Глава 8: Я вампир


Оказавшись в Донор, я был поражен. Почти каждая вкладка интерфейса подсвечивалась знаком об уведомлении. Я не стал откладывать, и усевшись на гроб, расположенный в середине зала, стал просматривать уведомления, словно ребенок, раскрывающий подарки на день рождение. Начал я, со способностей.


ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ

— Вампирское зрение: позволяет игроку видеть в темноте.

— Шаги хищника: шаги игрока на 30 % издают меньше звука.

— Нежить: игрок больше не является живым, поэтому еда и напитки не восполнят голод и усталость, а целебные зелья больше не восстанавливают здоровье.

+ 100 % иммунитет к болезням

+ 100 % иммунитет к ядам

+100 % сопротивления холоду


АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ

— Доминирование: Вы можете подчинить своей воли живого NPC или другого игрока, равного или ниже вас по уровню. Подчиненный, будет выполнять веления вампира в течении 24 часов.

Стоимость: 70 очков крови

Примечание: Доминирование не может заставить NPC или игрока переступить через свои внутренние принципы. Таким образом нельзя заставить праведника убить, а убийцу раскаяться.


— Укус: По желанию у игрока вырастают небольшие клыки позволяющие кусать свою жертву и питается ею. Количество выпитой крови полностью контролируется самими игроком.


— Аутогем: Игрок может моментально восстановить потерянное количество здоровья потратив соответствующее количество очков крови.


ЭФФЕКТЫ

— Sanquis-vampirus: Вы заражены особой неизлечимой болезнью. Ваше тело будет меняться до полного преображения. Стадия: Вампир 13 поколения.


— Гелиофобия: как полноценный вампир, игрок не может использовать свои способности под воздействием прямых лучей солнца. Регенерация здоровья так же приостанавливается, а долгое пребывание на солнце будет наносить вред в час, равный поколению вампира умноженное на его возраст.


— Кровожадность: каждые 24 часа 50 % количества крови в желудке у игрока будет тратится на поддержание тела вампира. При 0 количестве крови, игрок впадет в ярость и потеряет контроль над собой пока не будет утолен его голод


— Гори, гори ясно: как нежить, игрок будет получать в два раза больше урона от огня.


— Очуметь, — произнес я и эхо моих слов нежно погладило стены пещеры. Способности были действительно очень крутыми и давали мне возможность нехило развернуться. С такими невероятными показателями иммунитета я мог бы спокойно проходить данжы и расправляться за раз с различными существами. Конечно, теперь мне нужно было меньше бегать под солнцем, но деньги и сокровища можно было добыть больше в темных глубинах данжев, нежели на солнечных равнинах под открытым небом.

Мне так же стало интересно поменялись ли мои характеристики и открыв вкладку я сначала увидел, что мне доступно одно свободное очко атрибута, так как убив вампира я повысил уровень до второго. Вспомнив то, как мне не раз помогал мой атрибут удачи, я недолго думая повысил именно его.


Протей

Уровень: 2 (180/200)


Здоровье: 300/300

Регенерация здоровья: 7 в секунду

Кровь: 150/150

Регенерация крови: 0

Выносливость: 300/300

Регенерация выносливости: 12 в секунду

Физический урон: 15

Магический урон: 0

Скорость атаки: 3 удар в 1,5 сек

Физическая защита: 20

Магическая защита: 0

Физическая пробивания: 0

Магическая пробивания: 0

Шанс критического урона: 0

Скорость передвижения: макс 130 км/час


У меня не было слов. Мне казалось, что теперь я ходячая машина для убийств. Я сильно сомневался, что кто-либо на втором уровне мог бы похвастаться такими физическими характеристиками как у меня. Закончив любоваться своими достижениями, я перешел во вкладку входящие. Тут меня встретило лишь одно письмо, но какое. Это было письмо из центра управления Донор. Раскрыв электронное письмо, я начал читать.


Донор приветствует тебя Протей!

Победив последнего представителя из рода Бальмонт, и вкусив его душу вы перешли в разряд сверхъестественного. На вас объявлена охота!

Чем выше ваше поколение как вампира, тем многообразнее будут ивенты связанные с вами, и тем больше игроков начнут охотятся за вами.

Что же получите вы сами, кроме того, как побывать в шкуре вампира?

После поимки вас и устранения другими игроками, вы получишь следующее:

— Внутри игровые награды и не доступные другим игрокам нестандартные линейки диалогов с NPC.

— Денежные выплаты в конце охоты, количество которых определяется финальным поколением вас как вампира.

— Ну а самой ценной наградой станет возможность становление вампиром в реальной жизни и вступление во фракцию.

Мы желаем вам удачи и напоследок совет: Хоть на тебя Протей, и объявлена охота, это не значит что тебе нужно быть жертвой.


В письмо так же был вложен небольшой контракт с теми же условиями награды что и в письме, но с дополнительными условиями наказания за разглашения информации. За то что я проговорюсь о предложенных мне условиях, я лишался жизни. Теперь мне стало ясно почему на форумах не было никакой информации о тех, кто побывал в шкуре сверхъестественного существа. Они либо становились сверхсуществами в реальной жизни, либо были наказаны за не соблюдения правил.

Я поставил жирную подпись под контрактом. Мне было трудно сдерживать нарастающее внутри чувство счастья, ведь фортуна непросто улыбнулась мне, она подмигнула и заиграла со мной. Свернув вкладку и подпрыгивая от счастья я уже собирался выходить их пещеры как вдруг заметил блестящий ключ в пепле, оставленным Бальмонтом после смерти. Странным было то что вокруг не было никакого сундуку или двери которую мог бы отворять этот ключ. Подобрав его, я задержал свой взгляд на мини карте и раскрыл карту локации.


КАРТА ЛОКАЦИИ

**********************

* Бальмонт *

* старший *******

* *???

* *???

* *******

****** ***********

* *

* *

* * Коридор со стрелами

* *

* *

****** ******

* Семейка *

* Бальмонт *

****** ******

* * Лестница вниз

****** ******

* Комната *

* с *

* загадкой *

****** ******

* *

* Паук *

* *

******Вход ******


Как я и подозревал, пещера не был полностью изведана. На карте справа от меня был проход, и я подозревал что именно там есть какой то сундук с сокровищами, ведь если с вампира не выпал лут, то он должен быть где-то поблизости.

Подойдя к стене, за которой скрывался проход, я недолго думая ударил кулаком об стенку пещеры. Либо я был настолько силен, либо стена было не такая прочная, но моя рука пробила стену насквозь. Поработав другой рукой, через несколько секунд я уже стоял перед входом в очень маленькое помещение размером в несколько метров. В середине комнаты стоял сундук, сказочной формы. Подойдя к сундуку, я открыл его ключом Бальмонта. То, что было внутри заставило меня задышать чаще. Красивая одежда, ботинки и наручи блеснули прямо перед моими глазами. Взяв их, я сразу же надел, скинув те лохмотья, которыми бесплатно наделила меня игра.


Одеяние Вампира

Особое

Защита: +15

Прочность: 100/100

Вероятность получения критического урона снижено на 25 %

Требуемый уровень: 13 поколение вампирской крови.

Цена продажи: 1000 Витэ


Сапоги Вампира

Особое

Защита: +5

Прочность: 70/70

Вероятность получения критического урона снижено на 15 %

Требуемый уровень: 13 поколение вампирской крови.

Цена продажи: 500 Витэ


Наручи Вампира

Особое

Защита: +5

Прочность: 100/100

Вероятность получения критического урона снижено на 15 %

Требуемый уровень: 13 поколение вампирской крови.

Цена продажи: 500 Витэ


В Донор предметы были разбиты на классы. Всего их было пять. Простые — это ничем не примечательные предметы, которыми могли пользоваться все игроки. Особые — предметы с одной уникальной особенностью. Эпичные — предметы, с двумя или более особенностью, которыми могли пользоваться только определённые классы игроков. Легендарные — предметы которые могли усилить целый клан. Божественные — об этих предметах никто ничего не знал.

Предметы, которые я только что одел на себя были из разряда особенных.

Если их продать на аукционе, то можно было обеспечить родителей на месяц продуктами, и они могли бы отдохнуть от капсулы. Но используя эти предметы я сильно увеличивал свои шансы на прохождения требовательных квестов, а также мне следовало не забывать, что на меня ведется охота. И когда против тебя все игроки сервера, то предметами лучше не разбрасываться.

Еще раз осмотревшись вокруг и поняв, что мне тут ловить уже нечего, я двинулся к выходу пещеры, попутно обдумывая, где с новыми способностями я мог бы развернуться. Прямо перед выходом из пещеры я решил, что сперва пойду в город и сдам задание, а затем уже прихвачу пару сложных заданий с доски объявлений.

— Вампир, ты стоять! Ты не двигать! — услышал я выйдя из пещеры. Перед входом собралась небольшая армия Дриад. Вооруженные луками, они целились только в одну цель…в меня.



Загрузка...