Słowniczek postaci i miejsc

Aires: ostatnia królowa Krainy Ognia przed nastaniem Dohora.

Aster: zwany także Tyranem, człowiek, któremu prawie udało się podbić cały Świat Wynurzony; zabity przez Nihal podczas Wielkiej Zimowej Bitwy.

Barahar: miasto portowe w Krainie Morza.

Bestia: tak Dubhe nazywa klątwę, której padła ofiarą i która przebudziła w niej stworzenie spragnione krwi.

Dafne: królowa Marchii Lasów.

Demar, Fenula, Tess, Jalo: Zabójcy, którzy schodzą do świata Zanurzonego, aby przyprowadzić Sana do Domu.

Dohor: panujący Krainy Słońca; poprzez wojny, intrygi i sojusz z Gildią Zabójców udało mu się zgromadzić pod swoją władzą — mniej lub bardziej bezpośrednią — pięć z Ośmiu Krain Świata Wynurzonego.

Dom: tajemna kryjówka Gildii wybudowana w czeluściach Krainy Nocy.

Dubhe: młoda złodziejka, która otrzymała wyszkolenie Zabójców Gildii.

Dzieci Śmierci: według Gildii Zabójców, dzieci, które przypadkowo kogoś zabiły i które z tego powodu są przeznaczone służbie Thenaarowi.

Famminowie: istoty stworzone przez Tyrana za pomocą czarów do walki. Po Wielkiej Zimowej Bitwie osiedliły się w Krainie Dni.

Folwar: członek Rady z Krainy Morza, nauczyciel Lonerina.

Forra: przyrodni brat Sulany, okrutny namiestnik Dohora.

Gildia Zabójców: sekta wierząca w zabójstwo jako formę uczczenia Thenaara, krwiożerczego boga wielbionego przez adeptów.

Gornar: chłopiec zabity przez Dubhe w dzieciństwie wskutek nieszczęśliwego wypadku.

Huve: lud żyjący w Nieznanych Krainach.

Ido: gnom, dawny mistrz Nihal, przez długi czas Najwyższy Generał Zakonu Jeźdźców Smoka; przyłączył się do Rady Wód, aby walczyć przeciwko Dohorowi.

Laodamea: stolica Marchii Lasów.

Learchos: syn Dohora.

Lonerin: czarodziej, uczeń Folwara, członka Rady z Krainy Morza; przedarł się do Gildii, aby poznać jej plany, i tam poznał Dubhe.

Marva: wioska w Marchii Bagien.

Molio: kupiec antyków i bibelotów z Salazaru.

Nieznane Krainy: nieznane terytoria rozciągające się po drugiej stronie Saaru.

Nihal: Pół-Elf; pokonała Tyrana podczas Wielkiej Zimowej Bitwy.

Oarf: smok Nihal.

Ondine: dawna przyjaciółka Sennara, hrabina w hrabstwie Sakana w Świecie Zanurzonym.

Pat: przyjaciółka Dubhe z dzieciństwa.

Rada Wód: Rada jednocząca wszystkich panujących, a także przedstawicieli czarodziejów i strategów Krainy Morza oraz Marchii Lasów i Marchii Bagien. Walczy z Dohorem.

Rekla: Strażniczka Trucizn w Gildii Zabójców.

Renni: przyjaciel Dubhe z dzieciństwa, teraz handlarz niewolnikami.

Saar: wielka rzeka oddzielająca Świat Wynurzony od Nieznanych Krain.

Sakana: hrabstwo w Świecie Zanurzonym.

Salazar: stolica Krainy Wiatru.

San: syn Tarika, wnuk Nihal.

Sarnek: Mistrz Dubhe, uciekł z Gildii, gdzie się urodził i gdzie został wychowany.

Seferdi: stolica Krainy Dni.

Selva: rodzinna wioska Dubhe, położona w Krainie Słońca.

Sennar: czarodziej, towarzysz Nihal.

Snerva: Strażnik Gildii Zabójców doświadczony w sztuce walki wręcz.

Soana: dawna członkini Rady z Krainy Wiatru, towarzyszka Ida.

Sulana: królowa Krainy Słońca, małżonka Dohora.

Talya: żona Tarika.

Tarik: syn Nihal i Sennara.

Thal: największy wulkan Krainy Ognia.

Theana: czarodziejka, koleżanka Lonerina podczas pobierania nauk magicznych.

Thenaar: bóg czczony przez Gildię Zabójców i dawne bóstwo elfickie.

Tori: dostawca trucizn Dubhe.

Vesa: smok Ida.

Volco: ordynans Learchosa.

Wielka Zimowa Bitwa: wielka bitwa, podczas której wojskom Wolnych Krain pod dowództwem Nihal udało się pokonać Tyrana.

Ydath: bogaty kolekcjoner z Baraharu.

Yeshol: Najwyższy Strażnik Gildii Zabójców, najwyższa pozycja w sekcie.

Загрузка...