Глава 13

Небольшой отдых. Плюсы и минусы огненных заклинаний. Непростой аукцион.


— Ясно, — кивнул Фенрор, выслушав мой рассказ, и замолчал.

Ни у него, ни у Акарны больше не было слов, так как они были просто шокированы. Оказалось, что информации о Хранителе Райских Лесов не было даже у них. Удивление охватило их, и тяжело было поверить в столь невероятную способность, которой могут обладать Хранители Лесов.

Но ещё тяжелее было поверить, что я отказался от божественной способности в пользу спасения Мелли. С другой стороны соратники были согласны с моим выбором, так как своих бросать нельзя. И несмотря на небольшое расстройство, особенно со стороны заклинателя, от упущенной возможности заполучить столь огромное могущество, друзья явно были рады, что я сделал именно такой выбор.

Я не чувствовал какого-либо злорадства от них по данному поводу, так что радость, скорее всего вызвана тем, что они ещё больше уверились во мне и поняли, что никого из них я не обменяю даже на столь невероятное могущество. Почувствовать доверие было очень приятно.

— Но я всё равно поражен, — спустя некоторое время, всё же сказал Фенрор. — Никогда не слышал о подобной способности. Учитель говорил лишь об огромной силе, которой обладал Хранитель Райских Лесов.

— Меня больше удивляет, что она была женщиной, ведь я полагала, что первой стану я, — вздохнула Акарна. — Но кто же смог её убить?

— Понятия не имею, — пожал я плечами. — Думаю, что об этом может знать Добромир. Однако мне бы пока не хотелось беспокоить старика, да и встретиться с сущностью, способной одолеть столь могущественного Хранителя мне бы встречаться не хотелось, если эта сущность ещё жива, конечно.

— Ладно, с этим вопрос решен, — размял шею заклинатель и посмотрел на меня. — Но что мы будем делать дальше? По идее нам необходимо встретиться с Хранителями, всё же задание мы выполнили.

— Может, стоит исследовать ближайший лес, пока Мелли отдыхает? — предложила Акарна.

— Пока не стоит, — отрицательно покачал я головой. — К эльфам мы пойдём вместе, но сперва необходимо некоторое время отдохнуть здесь. А также запастись кое-какими припасами. Думаю, нам не помешают ягоды и мясо нормальных животных.

— За этим полем в западной стороне, есть ещё лес, — сказал Фенрор, поднявшись с камня и как-то настороженно посматривая в указанную сторону. — Ничего не чувствуете странного?

— Да, действительно, какое-то необычное ощущение исходит оттуда, — подтвердила Акарна.

— Хм… и впрямь что-то необычное, — нахмурился я, почувствовав какую-то тяжесть, будто кто-то сдавливал меня со всех сторон. — Отдохнём немного и проверим, что там такое.

— Алексей, мы займёмся припасами, а ты отдохни, — сказала Акарна. — Всё же тебе досталось больше всего. А уж мы справимся со всем остальным.

— Хорошо, — я не стал спорить с девушкой, так как у меня были и другие дела. — Я пока организую небольшой лагерь, — добавил я вслед удаляющимся фигурам друзей, вскоре перешедших на тропы леших.

Сделать лагерь не составило большого труда. В небольшой шалаш я положил отдыхающего элементаля, с которым также необходимо было разобраться, раз мы теперь связаны способностью. Надо будет подумать, как ему помочь, вкладывая очки навыков в умение призыва.

Правда, прежде чем заниматься данным вопросом, мне необходимо было сделать одну крайне важную вещь. Выбрать заклинание, так как дополнительная атакующая способность определённо не будет лишней. Но выбор предстоял не из лёгких.

У сферы есть огромное преимущество при сражении с большим количеством игроков, шанс поджога должен быть несколько выше, чем у огненного шара, впрочем, как и урон. А ещё мне нравились модификаторы, особенно тот, который отвечал за скорость полёта сферы. Если вкладываться именно в скорость, то среагировать или отбить заклинание будет крайне проблематично.

Хотя и цепь шаров огня была тоже интересной, и можно было бы нехило поэкспериментировать в соотношении количества и объёма шаров. А если учесть, что нити сами по себе наносят урон, то можно использовать это заклинание и против одиночных целей даже без учёта взрыва.

Если посмотреть на модификаторы сферы, то можно понять, что это заклинание настраивается достаточно гибко, что безусловно позволит использовать её в самых разных ситуациях, контролируя тот или иной параметр.

Конечно, было бы интересно посмотреть на цифры, чтобы всё посчитать и решить насколько она хороша, но чего нет, того нет. На форум я выйти не могу, а ведь там наверняка есть информация о данном заклинании, всё же оно относится всего лишь к редкому классу, значит множество других игроков уже изучило данную способность и просчитало различные варианты прокачки. Мне же всё нужно считать самому.

Со вторым заклинанием всё тоже не так уж просто, ведь можно регулировать точно такое же количество параметров, и в принципе оба заклинания фактически равноценные, по крайней мере, на мой взгляд. Впрочем, способов применения Цепи Шаров Огня может быть даже больше, за счёт нитей и количества шаров.

Хотя у каждого из этих заклинаний есть существенный минус, причём связанный не конкретно с ними, а со сложившейся ситуацией. Мы идём в лес к эльфам, а значит, сжигать деревья крайне не рекомендуется, чего я не могу гарантировать, ведь в битве с монстрами может случиться всякое. Однако вряд ли эльфам будут интересны мои оправдания.

Этот гордый народ очень не любит, когда сжигают окружающую их природу, и совершенно неважно случайно это произошло или нет. Не хотелось бы понизить свою репутацию с ними, всё же, как известно, эльфийки одни из самых красивых существ в Рейнее, так что будет весьма прискорбной ситуация, в которой мне не повезёт познакомиться с ними поближе. Ладно, что-то я отвлёкся.

Возвращаясь к плюсам и минусам способностей можно отметить также существенное превосходство сферы в скорости. Цепь Шаров Огня не имеет модификаторов дальности и скорости, следовательно, они статичны, и изменить их нельзя, а вот Сфера же имеет скорость и дальность. Это позволяет предположить, что данное заклинание можно будет использовать с куда большей эффективностью и при высоком показателе скорости крайне сложно будет уклониться от сферы.

Но тут правда меня терзают смутные сомнения насчёт дальности. Что-то мне подсказывает, что изначально этот параметр не будет слишком высоким, хорошо, если метров пятьдесят, а потом уже по плюс один или два метра за каждое вложенное очко. Хотя всё может быть иначе.

В итоге получится, что при скорости, допустим метров пятьдесят в секунду, а при дальности равной тридцати метрам, я не смогу реализовать весь потенциал заклинания, и его эффективность значительно снизится. Так что наличие прокачиваемой скорости может быть не только плюсом, но и минусом данного заклинания. То ли дело цепь.

Каждый модификатор направлен на увеличение поражающего эффекта заклинания. Хотя можно было бы прокачивать только количество и мощность взрывов, а уж объём и количество нитей не так важны, если конечно, изначальный шарик не размером с кулак или того меньше.

В общем, для детального анализа этих данных явно недостаточно, так что необходимо прокачивать Наблюдательность и Познание Сути, чтобы в следующий раз, когда может возникнуть подобный выбор я смог выбрать наиболее эффективный вариант.

Можно, конечно, с этим не париться и подождать, пока я смогу видеть больше, но мне уже попросту не терпится посмотреть на одно из этих заклинаний. И честно говоря, я уже сделал для себя выбор. Одно из этих заклинаний всё же будет мне полезно. Так что я считаю, что поступаю правильно, выбрав именно это заклинание.

* * *

В небольшом городке Карганте, что располагался к северу от столицы Империи Эренвар, было достаточно людно. Многочисленные игроки сновали по всему городу, занимаясь своими делами.

Кто-то проводил время в храмах, пытаясь заполучить какой-нибудь интересный и уникальный квест, кто-то занимался выполнением социальных заданий, либо просто слонялся по городу. Некоторые фармили монстров в ближайших локациях, а также исследовали многочисленные подземелья, но всё же самым главным достоянием данного достаточно крупного города являлся аукцион, который фактически ничем не уступал таковому в столице, только народа тут было несколько меньше.

К стойке регистрации лотов направлялась пара весьма необычных личностей. Высокий тёмный эльф с двуручным мечом смотрелся достаточно грозно даже несмотря на ржавые доспехи. Вот только некоторые игроки неосознанно сторонились его, будто ощущали угрозу. Идеальная выправка, и достаточно тяжелый взгляд заставили часть воров на улице найти себе менее опасную добычу, но нашлись и те, кто воспринял подобное как вызов.

К большому сожалению последних паладин обладал не только высокими значениями параметров силы и выносливости, но и ловкости за счёт зелий и баффов. Также тёмный эльф с весьма несоответствующим ему именем Нобунага имел несколько навыков для борьбы с подобными личностями. Вследствие чего на его счету было уже три смерти местных воришек, у которых он отрубил правые руки.

Как и в любом другом городе империи, с преступниками тут не церемонились и даже попытка воровства жестко каралась. Любой игрок, схвативший вора, имел права нанести ему травму, отдать страже, либо убить на месте. Чаще всего воришек отдавали местным блюстителям правопорядка, которые изредка отводили одного из «счастливчиков» к палачу. Обычно после подобного у игрока напрочь пропадало желание играть за данный класс.

— Опять ты привлёк ненужное внимание, — хмурился шедший рядом с ним дипломат. — Я ещё могу понять про отрубание рук, всё же подобная мера наказания часто пользовалась популярностью в нашем мире лет пятьсот назад. Вот только заставлять воров делать харакири… это уже слишком.

— Подобное заставит их пересмотреть свои взгляды на жизнь, — ответил Нобунага. — Не люблю воров.

— Ох-х, — провёл рукой по лицу Кромвель. — Эта игра заставляет часто ошибаться, что совсем не похоже на нас. Слишком много эмоций возникает здесь, что приводит к дестабилизации мышления и, как следствие, к ошибкам. Это можно было бы списать, если бы работали какие-нибудь юнцы, но подействовать подобным образом на нас… это как минимум странно.

— Оливер-сан, скорее всего это связано с тем, что все мы достаточно давно попросту не отдыхали. Пешки могут позволить себе отдых, пока строят из себя правителей различных государств, но мы об этом забыли уже достаточно давно. Скопившееся напряжение, нарушенная психика и сбои в работе организма привели к подобному эффекту, — ответил паладин. — Эта игра заставляет нас расслабиться, поэтому мы теряем концентрацию и действуем несколько не так, как хотелось бы.

— Да, ты прав, — кивнул дипломат. — Это разумное предположение, но всё же стоит прилагать больше усилий для предотвращения любых ошибок, так как это чревато самыми серьёзными мерами. Также не стоит излишне задерживаться в игре, чтобы не остаться тут навсегда. Всё же феномен срыва вполне реален. Профессор Мао мне наглядно продемонстрировал ряд застрявших тут личностей. Впрочем, есть достаточно много информации об этом не только среди наших источников, но и в общедоступном сегменте виртнета.

— Профессор Мао исследует сейчас всё, что с нами происходит, — сказал японец. — Он отмечает тот факт, что игра благотворно сказывается на наших реальных телах.

— Вполне возможно, что это вызвано банальным отдыхом и действием наших высокотехнологичных капсул, — сказал дипломат.

— Нет, Мао-сан утверждает, что это влияние Рейнеи, и что игра Рейнхарда и Арконова действительно чудо, которое не в силах кто-либо повторить, — добавил Нобунага. — Что ж, продолжим разговор чуть позже.

— Вижу, — кивнул дипломат, подходя к окошку, за которым сидел мужчина с длинными седыми усами и несколько недовольным видом. Он поправил белоснежную рубашку и тёмную жилетку с золотыми узорами по контуру.

— Чем могу помочь? — вежливо спросил старик.

— Лучше не связывайтесь с этим старикашкой, — сказал стоявший рядом рыцарь в сверкающих доспехах. — Этот гад любит облапошить игроков.

— Ты кого гадом назвал, банка консервная? — прищурил один глаз старик и добавил. — Мне даже консервный нож не нужен, чтобы вскрыть твои доспехи и сожрать содержимое.

— Ой, боюсь-боюсь, — картинно воздел руки рыцарь в примиряющем жесте. — Дедуль, я не хотел тебя обидеть. Ничего страшного, выйдешь на пенсию чуток позже, а пока придётся потерпеть таких как я, это ведь твоя работа.

— Это я тебя на территории города не могу так просто тронуть, щенок, — размял кулаки дед. — Но стоит нам пересечься за стенами, и я тебя прикопаю аккурат неподалёку от моста. Там есть хорошее местечко, даже цветочек принесу.

— К-хм, к-хм, — тактично прервал разговор дипломат. — Позвольте всё же отнять у вас время, уважаемый брокер, — обратился он к дедуле. — Мне необходимо узнать ряд вопросов касательно целого списка товаров.

— Да зачем он вам нужен? — покачал головой рыцарь. — Давайте лучше я немного вас проконсультирую, причём совершенно бесплатно.

— Постойте, — Кромвель остановил жестом старика, собирающегося вступить в новую перепалку с самодовольным рыцарем. — Что ж, думаю, что я могу уделить время и Вам, так что я охотно Вас послушаю.

— Старик частенько не говорит основных вещей. Первое, что должен помнить любой игрок, так это то, что класс вещи или артефакта совершенно не важен. Да, здесь можно поспорить, но практика показала именно это. Бывают вещи обычного качества, которые намного лучше редких и магических. А бывают и уникальные, вся уникальность которых состоит в каком-нибудь нелепом свойстве, делая такие вещи мусором. Однако по непонятным причинам весьма дорогостоящим, но всё же бесполезным.

Каждый класс вещей заставляет обращать на себя различное внимание. Многие гонятся за очень редкими, эпическими, уникальными, и даже легендарными и божественными артефактами, но зачастую обычные, редкие и магические вещицы, стоящие сущие копейки для обычного игрока, бывают гораздо лучше.

Старик не говорит об этом, так как имеет определённый процент от каждой сделки. Ему выгодно продавать людям всякую уникальную дорогостоящую муть, вместо нормальных вещей.

— Щенок, я не продаю вещи, а всего лишь открываю доступ к аукциону. Ты сам купил ту ерунду, никто тебя не заставлял это делать. Каждый разумный сам хозяин своим деньгам и сам решает, куда их тратить. Если ты потратил их неблагоразумно, то в этом нет моей вины, — старик начал понемногу успокаиваться, а вот рыцарь же наоборот скрипел зубами. — Сам купил эту сковородку, сам виноват.

— Так мог бы хоть предупредить, что бывают подобные лоты, — игрок сжал кулаки. — Никогда не слышал, чтобы на аукционе были подобные лоты.

— Ты покупал этот товар у другого странника, следовательно, разбирайся с ним, — сказал старик.

— Так мне и нужна от тебя эта информация, — немного просветлел рыцарь.

— Конфиденциальная информация, — безапелляционно заявил старик. — Клиент пожелал выставить лот анонимно. Аукцион не имеет права раскрывать информацию о своих клиентах.

— Ар-р-р-гх! — прорычал рыцарь и глубоко вздохнул. — В общем, не стоит покупать уникальные вещи с подозрительно низкой ценой, так как описание таких предметов может отличаться от реального. В результате, потеряете деньги и можете получить проклятье.

— Хм… спасибо за информацию, — кивнул Оливер. — А сейчас у нас дела.

— Не хотите купить сковородку? — спросил рыцарь.

— Нет, — ответил японец, которого раздражал излишне говорливый игрок. Однако внешне военный был абсолютно спокоен.

— Эх-х-х, — вздохнул рыцарь и направился в сторону выхода. — Никто не купит эту чёртову проклятую сковороду.

— Думаешь, соглядатай воровской гильдии? — спросил дипломат.

— Уверен, — кивнул японец.

— Впрочем, я с тобой соглашусь, всё же слишком пристально он отслеживал реакцию, когда зондировал наличие в наших инвентарях предметов высших классов, — Кромвель внимательно смотрел вслед удаляющемуся рыцарю. — Если будет за нами шпионить, пусть Устранители с ним разберутся.

— Уже отправил все указания, так что в случае двух засветов поблизости от нас, мои люди с ним разберутся. Думаю, что можно продолжить изучение аукциона и узнать списки основных товаров, так что снимай полог молчания, — сказал Котецу.

— Но всё же этот рыцарь говорил нам правду, — погладил подбородок Кромвель. — Так что с аукционом действительно необходимо быть настороже, но всё же не думаю, что кто-то будет тратить достаточно дорогостоящий свиток подмены на распространенные товары, интересующие нас в первую очередь. Старик, нам необходимо знать цены на следующие товары…

Загрузка...