День 4. Продолжение

Уважаемые читатели, просьба обратить внимание, что в прошлой части поменял призыв в соответствии с общими правилами, в результате получились 8 эльфов, из них: 2 воина, 6 лучников и 1 маг. Спасибо, что вы следите за приключениями Оникса. Жду вашего мнения в комментариях.

Первые следы врага стали попадаться на пути задолго до форта. Растительность изрядно прорежена, животных в округе нет, птички и те сюда не заглядывают. Несмотря на то, что я совсем не эльф, но даже часть феи во мне начала негодовать от таких видов. Теперь я лучше понимаю эльфов из разных произведений, которые готовы были убить всех чужаков, пришедших в их лес. Так это при том, что я взрослый и состоявшийся человек в прошлом мире. Но, видно наши тела влияют на наше мышление больше чем я думал. Отсюда возникает вопрос: а любимая захочет жить со мной? Она чистокровная эльфийка, а я сборная солянка разных существ. Не взыграет в ней кровь за чистоту нации? Очень интересный вопрос. Но отложим его до поры, до времени. Самое главное, что я её люблю и встречусь с ней несмотря ни на что. А там – война план покажет.

В бой пришлось вступить несколько раз, всё говорило о том, что нас прощупывают. Сначала мы нарвались на рабочих и уничтожили их до того, как они что-то поняли. А вот дальше на нас напал небольшой отряд Бегунцов, две Осы и Ралиск. Если попытаться их описать, то:

Бегунец (Ранг 1) - легкобронированные, высокоскоростные, шестилапые "Бегунцы" (жуки из "Звездной пехоты" Хайнлайна). Средняя и задняя пара лап - опорные, передняя пара - мутировала в острые длинные шипы, которыми юнит действует молниеносно (пример - богомол) и, конечно же, челюсти. Рост около трех-четырех локтей, длина тела - такая же.

Оса (Ранг 2) - легкобронированные, высокоскоростные летуны - Осы. Размер - около 3-4 локтей. Физический урон жвалами и отравленным жалом в хвосте. Не стрелки, не маги, обычные ближники, только с крыльями. И это радует, иначе, было бы немного грустно.

Ралиск (Ранг 4) - среднебронированные, среднескоростные Ралиски. Одна пара лап - передняя - острые, короткие шипы, которые мутируют либо в ядовитые когти, либо в толстые, тяжелые кистни. Также возможна мутация в плюющегося стрелка. Все остальное тело схоже с гусеницей, прикрытой жестким хитиновым панцирем. Внешне, Ралиск похож на кобру с когтями, которая стоит на хвосте. Рост - три-четыре локтя, длина вместе с хвостом - 5-6.

Что могу сказать, ребята серьёзные, но их параметры уступают моим воинам. Насекомые полагаются на одну тактику – задавить массой. Тогда как у эльфов все существа сильные от природы, но нас мало, а жуков – тьма. Нам повезло несколько раз: первый, мы заметили врагов раньше, чем они нас; второй, Литандриель верно расставил приоритеты, снеся сразу Ралиска, пока он наших не подстрелил и, подбив ос. С Бегунцами проблем не возникло, я даже не успел насладиться как сражаются мои мечники. Одно плавное движение и трупик жука. Слишком быстро, слишком не равные шансы. Единороги даже не дёрнулись вступать в схватку – не было причин. А феи играли позади армии… дети, что с них взять.

Почему же я решил, что нас прощупывали, если мы уничтожили весь отряд. По идее о нас бы не смог никто сообщить. Но тут включается особенность роя. По факту, все они управляются маткой, возможно героем, но у них коллективный разум. То, что видит один – видит командир всего этого безобразия. И если муравьи погибли до того, как поняли, что произошло, то эти товарищи прекрасно нас разглядели. А, значит, дальше нас ждут жаркие встречи… подумал я и ошибся.

До самого форта мы добрались без каких-либо приключений. А вот уже возле него нас встретила армия готовая к бою. Об этой армии мы узнали от совы, что разведывала территорию впереди.

- Так, план такой: перед подходом к армии противника, все феи дружно призываете волков… что такое?

- Тут такое дело, а если у меня нет заклинания «Призыв волков»? - Спросила у меня одна из феечек.

- Как так нет? Вы же все ходили в гильдию магов учить заклинания 1 круга?

- Да, выучили, целых 3! «Ледяной шип», «Трупные черви» и «Призыв Пикси»! Мы умнички?

- Конечно, вы у меня умнички! – Ответил этим непосредственным девочкам, а сам полез на форум выяснять где я так облажался.

Вот скажите, что мне мешало раньше прочитать информацию? 3 заклинания 1 и 2 круга, 2 заклинания 3 и 4 круга, 1 – 5, при наличии таких заклинаний в моей книге и, соответствующем уровне Гильдии Магов. Причём, заклинания в гильдию выбираются случайным образом из моего списка! И, даже если я снесу всё к чертям, то при постройки новой гильдии магов – набор заклинаний останется тем же! Ну не подстава ли?! Получается, что сейчас мой гениальный план по призыву 51 волка только лишь феями – летит к чертям. Какие варианты? Призывать пикси? Что они сделают? Они могут призвать осиный рой. Вопрос: а этот рой потом на нас не полетит? Клаконы очень поднаторели в плане управления своими собратьями, где гарантия, что не перехватят управление? По этой же причине и я не буду трогать призыв богомола, хотя он бы дал мне хорошее преимущество… Или обеспечил бы моё поражение, в случае перехвата его маткой. Что ещё есть у меня?

- Командиры отрядов подойдите ко мне, думать будем.

Тут же ко мне подошли Дурин, Литандриель, Розетта, Михаэль, Бильбо (он посчитал себя хоббитом-отрядом и своим же командиром, ну да мне не жалко), 1 из единорогов.

- Так, Михаэль, что скажешь по нашим врагам, что показала сова?

- Больше сотни Бегунцов, около 70 Ос, больше 30 Ралисков и 1 Жук.

Жук (Ранг 6) - Жук-штурмовик: тяжелобронированные, медлительные Жуки. Также шестилапые, имеющие пару медленно действующих, но очень мощных рогов (жвалы как у жука-носорога). Размеры - длина - 5-6 локтей, высота - 4-5 локтей. Усиленный хитиновый панцирь способен держать практически любые удары. Имеет возможность атаковать ряды противника в свернутом виде, как шар. Возможна мутация в стрелка, в мага.

Сложность контроля 1

Характеристики:

Интеллект 30 (неразумный)

Сила 90

Выносливость 70

Ловкость 50

Сила магии 10

Устойчивость к откату 30

Ментальная выносливость 20

Здоровье: 3465

Мана: 200

Сопротивление магии: 60

Умения:

Мандибулы 5 - усиленная и увеличенная версия Жвал. Наносят значительно больший урон. Минус: не позволяют питаться самостоятельно.

Тяжелая хитиновая броня 3 - сопоставимо с латным доспехом. 15% к броне за уровень.

Крупный - Размер этого юнита от двух с половиной метров до четырех, ХП составляет +50% к нормальному значению, уклонение -25%.

Неуклюжая Мощь - Сила +20, Ловкость -20.

Таранный удар (Активное) - Может проводить удар с разбега с бонусом от разгона. (10% +1%*уровень за каждый метр. но не более 50 метров).

Давит - юнит способен, двигаясь, давить врагов, уступающих ему по размеру. +15% урона за уровень.

Тяжелый экзоскелет - повышает броню и хп на 10% за уровень. Иммунитет к критам.

В этот раз я не поленился и сразу полностью посмотрел информацию об этом чуде.

- Это где же их всех хоронить…Искренне надеюсь, что он в мага или стрелка не мутировал.

- Нет, согласно внешнему виду, до мутаций дело не дошло. И это касается не только жука, но и всех остальных

- С этим понятно, спасибо. Теперь по нашим возможностям: к сожалению, закидать всех волками у нас не получится, тогда какие есть идеи? Кстати, Литандриель, что у твоего штатного мага по заклинаниям?

- Про 3 заклинания понятно, как и у остальных, что изучил в гильдии. Кроме них есть «Ледяные шипы» из магии воды (массовый аналог шипа, атакует до 6 целей) и «Деревянная кожа» с «Призывом белого медведя» (особенности – сопротивление магии воды, уязвимость к магии огня).

- Хорошо, сейчас уже вечер, действуем следующим образом: те, кто могут призвать зверей – призывают и отправляют в бой. Желательно устранить Ралисков, ненавижу, когда в нас стреляют. Литандриель, ты со своими лучниками постарайся сбить ос, если они близко подлетят, в остальном так же акцент на стрелках. Наша задача набрать 2 уровня и отойти, остальных добить уже после полуночи. Феи, кто не могут призвать животных – бьёте ледяным шипом по бегунцам, с вашей силой магии, должны за каждый каст одного убить. Что ещё… Ос стараемся не убивать, а только сбить на землю, добьём после полуночи. Жука тоже припасём на сладкое, на сколько вижу – он медлительный, значит, от него сможем уйти. Так, девочки, если Бегунца по какой-то причине не убили с первого каста, главное убедиться, что он перестал быть быстрым, добьём потом. Друиды – призыв животных и отхил по необходимости союзников. Единороги – следите за бегунцами, основной ваш выход будет против жука после полуночи. Дурин и воины – как обычно, защита наших нежных тушек. Литандриель, своих воинов Дурину в усиление, пусть сражаются вне строя, они на просторе больше пользы принесут. Ещё раз повторяю – никаких насекомых не призываем. Да и от растений толку мало – сожрут и не подавятся. Осталось ещё решить кого мне призвать… А к чёрту всё, зажжём.

И мы зажгли, на подходе к врагу призвали по максимуму живой силы (волки, медведи, включая белого, тигр, фея), я призвал огненного элементаля, и мы приступили к истреблению живой силы противника. Одновременный залп ледяных шипов – прекрасен, как жаль, что это был не 51 шип, а намного меньше. Но, тем не менее, первые благодарные зрители умерли от такой красоты. Белый медведь ворвался в гущу сражения и побежал прямиком на Ралисков. Один из друидов поддержал мишутку каменной кожей, от чего дела у него пошли явно в гору. Эльфы выкладывались как никогда, отстреливая лучников врага. К сожалению, убить насекомых не так-то просто, но мы справлялись. Из плюсов, насекомым не понятно, что звери и не только призванные, поэтому они со всем старанием пытались убить тех, кто ближе. А это явно не моя армия.

Спустя почти 30 секунд феи добавили кто новый залп, кто новых волков. И, честно говоря, я даже не знаю, кто впечатлил больше. Предыдущую партию серых хищников, уже уничтожили, из нашей призванной братии на лапах оставались только медведи, тигр, да мой элементаль. Остальных насекомые успели разодрать. Ещё спустя 10 секунд на поле боя вышел ещё один белый мишка. Из друидов только Михаэль подкидывал волков с завидной регулярностью. От фей второй друид отказался очень быстро и стал кастовать лечение на косолапых и тигра. Только создаётся ощущение, что косолапый сейчас умрёт, как в него прилетает новый каст лечения и мишутка вновь принимается давить тараканов. А с такими характеристиками, как у друидов (базовая устойчивость к откату 55, сила магии 85, ментальная выносливость 50), лечение было очень частым. Но долго продлиться не могло, мана имеет свойство заканчиваться.

Через какое-то время я призвал второго элементаля и жизнь стала прекраснее, на поле боя всё больше и больше появлялось национальных китайских блюд – «жаренные насекомые в собственном соку». И тут жук показал себя во всей красе, он использовал свой коронный удар, запустил себя как шар для боулинга. Я тут же отдал приказ отходить, не хватало ещё что бы он в моих солдат врезался. Мы постепенно отступали, отстреливая лишь самых шустрых, бегунцы успели закончиться, осы валялись с простреленными крылышками. Некоторые осы усердно ползли в нашу сторону, но скорость их была изрядно снижена. Я бы с удовольствием и бегунцов оставил подранками, но они обладали слишком малым количеством здоровья. И того снаружи осталось лишь подранки осы и один здоровый жук. Нам оставалось продержаться лишь пару десятков минут до полуночи. В результате мы оторвались и уселись на поляне. Нас не стали далеко преследовать, толи посчитали, что мы отступаем, а им и самим надо восстанавливать численность, толи у них другие планы не понятные мне. Суть в том, что мы смогли отдохнуть эти двадцать минут в тишине и покое, а я смог заняться самым важным делом любого игрока, прокачкой.

Получен уровень! Сила магии +1. Выберите «Лесник» или «Конклав магов».

Это что за выбор? Лесник идёт от расы эльфов, если мы в лесу, то +10% к маскировке, да и в целом ко всему. Соответственно, - 10% в степи. С тем учётом, что мы ни к кому не собираемся – прелесть. Но Конклав… Да я к нему шёл всё это время и молился на него. Прости Лесник, прости Король и шут, но выбор в пользу магов.

Получен уровень! Сила магии +1. Выберите «Мастер магии огня» или «Мастер магии земли».

Здесь проще, я всё равно люблю огонь больше, не до конца во мне ещё укоренились ушастые корни. Время призыва элементалей огня увеличилось на 10%, что совсем не лишнее. В результате, плюшки получены – пошли на второй круг.

Нашего возвращения явно не ждали, муравьи транспортировали ос в муравейник. Но мы не стали интересоваться состоянием раненых и просто, и без затей напали заранее призванными существами. В итоге осы с муравьями были сметены в один присест. Нас остался встречать одиноко стоящий жук. Мы уже рассчитывали, что им всё и закончиться, но на встречу вышел:

Ликтор (Ранг 6) - юнит-маг Единения. Использует абилки разума и/или стихий. Для мага - ОЧЕНЬ хорошо бронирован не в ущерб скорости каста и неплохо машет хитиновыми клинками. Ликторы часто становятся синапсами (точками фокусировки роевого разума), из-за высокого показателя интеллекта. Часто выполняют роль разведчика/убийцы, получая навык "Скрытности", или же скрывают свое присутствие иллюзиями. Ликтор имеет удлиненное тело с 6 конечностями. 2 верхние превращаются в огромные косы, 2 нижние исп. для ходьбы +хвост для опоры, средние подобны 5-палым рукам, только вместо мизинца 2 противопоставленный палец.

И вся проблема в том, что это был не просто ликтор, а герой.

- Удивили нарушители, но не сильно. Я так и думал, что вы вернётесь после полуночи, но матка роя считала, что вы испугались…

Не успел он договорить, как все феечки использовали на нём заклинание Ледяного шипа, эльф-маг добавил своим шипом, а огненный элементаль открыл огонь на поражение.

- Вообще-то не вежливо перебивать собеседника, когда он ведёт речь с вами…

Сказало это создание из другого места, оказывается он заранее воспользовался магией иллюзии, создав своего двойника, которого мы с таким старанием расстреляли. Но мы и в этой ситуации поступили по схожему принципу, сделав залп из луков в его направлении. Правда, и он так же просто исчез.

- Какие же вы не воспитанные, не хочу с вами беседовать.

В это время на нас напал жук, но перед его выступлением, я успел создать кристалл тайного на его пути, вышел знатный взрыв. А вместе с ним и крик словоохотливого генерала. Он, как оказалось, всё это время сидел на спине жука. Единороги наконец-то приступили к своему выходу и таранным ударом в бок опрокинули жука на спину. После чего эльфы с гномами прорубили его тело насквозь, а элементаль прожарил все внутренности до состояния подгорелости. Будь этих жуков больше, возникли бы проблемы, но один на толпу – он не соперник. Герой клаконов оказался под жуком, там он нашёлся, там и умер. Эльфы-воины причинили ему раны не совместимые с жизнью, отделив болтливую голову от тела. Осталось зайти в гости в домик и забрать своё. Внутрь мы пошли слаженной толпой из гномов, эльфов и уже 2-х элементалей (одного огня и одного земли), фей и единорогов оставили снаружи. От них слишком мало толку внутри. К счастью логово тараканов было практически очищенным от шестилапых форм жизни, почти все остались снаружи. Внутри мы нашли личинки, запасы еды, рабочих и матку, которая сама по себе оказалась беззащитной. В итоге всё враждебное было уничтожено, а я получил по результатам выполненный квест и 2 новых уровня. Только за луком потребуется до единорога на полянку сходить. Тут же я запустил процесс разрушения форта, чтобы очистить все постройки инсектов и приступить к своим. Разрушение обещало закончиться через 12 часов. И ровно столько же требовалось на постройку сада фей. И того, к началу 6 дня я должен буду получить ещё феечек в свои ряды.

И вновь 2 уровня за эту ночь. Жизнь то прекрасна, жаль только, что в этот день я не смогу больше получить опыта.

Получен уровень! Ментальная выносливость +1. Выберите «Мастер магии воды» или «Мастер повелевания животными 2».

Получен уровень! Ментальная выносливость +1. Выберите «Мастер магии земли» или «Мастер магии воздуха».

В этом разнообразии взял воду и землю, но самое главное, что я преодолел 10 уровень и получил свои усиления от артефактов: дополнительные +1 единицы маны в минуту, + 1 к нахождению пути и по мелочи к характеристикам.

Следом отправил Сапфиру на поиски сокровищ, не может в форте их не оказаться. А сам отправился спать. День выдался насыщенным.

Загрузка...