Глава 24 Обновление завершено!

Саня вышел из ванной, энергично растирая волосы полотенцем, когда долгожданное обновление системы наконец-то завершилось. Он плюхнулся в любимое кресло и, предвкушая что-то интересное, погрузился в изучение новых функций обновленной системы.

[Итоги качества жизни за вчерашний день:]

[Вы играли в игры на уроке, вызывая восхищенные взгляды одноклассников, +10 очков]

[Вы мило поболтали с Радой Сергеевной, +5 очков]

[Вы перекинулись парой слов с одноклассниками, +2 очка]

[Вы раскрыли пикантный секрет президента клуба, +10 очков]

[Вы проявили участие, сопроводив одноклассницу на кладбище, +5 очков]

[Вы сходили за продуктами с Юлей, укрепляя ваши отношения, +10 очков]

[Вы пофлиртовали с соседкой, +5 очков]

[Вы…]

[Всего за вчерашний день вы заработали: 55 очков]

[Ежедневный бонус в 20 очков успешно начислен]

[Текущий уровень симуляции: 2]

[Временной коридор симуляции: три года]

[Опыт: 0/20]

[Очки судьбы: 120]

Саня с облегчением выдохнул — подсчет очков за вчерашний день прошел без сбоев. Обновление системы не привело к потере ежедневной награды, как он опасался.

Жадно впившись глазами в экран, он изучал новые функции. Первым делом в глаза бросилось приятное изменение — после повышения симулятора до второго уровня ежедневный бонус очков удвоился и теперь составлял целых 20 очков.

Но самым впечатляющим оказалось увеличение временного коридора симуляции до трех лет — это открывало новые возможности! Теперь за одну симуляцию можно было прожить целых три года виртуальной жизни.

«Черт возьми, да за это время можно горы свернуть!» — восхитился Саня, чувствуя, как внутри разгорается азарт. — «Интересно, насколько вырастет награда за такую длительную симуляцию?»

Но на этом сюрпризы не закончились. Саня с удивлением обнаружил, что в системе появилась детальная панель характеристик персонажа, напоминающая интерфейс какой-нибудь онлайн-игры:

[Имя: Александр Воронцов]

[Биологический возраст: 18 лет]

[Сила: 158+ (Ваша физическая сила поистине ужасающа)]

[Ловкость: 155+ (Хотя в первобытном племени вы, возможно, были бы худшим охотником, на городском конкурсе акробатов у вас определенно есть шансы на призовое место)]

[Харизма: 199+ (Вы самый видный парень в ночном клубе. Если наденете смокинг, клуб, возможно, не будет вашим единственным вариантом)]

[Интеллект: 205+ (Ваши умственные способности намного превосходят обычного человека. Это означает, что даже после бессонной ночи ваша наблюдательность и интуиция не уступят среднестатистическому человеку)]

[Выносливость: 160+ (У вас отличная выносливость. Вы можете пробежать полумарафон, даже не запыхавшись)]

[Примечание: Нормальные показатели для взрослого человека — 80–100.]

[Текущие навыки: Слежение (начальный уровень), Годовой опыт обучения (элитная версия), Устойчивость к анестетикам (начальный уровень), Уличное боевое искусство (продвинутый уровень), Приготовление вкусного жареного риса (продвинутый уровень), Хирургические навыки (экспертный уровень), Эксперт в постели (мастер), Устойчивость к вирусам (продвинутый уровень), Эксперт видеоигр (мастер), Эксперт по секс-игрушкам (мастер)]

Панель характеристик выглядела аккуратно, как конспект отличника, и наглядно отображала все способности Сани, что было чертовски удобно.

Внимательно изучив свои параметры, Саня присвистнул — все его показатели значительно превосходили среднестатистические, особенно харизма и интеллект, которые были почти в два раза выше нормы для обычного человека.

«Неудивительно, что девчонки пускают слюни, когда я прохожу мимо, а люди готовы выложить мне всю подноготную после пары минут разговора», — самодовольно ухмыльнулся Саня. Впрочем, он понимал, что харизма, конечно, не ограничивалась только внешностью, но привлекательность была ее важнейшей составляющей. Девяносто процентов людей в первую очередь оценивают человека по фасаду. В этом мире не бывает бесплатного сыра — любая благосклонность имеет свою скрытую цену. Если бы харизма Сани была ниже среднего, он бы получал гораздо меньше улыбок и, возможно, даже нарывался бы на грубость. То, как вела себя Лиза, подруга Маши, было тому явным доказательством.

Встряхнув головой, он вернулся к изучению интерфейса. После каждого показателя красовался маленький значок плюса.

— Эй, система, — обратился Саня. — Этот плюс означает, что я могу повысить характеристики за очки?

Система ответила лаконично:

[Да]

— Ого! — Саня даже подпрыгнул в кресле от возбуждения. — Да это же просто кладезь возможностей!

Раньше он думал, что очки судьбы довольно легко зарабатывать, но теперь оказалось, что и тратить их можно на многое. Однако Саня быстро взял себя в руки.

— Так, спокойно, — сказал он сам себе. — Главное — не распыляться. В первую очередь нужно вкладываться в симуляции. С трехлетним коридором награда должна быть просто огромной!

Тут Саня вспомнил еще об одном важном моменте — симуляции позволяли повышать уровень самой системы! Сейчас она была на втором уровне, а для повышения требовалось набрать 20 единиц опыта, то есть провести двадцать симуляций.

— Если делать по одной симуляции в день, на это уйдет почти три недели, — прикинул Саня. — Интересно, какие крутые фишки появятся на третьем уровне?

Он поймал себя на том, что ему не терпится начать. Азарт бурлил в крови, как в детстве, когда он впервые сел за новую компьютерную игру. Это насторожило Саню.

— Эта штука затягивает похлеще трясины, высасывая мозги и душу, — философски заметил Саня. — Обычная жизнь привлекает меня меньше, чем эти мультики в симуляции… Хм… Ладно, хрен с ним. — Он потянулся, разминая затекшие мышцы, и решительно тряхнул головой: — Ну что ж, хватит болтовни. Пора начинать новую симуляцию!

Саня поудобнее устроился в кресле, закинув ногу на ногу. Краем глаза он заметил свою зубную щетку на полке и поморщился, вспомнив о Маше. «Черт его знает, что она там с ней вытворяла… Учитывая ее извращенные выходки в прошлых симуляциях, лучше даже не думать, — содрогнулся Саня. — А, ладно, почищу после симуляции».

Махнув рукой, он активировал систему.

Сердце забилось чаще от предвкушения. Ведь теперь, с трехлетним коридором, даже знакомые варианты личности могли преподнести сюрпризы!

[Пожалуйста, выберите вариант личности для этой симуляции:]

[Вариант 1: Хитроумие. Обладание достаточной мудростью и множеством уловок. Наличие таланта и умение строить планы.]

[Вариант 2: Своеволие. Делать все, что заблагорассудится.]

[Вариант 3: Целеустремленность. Отвергать соблазны, сосредоточившись на одной цели.]

[Вариант 4: Лень и чревоугодие. Любовь к еде и неспособность переносить трудности или усердно работать.]

Саня задумчиво почесал подбородок, размышляя над выбором. Каждый вариант манил своими возможностями, обещая захватывающее приключение длиной в три года. Что же выбрать?

Загрузка...