеличивает характеристики с уровнем.

Урон лезвий: 18-24 ед. урона каждое, режущий.

Шип: 18-24 ед. урона, колющий.

Дополнительное свойство: Полная привязка, владелец Страгор Ариман.

Полная привязка: Украсть, потерять, продать, передать невозможно.

Эффект: Каждый удар наносит кровоточащие раны любому обладающему плотью существу.

Кровотечение: 35 ед., каждые 2 секунды, в течении 24 секунд. Эффект не суммируется, но каждый удар обновляет его действие.

Эффект: Обладающее плотью существо, пострадавшее от удара такой плетью, воспылает ненавистью, к ударившему.

Ненависть: 55% шанс, что цель кинется на владельца плети, после удара. Эффект не суммируется, но для каждого удара, шанс срабатывания рассчитывается заново.

Эффект: Каждый удар вызывает боль.

Боль: Болевые ощущения от ударов плети увеличены на 48%

Эффект: Каждый удар настолько болезненный, что может ненадолго парализовать цель.

Паралич: 35% шанс парализовать на 0,6-1,2 секунд, любую, обладающую плотью, тварь.

Прочность моего оружия просела значительно. Оружие можно сказать, практически уничтожено, ну, или скорее убито. Непонятно только почему она настолько сильно пострадала. Аккуратно положив плетку на землю, я скинул рюкзак, случайно дорвав одну из лямок и среди гнили и трухи нащупал пару ремесленные пузырьков, один из которых и был нужным мне эликом восстановления. Вылив его на оружие, я немного подождал, пока прочность поднимется на десяток пунктов и, чуть успокоившись, продолжил ревизию. Потом с ней разберусь.

Все сделанные недавно шлепки благополучно превратились в труху, как и один из кинжалов, висевших на поясе. Второму тоже не долго осталось, потому, остатки элика, я потратил именного на него. От катара на левой руке висели жалкие лохмоться и кусок изъеденной железки, так что я просто стряхнул их в сторону.

Хуже всего дело обстояло с предметами в рюкзаке. Всю алхимку, кроме той, что была в склянках, можно было выбрасывать. Как и всякие травы, ткани и тому подобные мелочи, не обладавшие достаточной прочностью. Штаны с сапогами тоже пострадали, правда не так сильно, так что я их вытащил и сразу надел.

С пищей и водой дела обстояли получше. Фляга хоть и потрепалась, но "соль" не пропустила. Да и коробочка с пищевыми брикетами, как и та, что с инструментами, прекрасно защитила содержимое. Что не может не радовать, по крайней мере от голода точно не умру. Будет чем перекусить, до того как перекусят мной.

Оборвав очередной стебель, обвивший сапог я достал немного провизии и снял дебаффы голода и жажды, немного уменьшив время действия и у остальных.

В принципе, несмотря на потери, материально, я ещё легко отделался. А вот морально и физически, досталось по полной программе. Вздохнув, я открыл логи и промотал их вверх. Благо особо искать нужное место не понадобилось. Зная точное время начала забега, я сразу отмотал на нужное место.

Получен урон 2, отравление.

Получен урон 1, отравление.

Ваши характеристики снижены на 1, яд.

Получен урон 3.......

Такие сообщения были достаточно частыми, примерно раз в 2-3 секунды. Характеристики тоже снизились, но в сумме всего на 5 пунктов каждая и больше не падали.

Дальше шла довольно длинная простыня текста с полученным уроном, прервавшаяся лишь два раза на получение новых навыков.

Вами изучен навык:

Сопротивление яду

Тип: Анатомия

Уровень 1, 00%

Внимание! Эффект умения снижен на 50% до изучения или самостоятельного открытия соответствующей ему характеристики.

Эффект: Любой яд воздействует на вас на 10% слабее.

Вами изучен навык:

Сопротивление проклятьям и ослаблениям

Тип: Анатомия

Уровень 1, 00%

Внимание! Эффект умения снижен на 50% до изучения или самостоятельного открытия соответствующей ему характеристики.

Эффект: Проклятья и ослабления действуют на вас на 10% слабее.

Самое интересное начиналось несколько позже, хотя и эти навыки в результате оказались очень полезны, особенно учитывая что оба успели прокачаться аж до 7-го уровня, срезая каждый по 13% процентов.

Вы нанесли урон 10, удар ногой.

Получен урон 40, кислота.

Ваши характеристики снижены на 30, яд

Получен урон 23, отравление.

Прочность "изуродованных сандалий бедного индейца" снижена на 10 ед.

Получен урон 21, отравление.

Прочность "изуродованных сандалий бедного индейца" снижена на 11 ед.

Получен урон 43, кислота.

Прочность "изуродованных сандалий бедного индейца" снижена на 10 ед.

.........

А вот дальше шли гораздо более интересные записи

Получен урон, "едкая соль"

Вы нанесли урон 1, "едкая соль"

Получен урон 1 "едкая соль"

Получена травма "лёгкий ожог"

Получена травма "лёгкий ожог слизистых"

Получен урон 1, "едкая соль"

Вы нанесли урон 1, "едкая соль"

..........

И таких записей о нанесённым и полученном уроне было огромное количество. Мне даже пришлось активировать специальный фильтр, чтобы вычленить из моря сообщений нужное. Отсеяв мусор, я продолжил читать, тихо офигевая.

Внимание! Вы убили 10 противников, превосходящих вас по уровню более чем в 50 раз, одним ударом. Ваша характеристика ловкость повышена на 5 ед. Остальные характеристики повышены на 3 ед. За данное достижение вам доступна особая награда:

1) Случайная характеристика (Зависит от типа поверженного противника)

2) Случайный навык\умение\заклинание (Зависит от типа поверженных противников)

3) Случайный предмет (Любой, не ниже редкого)

Внимание! Ваш предмет получил достаточно опыта для перехода на следующий уровень!

Уровень предмета "Церемониальная плеть королевского погонщика адских тварей" повышен до 2 уровня.

Внимание! Вы испытали болевые ощущения, превышающие ваш болевой порог более чем в 5 раз.

Ваша характеристика выносливость повышена на 10 ед.

Еще одно достижение поначалу вызвало большие вопросы, как собственно я смог его получить и почему выжил.

Внимание! Полученный вами за краткий промежуток времени суммарный урон в 3 раза превысил максимальный уровень жизни.

Ваша характеристика выносливость повышена на 15 ед. Остальные характеристики повышены на 5 ед. За данное достижение вам положена особая награда:

1) Случайная характеристика

2) Случайный навык\умение\заклинание (Любые из подходящих вашему персонажу)

3) Случайный предмет (Любой, не ниже редкого)

Единственным логичным объяснением как я смог пережить 3000 урона был мой кнут. Точнее наша своеобразная связь, благодаря которой я мог ее призывать и контролировать. Потому что иных объяснений у меня просто нет. Возможно в какой-то момент она начала отдавать мне свои очки жизни, либо принимать на себя урон или как-то иначе меня спасать, но факт оставался фактом. Как-то я выжил и плеточка явно мне помогла это сделать.

Это достижение, в принципе закрывало аукцион царской щедрости от системы. Нового ничего больше не дали. Разве что, старые навыки довольно сильно поднялись, особенно "травмирование". Но тут вполне понятны причины. "травмировал" я недавно, ох как не слабо. причем не столько мобов, травмировать в них почти нечего, сколько самого себя. Колличество дебаффов говорит само за себя. А системе в общем-то пофиг, что целью был я сам.

Некоторым, достигшим десятки, требовалось выбрать особенность, но сперва я решил взять первую награду за достижения, а уже потом, прикинуть, что и как развивать дальше. Вторую награду, стоит попридержать, пока не разберусь с привязками навыков, мало ли это как-то сыграет роль и позволит получить что-то более ценное, чем сейчас.

Имя: Страгор Ариман

Раса: Человек

Дополнительно: Горец - ассасин

Класс: Поддержка

Первичные характеристики:

Сила - 31

Ловкость - 35

Интеллект - 27

Выносливость - 52

Жизнь: 1350\1350

Манна: 1100\1100

Вторичные характеристики:

Маскировка - 9

Азарт охотника - 5

Контроль тела - 6

Магия чувств - 8

Магия света - 6

Навыки:

Скрытность - 13, 14% - привязка: тени

Удар в спину - 6, 27%

Удар из тени - 7, 11%

Сосредоточенность - 4, 73%

Акробатика - 7, 29%

Клинковый бой - 12, 98% - привязка: короткие клинки

Владение холодным оружием - 12, 82% особенность: пробивание

Экзотическое оружие - 9, 03%

Рукопашный бой - 7, 39%

Уклонение - 12, 10% - особенность: контратака

Критический удар - 15, 26% - привязка: кнуты, плетки и т.д. особенность: не выбрано

Наблюдательность -7, 93%

Сопротивление ядам - 7, 68%

Сопротивление проклятьям и ослаблениям - 7, 69%

Умения:

Концентрация - 9, 87%

Медитация - 9, 23%

Травмирование - 7, 71%

Рывок - 3, 12%

Заклинания:

Кошачий глаз - 7, 91%

Светляк - 9, 27%

Малая регенерация - 10, 31% - особенность: не выбрано

Каменная кожа - 11, 05% - особенность: не выбрано

Касание ветра - 5, 23% - тогл.

Замешательство - 5, 17%

Благословение светом - 5, 41%

Из трех вариантов наград, я вполне естественно выбрал 2 пункт. характеристики у меня и так неплохо подросли, предметы мне не нужны, это вообще русская рулетка. А вот получить новый навык, умение или заклинание, причем наверняка внеклассовое, было бы ой как неплохо. вон. тот же "рывок", полученный от "Королевского Муаргара" очень неплохо себя показал. Не столько в бою, сколько во время этого безумного забега. Жаль только использовать его приходится с осторожностью. Ускорение, это конечно хорошо, но вот ускорение, выжирающее все силы почти под ноль, может отправить прямиком на точку возрождения. Потому и пользоваться им доводилось довольно редко. По сути, только вчера вечером и начал иногда его использовать.

Вами изучен навык:

Чувствительность

Тип: Анатомия

Уровень 1, 00%

Вы замечаете все что происходит в небольшом радиусе вокруг вас.

Эффект: Ощущение пространства. радиус 3 метра.

Внимание! Эффект умения снижен на 50% до изучения или самостоятельного открытия соответствующей ему характеристики.

"Ох! предупреждать же надо!" - скривился я, хватаясь за голову, по мозгам будто кувалдой заехали, разом вогнав информацию обо всем, что происходит в заявленном радиусе. Я стал чувствовать действительно все. Неровности почвы под ногами, тянущиеся ко мне "стебли" пожирателей, к слову, один зараза уже зацепился за сапог, понемногу снижая его прочность. Даже потоки воздуха и солнечные лучи я теперь очень четко и явственно ощущал. словно попал в бассейн, в который вылили кучу разных красителей. Насколько я понимаю, только что, благодаря полученному навыку я приобрел пространственное зрение пожирателей. Очень и очень полезный навык, особенно в моей ситуации. "Еще б голова поменьше болела. Но надеюсь привыкну."

Сделав глоток тоника из фляги, я немного примирился с изменившейся действительностью и полез в описание прокачавшихся навыков. Первым на очереди был критический удар. На 15-том уровне появилось все тоже окошко, что и на 10-том, разве что возможность привязки к чему либо исчезла. Остался только выбор направления развития навыка, с небольшими числовыми изменениями. Все также, шанс нанести критический удар, дававший теперь почти 30% сверху или увеличение урона при критическом ударе на 300%.

Немного прикинув так и эдак, я решил взять 2 пункт. В конце концов, я итак периодически критую, для этого дополнительный шанс не очень-то и нужен. главное попасть, куда надо. По глазам, горлу или иным уязвимым точкам. Тут больше не шанс крита нужен, а простая меткость, никак не связанная с игровой механикой.

А вот увеличение урона, уже как раз таки - игровая условность и будет срабатывать всегда, при критическом попадании. Ну а если еще учесть, что навык завязан на мою плеточку, а у нее 7 лезвий и каждое наносит свой собственный урон, а значит - делает 7 ударов, то получается, что в случае хорошего попадания, урон увеличится даже не на 300% а на фиг его знает сколько. да и промазать мимо уязвимой точки с такими вводными, гораздо сложнее.

Следующими по списку шли концентрация и медитация, они хоть и не достигли 10-ки, но оставались сущие крохи, потому я недолго думая решил сразу добить оба этих умения, сперва раскинув несколько светляков за пределами проплешины. Толку от этого мало, все-таки день на дворе, но все же, немного отвлекли пожирателей от меня, заставив оттянуться несколько стеблей обратно к своим хозяевам, попытавшимся поймать и, наверное, сожрать эти источники света. Понятное дело, ничего у них не вышло, но пара десятков отростков вернулось к своим хозяевам, подарив мне парочку спокойных минут.

Этим временем я как раз и воспользовался, усевшись в позу лотоса, чтобы восстановить ману. Благодаря таким нехитрым манипуляциям в опасной и в общем-то боевой обстановке, умения быстро добрали необходимые проценты для получения 10-го уровня.

Концентрация дала возможность выбрать из трех вариантов. Либо в полтора раза усилить эффект самой концентрации в общем, либо выбрать что-то вроде листа приоритета для заклинаний, куда можно было завязать три выбранных заклинания, в результате чего, сбить их каст кому бы то ни было, было бы невозможно, либо опять же выбрать три заклинания, увеличивая им шанс наложения на цель, опять же в 3 раза.

Второй вариант сразу мимо. я еще ни разу не столкнулся с ситуацией когда бы мне требовалось удержать каст. да и все мои заклинания можно сказать что мгновенного применения. Так что остался выбор между 1 и 3 пунктом.

Я решил выбрать 3 вариант. В конце концов, у меня не так уж много достаточно полезных заклинаний, которые можно было бы применять в бою. На меня самого мои заклинания ложатся прекрасно, что не удивительно, а вот на противника далеко не всегда. А иметь возможность задействовать связку "Кошачий глаз" и "Светляк" на любого противника - дорогого стоит. Не раз в этом уже убеждался. Да и тогловое "Касание ветра" - очень и очень неплохо. Со стопроцентной гарантией вполовину снизить врагу реген жизни или маны, это того стоит. И плевать на возросшую скорость противника. Я сам достаточно ловок и быстр, чтобы это не стало такой уж проблемой.

Собственно именно эти заклинания я и выбрал в приоритетный список к умению. разве что, вместо "светляка" поставил "замешательство". Светляк-то накладывается на место а не на цель. Зато теперь могу гарантированно ослепить противника, срезать ему один из регенов и почти стопроцентно свалить в "скрытность" за счет "замешательства".

"Медитация" также одарила меня тремя вариантами, но я если честно, даже не стал их смотреть. Стоило увидеть надпись "Боевая медитация", я тут же ткнул в нее, чтобы наконец избавится от необходимости сидеть на попе ровно. Меня это изрядно уже задолбало. Теперь не только в позе лотоса но и в обычное время реген здоровья и маны у меня увеличен в 2 раза. Что само по себе неплохо. Но самым важным было то, что теперь это умение будет качаться само по себе постоянно, опять же увеличивая мне реген в пассивном режиме. Ну и заодно, как говорил проф на 15-том откроется что-то действительно полезное у этого навыка, причем что самое важное, заточенное именно под меня.

Подросли также и парочка заклинаний, "каменная кожа" и "малая регенерация". Впрочем сделали они это, еще задолго до встречи с первым элитником, что в принципе неудивительно, оба этих заклинания я перекастовывал на себя практически постоянно. А учитывая пусть мелкий, но стабильный урон, получаемый мной, росли как на дрожжах.

"Регенерация" предложила два варианта на выбор. Усиление регенерации цели. То есть если на 10-том уровне она давала всего 50-ти процентное увеличение, то выбрав 1 вариант уже давала бы 100-процентное увеличение. Его я и выбрал, так как 2 вариант был просто массовым вариантом баффа. Неплохо так-то, но явно не для меня.

С "кожей" все было гораздо интереснее, особенно в моей текущей ситуации. Выбор практически ничем не отличался от "Малой регенерации", но было одно важное "но", заставившее меня выбрать именно такой вариант. А именно возможность преобразовать заклинание в "Покров горгульи"

Заклинание "каменная кожа" преобразовано в "покров горгульи":

Покров горгульи

Тип: Магия чувств

Уровень 1, 00%

Цена: 100 манны.

Время на каст: 3 сек.

Продолжительность действия: 5 мин.

Перезарядка: 2 мин.

Можно наложить на цель до 3 раз.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий общий уровень защиты на 30%. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели. Имеется отрицательный эффект.

Каменная жесткость: Указанная цель тратит на 20% больше усилий при совершении действий. Суммируется до 3 раз, за каждый "покров" на цели заклинания.

Как только заклинание преобразовалось, я тут же испробовал его на ближайшем пожирателе. Эффект превзошел все ожидания, я даже вскрикнул от радости, ведь теперь у меня реально появился шанс продержаться до ночи. Моб практически замер. Он конечно все также продолжал вибрировать, пытаясь сдвинуть себя на очередной милиметр, но настолько слабо, что можно сказать, он дрожал на месте.

Осталась только одна проблема. Пожирателей тут много, просто вдоль границы чистого пространства их около 20 штук. И у меня точно не найдется по 300 маны на каждого, это если не учитывать, что каждые 5 минут необходимо обновлять эффекты на мобах.

Хотя все на самом деле было не так уж и плохо. По моим подсчетам я регенерировал примерно 100-150 маны в минуту. К сожалению посмотреть точные цифры я не мог. Не было в интерфейсе такой возможности. Только так, навскидку прикидывать. Тем более что реген зачастую зависил от множества причин. Голод, жажда, температура вокруг, полученный урон и тд. в общем минимум 100, максимум 150.

В общем на постоянное поддержание "покрова" сразу на всех мобах меня точно не хватит, но этого по сути не требовалось. Вся фишка была в том, что пожиратели, пытаясь добраться до меня очень сильно друг другу мешали. граница круга ведь сужается, а мобов меньше не становится. Это как в старых комедиях 2020-х, вроде бы, годов, когда в дверной косяк пытались пройти два амбала. Принцип тот же. И теперь, мне достаточно грамотно выбрать цели и помочь этим самым "амбалам" - "застрять". Что было гораздо проще и требовало значительно меньше маны на это действо.

Однако пока, этот план я реализовал лишь частично, маны все равно маловато, надо бы, чтоб круг сузился еще на метр-другой, иначе, опять же, маны не хватит. Лишь несколько мобов, сильно вырвавшихся вперед я притормозил "покровом". И дальше буду делать также, это пусть и не сильно, но опять же выйграет мне немного времени до наступления ночи.

Осталось разобраться лишь с одной системкой, выбрать вторую награду за достижение. Впрочем выбор тут остался тем же, что и всегда:

Вами изучен навык:

Жизненная сила

Тип: Анатомия

Уровень 1, 00%

Уровень вашего здоровья постоянно увеличен

Эффект: Богатырское здоровье +10% к очкам жизни

Внимание! Эффект умения снижен на 50% до изучения или самостоятельного открытия соответствующей ему характеристики.

Навык меня откровенно порадовал, в моей ситуации лишних хп не бывает, правда непонятно пока, как его прокачивать, но думаю со временем разберусь. Единственное что, мне теперь необходимо как-то открыть характеристику "анатомия", ведь на нее сейчас завязано очень много навыков.

Не успел я об этом подумать, как перед глазами выскочило еще одно сообщение:

Внимание! Вы самостоятельно открыли 5 навыков завязанных на характеристику "Анатомия". Открыта новая характеристика "Анатомия".

"Анатомия": Знание и умение пользоваться слабыми и сильными качествами тела, как своего, так и противника

Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус. Характеристика "Анатомия" получает стартовое значение 3 ед.

А вот это царский подарок от системы. Сразу 5 навыков усилились в 2 раза. точнее, перестали резаться из-за отсутствия "Анатомии". Теперь жизнь уже не казалось такой гадской как раньше. Хотя ситуация от этого особо не поменялась. сейчас мне предстоит уникальнейший и увлекательнейший ремонт рюкзака, под аккомпанимент тянущихся отростков, сужающегося безопасного пространства и постоянные касты заклинаний. И все это надо проделать четко, грамотно и без ошибок. Иначе или меня сожрут еще до наступления ночи или мой дальнейший поход долго не продлится. нет рюкзака - нет припасов и полезных и нужных в дороге вещей. В общем. Экстремальный крафтинг - наше все.

Загрузка...