Глава II

Последние исследования показали, что лояльность испытуемых в лучшем случае остается на базовом уровне или же снижается, не смотря на все игровые стимуляции. Нынешние показатели не соответствуют для перехода в следующую фазу проекта.

Как следствие мы не успеваем анализировать и вносить коррективы в эксперименты Хроноситов. Последняя заминка с последними обернулась тем, что те едва не перестроили виртуальную реальность, благо сами этого не осознали и мы успели внести коррективы до того, как появились неисправимые последствия.

Необходимо создать 'стимулирующие' условия, благодаря которым заметно увеличится лояльность испытуемых, а как следствие ускорится работа над проектами.

Предлагаю начать к с наиболее актуального и частично запущенного Браслета — Искры, с подключением протоколов сживления с плотью, с последующим присоединением Церебрального — Чипа.

* * *

Дождавшись, когда развеется тело Сумрачной, подобрал сундучок прошёлся по пещере подальше от куска земли, вырванного из болот. Пусть всё закончилось, но оставаться там или оставлять тело жрицы там не хотелось. Прежде чем уйти, обошёл пещерку, но так и не найдя Полоса, отправился на поиски более удобного места.

Выбрав себе закуток поудобней, проверил всё вокруг, но ни одной искры поблизости не обнаружил, даже крысиной. Видимо телепортнуло в безопасную зону, думаю, при желании можно будет сделать собственную обитель. Но это после, а пока стоило разобраться с собой, всё же бой был серьёзным, да и Сумрачная говорила, чтобы логи просмотрел, а там было на что посмотреть.

Даже если оставить важные системки, выходило не мало, но первым делом я попытался достучаться до Пара. Судя по открывшейся ветке талантов и прочим показаниям, питомец был вполне жив и здоров, вот только на контакт со мной не спешил, словно спал, по крайней мере, я на это надеялся.

Поглощение взяло сразу два ранга, ощутимо усилив все свойства и в сумме добавив десяток телосложения. Боевой транс поднялся до одиннадцатого, подняв силу с ловкостью. Догоняя всё остальное апнулся и отшельник, принеся пятерку к силе. А вот дальше мне нужно было выбирать апгрейды.

Ритуал, взявший пятый ранг, можно было улучшить в двух направлениях — поглощение боли или урона. Тут я задумался надолго, но выбрал всё же первое. Как ни крути, а болевой фильтр дальше будет только расти, и лучше обезопасить себя.

Скорняк достиг пятого ранга, на выбор предлагалось два улучшения и слияние с Палачом по уже известной мне схеме. Комбинация считается условно завершенной, но вместе с тем блокируется прокачка до прохождения распечатки. С одной стороны без скорняка легко проживу, а с другой тормозить в развитии Призвание не хотелось бы. Отложив этот вопрос на потом, перешёл к следующему, и всё решилось само собой.

Палач успел достигнуть ранга Подмастерья, и активно предлагал тоже самое, вот только без каких‑либо дополнительных условий, разве что на это дело уйдёт открывшийся слот сразу активного и пассивного умения. Подтвердил и не пожалел. Умение разбирать на составляющие никуда не делось, просто перекачивало в пассивные свойства, заодно освободив место для новой профы. Ну а в активных я получил знание болевых точек, повышающих шанс крита до ста процентов, правда на один удар и с откатом в десять секунд.

Напоследок оставил самое важное — Безумие, осколок души, достигший пятнадцатого ранга, вот только выбирать мне было не из чего.

Отражение — Название (завтра будет название)

Суммарный урон по живым +30%

Суммарный шанс критического урона по живым +30%

Суммарный шанс калечащего удара +15%

За каждый потерянный 1 % хп, вы получаете 1.5 % к скорости атаки и передвижения

При падении здоровья ниже 45 %, бонус возрастает с 1.5 % до 2%

Дополнительные свойства

Бешенство: +150 % к урону за каждый ранг (во время бешенства)

Ненависть: +150 % к урону за каждый ранг (если испытываешь ненависти)

Топитель: +30 % урон в воде

Минусы — Снижение характеристик петов

Детёныш — нет

Обычное: характеристики -95 %; Агрессия +100%

Племенное: характеристики -85 %; Агрессия +90%

Редкое: характеристики -75 %; Агрессия +80%

Элитное: характеристики -70 %; Агрессия +70%

Эпическое: Вариантово

Вне категорий: Вариантово

Возможно ухудшений отношений с 'утончёнными' расами

Внимание! Дополнительный Эффект скрыт до прохождения распечатки!

Из описания исчезли все ранги, но бонусы увеличились по сравнению с прошлым. Кроме того Осколок стал временно не прокачиваемым, но с чем связано это ограничение я так и не понял. В общем, как ни крути этот Осколок достиг своего капа и превратился в Отражение.

Еще бы понять, к чему это все ведет.

Но это была лишь половина новостей, дальше пошли ачивки.

Вы сумели не только выжить в, казалось бы, безвыходной ситуации, не просто вышли победителем, а повернули всё случившееся выгодно для себя.

Вы можете выбрать одно из достижений:

Насмешка Фортуны — любого вашего врага преследует злой рок (-10 % к удаче)

Улыбка Фортуны — в любом начинание с вами улыбка фортуны (+10 % к удаче)

Без преувеличений, это одно из моих самых сильных преимуществ. Мне как‑то попалась на глаза тема на форуме, о скупке вещей на удачу, причём за немалые деньги. По сути дела, я получал нехилый бонус в любом деле, начиная от банального сбора трофеев, до получения уникального квеста едва ли не на ровном месте.

Насмешка Фортуны была не менее впечатляющей, такого подарка никто бы не захотел. Потерять при смерти больше опыта, чем обычно, выронить дорогую побрякушку или схватить серьёзное увечье. Но, несмотря на все плюсы такой защиты, я выбрал собственную удачу.

Достижения 'Сжигая Плоть' и 'Самосожжение' модифицировано в 'Пылающая Плоть'

Сопротивление огню 10%

За каждые 20 секунд горения, сопротивление повышается на 1%

Достижение 'Осквернитель' модифицировано в 'Искажающий Силу'

Ментальное сопротивление 15%

Враждебные вам места силы воздействуют на вас на 10 % слабее

Получено достижение 'Агнец'

По собственному желанию или против воли, вы должны были стать жертвой во имя великих перемен, способных изменить жизнь во всём мире. Но ритуал сорвался, а вы не только выжили, но и получили толику той силы, что витала в воздухе. Вот только подобная метка несёт не только благо, но и опасности.

Скорость регенерации всех показателей +10 % вне боя

Скорость регенерации всех показателей +1 % в бою

Получаемый опыт +5%

Скорость роста параметров +5%

На вас могут выдаваться задания (пленение; убийство; добыча крови…открыть полный список)

За ваше убийство игрок может получить достижение

Кроме того выяснилось, что во время ритуала погибло почти всё племя Скользящих, что пошло в зачёт для моего Экзоскелета, разблокировав рост того на полную, вот только тот нарастал слишком уж медленно, да и после возвращения пара процесс почти застопорился.

Собственно на этой ноте я дошёл до своих нераспределённых статов и талантов, а тех накопилось не мало, всё же после провала межконтиненталки Дубля и закрытия Сумрачной квеста, пару минут назад пришло сообщение, мне упало сразу пяток уровней, догнав аккурат до сорокового. Итого накопилось восемь талантов, сорок характеристик, ну и не малый стратегический запас в виде десятка ликов.

Телосложение уже стояло на пороге отметки в две сотни, как и сила, так что перво — наперво поднял первую — кто его знает, вырвись вперёд другой показатель и я лишусь бонуса.

Характеристика телосложение первой достигла 200 единиц!

'Толстая Шкура' — полное слияние с 'Экзоскелетом'

Экзоскелет (10/100)

+15 броня

+6 % игнорирования стрелкового урона

+3 % игнорирования урона в ближнем бою

+2 % игнорирования стихийной магии

— 1 % шанса получить кровоточащую рану

— 1 % шанса получить критический урон

— 1 % шанса получить калечащий удар

+0.4 % хп/сек регенерация жизни

Новый бонус на восстановление от максимального количества хитов будоражил кровь. Догнав экзоскелет до капа, я получу реген в четыре процентов от максимума в секунду, сложим с токами жизни полученными от гидры и это уже пять. Уже сейчас это сотня хитов в секунду во время боя! Точнее столько бы было, прокачай я броню по полной.

Большую часть свободных характеристик забросил в тело, чуть меньше в силу, а остаток в ловкость. Инта с духом как и прежде остались в игноре.

Имя: Алькор (слава 3300)

Раса: Проклятый

Свободных: характеристик 31; Талантов 8

Уровень: 40

Опыт: 22.684/2.400.000

Лики смерит: 10

Основные Характеристики:

Телосложение: 215

Сила: 210

Интеллект: 61

Ловкость: 176 (+40)

Дух: 81

Один талант сходу забросил в Дыхание, с сороковым уровнем открылся слот под полное поглощение искры. Бонус сродни тому, что я получил от гидры был более чем весомым доводом на подобные траты.

Юшку пока не стал трогать, всё же та бьёт в процентном соотношении от хитов и моя толстота пока перекрывает некоторую задержку в прокачке, да и кровь уже давно не основное моё оружие.

Стойкость, с её ликами так же прошла мимо кассы, пока. Всё же игнорить смерть я не собирался, нужно будет обязательно отблагодарить. Ещё не знаю как, но надо.

В итоге решил сосредоточить всё своё внимание и таланты на Паре, но тот всё это время не рос, а даже напротив — зачах до первого уровня. Так что тут был облом, благо хоть уже вложенные таланты не сгорели, а зависли — ростом уровня Пара их можно будет перераспределить, но только по той же ветке, точнее по новой — всё же последние события не прошли даром и для моего друга. Вот только ему ещё расти и расти…

Разве что как‑нибудь наведаться к По, и прокачать до капа Пара у источника…

Мысль была более чем заманчивой, но я пока не горел желанием помирать.

Встав на ноги и потянувшись, посмотрел на трофейный сундучок с гидры. Небольшой, неказистый, поросший тиной. В таком может оказаться что угодно, весьма скромного размера — явно не фулл — сет тяжелой брони.

Безделушка оказалась с говорящим названием и весьма красочным описанием, сразу прояснившие, отчего девушки сами не заглянули в неё.

Шкатулка Раздора (хранилище)

Одолев превосходящего вас по силе врага, вы заслужили воистину достойную награду, но окажется ли ваш дух, столь же силён, как и тело?

В шкатулке находиться особый магический предмет, уже выбравший себе хозяина из числа получивших его. В случае если выбор совпадёт и шкатулку откроет достойнейший, то он получит достойный дар богов, в противном случае предмет обратиться в заурядную безделушку.

После открытия шкатулки, предмет автоматически привязывается к владельцу, без права передачи и продажи. Потерять или выбросить так же невозможно.

Ну что ж, по идее удача на моей стороне.

Покрутив шкатулку, отщёлкнул сразу три замочка и только после та осыпалась копной искр, оставив в моей руке…нечто.

Прогнившая Сбруя

Обрекает ездовое животное

Полон загадок и секретов мир Теллуры, здесь есть место великим творениям забытых империй, способных смести с лица земли целые города и…прогнившим сбруям, ищущим собственное предназначение.

Получено задание 'Обрекая на муки'

Любое животное, на которое будет надета эта сбруя, будет обречена, но вот на что? Это тайна для всех, но именно тебе решать чью жизнь будет исковеркана. Но будьте внимательны и не тяните, успейте найти жертву, прежде чем сбруя окончательно сгниёт.

Награда: Ездовое животное

Штраф: гниль

Дополнительно: осталось 240 часов

Вот так поворот. Сбруя на пета, ничего не скажешь — награда под стать моей Пелене, теперь от меня живность вообще шарахаться должна. А вообще задание более чем странное, по идее я могу выполнить его здесь и сейчас, подойти к любой кляче и накинуть на неё сбрую, по сути дела можно забить на штрафы, какая мне разница, что у выбранного животного будет жесткий минус к характеристикам и загнанная в кап непонятная мне агрессивность.

Вот только боюсь не всё так просто, ладно, разберусь в процессе, а то что‑то засиделся я тут.

Поплутав по пещере с полчаса по пещере, получил новое свойство к Страннику — внутренний компас. Не уберплюшка, но в моей ситуации более чем полезная — позволяет с неким шансом почувствовать в каком направлении находится выход, а в каком напротив сердце…в моём случае подземного лабиринта. Апнувшаяся профа прибавила пару очков к инте, чему я по — своему даже был рад — всё же хотелось опробовать самые крутые флаконы из моего пояса. Как ни крути, а с их помощью моя кровь, в которую между прочим таланты вложены, приобретает вторую жизнь.

Чем дальше я шёл, тем холоднее становилось в пещере. Не зима, но ощутимая такая осень точно. Сыро, зябко и противно. Выбравшись из пещеры, замер. Из недр памяти всплыла башня магов, увиденная ещё в Торгурии, и тут же было подвинуто с пьедестала объектов, наиболее впечатливших меня. Помниться я тогда поразился высоте сооружения, размеры просто давили на подсознание, заставляли проникнуться величием, но как оказалось, всё это было пшиком. И дело совсем не в том, что после я не очень удачно зазнакомился с местными магами, а в увиденном сейчас.

Площадка на которую выходила пещера, раскинулась на горе, пусть не на самом верху, а всего лишь метрах в двадцати — тридцати над землёй, но раскинувшаяся долина была как на ладони. Несмотря на явные осенние нотки в погоде, вокруг раскинулся дышащий жизнью лес, расстелившийся плотным зелёным полотном из которого словно росли гигантские каменные пики. По высоте это были самые настоящие горы, пусть и не такие как та на которой живёт По, но тоже внушающие. Вот только их словно обточили, лишив подножия и сделав изначально вертикально отвесными.

Каменные пики тянулись к нему и утопали в клубах тумана, отчего было трудно сказать, где заканчивается это чудо природы. И ведь их была целая дюжина. Напрягая до предела зрение, я даже сумел разглядеть тоненькие полоски мостов между ними и присвистнул, те тянулись на километры, если не десятки — такое чудо в реальном мире просто невозможно.

Вы добрались до неизведанных доселе земель скрытых естественным ландшафтом от чужих глаз. Исследовав их, вы можете обрести славу и достойную награду.

Получено задание 'Великие Просторы'

Условие: разведка неизведанных ранее земель

Тип: Профессиональное

Награда:

За каждые 100 км разведанной земли +10 % шкалы опыта

За найденные подземелья +20 % шкалы опыта

За найденные источники редкого ресурса +20 % шкалы опыта

За найденный город +30 % шкалы опыта

За найденные руины +30 % шкалы опыта

Вы можете утроить награду, сделав находку общедоступной, до тех пор, пока вы являетесь единственным носителем знаний. Как только их с вами разделят иные Вечные, информация непременно просочиться в мир — что знают двое, то знают все!

Имеется уникальная метка 'Улей Ритарии'

Сделав её общеизвестной, вы получите +90 % к шкале уровня

Да/Нет

Предложении системы отклонил, но та прозрачна намекнула, что я могу передумать и пока кроме меня к Ритарии никто не сунулся, награда ждёт своего героя. Ну а в качестве стимула, мне упали обещанные тридцать процентов к шкале опыта. В идеале было бы неплохо сохранить и это место в тайне, но как только девочки оклемаются и вернуться в игру, на тайне можно будет ставить крест. Нужно будет переговорить с ними на эту тему, всё же сюда мы попали вместе. Главное перехватить их ещё в пещерах.

А вообще не хилый такой способ прокачки у всяких там скаутов, картографов и прочих путешественников. Есть подозрение, что у Странника награда отличается, но как ни крути, а цифры впечатляют. Это если в самом начале игры рвануть с места да вглубь континента, можно было не хило так подняться. Хотя нет, поначалу проще поднимать уровень на мобах, да и чем дальше в лес, тем сильнее дают по головушке. А вот понабравшись силы и поднакопив амбиций, самое то.

Собственно открыв карту, я не удивился, обнаружив себя в относительной близости от метки, которой я условно обозначил местонахождение потерянной Афы. Всё же тот чёртов ритуал нас куда‑то портовал, а когда Дубль потерял над ним контроль, вмешалось кольцо поиска, потратив на фокус почти всю прану, осталась жалкая сотня, да и вид побрякушки изменился, та потускнела, внешне вписавшись в набор проклятых перстней.

Несмотря на ощутимое отличие в климате, на деле я был не так уж и далеко от тех же болот. Да, по меркам игрока ощутимо скользнул вглубь материка, но вот чтобы из лета в осень.

Разве что в этой самой долине свой микроклимат.

Присмотревшись повнимательней, я таки разглядел проплешину в лесу у самого подножья ближайшей…пики. Явно не город, но вполне может быть нечто похожее на деревню. Всё же с моей маской я теперь могу более — менее спокойно появляться среди людей…и нелюдей, а вот нарваться посреди леса на голопопых папуасов не очень то и хотелось.

Хотя голозадых это вряд ли, слишком уж холодно…

Поёжившись от очередного порыва ветра, вернулся в пещеру. Как не крути, а шанс сдохнуть где‑то там в лесу очень велик, а значит нужно позаботиться о точке возраждения, благо я могу ту создать собственными руками, а подходящее место иметься, пусть меня и тошнит от него.

Ничего, стерпится — слюбится. Да и сам факт того, что труды Дубля в очередной раз обернуться мне на пользу, уже радует.

Клочок болот в глубине пещер нашёл довольно‑таки быстро, всё же с картой и разведанной местностью даже подземный лабиринт не проблема. За время моего отсутствия ничего не изменилось, даже запёкшаяся кровь и обгоревшие тела Скользящих не исчезли.

Что там говорил мой лысый учитель, никаких инструкций нет, главное подойти к процессу с душой. Попробуем — с.

Общий антураж решил оставить прежним. Каким бы уродом не был Дубль, а эта штука вроде как до этого работала и во мне она таки признала хозяина, пусть и не без помощи кольца. Рискую, чуйка так и шепчет, что может выйти нечто стоющее. Ну а раз такое дело, то стоит поднапрячься.

Перелопатив свой вместительный карман, нашёл в том не мало добра, толком даже не помню, где что достал. В большинстве своём это были составляющие моих врагов разной степени вялености. Ещё в обилии было всяких травок и кореньев, а вот только как всё это чудо примостить к своей будущей точке респа. Воображение рисовало вонзённые по периметру круга мечи, топоры и прочее оружие. Этакое место павших воинов, а я вместо этого всё паштетом и ливером засыплю. И даже если прокатит, то не сгниёт ли всё добро. Ладно, просто завоняется, а если всё мясо исчезнет а вместе с ним испортится точка респа?

Поэкспериментировал с тем и этим, антураж не вызвал волну позитивных эмоций. Мерзко, склизко, воняет кровищей. Собрал обратно весь ширпотреб, тот, кстати, после валяния на земле потерял в качестве — грязью пооблип, но моему‑то желудку всё в радость. Усевшись в центр круг, забрасывал в рот ливер аки семечки и размышлял за жизнь.

Перебрав ещё раз свои запасы, остановился на костях. В большинстве своём стандартный расходник, но были материалы и выше среднего. С гидры я урвал элитный костяк, а ещё в закромах отыскались останки найденного в пещере По существа.

Не имея никакого представления о том, что же я должен сделать, сделать первый шаг оказалось катастрофически тяжело, но как оказалось, главное начать. Активировав юшку, очертил круг, или скорее обновил старую багровую грань. Тут всё шло штатно, а вот дальше старый узор потихоньку, но менялся. Меня словно вели, подсказывали и не давали сбиться. Новый багровый рисунок был похож на старый, но всё же выглядел иначе. Тут линии более плавные, там толще, а вот этого завихрения и вовсе не было.

Последний штрих и алые линии налились слабым, призрачным свечением, а передо мной выскочила системка. Получилось! Н — да, результат вышел куда скучнее, нежели я рассчитывал. Созданное мною малое пристанище души пусть и не было разовым местом респа, но и явно не предел мечтаний. Сотня воскрешений, вот и весь выхлоп — непорядок, из этого места явно можно выжать больше.

Дальше в ход пошли кости, для начала самые обычные. Казалось бы их за время путешествий успело накопиться не мало, но на деле запас оказался более чем скромный. От изначально варианта — сделать подобие ограды, я почти отказался, но в итоге нашёл выход. Натыкал обломки костей точно по очерченному кровью кругу, острыми краями наружу. Зубцы получились коротенькими, длинной с ладонь, и редкими, но план удался, я получил резерв в две с половиной сотни воскрешений с однопроцентным шансом притянуть вслед за душой и тело, со всем непосильно нажитым добром внутри!

Из элитных костей гидры и существа из пещеры По, с помощью всемогущего коготка палача и спаивающих рун огня соорудил подобие алтаря. Стоило завершить работу, как изрядно подкопчённое творенье побелело, слегка изменило форму и обрело стать. Получились костяные переплетающиеся лозы, тянущиеся наверх к чаше, которую они, по сути, и удерживали. Руки так и чесались наполнить ту своей кровью, но сдержался — юшки я и так порядочно тут налил, нужно будет раздобыть нечто особенное.

Вновь система отозвалась, поощрив труды. Полтысячи воскрешений, двухпроцентный шанс одновременного переноса тела, и пятидесяти процентная возможность возврата его же спустя час после гибели.

Круг заметно сжался, но всё равно выглядел довольно пустынным. Да и не симметричным из‑за чаши, съехавшей в сторону от центра, что натолкнуло на простую мысль, что мне дают шанс поставить туда самое ценное, что у меня есть.

Что же это может быть. Моя жизнь или…смерть!

Догадка требовала немедленной попытки воплотиться в жизнь и я не стал тянуть. Став в центр круга и погрузился в медитацию, так, на всякий случай. Сделав глубокий вдох, медленно выдохнул и активировал Лик! Послушно затикали секунды таймера, отмеряя время истаивающей абилки, но ничего не происходило.

Твою…да я так целый Лик солью в никуда.

— Великая, прошу тебя, благослови это пристанище, помоги мне стать ещё ближе к тебе.

Вот вроде бы ничего заумного не сказал, а сошло семь потов. Не хватало ещё ляпнуть что‑то сродни 'твоему верному слуге', и выхватить пару сомнительных бонусов. Не то, чтобы я считал нежить слабой, или не видел себя в её рядах, был бы по своему интересный опыт, но задание на встречу Проклятых никто не отменял, а если завалю её, то лишусь ощутимой части бонусных статов.

В пещере ощутимо похолодало. Мрак потяжелел, стал едва ли не осязаемым. Сердце сдавило, словно к нему прикоснулась чья‑то ледяная рука. Дремавший до селе в груди Пар, почувствовав вернувшую его к жизни, очнулся и задрожал, а вместе с ним и я. Волна презрения и раздражения прокатившаяся по пещере едва не разорвала в клочья мою волю, но я каким‑то чудом устоял. Счётчик Ликов резко замигал, уменьшая цифру каждую пару секунд.

Вы прогневали саму Смерть, призвав её ради своей выгоды! Может стоит не идти дорогой глупца и остановиться?

Репутация со Смертью -1

Текущая репутация 0

Секунды шли одна за другой, а я всё мешкал, не в силах оборвать ритуал, просто потому, что не знал, как это сделать. Удар сердца, второй, третий и терпение высшей силы подходит к концу, а репутация со Смертью падает до минус единицы, двух, трёх…Счётчик продолжает щёлкать угрожающе быстро, а я напротив успокаиваюсь.

Это просто не может быть правдой, видимо очередная проверка, как тогда, с выбором жертвы у которой Смерть отберет жизнь.

Закрыв глаза, успокоился, загнав как можно глубже страх. С трудом, но мне это удалось, а вместе с тем закончилось и представление. Репутация со Смертью мигнула и за один миг из катастрофически минусовой поднялась до плюс двух!

Пристанища душ, в которые те возвращаются после гибели, есть обитель не жизни, а смерти. Благословлённое самой Великой, Вечной и Бесконечной владычицей мира усопших, это место обрело невиданный потенциал, но словно семя, оно требует ухода и заботы, чтобы распустится в прекрасный Цветок Смерти! Питайте семя, помогая ему взрасти, и только тогда откроется его истинная сила.

Семя Великого Пристанища Душ

Место реинкарнация Вечного Алькора

Свойства:

Количество возрождений — бесконечно

Скрыто; Скрыто; Скрыто; Скрыто…

Создано место силы класса 'Божественное'

Созидатель достиг 8…9…10…

Доступно улучшение Осколка Душ…

11…12…13…14…15 ранга

Ловкость +15

Интеллект +15

Духа +9

Отражение — Чудотворец

Шанс создать уникальную и полезную вещь — текущий 5%

Впервые созданные и единственные в своём роде вещи получаются лучше +100 % качества

Работа с собственноручно добытыми составляющими лучше +100 % прочности

Созданные изделия дольше сохраняют прочность и имеют дополнительные бонусы

Не выбрано! (список улучшений)

Дополнительные свойства

Клеймо Создателя: даёт персональное усиление, завязанное на расу/класс/профу/призвание

Минусы:

Работы по чужим схемам -50 % качества

Работа с чужими составляющими -30 % прочности

Созданные не вами изделия быстрее ломаются

Внимание! Дополнительный эффект скрыт до прохождения распечатки!

До вступления в полную силу Великого Пристанища, эффект Отражения Чудотворец втрое слабее.

В случае, если семя Пристанищу погибнет, Отражение изменится на Осколок без права восстановления

Загрузка...