8 июня (14-й день) – Дом Одинокого Героя.

8 июня (14-й день)

Дом Одинокого Героя .

- Мужик, ты чо, голубой?! – меня пребольно ткнули в печень. Засветились фонари.

- О, Мордва в себя пришёл! – Забава был у них самый кипешной. - Так ты сам обниматься лез. А он сначала для вида поломался, потом согласился! Гы-Гы!

- Отставить, Мордва! Это доктор, он тебя лечил! – вмешался лейтенант, - что с Магаданом?

- Магадан скорее жив, чем мертв, - отрядный доктор начал присаживаться. - Ты, Мордва, весь кайф сломал – когда ещё так ласково пообнимают.

- Гы-гы! – заржали с нескольких сторон.

- Здоровый мужской коллектив. И шутки у него здоровые, - я не понял, чей это был голос, - слепили фонари, направленные на нас.

- Забава, заступаешь на пост! Подъем через полтора часа! Отбой! – это, конечно, Урал. Фонари погасли, но сна уже не было. В кои-то веки я могу забраться в Игру без опасений!

Я вызвал Интерфейс и впервые неторопливо и внимательно стал его рассматривать. Оформлен в стиле Брокгауза и Ефрона, с финтифлюшками, но интуитивно понятно и функционально. «Характеристики персонажа» с моей маленькой аватаркой (просто портрет в 3/4). «Настройки интерфейса». «Логи боёв». «Рынок». «Финансы» (на счету восемь уно). «Магазин». «Хранилище» (тут было то, что лежало в моей Котомке). «Петы» (неактивная закладка). «Карта Мира» (открыта тонкая ломаная полоска от Озера Петровского до Новосибирска, остальное – туман войны). «Почта». «Новости». «Блокнот» (оказался пуст). «Игра» - то, что мне сейчас нужно.

Кликнул на «Игру». Всего две кнопки-картинки «Виртуальная карта Мира» (в чём разница с «Картой Мира»?) и «Дом Одинокого Героя». Зашел в «Дом».

Через небольшую дверь попал в полутёмный бар. Ирландский стиль популярен в этой части Вселенной? Направо – большие резные двери с позолотой, ручки – с головами львов на законцовках. Слева – барная стойка с множеством бутылок. Напротив – зал со столиками. Столики совсем небольшие, перед каждым – по одному стулу. Ну да – мы же одинокие герои, а не команды героев. Подошёл к бару – никого. Постучал по стойке.

- У нас принято сначала здороваться, потом делать заказ. А вот стучать не принято. Я вас внимательно слушаю, - голос исходил из клетки с двухголовым попугаем жако. Одна голова дремала (глаза были закрыты), другая смотрела на меня одним глазом.

- Здравствуйте! Я здесь первый раз, правил не знаю…

- Тем более нечего стучать, - проснулась вторая голова, а у первой сомкнулись веки, и она свесилась на бок.

- Цыц, курица! – на барную стойку опустилась пятипалая лапа с когтями. Я обернулся, на соседний табурет опустился человеко-ящер (больше человека, меньше – ящера), - два бокала крепкого!

Под клеткой открылась дверка и выплыл поднос с бокалами.

- Это недоразумение, - он кивнул на двухголового попугая, - наш администратор Янус. У Одиноких Героев мало хороших знакомых, ещё меньше друзей. Поэтому посадили в клетку первого попавшегося преступника и назначили администратором. Давай, за знакомство! Я – Кит. Кит-230899538, планета 3GF, система AX4253X1871Y9618Z0011, Галактики ESO 383-76.

- Будь здоров, Кит! – пойло оказалось очень приличным. - Очень странный у тебя домашний адрес.

- Новичок? Хм… А тебе больше ничего не кажется странным? Например, что мы втроем, - он кивнул на попугая, - понимаем друг друга и находимся в месте, для тебя привычным и приятным?

- Пожалуй.

- Потому, что мы - в Игре. В реале мы находимся за неизвестно сколько мегапарсеков друг от друга. Моё настоящее имя ты, наверное, даже не сможешь расслышать. В реальном мире каждой новой цивилизации преподносят технологию трансфона – универсального переводчика-коммуникатора. В Игре она сама выступает трансфоном. Не только переводит слова и смыслы, но передает контекст и эмоции. Я назвал свою родную планету, систему и Галактику на своем языке, а Система перевела, и ты услышал так, как их называют ваши астрономы. Этот бар уютен для тебя и для меня, но видим мы его каждый по-своему. И пойло для нас имеет совершенно разный, но приятный для обоих вкус. Сейчас мы в виртуальном мире, не забывай этого.

- А в жизни ты выглядишь как сейчас?

- Более или менее. Ещё одно важное правило: информация, которая для тебя абсолютно нова, не может быть рассказана тебе - Игра просто не станет переводить мои слова. Знания ты должен сам находить в реальном мире. Я могу тебе сообщить только то, что ты уже и так знаешь или то, что не даст тебе игровых преимуществ. Например, могу растолковать тебе правила Игры.

Он заказал ещё пойла и сказал:

- Твоя очередь представиться, Одинокий Герой.

- Евгений Николаев-3852; 58 земных лет; Солнечная система, Млечный Путь.

- Ха! Так это ваша планета – Гвоздь программы! Самая новая вводимая в общее пользование цивилизация порогового уровня. Главный приз! В сети была лотерея, кто будет завоевывать вас на Планетарном квесте. Выиграли … - он сказал что-то неразбочивое – видимо Система не дала ему раскрыть важную для меня тайну. Он это тоже понял:

- Короче, это опасный противник. Мой вам совет – разбивайте их флот в космосе, там они не очень сильны. Но если вы допустите их до десантирования – шансов у вас нет. Даже если допустить, что ты – самый слабый из ваших вояк (а я уверен, что это не так). Пусть остальные защитники вашей планеты намного сильнее тебя – ваш противник сильнее вас на два-три порядка. И они уже всё знают про вас – Игра за большие уно продает лицензии на охоту во вновь открытом мире. И все используют эту охоту не только как охоту. Но после розыгрыша, а он уже состоялся, доступ на планету имеют только представители выигравшей цивилизации.

- Расскажи мне про физическую смерть.

- Это совсем базовая информация, - он с удивлением посмотрел на меня, - хотя у Героев всякое бывает. До начала событий Игра (или Система – называй, как хочешь) анализирует всю биологическую информацию каждой особи на планете – от каждой одноклеточной амёбы до каждого разумного существа, все ваши/наши ДНК, РНК, плазмодии, рибосомы, митохондрии и т.д.; всю записанную в нейронных сетях информацию (память, умения, навыки, неосознаваемый опыт и прочее) каждой особи. Она сохраняет эту информацию. И в момент, когда Игра решит восстановить/оживить особь, она создаст её заново в абсолютной копии за мгновение до смерти, но без ран и памяти об умирании. На твоих биологических часах будет точно такое же время до естественной смерти от старости - теломеры твоих ДНК будут той же длины с точностью до одного нуклеотида, как и до того. Если ты болен раком – болезнь будет в той же стадии развития, - при упоминании о раке я поежился, - Ты, если воскреснешь, сам себя не отличишь от прежнего. Не отличат твои родители, дети, половой партнер, спарринг-партнер, врач, биолог, психолог, лучший медицинский анализатор. Это будешь снова ты.

Он заказал третью порцию и продолжал:

- После прохождения Планетарного квеста Игра оживит всех погибших с начала Игры. Вам будет дана неуязвимость продолжительность в сутки вашего времени, затем монстры, привнесенные Игрой в ваш мир из разных планет в случайном порядке, снова начнут нападать на вас. Ваша экзистенциальная задача – очистить планету от них и уничтожать вновь появляющихся.

- Они что, постоянно будут появляться?

- Да. Количество появляющихся монстров в данной местности будет точно соответствовать количеству умерших от разных причин в данной местности. Считается аксиомой, что каждый умерший сначала превращается в монстра, а потом умирает окончательно. Так было и есть в каждом мире, куда приходила Игра.

- А можно ли из монстра снова вернуть человека.

- В одном-единственном случае: после старта Игры погибающие люди становятся монстрами, не помнящими прежней жизни. Монстры снова становятся людьми, как только (и если! – он поднял палец) выигрывается Планетарный квест. После этого возрождения больше не будет. Движение в одном направлении: человек-монстр-смерть. Если Планетарный квест проигрывается (так бывает в девяти случаев из десяти), люди не возрождаются. Будут ещё сюрпризы и нововведения, о которых Система не даст рассказать. Вам всё время придется доказывать право на существование вашей цивилизации и право на независимость.

- Что ты можешь рассказать о развитии?

- Только самое общее. У навыков и навыков-знаний существует тринадцать степеней совершенства - рангов: новичок-любитель-адепт-специалист-профессионал-мастер-гуру-мэтр-виртуоз-гений-наставник-ультра-Триумфатор. Простые навыки можно развивать ежедневными упражнениями (так и было в вашей жизни до появления Игры), в тренажерных залах игровых кланов или конфигураторами навыков. (Кстати, есть конфигураторы на апгрейд оружия, оборудования и всего остального.) Есть ещё навыки-знания – это много более ценные приобретения, т.к. вместе с каждым рангом индивид получает большое количество знаний, часто уже на низких рангах опережающие уровень развития науки его материнской цивилизации. Знания – это самое ценное, что есть во Вселенной. Обладать некоторыми знаниями важнее, чем выиграть Планетарный квест. Есть примеры, когда выигравшие Планетарный квест цивилизации, из-за неразвитости науки попадали в зависимость от других цивилизаций или даже гибли. И совсем обычная ситуация, когда проигравшая Планетарный квест цивилизация, добивается независимости, благодаря общему развитию науки или благодаря полученным некоторыми индивидами навыкам-знаниям. Получить навык-знание – это дорогого стоит. Развить его до высокого уровня – сложно, но жизненно важно. Скажу более того: каждый индивид, получивший навык-знание, должен поставить себе задачу развить его до максимального ранга – Триумфатора – во благо своей собственной цивилизации. Каждый индивид, обладающий каким-либо навыком-знанием даже на самом низком ранге, это ценность, которую цивилизация должна беречь как зеницу ока. И наоборот, уничтожить такого индивида, принадлежащего цивилизации-конкуренту – обязанность каждого гражданина. Для апгрейда навыка-знания существует только один путь – получение бонусов. Они универсальны, их можно потратить на что угодно - на апгрейд любого параметра или оружия, например, но так поступит только глупец. Бонусы следует тратить только на навыки-знания! Бонусы заработать трудно. Они даются за каждую пройденную трансформацию и не могут передаваться от индивида к индивиду. Неиспользованные бонусы теряются со смертью индивида. Бонусы могут даваться в качестве поощрения за выдающиеся заслуги. Я, например, один раз получал такое поощрение. Тогда как через трансформацию получил бонусы шесть раз. Условия для трансформации возрастают по экспоненте, редко кто проходит более десяти трансформаций – жизнь заканчивается раньше. Ну, пожалуй, для первого раза тебе достаточно, Евгений-3852.

- Спасибо, Кит. Ещё пара слов о «Доме Одинокого Героя». Что это за дверь? – я кивнул в сторону резных дверей со львами. Мы оба встали и пошли на выход.

- Там тренажерный зал и диспетчерская данжей, - видя моё непонимание, пояснил. - Данжи – это игровые задание, за которые получаешь уно, конфигураторы, бусты на рост параметров. Но не бонусы. Ну всё – мне пора! Тороплюсь! Увидимся! – он поспешно вышел в дверь.

- Спасибо! – я запоздало крикнул вслед, вышел в ту же дверь и оказался в своем Интерфейсе.

- Рота, подъем!

После непродолжительных утренних мероприятий мы почистили прилегающую территорию от монстров, загрузились и полетели. Перелет Новосибирск-Омск-Екатеринбург (1600 км) преодолели за 10 часов. Ангелов не встретили. На часовом привале за Омском военные убивали монстров, я не участвовал, но страховал. Ночёвку Урал организовал уже отработанным образом: на Екатеринбурге-товарном, на складе. Если методика работает, то зачем её менять? Перед сном я забрал с Рынка выигранные 10 лотов, проапгрейдил «Сбитый прицел» до ранга «наставник» (становится сложнее на 110% навести любые оружейные прицелы – первым выстрелом или очередью никогда не попадают; вторым – не попадают в 90% случаев; третьим выстрелом – не попадают в 80% случаев; в четвертом и последующих выстрелах – не попадают в 70 % случаев – это все при отсутствии противодействия со стороны объекта; при наличии противодействия со стороны объекта – % попадания ещё хуже) и «Предчувствие опасности» до ранга «ультра».

Из заслуживающих упоминания событий можно отметить лишь одно, но какое! После того, как мы угнездились в камере хранения, я, видя как мается лейтенант, сказал:

- Урал! У тебя же есть супер-FPV-дрон. Пошли его на разведку, посмотри обстановку в городе и заодно посмотри на свою квартиру.

Лейтенант вскинулся, скомандовал, и дрон полетел. Управлял дроном сам Урал с визорами на глазах, но изображение с камер транслировалось и на планшет. Вокруг него мы и сгрудились, т.к. делать всё равно было нечего, а физической усталости от полёта на платформе – никакой. Нового ничего не было в пустынном городе, как не было его и в разоренной квартире, куда дрон залетел. Однако, когда дрон вылетел из квартиры, во дворе он пролетел над серебристым шаром, до двух метрах в диаметре и переливающимся как ртуть. Дрон завис над ним, облетел вокруг и начал подниматься, держа шар в фокусе. Не знаю, кого хотел увидеть лейтенант, но только через минуту из шара вышел гуманоид (не человек!), в руках – лук с наложенной на тетиву стрелой. Он поднял взгляд на шар, вскинул лук, одновременно натягивая тетиву, и выстрелил без паузы. Изображение погасло. Лейтенант снял шлем с визорами и недовольно сказал, глядя на меня:

- Потеряли хороший дрон. Остался ещё один, но он хуже.

Это меня задело:

- Урал, есть дело, - мы отошли в угол. - У меня есть информация. Если коротко: Земля – новая заповедная территория для охоты. То, что с нашей стороны является Планетарным квестом – для них возможность завоевать новый мир. Право на завоевание разыграно на аукционе. Его выиграла цивилизация, о которой третья сторона нам сообщить не сможет – Игра не даст. Но узнать мы можем сами. Как считаешь, знание своего противника имеет значение?

- Что ты предлагаешь?

- Эта цивилизация имеет право послать разведку. То, что мы видели – и есть их разведка. Портал между нашей планетой и их. Кто-то должен зайти в портал. Я подхожу лучше всех: я самый прокаченный, в меня трудно попасть. Я зайду и выйду – мой навык «Картограф» запишет место, куда я зашёл.

Лейтенант покусал губы – важность такой информации любому военному понятна. Сейчас он думал, вероятно не о риске для моей жизни, а о том, как лучше всего выполнить задуманное.

- Я зайду туда, и, если меня возьмут в плен, я через интерфейс сброшу тебе на почту срин-шот моей карты – Игра есть везде.

Лейтенант кивнул:

- Надо подумать.

Через час у моего «Конька-Горбунка» собрались все военные. Урал спросил:

- Обсудим. Когда планируешь выступать?

- После полуночи. Думаю, разведку им сподручнее проводить в светлое время суток, а спать в тёмное. У меня «Тепловизор» в ранге «профессионал».

- Зато у нас нет тепловизора. В темноте мы не сможем даже себя защитить, не то, чтобы обеспечить твой отход.

- Я могу и один…

- Нет, Чубака. Ты не можешь один. Ты - в моей команде, и я здесь командир. Я отвечаю и за тебя. Мы обсуждаем, я принимаю решения – ты подчиняешься. Анархии я не потерплю. Или ты сам по себе, и мы разбегаемся. Пойдет кто-то из наших, я, например. Решай сейчас.

- Я в твоей команде.

- Тогда поступим так. Подъем за 30 мин до рассвета - в 04-25, выпускаем дрона. Если там никого нет, выдвигаемся всем отделением на нашей платформе. Я, Алтай, Солёный, Лука (с дроном) – вот в этом доме, - он указал на своем тактическом планшете (Дубль Гис, что ли?). Кузнец, Амур, Моряк,– в доме напротив. Старший – Кузнец. С платформой Забава (за водителя), Мордва и Магадан; старший - Мордва. Храним радиомолчание. Сначала мы занимаем позиции, затем Чубака десантируется за углом и быстро вот этим маршрутом проникает в портал. Чубака, проникнув в портал, контролируешь появление новой локации на твоей карте в Интерфейсе и выходишь. Если возникнет угроза или даже просто непонятки – уходишь сразу, без контроля. Всем всё ясно?

- Так точно.

- Всем, кроме дневальных, – отбой!

Загрузка...