К счастью, когда мы вышли с данжа Мии уже не было рядом, да и похоже в игре тоже.
— О, я могу ей оценку поставить, ну сейчас ты у меня получишь… — сказала Элис, закопавшись в интерфейсе.
— Поставь ей пять, — предложил я.
— Ахаха. Единицу! Она заслужила, — злобно прошипела Элис.
— Ты хоть знаешь, что ей за это будет? — попробовал я примерить их необычным способом.
— Нет, но надеюсь наказание достаточно жестокое, она его заслужила.
— Элис, ты бы так не говорила, если бы знала через что нам приходится проходить после каждой плохой оценки…
Девушка заинтересовалась, а я постарался надавить на ещё сочувствие и пацифизм.
— Когда мы получаем пять звёзд — тогда только к нам более-менее нормально относятся. Могут перерыв на обед выделить или даже домой отпустить после рабочего дня.
Элис вскинула брови вверх, а Трэш едва сдерживался, чтобы не засмеяться.
— Вас что там в рабстве держат? — спросила она.
— Ах, да, ты же ещё студентка… Ну, когда устроишься на работу — поймёшь, какого это.
— Там всё правда так плохо? — девушка встревожилась.
— Да нет, конечно. Если получаешь пять звёзд, всё вполне терпимо…
— А если нет?
— Ну за четвёрку босс вызывает на ковёр и пол часа рассказывает какое ты дерьмо и что тебя ждёт говёное будущее, — продолжил я нагнетать.
Девушка задумалась и на лице отражалось сочувствие.
— Вот почему она такая стервозная… — сказала Элис.
— Нет-нет, ты ещё и половины не знаешь! — подключился Трэш.
Брови Элис приподнялись.
— Если кто-то получает три звезды, его оставляют на работе на неделю, кормят один раз в день и заставляют работать голышем, чтоб все видели! — разошёлся дварф.
Я нахмурил брови, намекая, что он перегибает, но девушку проняло.
— Я, наверное, не буду ставить ей одну звезду… Она хоть и сука, но через такое проходить каждый день, не удивительно… Но ведь сама же виновата, не была бы сукой, получала бы пять звёзд!
— А знаешь за что она однажды получила одну звезду? — заговорческим голосом прошептал Трэш.
— Нет…
— Её хотели поиметь три полуорка, а она им отказала и убила, когда те на неё напали! После чего ей поставили сразу три единицы! — выпалил Трэш.
Девушка беззвучно раскрыла рот в изумлении.
А парень молодец, подхватил и развил мою идею. Женскую солидарность никто не отменял. Ау такой доброй девушки как Элис сочувствие очень хорошо развито.
— И что с ней сделал начальник?! — с ужасом спросила девушка.
— Ты уверена, что хочешь это знать? — спросил я.
Девушка задумалась.
— Примерно то же, что и те полуорки. Только в реале и в более жестокой форме! — добил её Трэш, не дождавшись её ответа.
Она закрыла рот руками, глаза заблестели и с них покатились слёзы.
— Бедняжка… Это всё объясняет. Зря я так с ней…
— Теперь ты всё знаешь. Только не вздумай об этом с ней заговорить. Она, итак, сломлена, а если о её положении узнает кто-то ещё, её это доконает.
— Конечно! Я ей сейчас пять звёзд поставлю, может, это поможет…
И мы с Трэшем облегчённо выдохнули. Не хотелось терять сильного мага, пусть и со скверным характером. Правда это ещё не гарантировало перемирия между девушками, нужно будет ещё Мию на путь истинны направить. Но с ней не будет так просто, сочувствие этой стерве не свойственно…
— За сколько мы данж прошли? — спросил я группу.
— Ровно два часа, — ответил Барт.
— Неплохо… Можно ещё разок успеть пройти.
— Вчетвером? Можно, конечно, но это будет дольше.
— А ты куда-то спешишь?
— Вроде нет, — ответил Барт.
— Ну а мы тем более. Зато, если повезёт, оденем полностью нашего хила и остальные заходы не будет споров из-за шмота, даже если с Мией пойдём.
— Ага, или она её убьёт при встрече от зависти… — добавил Трэш.
— И такое может быть…
— Можем в мире покричать, доберём одного, только с ним и лут нужно будет делить и время на поиск ещё тратить… — сказал дварф, чем окончательно убедил всех идти в данж вчетвером.
И мы пошли. В третий раз проходить его было всё ещё интересно, местами сложно, когда держал на себе босса сам. Местами просто наблюдал за боем союзников, когда был в окаменении, например, или в параличе.
Этот заход растянулся почти на три часа. Сказывалась ещё общая усталость и немного подавленное настроение Элис. Её мучила совесть, что она не исцелила Мию, в прошлый раз.
Особой щедростью боссы в этот раз не отличились, но всё же мы приобрели второй тяжелый шлем для меня, сапогами для Элис, перчатками для Трэша и с босса — Дархалла, выпал магический посох, за который бы Мия точна убила бедную хиллершу.
Магический посох Дархалла
Уровень: 10
Качество: высокое
Урон: 30–40
Интеллект: +5 ед.
Сила магии: +5 ед.
Скорость заклинаний: +5 ед.
Скорость восстановления маны: + 5 %
Эмоциям девушки не было предела. Даже после выхода из данжа она не прекращала восхищаться этим хоть и полезным, но всего лишь оружием высокого качества.
А ещё все, кроме Барта, подняли уровень.
— Трэш, а тебе что осталось до полного сета?
— Шлем только.
— Так возьми пока мой, — предложил я.
— Нее, у меня же тогда штраф к скорости будет. Лучше уж совсем без него.
— Значит нам пару заходов осталось и все будут одеты… — размышлял я вслух.
Меня никто не слушал, только Элис с надеждой смотрела в сторону данжа. А Барт и Трэш стояли зевая.
— Ну что, расходимся? — предложил дварф.
— Да, мне тоже уже пора. Надеюсь завтра так же пофармим.
Барт и Элис тут же вышли из игры, но Трэш ещё остался.
— Не выходишь? — удивился я.
— Неа, хотел ещё кузнечное дело покачать, — ответил дварф.
— Какие люди! А точнее неписи! Что надоело кобыл топтать, решил к личу подкатить? Дархалл приглянулся. Да я смотрю ты и сет собираешь, неужто воином себя возомнил? — противным голосом произнёс подошедший со спины игрок.
Обернувшись, я увидел того самого Нагибунчика, который убил меня в первый рабочий день. Парень уже прокачался до восемнадцатого уровня, а с ним было ещё двое пятнадцатиуровневых друзей. Других игроков рядом не было. Последние одиночки, ожидавшие таких же, как они, собрались в группу и зашли в данж совсем недавно. А значит нам никто не поможет, если они нападут.
А в нападении этого игрока я не сомневался.
— Слушай, чего тебе ещё нужно? Ты меня уже убил один раз, — попытался я замять конфликт.
— Ооо, нееет. Ты так легко не отделаешься, непись поганая. И дружку твоему достанется! Я буду убивать тебя при каждой встрече! И тебе не поможет ни прокачка, ни хороший шмот, который я заберу себе!
— О чём ты, разве можно чужие вещи забрать? — задал я на автомате нубский вопрос и сразу же об этом пожалел.
Друзья Нагибунчика, да и он сам, залились громким смехом.
— Мало того, что непись, ещё и нуб! А какой тогда был бы смысл в убийствах?
— Ну, просто выплеснуть эмо…
— Это риторический вопрос, кретин, зачем ты отвечаешь? Мне плевать что ты думаешь, ты просто набор кода.
— Зачем ты тогда со мной разговариваешь? — удивился я.
— Валим их! — выкрикнул игрок, и тут началось.
Один и из них был лучником, второй магом, а сам Нагибунчик был воином, как и я. Только использовал два меча.
Дварф сразу прыгнул к магу и лучнику, не давая им атаковать с дальней дистанции, оставив меня один на один с врагом, на пять уровней выше меня. Причём он был одет в полный тяжелый сет Дархалла и имел все преимущества.
Кроме одного…
У него не было руки, которая в критической ситуации брала управление на себя и у неё это очень хорошо получалось.
Молниеносное движение правой руки к левому бедру. Меч, словно десятки тысяч раз отточенным движением вылетает из ножен и тут же отбивает прямой удар в мою грудь.
Нагибунчик наносит вам 20 ед. урона. (Блокировано 88 ед. урона)
Весь урон отбить не удалось, так как мой щит был закреплён на спине. Крепление в игре было одновременно удобным и условным. Вряд ли в древние времена такие существовали на самом деле. Чтобы достать щит со спины, достаточно было взять его за ремень для предплечья и потянуть вверх. Что я и сделал.
И очень вовремя, так как в меня уже летел следующий удар. Его Нагибунчик нанёс сверху причём одновременно двумя руками. Мечом такую атаку я бы не отразил, а вот щитом — запросто. Но меня не слабо толкнуло назад, и я едва не потерял равновесие. Тем временем парень не терял инициативы и снова атаковал меня спереди чередуя удары обеими руками. Удар правой я легко блокировал щитом. Несмотря на отсутствие большого опыта дуэлей с игроками и обращения со щитом, это удавалось мне на удивление легко.
Парень особо не думал и не планировал, а тупо наносил удары. Причем довольно небрежно, я бы даже сказал, что он халтурит. Ему же хуже. Отбив очередной удар, я сделал круговой удар, рубанув мечом его по нагруднику. Большого урона я не нанёс, но всё же сбил ему ритм.
Он замахнулся вновь двумя мечами сверху, но когда я поднял под удары щит, то оказался обманут. Парень пнул меня ногой в колено, чуть не сломав мне ногу.
Получено увечье — вывих левой ноги.
Скорость движения снижена на 80 % на 20 секунд.
Устойчивость уменьшена на 50 % — вас легче сбить с ног.
Подвижность уменьшена на 40 % — вас легче обойти с фланга.
Навыки передвижения недоступны.
Вот ублюдок! Этот приём меня порядком разозлил, и я ещё сильнее загорелся убийством гада. Активировав кровожадность, я ощутил мощный приток адреналина. Даже боль в колене и груди отошли на второй план. Обиваю удар сбоку и снова едва не падаю.
После этого я делаю резкий удар щитом, перенеся вес на здоровую правую. Оглушение сработало. Град ударов. Один, два, три. Пока враг не опомнился, успеваю сделать ещё один удар.
Вижу мерцающую иконку здоровья у Трэша. Маг и лучник разбежались в разные стороны и лучник сейчас стрелял дварфу в спину.
Дебаф от увечья как раз закончился, и я делаю рывок, в сторону лучника, задев при этом и воина. Последний повалился на землю, а первого я достал мечом, нанеся критический урон.
Нанесено 60 ед. урона игроку БэдШот (критический урон).
Лучник испуганно взвизгнул и схватился за рёбра, которые не сумела защитить кожаная броня.
Я продолжил наносить быстрые удары, несмотря на быстро уменьшающуюся выносливость.
Заметил, что здоровья Трэша поползло вверх, сумел-таки зелье выпить. Да и мне не помешает. Я потянулся к поясу, активируя зелье здоровья. И тут же вынужден был развернуться, чтобы блокировать атаку вернувшегося в бой Нагибунчика.
Я стал обходить его по кругу, чтобы не подставлять спину лучнику. Лучник тоже обходил нас по широкой дуге, пытаясь стрелять. Стрелять то у него получалось, но стрелы часто встречались с моим щитом или наносили лишь незначительный урон, едва пробивая доспех.
Всё же с двумя противниками, более высоких уровней, я долго не продержусь. Выносливость почти всегда на нуле, а здоровье то и дело ползет вниз, несмотря на регулярное исцеление зельями и окаменением.
Но к счастью Трэш справился с магом.
Получено 150 ед. опыта.
Видимо расовая двадцатипроцентная защита дварфов от магии сыграла в этом ключевую роль.
А вот один на один я вполне мог справиться с этим выскочкой.
Рывок, удар по опрокинутому противнику. Потом град ударов — раз, два, три. Ещё удар. Оглушение. Ещё удар. Все прошли по низу и нанесли двойной урон, а под баффом ярости он был довольно высоким.
Получено 250 ед. опыта.
Получено 150 ед. опыта.
Трэш как раз добил лучника, собравшегося бежать после поражения друзей.
— Как мы их, а?! — восторгался боем Трэш. — А ты крут, однако, восемнадцатый левел завалил, ещё и мне умудрился помочь! Как раз вовремя, кстати, я даже не успевал лечиться под их атаками.
Я же смотрел на свою руку. Меня не покидало чувство, что это она управляла мной, а не наоборот. Ну не умею я так двигаться и реакция не свойственная библиотекарю без игрового опыта.
Усталость и скуку как рукой сняло после этого боя. Мы разжились не только опытом, но и тридцатью золотыми, выпавшими из врагов, а Трэшу выпал средний шлем Дархалла, после убийства лучника.
Дварф, по пути в деревню объяснил, что с убитых игроков, а также неписей, после десятого уровня, с редким шансом может выпасть предмет экипировки. Чем выше качество, тем ниже вероятность потери. За донат эту вероятность можно ещё сильнее снизить, но меньше пяти процентов она не опускается. Поэтому побоища высокоуровневых игроков за замки так выгодны и невыгодны, в зависимости от исхода. После боя проигравшая сторона теряет немало крутых шмоток, которые достаются победившей стороне.
Ещё после смерти теряется часть опыта. Чем выше уровень, тем больше опыта можно потерять. Я этого не ощутил, так как умирал только на низких уровнях, а до десятого уровня таких штрафов нет, чтобы не отбить желание играть у новичков.
В деревне как раз начался движ. В реале наступил вечер, а это самое распространённое игровое время для большинства игроков. Самое время раздавать квесты и продавать скакунов.
Кстати моя жена неплохо с этим справляется. Правда не умеет менять цену и награды. Да и золото за её сделки полностью достаются администрации.
— Привет, красавица, устала? — подкатил я к своей цифровой супруге.
— Нет, что ты, милый. А ты как? Ого, уровень поднял? Поздравляю! Ты у меня такой молодец. Хочешь кушать? Я сейчас что-то приготовлю.
Ого! Вот это функционал. И похвалила, и почти накормила. Чёрт, аж выходить из игры не охота!
— Не отказался бы, — согласился я на её предложение.
— Вот только у нас продуктов нет, но, если ты купишь муки и мяса или овощей, я могу приготовить ужин.
Хмм, звучит неплохо. Особенно если продукты дешевле еды в таверне. Надеюсь, она вкусно готовит…
Я сходил в продуктовую лавку и купил у непися пару килограмм продуктов. На первое время хватит, а там ещё докуплю. Цены удивили демократичностью. Я даже подумал, что неплохо бы прокачать кулинарию. А что, купил продуктов на один золотой, приготовил и продал за десять. Правда первое время дрянь не съедобная будет поучаться скорее всего.
Вернувшись домой, я передал продукты довольной жене. Ей будто в радость доставлять мне удовольствие. И она скрылась в нашей хижине, а я остался продавать ездовых скакунов.
Всё же вечером и продажи шли активней. У меня даже сон отбило. Игроки один за другим подходили и выбирали лошадей. Кто подешевле, кто подороже. Я уже примерно научился понимать, по поведению и внешнему виду игроков, кому можно сделать цену пониже, и они за это будут благодарны. А кому совсем не важна цена, они даже оценку ставить не будут, хоть бесплатно им отдай. Таким я обычно ставлю повыше, чтобы моя доля была выше. Но и перегибать нельзя, иначе могут плохую оценку влепить.
Ещё заметил, что на оценку влияет не только результат сделки. Да довольные «клиенты» чаще ставят хорошие оценки, но ещё важную роль играет подача. Когда с игроками говоришь «на отъе»… «На отвали», то и оценку они ставят невысокую, если вообще ставят. А если поинтересоваться, как у них дела, настроение, успехи, то они более охотно общаются и лучше реагируют.
Но здесь тоже важно понимать, кто не любит болтать, особенно с неписями. Таким людям лучше побыстрей дать то, чего они хотят.
Так что я решил тренировать и готовить интересные фразы для диалогов. Особенно это эффективно при выдаче квестов.
Вот стою я значит и тренирую свой монолог:
— Доброго вечера, путник. Не окажете ли вы помощь простому конюху. На днях злые гоблины украли мою лучшую кобылу.
Чёрт, когда заговорил про гоблинов, голос стал как у демона… Ненавижу гоблинов….
Ещё раз.
И ещё.
И…
— Дорогой, еда готова, — подошла ко мне Дина, с миской горячих пирожков.
Отлично, а то проголодался я уже не на шутку, бодрость просела до десяти процентов.
Попробовав один из пирожков, под пристальным взглядом жены, я изо всех сил старался прожевать и проглотить еду. Но далось мне это нелегко. Мало того, что еда была пересолена и недожаренная внутри, так ещё и подгоревшей снаружи. После первого кусочка я получил дебаффы:
Низкокачественная пища. −5 выносливости и −2 к силе на 20 минут.
— Ну как, вкусной? — с надеждой в глазах спросила Дина.
— Невероятно! — едва не поморщившись сказал я.
— Отлично, теперь всегда буду их готовить! — воскликнула она и убежала в дом, оставив мне миску.
Жалостливое выражение застыло на моём лице. Кажется, я подписал себе ежедневную пытку…
Но я всё же надеюсь, что навык кулинарии у неё сейчас нулевой и вскоре прокачается. Можно ещё попробовать заменить кухонные инструменты или печь починить…
Пирожками я прикормил бродячую собаку, правда после третьего она уже отказалась их есть и прильнула к воде из лужи.
Постепенно наступила ночь и игроков стало в разы меньше. Лишь некоторые из них возвращались с данжей или квестов, другие же наоборот, только зашли в игру и отправились по делам. Но в деревне ночью по большому счёту делать нечего. Большинство лавок закрылись, а неписи отправились спать, включая и тех, кем управлял искусственный интеллект.
Остались только самые необходимые нипы — торговцы и стражники. Как по мне, это странное решение. Да, реалистичности игре это однозначно придаёт, но ведь люди не ради реализма играют… Нет, есть и такие извращенцы, которым нравятся монотонные реалистичные действия в игре, например, уход за фермой. Но в мморпг играют ради прокачки, интересных приключений и нагибания других игроков. Так что излишний реализм доставляет излишние неудобства.
Но это не моё дело, такова политика Тригона, и я не в силах ничего изменить. Да и самому уже пора спать.
Как только я нажал «выход из игры» и увидел обратный отсчёт, как экран стал терять цвета. Но какое-то движение за моим домом привлекло моё внимание. Я увидел тень и шорох.
Отмена.
Выход из игры прервался, а я более внимательно всмотрелся в темноту. Неужели кто-то хочет похитить моих зверушек? Или ещё хуже — ищет спрятанный кинжал.
Зараженная рука запульсировала пронзительной болью, что могло означать только одно — рядом проклятые!