Трактир союза Ксифос Мир Арены
Вот и прошли новогодние праздники, все вспоминалось с улыбкой и теплом. Ярослав успешно закрыл крайний зачет в первом семестре, осталась теперь только одна головная боль, олимпиада. Точную дату проведения должны были сообщить в начале второго семестра.
В целом все складывалось очень даже неплохо, уже прошла фаза восстановления, и он снова был в Мире Арены за одним столом с Анной. Кажется, её праздники прошли не хуже его, она весло рассказывала ему обо всем, даже о некоторых секретах. Могло показаться что после прохождения рейда. Еще одна иллюзорная преграда была сломана между ними, и они стали еще ближе, сами того не замечая.
Пока девушка увлечено рассказывала, парень с улыбкой вспоминал недавние дни в реале. После того маленького предложение с большим будущим. Они с Аллой решились сделать серьезный шаг, С начала нового года началась их совместная жизнь, чему он и она были рады. Не отказываться же теперь от личной жизни из-за его похождений во сне по МА.
После они сходили к сестре Аллы на чашечку кофе обсудить, почему парень не может дальше снимать квартиру. К их общему удивлению Инна Николаевна отнеслась к этому не просто спокойно, а даже оставила пока ключи у парня. Сказала не из плохого помысла, если у них что-то не сложиться, будет куда вернуться. Сразу выселять его и искать нового квартиранта она не стал. Пока они пробуют совместную жизнь на вкус, не зная, что из этого выйдет.
Ярославу конечно, было не удобно, ведь при таком раскладе он не будет платить за квартиру. А это простой, потеря средств, но когда он начал об этом говорить Алла больно ткнула его в бок. Заметив это, Инна Николаевна засмеялась, сказав «Уже началось». После пару шуток она добавила, что в квартире хотела сделать ремонт, а с квартирантами, живущими в ней, не получиться. И если его тяготит совесть, может помочь с ремонтом, на этом их разговор на эту тему закончился.
Рождество они уже праздновали вместе, как молодая семья, по крайне мере намек уже пошел именно на это. Алла не особо-то церемонилась, подталкивала сразу в нужном направлении.
В остальном сильных изменений в жизни парня не было. После рейда он восстанавливался почти три недели, и попал в МА только в середине января. Чему Анна не сильно была рада, слишком долгое ожидание.
Не то чтобы Ярослава это сильно расстраивало, тут так устроено. Даже если сразу после фазы восстановления прыгать на следующий уровень, все равно особо не разгонишься, и в этом были свои плюсы.
— Кстати! вспомнил Ярослав, когда Анна закончила свой рассказ, — Я же задания не все сдал, испытание не прошел и так по мелочи, все по старой схеме. А ты уже наверно все сделала? Как обычно до моего прихода.
— Нет, в этот раз тебя ждала, решила так будет лучше. Ожидать тебя, пока ты бегаешь по делам, тоже не особо интересно, к тому же ты торопишься, вдруг так что-то забудешь.
Ярослав улыбнулся понимающей его девушке:
— Тогда пойдем, хватит рассиживаться.
— Пойдем, — улыбнувшись в ответ, ответила Анна. А ты заметил? После десятого уровня функций в профиле стало больше. Вот, например рейтинг нашего союза появился.
— И что там?
— Да нечего особого, можно посмотреть какой союз лучший по показателям в рейдах, и кто на первом месте. Я не сильно разбиралась, что да как.
— Понятно, потом надо глянуть, может пригодиться.
Сдав обычные задания на седьмом этаже, Ареньщики озолотили себя на восемьдесят серебреных монет, а на восьмом их ждал сюрприз! За место привычного старшего стражника, появился начальник стражи. У него было одно обычное задание на убийство монстров и одно поручение, которое слегка отличалось от задания.
Получено обычное задание
Начальник стражи просит вас помочь в борьбе против монстров, очистите уровни между этажами от монстров.
Убить упырей 0/20
Убить скелета воина 0/50
Награда: 1 золотой 50 серебреных монет.
Поручение получено
Недавно стало известно, что на уровне между восьмым и девятым этажом появился новый вид монстров типа нежить, класс нечисть. «Чумные зомби», по силе не так опасны, однако разносят болезнь, ее нужно остановить. Убейте столько зомби, сколько найдете.
Убито зомби 0/-
Убито токсичного зомби 0/-
Убито чумных зомби 0/-
Награда: Неизвестна!
Подсказка
Поручение это дополнение к выполняемому заданию, оно не разделяется на редкость или сложность, и зависит целиком от самого задания, чем сложней задание по типу редкости, тем выше награда за поручение, но и тем оно сложнее!
— Ух-ты, — удивился парень, — мы таки попали на начальника стража. Ты ведьтоже получила от него задание Анна?
— Ага. Ну что идем проходить испытания?
— Да, только прошвырнемся по магазинам для начала. Может куплю чего.
На восьмом этаже, выбор конечно был значительно больше, чем в прошлый раз, когда он покупал себе что-то. В этот раз при разговоре с другом, Паша даже не заикнулся, о том, что это пустая трата денег. Ведь на нем были вещи еще с третьего уровня, вот их он и хотел обновить.
К их общему с Анной удивлению, магазины стали делиться по классам. Также там появился маленький отдел, так сказать для повседневной жизни. Шепнув парню, что отлучиться ненадолго девушка нырнула в такой отдел. Промолвившись, что только одним глазиком посмотрит, а в итоге пропала там. Девушки! Что с них взять…
Всего третьего уровня у него было пару шмоток и две пятого. Слегка поколебавшись, он решил поменять еще поножи с пятого уровня, а наплечники пока оставить. Больно высокая цена была у вещей в этих лавках, а картина приобретенных предметов обстояла так.
Купленные вещи
Кожаные наручи из темной кожи.
Качество предмета: Обычный
Уровень предмета:8
Принадлежность классу: Воин
Специализация: нет
Навыка: нет
Требуется:
Силы: 35
Живучесть: 15
Характеристики предмета:
Защита 25
Бонусы:
+8 силы
+3 живучести
+ 15 здоровья
Кожаный ремень из темной кожи
Качество предмета: Обычный
Уровень предмета:8
Принадлежность классу: Воин
Специализации: нет
Навык: нет
Требуется:
Сила 35
Живучесть 14
Характеристики предмета:
Защита 28
Бонусы:
+5 силы
+2 живучести
+20 здоровья
Кожаные поножи из темной кожи с металлическими щитками
Качество предмета: Обычный
Уровень предмета: 8
Принадлежность классу: Воин
Специализация: нет
Навык: нет
Требуется:
Силы 37
Живучесть 20
Характеристики предмета:
Защита 35
Бонусы:
+ 6 к силе
+ 4 живучесть
+ 25 к здоровью
Пришлось расстаться с парочкой навыков, было жако, но цифры других показателей перевесили. Вся покупка обошлась парню в шесть золотых, восемьдесят серебреных монет, дороже всего стоили поножи. Но пару золотых парень окупил, продав старые вещи и все ненужное барахло. В магазине так же присутствовала своего рода примерочная. Где можно было облачиться в новую броню, или померить товар с отдела простой одежды.
Конечно, амуниция купленная в лавке стоила дорого, но выглядела заметно лучше в целом и сочеталась между собой. Парень словно одевался в комплект, темный цвет кожи придавал необычный загадочный вид, а демонический клинок с темным лезвием и ярко синим полупрозрачным светом, хорошо дополнял получившийся образ.
Жалко в лавке не нашлось достойной брони, а плечи стоили слишком дорого. Но зато сейчас он заметно преобразился и подровнял вещи по уровню прохождения.
Характеристики Ареньщика
Ярослав
Ареньщик
Уровень: 13
Класс: Воин
Специализация Танк
Характеристики:
Сила 153
Физ. урон 40,3
Ловкость 67 Шанс вызвать уклонения, критический удар 0,67 %
Интеллект 25 Манна: 125/125
Маг. урон 0
Живучесть 114 Здоровье: 1385/ 1385
Стойкость 31
Огню 0.31
Воде 0.31
Земле 0.31
Молнии 53.1
Воздуху 0.1
Темной магии 0
Светлой магии 0
Защита: 457 Уменьшение физического урона 5.657 %
Бонусы:
Повышенное сопротивление молнии + 50 (бонус проводника)
Шанс блокировать удар +19 %
Уменьшение физического урона +5 %
Шанса на критический удар +5 %
Навыки от амуниции:
Спасение: Восстанавливает 100единиц здоровья, когда ваше здоровье падает ниже 50 %
Неиссякаемая сила.
Описание: Каждый удар дает заряд силы, при накоплении 10 зарядов, активируетсянавык неиссякаемой силы поглощающий заряды. В течение следующих 10 секунд при нанесении урона вы наносите дополнительно 10 % урона от основного атрибута.
Идет вторая фаза «Подготовка» осталось 245 часов, 06 минуты.
Анна в свою очередь уже совсем разошлась, успев перемерить почти пол-отдела. Нашла себе милую шляпку, блузочку, сапоги с высокой подошвой из кожи, в средневековом стиле почти до колен, и в прямом смысле слова скулила. Причина тому была в том, что одни сапоги стоили почти в три раза дороже, чем парень потратил на амуницию. Вещи для души стоили непомерно дорого, однако, как и в реальной жизни их можно было передавать, продавать.
Еле уговорив девушку не делать глупостей, парень почти силой уволок ее из этой части магазина к прилавку с амуницией. Анне не везло с броней и наручами, так же у нее до сих пор не было брони на плечах. В лавке для ее класса наплечников не оказалось, а вот броня и наручи были вполне нормальными. Обошлось ей это в три золотых, девушка без сожаления рассталась с ними. Но со скрипом в душе покидала магазин, без понравившихся ей вещей.
— Теперь уже идем выполнять испытания? — Спросила Анна, подозрительно посмотрев на Ярослава.
— Да пойдем, а что ты так смотришь на меня.
— Да вот, с новым мечом и обновленными шмотками, ты начинаешь выглядишь как настоящий воин. Конечно до главы в его сияющих доспехах тебе далеко, но все же.
Парень хмыкнув, поблагодари девушку.
Монах смерено ожидал каждого желающего пройти испытание, и они небыли исключением. Сделав уже знакомый жесть, он переместил Ареньщиков на место прохождения испытания.
Как и на уровнях, тут тоже все менялось. За место манекенов и начальных монстров вроде мелких кристальных стражей, стали появляться скелеты воинов. Изредка были обычные скелеты, или неопасные лучники, которых парень убивал с удовольствием. С таким мечом, это было плевое дело, один два удара и готово. Приятно было узнать, что если убивать монстров с одного удара. То скелет маг не использует умение усиление защиты, не на себя ни на кого другого.
Испытания стали интересней и заметно сложней после выбора класса. Все подготовлено так, чтобы Ареньщик мог на максимум использовать приобретенные умения.
Сейчас по условию испытания, Ярославу нужно было использовать каждое умение определенное количество раз. И даже нужно было использовать пару раз умение помощника. Кстати оно было очень даже неплохое, собачка кусала неплохо, жалко еще не было у него в арсенале оглушения, при нем урон её навыка возрастал. Но это решаемо, нужно только дождаться пятнадцатого уровня и новый слой в кристалле души станет доступен.
После выполнения задач, все монстры исчезли, однако испытание не закончилось. Ниже, появилась еще одна задача победить врага, используя весь его небольшой арсенал. Замес-то мало уровневых монстров появился скелет страж, что был в конце рейда вместе стражем комнаты.
И это уже было интересней, без благословения арены, его здоровье было почти в два раза меньше. Но вполне хватало, чтобы хорошенько опробовать меч, умения и помощника.
Его умение мощный удар щитом был неприятен, но сам он был медлителен, и парень успевал уходить от удара после его умения. В прошлый раз Ярослав как то не заметил, но у него довольно часть срабатывает идеальный блок. Испытание хорошо показало, насколько сильней он стал с новым оружием. И по всей видимости компенсировал недостаток урона, про который они говорили в трактире с Эльвирой и Анной.
После убийства скелета стража, голограмма оповестила парня об успешном прохождении испытания, еще плюс один к характеристике.
Анна, не изменяя своей традиции, уже ждала напарника снаружи, после испытания.
— Ты не исправима, — с улыбкой сказал Ярослав, увидев девушку. Я уже жалею, что я не маг.
Промолчав, девушка улыбнулась, когда они почти дошли до места для перехода на уровень, девушка вспомнила, что хотела спросить:
— Слушай, я тут хотела спросить, ты же с главой больше меня общаешься и вы друзья.
— Ну да, а что?
— А он тебе не говорил нечего про испытания. Награда за них тебе не кажется маленькой, даже если на сотом уровне будет плюс сто к характеристике. Это немало? На твой взгляд. Стоит ли его вообще проходить тогда?
— Как-то не заходил разговор на эту тему, но у меня есть пару догадок по этому поводу. Хочешь, чтобы я узнал наверняка?
— Да.
— Хорошо. А что тебя они напрягают?
— Нет, но лишняя мотивация не помешает.
— Понятно, не могу не согласиться, — ответил Ярослав. — Еще чего узнать, — сразу спросил он, подумав, что девушки может неудобно расспрашивать главу в реале. В Мире Арены они не так часто пересекались.
— Да вроде бы нет, разве что встречу с магом из союза организовать. А то мне особо посоветоваться не с кем. Но это больше просьба…, а вот вспомнила. Глава наш воин по классу. А специализация, какая не знаешь?
— Хранитель, в этой специализации все умения плотно связаны, поэтому он качается почти не вкладываясь в другие сектора, идет по одному, классическое развитие.
— Понятно.
— Ну мы на месте. Готова к забегу на монстров? — Спросил её Ярослав, подойдя к входу на следующий уровень.
— Конечно. — Уже уверено ответила она. Похоже, ей начинало это все нравиться.
После убийства дракона на прошлом уровне, Ареньщики покинув нижние этажи замка, попали на верхние уровни. Если глава не соврал, в подвалы они больше не вернуться, как и в нижнюю часть замка, если конечно не случиться какое не будь но!
Оказавшись в маленькой комнатушки перед винтовой лестницей, Ярослав не ожидал, что покидать нижние этажи ему придется своими силами. Надеялся что этот момент пройдет за кадрами, и он сразу окажется на верху.
Поднявшись, парень попал в комнату не царских покоев, но вид уже заметно радовал глаза. Долой эти голые стены из блеклого камня, разящие сыростью и окутанные мрачным светом факелов.
Босс на этом уровне должен быть Король Скелетов тот самый про которого говорил скелет, сбросивший их в катакомбы. Жалко нельзя передать информацию о монстрах с одного журнала в другой, это бы упростило задачу. Посмотреть журнал согруппника еще можно на уровне, но вот на этаже уже не все так просто. В дальнейшем, на более высоких уровнях, можно найти расшифровку. Эти свитки называются Лист знаний или Свиток познаний. Вот они могут поведать о разном, в том числе и о монстрах, которых ты еще не встречал. Причем там информация будет еще содержательней, чем при использовании свитка инофо-мон.
Первые монстры, которых Ярослав встретил на уровне, были Кристальные стражи. Похоже монстров с малых уровней теперь не, да и не нужны они. Используя умение приманка и своего помощника он вырезал монстров по одному, быстро и эффективно. Когда противников оставалось мало, он нападал на остатки разом, используя умение бросить вызов и кусь-кусь. Данная комбинация была довольно эффективна, ему нравился результат. Отстегиваемый опыт помощнику, частично уменьшал получаемый опыт Ареньщика, но это была невысокая плата.
Теперь Ярослав ощущал, как жизнь стала легче, и оставшиеся полсотни эликсиров не уходило. Не хотелось зарекаться, но пока они были без надобности. У танка было много здоровья по сравнению с другими, защита, возможность заблокировать удар, снижение урона. В будущей картине ему хотелось еще помимо контроля иметь пару сильных атакующих умений.
Пройдя очередную комнату, парень наткнулся на зомби, возглавляемых упырями, неприятные типы, особенно их навык кровопийца. Эти монстры сразу портили всю обстановку в помещении, затмевая нормальный вид своей неприятной внешностью.
Теперь бой проходил значительно быстрей, после расправы над монстрами, парень присел пожевать мясной вырезки. С рейда у него осталось больше половины, так что новой он пока не обзавелся. Восстанавливать тысячу жизней эликсирами по сотни, маразм, так что еда очень выручала
Минув пару узких коридоров, заставленных по бакам вдоль стены красивыми рыцарскими доспехами, парень, попал в огромный холл. Его сердце забилось чаще, чувство опасности само нахлынуло, уже примерно понимая, как устроен этот мир.
Данное помещение замка, предназначенное для раздумий, прогулок в ненастную погоду, выглядело просто, нечего лишнего в нем не было. Равномерное не яркое освещение, на полу ковры, а из декора немного узоров на сводах и опорах. По углам статуи и в центре небольшой фонтан с лавочками.
Не зная почему, но Ярославу до жути было не по себе в этом помещении. К тому же, чем дальше он проходил, тем отчетливей слышал какой-то надрывистый вой, или стон, было тяжело понять.
В конце холла выход был закрыт железной решеткой. Для дальнейшего продвижения, нужно было убить всех монстров, но по пути он не встретил, ни кого. В поисках пропажи, парень начал внимательно изучать весь холл, всматриваясь. И ни сразу заметил очертания монстров парящих в воздухе над ним.
Журнал
Монстры.
Призрак
Уровень 9
Статы:
Сила: 20
Физ. Урон???
Ловкость: 15
Интеллект: 20 Манна 200
Стойкость: 30
Живучесть 35 Здоровья 350 (Основной атрибут)
Сопротивления:
Огню 7
Воде 7
Земле 7
Молнии 7
Воздуху 7
Тайной магии 15
Светлой магии -30
Особенности:
Нечувствительность: Физические атаки на 80 % менее эффективны.
Магическая слабость: Магические атаки на 15 % эффективнее.
Описание:
Тип: Дух
Класс: Нечисть
Статус: обычный монстр
Отношение: Враждебное
Потерянные души местных погибших при дворце, будучи не упокоенными, очень агрессивны. Они почти невосприимчивы к физическим атакам, могут проходить сквозь предметы, а также сквозь живых существ используя умение «Поразить душу».
Прочитав полученную информацию, парень проговорил:
— Даже если они наносят не большой урон, я ковырять их буду до потери пульса, с таким снижением урона.
Пока парень был занят, собака обогнула своего хозяина и снова замаячила, пытаясь привлечь его внимание. Над ним был восклицательный знак. Заметив это, парень снова открыл голограмму.
Подсказка
Алтари, одно из самых простых способов получить то или иное благословение, усиление. С помощью их вы можете усилить не только себя, но и свое снаряжение. Алтари существуют в Мире Арены только для Ареньщиков, в противовес «Благословению Арены» и невыгодным условиям. Как правило, Алтарь всегда излучает энергию и рядом с ними есть кружка или черпак.
Это было уже другое дело, сам алтарь находился вполне в предсказуемом месте. Прокравшись в центр холла к фонтану, он увидел отдельную чашу, возвышающуюся над водой, ни как не связанную с самим фонтаном. Между ними на столбце, на котором держалась чаша, весел черпак, пришлось намочить ноги, чтобы достать его. Вода в чаше была кристально чистая, Ярослав аккуратно отчерпнул полчерпака, не зная, сколько нужно выпить для эффекта.
В последнюю секунду перед тем как испить загадочной водички, он увидел рисунок на алтаре. Судя по рисунку ему нужно было облить свое оружие этой самой водой из черпака. Теперь он понял, почему в подсказке говорилось о кружке и черпаке. После того как он сделал так, как показано на рисунке на его руке появился значок, оповещающий о положительном эффекте.
Магическое усиление оружия.
Ваше оружие было временно усилено, теперь оно наносит магический урон равный 60 % от физического урона оружия.
И вот теория закончилась, вслед за ней началась практика. Ближайший монстр, пораженный приманкой, среагировал на Ареньщика мгновенно, и без промедлений ринулся к нему.
Издав жуткий вой, он с неистовой яростью набросился на парня. Урон от пропущенных ударов был незначительным по пятнадцать единиц за удар. Благодаря эффекту от алтаря, Ярослав потерял в уроне от оружия всего процентов двадцать, плюс минус.
На первого монстра Ареньщик потратил минут десять, потеряв при этом около двух ста единиц здоровья. Можно было убить и с меньшими потерями, если бы не их умение поразить душу.
Само по себе умение было неприятным, призрак делал резкий нырок вниз, исчезая в полу. А после чего выныривая под ногами своей жертвы, проходя сквозь неё. Сам навык не наносил урона, но накладывая негативный эффект поражение души. Этот мерзкий эффект бил по здоровью в процентах. Нанося магический урон раз в две секунды на протяжении десяти секунд. А значит, сколько бы здоровья у Ареньщика не было, а урон он получит разный в числах, но единый в процентах.
Во время удара умением сердце уходило в пятки. Такое ощущение даже перекрывало боль от урона. А пока действовало поражение души, на сердце, словно кошки скребли.
Как только эффект заканчивался, призрак сразу активировал умение. В следующие несколько секунд главным было вовремя отскочить, чтобы призрак использовал его в воздух. После этого секунд десять, двенадцать перерыва, и монстр снова повторял атаку умением.
Оставшихся двух монстров Ярослав убил уже без проблем, последний призрак даже ни разу не задел его умением. Так же он вычислил на нем, что его запаса манны хватает только на три применения.
С третьего призрака выпал довольно интересный предмет, Кристалл не упоккоеного, с помощью которого можно было получить задание.
Ваша добыча
Кристалл не упокоенного.
Описание: Предмет, с помощью которого можно получить задание.
Активировать предмет помог помощник, выдав голограмму с заданием.
Вы получили задание
Не упокоенный дух
Найдите потайную комнату, спрятанную в замке на десятом уровне, и верните кристалл его владельцу, не упокоенной душе.
Награда: неизвестна
После получения задания, оставшуюся часть подуровня парень провел в узких коридорах и маленьких комнатах, убив несколько десятков монстров, где из них было шесть токсичных зомби по заданию.
За весь подуровень Ярослав заработал с монстров:
2 золотых монеты, 65 серебреных, 30 медных монет.