Глава 7

Внимание: в связи с некоторыми обстоятельствами (описанными в конце главы) часть текста сможет быть повреждена. Склееные между собой слова, огромной длинны пробелы и т.д. Я постарался починить насколько это было возможно, но хрен его знает что вышло в итоге. Надеюсь в будущем подобного говна удаться избежать. Извиняюсь.

Глава седьмая

Переменное напряжение

Услышав звонок в дверь Петр Сергеевич улыбнулся и обратился к внучке:

- Дашенька, мама приехала. Иди встречай.

- Ура, мама!

Не сдерживая эмоций, девчушка громко воскликнула и понеслась в прихожую. Петр Сергеевич неспешно направился следом. Будучи опытным человеком, он неосознанно подгадал момент, когда самые бурные проявления эмоций уже подошли к концу.

- Ну что? – произнес он с грустной улыбкой – Ещё одна девочка перестала нуждаться в моей опеке?

- Пап… – Лидия – его дочь – посмотрела было на него, но через пару секунд не выдержала и отвела взгляд – Не говори так, мне и без того стыдно. Ты же прекрасно понимаешь что Даше это будет полезно.

- Конечно понимаю. Зарубеж, учёба, престиж. Всё это естественно очень важно. Не стоит из-за этого оправдываться. Я просто говорю что буду скучать по вам. Я ведь совершенно отвык жить один и сидеть без дела. Со дня пенсии твоя мать ещё хоть как-то развлекала своим брюзжанием, а как она померла, так только посиделки с Дашей и остались единственной отрадой.

- Ну, папа-а-а…

- Да шучу, Лид, шучу! – Пётр Сергеевич рассмеялся – Ты мне лучше объясни, что там зятёк с моей ванной сотворил? Неужели ему так не терпеться от меня избавиться что он уже и гроб заранее притащил?

- Это "вертикалка" пап… В смысле вертикальная капсула…

- Да знаю я что это такое. – отмахнулся он – Чай еще не совсем в маразм впал: на каждом втором телеканале этот "Мир Арона" мелькает. Даже если не захочешь, начнёшь понимать что к чему. Ты мне лучше скажи, нафига вы мне её притащили?

- Ну знаешь… В каждой шутке есть доля правды. Тебе ведь действительно будет скучно без нас. И капсула вполне может с этим помочь.

- Ну да, ну да. – покивал Пётр Сергеевич – Видел я как эти "вертикалки" действуют. Тебе что, совсем старика не жаль? Я за свою жизнь достаточно лишних дырок наполучал. Про то, сколько раз меня током било, вообще молчу. Неужели ты всерьёз считаешь что мне этого было мало?

- Пап, вот только не надо прибедняться. "Старика не жаль"… Симулятор ты, вот кто. – Лидия упёрла руки в бока – Я прекрасно знаю насколько ты крепкий: ты небось и меня переживёшь! И к тому-же ты не хуже меня знаешь насколько "вертикалки" безопасны. К капсуле можно подключаться в любом возрасте и состоянии. Их используют в больницах, чтобы облегчить состояние тяжёлых пациентов. Да что там: даже маленькие дети часто в них ложатся.

- Всё-всё, сдаюсь! – он под хихиканье Даши поднял руки вверх – Но всё-же, зачем вы её притащили? Вот ни за что не поверю что просто дабы мне не было скучно.

- Ну… - Лидия замялась – Я не совсем уверена, но… Мне кажется что Саша таким образом хочет извиниться. Это ведь по его инициативе мы увозим Дашу.

- Вот как. – Пётр Сергеевич хмыкнул – Если это действительно так, то ему не стоило этого делать. В конце концов, он обеспечивает хорошее будущее моей внучке. Этого более чем достаточно. Кто знает, где бы мы были без его бизнеса… А подобные подарки мне нафиг не сдались, так ему и передай.

- Хорошо, папа, как скажешь. – послушно кивнула Лидия – Ладно мы пойдём, тогда. Даша, скажи пока дедушке.

- Пока деда.

Одев дочь, Лидия вышла из квартиры, но перед тем как Пётр Сергеевич закрыл за ней дверь, обернулась:

- А по поводу "Мира Арона" ты зря: тебе действительно стоит попробовать в него зайти. Хотя бы ради расширения кругозора. А там кто знает, вдруг тебе действительно понравиться? Там ты запросто сможешь вернуться к работе. В конце концов: в виртуале возраст не помеха.

Произнеся это, дочь развернулась и забрав внучку, надолго ушла из его жизни.

Пётр Сергеевич ещё долго стоял, смотря в пустой коридор и прокручивая в голове слова Лидии. "Вернуться к работе"… об этих словах он мечтал с выхода на пенсию. Официально электрик, он использовался начальством для решения практически всех бытовых вопросов, благо руки росли из правильного места. Настоящий "муж на час", как любила подшутить над ним бабка.

За годы работы он сменил несколько "поколений" коллег, но в определённый момент ему тоже пришлось уйти. Никакой опыт, никакие умения не спасут от старости. Севшее зрение, плохо слушающиеся руки, и множество других неприятных мелочей. Как итог, Пётр Сергеевич уже несколько лет сходил с ума от безделья.

***

Вечером того-же дня он уже стоял в ванне, разглядывая капсулу.

- И как я до такого дошёл? – задумчиво пробормотал Пётр Сергеевич себе под нос

Всего несколько дней назад, он даже не задумывался ни о какой виртуальности. Ему это было не нужно и он спокойно жил, ожидая следующего приезда внучки. Порой ждать приходилось по несколько месяцев и это не вызывало у него совершенно никаких проблем. Но в этот раз Пётр Сергеевич не смог выдержать и суток. Неужели на него так подействовало осознание факта, что Дашу он увидит ещё очень нескоро… если вообще доживёт до её возвращения?

…конечно же нет. Всё дело было в словах дочери. Даже если шанс вновь найти себе занятие по душе и был мизерным, Пётр Сергеевич всё равно собирался им воспользоваться. Он не мог сидеть без дела, если знал что может снова начать работать. В капсуле для этого нужен был только разум. А в своей голове Пётр Сергеевич был уверен,    в отличие от постаревшего тела.

Со вздохом, будто признавая собственное бессилие, он принялся раздеваться. Приобретённая ещё в далёком детстве привычка не позволила просто бросить одежду где попало. Так-что аккуратно её сложив, Пётр Сергеевич водрузил стопку ткани на стиральную машинку, благо та давно использовалась в качестве тумбочки.

Раскрыв крышку "вертикалки" он, с несвойственной ему медлительностью, забрался внутрь. В очередной раз проверив что питательные контейнеры полны, Пётр Сергеевич следуя нехитрой инструкции, принялся активировать пружинки на направляющих штырях. На удивления боль была гораздо слабее, чем можно было ожидать от подобной конструкции. Пётр Сергеевич не был уверен в причинах этого: может из-за специального покрытия штырей, а может и из-за чётко выверенных мест, куда они втыкались. Как бы там ни было, но проблем он не испытал никаких: за продолжительную жизнь ему перепадало гораздо сильнее.

Напялить на себя оставшиеся элементы, вроде трусов или намордника было ещё проще. Хотя те и вызывали некоторые унизительные ассоциации.

Наконец все приготовления были завершены. Пётр Сергеевич тяжело вздохнул, прикрыв глаза, и отдал команду на активацию капсулы. Когда он поднял веки, его, ожидаемо, встретила темнота. Он уже слышал по телевизору, что данный период может занять порядочно времени, особенно при первом заходе. Так что паниковать он естественно не стал, в отличие от некоторых своеобразных индивидуумов, про которых он собственно и смотрел ту передачу.

Зрение прояснялось постепенно, и поначалу Пётр Сергеевич следуя привычке, пытался щуриться, дабы получше разглядеть где он находиться. Какого же было его удивление, когда он обнаружил перед собой… собственную ванну. Он грешным делом было подумал что что-то пошло не так, и капсула выплюнула его обратно, но осмотревшись чуть внимательнее осознал что это не так: в этой ванной "вертикалка" отсутствовала. Более того: Пётр Сергеевич осознал что полностью одет, будто события последних дней ему привиделись.

Цыкнув от непонимания, он вышел из ванной и зайдя в комнату выглянул в окно. На улице ничего не поменялось: всё так-же ходили люди, ездили машины, а на небе собирались тучи. Пётр Сергеевич уже было собирался позвонить дочери дабы уточнить, действительно ли её муж заказал ему капсулу, или это у него маразм разыгрался, но тут всё резко встало на свои места:

Редактор персонажа приветствует вас.

- Тьфу, ты! – Пётр Сергеевич всплеснул руками – Вот я лупень старый! Не мог что ли сам догадаться что к чему?

Неудовлетворённый своей соображалкой, он сокрушённо покачал головой. После чего встряхнулся и подвигав глазами, привыкая к своеобразному способу "общения" капсулы, вслух задал вопрос:

- А можно поподробнее про этот редактор?

Надпись исчезла и на её месте появилась новая:

Редактор персонажа позволяет создать и настроить тело которое вы будите использовать в «Мире Арона» - игровой аватар или персонаж

Варианты создания:

Ручной/автоматический (рекомендуется)

"Ясно. Логично - не буду же я со своими старыми костями мечом размахивать?" Подумал Пётр Сергеевич и задал следующий вопрос:

- Ладно как именно мне будущего себя настраивать? И вообще, какая разница между ручным и автоматическим способом, и почему последний рекомендуется?

Ручной способ: пользователь самостоятельно меняет персонажа согласно собственным желаниям.

Автоматический способ: ИИ Арон создаёт аватар наиболее подходящий под личность пользователя.

- Да это и так понятно! – раздражённо махнул рукой Пётр Сергеевич – Как бы так объяснить, чтобы машина поняла?.. О! Каковы преимущества автоматического перед ручным?

Для более подробной информации рекомендуется запустить режим помощи. Данный режим дополняет стандартные справки, меняет непонятные пользователю термины на более простые аналоги, а также при необходимости даёт возможность изучать необходимую информацию в более привычном стиле.

- Ну, хорошо. Давай, запускай свой режим. – кивнул Пётр Сергеевич

Примечание: режим помощи индивидуально настраивается под каждого пользователя. Это может занять некоторое время.

Несколько секунд ничего не происходило, но потом внезапно кто-то произнёс:

- Какого рода помощь вам требуется?

Спокойный, женский и слега безэмоциональный голос раздался где-то позади него. Оглянувшись Пётр Сергеевич никого не обнаружил.

- Система помощи не обладает телом. Используется лишь голос, для создания наиболее привычной пользователю обстановки.

- Привычной говоришь? Хех.

Как-бы странно это не звучало по отношению к бестелесному голосу звучащему прямо в затылок, но система была права. Пётр Сергеевич действительно испытывал только положительные эмоции к такому способу общения. Его бабка часто так делала, ещё до того как они поженились. Впрочем, и после свадьбы её привычки не поменялись.

- Ну хорошо. – кивнул он – Рассказывай давай. Почему мне рекомендуется не заниматься созданием персонажа самостоятельно?

- Автоматический режим рекомендуется не конкретно вам, а всем пользователям ввиду того что он обладает рядом преимуществ. Сгенерированный таким образом персонаж гарантированно будет наиболее подходящим для каждого конкретного пользователя. Ввиду количества игроков и особенностей капсул, погрешность невозможна. В противовес – персонажи созданные пользователями, в большинстве случаев, оказывают негативное влияние на их игровой опыт. По статистике более девяноста процентов исков в компанию приходят от пользователей выбравших ручной режим.

- Не говоря уже о том что конкретно я в игрушках крайне плохо разбираюсь, да? – Пётр Сергеевич хмыкнул – Ладно. Будем считать что ты меня убедила. Однако для начала я всё же хочу немного поиграться с редактором самостоятельно, а уже потом довериться автомату. Это возможно?

- Да.

Следом за коротким ответом системы перед ним появился… он сам. Точнее, только его тело: недвижимое, без признаков разума в глазах, и даже не дышащее. Как понял Пётр Сергеевич, это и был означенный персонаж. Осталось только понять как его менять…

- Ну и что мне теперь делать?

- Назовите нужный параметр и обозначьте изменения.

- Ну… скинь лет сорок, для начала, что ли?

-    Принято.

Пётр Сергеевич ожидал что изменения будут постепенными, но к его удивлению изменился персонаж моментально, будто сменили телеканал на телевизоре. С ностальгической улыбкой осмотрев прошлого себя, он раскрыл рот дабы произнести следующее изменение… Но тут-же его захлопнул – о чём ещё просить систему кроме омоложения он придумать не мог, как не старался.

- Эм… наверно расу нужно сменить? – наконец выпалил он первое что пришло в голову – Кто там есть? Эльфы, орки какие-нибудь?

- Желайте создать метиса? – отозвалась система и тут же уточнила – Смешение орка и эльфа?

- Даже такое можно? – удивился он – Давай попробуем.

В следующее мгновение его персонаж сменил цвет кожи на болезненно-зелёный, уши заметно вытянулись, волосы удлинились и спутались, а слегка раздавшиеся в стороны глаза обзавелись огромными мешками.

- А чё он так выглядит хреново? – задал логичный вопрос Пётр Сергеевич

- Высокий магический потенциал эльфов, плохо сочетается с физическим развитием тел орков. В большинстве случаев дети погибают ещё в утробе. Исключением могут стать отпрыски орков способных на магию: шаманов.

- Хренасе! – невольно поразился он подобному объяснению – У вас даже такое имеется!? Насколько же у вас там всё проработано?!

- …Крайне хорошо. – после непонятной паузы ответила система

- Ладно, я тебя понял. – Пётр Сергеевич хмыкнул – Давай разбираться дальше. Возьмём в качестве примера вот этого болезненного. Какие у него плюсы, какие минусы, и как вообще им играть?

Вместо голосового ответа перед ним появилась очередная надпись, напоминающая своеобразный список:

Здоровье: 67/67

Мана: 255/255

Сила 7

Выносливость 5

Ловкость 10

Разум 23

Вполне понятные по отдельности слова и цифры вместе составляли весьма необычную картину. Впрочем, что-то подсказывало ему что необычной она кажется только ему.

- Так, если я правильно понял, то это фигня показывает, насколько развит получившийся додик. – после нескольких секунд обдумываний произнёс Пётр Сергеевич – Общий принцип в общем-то несложный: чем больше, тем лучше, это даже я осознаю. Но вот детали всё-же хочется узнать поподробнее. Для начала: здоровье и мана неравномерные, как и сила с разумом. В чём зависимость?

- За единицу выносливости, даётся десять единиц максимального здоровья, в то время как сила даёт две с половиной. Из-за неудачного сочетания родителей (иными словами расового штрафа) увеличение здоровья от силы снижено вдвое. Итоговый результат округляется. С маной ситуация такая-же, но без штрафов: разум даёт десять, выносливость – пять.

- Ага… - он нахмурился – То есть штраф имеется, а плюсов нема?

- Расовый бонус заключается в снижении затрат маны на заклинания стихии природы на десять процентов. Также требования к проведению ритуалов несколько занижены (варьируется)

- Ритуалы это что-то вроде танцев с бубном?

- И это тоже.

- Ага, понял. Этого мне только не хватало. – Пётр Сергеевич закивал и тут же махнул рукой – Давай его менять дальше, пока я с принципами не разберусь.

В течение продолжительного времени он по-разному переиначивал персонажа, и сравнивал между собой итоги изменений. И с каждой минутой его удивление всё росло. Как и его удовлетворение от своего решения забраться в капсулу. Разговоры с "системой помощи" хоть и были несколько топорными, ввиду механической природы последней, всё равно являлись крайне увлекательными. Просто работая с редактором он усвоил больше информации, чем за последние несколько лет! Конечно-же вряд ли эта информация хоть как-то пригодиться в жизни, но Пётр Сергеевич уже прожил достаточно. И он мог себе позволить потратить оставшиеся годы на изучение чего-то бесполезного, но интересного.

А ведь это только начало – первые шаги, обучение самым банальным вещам!    Сколько всего интересного произойдёт во время непосредственно игры, Пётр Сергеевич даже представить не мог. Но уже сгорал от нетерпения. Он был крайне благодарен дочери за её слова: в капсулу действительно стоило влезть, хотя бы ради расширения кругозора. А ведь система упоминала ещё и такое понятие как крафт… Пётр Сергеевич мог только надеется, что "Мир Арона" соответствует её словам.

В один момент его голову посетила неожиданная мысль и он спросил:

- Погоди, а сколько времени?

- Час пятьдесят семь. – моментально отозвалась система

- Что?! Тц! – Пётр Сергеевич цыкнул от неожиданности – Я в "вертикалку" залезал конечно вечером, но тогда было не очень и поздно. Неужели уже прошло столько времени?

- Утвердительно.

- Тогда мне уже давно спать пора. Как там из этого гроба вылезти можно?

- Рекомендуется сон, не покидая капсулы. Запаса питания… - начала было система, но он быстро её прервал

- Не собираюсь. Я всё жизнь спал в своей кровати, и эта ночь не будет отличаться.

- Данное пространство полностью копирует вашу квартиру…

- Нет! – категорично высказался Пётр Сергеевич

- Принято. Для того чтобы покинуть капсулу, воспользуйтесь входной дверью.

- Входной? – удивился он – Ну ладно…

Выйдя в прихожую Пётр Сергеевич несколько неуверенно ухватился за ручку двери. Стоило ему немного надавить, как окружение резко начало темнеть. Из-за этого увидеть что именно находиться за дверью у него не получилось. Впрочем, ему этого и не требовалось: понять что сгущающаяся темнота лишь красивый способ оформить загрузку было несложно.

Поддавшись порыву Пётр Сергеевич решительно шагнул за дверь, полностью погрузившись в непроглядную тьму. Но при попытке сделать ещё один шаг, он вдруг понял что тело перестало слушаться. Что-ж видимо ему остаётся только ждать, пока капсула завершит все процессы сопутствующие выходу. Учитывая полностью отсутствующие окружение было немного скучновато, но это не вызывало особых проблем: Пётр Сергеевич прокручивал в голове события последних нескольких часов. Благо поводов напрячь голову система подкинула немало.

Когда именно загрузка завершилась он не заметил: просто в какой-то момент осознал что тьма виртуальности сменилось тьмой от надетой на глаза маски. Вернув зрение и немного покрутив головой, Пётр Сергеевич с удивлением обнаружил, что за исключением необычных трусов, всё остальное обмундирование с его тела уже было снято.

Причём это относилось даже к направляющим штырям. На тех местах, что оные продырявили, теперь находились небольшие силиконовые нашлёпки. Когда он, ради интереса ткнул одну такую пальцем, его организм отозвался лёгкой болью, будто при попытке оторвать кровавую корку со свежей ранки. Урок Пёрт Сергеевич усвоил, и больше к нашлёпкам не притрагивался. Благо те совершенно не мешали при движении, в чём он убедился, пока одевался.

Этой ночью Пёрт Сергеевич спал с лёгким сердцем. Впервые с того момента как узнал о заграничной учёбе внучки.

К собственному удивлению желание как можно быстрее залезть в капсулу преследовало его с самого утра. И что самое странное: Пётр Сергеевич не мог придумать ни одного серьёзного повода не потакать этому желанию. Единственное занятие важнее капсулы, что пришло ему в голову, это позвонить дочери. Однако затея эта на самом деле была глупой: Лидия уехала только вчера. Не говоря о том, что она ещё на чемоданах, и ей уж точно не до него.

Да что там общение с дочкой: у него даже необходимость в банальном завтраке отсутствовала, ведь капсула прекрасно способна кормить его самостоятельно. Что и продемонстрировала вчера: Пётр Сергеевич обнаружил что заряд одного из питательных бидонов едва заметно уменьшился. Впрочем, при необходимости это одно, но пока у него есть такая возможность, Пётр Сергеевич предпочтёт есть сам.

Благодаря нашлепкам, налепленным капсулой, вновь возиться со штырями необходимость отсутствовала. Поэтому когда Пётр Сергеевич влез в неё во второй раз, всё что ему оставалось это надеть маску и трусы, да отдать команду на активацию. Непроглядная темнота казалась на удивление привычной. Ожидая пока она рассосётся, он в очередной раз прокручивал в голове аспекты своей будущей игры. В этот раз он чувствовал себя гораздо увереннее и был готов выйти наконец за пределы редактора.

Прояснившиеся зрение как и раньше показало ему копию его ванной. Пару минут он побродил по виртуальной квартире, ожидая пока система заработает. И вот увидев долгожданное приветственное сообщение уверенно произнёс:

- Запускай свой автомат. Посмотрим что получится.

- Принято.

До этого любые изменения происходящие с персонажем происходили моментально, и Пётр Сергеевич инстинктивно ожидал что и сейчас всё будет так-же. Однако он ошибся. Стоило ему произнести слова, как всё также безучастно стоящий в углу персонаж, окутался облаком толи пара, толи дыма. Это облако не сопровождалось звуками и не издавало запахов, так-что понять его природу было сложновато.

Разглядеть происходящие внутри Пётр Сергеевич не мог как ни старался – слишком уж плотным оказалось облако. Несколько минут он терпеливо ожидал пока что-нибудь произойдёт, но всё было предельно тихо. Сообщений не появлялось, система помощи молчала, и ни одна из его команд не получила ответа. Вообще никакой реакции, словно капсула зависла. Однако Пётр Сергеевич знал что подобное просто невозможно.

В конце концов ему надоело ждать и Пётр Сергеевич решительно двинулся в сторону облака. Шаг, другой, третий… Вот он уже по локоть погрузил в туман руки… но не смог нащупать совершенно ничего. Будто его персонажа попросту не существовало. От непонимания происходящего Пётр Сергеевич цыкнул и сделал ещё несколько шагов полностью зайдя в облако. И там его встретила… пустота. Ну, то есть в облаке полностью отсутствовало хоть что-то. Как-бы сильно он не размахивал руками, не смог нащупать даже стенки возле которой и стоял ранее персонаж. И если пропажу персонажа ещё можно было бы как-то объяснить то вот куда могла подеваться целая стенка?!

Мелькнула мысль про какой-то дурацкий розыгрыш, но Пётр Сергеевич её моментально отбросил: не могла же в самом деле его разыграть компьютерная программа?... Ну, то есть Арон будучи искусственным интеллектом на такое вроде как способен, но он точно не стал бы этого делать. По крайней мере не с клиентом в возрасте на этапе обучения.

Пётр Сергеевич махнул на последствия рукой и смело двинулся вперёд. Да он прекрасно знал что там была стенка, но лучше уж он    стукнется о неё лбом, убедившись в собственной глупости, чем будет строить дурацкие предположения. Однако Пётр Сергеевич шёл и шёл, а казавшееся снаружи полуметровым облако всё не кончалось. Конечно он понимал что в виртуальном пространстве и не такое возможно, но подобные выкрутасы всё равно выбивали из колеи.

Обратно в комнату Пётр Сергеевич смог выбраться только спустя пару минут блужданий, когда он уже начал немного волноваться. Причём из облака он вышел с той-же стороны с которой и зашёл. При этом Пётр Сергеевич точно помнил, что изображая ежика, двигался исключительно прямо, не меняя направления. Оглянувшись он ухмыльнулся увидев что от облака не осталось и следа.

Как отсутствовал и след персонажа, который должен был быть автоматически изменён. Что с оным произошло Пётр Сергеевич мог только догадываться. Система так-же молчала не стремясь разрешить эту загадку. Пожав плечами он решил подождать и дать время машине подумать. Благо ему и так было чем заняться – его не покидало ощущение что что-то всё-таки изменилось. Окружение чувствовалось как-то по-другому, но в чём именно была разница он не уверен. Так-что он решил пройтись по квартире и понять что к чему.

Как оказалось он не ошибся: изменения действительно имели место быть. Причём ещё какие! Поначалу заметив что седушка унитаза ему теперь по грудь, Пётр Сергеевич даже не сразу в это поверил. Но ещё один взгляд брошеный на окружение уже с новыми данными подтвердил его опасения. Квартира стала в полтора раза больше… или он сам стал во столько-же меньше. И тут-же, словно бы вторя его удивлению, моментально проснулась система:

- Настройка персонажа завершена.

- Вы в кого меня превратили, ироды?

В ответ на это система выдала следующее:

Ёргеср

Раса: гном

Уровень: 1

Здоровье: 250

Мана: 325

Сила: 10

Выносливость: 15

Ловкость: 0

Разум: 25

Особенности:

Природная стойкость: сила даёт +10 к макс. здоровью за ед. вместо +5

Хороший проводник: затраты маны для воздействия на любые объекты снижены на 10%, однако применение заклинаний требует на 30% больше.

Предпочтение: позволяет выбрать предпочитаемый пункт практически в любых областях. Выбранный пункт получит определённые бонусы, в то время как всё от него отличное получит штраф.

Разглядывая параметры Пётр Сергеевич растерянно почесал затылок. Он конечно ожидал что игра выдаст ему что-то своеобразное, но гном со склонностью к магии и нулевой ловкостью выходил за пределы этих ожиданий. Да ещё и имя выдали странное: не из раздела "язык сломаешь" конечно, но всё равно странное. Хотя для гнома оно кажется подходящее… наверно. Пётр Сергеевич никогда не интересовался такими вещами, и потому не мог сказать наверняка.

Однако Пётр Сергеевич не из тех людей кто подолгу сокрушается если что-то пойдёт не так: персонажа-то ведь уже не изменить. Поэтому уже через несколько минут он уже усиленно размышлял над правильной реализацией доставшегося ему гнома… Или правильнее будет сказать: над реализацией возможностей своего нового тела.

С подобной ловкостью путь на передовую ему заказан. Конечно "природная стойкость" и неплохие выносливость с силой позволяли в теории скопить немало очков здоровья. К тому-же требования по снаряжению, упомянутые системой помощи, при развитии в этом направлении для него вряд ли будут проблемой. Вот только в этом случае он рискует превратиться в грушу для отработки ударов: ведь без ловкости он попросту не сможет попасть по противнику в ответ.

Впрочем, сражения его в любом случае не привлекали: получить на старости лет боевым молотом по голове ему совсем не хочется. А учитывая рост Ёргесра, подобное происшествие в бою – лишь вопрос времени. Но тут в дело вступает параметр разума – магия может обеспечить ему надёжную защиту от открытых сражений.

Нет он не собирался бросаться заклинаниями во все стороны, тем более что "хороший проводник" ему этого не позволит. В конце концов, в "Мире Арона" есть множество других занятий помимо драк. Почему бы ему не заняться так называемым крафтом? Пётр Сергеевич не увлекался фантастическими книжками, но даже он знал что гномы ребята работящие. Если нет желания махать мечом в бою, то почему бы не выплавить этот самый меч и не выдать тому у кого есть?

Пётр Сергеевич не думал что станет кузнецом на старости лет, но это не значит что такая идея вызывала у него отторжение. Скорее уж наоборот. Тем более что особенности Ёргесра к этому более чем располагают. В первую очередь "хороший проводник" – описание буквально требует применить его для создания магических предметов: артефактов как их назвала система.

"Предпочтение" же… он перечитал описание несколько раз, прежде чем (вроде бы) понял что в нём имелось в виду. И если перевести на чуть более доступный язык получалось следующее: он мог назначить материал, инструмент и так далее, которые, как понятно из названия, предпочитал использовать. К примеру: если он назначит медь и молот, то всё что он сделает из меди при помощи молота выйдет более качественным. Однако любой другой материал и инструмент наоборот будут качество ухудшать.

Правда остаётся открытым вопрос, что будет, если он воспользуется несколькими материалами или инструментами сразу? Хм… а почему бы не проверить это на практике? С несвойственным ему нетерпением, Пётр Сергеевич подошёл к шкафу и достал из него резную шкатулку. Откинув крышку, он уставился на украшения, что бабка скопила за свою жизнь. В реальности он бы к ним не притронулся, но ведь это не реальность и жалеть набор данных он не собирался.

Без жалости вывалив содержимое шкатулки на стол, Пётр Сергеевич    внезапно для самого себя ощутил рабочие предвкушение, которое не посещало его уже очень давно. С удовлетворённой улыбкой он принялся копаться в драгоценностях. В основном тут были украшения из золота, хотя присутствовало и серебро. Но золото мягкий металл и с ним проблем возникнуть не должно. Так-что Пётр Сергеевич без сомнения назначил предпочтение на серебро.

Предпочитаемый металл выбран: серебро (1/1)

Один из одного? Интересно. Выходит что в будущем количество предпочтений можно будет увеличить? Ведь в противном случае система не стала бы об этом упоминать… Однако вряд ли расширение произойдёт в ближайшее время, так что и волноваться о нём Пётр Сергеевич на данный момент не собирался. Вместо этого он сказал системе назначить алмаз в качестве предпочитаемой драгоценности.

Предпочитаемый минерал выбран: алмаз (1/1)

И напоследок идёт инструмент: не руками же ему металл гнуть? Здесь Пётр Сергеевич немного застопорился: чем положено пользоваться в ювелирном деле он не знал. После нескольких секунд обдумывания, он решил держаться того к чему привык.

Предпочитаемый инструмент выбран: плоскогубцы (1/1)

Прочитав это сообщение, Пётр Сергеевич невольно задумался, насколько специфичной может быть система? К примеру: перенесутся ли бонусы плоскогубцев на пассатижи? Или они всё-таки считаются разными инструментами с её точки зрения? Впрочем, вскоре посторонние мысли полностью покинули его голову, и Пётр Сергеевич ушёл в работу.

Он не особо выпендривался с дизайном – взял несколько ожерелий и принялся перекручивать их между собой. В процессе он разорвал золотое колечко с алмазом в основании и вплёл получившиеся ушки в своё творение. Точно также поступил и с парочкой серёжек с рубинами, поместив их по краям алмаза. Итогом стал достаточно приличный на вид "витой" браслет.

Теперь осталось только сделать его магическим, то бишь, как написано в описании "Хорошего проводника", воздействовать на него магией. Вот только как это сделать? Пётр Сергеевич задумчиво уставился на полоску маны в углу зрения. Задача-то в общем-то несложная: взять и перелить содержимое полоски в браслет. Но где тот переключатель, что запустит этот процесс?

Почти минуту Пётр Сергеевич мотылялся по интерфейсу, пытаясь понять как заставить ману покинуть его тело. И наконец у него что-то получилось. Правда что именно произошло он так и не понял, просто в какой-то момент перед ним появилось надпись:

Приблизительная оценка условий: Ужасные.

Вы уверенны что хотите начать процесс зачарования?

- Условия? - нахмурился он — Ладно, потом разберёмся. Да желаю.

Полоска маны, как он и хотел, резко поползла вниз… и тут-же Пётр Сергеевич почувствовал себя не совсем хорошо. Точнее даже сказать: совсем нехорошо. По его телу стремительно расползалось ощущение усталости. Причём усталости не физической (мышцы-то он особо не напрягал) а моральной. Эдакая помесь дикой лени и ужасной сонливости. И с каждой потерянной единицей маны, эта усталость всё усиливалась.

К счастью остановился этот процесс относительно быстро: потратив ровно сотню единиц маны. Пётр Сергеевич, совершенно не ожидавший подобных побочных эффектов от магии, облегченно вздохнул… Как оказалось напрасно:

Предварительная напитка энергией завершена, выберите желаемый эффект.

Возможные эффекты:

Случайный: 225 маны (250 - 10%)

Отмена

- Мда. Какой богатый выбор… - протянул Пётр Сергеевич — Интересно с чего так?

- По мере развития навыка зачарования возможности персонажа будут расширяться. - внезапно отозвалась долгое время молчавшая система помощи

- Понятно. - кивнул он — Правый блин обязан быть комом, да? Ну хорошо. Подождём пока восстановиться мана и продолжим.

- Восстановление энергии невозможно до завершения процесса зачарования.

- Правда что-ли? Жаль. - Пётр Сергеевич вздохнул — Ладно, тогда активируем случайный вариант.

Окошко с выбором исчезло и его полоска маны вновь поползла вниз. Причём на этот раз куда стремительнее чем раньше: пара секунд и вот в его распоряжении аж целых ноль единиц, и очередное окошко перед глазами, сообщающее о завершении процесса зачарования. И естественно дикая усталость, резко навалившаяся словно молотом по голове.

- Ох-ё, что-ж так хреново-то ? - простонал Пётр Сергеевич

- Потеря магической энергии вызывает неприятные ощущения, соответствующие потере здоровья или выносливости. Ощущения заметно усиливаются, при резкой потере за короткий промежуток времени. Помимо этого при опускании полоски до нуля накладывается негативный эффект "магическое истощение" который не позволяет ощущением спасть до полного восстановления маны, а так-же значительно замедляет её регенерацию.

- Ё-моё, о таком сразу предупреждать нужно!

Пётр Сергеевич закрыл глаза и тяжело вздохнул, пытаясь взять себя в руки. И… у него это получилось — усталость и неприятные ощущения пропали в один миг, будто по щелчку тумблера. Хотя почему будто? Заполнившаяся до максимума полоска маны, которая должна была восстанавливаться ещё приличное количество времени, явно указывала на ненатуральность такого облегчения.

- И что это было? - поинтересовался он

- Данная зона используется не только для редактирования персонажа и акклиматизации к виртуальности. Большинство игроков при смерти появляются тут, ожидая пока истечёт время возрождения. К тому-же сюда можно в любой момент попасть по желанию. Продолжительные болезненные ощущения и неприятные негативные эффекты, негативно скажутся на морали игроков, если будут воздействовать и здесь. Поэтому персонажи автоматически восстанавливаются тут до наиболее благоприятной кондиции. Исключения составляют особые ситуации, как например процесс зачарования.

- Ага. Ну в принципе логично. - кивнул Пётр Сергеевич на эти объяснения, и взглянул на браслет лежавший на столе — Ладно, посмотрим что получилось.

Держатель для бороды

Эффекты:

Барьер для защиты бороды: 0, 7 сек. Откат: 9 ч 1 0 мин

Снижение урона от огня барьером: 0, 2%

- Э… - Пётр Сергеевич невольно растерялся — А при чём тут борода?

- Вам он пойдёт. - непонятно с чего высказалась система

- В смысле "пойдёт"? У меня ведь нет боро…

Начав говорить Пётр Сергеевич инстинктивно опустил взгляд и узрел шикарную поросль лишь чуть-чуть недостающую до пояса. Резко подскочив он подбежал к зеркалу, удивляясь почему раньше не додумался себя осмотреть. В отражении он увидел низкого плотно сбитого типа, очень похожего на него самого в реальной жизни. Отличия имелись лишь в росте, упомянутой бороде, и отсутствии седины.

- Мда. Ситуация прям как с тем анекдотом, про бороду под или над одеялом.

Цыкнув, он махнул рукой на собственную беспечность, и неспешным шагом вернулся за стол.

- Итак. - произнёс он уставившись на браслет… или всё таки держатель? - Почему значения такие мелкие я вроде бы догадываюсь: навыком не вышел. Но с какого хрена они неравномерные? И что это были за ужасные условия такие?

- Неравномерность итоговых параметров вызвана конфликтом предпочтений: серебро и алмаз повысили продолжительность барьера, однако рубины и золото снизили проценты защиты. Условия — это обстановка в которой производится зачарование. Некоторые предметы положительно влияют на процесс, например уменьшая затраты маны, в то время как другие существенно ему мешают.

- Ага… а поподробнее? Как именно подействовали предпочтения и какие предметы влияют на условия?

- Информация про воздействие на условия зачарования на данный момент вам не доступна. Более подробные описания воздействие предпочтений можно узнать в справке к данной особенности, что включает в себя и используемые для вычисления уравнения.

- Ладно я тебя понял: уравнений нам не надо. Лучше уж методом тыка, как-нибудь. - Пётр Сергеевич помотал головой — Но что мне с браслетом делать? Можно его как-нибудь усилить? А то на эти циферки даже смотреть жалко.

- Для улучшения характеристик необходимо дополнительное вливание маны. Если вкратце: выберите что именно хотите улучшить и напитайте энергией как до этого. Необходимое количество маны зависит в том числе и от текущего значения выбранной характеристики: чем оно больше, тем выше затраты. Узнать точное значение на данный момент для вас не представляется возможным. Внимание: при нехватке маны персонаж начнёт терять здоровье!

- Здоровье? Это как?

- За каждые десять единиц недостающий маны, персонаж будет терять по одной единице здоровья. Так-же появляется вероятность что предмет сломается или получит проклятье. Однако на некоторые артефакты зачарование при помощи жизни оказывает намного более сильный эффект, существенно повышая итоговый результат.

- Больше риск, лучше циферки в описании, да? - задумчиво протянул Пётр Сергеевич

- Если вы примите решение развиваться в этом направлении, имейте в виду что в большинстве случаев процесс зачарования жизнью будет сопровождаться болью.

- Вот как? Что-ж, этого стоило ожидать.

Пётр Сергеевич задумчиво разглядывал браслет для бороды. Чтобы уложить очередную порцию информации в голове требовалось время. Улучшение определённых параметров, затраты жизни, условия снижающие или повышающие итоговые свойства… Мысленно он уже решил пойти по пути зачарователя, поэтому заходить в игру без хотя бы базового понимания что у чему будет глупо.

С выбором параметра для улучшения возникали вопросы. По идее это хорошая возможность сосредоточить усилия на чём-то важном и полностью игнорировать бесполезные бонусы. Однако рано или поздно он упрётся в потолок максимальной маны и ему придётся перейти на остальные значения. А это в свою очередь может повысить требования для улучшения основного… Наверно. Система на этот вопрос отвечать отказалась, сославшись на недостаточно развитый навык. Вполне возможно что зависимость требований от разных параметров имеется, но в будущем он сможет её снизить или даже полностью убрать. Пока-же ему остаётся только строить догадки.

С затрачиванием жизни на зачарование тоже не всё однозначно. Боль, риск сломать артефакт, потеря здоровья, вероятность появления проклятья… На первый взгляд всё это действительно звучит крайне плохо. Однако затраты жизни меньше аж в десять раз нежели затраты маны. А особенности Ёргесра позволяют ему скопить немалый запас оной. Проклятья-же, хоть в теории и добавляют негативных эффектов, имеют в игре немало контрмер. По словам системы, некоторые игроки могут например получить благословения, позволяющие оные игнорировать, играть персонажами с соответствующей особенностью, или вообще получать от проклятья бонусы. Не говоря уже о том, что всегда найдётся кто-нибудь, кому всё-равно на проклятье. Да взять хотя бы самого Ёргесра: если ему попадётся хороший доспех снижающий ловкость, он на проклятье даже не обратит внимание.

Хотя даже с учётом вышеперечисленного остаются боль, и риск сломать предмет. И, как и в случае с выбором определённых параметров, скорее всего данных эффектов можно будет избежать с помощью соответствующей прокачки. Но на сто процентов Пётр Сергеевич уверен не был: система так-же отказалась об этом рассказывать.

Оставались условия зачарования. И как ни странно, с этим пунктом Пётр Сергеевич мог поиграться уже сейчас. Конечно фантастика далеко не его стезя, но про оккультные предметы и магические круги даже он слышал. И в его голове вскоре родился план: собрать по квартире всё, что имело хоть какое-то отношение к магии, и попытаться с помощью этого создать подходящую обстановку. Как именно он не знал, но на то ему и дана тестовая зона, верно?

К его сожалению, подходящего ассортимента нашлось немного: они с бабкой всегда были глубокими материалистами, и не видели смысла в коллекционировании "магического" хлама. Но даже они порой ездили за границу и накупали там сувениров: всякие статуэтки, безделушки, и даже набор ароматических свеч. Пользуясь всем этим барахлом Пётр Сергеевич и попытался создать подобие какого-нибудь магического ритуала.

Поскольку свечей в наборе было всего четыре, он без сожаления вырезал прямо на полу квадрат, на углах которого их и пристроил. Потом расставил фигурки вдоль линий, соблюдая некоторую симметрию. А всё чему не хватило места раскидал вокруг. И под конец уселся в центре сам, скрестив ноги, стараясь подражать всяким йогам.

Сжав в руке браслет, он попытался вызвать меню зачарования, не уверенный получиться ли. Однако волновался он зря: в этот раз система не стала сопротивляться и перед ним сразу-же появилось окошко:

Предварительная оценка условий: Терпимые

Какой параметр вы желайте улучшить?

Длительность: ? маны

Откат: ? маны

Мощность: ? маны

Отмена

- Давай начнём с мощности, что-ли? - пожал он плечами — На ноль два процента вроде не должно много потратиться.

Надпись моргнув, исчезла, и его мана ожидаемо поползла вниз… и тут-же остановилась, потратив всего двадцать единиц. Поначалу он нахмурился решив что что-то пошло не так, но вызванное описание браслета развеяло его опасения: снижение урона от огня послушно повысилось на одну десятую.

- Ну как-то это несущественно. Давай заново, но на этот раз влей побольше маны!

Внезапно на его слова отреагировала система помощи:

- Имейте в виду, что вам вовсе необязательно использовать вербальный способ взаимодействия с системой: вполне достаточно мысленного желания. Конечно ограничений на вас никто не ставит, но советую воздержаться от разговоров вслух: только вы способны слышать мой голос. Фразы, брошенные в никуда, могут вызвать у окружающих... разнообразную реакцию.

- Ну спасибо что хоть сейчас об этом сообщила. - проворчал в ответ Пётр Сергеевич

Пользуясь советом системы, он постарался повторить процесс зачарования мысленными командами, и на удивление это получилось крайне легко. Даже легче чем при голосовых командах. Система без проблем откликнулась и даже послушала дополнительные требования, став закидывать больше маны за раз. Эксперименты заняли довольно продолжительное время: увлёкшись, Пётр Сергеевич пришёл в себя когда прогорели свечи. Он бы и дальше продолжил работать над браслетом, но без свеч затраты маны повысились в разы, так-что он решил пока не рисковать. К тому-же итоговый результат получился не таким уж и плохим… По крайней мере он был им вполне доволен:

Держатель для бороды

Эффекты:

Барьер для защиты бороды: 18 сек. Откат: 1 ч 5 0 мин

Снижение урона от огня барьером: 7%

- Эм… - внезапно у него возник своеобразный вопрос — А как мне надевать эту хрень на бороду-то? Он же просто не налезет на этот куст!

- Вы можете воспользоваться меню экипировки.

- А, да, помню. Ты говорила что-то подобное. Ну-ка…

Пётр Сергеевич уже отработанным мысленным усилием вызвал соответствующее окошко. Слева располагался схематично нарисованный человечек, олицетворяющий его персонажа, под ним — основные характеристики, а справа список всего надетого. При желании на любой вещи из этого списка можно было сосредоточиться и появлялось более подробное описание оной. Впрочем смысла в этом действии немного: на данный момент его обмундирование ничем интересным похвастаться не могло.

Перетащить браслет в список у него получилось не сразу: трудно запихнуть физический объект в существующую где-то в области его глаз системку. Но опыт который Пётр Сергеевич получил зачаровывая браслет не прошёл даром, и вскоре всё встало на место. Тут-же он почувствовал странное давление на подбородке. Взгляд вниз подтвердил что экипировка действительно наделась: браслет находился довольно близко к его телу, превратив бороду в своеобразный "конский хвост".

Разобравшись с текущими проблемами Пётр Сергеевич внезапно понял что дел у него так-то и не осталось. Несколько растерянно, оглядевшись он поднялся с пола и тяжело вздохнул.

- Ну что? Пора и в игру что-ли? Как там эту шарманку нужно запускать?

- Подойдите к зеркалу и коснитесь его рукой.

Следуя инструкции, Пётр Сергеевич вышел в коридор и взглянул на своё отражение. И он был вынужден признать, что система не ошиблась: держатель для бороды действительно ему шёл. Он опасался что такая блестяшка будет выглядеть на нём глупо, но нет. Скорее уж наоборот: Ёргеср выглядел в некотором смысле внушительно… или скорее гордо.

Закончив любоваться, Пётр Сергеевич хмыкнул и протянул руку вперёд. Стоило ему коснуться холодной поверхности, как его палец плавно ушёл внутрь, словно под воду. По поверхности зеркала при этом, вопреки инстинктивным ожиданиям, не прошла рябь, а он сам не почувствовал ничего особенного, кроме упомянутого холода, и совсем лёгкого сопротивления. Цыкнув в предвкушении Пётр Сергеевич сделал решительный шаг внутрь зеркала.

Загрузка...