Передав в гильдию искателей приключений лже-авантюриста B-ранга (жалкого D-ранга на самом деле), я выполнил обещание. Пудинг для всех участников поимки!
К слову, у меня с собой было прилично денег. Наши доходы позволяют такие траты без ущерба для бюджета. Быть Хранителем прибыльного подземелья — это кайф.
Кстати, кость жулика всегда показывала 4, 5 или 6. Классика — подменял нормальную кость на специальную, когда я отвлекался. Иронично обвинять других в жульничестве, когда сам мошенник.
Хватит с гостиницей. Пора проверить подземелье.
Начну с [Тоннеля великой горы Мин]. Технически это часть [Пещеры желаний], но для гильдии — отдельное подземелье. Бюрократы везде одинаковые.
Система простая: платишь пошлину по весу груза — проезжаешь. Гениально для лёгких дорогих товаров. Специи Павуэра, пшеница Селесты — идеальные клиенты.
Комнаты со шлагбаумами стоят в середине туннеля. Не можешь заплатить? Выбирай: разворачивайся, бросай товар или торгуй на месте. Жёсткий капитализм, но работает.
Я периодически передвигаю шлагбаумы и добавляю посты для веселья. Купцов это не волнует — монстров же нет! Удивительно терпеливые люди. Или просто боятся потерять доступ к туннелю.
— Ладно, Куко, свободна, — отпустил ее я. — Дальше сам справлюсь.
— М? Лады! — она улыбнулась. — А вознаграждение?
Куко получила свою булочку с карри и умчалась, довольно виляя хвостом. Дешёвая рабочая сила — залог успеха.
Теперь основное подземелье — [Пещера желаний]. Идти пешком? Я уже находился достаточно. Воспользуюсь меню — преимущества Хранителя!
Первый уровень — каменный, для новичков.
Тут полно ловушек: лезвия в дверях, волчьи ямы под плитами, стреляющие дротики. У входа максимум лодыжку подвернёшь, глубже — можешь и копыта отбросить, если не осторожничаешь.
Гоблины как основные враги — вечная классика. Слабые, тупые, многочисленные. Идеальный учебный материал. Плюс дешёвые сундуки с барахлом для мотивации. Благодаря этому уровню нас считают «дружелюбным» подземельем. Ха!
Дальше — уровни лабиринта.
Пройдя правильным путём по второму и третьему этажам, авантюристы могут поднять серьёзные деньги. Секрет?
Железные големы!
Каждый голем — это ходячий слиток чистого железа. Убил — разделал — продал. Профит! А благодаря расплодителям они появляются бесконечно. Мы не подземелье, мы чёртова железная шахта с боевой системой!
Я тоже использую их железо для разных поделок. Что касается морали убийства «работников»… Слушайте, это големы. Они возрождаются. Это как убивать респавнящихся мобов в игре. Никто же не страдает. Типа того.
Лабиринт постоянно меняется — големы-стены двигаются по расписанию. Держит авантюристов в тонусе.
О, ещё тут есть комната для тестирования магических мечей! Наконец-то идиоты поняли её назначение, а не шарахаются как от ловушки.
После лабиринта — моя гордость: [Покои жадности].
Гениальная ОП-ферма! Концепция проста: сиди взаперти 12–24 часа, получи приз. Запертые авантюристы генерируют больше ОП — чистая математика!
На практике мы просто выдаём подходящие награды из запасов. Иногда подкидываем голем-меч как джекпот. Это не афера, это… инновационная бизнес-модель!
Спустившись по винтовой лестнице с ловушками, попадаешь в зону хранения.
Охраняют мои эксперименты: четырёхрукие големы, големы-ежи, големы-осьминоги. Авантюристы думают, это склад голем-мечей. Ну и пусть думают, мне не жалко.
Недавно некоторые смельчаки стали добираться сюда. Прогресс! Скоро придётся усложнять.
После склада путь разветвляется:
1.Арена с боссом — мои рукодельные големы-Ханива. Серьёзные ребята с кучей фишек. Минимум C-ранг нужен, чтобы не получить по голове.
2.Проход к [Огненной впадине] — по сути, дом Фени. Да, я выделил целый уровень под курятник для огненной птицы. Что? Он мой питомец! Сейчас плещется в лаве, качает огненную мощь. С соседним подземельем отношения отличные.
3.Зона загадок — всё ещё в разработке. Выглядит как спортплощадка для великанов. Не спрашивайте, я экспериментирую.
4.Деревня суккубов — моя тайная гордость и головная боль одновременно.
В комнате босса ждёт железный голем-Ханива из цельного куска металла. Эпичный босс для эпичной битвы! За ним — фальшивое ядро. Все думают, это финал подземелья. Наивные!
Над потолком комнаты с «ядром» — секретная лаборатория Нерунэ. Наша ведьма-трудоголик сейчас возится с магическим движком. Что-то про поршни, тепловое расширение и возобновляемую энергию. Я кивал и делал вид, что понимаю.
Да, голем-движок был бы проще, но это эксклюзив для меня. А магический инструмент может использовать любой. Нерунэ думает о будущем!
Теперь о деревне суккубов.
Официально они производят безрукие деревянные куклы для сувениров. Неофициально…
Если авантюрист забредёт к ним, его выдоят до последней капли маны и вышвырнут в одних трусах. Пол жертвы неважен — суккубы всеядные. Я только попросил никого не убивать. Мёртвые клиенты не приносят ОП.
На случай сопротивления подготовил контрмеры. Получился аналог бара с грабительскими ценами и принудительным обслуживанием. Легально? Вроде да. Этично? А кого волнует!
Суйра — мэр их деревни. Постоянно клянчит нормальную работу вместо резьбы по дереву. Но пока ничего лучше придумать не могу. Простите, девушки!
На мониторе я заметил Мичиру — суккуба-лолю, старательно вырезающую куклу. Серьёзное личико, сосредоточенные движения… А потом она трёт куклу о щёку и лижет.
Вот почему эти куклы так популярны! Остаточные феромоны! Мы продаём афродизиаки под видом сувениров!
Я выключил монитор. Некоторые вещи лучше не знать. Осмотр окончен…