Глава 16 — Миллиард — как цель жизни

(..из неизданных мемуаров Рожкова Н.Е., хранящихся в его семейном архиве. Строчки, написанные в 1962-м в текстовым редакторе офисного пакета в первой в мире многозадачной и имеющей графический интерфейс ОС «Окна» (OS Windows))

До массового выпуска М-7 и телевизионной игровой приставки на её базе моё лицо было «широко известно в узких кругах» и даже сверхпопулярность жены не особо подняла мою личную узнаваемость в массах, пусть даже несколько фото из рода «Принцесса Лея с семьёй» и промелькнули в таблоидах. Лишь редкие фото в специализированных изданиях наподобие выходящей у нас серии «Информационные технологии из подобных выпусков «Известий Академии Наук СССР», да в паре наркоматовских изданий..

Всемирная же сеть была запущена в тестовом режиме только в завершающемся году.

Но всё это спокойствие закончилось тогда, когда народ в США, СССР и Европе вкусил игры для М-7/приставки на его базе..

* * *

..Юджину Харрису, который в 1949-м стал одним из первых частных владельцев М-4, было тогда всего 29.

Практически мой ровесник. От того и когда я лично познакомился с ним щесть лет спустя, и вскоре выступал в его «Midnight Computer Club» (который позже все знали как культовый MNCC), мы быстро нашли общий язык. Разумеется, не только из-за этого. Я, сделав по высшему разряду бесплатную рекламу его клуба, делал рекламу и себе и игровому софту (от «советского ИТ-кооператива» и от себя) на только что появившейся первой полноценной игровой платформе (М-7 и идентичная ей по основному «железу», но ограниченная в НЕ игровых возможностях и в расширении игровая телевизионная приставка).

Юджин не был ни учёным, ни каким-либо высококвалифицированным техническим специалистом, ни даже магнатом и толстым денежным кошельком наподобие одного моего знакомого Рокфеллера, хотя деньги у младшего Харриса водились и немалые уже тогда.

Юджин в последнем году сороковых просто продолжал совместно со своим папашей удачное дело, начатое тем пару десятилетий ранее. В Америке полно продавцов подержанных автомобилей, но расчётливый папаша Юджина вошёл в этот бизнес в числе первых, а бурная автомобилизация США в довоенные годы обеспечивала тому стабильные и хорошие прибыли и позволила Харрису-старшему быстро стать не только продавцом того, что в моей РФ 2018-го скрывали за стыдливо-модной аббревиатурой trade-in. Десяток магазинов папаши Юджина очень скоро стал официальным членом NАDА — Национальной ассоциации автомобильных дилеров США, основанной в 1917-м и торговал уже и «новьём».

Но сын его, помимо любви к огромным американским автомобилям и торговле ими, интересовался новинками не только автопрома и тенденциями на авторынке!

И когда в 1955-м мы с Марго решили обменять нашу подустаревшую машину (Кадиллак в варианте седана серии 62 второго поколения, возобновлённого в производстве после окончания войны с Германией и относившемуся к классу «Full-size luxury car») на новую от того же производителя, и случилось наше знакомство с Юджином.

Машину мы сменили на ту же марку, только уже серии 75 в рестайлинговом варианте, начавшем выпускаться годом ранее, в 1954-м. Ещё более чёрный, хромированный и огромный. И уже совсем «полноценный лимузин»..

С Марго и двумя нашими детьми мы уехали в тот день от Юджина на новом Кадиллаке и я был 100% уверен, что старую нашу машину под слоган «она возила принцессу Лею» Харрис-младший загонит намного дороже, чем стоит наша новая, хахаха.

Но это было не главное..

* * *

Сфотографироваться с «принцессой Лее» и её семьей ради того, чтобы поставить эти фотографии в своём главном выставочном центре — было вполне понятным мне желанием сына хозяина этого бизнеса, решившего лично помочь с выбором знаменитой клиентке, хе. Шикарная и бесплатная реклама.

Впрочем, дело в итоге оказалось взаимовыгодным. Мы разговорились с Юджином и я испытал крайнее удивление, изначально предполагая, что ему «просто интересно узнать о супруге знаменитой кинозвезды»..

А вот и не так! Младший Харрис прекрасно знал, кто именно я, и не только по статьям о семье блиставшей в эпической космооперной трилогии кинозвезде! Юджин ещё 7 лет назад стал одним из первых частных владельцев вычислителей, приобретя один из произведённых по советской лицензии на IBM «протокомпов»!

* * *

..Всё началось для Юджина с того, что его школьный приятель из Вайоминга, к которому он приехал в гости зимой 1948/1949, провёл его в лабораторию провинциального университета, где стояла.. верно! Новенькая М-4. На которой научный люд втихую после работы развлекался копиями тех самых бесплатных игр «от НИИВТ» — Тетрамино, Замок Гоблинов, Шахматы и прочие. Которые шли неформальным бонусом в стандартной поставке машин, изготовленных как в СССР, так и на IBM.

С выпуском М-4 мы просто бесплатно отдали «в народ» на всеобщее копирование и распространение эти тайтлов..

Игры эти, даже с моей точки зрения, были вполне себе играбельны и при невысоком быстродействии первого представителя второго поколения вычислителей.

И в них играли! Машинное время оставалось дорогим, но техника — стала, по сравнению с М-1/2/3 более надежной, и даже большое научное начальство в СССР и за его пределами не могло удержаться от искушения..

Это был коварный ход с моей стороны.. :-) Эффект от него превзошёл мои первоначальные скромные ожидания «потихоньку приучать народ к электронным играм»

Научному и прочему околомимошатающемуся народу сие зрелище капитально сносило голову! Сработал эффект «много, сразу и просто так» и осознание квалифицированными людьми, наблюдавшими за процессом игр, всей бездны скрытых в вычислителях возможностей, выходящих далеко за рамки научных расчётов и первых экспериментов с управлением технологическими процессами и управлением военными системами..

Мощь и программный комфорт ОС и «базового языка» же М-4 сразу заткнул за пояс всё, что было раньше. Отнюдь не все расчёты требовали критического быстродействия в машкодах. А игры показывали совсем иную — развлекательную сторону применения вычислителей. Которая хорошо так складывалась со словами в научных статьях, где наш НИИВТ всячески заявлял о будущем удешевлении вычислителей и их массовости на уровне радиоприёмников, телевизоров и магнитофонов в предстоящее десятилетие-два..

В итоге, в случае Юджина вышло так, что обратившись в IBM, он приобрёл в частное пользование «минимальную конфигурацию» (собственно сама лицензионная М-4 + характрон + клавиатура) и подключил к ней стандартный бытовой магнитофон в качестве внешней памяти.

Решение в архитектуре, обеспечивающее возможность загрузки и записи данных на доступные в широкой продаже магнитофоны, которые вовсю распространялись в США, СССР и Европе, выдало ожидаемый эффект. А получив от приятеля на магнитофонной катушке копии игр, созданные им по щелчку палцьев нашим же бесплатным копировщиком (создание которого у нас в НИИВТ было навеяно моими рассказами отца о подобных в синклер-эпоху) Юджин стал одним из первых в США (да и мире) частных владельцев протокомпов..

Предприимчивый Юджин, обеспечивший себе в 1949-м эксклюзивное домашнее развлечение, вскоре совместил его со столь популярной в США модой на филантропию. Приобретя себе после начала производства М-5, он осчастливил какой-то технический колледж своей бэушной, но вполне работоспособной М-4. Чуть позже провернув ту же комбинацию С М-6/5.

А после начала производства микросхем, читая научно-популярную литературу, вскоре дождался старта производства в СССР и США того самого долгожданного «условного гибрида» (с моей т.зр) ZX и MSX-1!

И, как только стало известно о запуске в серию первых М-7/игровой консоли на её базе со скромными, но таки уже появившимися графическими возможностями и по реально смешным ценам.. оценил перспективы (частично под влиянием того, что некоторые продвинутые мены наподобие меня все эти годы долбили в советской, американской и европейской прессе) решил начать свой второй бизнес, связанный с ИТ. Пока ещё смутно представляя, что желает получить в итоге, кроме некоей потенциальной прибыли, но уже кожей ощущая наступающую грандиозную мировую движуху и революцию в сфере развлечений.

Оттого и прилип ко мне тогда в его авто «шоу-руме», ловя случай послушать всё из первых уст и зазывая в его только что открывшийся компьютерный клуб с залом на несколько десятков М-7 и игровых консолей..

* * *

Отказать такому энтузиасту я не смог. Но мной двигало не только чувство благодарности за комплименты из его уст. Я решил включить его в свои планы. Чем больше людей будут вкладывать бабло в начинающуюся движуху, тем быстрее всё будет вертеться и формировать тот самый так нужный для массовых продаж игр рынок!

Хотя и мы в СССР и тут, в США, IBM вкладывала в рекламу М-7 и игровых приставок средства, но я старался ловить любой шанс самому ускорить процесс.

Я просто «расширил его идею», предложив сделать целое шоу с халявой.

На вычислителях — (computers, да,да,да! «compute» — вычислять..) — в клубе Юджина уже пару недель вертелся игровой софт с пары тех игровых магнитофонных катушек, которые шла в комплекте с М-7, как и аналогичный софт с картриджей с ПЗУ к игровой консоли, которые также шли в стандартном комплекте поставки приставки.

Народ играл в новьё, созданное тем самым советским кооперативом «молодых, да ранних» из НИВТ-а и ВЦ АН Латвийской ССР, который я скупил на корню!

В стандартной поставке (игры занимали пару катушек из трёх «базовых»), которой мы осчастливили мир с М-7, были примечательные образцы:

Во-1, ИТ-кооператоры родили ещё без моего участия (и вышли с предложением в НИИВТ и МЗЭТ, после чего, собственно я и понял, что не заметил слона под собственным носом и стал срочно исправлять дело денежными посулами «молодым, да ранним»):

а) «Камикадзе»(!) — фактически представляющие, в моём восприятии, некую вариацию на тему Galaxians и подобного, просто над морем. Когда бесконечные волны японцев, атакуют советские, американские и британские боевые корабли и транспортники с морским десантом.. Чем больше врагов уничтожишь, и чем больше сохранишь своих, тем дальше пробьёшься. Цель игры (30-й уровень) — достичь берегов Японии..

б) «Настольный теннис» — тут всё понятно из названия. Игроки — из разряда человек и AI, в любой комбинации — человек против ИИ, или иные варианты.

в) «Звёздная война» — что-то, что я определил как нечто, похожее на Bosconian на MSX! (тут я просто заставил убрать множественное число во втором слове названия.. по известным планам подгрести чуть позже под себя всю нишу игр по Star Wars..)

г) «Лабиринт» — визуально ничем не примечательная игры с потребностью выйти из всех уровней-лабиринтов. Игра была хороша тем, что лабиринты были генерируемые по матформулам, которые сочнияли и даже математически обосновывали фанаты из НИИВТ. Самый недооцененный тайтл.. опередившей своей генерируемостью уровней подобное в других играх на несколько лет..

д) «Ралли» — простые и понятные автогонки, от которых сразу у многих переклинивало в фанатстве к геймерству, почище чем от пары красочных аркадных игр, о которых народ узнал первый раз именно в шоу в клубе MNCC..

Во-2,

Взяв же их геймдевелоперское начинание под свой контроль, я оплатил деньгами их реально самоотверженную следующую прогерскую работу:

а), б), в) адаптированные к возможностям графического видеорежима « старые» Замок Гоблинов, Тетрамино и Шахматы.

И.. подарил идеи для также реализованных к началу массового производства М-7/приставок следующих игр из «базовой поставки»:

г) «Цветные линии» (Color Lines),

д) «Танки» — знаменитые и фантастически играбельные «танчики» времён NES.

е) Breakout, он же Arkanoid.

ё) Pacman.

У М-7 и приставки был один и тот же вариант стандартного геймпада, которые могли подключаться к ком(COM)-портам, которых по умолчанию и на вычислителе и на приставке было по 2, позволяя играть в аркады и прочее клавишеломательное с комфортом и безопасно (т.е. не на клаве). Разумеется, в комплект к приставке их входило 2. А к вычислителю, в минимальной конфигурации — 0..

* * *

Готовясь к шоу в клубе, в котором народ уже резался за 10-центовики по полчаса в Танчики, Замок Гоблинов, Пакман и прочее (по пути задумываясь о покупке в личное использование М-7 или приставок), я решил заюзать готовившийся сюрприз:

Мы с Марго презентовали там готового «Принца Персии» (Prince of Persia) и демку с парой уровней находящейся в разработке зубодробительной в своей хардкорной сложности «Убийцы вампиров», он же Vampire Killer (имя Castlevania тут не прозвучало, во избежание путаницы), которые я делал сам.

Принц Персии и Убийца Вампиров, фактически, выжимали из возможностей М-7 и приставки по максимуму.

Марго, в известном белом костюмчике и с «той самой причёской», привычно пришлось поработать звездой вечера — «Принцессой Леей», играющей под прицелом фото и кинокамер в клубе Юджина в новые тайтлы. И поражая публику своими навыками ловкого долбежа по клаве, и управления с геймпадом, отточенные ранее за почти 13 лет игроманства как на технике из будущего, доступной буквально паре-тройке человек в мире, так и на «местных» вычислителях М-4/5/6/7. Команда же нанятых шоу-гёрлз в коротких юбочках, подносила посетителям клуба бесплатную кока-колу и чипсы.

Использовав славу жены, я не забыл побеспокоиться о приглашении в клуб Юджина журналистов, специализирующихся на развлечениях из больших американских изданий.

Которым мы дали ту пищу, к которой они привыкли!

Новое, зажигательное, влекущее.. которое можно приобрести «вот прямо завтра-послезавтра» по доступным ценам..

В итоге самым большим гидом и экскурсоводом в тот вечер работал я, давая пояснения репортёрам и всем желающим, для которых имя той самой «Маргарет Миддлтон» сыграло как маячок «не пропустить».

В финале мы разыграли среди посетителей по десятку бесплатных М-7 и приставок, 50 катушек и 50 картриджей с Принцем Персии, которые вручала лично Марго-Лея, фотографировавшаяся со всеми желающими..

* * *

Выступление в клубе было, м.п, из двух частей. Первая, поярче являлась просто шоу для публики ради внимания и увеличения продаж, а вторая — больше для журналистов специализированных научно-популярных изданий, которых я пригласил туда же парой неделей позже.

Юджин после успеха шоу, с удовольствием предоставил нам место.

Фактически, во время второго выступления и была оглашена «путевая карту в будущее», в которой честно была заявлена привязка будущего возрастания возможностей вычислителей к объёму транзисторов в процессорах и специализированных микросхемах типа ОЗУ..

* * *

Осчастливив мир М-7/приставками на её базе, мы имели в 1955 году некий хорошо масштабируемый «конструктор».

Материнская плата которого в минимальном варианте игровой приставки имела «на борту», помимо разнообразной потребной «логики» и «обвязки», центральный процессор — полноценный эквивалент Z80 с 16 кб обычной ОЗУ, чип видеопроцессора со своей отдельной 16 кб видеопамяти, позволяющий вертеть 64-я аппаратными спрайтами и организовывать аппаратный скроллинг и звуковой трёхканальный процессор и один разъём шины данных — для подключения игрового картриджа с 32 кб или 48 кб ПЗУ (большие по объёму, со страничным доступом к 128 кб, 256 кб и более пошли позже..)

Разумеется, это было жёстче по цене и круче, чем ZX моего прошлого, который взял дешевизной и объёмом софта, но тут мы пошли на такой шаг. Производство микросхем шло в гигантских объёмах, цена их падала. Ни СССР, ни IBM в США не жалели денег ради множества иных применений, а я только «ловил волну» применительно в игровой платформе..

Конкуренты, имеющие доступ к этому же «железу», не успели ничего родить своего, а системным софтом наш НИИВТ и Starsoft games — играми уже заваливали мир. Причём это был лучший софт, которого не было ни у кого, кроме нас. Просто не успели написать! Мы же делали всё сразу, и под будущее железо, чётко представляя его возможности. Опыт будущего — великая вещь..

Что касается же железа наших М-7, то дальше шли различия в конфигурациях. И возможностях. Материнская плата под М-7, в отличие от приставки, уже имели не одну, а несколько разъёмов шины данных под платы расширения (например ОЗУ, сетевую карту и т.д.) и отличались объёмом видео ОЗУ (вплоть до мегабайтов) и обычного ОЗУ (также мегабайтам страничного доступа), как и возможностью подключения разной периферии.

Фактически, М-7 был именно что тот самый пресловутый компьютер с открытой архитектурой. Причём, в отличие от IBM PC моего прошлого, подобное было провёрнуто ещё на победившей в мире в момент появления 8-битной платформе.

Кстати, расширяемость изрядно продлила жизнь М-7, которая даже сейчас, когда существует М-9 с 32-разрядным процессором, сохраняющим полную совместимость с процессором на М-7 (и 16-разрядным на М-8!), «цветёт и пахнет» в хорошем смысле слова.

* * *

А ещё в тот момент, в 1955-м, я понимал.. что «надо ковать железо, пока горячо..» и готовился нанять кучу прогеров.

Ибо, использовав послезнание, и занимаемое место в микроэлектронике и ИТ-индустриях СССР и США и поднеся рынку (за счёт желания руководства этих двух главных стран мира быстрее провести цифровизацию мира) шикарную игровую и бытовую ВТ-платформу, требовалось её наполнить софтом!

В этом мире не было пары-тройки десятилетий развития идей компьютерных игр в узой среде университетов и научных центров, И вскоре, как я предполагал (и как подтвердилось, видя успех аркад и простых логических игр на массовой микропроцессорной платформе, использованной в М-7/приставке кинулись клепать разного качества подобное. Как игры, так и делать свои платформы..

Starsoft games уже готовилась «выстрелить снова», когда в то же время в глубине сибирских руд.. точнее в нашем НИИВТ, на МЗЭТ и на IBM шла совместная разработка софта и платформ вокруг новых процессоров. Сначала 16-разрядного процессора для М-8 (как условного аналога 286-й c VGA-подобной 256 цветной графикой и более мощным, чем на М-7, аппаратными ускорением) и немного позже пошедшего в серию 32-разрядного для М-9 под многозадачную ОС с поддержкой ещё большего количества цветов в разрешении 640*480.

Head-shot был сделан «Элитой» и несколькими RPG, частично содранными c Heroquest-а, Eye of the Beholder и ещё пары тайтлов. Сделанными сразу в версиях и для приставок и для М-7/8/9.

Для 16-разрядной и 32-разрядных мащин я лично взялся за создание «Цивилизации», вышедшей с появлением М-9, но имеющей версию и для М-8. И, видимо, это была последняя игра, в разработке которой я принимал участие именно как один из программистов, пусть созданием графики и звукового сопровождения для неё также занимались в соответствующих отделах нашей с Марго SSG.

Управление большим игровым бизнесом сжирает, к чертям.. всё свободное время! Так что миллиард таки заработать можно, но игры сам лично создавать уже перестанешь..

* * *

В этом мире, столь быстрый старт дешевых компов и приставок, фактически затормозило во всём мире развитие нового поколения игровых автоматов, сменивших элктромеханические монстры.

Выстрелили вложенные в индустрию в 40-е и 50-е средства. И когда началась «чиповая эра», микросхемы и клепались с такой быстротой, такими объемами и соответствующей дешевизной, что счёт выпущенных персоналок уже через три года после начала их выпуска в 1955м перевалил за первый миллион как в СССР, так и в США. В этом, завершающемся 1962, когда я пишу эти строки мне точно известо, что за 1961-й за океаном выпущено свыше 7 млн. вычислителей + 12 млн. игровых приставок, в СССР — 6 млн ПК + 9 млн приставок.

Именно на этих мировых стадах личных домашних «тачек» игры Starsoft games таки позволили мне заработать тот самый миллиард, который я обозначил как цель жизни после Победы в войне и создания семьи.

* * *

Сталин успел дожить до эры массово доступных 8-биток. Весь мир в своё время обошли его фото в московской школе в новеньком ВТ-классе, где ИВС показательно рубится на одном компе в какую-то логическую игру на двоих с каким-то счастливым от историческом момента старшеклассником.

На посту генсека Сталина сменил.. Маленков! Какие там интриги были в ПБ, мне разумеется неведомо. Об этом напишут десятилетия спустя… может быть.. или соврут.

Н.О.Р. стал Президентом США, исполнив свою детскую мечту отпрыска миллиардера. Выставив своими козырями нормальную экономику, отличные отношения с СССР, и в целом, таки мир на планете. Посему миллиардер, к клану которого с изрядным скепсисом относилась большая часть Америки, таки смог стать хозяином Белого Дома..

* * *

Конец пятого тома (18.05.2022 — 26.11.2022) серии.

Появление продолжения — шестого тома серии теоретически возможно, но практически — не гарантировано. Основная причина — в моих сомнениях о том, что тема «массовые компы с 8-разрядными процессорами и софт для них в АИ-мире Рожкова», которую я бы желал сделать основной сюжетной линией подобного 6-го тома, так уже будет интересна большей части читающих серию. Впрочем, время покажет..

Загрузка...