Дверь в тронный зал по-прежнему была закрыта, зато открылась другая в оружейную комнату замка.
Ареньщики ожидали что-то вроде небольшого помещения, в котором не будет свободного места, из-за разных железяк. Доспехов, щитов, мечей и прочего оружия между которыми будет маленькая наковальня с местом для ремонта и ковки доспехов. А не далеко от всего этого будет очаг с огнем, где будет стоять могучий скелет оружейника. Но все, как и всегда оказалось несколько иначе.
До самого оружейного зала, нужно было сначала дойти. Началось все с обычного коридора, в котором стояло несколько доспехов для украшения, и нереально большое оружие, весящее на стенах.
Пройдя чуть дальше, Ареньщики один раз свернули по коридору, и спустились по лестнице на нижний уровень замка. Тем самым попав на тренировочный двор, где должны день из-за дня тренироваться воины.
Но сейчас, он попросту был заполнен огромным количеством монстров стоявших группами, от обычных зомби до упырей. Были почти все, кроме самых начальных и уже совсем безобидных монстров.
— А я уже думал, мы не обрадуем старшего стражника, до этого момента монстров то попадалось не так уж и много.
— Да, я вообще думала, что его поручение мы не выполним, — добавила девушка.
— Ну что поехали? — Спросил парень.
— Да, я готова.
Опасная зона каждой группы монстров была очень близка друг другу, но для танка эта было не помехой. Пока места для маневра было мало на тренировочном поле, Ярослав вытягивал монстров приманкой по одному, и они быстро с ним расправлялись. Как только стало свободней, парень уже нападал на группы, бросая вызов.
С каждой новой побежденной группой, становилось легче дышать. Убивай они поодиночке, это бы заняло кучу времени и больше ресурсов. А так Ярослав потратил оставшуюся парочку малых зелий на здоровье и вару мясных вырезок.
Добыча была неплохой, помимо золота выпало немало барахла. Пока Ареньщики по-другому назвать эти вещи не могли. Поскольку применения им пока не было, не считая предметов для продажи. Так же выпали оставшиеся камни нужные для выполнения задания ювелира.
Добыча:
Синий драгоценный камень х3
Описание: нужно для задания
Сломанная кость х7
Описание: для продажи
Кровь упыря х2
Описание: Ингредиент
Синий кристалл х1
Описание: Ингредиент
Часть мертвой души х1
Описание: Для обмена
Кусок метала х5
Описание: Ингредиент
Сломанный доспех х2
Описание: Деталь для обмена
Кусок тряпичной ткани х5
Описание: Ингредиент
Колчан обычных стрел х31
Описание: Боеприпасы, увеличивают урон на 1–2 единицы при попадании.
Сломанный щит х6
Описание: Для продажи
2 золотых, 2 серебреных и 1 медных монет
За тренировочным двором была лестница, которая уже непосредственно вела в саму оружейную, что была поделена на комнаты. Небольшой коридор после спуска, и Ареньщики вышли в первую комнату оружейной. Вот теперь вокруг было множество разных доспехов, и всяческих нужных деталей разбросанных на полу, а еще призраки.
После битвы парню повезло, он нашел среди всего этого, ингредиент огнестойкий материал.
Это был первый раз, когда Ярослав что-то нашел не в сундуке, и не как добыча с монстра. Возможно, в будущем такое будет случаться чаще.
Анне же повезло меньше, она нашла обычные кожаные перчатки не на ее класс:
— Хотя бы можно продать, — сказала она, утешая себя.
Оружейная была соединена между собой небольшими коридорами, в которых стояли доспехи и стойки с различным оружием, мечи, топоры, копья.
Каждая последующая комната была больше другой, первая была для доспехов, вторая для хранения холодного оружия, третья объединенная. Также было место для вооружения тяжелых доспехов, а возле лавки с оружием было даже пару манекенов для его испытания.
— А вот и наковальня, — заметил парень, небольшое местечко для мастера, если нужно что-то поправить.
На одной из стен почти не было никакого оружия, за то почти все свободное пространство занимал герб замка. Пятиглавый дракон, каждая голова которого смотрела в другую сторону, нежели другая, тем самым показывая, что все вокруг в его поле зрении.
Четвертая комната была финальная, и по сравнению с другими просто крошечная. Это не был склад, а скорее комната для самых важных и уважаемых воинов. В ней оружие отличалось не только внешним видом, но и выглядело аккуратней и качественней.
Посреди комнаты таки оказался оружейник, которого так хотел встретить парень, предполагая, что он просто обязан здесь быть. Монстр не был огромным, и, тем не менее, выглядел крепче других встретившихся до него. На нем был кожаный доспех, в правой руке короткий меч, а в левой он держал небольшой круглый щит.
Журнал
Монстры
Главный оружейник замка
Уровень 10
Статы:
Сила: 70 (Основной атрибут)
Физ. урон???
Ловкость: 40
Интеллект: —
Стойкость: 45
Живучесть 90 Здоровья 900
Защита: 400
Сопротивления:
Огню 20
Воде 20
Земле 20
Молнии 20
Воздуху 20
Тайной магии 70
Светлой магии -20
Тип: Нежить
Класс: Нечисть
Статус: Обычный монстр
Отношение: Враждебное
При жизни оружейник этого замка был лучшим, и был известен во многих королевствах. Его ценили и уважали, в молодости он не раз скрещивал меч с неприятелями, будучи воином в рядах армии королевства. Его знания об оружии и навыки позволяют ему использовать разные оружия в схватке с противником. Обладает талантом «Мастер оружия», и умениями «Глубокий сон», «Вооружение», «Топот». В зависимости от оружия в его руках, он может использовать умения «Удар щитом», «Сокрушительный удар», «Выпад». Взмах секирой».
— Не кисло. Видела, сколько у него всяких приколов? Сон еще какой-то, — обратился парень к девушке.
— Видела, и что-то мне это совсем не нравиться.
— Ну а что поделать. Начинаем?
— Да, уже наготове — ответила Анна.
Оружейник орудовал мечом и щитом довольно хорошо, часто блокировал атаки парня, что было с одной стороны хорошо. После блока он использовал умения, что для Ярослава был своего рода подсказкой.
При каждой удобном случае главный оружейник сбивал парня с ног щитом, используя умение, а после другим умением выпад, наносил быстрый удар. Эта комбинация часто проходила, когда он бил не после блока, а внезапно. И все же его здоровье снижалось, когда как у Ярослава оставалось на высоте, благодаря лекарю позади него. Как только оно достигло отметки семидесяти процентов, оружейник издал оглушающий крик, погрузив Ареньщиков в глубокий сон.
Довольно странное чувство нахлынуло на них, невозможно пошевелиться, глаза закрываются против воли. Сквозь закрывающиеся веки нечего не видно, что происходит вокруг, не понятно.
В это время монстр, спокойно повернувшись к ним спиной, выбросил щит с мечом. Пройдя к стойке с оружием, он с легкость обнажил из кожаных ножен двуручный меч. Как только он вернулся обратно в центр комнаты, глубокий сон развеялся.
Ярослав непонимающе хлопал глазами, когда в этот момент, оружейник нанес сокрушительный удар двуручным мечом. Острая боль сразу пробудила сонный разум. Ему повезло, что удар прошел не критическим, и снял сто двадцать единиц здоровья, а ведь критический мог бы вдвое больше. Пару таких ударов и можно потерять добрую половину жизней.
Осушив пару средних зелий, парень быстрым взглядом нашел Анну. Девушка пришла в сознание, значит можно было не переживать за помощников. Первым делом Она поддерживала их здоровье в зеленой зоне, так как их вылечить больше ни чем нельзя. А у них было достаточно еды и зелий для восстановления и без лечения умениями.
Теперь без щита монстр не блокировал удары, но периодически парировал и уклонялся. А после ухода от удара, если умение не было на перезарядке, он сразу использовал сокрушительный удар.
Когда здоровье оружейники упало ниже сорока процентов, он снова использовал глубокий сон, на этот раз со стойки с оружием он взял двуручную секиру.
Во второй раз парень уже легче перенес побочный эффект после заклинания, но все же, не смог уклониться от умения использованное монстром. По ошибке он отпрыгнул назад, когда как умение взмах секиры било по площади в конусе по всем впереди стоящим. Анну не достало, слишком далеко стояла, а вот парню досталось.
В связи со сменой атакующего умения у монстра, Ярослав старался держаться, как бы с боку противника. И при этом постоянно перемещался, чтобы легче было уйти от удара секирой. После смены меча на секиру, монстр перестал парировать атаки, или уклоняться из-за чего долго не простоял против своих противников. После финального удара Ареньщиков охватил яркий свет. Восполнились потерянные единицы здоровья, манны, оповестив их приятным чувством прилива сил, о повышении уровня.
Повышения уровня предмета Демонический клинок — убийца демонов
Уровень предмета: 14→15 15/100
Характеристики предмета:
Физическая атака 26→27
+ 28 к силе → 31
+ 17 к ловкости→19
+ 37 к Живучести→39
Повышения уровня предмета Кольчужные перчатки воина.
Уровень предмета: 14→15; 15/15
Характеристики предмета:
Защита 60→70
Бонусы:
+ 23 к силе → 25
+ 17 живучести →19
Повышения уровня предмета Шлем мощи.
Уровень предмета: 14→15; 15/20
Характеристики предмета:
Защита 80→85
Бонусы:
+ 28 к силе →30
+ 23 живучести →25
+ 14 ловкости→15
Наконец-то пятнадцатый уровень был получен, теперь Анна могла открыть ветку льда. Осталось только пройти уровень и навестить наставника, о чем и оповестил ее помощник.
Порадовавшись повышению уровня, Ареньщики проверили добычу.
Ваша добыча
Кожаная броня с кольчужными вставками
Качество: Обычный
Уровень предмета: 10
Принадлежность к классу: Воин
Специализация: нет
Навыка: Нет
Требуется:
Сила 40
Живучесть 21
Характеристики предмета:
Защита 85
Бонусы:
+ 2 °Cтойкости
+ 7 силы
+ 3 ловкости
+4 живучести
+ 10 здоровья
Ключ от тронного зала
Описание: открывает дверь в тронный зал замка.
1 золотая монета, 15 серебреных монет.
В целом новая броня для обычной вещи были очень даже хороша, по всем показателям хоть на немного, но была лучше старой. Анне тоже повезло, даже больше чем парню, ей выпал редкий предмет Магический капюшон. У Анны не было легендарной вещи, она до сих пор не выполнила задание. Однако, почти добрая половина ее вещей была редкого качества, а ножная броня в виде юбки эпического качества. Магический капюшон, который она получила, давал активный навык ледяной выстрел. Он не сильно отличался от ледяной стрелы, разве что замедлял противника в два раза сильней. Зато теперь у девушки была в арсенале бесплатная ледяная стрела, раз в тридцать секунд.
К их общему удивлению тронный зал оказался на одном уровне с малым, отличался разве что размером, похоже главного кукловода роскошь совсем не интересовала. К тому создавалось впечатление, чем дальше они заходили, тем мрачнее он становился, словно все вокруг теряло краски, обритая черно белые оттенки.
— Вот теперь я верю, что тут главенствует Некромант, — подметил Ярослав.
— Почему? — Спросила его девушка.
— Атмосфера соответствующая, нежить же, а не порождения природы или света. В итоге как то не привычно было видеть Короля Скелетов в том роскошном зале. А тут хотя бы впечатление мрачности накрывает. И думаю, дальше будет еще хуже, смотри! — Парень показал на трон, что был уже достаточно близок, который всем видом олицетворял своего хозяина. Завидев его, Ареньщики уже поняли, что стража комнаты босса не буде. Глава предупреждал, что так бывает, если им выступает новый монстр, то даже пометки, что это страж не будет.
Вблизи стало видно, что весь трон был сделан из костей, а на боковых спинках по оба края, куда ложилась кисть руки, были черепа. Сама задняя часть, во всю ее ширину была украшена гербом в виде черепа с горящими глазами. Так же по обе стороны в нескольких метрах от трона весели флаги с таким же гербом. Но за весь путь по замку, этот герб, встретился только здесь. Возможно, Король Скелетов жил своей жизнью, и правил всем, когда как кукловод оставался все время у себя, либо была другая причина.
В самом троном зале никого не было, однако сразу за троном была огромная дверь, сделанная в том же стиле, что и трон. По бокам от трона не было ни одного малого кресла, или трона, а шли две маленькие лестницы, что вели к костяной двери.
Оказавшись вблизи трона и двери позади него, у Ареньщиком возникло жуткое желание, просто развернуться и уйти проч.
— Может ну его, пошли обратно, — с усмешкой предложил парень.
— Ага, — согласилась Анна, вот только с уровня нам не выйти, так и будем тут блуждать, пока сами не станем призраками. Ну или, наши сонные тела не помрут с голоду.
— Тоже верно, ну тогда нечего не остается, пошли вовнутрь, она вроде не закрыта.
Дверь подалась тяжело, и с ужасным скрежетом, на который, будь в замке стражники, сбежались бы все.
Сразу за дверью была небольшая площадка из темного как ночь мрамора, с еле заметными серыми полосами. Большая круглая комната предстала перед Ареньщиками, по кругу между колонн были статуи различных мифических монстров, во главе всех стояла гидра. Однако такую гидру Ярослав еще не видел, даже в играх костяных драконов приходилось видеть, и даже в живую! А вот костяной гидры ни когда, даже в образе статуи.
Над этими величественными и в то же время устрашающими каменными монстрами весели флаги с гербом Некроманта. По обе стороны от площадки, на которой они стояли, шла лестница вдоль стен, она сходилась в такую же площадку напротив ниже первой. И снова от такой же площадки уходила еще одна лестница на оби стороны, но не такая большая уже до основного пола комнаты.
Внизу не обращая внимания на гостей, весь в своих делах, ходил Некромант, одетый в синею мантию, с гербом черепа на груди. В руках у него был тот самый посох, из кости и красной клубящей сферой на его основании. Именно его нужно было принести чемпиону арены. На голове слегка поблескивая и говоря о его величии, возвышалась корона. На костлявых руках, ярко переливаясь, и поблескивали наручи, с ярко синим сапфиром.
Как и полагалось, будь это даже Некромант, погрязший в магии смерти, он все же был волшебник. В его тайном месте, было множество, просто огромное количество книг, занимающих почти все свободное место в комнате.
Недостаток света от расположенных в комнате канделябров, он компенсировал посохом, подсвечивая ярко красным светом.
— Слушай, теперь, когда я его увидела, мне что-то совсем не хочется с ним сражаться.
— Выглядит пугающе да?
— Да же очень, дракон тоже был не промах, но этот, как то давит на психику, а еще даже бой не начался. — Подметила Анна.
— Ну как бы то ни было, повторю твои слова, выбора у нас нет, как и дороги назад. Не бойся нам все по зубам, — подбодрил ее парень. — Пойдем, поздороваемся, сейчас он не агрессивный, поэтому уверен все начнется с диалога. Возможно краткий, но все же будет, ты главное не дрейфь.
Девушка, взяв себя в руки, молча кивнула.
Для Некроманта не было внезапностью появление незваных гостей, он почувствовал их еще на пороге. Подождав пока Ареньщики спустятся на один уровень с ним, он встретил их лицом к лицу:
— Добро пожаловать, я как раз освежил свою память, как пару человечков принести в жертву, дабы вернуть мертвую душу с того света.
— Не очень хорошее начало диалога, — сглотнув, сказала Анна, стоявшая позади парня.
— А может, разойдемся мирным путем, ты нам посох мы тебе жизнь, если ее можно назвать таковой после смерти. — Предложил Ярослав, на что Некромант ответил громким смехом.
— Жалкий человек, и глупый, не смеши меня, мой посох стоит тысячи, десятки тысяч душ, пора вам стать частью моего заклинания, по воскрешению Короля Скелета.
— Ну, как я и говорил, диалог будет, но краткий! — Заметил парень. Анна у нас же остался еще один свиток инфо-мон. — Спросил он девушку.
— Да, у меня есть.
— Самое время его использовать.
Журнал
Монстры
Некромант
Уровень 10
Статы:
Сила: 10
Физ. урон???
Ловкость: 10
Интеллект: 250 Мана 2500 (Основной атрибут)
Стойкость: 15
Живучесть 190 Здоровье 950
Защита: 105
Сопротивления:
Огню 10
Воде 5
Земле 20
Молнии 15
Воздуху 20
Тайной магии 50
Светлой магии 0
Описание:
Тип: Нежить
Класс: Нечисть
Статус: босс
Отношение: Враждебное
При жизни Некромант изучал магию смерти при дворе. В начале своего пути ради блага людей, чтобы понимать, как работает магия, как предотвратить чуму и голод, проклятия и смерть. Однако за долгие годы изучения, не смотря на принесенную пользу королевству и высокий ранг, данный ему за заслуги, темная магия поглотила его рассудок. Вскоре обернувшись в Некроманта — колдуна темной магии, он обрушил все свои силы, на королевство, наслав чуму, и ужас на всех.
Некромант обладает усиленной магией призыва «Зов нежити», так же может наложить на цель негативный эффект «Потеря контроля», в бою использует умение «Ядовитое облако», и свой магический посох для дальних атак.
Зов нежити
Время подготовки: 5 секунды
Погашает: 1000 манны
Описание: Усиленное заклинание призыва нежити, заклинатель в течение десяти минут призывает себе на помощь любую нежить кроме боссов (стражей комнат), в этот момент он полностью неуязвим.
Примечание: Можно применить один раз за бой
Потеря контроля
Время подготовки: Нет
Поглощает: 100 манны.
Перезарядка: 30 секунды
Описание: При использовании накладывает на врагов в радиусе 10, вызывая у них сильное головокружение и дезориентацию. Цель без цельно начинает ходить из стороны в сторону не понимая что происходит в течении 10 секунд.
Примечание: Любой урон, нанесенный цели в этот момент обрывает действие негативного заклинания.
Ядовитое облако
Время подготовки: Нет
Поглощает: 100 манны.
Перезарядка: 5 секунды
Описание: Создает в указанной точке ядовитое облако поражающее всех в радиусе 5 метров ядом. Наносит магический урон от оружия + 15 % от интеллекта заклинателя и накладывает негативный эффект яд!
Яд: Отнимает по 3 % от интеллекта раз в 2 секунды в течение 10-ти секунд.
— Не дурно, — проговорил парень вслух, прочитав информацию.
С первой же секунды, пока Ареньщики находились близко друг другу, Некромант, взмахнув посохом, использовал умение Потеря контроля. Красное кольцо тумана за секунду окутало все в радиусе десяти метров, поразив врагов. Ярослав с Анной против своей воли под действием головокружения с лихорадочными мыслями, начали ходить из стороны в сторону. Пользуясь моментом, колдун темной магии использовал магию призыва, создав подле себя два темных портала, из которых начала появляться нежить. После использование умения его окутало темно багровое свечение, а напротив жизней появился щит в сфере, означающий неуязвимость.
КогдаЯрослав с Анной пришли в себя, уже добрая половина комнаты была наполнена низко уровневой нечестью. Пробиваться к Некроманту не было смысла, на время действия призыва он неуязвим. Одно радовало, сам он в бой не вступал.
Использованный свиток уберег их от опрометчивого поступка, пробиться к боссу, ведь не знай, они о неуязвимости, Ярослав бы полез к нему. Теперь у них только один вариант, Ареньщики все силы бросили на убийство призываемых монстров.
Вскоре их оттеснили к стене, противники прибывали быстрей, чем их удавалось убивать. Но и призыв уже шел к завершению, и в окончании Некромант призвал монстров посерьезней, среди которых был вампир.
Вступи он сейчас в сражение, Ареньщиками пришлось бы худо, но закончив заклинание, маг смерти потерял весь интерес к своим жертвам. Он, не спеша со стороны монстров, поднялся по лестнице на первую площадку. Окинув взглядом сложившуюся ситуацию. Колдун с усмешкой попрощался со своими гостями, пожелав им скорей смерти, и покинул комнату.
— Ярослав! — Выкрикнула девушка.
— Что?
— Чтоб ты знал, если мы не выберемся. Меня очень заводило тебя дразнить. И если я где перегнула палку, извини.
— Ты чего это тут признаниями раскидываешься, тут делов на десять минут. — Разбив очередной череп скелета мечом, — выкрикнул парень.
— Хорошо, если так, — девушка лихорадочно перебирала толпу глазами, в поисках безопасной цели, и в тоже время следила за жизнями помощников.
Главной задачей в этом бардаке было, не дать вампиру стать летучей мышью, если он укусит Анну, то не просто помощники слягут но скорее всего он вместе с ними. Ему и сейчас нелегко, столько прилетает ударов со стороны, что он только и успевает пить зелья, которые вот-вот наружу выйдут.
Так же нельзя было делать лишних движений в сторону, иначе большая часть монстров переключиться на Анну, чего нельзя было допустить. По откату, Ярослав сразу применял умение бросить вызов и приманку на вампира, держа его на себе. Тех кого он не мог сдержать перехватывали помощники, что как сторожевые псы защищали своего хозяина
Тут уже Анна не церемонилась, и после первого среднего эликсира манны, почти сразу выпила второй.
Самым важным и переломным моментом стало убийство вампира. После него, как гора с плеч упала, Ярослав сразу почувствовал некую свободу действия в бою. Последующие пять минут, с каждым побежденным монстром дышать становилось легче.
Этот бой на выносливость забрал все силы, парень, словно выжатый лимон свалился на каменный пол. В ту же секунду девушка в переизбытки чувств навалилась на него, обнимая.
— Снова дразнишь? — Спросил он девушку.
— Ага! А хочешь поцелую?
— Не спасибо, — улыбнувшись, ответил Ярослав.
Милые щечки девушки заметно надулись, и в туже секунду она растаяла, услышав следующие слова от парня:
— Какая ты милая сейчас.
Мягкий румянец тронул её щечки, девушка заметно засмущалась, хороший момент для поцелуя, но он был потерян. Помощники Ареньщиков напомнили им о бое, что был еще не закончен.
Восстанавливать здоровье перед финальным боем с боссом пришлось тошнотворными эликсирами здоровья, уж больно много пришлось выпить зараз. Мясной вырезкой нельзя было воспользоваться, так как они были по-прежнему в бою, она просто не будет восстанавливать здоровья и потратиться впустую.
— Так, вступительный бой за нами, осталось убить самого кукловода, — с горящим огнем в глазах сказала девушка.
— Ого, вот это настрой…, - удивился парень. Не понимая с чего это вдруг.
«Из-за него такой момент сорвался, еще бы чуть-чуть и мы бы… прибью», — Проговорила про себя девушка, и первая направилась к финальному боссу. Наблюдая за всем этим, парень довольно улыбнулся, примерно поняв, почему Анна себя так повела.
Поднявшись на верхнюю площадку, перед дверью Анна остановилась, дождавшись пока подымиться Ярослав. Уже вместе пригнувшись, как шпионы, крадясь, они вышли с левой стороны трона.
Девушка боявшаяся, что Некромант будет сидеть на троне, не сводила с него взгляда, косясь в его сторону. Лишь изредка поглядывала под ноги, что так вяло плелись, ей с трудом давалось заставлять их идти.
Анна с облегчением выдохнула когда Некроманта за троном не оказалось. Поэтому Ярослав подумал, что опасная зона отсутствует, но как оказалась она была во весь тронный зал, и как только они переступили за порог двери, он уже знал, что они тут. Стоило им оказаться на открытом пространстве, как темный маг сразу показал себя.
— Вижу с вами, мои куклы не справились, похвально, но на этом ваша песня спета!
Сразу после сказанных слов, маг смерти не секунды не медля, напал на них, используя умение ядовитое облако. Одно мгновение и Ярослав первым на себе прочувствовал всю боль этой атаки, потеряв тридцать сем единиц здоровья. Не менее приятным был и негативный эффект яда.
Парню хотелось рвать себя на части, все зудело и в тоже время чувство, будто тебя разъедает заживо. Словно опустили в какой-то перерабатывающий раствор, но не оставили в нем, а лишь окунули, после убрав в сторону. Слава богам действие было не долгим, спасибо не упокоенному, за его благословение.
Скрежета зубами от злобы, Ярослав со всей свирепостью ринулся на противника, переводя боль в нарастающее чувство ярости. Его гнев разделили и помощники, что остались целы лишь благодаря лекарю.
От ударов Некроманта почти невозможно было уклониться, разве только заблокировать идеальным блоком. Причиной была в том, что маг использовал для атаки посох, а точнее магические выстрелы в упор, магическая стрела могла появиться в любой части посоха, ударив снизу, сверху, с боку.
Через небольшой промежуток времени, некромант провел очередной удар магической стрелой и резво отступил:
— Ты надоедаешь мерзкий человек, — сказав это с неистовой злобой, он резким движением поднял правую руку верх и резко опустил. За долю секунды от него волной разошлось кольцо красного облака. Умение потеря контроля использованного Некромантом вывело парня из игры на десять секунд.
В отличие от Ареньщиков, монстры не терялись в непредвиденных ситуациях, как это произошло с Анной. В этот промежуток растерянности за прошлым умением Некроманта последовало ядовитое облако, а вслед за ним магические стрелы.
Девушка взвыла от боли, через силу переборов себя, чтобы не стиснуть зубы, она залпом выпила средний эликсир здоровья, как советовал парень. И эффект действительно был, обезболивающее чувство прошлось по телу, вслед за ним прилив сил. Уйдя от магической стрелы, девушка как можно сильней сжала жезл в руке, принимая вызов Некроманта.
После возвращения в бой от «контроля», парню каждый раз требовалось несколько секунд для того чтобы снова найти врага и начать атаку. При атаке в лоб удавалось сделать пару выпадов, без умений контроля. На некроманта они срабатывали очень редко.
В итоге добрую треть боя парень так и провел, бессмысленно топчась на месте, пока два мага вели дальнобойный бой из магического оружия. Его мозг словно отключался в момент действия умения потери контроля, все мысли разом накрывали перемешиваясь. Ярослав не помнил абсолютно ничего, пока был под негативным эффектом.
В очередной раз после исключения из боя, парень быстро начал искать противника, но его, нигде не было, как и Анны. Не понимая, испугавшись, он закричал со всей силы, что у него было, зовя девушку. Только на третий раз девушка едва слышным голосом откликнулась, подняв руку. Увидев ее позади трона, парень метнулся к ней, схватив ее за руку и присев рядом, он сразу же начал проверять ее здоровье через профиль.
— Слава богу, — с облегчением выдохнув, проговорил Ярослав увидев половину жизней на индикаторе.
Теперь уже он, обняв девушку, искренне сказал:
— Как же ты меня напугала.
— Прости, я просто так устала, что как все закончилась, свалилась там, где была.
— Да все хорошо, — улыбнувшись, ответил парень, выпуская девушку из объятий. Но Анна не желая этого, сама снова прижалась к нему.
Бой был непростым, но и награда за него тоже.
Всего Ярослав потратил за весь бой с Некромантом, включая часть с призывом, двадцать пять средних эликсиров, а добыча составила:
Миндалевидный щит
Качество предмета: Эпический
Уровень предмета: 15/20
Принадлежность классу: Воин
Специализация: Танк
Навык: Колючки
Описание: При получения физического урона, 5 % возвращается обратно атакующему в виде магического урона.
Требуется:
Силы 42
Ловкости 15
Живучесть 28
Характеристики предмета:
Защита 180
Шанс идеального блока 15 %
Уменьшение физического урона 5 %
Уровень поглощения 3
Бонусы:
+ 12 Силы
+ 18 живучести
+ 60 Здоровья
Кузнечный молот
Описание: главный ингредиент при создании амуниции.
Кристаллы силы х12
Описание: ресурс для камня души
Посох Некроманта
Описание: нужно для задания
7 золотых 43 серебреных монеты
Анна была очень рада второй эпической вещи в ее снаряжении, ей выпал новый поясь. Не смотря на это, она немного приуныла, ведь у нее до сих пор не было наплечников. Парень предложил ей на следующем этаже еще раз зайти в лавку амуниции, возможно там, появятся обычные наплечники.
На что она не уверено ответила:
— Посмотрим, за задание в возможных наградах есть, сдам его, а там видно будет.
— Понял, ну что идем.
— С радостью.
После уровня, в этот раз Ареньщики никуда не пошли, Анна сказала, что очень устала, ей слишком тяжело даются эти бои. Поэтому она почти сразу вышла, попрощавшись с парнем.
Ярослав еще раз оценил свою новую вещицу, еще один эпический предмет, да еще и с навыком на его специализацию. С довольной улыбкой убрав оружие в куб, он покинул Мир Арены вслед за Анной.