Глава 12

Чем хороши мечники? Если верить игровой справке, эффективной рубкой в стесненных условиях «кучи-малы» в целом и способностью взлома щитовой обороны с последующим прорывом в частности. Такая вот у них фишка. В плане коварных наскоков они уступают только пластунам-стелсерам-рогам-ворам, ну и коннице, само собой, но у нас таких молодцов нет и не предвидится. А кому как не Иванычу возглавить наших условных морпехов? Очевидно, больше некому. К тому же он и сам мечник.

Всем девятерым новичкам я сразу выдал по щиту и мечу, такого добра, хотя и самого низкого качества, у нас слава богу скопилось изрядно. Умения даю соответствующие, предельного пока для нас второго класса: владение мечом-2 и владение щитом-2. Парирование, колющий удар и «ни шагу назад» даю с чередованием, посмотрим потом статистику, выясним, какие из этих умений для мечника важнее.

Единственное, что я посчитал для наших войск прорыва бесполезным — это «построение». Ну действительно, зачем им держать строй, когда их задача заключается в обратном, — сломать строй противника? Стремительный рывок, сокращение дистанции и внесение хаоса и неразберихи в стройные ряды… они ж явные индивидуалисты. Не, построение для них самих — пустая трата очков умений.

— Иваныч, принимай молодцов под командование. Теперь ты будешь командиром засадного полка.

— О как? И кому, эт само, я буду засаживать? — прищуривается Иваныч.

— Всяким хитрованам, — не ведусь на подколку, — Помнишь вчерашних орков-шаманов?

— Так ты их сам перестрелял.

— Всех мне не перестрелять. Теперь маги, шаманы, лекари и прочие шахматные фигуры задней линии на твоей ответственности.

— Понял, Сева, я понял. А с мобами как? У них вроде не бывает шаманов.

— Ждешь, когда они завязнут в нашей обороне, и бьешь в спину. Тактика древняя.

— Ладно, эт само, попробуем.

И мы пробуем. Паровожу семейство кабанчиков-переростков во главе с секачом шестнадцатого уровня. Кабаны врубаются в наш щитовой строй. Бронеходы держат, но Ксюше почти сразу приходится магичить массовую лечилку. Из-за спин бронеходов подключаются уронщики с копьями второй линии. Все неплохо, но главарь-секач уж больно силен. Варвару, стоящему под его ударами, долго не продержаться.

«Иваныч, — набиваю в чате, — Бери на себя босса» … «Принято», — отписывается Иваныч и выбегает из кустов, скорчив бармалейскую разбойничью харю. Девять прорывников с мечами бегут за ним по пятам и, следуя его примеру, обрушиваются на секача. Три минуты боя, и свинки разделаны на шашлык. Мне в пору загордиться моим тактическим гением. Но я, слава богу, понимаю, гордиться пока нечем. Как только объявится противник со стрельбой, или того хуже с артиллерией… ну в смысле с магией, мы сразу превратимся в пушечное мясо.

А пока набиваем опыт. Кудан уже подыскал следующую цель, бегу на его метку, на ходу накладывая стрелу на тетиву. Нет ничего важнее конвейерной рутины. Мобы должны поступать на разделку непрерывным потоком. Нам нужно срочно расти в уровнях, что в условиях постоянно разрастающегося войска будет делать все сложнее.

Решаю, что мечники могут пока потерпеть с девятым уровнем, даром что ли мы набили сегодня на орках Иванычу «полдесятого»? А так хапнет юбилейный десятый уровень и возьмет паладинскую пассивку «духовные скрепы». «Духовные скрепы — на двадцать процентов поднимает силу духа, сражающихся бок о бок соратников». Хоть какое-то усиление, подходящее нашим варварам с их перекачанным «духом».

Добиваем Иванычу десятый. Мне любопытно, как скажутся на наших бойцах «духовные скрепы», радиус у этой ауры небольшой до трех метров, но мечников охватить должна. Тащим очередную группу мобов, принимаем на щитовую стенку, фиксируем агрессию на бронеходах… отлично, выпускаю Иваныча с прорывниками. По логам боя отслеживаю их урон. Ну что ж, не на двадцать процентов, все-таки сила духа — это ни разу не сила удара, но процентов на пять-семь боевая мощь прорывников возросла. Нам и то в гору.

Вообще, этот варварский перекос в сторону «духа» — один из основных геморроев. Чтоб хоть как-то оправдать уходящую в «дух» половину очков характеристик, стоило бы и половину умений им давать из разряда «духовных пассивок». Но, увы, таких в нашем арсенале пока всего два: «ни шагу назад» и «построение». При этом те же мечники у меня бегают в большинстве вот с таким набором:

Воин-варвар

Уровень 8

Умения:

Владение мечом -2

Владение щитом-2

Парирование-1

Колющий удар-1

Свободных очков способностей-1

О чем это говорит? О том, что характеристики «духа» у них вообще не задействованы. Ноль процентов. И вот как мне ботану по убеждению и Мырхакаыру по призванию это выносить? Мою программу-уборщика сам Нан Прохорыч схавал и не побрезговал, а тут такое нерациональное уполовиненное использование ресурса. А жалеть, что сделал ставку на наших «буратин», уже поздно. Будем работать с тем, что есть.

В игре есть такой ключевой показатель, как коэффициент полезности персонажа, который показывает его боеспособность. Не все обращают на него внимание, а только игровые задроты и неискоренимые ботаны. Так вот коэффициент равный единице — высшая планка… эталон, который означает, что персонаж прокачан наиболее оптимальным образом и имеет самую лучшую для своего уровня экипировку. Но это предел, такого мало кому удается достичь.

На деле игрок с коэффициентом ноль-девять считается очень хорошо прикинутым и гармонично прокачанным. Коэффициент 0,7 — означает существенные огрехи и косяки в прокачке. Коэффициент 0,5 — запоротый аватар. С ноль-пятью можно смело иди на рерол и начинать игру заново. Так вот наши буратины имеют коэффициент ноль-четыре. Ноль целых четыре блин десятых. Это не коэффициент, это издевательство. Но!

Но система считает коэффициент полезности (КОЭП) как индивидуально, так и на группу. Так вот, при индивидуальных ноль-четыре, в составе отряда КОЭП нашего бойца система оценивает в ноль-сорок семь. А после того, как мы начали применять тактику засадного полка, оценка поднялась до ноль-сорока девяти. Мелочь, казалось бы, но важна тенденция.

— Сева… Се-ева… Се-ева-а!

— Что? Что случилось? — вот нельзя человеку задуматься на минутку…

— Орки, мля! Ты заснул там что ли?

Точно, орки. А где у меня Кудан? Ага, вон он… бежит ко мне.

— Докладывай.

— Вражеский отряд. Орков 10-12 уровня пятеро, полуорков 8-9 уровня семеро.

Прикидываю: уровнями они нас превосходят совсем немного, а по численности их вдвое меньше. Что мы их победим, не сомневаюсь, а вот победим ли мы без потерь? Иванычу схлестнуться с орками не терпится, смотрит на меня так проникновенно, будто я держу в руке последнюю… заветную бутылку пива этого мира. И я принимаю решение:

— Строимся. Мы примем бой!

— Ур-ра! — радуется Иваныч так, будто последняя бутылка пива досталась именно ему, а его бойцы-прорывники, не иначе под допинговым воздействием паладинских «духовных скрепов» подхватывают, — Ур-р-р-а-а-а!

— Иваныч, — укоряет Декар, — Для засадного полка ты ведешь себя довольно шумно.

— Вот именно, — соглашаюсь, — Действуем по отработанной схеме.

Мне не понадобилось выманивать орков как мобов. Сами на нас кинулись, и все пошло как по писанному. Полуорки врубились в наш щитовой строй. Заработали «швейные станки» второй линии копейщиков, наносящие урон копьями из-за спин передовых бронеходов. Орки пока в бой не лезут, шаманят «орочий гнев», стоя немного позади, но из кустов уже вылетает «звездный десант» с Иванычем во главе, обрушивается на орков… и только теперь я понимаю, что одного не учел…

Я посчитал, что моим прорывникам «построение» не нужно, что они индивидуалисты. Ну вот и получай, Сева. Они индивидуалисты, они совершенно неуправляемы. Пока Иваныч с основной своей командой зарубается с тремя орками, не видит, что еще два его мечника отделились от основной группы и ввязались в бой с оставшимися двумя орками, практически один на один.

Они и так-то слабее орков, так еще и ниже на три уровня. А я, дурак, не предусмотрел, мог бы заранее выдвинуться на подстраховку и хоть как-то повлиять, нашпиговать тех орков стрелами. Но я, блин, возомнил себя полководцем. Занял обозревающую позицию позади своего войска, взобравшись на пенек, как Наполеон на барабан. Отсюда я не то, что не попаду, не дострелю… бегу в обход схватки, может успею?

Кричу Иванычу, но он не слышит, пытаться достучаться до него через чат бессмысленно, в пылу боя он даже читать не станет. Оба «оторвавшиеся от коллектива» бойца слились слишком быстро: «погиб воин-варвар, минус 20 очков репутации с племенем… погиб воин… минус 20 очков репутации…». Орков и полуорков добиваем и довольно быстро. Иваныч, наконец, узрел потерю бойцов, стоит, сопит, как побитая собака, но по большому счету, он не при чем, мой недогляд. Одно утешает, следующей в очереди на получение уровня у меня поставлена Ксюша, и после победы она этот уровень взяла.

— Ксюша, бери «жрицу жизни», будем наших парней реинкарнировать.

— Я помню, Сева, мы обсуждали, — отзывается Ксюша, — Возвращаться будем?

— Да, хватит на сегодня. Дело к вечеру, а нам еще до поселения добираться.

— Сева, какие, эт само, планы на завтра? — Иваныч мрачен, в потере варваров он корит именно себя.

— Иваныч, ты это… давай без самобичевания… твоей вины нет. Мечники неуправляемы, это я не подумал… надо было наделить их «построением», — пытаюсь успокоить нашего паладина, — А насчет завтра… отправлю Кудана по орочьим следам. Как–никак он у нас следопыт. Надеюсь, к утру чего-то да выследит.

Мы вернулись в Кедростан. Иваныч и Декар вышли из игры, а я остался составлять Ксюше компанию. Воскрешать варваров — дело небыстрое. По часу на каждого бойца. Ладно хоть ей не нужно при этом торчать в неподвижной позе перед алтарем и отыгрывать жреческий молитвенный труд. Достаточно находится неподалеку от часовни.

Стемнело, над нашими головами зажглись неестественные по яркости звезды. Сидим у костерка, потягиваем ароматный чай, заваренный услужливым Бархоткой.

— Сев, — Ксюша сидит на бревнышке, уставившись взглядом в огонь, — Как думаешь, что будет дальше?

— Ты имеешь ввиду…

— В целом, — поясняет она, — Чего добивается корпа?

— Корпа хочет выдавить людей из реала. Мы ей только мешаем. Дроиды и дроны справляются лучше нас.

— Ну выдавит, и что потом? Захватит власть над миром? Она этого хочет?

— Конечно хочет, она и раньше хотела… но теперь еще и может.

— Это благодаря игровой валюте?

— Ага.

— А зачем ей самой лезть в игру? Игровая валюта так и так у нее под контролем.

— Не-а. Не совсем. Я тут в обед попытал Декара, ну сама знаешь, он финансист…

— Не знала, что он финансист, но догадывалась. Так что тебе поведал Декар?

— Центробанки всех стран следят за «печатным станком» каждой крупной игры. Если владелец игры хочет, чтоб его игровое золотишко ходило на территории государства, а не только в самой игре, он вынужден получать для нее статус крипто-валюты со всеми вытекающими ограничениями.

— Ну тогда я не понимаю, — Ксюша хмурится, — Получается, игровая валюта для корпы ничуть не лучше любой другой… рубля там или доллара…

— А вот тут есть лазеечка. И Декар говорит, что корпа эту лазеечку явно видит.

— Поясни, — требует Ксюша.

— Корпа знает, что если открыто влезет в глобальную финансовую игру, тут же столкнется с противодействием крупных мировых игроков, а потому даже не стала запускать собственный игровой проект, ограничилась тем, что выкупила контрольный пакет в «Мечах и Магии» с уже признанной игровой валютой. Единственное, что она делает, творит новые песочницы и активно запихивает туда людей. Потому как, чем больше народу играет, тем больше криптовалюты позволяется иметь этой игре.

— Ну… и…

— Теперь, все, что ей остается, это включиться в игру, всех победить, всех подмять, и вот тогда, она получит контроль над денежными игровыми потоками на законных основаниях.

— В каком смысле всех победить?

— А ты забыла, чем Бейдж сейчас занимается? Чем мы сейчас занимаемся… а мы так-то пока еще на корпу работаем.

— Ты хочешь сказать, — догадывается Ксюша, — Мы не по чистой случайности попали в эту локацию?

— Нет. Ты вспомни, Кудан, когда мы его только повстречали, изначально был настроен к нам совсем не по-дружески. И только благодаря моему социальному умению…

— Это которое… какой-то там «приятный собеседник»?

— Он самый. Заметь, в старой версии игры такого умения нет. Я думаю, корпа с умыслом ввела его для своих сотрудников под предлогом социальной работы, а на деле, чтобы дать им… в смысле нам… пролезть в лепестки и захватить поселения в первые же дни.

— То есть мы прямо делаем то, что корпе от нас и надо?

— А вот это мы еще посмотрим, — не соглашаюсь, — Можем и уволиться. В любом случае, лично я плясать под дудку корпы не собираюсь.

— Сев, ты извини за прямоту, — Ксюша накрывает мою руку своей ладошкой, — Но у меня нет ощущения, что мы получили существенное преимущество. Да, поселение — это здорово. Но с нашими буратинами, мы его вряд ли удержим.

— Ну… я думаю…

— Сев, погоди, дай договорить.

— Слушаю.

— Не в том даже дело, что наши варвары как бойцы мало на что годятся. Это полбеды. Они же тупенькие, как деревяшки…

— Ну да, — вздыхаю, — Мы можем попробовать привлечь еще людей… в смысле игроков, не коперей.

— Наверно, стоит попробовать, — Ксюша ободряюще улыбается, — О! Время подошло. Один готов… воскрес, так сказать.

Мы с Ксюшей оглядываем бойца, сошедшего с алтарной плиты. Он потерял не только один уровень, а еще и напрочь утратил всю живость, накопленную за день под командованием Иваныча. Стоит таким же чурбачком, каким был на первом уровне сразу после найма.

— Чет он походу отформатировался, — выдвигаю очевидное предположение, — Теперь придется заново вовлекать его в общение… распаковывать поведенческие алгоритмы.

— Ну ладно, чего ты, — Ксюша вступается за коперя, как за найденного на улице котенка, — Распакуется как-нибудь, — подходит к бойцу вплотную, пытается заглянуть ему в глаза, — Эй, ты как, в порядке?.. или ты совсем тормоз?

— Я в порядке, — отвечает боец деревянным голосом.

— Чай будешь пить?

— Я не тормоз.

— М-да, — Ксюша хмурится, — Ну хотя бы так.

— Чай пить буду, — боец, хоть и с задержкой, продолжает последовательно отвечать на поставленные вопросы.

— Ксюша, ты ему больше одного вопроса зараз не задавай, — выражаю обеспокоенность, — А то еще подвиснет, не дай бог… ты второго на воскрешение зарядила?

— Ага. Таймер затикал, — докладывает Ксюша, — Где там у нас Бархотка? Выпьем еще чаю по кружечке.

Усаживаем бойца на бревнышко у костра, Ксюша всовывает ему в руки глиняную посудинку с чаем.

— Тебя как хоть зовут-то, болезный?

На этот простой вопрос варвар отвечает не сразу. Такое ощущение, будто в нем запустился очень неспешный генератор случайных… имен, и теперь он ждет, какое же ему выпадет. Наконец, барабан невидимой рулетки остановился:

— Матвей, — чинно сообщает варвар с таким видом, будто и впрямь носит это имя не первый десяток лет.

Втягиваем Матвея в разговор, Матвей потихоньку оживает, начинает использовать все более сложные речевые обороты, появляется мимика. Я понимаю, его исходная туповатость обусловлена не косяком разрабов, он изначально для общения с игроками не предназначался, по сценарию он должен был со временем превратиться в кровожадного и необщительного орка. Но теперь, раз уж общение состоялось, игровой искин вынужденно подгружает ему лингвистические и поведенческие базы, задействуя дополнительные вычислительные мощности.

Второй боец «отреспаунился» к двум часам ночи. Мы с Ксюшей решили никуда не ехать, топать пешком по ночному городу она не захотела, и переночевать в капсулах. Вышли в реал, чтобы принять душ и перекусить в ресторане. Пока еще нас как сотрудников, задержавшихся на работе, кормят бесплатно. Я попытался было выбить номер на ночь в корповской гостинице, но в реале номер нам не дали. Пришлось грузиться обратно по капсулам и подключать режим сна.

Загрузка...