БИБЛИЯ ВСЕЛЕННОЙ
Мир Мешка — это параллельная вселенная, где имеются собственные законы, и не только физические. Мешок представляет собой бесконечный город. Здесь постоянно идёт дождь, а передвигаться можно лишь ночью.Никто точно не знает что это за мир, а потому есть множество теорий его происхождения. Кто-то считает, его Чистилищем, где варятся души, чей грех может быть спорным. Другие говорят, что Мешок — это правительственный эксперимент по внедрению разума в игровую вселенную. Но большинство склоняется к тому, что это некий пузырь на границе между параллельными мирами, потому и называют его «Мешок». Здесь ничего не летает и даже на скорости не ощущается сопротивление воздуха. Вот такой парадокс.
Форты. Люди ютятся на небольших, защищённых островках, которые именуются фортами. Их организуют на базе тюрем, военных частей, заводов, — то есть территорий, которые изначально имеют хоть какой-то защищённый периметр.
Но это не обязательно. Основа защиты — крупный калибр на высоких стенах. Расстояние между фортами рассчитывают так, чтобы оно занимало не более одного ночного пешего перехода. Таким образом от форта к форту можно кочевать, даже не имея транспорта.
В целом, все форты имеют общий стандарт:
Гостиницы. Чаще всего — одна-две на форт, но это зависит от масштаба. Наиболее распространённый вид — хостелы, но бывают и с отдельными номерами. Естественно, ни о каком комфорте не может быть и речи. Хорошо, если в помещении будет обогреватель. Но за дополнительную плату в любой гостинице можно заказать стирку или сушку одежды. Последнее очень важно, так как дождь в Мешке никогда не прекращается, и одежда всегда влажная.
Кафе. Чаще всего каждый форт имеет одну-две точки общественного питания. Столовая с системой самообслуживания или что-то типа кабака, где можно заказать алкоголь и пообщаться. В последних к утру часто не бывает свободных мест.
Общепит — важная часть инфраструктуры фортов, так как большая часть населения Мешка ведёт кочевой образ жизни в поисках лучшего места. К тому же заполучить постоянное жильё в форте — проблема, мест едва хватает для дружинников и тех, кто уже успел осесть.
Торговые лавки. Мало чем отличаются от магазинов типа «Сельпо». Здесь можно купить всё, начиная от коробка спичек и заканчивая пулемётом. Качество может варьироваться от сомнительного до совсем нового. Но в большинстве случаев подобные заведения торгуют товарами б/у. Естественно, это не касается продуктов питания.)))
Также лавки без вопросов скупят ваше добро, если у вас, конечно, имеется что-то лишнее. Само собой, ценник будет раза в два ниже, чем торгует сам магазин.
Комендатура . Администрация форта. Здесь происходит регистрация новичков. Ту же можно получить копию карты близлежащей территории, узнать о новостях и даже (за символическую взятку) отыскать по базе нужного вам человека.
В исключительных случаях комендатура предоставляет временные подработки. Как правило грязные, на которые неохотно идут жители, имеющие постоянную прописку. Сюда же можно продать информацию о нычках, но гораздо выгоднее слить данные торговцам. Хотя наиболее выгодный вариант — забрать нычку самому.
Паспортный контроль. Прежде чем впустить кого-либо в форт, дружина сканирует документ гостя и вносит его в базу посетителей. Это делается для того, чтобы в случае нарушения закона можно было отыскать человека. Ведь снаружи опасно, и любой, даже самый отчаянный и умелый воин рано или поздно будет вынужден посетить форт. Иногда этим пользуются не только законники, но и лихие люди. Например, когда хотят отыскать должника.
Нычки. Результат необъяснимых действий тварей. Иногда люди, живущие в Мешке, могут обнаружить так называемые «нычки» — что-то типа складов с ништяками. В них могут находиться продукты питания, одежда и даже патроны и оружие. Обнаружить их можно по странному поведению тварей. Они не отходят от этих мест, словно охранники.
В Мешке ходят слухи, что их создают сами твари, стягивая товар из внешнего мира. Просто потому, что чаще всего в них обнаруживаются продукты питания.
Отыскав нычку, можно неслабо подняться, однако чаще всего их стараются сдать торговцам или администрации. Уверенно идут забирать только те, о которых точно известно, что там оружие или патроны. За овощи или одежду мало кто хочет рисковать головой.
Карта. Точной карты Мешка нет ни у кого. Но для ориентира люди придумали некую шкалу координат, взяв за отсчёт один из фортов. Первый ряд цифр говорит о местонахождении форта относительно оси север-юг, второй — восток-запад.
Итак, пример: форт с координатами «минус двадцать пять на сто шестьдесят». Это говорит о том, что данный форт находится на двадцать пять ночных переходов севернее центрального и на сто шестьдесят переходов западнее. То есть на пути от центрального форта на север путник должен пройти ещё двадцать пять фортов. А на запад — сто шесть.
Примерное расстояние между фортами — около десяти километров. Может быть чуть больше или чуть меньше, зависит от выбранного под форт объекта. Таким образом можно примерно определить, в какой части Мешка вы находитесь. Итак, ещё раз: первый ряд цифр ведёт шкалу с севера на юг, где отрицательное значение это север, а положительное — юг. Второй ряд цифр определяет шкалу с востока на запад, по аналогичному принципу. Минус — это восток, плюс — запад.
Бункеры. Днём на улицах Мешка не выжить. Именно поэтому в дневное время суток люди прячутся за стенами. Но что делать, если на вас объявлена охота, или вас подставили, и теперь вы вне закона?
Мешок копирует реальный мир со всеми его достоинствами инедостатками. Поэтому если хорошо знать устройство крупных городов и уметь ориентироваться в постройках, можно без особого труда отыскать какой-нибудь бункер. По логике, они могут располагаться у административных зданий и на территории крупных предприятий.
Впрочем, вы легко можете отыскать информацию о бункерах гражданской обороны в сети, её никто не скрывает. Именно в них можно укрыться, если вы не успеваете добраться до форта к рассвету. Ну или если по тем или иным причинам вам туда нельзя.
Твари. Мир таит в себе опасности в виде тварей. Именно они являются тем самым препятствием, что заставляет человечество прятаться за стенами днём. Лишь ночью монстры покидают улицы и возвращаются в свои норы. Тогда передвигаться становится относительно безопасно. Но как только восходит солнце, улицы переполняются тварями, и выжить в таком месиве невозможно.
Существуетшесть типов известных большинству тварей. Люди классифицируют их по цвету.
Зелёный. Первое и самое безопасное, но не менее кровожадное существо — зелёный. Выглядит как большая черепаха и такой же медленный. Но когда он рядом с другими тварями, накрывает их невидимой защитой, и пули от них просто отскакивают. При нападении стаи его необходимо убить в первую очередь. Сделать это можно поразив глаза, нос, рот или ямочку на шее под челюстью. Всё остальное обычная пуля не возьмёт.
Жёлтый. Следующий — жёлтый. Самый поганый, трусливый и мелкий. Похож на злобного гнома с лицом старика. Обладает телекинезом. Любит прятаться и кидать всем, что только попадётся на глаза. Несмотря на рост всего в полметра, он легко может швырнуть в вас грузовиком. Самое поганое в нём то, что он любит прятаться и нападать исподтишка. Легко убить, просто ударив палкой по голове.
Фиолетовый. Далее идёт фиолетовый, это уже более опасная скотина. Если вдруг внезапно чувствуешь слабость, страх, неуверенность в себе, панику и желание бежать без оглядки, — это влияние фиолетового. Странная субстанция, похожая на мираж фиолетового оттенка. Стрелять в него бесполезно, убить эту тварь может только огонь. Достаточно пальнуть зажигательным или чиркнуть зажигалкой. Но подобраться к нему настолько близко крайне затруднительно.
Красный обладает огромной силой. Способен одним ударом пробить несущую стену в три кирпича. Единственный плюс в том, что у него слабые ноги и он не очень быстро передвигается. Уйти от него вряд ли получится, а вот убежать — вполне. Может кинуть машиной или ещё чем-нибудь таким же тяжёлым. Стрелять лучше всего по ногам, а после того, как он рухнет, добивать в голову. Похож на циклопа или тролля из детских сказок, но с головой новорожденного ребёнка.
Синий. Развивает такую бешеную скорость, что за ним не успевает глаз. Внешне похож на кошку, атакует когтями, клыками и хвостом. Перед атакой на мгновение замирает, так что есть шанс закатать ему пулю в лоб.
Прозрачный. Эти твари встречаются редко. Довольно резвые, похожи на динозавров типа раптор. В отличие от них, не имеют передних конечностей, что очень хорошо компенсируется шипами на хвосте, мощными лапами и невидимостью.
Она не абсолютна. Если приглядеться, его тело искривляет очертания предметов. Также можно заметить по следам на лужах. Очень хорошо виден в тепловизор. Убить просто: нужно стрелять, и желательно попадать.
Редкие твари, о которых известно небольшому кругу избранных авантюристов.
Коричневый. Похож на крота, которого скрестили с крабом. Абсолютно слеп, и на поверхности появляется на самом рубеже рассвета. Именно вслед за ним улицы Мешка наполняются тварями. Его способность — пробивать границы реальности. Именно по этой причине обычные обыватели Мешка о нём ничего не знают. Да, слухи среди людей ходят, но в них мало кто верит.
Белый. Огромный аналог сороконожки. Являются средством доставки у тварей, организация которых похожа на муравейник. В их лабиринтах легко заблудиться даже со всеми возможными способами навигации. Однако белые всегда точно и чётко понимают направление, в котором следует двигаться. На поверхности никогда не появляются, а потому обычные обыватели Мешка ничего о них не знают.
Розовый. Это своего рода няньки, которые ухаживают за личинками тварей. Их чутьё развито настолько сильно, что они всегда знают, где находятся их подопечные. На поверхности никогда не появляются, а в муравейнике проживают столь глубоко, что даже самые закостенелые жители Мешка никогда их не видели.
Королева-матка. Огромная тварь, внешне похожая на королеву из франшизы «Чужой». Она управляет всеми тварями, является их матерью и центром их вселенной.
Камни. Теперь самое интересное и самое странное: камни. Окатыши, или голыши, разноцветные стекляшки размером с фасолину. Именно из-за них тварей и классифицируют по цвету.
Камни остаются на месте тварей, когда те умирают. Их тела распадаются прямо на глазах, примерно в течение пары минут. Люди научились использовать камни, чтобы на время заполучить силу тварей. Их перетирают в пыль, которую следует вдохнуть, чтобы она начала действовать.
Из одного камня получается три дозы пыли. Каждый камень весит ровно девять грамм. Камни являются в Мешке платёжным средством. Один прозрачный камень стоит десяти камней любого другого цвета. Исключением являются лишь редкие, такие как коричневый, белый, розовый и, естественно, чёрный. Последний считается бесценным.
Свойства камней:
Зелёный — делает человека пуленепробиваемым. То есть защищает от любого физического воздействия на объект, вдохнувший зелёную пыль.
Красный — делает человека невероятно сильным. Настолько, что можно одной рукой перевернуть автобус.
Жёлтый — позволяет овладеть телекинезом.
Синий — делает человека быстрым.
Фиолетовый — позволяет влиять на разум другого человека. По этой причине использование фиолетовой пыли запрещено в большинстве фортов. Исключение — заведения увеселительного типа. В основном — публичные дома, где шлюхи под действием пыли понимают все тайные желания клиента.
Прозрачный — даёт невидимость.
Белый — позволяет отыскать кратчайший и самый безопасный путь.
Розовый — помогает отыскать кого угодно и где угодно. Человек, принявший розовую пыль, просто знает, где находится нужный ему объект в данный момент времени.
Коричневый — позволяет пробивать порталы между мирами.
Чёрный (камень, остающийся от королевы-матки) — даёт возможность управлять всеми тварями Мешка. Но тут есть нюанс: его могут использовать только лица женского пола. В отличие от других камней, его пыль употребляется в полном объёме, то есть не делится на три порции.
Пыль. Действие пыли длится ровно две минуты. В момент действия пыли умение можно отключить волевым усилием и так же возобновить. При этом пауза в действии пыли не учитывается. То есть с момента, как человек вдохнул порцию, и до момента окончания действия пройдёт ровно две минуты, независимо от пауз. Исключение — чёрная пыль. Её действие длится сутки.
Также пыль от камней используется для усиления предметов. Например, если поместить щепотку красной пыли в пулю, она сможет пробить даже панцирь зелёной твари. То есть её энергия многократно усиливается. При помощи зелёной пыли можно выковать клинок, который будет способен разрубить всё что угодно. Однако не стоит помещать синюю пыль в ботинки, потому как законы физики никто не отменял. Эффект «коровы на льду» будет обеспечен.
Само собой, возникает вопрос: что будет, если смешать синюю пыль с красной? Человек что, станет и быстрым, и сильным одновременно? Нет. Подобный эксперимент закончится полным разрушением сознания человека. Иными словами, принявший такую пыль превращается в слюнявого идиота, который даже не способен снять штаны, перед тем как сходить в туалет. Но из каждого правила есть исключение.
Способности. Иногда Мешок, создаёт людей, которых другие называют «эксы», от слова «эксклюзивный». Эти люди способны без потери разума принимать смесь из трёх видов пыли. Если вмешать четвёртую, их разум сливается с сознанием муравейника. Таким образом глазами тварей они могут выследить нужного человека. Дар очень редкий, и выявить его сторонними способами невозможно. Только если рискнуть и принять смесь пыли. Само собой, по собственной воле на подобное никто не решается.
Также Мешок награждает уникальной ментальной способностью любого, кто побывал на пороге смерти. Умения скорее эфемерные, такие как удача, способность выживать в безвыходных ситуациях, умение договариваться и так далее. Никаких психофизических свойств типа телекинеза и чего-то в таком духе Мешок людям не даёт. Способности получают только те, кто практически погиб, но в самый последний момент был спасён при помощи микса.
Микс. Также в Мешке есть люди, которые могут безопасно смешивать все виды пыли. Такую смесь называют «Микс». Микс способен залечивать любые раны, даже смертельные. Главное правило, чтобы человек мог сделать вдох, всё остальное поправимо.
Но пропорции для смешивания микса никому не известны, и только избранные чувствуют, как его приготовить. Употребление микса сопровождается болью, похожей на то, будто кровь в венах человека заменили на жидкий огонь.
Существует ещё полный микс. Он изготавливается из всех видов пыли, за исключением чёрной и рад-пыли. То есть при его создании обязательно должны присутствовать редкие виды пыли: коричневая, белая и розовая. Такой микс невозможно купить в магазине, его делают только на заказ и только для узкого круга людей.
Полный микс способен вернуть возраст человека на момент попадания в Мешок. То есть он не столько омолаживает, сколько возвращает к изначальному состоянию, но при этом лечит даже врождённые дефекты. Другими словами, доступ к полному миксу способен обеспечить эдакое бессмертие.
В Мешке существует несколько фракций.
Нулевые. Так называют людей из центрального форта, который выглядит рубль в рубль, как московский Кремль. Именно с него и начинается отсчёт фортов в Мешке. Его координаты — ноль на ноль.
Нулевые считаются официальным правительством Мешка. Возглавляет его некий Мазай. Его власть заключается в доступе к неограниченному количеству камней всех известных типов. Он способен влиять на количество товаров и оружия в Мешке, так как способен организовать их поставки из внешнего мира при помощи коричневых камней.
Торговый союз. Вторая по величине и власти сила. Они обеспечивают поставки любых товаров даже в самые отдалённые уголки Мешка.
Пираты. Кочующая бандитская группировка. Они атакуют караваны и даже форты. Второе — большая редкость, так как это очень непросто. Иногда выполняют заказы от Мазая, если требуется кого-то усмирить.
Сектанты «Дети Мешка». Люди, которые были рождены в Мешке. Считают, что жизнь, зачатая в Мешке, обладает некими способностями. И вообще, они странные. Почти никуда не лезут, и мало кто понимает, чем они занимаются. Их стараются не трогать, потому как в их рядах есть действительно сильные личности, обладающие неординарными талантами.
Игровой союз. Люди, уверенные, что их разум попал в игру, и всё вокруг — лишь наваждение. Стараются использовать только то, что предлагает Мешок. Первые, кто понял, что если постоянно употреблять только один вид пыли, можно прокачать талант на постоянной основе.
То есть если на протяжении пяти лет вдыхать только красную пыль, впоследствии можно стать раз в сто сильнее обычного человека.
Но есть нюанс. Если сменить пыль, всё ранее приобретённое обнулится, и придётся начинать заново. Однако как понявшая это одной из первых, фракция уже обладает достаточным количеством сильных игроков, с которыми побаиваются связываться даже нулевые.
Форт-биржа. Торговый форт, который находится на пересечении большинства путей и имеет железную дорогу. Самый крупный форт Мешка. Здесь можно купить и обменять всё что угодно. Биржу контролируют триады. (Да-да, та самая китайская мафия.) Просто потому, что их форт — ближайший к бирже. В народе его называют «Шанхай». Вместе с ними власть делит гильдия наёмников во главе с неким Медяком. Ну и, соответственно, торговый союз. Между ними имеется соглашение. По сути, правление форта-биржи представляет собой совет из трёх человек. По одному от каждой из указанных фракций.
Дружина. Люди, которые находятся на зарплате в фортах. В их задачу входит защита стен днём и поддержание порядка в форте ночью. Средняя зарплата дружинника составляет 300-350 камней в месяц. Дружина подчиняется непосредственно коменданту форта, никакой центральной власти у неё нет.
Пустошь. И самое последнее, но не по значимости: Пустошь. Образовалась в результате взрыва атомной бомбы, которую усилили красной пылью. Радиация внесла свои нюансы в правила игры. Здешние твари могут обладать сразу двумя или даже тремя талантами одновременно. По этой причине Пустошь является самым опасным и самым непредсказуемым местом Мешка. Но камни с тварей пустоши ценятся 1/100, где «рад» — один, а любой другой камень (кроме редких) — сто. То есть один рад оценивается в десять камней.
Ценовая политика. На один камень можно приобрести пять патронов к автомату Калашникова калибром 5,45мм и 7,62. Десять патронов 9мм для пистолета Макарова. Дальнейшее ценообразование зависит от наглости торгашей и редкости боеприпаса. Например, девятка к «валу» может доходить до стоимости 1/1. Обед или ужин в кабаке форта варьируется от трёх камней до пятидесяти. Зависит от элитности заведения и крутизны форта. В среднем полноценный обед из трёх блюд будет стоит пять камней в любом форте. Но это средняя стоимость.
Новичок-попаданец. При попадании в Мешок новичка ожидает процесс регистрации. Как правило, самые простые вопросы: имя, фамилия, профессия во внешнем мире. Затем ему выдают документ. Это пластиковая карта, похожая на водительские права. На задней части имеется штрих-код, при сканировании которого можно получить всю информацию о владельце. Также штрих-код даёт доступ к счёту в отделении банка, если он имеется в форте.
Новичку полагаются подъёмные в виде 100 камней. Если в форте есть банк, могут перечислить на счёт. Или выдать наличкой, если банк в форте отсутствует. Также новичка ожидает в комендатуре краткий ликбез по тварям форта и свойствам камней. Но если инструктор нехороший человек, могут просто всучить брошюрку и послать подальше.
Транспорт. Странно это или нет, но в Мешке предпочитают использовать самую простую технику: УАЗы, ВАЗы и так далее. То есть то, что легко починить в полевых условиях. Ведь как известно, чем меньше в машине деталей, тем проще выявить и устранить неисправность. Но, как и везде, сильные мира Мешка предпочитают передвигаться с комфортом, а потому крутые тачки здесь тоже встречаются, хоть и довольно редко.
Караванщики чаще всего используют «Уралы», из-за их тяговитости и хорошей проходимости. Ведь дороги в Мешке никто не ремонтирует, а вечный дождь и часто встречающиеся грунтовки диктуют определённые правила игры.
Для прикрытия торговых караванов в основном используют БТРы, а в качестве манёвренного прикрытия — УАЗы без крыши, с пулемётной турелью в багажнике. Увы, но жизнь всё же дороже комфортной езды.
Топливо. Некоторые части Мешка копируют не только городские улицы, но и отдельные производственные кварталы. Среди них можно встретить и те, что относятся к нефтедобывающим и перерабатывающим. Собственно, за их счёт и происходит основной оборот топлива в Мешке. Также на улицах встречаются наливняки, которые проваливаются из внешнего мира. Плюс всегда можно попытать счастья в брошенных машинах, которых хватает в любом дворе спального района. Однако в последнем случае успех не гарантирован: их могут опустошить и до вас.
Необъяснимая мистическая составляющая. Ходит слух, что Мешок, словно в «Дне сурка», замер в одном мгновении, где-то на границе между мирами. А потому здесь случается всякое. Например, машина, с которой ещё вчера было слито всё топливо, вдруг радует путника полным баком. Стекла, побитые пулями, вдруг возвращаются к первозданному виду, а полки супермаркетов вновь наполняются едой и другими благами человечества. И как ни странно, это нисколько не противоречит теории Чистилища, и уж тем более — игровой Вселенной, которой правят невидимые программисты. Однако никто до конца так и не знает, что же это за место — Мешок.
На этом всё. Остальное оставляю на волю вашей фантазии.
Если вы всё же решили попробовать поработать в рамках этой вселенной, обязательно укажите в аннотации следующее: «Книга написана в рамках вселенной «Мешок» Макса Вальтера».
На этом все ограничения заканчиваются. Делиться доходами со мной не нужно. Любое произведение в рамках данной вселенной не будет являться фанфиком.