Глава 11

Проклятый лес! Первое впечатление, которое возникло у парня, напомнило ему фильмы в жанре ужасы с мрачным лесом. Нагнетающая обстановка, где заблудившиеся молодая пара сама идет в руки своей судьбы. Находя где-то в глуши этого леса загадочный старинный домик. Следом мелькнули мысли об оборотнях, где в фильмах про них тоже используют такие места по сюжету. Стоило Ярославу дать волю мысли, как они сами хлынули волной. Он начал все больше вспоминать схожих мест, увиденные на привычном для всех людей экране, или мониторе компьютера. Вот только в отличие от всех этих людей, он теперь по другую сторону экрана, и сам принимает во всем этом участие.

Окруженный полусухими деревьями и густым туманом закрывшим небо, парень потихоньку пробирался вперед. Каменный пол сменился на рыхлую землю и сухую листву с ветками, чей резкий хруст заставлял оглядываться. Оглядевшись по сторонам, Ярослав открыл карту, вспомнив слова друга. Когда они были в трактире союза вместе с Анной, Паша рассказал им, что примерно собой представляет Проклятый Лес.

В отличие от замка, у Проклятого Леса нет тупиков, стен или каких либо преград. Весь проклятый лес поделен на острова, каждый уровень это отдельный остров. В свою очередь он тоже дробиться в зависимости от количества Ареньщиков. Эти маленькие острова окружает барьер, который создает своего рода порочный круг. Благодаря чему в уровне нет преград. Он своего рода бесконечен, в том плане, сколько бы ты не шел, ты ни во что не упрешься, и не дойдешь до обрыва.

Барьер начинается раньше, чем обрывается остров, и как только ты его касаешься, тебя переносит в случайную точку острова внутри барьера. Без должной внимательности и нормального ориентирования по местности, полагаясь чисто на удачу, можно десятки раз пройти мимо нужного места.

Переход в виде портала, который находиться на острове на следующий подуровень, располагается случайно. Попытки оставить какие-то метки, о том где ты был не приносят результата, если ты коснешься барьера, все снова вернется на свои места. Монстры снова появятся на подуровне, вот только они больше не принесут тебе не опыта ни награды.

Воскресшие монстры с каждым разом будут становиться слабей. Чтобы не выполнять одну, и туже работу дважды, Ярослав чаще сверялся с картой.

Первый монстр, которого повстречал парень, был огромный ядовитый паук. Не столько страшно, сколько мерзко, пауков не любят довольно большой процент людей. И еще не меньший их просто боится, не смотря на то, что в реальной жизни они в тысячи раз меньше человека.

— Надеюсь, Анна не боится пауков, — сказал парень вслух, посмотрев на своего помощника, в ответ, получив вполне ожидаемое молчание.

Заглянув в профиль, парень мысленно сделал себе пометку, что нужно будет после этого уровня еще зайти к мастеру перевоплощений потратить накопленный опыт.


Журнал


Монстры.


Паук

Уровень 11

Статы:


Сила: 55

Физ. урон???

Ловкость: 65 (Основной атрибут)

Интеллект: 0 Манна 0

Маг. урон???

Стойкость: 40

Живучесть 30 здоровье 300


Защита: 80

Сопротивления:

Огню 24

Воде 32

Земле 32

Молнии 24

Воздуху 32

Темной магии 10

Светлой магии 5


Описание:

Тип: Насекомые

Класс: ядовитые

Статус: Обычный монстр

Отношение: Враждебное


Пауки? Какой же лес без пауков, эти существа были и остаются коренными обитателями любого леса, от волшебного до проклятого! Большинство из них слабые, но быстрые и ловкие монстры ближнего боя. Обладает талантом «Яд».

Примечание: Пауки невосприимчивы к любым типам яда


Паук размером с дворовую собаку, частично был покрыт заметным пушком на лапах и туловище. И все же бить такого типа монстра было неудобно. Приходилось наносить слишком низкие удары, все чаще хотелось пнуть монстра, но удар нагой был равносилен удару рукой без оружия. Только воины со специализацией боец, могли наносить существенный урон таким типом атаки.

По силе он соответствовал описанию, и его атаки отнимали копейки, однако яд накладываемый после удара, отнимал еще столько же, от чего урон был более заметным. После победы Ярослав мысленно поставил оценку восемь, по шкале от одного до десяти. Для рядового монстра начальных уровней проклятого леса он был довольно неплох. Особенно если сравнивать его с первыми монстрами замка.


Ваша награда


Жало х1

Описание: Нужно для продажи, ингредиент.


Паучьи лапки х2

Описание: Нужно для продажи, обмена.


Забрав награду, парень посмотрел содержимое его куба, решив проблемы с золотом, совсем забыл избавиться от лишнего хлама. Не то чтобы он отяжелял, в кубе нечего не весил, но зачем таскать хлам.

Просматривая содержимое, Ярослав зацепился на камнях усиливающих снаряжение, он совсем забыл про них. Надо расспросить главу, еще был кристалл знаний, с помощью которого можно бесплатно выучить одно умение в кристалле души. Сделав жирную галочку в уме рядом с галкой навестить мастера перевоплощений. Ареньщик продолжил исследовать подуровень в поисках перехода на следующий.

Количество монстров на уровне стало заметно больше, пауки лезли ото всюду, словно их логово было где-то рядом. Убив пару групп пауков заметно быстрей прошлых, и не получив за это опыта, Ярославу стало ясно, что сработал барьер. Но где он его зацепил, следуя карте, он не доходил до края. Похоже его границы могли быть не только возле края острова. Удивляло насколько это незаметно прошло для него, он нечего не почувствовал совсем.

Повторное исследование уже пройденного маршрута немного выбивало из колеи. И это повторялось не один раз, монстры уже стали совсем слабыми, и умирали практически на отмах. Внимательно следуя карте и обращая внимание на все, что отображалось, парень заметил некие ловушки барьера. Стоило их задеть, как он сразу перемешался, и в крайний раз, его закинуло на небольшое кладбище.

Такие места сами по себе жуткие, особенно в темное время суток и в мрачную погоду, а в проклятом лесу оно выглядело еще страшней. Впервые же секунды, вызвав волну мурашек по коже и неприятные ощущения внутри. Бродящие по нему скелеты и зомби хорошо дополняли атмосферу.

— А я думал с нежитью покончено, — высказал свои мысли вслух Ярослав.

Взгляд парня зацепился на странном силуэте в центре этого небольшого кладбища, что бесцельно кружил вокруг могил. Чтобы разглядеть таинственный силуэт ближе и получить какие-то данные о нем в журнале монстров. Сначала нужно было пробиться через небольшую преграду из нежити.

Скелет был вооружен, мечом и железным щитом. Его костлявая голова бала прикрыта шлемом с закрученными рогами, одно из которых было сломано, а сам шлем был треснувшим. Кожаная броня на его костлявом теле, заметно прогнила, из-за чего больше напоминала лохмотья, не приносящие ни какой пользы. Не смотря на все это, даже не взглянув на характеристики монстра, было ясно, что они стали намного сильней и опасней.


Журнал


Монстры.


Скелет проклятого леса

Уровень 11

Статы:


Сила: 60

Физ. урон???

Ловкость: 30

Интеллект: 0

Стойкость: 70 (Основной атрибут)

Живучесть 40 Здоровья 400


Защита: 150


Сопротивления:

Огню 38

Воде 58

Земле 58

Молнии 48

Воздуху 48

Тайной магии 70

Светлой магии 0


Описание:

Описание:

Тип: Нежить

Класс: Нечисть

Статус: Обычный монстр

Отношение: Враждебное


Этот относительно небольшой скелет, является порождением проклятого леса, как и многие другие после смерти. Частый обитатель кладбище и склепов, а также мест захоронения. Может выдержать большое количество обычных ударов от среднего оружия. А из-за его естественной устойчивости к магии, он также стоек и к заклинаниям начальных уровней кроме магии света. Помимо боевых навыков обладает умением «Удар щитом», «Сокрушительный удар».

Сами зомби внешне в отличие от скелетов практически не отличались от тех, что были до этого, разве что, кто-то прогнил сильней, а кто-то меньше. У кого-то больше лохмотьев на себе, у кого-то меньше, вся разница. Что не скажи о характеристиках.


Журнал


Монстры.

Зомби Проклятого леса


Уровень 11

Статы:


Сила: 50 (Основной атрибут)

Физ. урон???

Ловкость: 25

Интеллект: 0

Стойкость: 30

Живучесть 25 Здоровья 250

Уровень силы: 65


Защита: 100


Сопротивления:

Огню — 20

Воде 20

Земле 20

Молнии 15

Воздуху 20

Тайной магии 60

Светлой магии -10


Описание:

Тип: Нежить

Класс: Нечисть

Статус: Обычный монстр

Отношение: Враждебное


Как и другие мертвые является порождением проклятого леса, однако эту разновидность нежити можно встретить только на кладбище. Даже будучи порождением проклятием леса, не связанным с темной магией напрямую. Им так же, как и другими зомби, движет только голод. Не обладает боевыми навыками, уязвим к магии огня и света.


Пользуясь медлительностью зомби, парень первым делом напал на них, ворвавшись в толпу монстров с помощью рывка. Сразу за ним он обрушил удар с небес, и пока монстры были оглушены, помощник вцепился в них зубами навыком кусь-кусь. Урон по оглушенным врагам был заметно больше.

Находившийся рядом скелет, поспешил на помощь, обрушив на парня сокрушительный удар. В ответ на это идеальный блок сработал как нельзя, кстати, откинув врага, Ярослав ударил в ответ мечом, и сразу отступил в сторону.

Убивать противников поодиночке было куда легче и безопасней, а также мене затратным по ресурсам. Но теперь об этом Ярослав даже не переживал, хоть тону купи эликсиров и еды, а деньги все равно останутся. Вот только после десяти с плюсом выпитых зелий, вкус становился неприятным, а эффект от погашения исчезал. Тоже можно было сказать и о еде, поэтому испробовав новые умения и посмотрев на разницу в уроне умения помощника. Ярослав снова перешел на вырезание врагов поодиночке.

Броня радовала, ожог наносил не такой большой урон, но в скупе со всеми подобными навыками и его таланта месть, урон приобретал значимость. К тому же по зомби, что так уязвимы к огню, возвратный урон от одной брани, превышал весь тот, что получали другие. Подобный эффект дикобраза, очень даже радовал парня, все же не зря он выбрал танка.

Убив перед собой еще пару скелетов и несколько зомби, Ярослав пробился к загадочному силуэту.

«Эльф», первое, что пришло в голову парня, когда он увидел заостренные и слегка вытянутые уши призрачного силуэта. Однако незнакомый силуэт призрака с длинными волосами, одетый в кожаный доспех именовался иначе Падшая душа.

Присутствие незваного гостя не вызвало никакой реакции. Призрак продолжал кружить над могилой, насколько позволяла цепь, которой он был прикован к могиле. Ближе к могиле цепь плавно становилась менее призрачной, обретая не призрачною форму на месте скрепления с могилой.

Оглядевшись, Ярослав задумался, подозвав помощника, он открыл профиль. В журнале призрак не отобразился, а значит, он не монстр и убить его нельзя. Раздумья парня прояснила голограмма с подсказкой.


Подсказка


Некогда Проклятый Лес выглядел иначе, в нем царила жизнь, переполненная множеством разных обитателей. Хранители леса, были давними обитателями и защитниками порядка, но однажды все изменилось…. Проклятие поглотило эти земли, в бесчисленных войнах хранители пали. Их души были пленены и прикованы к могилам, как источник, подпитывающий проклятие. Освободить падшую душу можно лишь разрушив оковы, однако оковы нельзя уничтожить пока они в мире теней. Уничтожьте всю охрану до единого, дабы снять защиту с оков, только после этого их можно будет разбить.


— Так вот в чем дело, а я-то думаю, что с этой цепью не так. Ну, я все равно всех собирался убить, опыт лишним не будет. Да дружок?

В ответ на вопрос хозяина, помощник лишь молча, посмотрел на него.

— Эх, жалко, что ты разговаривать перестал, тебе надо форму, в которой ты сможешь снова говорить, а то так совсем печально, — с грустной нотой сказал Ярослав.

Зачистка кладбища заняла приличное количество времени, толпы скелетов и около двадцати зомби принесли парню полторы золотых монет, а так же пару предметов на продажу и не только.


Добыто за зачистку


Сломанные кости проклятого скелета х3

Описание: Предмет на продажу


Прогнивший череп зомби х2

Описание: Предмет на продажу


Кусок тряпичной ткани х1

Описание: Ингредиент


Треснувший щиток доспеха х2

Описание: Деталь для обмена, Ингредиент.


После сбора добычи, Ареньщик вернулся к Падшей Душе. Цепь, удерживающая ее, полностью обрела плотность, а вместе с этим у нее появился индикатор прочности. Теперь она громко позвякивала, когда призрак передвигался.

В этот раз призрак обратил внимание на человека, перерубающего его оковы. Несколько ударов меча, и цепь с треском разлетелась на осколки, будто она была из стекла, а не из железа.

Перед тем как раствориться в воздухе, призрак, поклонившись, поблагодарил своего спасителя. Как Ареньщику, парню было обидно, что это были только слова, столько хлопот, а награды так таковой нет. Хотя в конце этого пути его ждал еще один легендарный предмет, ведь это один из пунктов задания от Чемпиона Арены Гараса. Осталось всего-то еще сорок девять душ спасти, пройти пять уровней, включая этот, и убить порождение демона.

Как только Падшая душа полностью растворилась, парень получил новый уровень, чему был удивлен. За спасение души ему дали немало опыта. Теперь уже было не так обидно, с очередным уровнем повысился и уровень некоторых предметов.


Повышения уровня предмета Демонический клинок — убийца демонов


Уровень предмета: 15→16 16/100

Характеристики предмета:

Физическая атака 27→28

+ 31 к силе → 34

+ 19 к ловкости→21

+ 39 к Живучести→41


Повышения уровня предмета Шлем мощи.


Уровень предмета: 15→16; 16/20

Характеристики предмета:

Защита 85→90

Бонусы:

+ 30 к силе →32

+ 25 живучести →27

+ 15 ловкости→16


Повышения уровня предмета Миндалевидный щит


Уровень предмета: 15→16; 16/20

Характеристики предмета:

Защита 180190

Бонусы:

+ 12 к силе →14

+ 18 живучести →21

+ 60 Здоровья →65


После кладбища Ярослав еще не раз затронул барьер, эти едва заметные ловушки барьера, очень тонкая и пакостная штука. Вскоре после крайнего перемещения в случайную точку, он нашел переход на следующий подуровень.

Увиденное его удивило, из-за чего он не сдержался от комментариев:

— Никогда бы не поверил, если бы мне сказали, что такое будет взаправду со мной. Все дело было в портале расположенном на большой каменой плите. Он был выложен из расписанных камней, украшенных разными знаками, что обычно называют рунами.

Возле портала была небольшая кучка монстров, пару проклятых скелетов и несколько пауков. Десять минут махания мечом, и еще одно жало паука отправилось в куб.

Прежде чем пройти через портал, любопытство взявшее верх, заставило Ярослава сделать пару кругов вокруг него. Рассмотреть каждую светящуюся руну, и как ребенка побаловаться с частичным заходом в портал и обратно.

Наигравшись, парень сделал глубокий вдох и, подав тело вперед, вошел в портал. Пару секунд лихорадочных картин в голове, и вот он уже снова в проклятом лесу, будто нечего и не было.

Оглянувшись, парень увидел только лес, портала обратно не было, даже следов не осталось. А он ожидал увидеть, что-то вроде руин сломанного портала, напоминающих о нем.

Спустя небольшой промежуток времени, парень наткнулся на монстров пауков, за которых не получил нечего, даже опыта, а значит, Анна уже тут была! Предполагаемое место встречи должно было быть где-то рядом.

В проклятом лесу все было не так, как в замке, их не сводило вместе в середине подуровня. При попадании первого Ареньщика на подуровень встречи, барьер максимально сжимался. И Ареньщик не мог свободно перемещаться по всему подуровню, лишь в небольшом радиусе. Монстров в таком куполе, как правило было не много, дабы первый пришедший не получал преимущества в прокачке и в «фарме» по отношению к другому.

В теории было просто, а на практике все сложилось не лучшим образом. Ярослав проблуждал уже приличное время, а Анну так и не нашел. Полоса из убитых монстров за которых он не получал опыта не привела его к ней.

Не зря глава порекомендовал им брать по очереди свитки призыва члена группы, дабы получение награды и опыта были равными. Тем более у них теперь не было проблем с деньгами. Пять золотых за свиток это немало, однако теперь Ярослав понимал, насколько он упрощал жизнь, и дело даже не в разнице полученного опыта.

Дабы прекратить эту игру в прятки, ему пришлось использовать свиток призыва члена группы, который посчастливилось получить с Сундуконосца в рейде.

Достав свиток из куба, парень принялся читать короткое заклинания из свитка. В эту же секунду в другой части подуровня вокруг Анны образовалась сфера. Все, что попало в ее радиус застыло на месте, в том числе и сама девушка. Почти в это же мгновение перед ней возникла голограмма с надписью.


Активация свитка призыва члена группы


Один из ваших союзников призывает вас к себе, хотите переместиться?

Примечание: Ваш помощник будет также перемешен вместе с вами.


Да/Нет?


— Ты все-таки его использовал, значит, мы разминулись, — прошептала она, едва слышным голосом. — Да, хочу!

После ответа, девушка в одно мгновение ока исчезла вместе со сферой. Появившись рядом с парнем, её сразу окутал охранный щит, дав полную неуязвимость на десять секунд, но лишив возможности атаковать и применять заклинания.

— Привет. — Поприветствовал парень появившуюся девушку.

— Привет.

— Прикольный щит, это твое новое умение? — Спросил ее Ярослав.

— Нет, он появился сам, после того как меня переместило.

— А понятно, это наверно на тот случай, если перемещение будет в не очень благоприятные условия, чтобы у перемещаемого было время прийти в себя, и включиться в ситуацию.

— Да похоже на то, — согласилась Анна. — Но знаешь, я бы не отказалась от такого щита.

— Еще бы не отказаться. Обычно лекари чем-то подобным владеют, но тут усиления и щиты это специализация мага земли.

Девушка развела руками:

— Не повезло, — с улыбкой сказала она.

— Не факт, глава говорил, у магов земли тоже есть чем подлечиться, так что возможно и у тебя будет какой-нибудь щит. Кстати! Как тебе с веткой льда, легче было?

— Как бы тебе сказать с одной стороны благодать, по крайне мере сейчас, манны хватает. Монстры добраться до меня не могут, все благодаря контролю льдом, но а если добрались есть «Хилка». Вот только они становятся более живучими, а урон у меня не изменился. Атакующих заклинаний нет, спасает только магический жезл, но и он уже начинает сдавать позиции. В итоге контроля хватает, есть чем вылечиться, а вот с уроном беда.

— Понятно, извини твой вынужденный выбор, теперь аукается.

— Да нет, что ты я довольна, тем более мы всегда вместе, один подуровень можно и потерпеть, — с улыбкой сказала Анна.

Хорошее настроение девушки подбадривало, дальнейшее изучение подуровня пошло намного быстрей, вдвоем было значительно легче.

Убив очередную группу монстров за которую они не получили опыта, Ярослав убедился в том, что достаточно одному задеть барьер, как вся группа будет перемешена.

— Знаешь, — начала разговор Анна.

— А это блуждание по кругу раздражает.

— Да, в замке было легче, идешь себе вперед и все, не заблудишься. А тут помимо барьера, еще и ловушки той же тематики.

Разговор Ареньщиков прервал едва слышный звук, напоминающий детский смех. Который становился с каждым шагом все громче, пока перед ними не начал мелькать красный огонек.

Как только он оказался в поле зрения, Анна, заулыбавшись его милому виду, хотела приблизиться к нему. Но стоило подойти ближе и он сразу же, начинал убегать, издавая детский игривый смех. При этом он не пропадал из виду, останавливаясь сразу, как Ареньщики переставали его преследовать. В этот момент он загорался ярче, смеясь еще сильней.

— Ты чего остановился? — Спросила девушка отставшего товарища.

— Что-то мне подсказывает, что это плохая идея, — нахмурившись, ответил Ярослав.

— Преследовать его?

— Да.

— Возможно, мы ведь в проклятом лесу, а не в волшебной стране фей, но ходить кругами мне уже надоело! — Слегка усилив голос в конце, акцентируя на этом внимание, сказала девушка.

— Как знаешь, если что это была не моя идея.

— Хорошо.

Чем дольше Ареньщики преследовали маленького смеющегося огонька, тем больше изменялся лес вокруг них, приобретая краски. На деревьях появлялись зеленые листья, желтая засохшая трава набирала зеленый цвет, вновь обретая жизнь. Все мрачные краски оставались позади, они словно входили в волшебный лес из сказки. Богатая живность обитателей леса, цветы, журчания воды, и этот детский смех заставил позабыть, где они были совсем недавно и с какой целью.

Внезапный удар в спину парня, в одно мгновение разрушил иллюзию, вернув обратно в проклятый лес. Стиснув зубы, парень обрушил ответный удар мечом, ударив проклятого скелета по плечу, он выкрикнул:

— Анна отходи, это ловушка.

Не понимая, что происходит, девушка попятилась назад, оглядываясь по сторонам. Кроме волшебной красоты цветущего и переполненного красками леса нечего вокруг не было. Ее товарищ внезапно куда-то пропал, растерявшись, она начала звать его, выкрикивая его имя.

Используя умение бросить вызов, а после удар с небес, Ярослав максимально быстро старался оценить данную ситуацию, в которой они оказались. Найдя Анну глазами, он использовал перехват, отразив удар нападавшего на неё противника в эту секунду. Оказавшись рядом, он силком оттащил девушку в сторону, схватив её за талию. Для Анны это выглядел, словно неведомая сила схватила её и поволокла куда-то. Из-за чего она сильно сопротивлялась, но услышав голос рядом с собой, успокоилась.

— Дружок! Ко мне. — Выкрикнул он в туже секунду оставшемуся позади помощнику.

— Снежинка! Ко мне, — повторив за парнем, выкрикнула девушка.

Отступив назад, парень начал искать виновника всей неразберихи. Его взгляд зацепился на огоньке, за которым они шли. Сейчас он, замерев на месте, словно неисправная лампочка, то загораясь ярким пламенем, то блек, словно вот-вот погаснет.

Проскрежетав зубами от злости, Ярослав применив рывок на рядом идущего монстра, в один миг оказался возле огонька. И даже не разбираясь, кто это и что это, с чем его едят, дружное или нет существо, он с размаху ударил его мечом. Сразу после удара, парень использовал бросить вызов, но маленький горящий огонек проигнорировал умение. Сиганув в сторону после первого удара так быстро, что Ярослав даже не успел замахнуться, как его уже не было рядом.

В этот же момент иллюзия отделяющая девушку от реальности растворилась, оказавшись в проклятом лесу среди толпы скелетов. Она на секунду растерялась, но быстро оценив ситуацию, вступила в бой. Первым делом Анна подлечила помощников, которые приняли на себя множество ударов от монстров.

Пока периодическое лечение поддерживало их уровень здоровья, не давая упасть ему еще ниже. Девушка применила умение ледяное кольцо на группу монстром, задержав их. Продублировав лечение, маг восстановила большую часть здоровья помощников.

Ни на секунду не медля после исчезновения монстра использовавшего иллюзию. Ярослав поспешил на помощь своему помощнику, перетянув монстров на себя, он сразу дал команду помощнику использовать активное умение.

— Анна! — выкрикнул Ярослав.

— Сейчас, секунду, — заковав одного из монстров в ледяную тюрьму, девушка, усилила танка ледяной броней. — Манна на исходе!

— Понял, выпей один на манну, не больше.

— Хорошо.

Большую часть боя, Ареньщикам пришлось провести в качестве груши для битья, дабы сохранить своих помощников.

Только после окончания боя, они обратили внимание на окружающую их местность. Густой туман стал рассеиваться, проступили очертания разрушенных домов. А неподалеку был водоем, что в иллюзии был местом сбора живности, но сейчас уже давно превратился в болото. А место где они сражались, оказалось маленьким местом погребения, на это указывали выступающие плиты надгробья, огражденные прогнившей оградой.

— Брр, — девушку передернуло, пробежались мурашки по всему телу. — Жуть, я бы вот никогда не смогла так жить, где-то на опушке леса. Еще и рядом с могилами умерших родственников, или кого другого. — Девушка брезгливо стряхнула грязь с ног, с омерзением оглядев кладбище.

— Думаю из ныне живущих людей, уже никто так бы не согласился жить. Хотя… — задумчиво сказал парень, но девушка оборвала его.

— Даже не хочу думать об этом.

— Понял, не будем об этом. И все же тот огонек постарался на славу, в его иллюзии все так было прекрасно.

— Ага, — согласилась Анна, кстати я тебя звала, когда ты куда-то исчез, ты меня слышал в этот момент?

— Да, а ты мое предупреждение услышала?

— Да, но ты сразу куда-то пропал.

— Понятно, значит, когда мы по разную сторону, связь есть, а вот друг друга мы не видим.

— Надо будет осмотреться вокруг, может, чего найдем, сундучок какой, не зря же мы тут бились с этой толпой скелетов. — Предложила девушка.

— Да можно, а еще надо посмотреть, что за огонек нас за нос водил. Когда я его ударил, у помощника восклицательный знак выскакивал.

— Правда? — удивилась Анна, — давай глянем, заодно и добычу оценишь.


Журнал

Монстры.


Блуждающий огонек

Уровень 11

Статы:


Сила: 1

Физ. урон???

Ловкость:1

Интеллект: 1

Стойкость: 1

Живучесть: Нельзя убить!!!


Защита: 1


Сопротивления:

Огню 1

Воде 1

Земле 1

Молнии 1

Воздуху 1

Тайной магии 1

Светлой магии 1


Описание:

Тип: Мифическое создание

Класс: Духи леса

Статус: Особый

Отношение: Нейтральный


Блуждающий огонек, всегда был непоседой, самые безобидные и игривые создания, не чем не отличающиеся от детей. Они любят шалости, игры, смех, радость, все, что приносит улыбку. Но в проклятом лесу этого больше нет, вспоминая то, что было потеряно, они воссоздают это вновь. И при малейшем шансе с кем-то поделиться былыми временами используют его. Из-за чего не редко заводят встретившихся путников в непростую ситуацию. Поговаривают, если поймать огонька за фитилек, он расплачется, а от его слез в этом месте лес преобразиться. Но плакать они не любят, поэтому готовы пойти на многое, лишь бы негодяй поймавших их отпустил.


Добыча


Сломанные кости проклятого скелета х5

Описание: Предмет на продажу


Треснувший щиток доспеха х1

Описание: Деталь для обмена, Ингредиент.


Часть мертвой души х1

Описание: Для обмена


Кусок метала х1

Описание: Ингредиент


Кусок тряпичной ткани х3

Описание: Ингредиент


1 золотая 32 серебреных 53 медных монет.


— Дух леса? — Вопросительно проговорила Анна, закрыв голограмму монстра.

— Похоже он нам не враг, но пакостник еще тот. — Подметил Ярослав.

— Да, похоже на то…, ты только не отходи далеко.

— Боишься? — спросил парень.

— Не сильно-то хочется потеряться в иллюзии, будучи одной, а потом очнуться среди монстров.

— Да, это неприятно, будем держаться рядом.

Уже знакомый запах сырости в разрушенных домах напомнил о первых уровнях замка и катакомбах. Стены из камня местами были порушены, а через дырявые крыши было видно туман. Стекла в домах либо отсутствовали, либо были разбиты. Во втором доме из четырех Ареньщики нашли падшую душу.

Анна была сильно удивлена, встретив такого призрака с необычной внешностью. Она полностью согласилась с парнем, что эти души похожи на эльфов из фильмов. На удивление проходя первый подуровень она не нашла ни одной.

Разбив цепь, парень понаблюдал, как упокоиться душа, таких спецэффектов не увидишь ни в одном кинотеатре. В оставшихся домах они освободили еще одну падшую душу.

Расстроившись, что нечего больше не нашли, парень вышел на улицу. Не зная почему, но Ярославу захотелось заглянуть в высохший колодец, что находился неподалеку. Как оказалось, сделал он это не зря, на дне не глубокого колодца был сундук. На стенах колодца по кругу были небольшие выступы из камней, по которым можно было спуститься.

— Анна, — окликнул он девушку.

— Тут сундук на дне колодца.

— Правда! — Не поверила девушка.

— Да, нужно спуститься.

— Ты серьезно? — Подойдя, девушка заглянула в колодец.

— И как я должна туда спуститься, вещи то мои ты не сможешь забрать, и это еще полбеды, как я поднимусь обратно.

— И что ты предлагаешь?

Девушка еще раз заглянула в колодец, а после, посмотрев на парня, с надеждой сказала:

— Может, ты его достанешь!

— Чего? Ты серьезно? И как ты себе это представляешь? Что я спущусь и как рюкзак, закинув его себе на спину, поднимусь.

— Слабак! — В полголоса сказала девушка, но этого было достаточно, чтобы Ярослав услышал, и выдал девушки свою бредовую мысль подобно её.

— А может, ты его наполнишь, ты же маг воды, сундук деревянный, авось и всплывет.

— Точно и как я не догадалась, вот только как я это сделаю!!! — Повысив голос, сказала она.

Парень нахмурившись, посмотрел на капризную девушку:

— У тебя основная характеристика интеллект, вот и думай, как его достать. — Убрав меч в куб, парень спустился на дно колодца, по выступам на стенках.

Фыркнув на него, девушка удалилась, оставив парня одного.


Ваша добыча


Добротные поножи


Качество предмета: Редкий

Уровень предмета: 11

Принадлежность классу: Воин

Специализации: нет

Навык: Глухая оборона

Описание: После срабатывания идеального блока, ваш шанс заблокировать следующий удар повышается на 5 %.

Требуется:

Силы 42

живучести 29

Характеристики предмета:

Защита 90

Бонусы:

+ 9 к силе

+ 6 живучесть

+ 30 к здоровью


Камень разрушителя Арены х1

Тип: ловкость

Описание: Используется ювелирным мастером для усиления снаряжения.

Примечание: не суммируется.


2 золотая монета 11 серебреных монет.


— Еще один камушек Разрушителя Арены, неплохо, пора выбираться, Анна ты тут? Анна?

В ответ тишина, когда Ярослав выбрался из колодца, никого не было, девушка и правда ушла. Сначала он хотел броситься искать её, но не поверил, что она могла так поступить, устроившись поудобней, он решил подождать.

Спустя некоторое время девушка вернулась с веревкой, где она ее только нашла…. Как он и думал, спустилась Анна без проблем, а вот подняться ей не удалось, не помогло даже её безумная радость новой вещицы и желание ей похвастаться, ей выпал редкий магический доспех. Который она облачила на себя там же в колодце, лишив парня сей зрелища.

Пришлось ему вытаскивать девушку своими силами, помогая ей выбраться уже на самом верху. Но и тут все прошло не гладко, девушка споткнулась и всем весом завалилась на парня, рухнув вместе с ним на землю.

— Ай, больно, — прохрипел парень, подымаясь вместе с ней.

— Тяжелая ты.

— Вот так да? Сначала облапал, пока я там корячилась, потом завалил на землю, воспользовавшись моей беззащитностью, а в конце толстой назвал, хамло!

— Все было не так!

— Да-да не отвертишься теперь. — Надувшись, ответила она.

— Да и не буду, просто в следующий раз оставлю тебя на саму себя, и все.

— Ну что ты сразу, все так близко к сердцу принимаешь. Мы же девушки, нам нужно покапризничать. Внимания и похвалы, выход же я нашла из положения. — Проговорила Анна, догоняя Ярослава.

Загрузка...