Глава 6

Глава 6

Вы мертвы

Неизменный черный фон и неизменная надпись на нем. Кажется, я видел её ещё только вчера, а на самом деле прошло три месяца. Тридцатисекундный отчет и рефлекторно я внутренне сжимаюсь, готовясь к порции адской боли, но она не приходит. Я чувствую жар, полоска здоровья падает, но мне не больно. Я чувствую лишь покалывание, сильное, как будто отлежал всё тело. Помимо прочего, было ещё одно изменение. Всё моё поле видимости, вместе с окнами интерфейса перекрывала надпись, но я не успел её прочитать, поскольку вновь уперся взглядом в уже опостылевшую и раздражающую надпись:

Вы мертвы

Рефлекторно, я попытался открыть меню персонажа, мысленно воззвав к нужной иконке, но направив взгляд в то место, где она должна была быть, я ничего не увидел. Помимо прочего, я заметил ещё одно изменение. Время моей кремации заметно увеличилось. Если раньше я сгорал за мгновение, то теперь на полное разрушение моего тела уходило около двух секунд. Так же, в момент возрождения, я мог на краткое мгновение увидеть свет. Всего лишь миг, но это вселяло надежду. Как только таймер отсчитал заветные тридцать секунд, я сразу же начал вчитываться в надпись перед моими глазами. Это было предложение от системы.

Желаете сменить расу на Низвергнутая душа ?

Мысленно открываю справку. Около тридцати раз мне пришлось перерождаться, чтобы прочитать сообщение полностью. Поначалу я слегка путался, начиная читать сообщение с самого начала, но с четвертой или пятой попытки мне удалось продолжить с места, где я остановился.

Низвергнутая душа - За свои грехи или же за чужие, но вас ниспослали в ад. Оставаться человеком в этом месте - задача не тривиальная.

В случае смены расы вы приобретёте следующие расовые способности:

Регенерация - 1 ур. - Вы восстанавливаете 1 ед. здоровья в секунду

Душа - Вы не испытываете голод.

Иномирец - Вы не подвержены негативным эффектам от нахождения в иных измерениях.

Ну, раз система не генерирует безвыходных ситуаций, видимо таким образом мне выход и предлагается. Мысленно прожимаю Да, но к моему удивлению, на этом всё не заканчивается. Сразу же за первым выбором, идет второй:

Внимание! В ы выполнили условия для получения подрасы: Яростны й”

Желаете выбрать подрасу: “Я ростный ?

Я вчитался в описание и если честно, оно меня удивило ничуть не меньше, чем описание Низвергнутой души. Происходящее становилось всё более и более странным.

Яростный - Ярость переполняет вашу душу, она настолько прочно пропитала ваше естество, что ваши расовые особенности под неё подстроились.

В случае смены подрасы вы приобретёте следующие расовые способности:

Беспредел - После смерти вы в течении 60 сек. можете продолжать сражаться.

“Ярость” - Увеличивает урон на 20 %.

Ярость берсерка - Увеличивает урон на 1% за каждый отсутствующий % здоровья.

Я мысленно свернул окно и с удивлением обнаружил, что прекратил свою череду мгновенных смертей, однако моей ситуации, это, к сожалению, ни грамма не меняло, я всё ещё ни рожна не видел. Помимо прочего, я был ещё и полуголым, в одной невесть откуда взявшейся набедренной повязке. К такому выводу я пришел, ощупав своё тело со всех сторон. Я видел небольшую щёлочку света, бьющую у меня из-за спины, но даже развернуться в пространстве, где я находился, было трудно. Сложность также представлял тот факт, что в своем окружении я совершенно не ориентировался, я лишь знал, что заперт внутри чего-то каменного, судя по буграм и неровностям стен в какой-то небольшой расщелине меж камней или что-то наподобие того. Я находился в позе, более всего напоминающей положение человека, лежащего в гробу, но мое лицо было направлено вниз. Ладно, есть мне уже не нужно и сражаться пока что тоже, так что надо бы изучить что есть подрасы и что они дают. Я со всей тщательностью, на которую был способен, закопался в форуме. Итогом моих изысканий стало следующее: Подрасой могут стать некоторые типы статусов персонажа и некоторые из его состояний. Допустим, в игре есть вампиры и оборотни, становление одним из вышеперечисленных типов нечисти будет присвоением себе подрасы, также можно заразиться скверной или, предположительно, получить частицу силы дракона тем или иным образом, по поводу этого правда, есть заметка, что НПС такие есть, а вот среди игроков подобного замечено не было. Проблема была лишь в том, что ни моей расы, ни моей подрасы, не было среди известных, совсем. Я дважды прошелся глазами по всем существующим и ничего так и не нашел. Ну как, расы то действительно не было, а вот подраса была, правда, не в качестве подрасы. Это был класс. Урезанный, но всё таки класс — берсерк, если быть точным, его пассивная часть. Атакующих способностей данного типа персонажей у подрасы яростных не было, а вот всё остальное было на своих законных местах. Ярость берсерка, увеличивающая урон за потерянное здоровье, активная способность Беспредел, позволяющая после смерти ещё минуту сражаться, Ярость, временно поднимающая урон. Всё это было на своих местах. Это было странно. Не похоже, чтобы это было ошибкой в системе, так что чуть поразмыслив, я всё же принял предложение. Умения, как влитые встали в мою панель, а я протер глаза, неужто хоть что-то может облегчить мне жизнь здесь. Ради интереса, я открыл статус персонажа, однако, здесь меня ждали сюрпризы уже покрупнее...

Имя - Богарл

Уровень - 24

Раса - Низвергнутая душа (человек)

Подраса - Яростный

Класс - Нет

Здоровье - 1320/1320

Выносливость - 1320/1320

Мана - 240/2400

Характеристики:

Сила - 21

Телосложение - 122

Ловкость - 27

Мудрость - 14

Интеллект - 14

Свободные очки характеристик - 0

Достижения:

Первая кровь

Крысолов

Начало

Поцелуй смерти

Кремация

Страдалец

Расовые способности:

Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется к наименьшим характеристикам.

Регенерация - 2 ур. - Вы восстанавливаете 2 ед. здоровья в секунду

Душа - Вы не испытываете голод.

Иномирец - Вы не подвержены негативным эффектам от нахождения в иных измерениях.

Беспредел - После смерти вы в течении 60 сек. можете продолжать сражаться.

“Ярость” - Увеличивает урон на 20 %.

Ярость берсерка - Увеличивает урона на 1% за каждый отсутствующий % здоровья.

Профессии:

Кузнец - 3 ур.

Свежеватель - 1 ур.

Торговец - 7 ур.

Изученные навыки

Опознание - 2 ур.

Владение мечом - 28 ур.

Ношение тяжёлой брони - 36 ур.

“Провокация” - 2 ур.

“Второй шанс” - 1 ур.

“Самосожжение” - 1 ур.

Магия тьмы

“Мгла” - 1 ур.

“Стрела тьмы” - 1 ур.

Я развернул описание способностей и долго вчитывался. Способность “Второй шанс, при добавлении на панель, позволяет мне раз в неделю вернуться к жизни, она была получена за достижение Поцелуй смерти, которое добывается при преодолении порога тысячи смертей подряд. Я получил повышение всех сопротивлений на пять процентов, но это было ещё не самое интересное. Похоже, система не просто выдает ачивки, она их генерирует, в зависимости от действий персонажа. Поскольку достижение “Кремация за смерти от огня, дало мне способность самосожжение, а её описание мне очень понравилось.

“Самосожжение” - ур. 1 – при активации способности, ваш урон увеличивается на 15%. Ближайшие противники получают урон от огня, равный 20% от вашего максимума здоровья, вы теряете 10% здоровья в секунду. Длительность - до команды прекращения.

Учитывая, что постоянные смерти увеличили моё значение выносливости до максимума, я теперь обладал внушительными показателями здоровья, штука это довольно полезная. А вот последнее достижение меня напугало, при том очень сильно. Развернув его описание, я первое время ничего не понимал, но потом до меня всё таки дошло.

“Страдалец” – в ы погибли в аду более 10000 раз.

Ну нифига ж себе. Судя по всему, пока я был без сознания, мой персонаж всё ещё присутствовал в игре, постоянно умирая и воскрешаясь. Таким образом, я погиб чуть больше десяти тысяч раз и видимо, за подобные вещи в игре положена награда. За данное достижение я получил не способность, а открыл для себя целую школу магии тьмы. Из заклинаний, на данный момент мне было доступно лишь две штуки — “Мгла” и “Стрела тьмы”. Тестировать я их не стал, но на панель добавил. Закончив с распределением полученных от достижений способностей, я тут же залез на форум, дабы почитать, что есть ад и с чем его едят.

Искать пришлось очень долго, но я таки наткнулся на необходимую мне тему полугодовалой давности. В ней, человек под ником Морб, собрал всю информацию, которая была ему доступна об этой локации и должен сказать, информации было совсем немного. Он в деталях расписывал свои разговоры с демонами, которых призывал сам, собирал легенды из различной литературы Эфтеры и щедро приправлял всё это различными домыслами. К сожалению, никакой конкретики, кроме того, что ад везде описывается по разному и точной информации по поводу этого места попросту нет. Призванные демоны очень часто говорили полностью противоположные вещи, а источники, в виде религиозной литературы разнились даже концептуально.

Закрыв форум, я погрузился в собственные мысли. Гадание по поводу того, что есть инферно и как из него выбираться, я отложил на попозже. Меня это волновало сейчас мало. Я всё ещё был разбит и расстроен свалившимися на меня новостями о моем пребывании здесь. Как ни странно, размышления о средневековой преисподней оказались пророческими. Я даже слегка усмехнулся, подумав об этом. Перед тем, как начать свои попытки выбраться из скорлупы, а именно так я и назвал окружающий меня камень, я ещё долго просто апатично лежал, предаваясь дурным мыслям. Если честно, то когда происходит что-то подобное, я часто погружаюсь в тоску на некоторое время, такое уже происходило со мной в предыдущей жизни, при том, как оно обычно и бывает, чаще чем хотелось бы. Руки опускаются, делать ничего не хочется. Меня радовало лишь то, что несмотря на плохие обстоятельства, у меня всё-таки есть время собраться в кучу. Я думал о жене, думал о своей жизни до, которая, честно признаюсь, теперь мне казалась мне не столь невыносимой, как раньше. Если бы не авария, если бы не Эдрион, я бы не оказался сейчас здесь. Я бы не вынужден был прозябать в каменном саркофаге. Я бы не мечтал сейчас о простом, обыкновенном дне с Анфисой, как о чем-то недостижимом. Понятия не имею, сколько я провалялся, поглощенный бездной отчаяния грустных мыслей и воспоминаний. Как же всё это несправедливо. Черт побери…

Со временем как оно всегда и бывает печаль начала сменяться злостью, на корпорацию, на сраную аварию, на чертову капсулу, на Эфтеру, на себя и в особенности на Эдриона, мразь, ублюдок в желтом. Через пару минут моя кровь уже начала закипать, а ход мыслей изменил направление. Апатия отступала. Я конечно, мог бы оправдать его, ведь он не знал, что я тестировщик и наверняка понятия не имел, что со мной будет, но с другой стороны, никто из нас не знает, какими последствиями аукнется другому сделанная нами подлость. Каждое дерьмо, которое хлебает человек, может стать последней каплей к суициду. Я потерял два года жизни из-за его выходки и неужели за это ублюдку ничего не будет? Я тут же открыл свой диалог с администрацией Эфтеры и быстро изложил вопрос:

– Меня интересует игрок под ником Эдрион. Будьте любезны сообщить мне, какое наказание он понес за причиненный мне ущерб?

Закрыв чат, я, движимый силой ярости, начал пытаться перевернуться на живот в своем гробу, дабы наконец рассмотреть, откуда пробивается свет. Где-то на половине оборота, я застревал, упираясь плечом в какой-то уступ, но пытался снова и снова, в тщетных попытках преодолеть преграду. Мне мешала боль, ведь препятствие, как назло, было ещё и очень острым, но разозлившись достаточно, я просто проигнорировал неприятные ощущения. Моя полоска здоровья дернулась, я почувствовал, как что-то жидкое заливает мою правую руку, но мне было плевать. Я развернулся и увидел маленькую щелочку - мой путь к свободе. Она была совсем крохотной, размером всего лишь с мизинец, положенный плашмя, но проблема была не в размере щели. Заглянув в неё, я увидел, что меня от заветного света отделяет примерно четыре метра камня. В другой раз, я бы испытал отчаяние и пал духом, но не сейчас. Я кипел от злобы, ярости и несправедливости этого гребаного мира и этот бешеный коктейль требовал выхода.

Замахнувшись, оттянув руку настолько, насколько позволяло узкое пространство за спину, я принялся выбивать себе путь на свободу. Мне было больно, очень больно, но я не обращал на это внимание, кровь из костяшек пальцев заливала полость, где распологалось тело и потихоньку выливалась из трещины. Я крутился вертелся, но всё чего смог достичь – это маленький, размером с ноготь, камушек, вытесанный из стены. От кровопотери я умер раз пять, если не больше, пока не успокоился, достаточно для того, чтобы обдумать ситуацию. Я выдохнул и истерически рассмеялся. А мне казалось, что амбар с крысами это хреново, ага, как же, быть запертым в чертовом гробу под землей, вот что действительно так себе. Заодно я испытал способность “Беспредел”, которая действительно позволяла мне ещё некоторое время жить, пока моё здоровье находится на нуле. В этой ситуации она была ох как хороша. Я успел несколько раз порадоваться тому, что трупы игроков быстро исчезают после смерти. Способность “Второй шанс” просто прикрепляла кнопку “Возродиться к низу тридцатисекундного таймера. Пользоваться ей сейчас было бессмысленно. С неимоверным трудом уняв свою злобу, я решил попробовать другой подход. Небольшая возня с настройками и вот я уже выпускаю небольшой, черный, источающий темный дым шарик из своей руки в каменный массив. “Стрела тьмы” лишь немного поцарапала стену перед тем, как отскочить и распасться на быстро исчезающую пелену в воздухе. Моя мана на этом закончилась, ведь “Стрела тьмы” первого уровня требовала ровно десять маны. Всё-таки самым эффективным способом мне показалось избивать стены голыми руками, ведь мана восстанавливалась невероятно медленно. Однако и тут было над чем поразмыслить, для чистоты эксперимента, я вновь начал ломать себе руки об плиту, но в этот раз мне далось данное действие значительно сложнее, ведь вспышка злости сошла на нет, однако это было не так больно, как я ожидал, видимо, динамическое значение болевого фильтра работало исправно. В тот момент, когда моё здоровье достигло нуля и активировался навык “Беспредел”, поверх него я подключил способность “Ярость”, которую предварительно настроил на активацию речью. Так же, как до этого поступил и со стрелой тьмы. Результат оказался более удовлетворительным, чем в прошлый раз. Нет, никакого материального подтверждения я не получил, мне не удалось выбить ни камешка но в рамках ощущений, массив поддавался чуть лучше, как бы чуть-чуть, едва заметно, но легче прогибаясь под моими ударами. Можно, конечно, возразить, что в подобной ситуации было бы проще попытаться расширить трещину, но и тут была одна проблема, я до неё попросту не дотягивался. Я находился в положении отжимающегося человека, за тем исключением, что возможности отжиматься у меня не было, ведь моя спина упиралась во всё тот же, уже опостылевший камень. Амплитуда моего возможного движения была не больше пяти сантиметров, так что при всем желании, мои руки попросту не доставали до спасительного выхода. Меня накрыла апатия, так что я залип на форуме, просматривая видосы на неопределенное время, благо, мои руки и ноги затечь не могли, судя по всему и хоть лежать было не совсем удобно, я упорно продолжал деградировать, просматривая идиотские сериалы, снятые внутри игры. Мой отдых был бесцеремонно прерван иконкой сообщений, которая мигнула и в следующее мгновение показала одно непрочитанное. Это был ответ от администрации. Я открыл чат и начал читать:

– Игрок Эдриан действовал в рамках внутриигровых правил и пользовательского соглашения относительно вас, ввиду чего, к нему не было применено никаких наказаний.

То есть… Эта тварь никак не пострадала, а я, сука, потерял два года жизни по его прихоти. Мои глаза, от подскочившего давления, казалось выскочат из орбит. Я орал внутри своего каменного саркофага, как резаный, настолько была сильна обуревающая меня ярость. Нет. Это была уже не ярость. Это была ненависть. Убью. Разотру… Уничтожу! Я вновь погрузился в свои мысли, представляя с каким наслаждением я буду рвать эту тварь на куски. Как его вопли и просьбы пощады будут ласкать мои уши, как раз за разом я буду ломать его кости. Я предвкушал наслаждение. Я уже не мог до конца успокоиться, о нет. Ярость никуда не девалась, она лишь потихоньку уходила куда-то вглубь моего сознания, не затихая, ни на секунду, а лишь постепенно превращаясь, в едва оформившуюся но уже не слабую жажду мести. Закрыв форум, я принялся рассуждать над тем, как мне покинуть свою тюрьму. Вариантов оставалось совсем немного, но первым делом надо бы попытаться попросту натренировать стат силы и уже потом посмотреть, что получится. Ибо такими темпами в час по чайной ложке, ничего не выйдет. Первым делом, я просто начал изо всех сил толкать от себя каменный массив, так, как больше никакого инвентаря у меня не было. Шкала выносливости поползла вниз. Но делала она это очень и очень медленно, ввиду многократно возросшего объема этого самого атрибута. Где-то через десять минут она иссякла и все же пришлось остановиться. Пока зеленая шкала наполнялась, я решил опустошить ещё и синюю, выпустив стрелу тьмы в стенку. Я повторил цикл около пятидесяти или шестидесяти раз, взамен получив двадцать единиц силы и по десять единиц интеллекта и мудрости, а “Стрела тьмы” поднялась на пятый уровень, из-за чего теперь съедала пятнадцать единиц маны. Где-то на пятом подходе я понял, что в случае опускания шкалы выносливости до нуля, существует десятисекундная задержка, перед началом её восстановления, в то же время, при неполном её опустошении, восстановление начинается мгновенно, то же самое было ликвидно и по отношению к мане. Это открытие сильно ускорило процесс. Периодически, я делал паузы на просмотр видосов, но в отличии от первого захода, надолго меня не хватало, ведь стоило мне вспомнить, в каких обстоятельствах я нахожусь и по чьей вине, меня вновь накрывала волна ненависти, заставляющая снова и снова начинать тренировочный процесс. Я, опять же, не могу с точностью сказать, сколько времени заняли все эти странные манипуляции, лишь могу заметить, что для меня всё это длилось, казалось, целую вечность. Стоило неимоверных усилий не смотреть на время, ведь я отлично знал эту ловушку восприятия, казалось, что если посмотришь, то станет легче, ну и это в целом правда, но лишь в краткосрочной перспективе, на самом же деле нифига. Постепенно начнешь отсчитывать каждую секунду и станет ещё хуже. “Стрела тьмы” пятого уровня уже начинала высекать небольшие, но заметные царапины, размером сантиметров пять и миллиметра два в ширину, что меня очень радовало. А объем натренированной силы, без учета полученной с уровнем, уже перешагнул значение в семьдесят единиц. Несколько раз я впадал в отчаяние из-за скуки и безысходности положения, но быстро приходил в себя, мотивированный жаждой мести и ненавистью к обидчику, который заставил меня жить в этом ночном кошмаре. Наконец, когда я достиг значения в восемьдесят единиц силы, решено было повторить свой эксперимент с выбиванием камня голыми руками. Даже звучит глупо. Удар, ещё удар, что-то хрустнуло в кулаке, отдавшись сильной болью. Игнорирую. Разбиваю костяшки в мясо, начинаю истекать кровью, постепенно наращивая темп. Как только значение здоровья опустилось ниже десяти процентов, активирую “Ярость”. Стоило мне это сделать, как буквально следующим ударом, я услышал небольшой треск и почувствовал, как правую половину тела обдает каменным крошевом. Я поднял темп ударов ещё выше, шкала выносливости начала пустеть быстрее и вот ещё треск, но уже под левой рукой. На этот раз каменного крошева не последовало, видимо из-за того, что вся нижняя часть саркофага была залита кровью и осколки просто утонули, не долетев до меня. Наконец, экран потемнел и я вновь провалился в темноту. Когда таймер отсчитал тридцать секунд, я перевернулся, уже привычно разодрав плечо. На месте моих ударов, насколько в поле моего зрения, появилась мелкая крошка из породы, которую я, неуклюжими движениями, принялся собирать поближе к трещине и сильно напрягшись, предварительно выдохнув, смог выбросить вниз. Начало положено. Лежать на мелких камешках было неприятно, но одно их наличие уже сильно радовало. Я вернулся к тренировкам, в конце концов, даже небольшая прибавка к эффективности сильно упростит мою задачу по высвобождению. В момент ожидания восстановления выносливости, симпозиумом из одного меня было решено провести небольшой эксперимент. Я сжал кулак и сотворил стрелу тьмы. Как и было предположено, она появилась ровно напротив моей сжатой ладони. Незамедлительно, не дожидаясь, пока заклинание полетит вперед, я с силой вдавил шарик в камень. Раздался скрежет, после которого мою руку пронзила боль и вновь меня обдало каменной крошкой. Пленник в моем лице такому раскладу обрадовался и незамедлительно попытался повторить успех. Подобный метод применения заклинания несомненно давал больший результат, чем физическая сила или магия по отдельности, так что я начал тренировать стрелу тьмы именно таким образом. Конечно, в процессе я ещё несколько раз помирал от кровотечения, вызванного выбранным методом разрушения камня, но результат был на лицо. Теперь мою спину и плиту за ней разделял ещё где-то дополнительный сантиметр и поверьте, даже такое небольшое увеличение пространства ещё как чувствуется. Где-то на пятидесятом повторении новоизученной технологии применения заклинания, система одарила меня уведомлением.

Изучено новое заклинание: Удар тьмы - 1 ур.

Я уже по привычке открыл описание. Если сократить его, то он попросту наносит комбинированный урон, состоящий из темного и физического компонента. Я опущу момент перенастройки и тестирования, только лишь скажу, что представлял он из себя черную дымку, окутывающую выбранную конечность. Логику работы способности пришлось обрабатывать долго. Потребовалось около пятидесяти попыток, чтобы наконец въехать в тот факт, что активировать новое заклинание необходимо непосредственно в момент удара, иначе эффект истекал слишком быстро и дымка попросту рассеивалась. Естественно, первое что я попытался сделать после осознания всех тонкостей работы – это покрыть и всё тело, что у меня успешно получилось. Система шутку юмора оценила, за что выдала мне уведомление:

Изучено новое заклинание: “Нечестивое усиление” - 1 ур.

Я сразу открыл описание заклинания, в котором написано:

Ваша сила увеличивается на 5% за каждый уровень заклинания . Д лительность усиления - 2 минуты.

Как я понял, длительность подобных коротких кастов зависит исключительно от уровня интеллекта. К моменту получения этой вундервафли, я уже имел гордые шестьдесят в интеллекте, по меркам магов оставаясь все ещё тупым, как валенок. Теперь я уже не качал стрелу тьмы, я качал “Нечестивое усиление” и “Удар тьмы”, они могли работать одновременно, так что смысла использовать их иначе попросту не было. Когда мана заканчивалась, я тренировался физически и так по кругу. Долго, очень долго. По ощущениям я находился в каменном плену не меньше недели и если честно, это постепенно сводило меня с ума, но я продолжал и продолжал, пока наконец не достиг восьмидесяти интеллекта и полностью не увел силу в кап, добыв сотню только с помощью тренировок. “Удар тьмы” и “Нечестивое усиление” уже достигли десятого, максимального уровня. Всё или ничего. Я представил, как моё тело окутывает пламя, к нему добавляются вздувшиеся вены и языки черного дыма. Самоусиление, самосожжение и ярость сработали одновременно. Моё здоровье начало ползти вниз, всё тело пронзила боль, но ничего. Я покрыл свой кулак тьмой и нанес удар. Боль стала ещё сильнее, но я не спешил останавливаться. Раз за разом изнывая от нахлынувшей на тело агонии, я вгрызался в каменную твердь, удар за ударом пробивая себе выход к свободе, к своей мести. Наконец, когда беспредел закончился, а таймер возрождения отсчитал тридцать секунд я смог лицезреть результат своих усилий. Боль, которую я испытал, добиваясь этого, можно было сравнить лишь с первыми моментами моего пребывания в аду, но это того стоило. Я превратил в мелкое крошево целый кубометр камня, если не больше. Теперь, появляясь, я больше не раздирал плечо об острый выступ, я просто проворачивался и слегка обдирал кожу о появившийся щебень. Смотря во все глаза, я не мог нарадоваться, это был первый серьезный прогресс. Я могу протянуть руку сквозь щебень и она проскальзывала вниз настолько глубоко, что я мог ее выпрямить. Однако ликование было грубо прервано системой.

Желаете объединить умения: Самосожжение 10 ур. и “Нечестивое усиление” 10 ур. ?

Что, простите?

Справка и форум тут же пошли в ход. Оказалось, что в игре присутствует механика комбинирования способностей, что оказалось для меня довольно приятной новостью. Все писали о ней примерно одно и тоже. Во-первых, когда ты объединяешь навыки, тебе на выбор дается от трех до десяти вариантов их объединения, во-вторых, объединение навыков не убирает изначальные способности, хотя и такие случаи бывают, но вместе их активировать нельзя, поскольку комбинированный навык своим эффектом их перебьет, также комбинированный навык, как правило, непредсказуемо наследует максимум уровней развития своих оригиналов, но в узкой специализации всегда будет сильнее обоих примененных, также комбинированный навык всегда будет наследовать наибольшее время восстановления способности. В моем случае, ограничения не было в принципе. Ну что же, давайте посмотрим. Мне было предложено сразу три варианта, что было минимальным числом, варианты же были следующими:

Нечестивое самосожжение” - 10 ур. при активации способности, ваш урон увеличивается на 50%, сила увеличивается на 50% . Ближайшие противники получают урон от тьмы, равный 30% от вашего максимума здоровья, вы теряете 10% здоровья в секунду. Длительность до команды прекращения.

Нечестивое саморазрушение - 10 ур. при активации способности, ваш урон увеличивается на 70%, сила увеличивается на 50%, теряете 10% здоровья в секунду. Длительность до команды прекращения.

Испепеляющее самор аз воплощение ” - 10 ур. при активации способности, ваш урон увеличивается на 50% . Ближайшие противники получают урон от огня равный 50% от вашего максимума здоровья, вы теряете 10% здоровья в секунду. Длительность до команды прекращения.

На самом деле, тут есть над чем подумать. Первое – это прямое объединение двух моих предыдущих способностей, второе подразумевает доминирование самоусиления, а третье – самосожжения. Вкуснее всего конечно выглядит последнее, но это только с первого взгляда, ведь в игре существуют такие вещи, как сопротивления и дальний бой, так что контрится это весьма и весьма просто. Тем более, это бесполезно мне в данной ситуации, так что выбор очевиден. “Нечестивое саморазрушение” добавилось на панель навыков, попутно съев и “Нечестивое усиление” и “Самосожжение”. Видимо, мне не повезло. Система поздравила меня с приобретением новой способности и выдала достижение: Комбинатор, которое никаких бонусов за собой не несло. Разобравшись со свалившимися на меня плюшками, я принялся разгребать созданный мной же завал. И честно признаюсь, новообретённая способность мне тут же пригодилась, ведь мне пришлось, дабы избавиться от накопившихся крупных камешков, начать раскалывать их друг об друга. Моей стартовой силы на это действие критически не хватало. Получившиеся мелкие осколки я спускал в трещину и в итоге, у меня наконец появился целый метр свободного пространства, в котором можно было пусть и в скрученном положении, но стоять. Этой возможностью я тут же воспользовался и это, в свою очередь принесло мне неожиданное открытие. Оказалось, что тот кусок породы, о который я постоянно царапался, был ничем иным, как маленьким рубином, торчащим прямо из стены. Чуть присмотревшись, я осознал на что наткнулся. Это был рубин из моего меча — «Каскада». Я выковырял его, после чего переместил к себе в инвентарь. Ещё раз повторив фокус с разрушением породы, и расположившись поудобней, я начал раз за разом стрелять стрелой тьмы в барьер, отделявший меня от заветной свободы, попутно просматривая видосы. Прорываться наружу через стенку саркофага мне абсолютно не хотелось, ведь этот процесс был ужасно, нет, не так, ужасающе болезненным. И я лучше потрачу время на его сокращение, путем прокачки интеллекта, а соответственно и урона от удара тьмы, чем буду пытаться прорваться в тупую. Было скучно, невероятно скучно. Шкала маны заменила мне песочные часы, так что теперь я мог сполна ощутить протекающее время. Я вспоминал Анфису, наполняя себя чувством тоски и вскипал от злости, как только мои мысли соскакивали на Эдриона, но в целом о моем времяпрепровождении с прокачкой интеллекта сказать нечего. Просто скучная рутина, ни больше, ни меньше. Наконец, когда обе магических характеристики достигли своего предела в сотню единиц, я попросту лежал и мысленно содрогался от того, что мне предстоит сделать. Я колебался около получаса, но всё же решился.

Активировав “Нечестивое саморазрушение”, я начал руками разрушать стену. Было невероятно больно, неадекватно, но динамический фильтр не позволял агонии дойти до того состояния, когда это станет для меня значительной проблемой, так что, скрипя зубами, я страдал и постепенно выгрызался из своей скорлупы. После каждого возрождения, я измельчал камни в крошку и спускал в трещину, после чего отдыхал неопределенное время и всё по новой. Переломный момент настал в тот момент, когда я делал свой шестой заход. Система, наконец, отреагировала на абсолютно невменяемые действия выдачей мне достижения: Крушащий камень. В описании этого достижения говорилось следующее:

Вы голыми руками разрушили более тонны камня, теперь ваши конечности значительно прочнее.

Никаких цифр, никаких процентов. Просто значительно прочнее. Ради интереса, я зашел на форум, поскольку это достижение мне было выдано в момент измельчения крошки. Оказалось, что штука эта, крайне полезная, хоть и есть только у пары десятков игроков-монахов, дай бог. Оно делало кости в руках и ногах значительно устойчивей к перегрузкам, также у этого достижения имелись другие уровни: «Крушащий дерево» и «Крушащий сталь». Эти достижения нужны игрокам, сражающимися голыми руками, дабы пробивать вышеуказанные материалы. При сборе всех трёх, по словам одного форумчанина, руки становились практически неразрушимыми и ими можно было даже блокировать большинство атак. Полезно, позволяет мне закрыть часть проблем с двуручным оружием, правда не думаю, что когда нибудь я в действительности буду его применять, оно того попросту не стоит. Не скажу, что получение гордого звания “крушащего камень” решило все мои проблемы, но, что точно верно, оно сильно мне их поубавило. Теперь мои удары стали значительно более эффективными, а боли стало меньше, что позволило мне работать без пауз на отдых, а это, между прочим, очень многого стоит, учитывая также тот факт, что проход приходилось делать широким, дабы попросту не застрять. Наконец, я почти добрался. Последний удар и маленькая щель превращается в проход. Оказалось, что мне посчастливилось оказаться на горе, откуда открывался ужасающий вид. Я стоял в набедренной повязке, на одном из склонов громадного, не меньше ста метров, вулкана, по которому стекала магма, у подножия растрескивающаяся на множество рек и мелких озер, вокруг которых был лес, противоестественного кроваво-красного цвета, периодически перемежавшийся островками черных, высушенных деревьев. Над всем этим возвышались облака, такие же кроваво-красные, заполняющие всё небо. Из них то тут, то там выстреливали вспышки пламени, по форме напоминающие молнии, за тучами двигалось что-то огромное, будто я смотрю на океан снизу вверх. Но я был практически счастлив видеть это ужасающее великолепие, счастлив наконец выкарабкаться из своей скорлупы, навстречу этому ужасному и жестокому миру. Я улыбнулся улыбкой маньяка от уха до уха, ведь теперь, после всего пережитого, единственное, чего мне хотелось, это его уничтожить.

Мои испытания и не думали заканчиваться, ведь теперь мне предстояло спуститься с горы. Я посмотрел вниз и увидел полностью отвесный склон, уходящий вниз под углом ровно в девяносто градусов, и притом ещё и в глубину метров сорок, не меньше, будто бы нарочно, позлить меня. Снизу были отчетливо видны острые скалы, которые, я так подозреваю, были смертельны даже при падении с пары метров, не говоря уже о падении со столь большой высоты. Находился я на небольшом уступе, в ширину всего метр квадратный, а нынешнее местоположение, как назло, было слегка наклонено вниз, будто приглашая познакомиться с каменными пиками. Оценив неровности по всей поверхности своего будущего спуска, я заключил, что в теории смогу попасть вниз, в крайнем случае просто выдолблю себе путь. Правда, этот вариант мне использовать совершенно не хотелось, если быть честным. Пусть после укрепления конечностей мне и стало проще воевать с породой, но это вовсе не уменьшало той боли, которую я получаю от активации саморазрушения.

Немного посидев и полюбовавшись видом, я с огромным нежеланием свесился с уступа, держась на одной руке и попытался нащупать свободной конечностью выступ. Не удалось. Я повисел так ещё немного и всё-таки забрался обратно. Нет, так дело не пойдет. Мозговой штурм, длившийся по ощущениям около часа дал свои плоды, но если быть честным, результат совершенно мне не нравился. Как и все здесь, в принципе. Зацепившись за уступ одной рукой, я активировал удар тьмы на свободной конечности, одновременно с нечестивым саморазрушением, заодно чуть-чуть раскачиваясь. Точный прямой удар. Просчёт был только в одном, отдача мгновенно сорвала мою вторую руку и я полетел вниз, как мешок с картошкой. Был и плюс, тоже один, я не успел ничего почувствовать, смерть была мгновенной. Всплеск адреналина от приближающихся скал и вот я уже вижу таймер. Выбравшись из проделанной мной норы, я осмотрел точку куда метил. Да, действительно, выемка там осталась, за неё даже можно было ухватиться, но проблема была в том, что передвижение таким образом пусть и реально, но всё же не особо эффективно, да к тому же ещё и больно. Ещё несколько раз я пытался спуститься традиционными методами скалолаза, но каждый раз падал. Наконец я сдался и залез на форум, может можно найти выход, воспользовавшись чужим опытом? Немного поискав, как и ожидалось, ни черта полезного я там не нашел. Так что пришлось вернуться к стратегии выбивания себе пути на свободу. Всё, как и в прошлый раз, схватиться за предыдущий выступ, сделать удар, упасть и так до победного. Получилось значительно быстрее, чем я думал, понадобилось всего лишь несколько часов, дабы встать в полный рост в точке назначения.

После тяжелого нисхождения, я оказался в расщелине, низ которой был усеян каменными пиками, размерами, варьирующимися от человеческого роста, до значительно более крупных, напоминающих своими масштабами слонов. То, что я изначально принял за камни, было сталагмитами, сформировавшимися здесь каким-то странным образом. Над чертовыми конусами не было ничего, кроме туч, так что причины для существования у этого предмета ландшафта отсутствовали. Хотя, может тут с неба льется магма? Я отложил рассуждения о природе происходящего на потом и принялся спускаться вниз со склона. В дальнейшем, особых приключений не было, поскольку единственным более-менее крутым откосом был тот, с которого я только что слез. Ближе к подножию, угол поверхности и вовсе упал достаточно, чтобы я мог просто идти пешим шагом, даже не держась за поверхность. Я всё ближе и ближе подходил к магмовому озеру, сформировавшемуся под горой. То тут, то там встречались кустарники красного цвета. Ради интереса, я подошел к одному из них, руководствуясь чистым исследовательским интересом. Таких растений я никогда не видел. Его листья были крупными и раскидистыми, ярко алыми как кровь, внутри пульсировали желтые прожилки. Присмотревшись чуть лучше, я понял что это была магма. Любопытство подтолкнуло меня дотронуться до одного из отростков куста пальцем, но растение имело на этот счет иные планы. Вытянутую руку обожгло жгучей болью. Повернув взгляд в сторону пораженной конечности, я увидел, что в нее впивается зубами нечто, более всего напоминающее располовиненный вдоль носик чайника, изнутри покрытый зубами, с гривой из красных листьев. Пасть была расположена на тонком стебельке. Размерами, эта штуковина была не больше ладони, но боли её укус доставлял неимоверно много. Над головой твари появилась надпись Магмацвет, Уровень - 40. Стоило мне начать вглядываться, как сразу же появилось ещё два рта, которые дернулись в мою сторону, очевидно, метя в шею. Они были очень быстрыми, но мои рефлексы сработали безошибочно. Я схватил цветки за стебель и из-зо всех сил потянул на себя, оторвав их от кустарника. Последний, который держал мою руку, наконец отцепился и попытался прикончить меня, плюнув чем-то рыжим и светящимся, очевидно магмой, мне в район глаз. Стоило неимоверных усилий уклониться, учитывая, что стреляли практически в упор. В нос ударил запах жженой плоти, очевидно пара капель всё же до долетела, но повторный залп своему противнику, я сделать не дал. Прямым ударом освобожденной конечностью, я повалил цветок на землю и притоптал хищное растение ногой. Я раз за разом применял удар тьмы, до тех пор, пока не понял, что противник перемолот в кашу. Я выдохнул и присел на каменный грунт. Странно, но опыта не никакого не дали. Мне пришлось немного подумать, перед тем, как я наконец понял в чем дело. Я вырвал красный куст из земли и принялся яростно его ломать, продолжая это до тех пор, пока наконец не получил заветный опыт. Система отреагировала на это сообщением:

Навык “О познание достиг третьего уровня.

А я повысился сразу на десять. Я открыл меню персонажа и раскидал характеристики поровну, в ловкость, силу и выносливость. Учитывая, что последние два атрибута были задраны, на баланс в прокачке можно было забить. Пока не наберу ловкость, всё равно не выйдет идеально ровных чисел.

Имя - Богарл

Уровень - 34

Раса - Низвергнутая душа (человек)

Подраса - Яростный

Класс - Нет

Здоровье - 1360/1360

Выносливость - 1360/1360

Мана - 1350/1350

Характеристики:

Сила - 123

Телосложение - 126

Ловкость - 48

Мудрость - 125

Интеллект - 125

Свободные очки характеристик - 0

Достижения:

Первая кровь

Крысолов

Начало

Поцелуй смерти

Кремация

Страдалец

Комбинатор

“Крушащий камень”

Расовые способности:

Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется к наименьшим характеристикам.

Регенерация - 4 ур. - Вы восстанавливаете 4 ед. здоровья в секунду

Душа - Вы не испытываете голод.

Иномирец - Вы не подвержены негативным эффектам от нахождения в иных измерениях.

Беспредел - После смерти вы в течении 60 сек. можете продолжать сражаться.

“Ярость” - Увеличивает урон на 20 %.

Ярость берсерка - Увеличивает урона на 1% за каждый отсутствующий % здоровья.

Профессии:

Кузнец - 3 ур.

Свежеватель - 1 ур.

Торговец - 7 ур.

Изученные навыки

Опознание - 3 ур.

Владение мечом - 28 ур.

Ношение тяжёлой брони - 36 ур.

“Провокация” - 2 ур.

“Второй шанс” - 1 ур.

Магия тьмы

“Мгла” - 1 ур.

“Стрела тьмы” - 10 ур.

“Удар тьмы” - 8 ур.

“Нечестивое саморазрушение” - 15 ур.

Стоило мне закончить с распределением, как на коже вновь почувствовалось жжение, но на этот раз в районе головы и плеч. Рефлекторно я поднял голову вверх, за что получил каплей едкой субстанции в глаз. Шел дождь. Кислотный дождь, мать его! Здоровье стремительно утекало вниз, так что мне пришлось добираться до красного леса уже бегом. И пофиг на агрессивные растения, главное сейчас, как можно быстрее укрыться. Ведь флора не факт, что сможет меня убить, а вот дождь точно свое дело сделает. Когда я добежал до одиноко стоящего красного дерева, жгло уже всё тело разом. Чертова кислота буквально слизывала мою кожу, как наждачка. Благо едкая субстанция выполняла ещё одну важную функцию, она прижигала раны, хотя не уверен, что в реальной жизни это так бы и работало. Ответ, почему так происходит, пришел чуть позже. Как только я вошел безопасную зону и смог посмотреть на дождь, стало очевидно. С неба падает раскаленный металл. Глаз неимоверно жгло, так что приняв волевое решение, я рывком выдрал из него прилипший металлический самородок. Настрадавшись, уставший морально от длительного похода и причуд ада, я прислонился спиной к дереву, сел и позволил себе немного отдохнуть. Пока расслаблялся, вспоминал Анфису и нашу старую квартиру. Теперь эти воспоминания вызывали ностальгию.

Забавно, на моем банковском счете сейчас сумма, о которой я не мог и мечтать, но, при этом, я лишен любых, даже самых маленьких радостей жизни. Это было бы хорошей расплатой, будь я действительно жадным человеком, но я всегда старался быть хоть немного порядочным, что автоматически делало меня чуть ли не изгоем, среди большинства людей. По большей части я старался, надеясь, что это мне аукнется, ведь отлично знал, каково быть по другую сторону баррикад. Жаль, но как бы это не было прискорбно, я ошибался. Мое нынешнее положение отлично это доказывает. Пока ублюдки, наподобие Эдриона пируют за счет слабых, добрые люди страдают от их поступков. Ну ничего, выберусь, устрою ему веселую жизнь. Не знаю пока как, но устрою.

Я просидел под деревом до окончания осадков. Это был не ливень, а лишь небольшой дождь, так что можно сказать, что мне повезло. Регенерация делала свое дело и постепенно, обожженная кожа заживала и когда последние капли упали с неба, я вышел из тени дерева уже полностью исцелённым. Больше всего меня во всей этой ситуации радовало то, что по крайней мере, большие представители флоры здесь безопасны. Это хоть как-то облегчало мне существование. Поскольку ни пища, ни вода меня уже не интересовали, всё, что в этом мире я искал, ограничивалось лишь одной вещью – цивилизацией. Если и существуют способы прорваться обратно в мир игроков, то я наверняка не смогу в одиночку найти отсюда путь. НПС пусть и могут показаться для современного жителя странноватыми, но они до боли реалистичны и живут в этом мире всю жизнь, так что уж они явно знают, с какого конца начинать. То, что здесь есть разумные, являлось фактом неоспоримым, в конце концов, если я в аду, значит тут явно должны наличествовать как демоны, так и души, типа меня. Поход обещал затянуться и смысла откладывать его я не видел, единственное, что было бы неплохо, обзавестись хоть каким-нибудь оружием, правда не думаю, что ветки местных деревьев способны причинить здешним существам хоть немного вреда, потому эту задачу я решил оставить на потом. Собирать пожитки смысла не имелось, за их отсутствием, запасы подготавливать и сверяться со временем тоже, а сидеть на дорожку уже не было желания, поэтому быстро определившись с направлением, я выдвинулся в путешествие по аду.

Каменистый грунт неприятно стёсывал стопы, редкие камни, будто гвозди, впивались в ноги, а капли расплавленного металла, не до конца впитавшиеся в почву, противно обжигали стопы. Для меня это было удивлением, но металл в аду выполнял функции, схожие с функциями воды. Приходилось терпеть, поскольку обувь было решительно не из чего сделать. Попытки изготовить что-то подобное из периодически попадавшихся на моем пути магмацветов, принесли мне шесть дополнительных уровней и ничего больше. Наконец, двигаясь строго по прямой, я нашел кое-что интересное, а именно – след. Аккуратно, я пригнулся к земле и руками разрыл в грунте небольшую стрелочку, длинной сантиметров пятнадцать, надеясь вернуться к месту и продолжить путь в том же направлении. Закончив, я принялся изучать находку. Отпечаток был трехпалым, как ни странно, отдаленно похожий на отпечаток лапы курицы, но пропорционально пальцы были короче, хотя, сам след по размерам напоминал две человеческих ладони, поставленных одна на другую. Я даже стал сомневаться, может по какому-то чудодейственному стечению обстоятельств, здесь водятся динозавры? В любом случае, отсутствие обуви меня порядком задолбало, а от моего нынешнего местоположения до спавна, было всего пол дня пешего ходу, так что смысла игнорировать живность не было. Повернувшись солдатиком ровно на девяносто градусов, я пошел по следам неведомого чудища местного розлива и через пятнадцать минут или около того, понял, что направление заводит меня из пустошей, в красный лес. Честно говоря, я предполагал, что в чаще водятся какие-нибудь животные, но теперь места для сомнений не оставалось. Я пригнулся к земле и в дальнейшем стал двигаться на карачках. Звуки леса наполняли мои уши, но не обычного леса. Местные насекомые, если это были насекомые, не жужжали, о нет, они издавали звуки, похожие на крики агонии. Первого такого я заметил ещё на подходе. Эта хреновина напоминала мне кузнечика, только он был полностью красным и все его лапы были одинакового размера, я попытался подкрасться к этой хреновине, но как только это нечто повернулось, желание отпало сразу. Вместо морды, у этого исчадия ада был провал, наполненный тысячей зубов, будто у пиявки. Я инстинктивно поежился. Как только эта хренотень меня заметила, она резким рывком прыгнула вверх, издав уже успевший надоесть мне крик. Красные деревья здесь раскачивались из стороны в сторону, однако я не чувствовал ветра кожей, лианы свисающие с них, были толщиной с канат и больше напоминали сосуды. Стоило мне наступить на один такой, как меня тут-же обдало фонтаном магмы, от которого я едва успел увернуться. Я ещё долго пялился на выжженную воронку, где ещё пару секунд была моя нога. Здесь не было ни одного кустарника, их место занимали магмацветы, некоторые из них были даже выше деревьев. Все такие кустики были похожи друг на друга как две капли воды, отличаясь, как сказано выше, только размерами. Крупные красные листья, наиболее крупных магмовых растений, напоминали с первого взгляда листья клена, но вместо концов имели острые иголки, ими же были усеяны их стебли. Наверно, я должен был бы испугаться, но, уж простите, не впечатляет. Да, слегка страшновато, но не более того, ярость и страх очень плохо уживаются друг с другом, а я был ох как зол. Мои ноги пусть и заживали благодаря регенерации, но всё-таки постоянное покалывание, ожоги и боль раздражали, а учитывая все произошедшие со мной события, ситуация вводила меня в бешенство. В такие моменты, я даже радовался что Анфисы нет рядом. Я не хотел бы, чтобы она видела меня таким, даже учитывая обуревающую меня тоску. Та животинка, по чьим следам я иду уже битый час, даже представить себе не может, что её ждет.

Наконец, выглядывая из-за очередного древесного ствола, я увидел свою цель. Это существо более всего напоминало вепря, только значительно больше и с некоторыми анатомическими отличиями. Шкура зверя была бордовой, глаза красными и их было восемь штук, по каждой из сторон головы, его лапы больше напоминали лапы курицы или скорее, какого-нибудь динозавра, черная шерсть поднималась по загривку и гребнем продолжалась вплоть до кончика длинного тонкого хвоста, напоминающего крысиный, с кисточкой на конце. Размером это чудо было втрое больше своего не адского сородича. Минимум в холке зверь был где-то около трех метров. Над его головой висела надпись - Инфернальный кабан - Босс, Уровень 120”.

“Сто двадцатый” – подумал я про себя. Шансов в чистом бою у меня нет вообще, как бы тут самому в дичь не превратиться. С другой стороны, валить эту хрень нужно, я уже задолбался ходить по гравию без обуви. Нервы сдают, значит нужен план. Первое, что пришло в голову, это вырыть яму и заманить эту зверюгу туда, но этот план пришлось быстро отмести, поскольку это шумно и заметно, да и не факт, что оно не может прыгать или подтягиваться, ведь анатомия этой твари мне не особо знакома. Вторым вариантом было обвалить на него дерево, но это было слишком рисково и ненадежно, тем более вряд ли его пробьет. Перебрав в голове ещё с десяток вычитанных из книг и просмотренных из фильмов ловушек, я ничего подходящего под ситуацию не нашел. Пока размышлял, зверь повернулся в мою сторону и с шумом несколько раз подряд вдохнул воздух огромными ноздрями. Я лишь успел подумать: “Вот же, бл…”, как мысль пришлось прервать. Кабан сделал резкий рывок в мою сторону. Разделяющее нас расстояние, а это, между прочим, около десяти метров, он преодолел мгновенно. Я успел увернуться лишь в последний момент. Шерсть животного проскочила в сантиметре от моего лица. Вепрь повалил несколько стволов деревьев своей тушей и разорвал десятки кровяных лиан, из-за чего окружающее пространство напоминало кучу кровавых гейзеров. С неба падали бордовые капли, приятно освежая. Остановившись, монстр посмотрел в мою сторону всеми своими глазами. В них пылала ненависть, на секунду между нами возникло некое взаимопонимание. С этой поляны живым уйдет только один.

Думаю, уже на тот момент, я мало чем отличался от местных инфернальных созданий, я был точно также пропитан яростью и гневом до краев. Моя человечность начинала потихоньку давать трещины, уступая место инстинктам и злобе, но пока я хоть как-то держался, лишь благодаря тому, что понимал — через несколько лет, я смогу вернуться домой, меня будет ждать Анфиса и весь этот кошмар закончится. Чертов Эдрион, если бы не эта сука, я бы сейчас спокойно играл, проходил инстансы, убивал монстров, но нет. При воспоминании об этом ублюдке, обрекшем меня на ад, жажда насилия начала застилать мне глаза. Кабан начал загребать лапой, готовясь к рывку, я же активировал “Нечестивое саморазрушение” и приготовил “Удар тьмы”. Босс делает рывок, его ноги проскакивают метры за секунды, огромная голова, чуть приопущена, с целью при сближении насадить меня на массивные бивни, торчащие по обеим сторонам, усеянной зубами пасти. Я пригибаюсь к земле, настолько, насколько это возможно. Всего один шанс. Я выжидаю. Время как будто замедляется. Вот, метр за метром, кабан преодолевает расстояние и как только противник приближается на необходимую дистанцию, уже готовясь проткнуть мою тушку, я слегка приседаю и делаю мощнейший апперкот всем своим телом. Слышен треск костей, привычное ощущение раздробленности посещает мои руки, система сигнализирует о критическом попадании в логах чата. Кабан на полной скорости меняет свою траекторию, навалившись на меня всей массой своего тела и ломая мне несколько костей, но тут же перекатывается дальше, уносимый силой инерции от собственного рывка. Я встаю на ноги, так быстро, как могу, но увы. Я снес боссу меньше пяти процентов здоровья, ценой двух третей своей шкалы. Кабан лежал ничком на боку и не двигался, видимо, поймав оглушение. Однако эффект был на лицо, я выбил падле бивень, который валялся на земле рядом со мной. Пользуясь случаем я схватил его и убрал в инвентарь, ведь уже прикинул, что кд его навыка где-то в районе полутора секунд и это без учета того, что ему ещё встать нужно. Но ситуации это не меняет. Я труп. Как бы я тут не корячился, эта хрень тупо сильнее меня, вот и всё. Даже с учетом беспредела, я едва ли смогу снести ему больше половины здоровья, даже если бить буду исключительно критами. Сбежать тоже не вариант, его рывки слишком быстрые, а ноги огромны, догонит. Хотя...

Я развернулся и выжимая всю возможную скорость припустил в сторону вулкана, где находилось место моего спавна. Кабан очухался, поднялся и повертел головой, высматривая вдалеке меня, уже успевшего создать себе фору, где-то метров пятьдесят. Я, посмотрев на него, увидел как он восстановился от оглушения, сделал разворот назад и выпустил в сторону зверя стрелу тьмы, после чего припустил ещё сильнее. Стрела растеклась по кабану не нанеся никакого урона, но она выполнила куда более важную функцию. Стрела тьмы при попадании, распадается на небольшое облако дыма, а будучи прокачанной до десятого уровня, облако становится больше, так что она пусть и ненадолго, но ослепила кабана, задержав его старт ещё на секунду, что позволило мне пробежать ещё пару метров. План был рисковым и надежность его была не просто сомнительной, а явно отрицательной, но выхода не было, помимо такого импровизированного кайта, я попросту ничего не сумел придумать. Было очень сложно бежать и отстреливаться одновременно, но через пару промахов, я смог разработать лучший вариант этой стратегии. Я больше не пытался попадать прямо в морду кабана, я целился прямо перед ней, тем самым создавая облако пыли, которое периодически дезориентировало моего оппонента и поскольку ландшафт в этой местности был весьма неровным, монстр довольно часто спотыкался, и соответственно заваливался, но тем не менее, даже с учетом этого наша скорость была примерно одинаковой. Иногда зверь совершал рывки, резко сокращая дистанцию, в этом случае, я на мгновение подключал нечестивое саморазрушение, из-за чего, во первых адски страдал сам, а во вторых увеличивались облака пыли, которые создавали выпущенные стрелы тьмы. Через некоторое время песок сменился каменным щебнем, ведь к вулкану в таком бешеном темпе приблизиться всё же удалось. От моего здоровья оставались жалкие пятнадцать процентов, в то время, как хп моего оппонента уже успело восстановиться. Шкала выносливости также оставляла желать лучшего, моргая в районе десяти, по итогам этого непрекращающегося забега. Я обернулся и посмотрел на бегущего за мной босса. Ну погоди, тварь, доведу тебя до спавна, там уже мы с тобой развлечемся.

Я продолжал бежать дальше, дыхание давным давно было сбито, ноги постепенно переставали слушаться, хп подходило к концу, босс догонял, сократив дистанцию со пятидесяти метров до каких-то двадцати, но тут я увидел знакомую расщелину, полнящуюся сталагмитами. Я мысленно ликовал. Поднатужившись из последних сил, я побежал в сторону каменных пик, а кабан понесся за мной. Я ловко огибал один столб за другим маневрируя между ними как заядлый олимпиец, зверь же не церемонился, сбивая каждый своей мордой. Так или иначе, это замедлило его достаточно для того, чтобы я мог снова разорвать дистанцию. Каждая сбитая таким образом перевернутая сосулька снимала ему здоровье где-то в районе одного процента и оглушала на четверть секунды, что даже дало мне время осмотреться и перевести дух. Наконец, я нашёл искомое. В каменной стене, на примерно равном расстоянии, были видны выбоины, созданные моими же кулаками. Я прижался к одной из них спиной и развернулся к кабану лицом. Морда зверя выражала жажду крови всем своим видом, изо рта у него вырывалась пена, красные глаза с видимыми кровоподтеками, из-за прилетавших в них камней и пыли смотрели на меня с ненавистью. Ну что, сука, повоюем? Разогнавшись, вепрь со всей дури пустился в мою сторону.

Я не стал делать апперкот, в этот раз, я избрал другую стратегию. Стоило кабану преодолеть половину разделявшей нас небольшой дистанции, как я сделал резкий кувырок в сторону, из-за чего зверь со всей дури впечатался в каменный массив. Я уже успел изучить его повадки, так что не теряя ни секунды, достал из инвентаря его же клык и запрыгнул сверху, примерно рассчитав время оглушения. Нечестивое саморазрушение было включено моим сознанием абсолютно автоматически, уже ставшая привычной боль пронзила тело, а здоровье поползло вниз. Я занес руку и нанес удар своему врагу прямо в один из его восьми глаз. Крит, второй, третий. К тому моменту, как кабан пришел в себя, я смог сделать его уже наполовину слепым. Вместо красных буркал, виднелись неровные, кровоточащие кратеры. Кабан попытался скинуть меня с себя, но я держался крепко, “Беспредел” уже вовсю работал и я планировал до конца его таймера, выколоть все зрительные органы ублюдка. Эта падла восстанавливала ХП довольно быстро, но недостаточно для того, чтобы сравниться со скоростью, с которой я наносил ему урон. Многие из ударов клыком, нанесенных мной в течении этой минуты были критическими. Наконец, кабан сумел сбросить меня со своей спины, однако это никак ему не помогло, ведь пока он пытался меня затоптать, я наносил удары ему в живот, местами у него даже стали проглядывать наружу потроха. Наконец, таймер истек, и перед глазами появилось тридцать секунд обратного отсчета, в процессе которых я могу перевести дух. Это было мощно, не то, что с разумными бороться, совершенно другое ощущение. Битва насмерть с диким зверем сильно отличается от битвы с человеком. Это больше не было противостоянием мнений, выяснением, кто сильнее или дуэлью. Нет – это совершенно другое ощущение. За ним не стоит личности, так что это просто была битва на выживание, либо ты, либо он. Пока я обмозговывал это впечатление, отсчет закончился прошел и я как можно быстрее червем начал выползать из своей норы. Кабан был прямо подо мной, он двигался туда сюда неуклюже и жалко. Вот мы и поменялись ролями. В другой ситуации, может я бы и пожалел такую зверюшку, но минуту назад оно пыталось меня убить, так что без колебаний, я спрыгнул на зверя сверху, вооруженный тем же оружием что и в первый раз. Слава сохранению экипировки после смерти. Мне понадобилось семь попыток, чтобы убить это чудовище. Нет, проблема была не в регенерации, проблема была в том, что у этой сволочи оказывается есть вторая фаза, в которой он впадает в ярость и начинает делать по три рывка за раз со сниженным кулдауном, из-за чего поле сталагмитов в процессе боя превратилось в поле щебёнки. Но это всё ещё было, своего рода, избиение младенца, ведь из-за новых появляющихся ран, босс не мог отрегенерировать себе глаза, попадая практически случайно, а я же подыхал от собственных способностей, дабы перебить его реген. Мои кости ломались десятки раз, моя плоть сгорала во тьме столько же, но я не останавливался и продолжал снова и снова избивать паскуду, пока наконец, весь искромсанный, кабан не упал наземь и не испустил последний дух.

Я завалился на его тушу и тяжело дышал.

Стоили ли того новые обмотки на ноги?

Определенно - нет.

Стоило ли убивать кабана?

Определенно - да.

Во-первых, я подкачал ловкость сразу на семь пунктов, благодаря бегу, а во-вторых, получил шестидесятый уровень, да ещё и обзавелся шкурой с костями и мясом убиенного животного. Я лежал на туше и вертел в руках бивень часа три, может и больше, просто отдыхая и периодически попивая крови из туши. Нет, я не был психом, по крайней мере, не такого толка психом, просто со дня своего появления в аду, кровь зверя — первая жидкость, пригодная в употребление. По ощущениям она была абсолютно обыкновенной, ничем не отличалась от той, которую приходится глотать, когда разбит нос, но для меня, это был чуть ли не нектар богов, поскольку я уже и забыл, какого это – чувствовать вкус чего-то, кроме каменной крошки. Хорошенько отдохнув и восстановив все шкалы после боя, я приложил руку к мертвому кабану и мысленно пожелал забрать награду. Выпавший предмет выдавил из меня усмешку. Игра решила громко послать меня на всем известные три буквы.

Молот гигантов:

Тип – Двуручная палица

Качество – Эпическое

Редкость – Легендарное

Прочность – 800000 ед.

Урон – 9000 ед.

Требования: 500 ед. силы, 130 ур.

Активная способность: “Титанический взмах” – при применении способности вы можете совершить удар наносящий четырехкратный урон, отбрасывание титанического взмаха усилено в десять раз.

Стоимость – 1500000 золотых

Я достал эту штуковину из инвентаря и она с громким звуком плюхнувшись на землю, тут же наполовину утонув в щебенке. Молот был весь испещрен барельефами, которые были выполнены в форме волн, но не напоминали морскую гладь, а скорее были похожи на мятую ткань, по обеим сторонам ударной части оружия были видны утолщения, об их назначении я не догадывался, да и не следовало об этом думать. Рукоять этой палицы была покрыта рунической резьбой, неясного происхождения. Мне, в принципе, было всё равно на это, так что я прикоснулся к молоту и быстренько убрал его в инвентарь, после чего принялся разделывать кабана.

Я провозился без малого четыре дня и мягко скажем, очень устал. Разделывать такую тушу было само по себе пыткой, так я думал, но на самом деле, глубоко заблуждался. Шить себе одежду с помощью сухожилий кабана, используя в качестве иглы самый маленький его зуб, вот что было тяжело. Меня радовало лишь то, что благодаря своей расе, я не слишком сильно ощущал жару, так что одежда из шкуры зверя получилась вполне себе подходящей по климату.

Костяные перчатки “Инфернального кабана”

Тип – Тяжелые доспехи

Качество – Среднее

Редкость – Эпическое

Прочность – 3000 ед.

Броня – 250 ед.

Требования: 100 ед. силы, 50 ур.

Стоимость – 850 золотых

Костяные сабатоны “Инфернального кабана”

Тип – Тяжелые доспехи

Качество – Среднее

Редкость – Эпическое

Прочность – 3000 ед.

Броня – 250 ед.

Требования: 100 ед. силы, 50 ур.

Стоимость – 850 золотых

Костяной нагрудник “Инфернального кабана”

Тип – Тяжелые доспехи

Качество – Среднее

Редкость – Эпическое

Прочность – 3000 ед.

Броня – 700 ед.

Требования: 100 ед. силы, 50 ур.

Стоимость – 1000 золотых

Костяной шлем “Инфернального кабана”

Тип – Тяжелые доспехи

Качество – Среднее

Редкость – Эпическое

Прочность – 3000 ед.

Броня – 250 ед.

Требования: 100 ед. силы, 50 ур.

Стоимость – 850 золотых

Латная юбка “Инфернального кабана”

Тип – Тяжелые доспехи

Качество – Среднее

Редкость – Эпическое

Прочность – 3000 ед.

Броня – 250 ед.

Требования: 100 единиц силы, 50 ур.

Стоимость – 850 золотых.

Слава форуму, слава гайдам. При изготовлении данного комплекта было лишь несколько трудностей. У меня не было ни навыка обработки, ни подходящих инструментов, однако обе эти проблемы удалось решить. Количество материалов и время, благо, позволяли. С огромным трудом, строгая кости бивнем, я постепенно прокачивал свои крафтовые способности до тех пор, пока не научился изготавливать небольшие плоские пластины, попросту перетирая более крупные куски в кругляши, примерно пять на пять сантиметров. В них я проделывал дырки, после чего присобачивал всё это безобразие с помощью сухожилий к чему-то наподобие куртки, сделанной из шкуры. Так я повторил с беспалыми перчатками, сапогами и тем, что мне не хочется даже называть юбкой. В общем задолбался я, на славу. С шлемом было проще, для этого достаточно просто соединить правильные куски черепа между собой. Мой шлем напоминал неровный череп со швами и прорезями в виде глазниц, вся площадь доспехов была усеяна аккуратно и симметрично подогнанными друг к другу костями. Я как мог, старался сделать всё это как можно более приглядным, так что в итоге вышло, что я был одет в осколки ребер, между которыми были крупные пластины, в промежутках которых которыми торчал мех. Наплечники были правильной формы, в принципе, было сложно сделать их неправильно, ведь созданы они были из тех же кусков черепа, что и шлем. Перчатки и сапоги я создал из остатков пластин, сложнее пришлось с юбкой, поскольку на неё нужны были более мелкие обработанные кости, но я справился и в итоге был полностью экипирован, за исключением бижутерии. Хорошо, хоть наголовник напоминал человеческий череп и не был снабжен ни бивнями, ни рогами, ещё внезапного перелома шеи мне не хватало. Для надежности, я прикрепил к нижним его частям куски той же шкуры с приделанными пластинами, ради хоть какой-то защиты самого уязвимого места в своем теле. Дабы хоть как-то напоминать человека, я увенчал всё это дело шкурой кабана, накинутой через плечо в стиле варвара, зафиксированной костяным кольцом, вырезанным из глазницы. Единственной, оставшейся целой к концу нашего с зверем боя. Закончив с одеждой, я приступил к самому важному – клинку.

Мне нужно было изготовить двуручный меч. Можно сказать, что теперь этот тип оружия уже стал моим любимым, ведь я сумел вдоволь насладиться многофункциональностью и дистанцией ведения боя, которые он предоставлял. В качестве сырья была выбрана берцовая кость кабана, вернее её половина, дабы внутри получившегося изделия не было полостей. Благо, размер заготовки такую роскошь позволял. Я достал клык, который использовал в качестве инструмента и принялся методично перетирать края, придавая ей нужную форму. Раз за разом, движение за движением. Я буквально видел меч, осталось только высечь его. Создавая себе орудие войны, я как будто постепенно впадал в транс, мои мысли уносились куда-то далеко от забот и ситуации в которой я оказался. Возможно, на это повлиял стресс, фантастическое значение которого, я получаю ежечасно в этом мире, возможно что-то ещё, но ложью будет сказать, что мне не нравился процесс. Я даже слегка расстроился, когда ближе к концу дня работа была закончена. Передо мной лежал клинок, идеально симметричный, без единой промашки или огреха, без гравировок или каких либо иных бессмысленных украшательств. Простой, можно даже сказать слишком и это меня привлекало в нём ещё больше. Обыкновенное, без лишних изгибов лезвие, прямое, как шпала, крестовина из двух цилиндров, утолщающихся к концам, простая рукоять, той же формы, но чуть длиннее, на которую вместо веревок, я намотал кабаньи жилы. Меч, как и вся броня, был белого костяного цвета, из-за чего выглядел слегка зловещим. Чего-то нехватало. Я посмотрел на оружие внимательней и понимание пришло. Пошарившись в инвентаре я нашел его — рубин, оставшийся от «каскада». Аккуратно, боясь испортить работу, я принялся по песчинке выскребать место для камня, пришлось сильно попотеть, но всё же я сумел удачно вставить его в сделанное отверстие, камень завершил композицию. И вот я уже собираюсь взять оружие в руку, дабы опробовать итоги своей работы или на худой конец хотя бы оценить их, как чувствую внезапный холод, который на секунду пронзил все вокруг. Моя рука, протянутая к клинку, готов поклясться, покрылась инеем на мгновение. Я присмотрелся к своему мечу, но как бы ни пытался, не мог разглядеть его характеристики и даже узнать название. Странно... Видимо, моего уровня опознания не хватает. Я взял двуручник в руки и тщательно его рассматривая принялся крутить в руках. Первым, что бросилось в глаза, стало изменение цвета рубина с красного на серый, помимо этого и цвет самого меча изменился, теперь он стал значительно белее. Сухожилия же, которыми я обмотал рукоять высохли и приобрели тусклый пепельный оттенок. Я взмахнул оружием несколько раз и попытался использовать «каскад», произнеся соответствующую мысленную команду, догадавшись, что вполне возможно, я перенес навык в новое вместилище. Всё было так, но лишь от части. Рывок произошел, но к моему удивлению, результат отличался от оригинала. Пусть дистанция и скорость были такими же, но, в процессе рывка я почему-то становился полупрозрачным. Догадка осенила мою голову, не сразу, но всё же недолго подумав, я вышел к последним оставшимся сталагмитам в радиусе моего обзора. В худшем случае, я просто почешу камень своей тыквой, в лучшем получу полезное умение, так что выбор был очевиден. Преодолеть метр камня удалось без проблем. Активация, мгновение темноты и вот уже я стою на другой стороне. Ага. То есть меч на время рывка делает меня призрачным? Конечно, это подходило мне хуже оригинала, поскольку рывок больше не получится использовать для нанесения ударов, однако спектр применения значительно вырос, хотя бы по причине того, что теперь проникать в узкие пространства или проходить сквозь двери стало значительно проще. Теперь следующий тест. Я размахнулся и со всей дури ударил по стоящему за моей спиной конусу. Без особых проблем оружие наполовину разрезало, наполовину раскрошило препятствие. На лезвии не осталось ни царапины. Я снова попытался опознать клинок, полагая, что проверка его характеристик и способностей может мне в этом помочь, ну, по всем законам логики. Я снова размахнулся и на этот раз ударил по каменному массиву. Тот же результат, оружие прошло практически без сопротивления. Ладно, оно работает? Работает. А как оно работает, дело уже не моё. Я открыл меню персонажа и полюбовался числами:

Имя - Богарл

Уровень - 60

Раса - Низвергнутая душа (человек)

Подраса - Яростный

Класс - Нет

Здоровье - 1440/1440

Выносливость - 1360/1360

Мана - 1380/1380

Характеристики:

Сила - 140

Телосложение - 144

Ловкость - 42

Мудрость - 128

Интеллект - 128

Свободные очки характеристик - 0

Достижения:

Первая кровь

Крысолов

Начало

Поцелуй смерти

Кремация

Страдалец

Комбинатор

“Крушащий камень”

Расовые способности:

Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется к наименьшим характеристикам.

Регенерация - 7 ур. - Вы восстанавливаете 7 ед. здоровья в секунду

Душа - Вы не испытываете голод.

Иномирец - Вы не подвержены негативным эффектам от нахождения в иных измерениях.

Беспредел - После смерти вы в течении 60 сек. можете продолжать сражаться.

“Ярость” - Увеличивает урон на 20 %.

Ярость берсерка - Увеличивает урона на 1% за каждый отсутствующий % здоровья.

Профессии:

Кузнец - 5 ур.

Свежеватель - 25 ур.

Торговец - 7 ур.

Резчик по кости - 27 ур.

Изученные навыки

Опознание - 3 ур.

Владение мечом - 28 ур.

Ношение тяжёлой брони - 36 ур.

“Провокация” - 2 ур.

“Второй шанс” - 1 ур.

Магия тьмы

“Мгла” - 1 ур.

“Стрела тьмы” - 11 ур.

“Удар тьмы” - 10 ур.

“Нечестивое саморазрушение” - 11 ур.

Неплохо, но ловкости, да и регенерации не хватает, однако, если дела и дальше так пойдут, то я точно их докачаю, но свихнусь, вероятно, всё же раньше. Когда с экипировкой было закончено, я решил немного побаловать себя. Содрал с туши кабана всё оставшееся мясо, которое на моё удивление даже не думало протухать, вытащил все зубы, набрал в его перевязанный желудок его же крови и вырвал сердце. После того, как я собрал всё, что влезло в инвентарь, я пошёл к магмовому озеру, сравнительно преодоленного пять дней назад, дорога была не то, чтобы далекой. Точно так же, как и в первый мой спуск с горы, меня застал металлический дождь, но в этот раз я был к нему готов, прикрывшись капюшоном импровизированного плаща из кабаньей шкуры, я продолжал путь по поверхности вулкана. Идти было легко, камни больше не прорезали мои стопы при каждом удобном случае, а ноги больше не ломались под напором острых булыжников раскиданных то тут, то там. Блаженство...

Загрузка...