Вместе с утверждением названия поселения, в моём интерфейсе мигнуло входящее письмо. Заглянув внутрь, я увидел полагающиеся для меня деньги и свитки. Доставать не стал, потому как положить их попросту некуда. Да и тратить пока не на что. Свитки вещица полезная и редкая, для старта самое то, но сначала нужно разобраться на что тратить их.
— Большой начальника! — заголосил вдруг гоблин. — Я так рад! Вы сделать меня старый вождь деревня!
Подняв взгляд на Гноя, я с лёгкой оторопью смотрел как он танцует пародию на брейк-данс, крутясь на голове прямо посередине воскрешающей плиты. Гоблин лучился радостью и гордостью. Из его рта то и дело вырывались какие-то непонятные полуматные слова, выражающие крайнюю степень его восторга.
Назначил старым вождём? Может….
Так и есть, порывшись в меню управления поселением, я нашёл имя Гноя значащегося на посту старосты. Эта графа была обязательной при создании поселения, и я упустил это из виду. Системе же выбирать особо не из кого было, вот она и назначила этого придурка главой моей новой деревни.
— Я теперя тех два вождя палку в жопу как засуну! — потрясая кулаком в сторону горы, Гной продолжал отчебучивать. — Большая начальника! Когда вы мне рабы дадите? Рабы всё будут делать! Ваши палки убирать, моя ноги мять, противный гоблин соседний племя пинать!
— Гной, подойди, — поманил я хитрожопого ленивого сморча пальцем.
— Тута большой начальник! — подскочил он ко мне с довольной рожей.
— Никаких тебе рабов, пока задание моё не выполнишь, понял? — дал я ему лёгкого подзатыльника. — Я тебе честь оказал, за то что стараешься, а ты сразу работать перестал. Как сделал вождём, так сразу и сортиры драить заставлю, усёк?
Ненадолго глаза гоблина погрустнели, но спустя всего пару секунд печаль его отступила. Всё-таки когда припрёт, кое-как его мозги всё же работают, хоть и не самым лучшим образом.
— Гной палки камни убрать, хозяин довольный быть, Гной остаться вождём, — залебезил зеленокожий, растянув свою рожу в улыбке.
— Вот и делай, — отпустил я его, а сам отошёл чуть в сторону, смотря как тот принялся за работу.
Оставлять тут эту пародию на разумное создание надолго без дела, не самое лучшее решение. Он мне воскрешающую плиту демонтирует и продаст за пару поганок. Правда, сложенные Гноем в кучу палки и камни, всё-таки помечаются как добытые ресурсы. С их помощью, можно построить строения в деревне, а это немаловажно. Строить правда придётся тому же гоблину, но даже если использовать свитки, то требования по ресурсам никуда не пропадут. Можно оказать доверие работничку, авансом, может пронесёт и он сильно не накосячит. Мне то совсем никак нельзя оставаться тут надолго без дела, а он пусть занимается, полезно ему. Как там говорят…. Точно! Труд облагораживает! Вот и посмотрим, как он облагородит этого шкодливого гоблина.
Желаете приписаться к воскрешающему камню поселения «Тёмная чаща»?
Да/Нет
Вот так вот, теперь после смерти меня не кинет обратно на гору. Я официально начал свой путь в мире Разлома. И пока мой первый работник пашет собирая ресурсы для стройки, мне стоит направиться на поиск настоящих, не сгенерированных тестовым режимом противников. С них я получу и опыт, и полезные вещички, а может даже кое-какие материалы для постройки деревенских зданий. В конце концов, может мне повезёт и я наткнусь на ещё парочку гоблинов, которых можно будет пинками заставить работать на себя.
Выбрав для себя направление в левую сторону от горы, я зашагал широким шагом туда. К горе мне пока что рано ходить, не думаю что все гоблины такие же сморчки и слабаки как Гной. Встреча с целым племенем может плохо для меня закончиться. Тем более, что у меня нет даже самого простого стартового оружия. Свои первые мечи, копья, луки и прочие инструменты для отнятия жизней игроки получают в стартовых деревнях, монастырях и других локация у оружейников, за прохождение чисто символического квеста. Мне же никто такой роскоши не предоставит. В заплечном мешке есть маленький ножик, но он для резки еды, а никак не для протыкания разумных или крупных животных.
Пройдя порядка пятидесяти метров, я нашёл небольшой куст, одна ветвь которого была вполне себе прямой и не сильно тонкой, да к тому же достаточно длинной. Взяв её у основания, я за примерно минуту времени сломал её так, что сердцевина осталась цела и не дала трещину. Взяв ножик в руку, а ещё за пару минут обстрогал один конец палки на манер рогатины. Получилось плохенько, но для первого раза сойдёт. К тому же, в округе не должно быть сильных зверей и монстров, а значит, этого мне хватит, чтобы завалить какую-нибудь мелочевку.
Следующие полчаса я активно искал хоть кого-нибудь, на ком можно было бы опробовать моё оружие. К сожалению, всё впустую. Даже шороха никакого не услышал. Ещё спустя полчаса, я почти отчаялся найти свою жертву, как вдруг заметил краем глаза движение в стороне. Медленно развернувшись, я ожидал увидеть кабана, волка, может быть даже какого-нибудь монстра, но это оказался всего лишь заяц!
«Заяц-русак, 1 уровень»
— И ради этого я целый час ходил по лесу? — произнёс я удручённо.
Заяц, услышав мой голос, быстро смекнул что он тут не один и дал дёру. Я же, расстроенный полным отсутствием добычи не собирался отпускать свою добычу, даже несмотря на то что она такая маленькая и шустрая.
Рванув с места, я припустил что есть мочи за убегающей добычей. Головой я понимал, что пытаться догнать зайца в лесу глупо, я не гончая и не пуля выпущенная из ружья, однако мгновенно вспыхнувший во мне азарт не дал так просто отпустить потенциальную жертву рогатины. И к своему же великому удивлению, я вполне сносно держался в погоне за зверем, отстал немного, но из виду не упускал. В какой-то момент, спустя примерно полторы минуты после начала нашего забега, русак резко нырнул в нору, а я был вынужден остановиться.
— Засранец шустрый, — произнёс я тяжело дыша. — И как тебя отсюда достать?
Присев на корточки, я постарался заглянуть в нору, но вместо испуганных глаз зайца увидел только темноту. Сколько не вглядывался, даже примерно понять не мог, насколько глубока нора, а совать руку туда мне почему-то совершенно не хотелось. Была идея попытаться запихнуть туда палку, но я быстро от неё отказался, потому как нора была отнюдь не идеально прямая. Есть большой шанс бездарно сломать своё единственное оружие.
— Ну и оставайся там в своей тесной однушке, — вздохнул я и встал с корточек.
В этот момент, в глубине тёмного леса, чуть в стороне от меня что-то блеснуло и мой затылок похолодел. Чувство опасности взвыло с безумной тональностью, заставив меня броситься прямо на сырую землю. И очень вовремя, потому что спустя всего мгновение, в ствол дерева за моей спиной воткнулась костяная стрела.
— Похоже, в погоне за зайцем я вышел за пределы зоны новичков, — произнёс я сам себе и перекатился в сторону ближайшего ствола.
Аккуратно приподнявшись над землёй, я выглянул из-за дерева и принялся вглядываться в округу. Источник опасности я разглядел быстро. Чуть в стороне, как раз оттуда откуда прилетела стрела, в мою сторону двигался скелет с луком в руках.
«Скелет — неупокоенная нежить, 3 уровень»
Мёртвый воин шёл по лесу совершенно бесшумно. Его пустые глазницы были направлены туда, где совсем ещё недавно я стоял в полный рост. Учитывая тот факт что у него на тетиву наложена ещё одна костяная стрела, лучше бы мне сменить укрытие.
Быстро оценив обстановку, я подобрал ноги под себя и совершил длинный кувырок к другому дереву. Со стороны скелета раздался звук спускаемой тетивы. Краем глаза, я заметил как стрела вонзилась в землю рядом с тем местом, где я прятался ещё всего пять секунд назад. Приземлившись за другим укрытием, я быстро вскочил и побежал. У меня есть пара секунд, прежде чем скелет наложит на тетиву ещё одну стрелу. Это мой шанс затеряться среди стволов и редких кустарников!
— Клац-клац, — донёсся мне вслед звук недовольного перестукивания челюстей скелета.
Убедившись что противник не стал меня преследовать ограниченный границей зоны новичков, я начал забирать в бок. Тот факт, что я столкнулся с противником на два уровня выше меня и с не самой приятной внешностью, а затем убежал, не говорит о том что я трус. Просто я не тупой. Идти на лучника в лоб? С рубахой на голое тело, да палкой вместо нормального клинка или дубины? Так только придурки могут делать, хотя уверен, в первой волне новичков будут такие, кто действительно попрётся напролом, принимая стрелы грудью. Правда после первой же они захотят пересмотреть тактику. Несмотря на наличие столбцов хп, игра обладает боевой системой основанной на псевдореальности. Условно говоря, даже зелёный новичок имеет крошечный шанс убить мега-босса, если подкрадётся к тому во сне и пырнёт кухонным ножом в самое слабое его место. Это я говорю утрировано, но смысл понятен. И поскольку я знаю об этой системе, то почему бы мне не использовать её в свою сторону? По той же причине, по которой человеку будет больно ловить грудью стрелы, скелету будет неприятно получить палкой по черепу. Крепление его головы к шее хлипкое, и два уровня преимущества никак не склеят его черепную коробку с телом, когда я неожиданно лупану по ней из-за угла.
Искомый мной противник нашёлся спустя полторы минуты не так далеко от изначального места нашей встречи. Нежить охотилась на зайцев. На моих глазах он пристрелил одного русака, а затем наплевав на его мясо, принялся доставать из него кости. Парень делал себе новые стрелы.
Аккуратно подобравшись к своей жертве, я покрепче взял палку двумя руками. Если не получится сразу снести черепушку, нужно будет добивать. У него на поясе кинжал ржавый весит, не хотелось бы почувствовать каково это, когда тебе железкой брюхо чешут. Выглянув из-за ствола, я застал своего врага согнутым над тушей зайца, тот как раз заканчивал доставать последние кости из того. Стараясь не издавать ни единого звука, я вышел из-за дерева и подняв своё оружие в воздух, резко опустил его противнику прямо на основание черепа.
Раздался смешанный треск ломаемой кости и дерева. Скелет получивший удар в самое уязвимое своё место, клюнул головой вперёд и замер.
Вы убили «Скелет — неупокоенная нежить, 3 уровень»
Получено 467 xp
Шкала опыта: 67/900
Поздравляем! Вы получили 2 уровень!
Свободные очки параметров: 3
Не так и сложно, особенно если знаешь что нужно делать. Улыбка сама собой заиграла на моём лице. Несмотря на то что противник не оказал мне сопротивления, меня слегка била дрожь, адреналин будоражил кровь и всё внутри горело. Хочется ещё, тем более что всего за одну костлявую тушку скелета, мне дали сразу целый уровень.
Сама по себе, система зачисления опыта довольно простая. Есть изначальное число, есть шаг арифметической прогрессии и есть итоговая сумма, которую игроку надо насобирать, чтобы пройти рубеж получения уровня. Если я правильно помню, это стандартная схема взята из невероятно популярной онлайн игры, времён компьютерных клубов. Я в неё играл постольку поскольку, потому как игра требовала платной подписки, а мой отец такое сильно не одобрял. Однако, система получения опыта взята оттуда. Правда на начальных уровнях всё сильно упрощено, потому как нет никаких модификаторов получения опыта. Однако в последствии, когда игрокам придётся столкнуться с монстрами высоких уровней, боссами или их элитными членами их свит, опыт за их убийства будет начислять с определёнными коэффициентами, делиться на участников пати или вовсе срезаться, если кого-то захотят запоровозить. В моём случае, я получил целую треть опыта от того числа xp, что требуется для получения третьего уровня, который и был у скелета. Сказалась ли разница в наших уровнях или же из-за особенностей моего уникального класса я буду набирать быстрее опыт чем другие игроки, не знаю, но мне понравился звук бьющегося черепа.
Опустившись на корточки перед убитым монстром, я скосил взгляд на мигнувшую клавишу сбора предметов и не медля мысленно нажал на неё. Скелет подёрнулся туманом и исчез, оставив передо мной небольшую кучку предметов. Как я и рассчитывал, мне достался кинжал, пять стрел и пара костей с самого скелета. Лук видимо я не заслужил, ровно как и ещё хоть что-то ценное. Из денежного эквивалента мне досталась одна мелкая медная монета и всё.
«Паршивый ржавый кинжал — качество ширпотреб»
Прочность: 2/10
Никаких свойств у оружия естественно не было, а судя по его прочности, послужит оно мне недолго, максимум на пару ударов. Стрелы прочности не имели, но их вид явно намекал на то что они одноразовые. Кости же скелета подсвечивались как дешёвый ингредиент для крафта. Раскрыв свой мешок, я сложил всё туда, надеясь что еда из-за такого соседства не подпортится.
Очень не терпелось пойти и кому-нибудь ещё навалять, но я не спешил, нужно было сначала сделать важное дело. Вместе с получением второго уровня, мне открылось меню навыков. Один свободный пункт вложился интуитивно, до того как я смог осознанно это сделать, но у меня был ещё один. И поскольку до того момента как в моей деревне появятся какие-нибудь учителя навыков пройдёт ещё достаточно времени, стоит сделать это прямо сейчас. И желательно, чтобы навык был боевым. Это существенно повысит мои шансы на успех в драке.
Доступные навыки класса Тёмный властелин:
Активные
Пассивные
Посмотрим активные…
Активные навыки класса Тёмный властелин:
«Работать черти!»
«Вытрясти душу»
«Дать пинка»
«Удар кнутом»
«Четвертование»
«Где деньги гобльовски?»
И это ещё далеко не всё. Списочек сам по себе очень длинный. Некоторые его пункты были простые, как тот же «пинок» и на них совершенно точно не нужно было сейчас тратить своё очко навыков. А были и очень интересные, как тот же «Где деньги гобльовски». В описании было сказано, что гоблины падки на золотишко и с помощью этого навыка, можно заставить запуганных сморчков достать свои блестящие монетки даже из самых глубоких заначек. Только вот даже такой полезный навык, был мне сейчас ни к чему. Он как и остальные классовые навыки, был направлен на усиления меня любимого как правителя, но уж точно не как воина. «Пинок», придавал работникам желание служить, «кнут» та же песня, но действует массово на всех в радиусе применения. «Вытряхивание души» повышает верность, а «четвертование» и вовсе относится к навыкам внушения ужаса, с помощью которого можно заставить чужое поселение сдаться без боя. Кстати, после изучения списка навыков, я убедился что получение«подчинения воли» является невероятной удачей, так как каждый кого я подчиню, сможет применять мои навыки на местах, тем самым являясь по сути моим полноценным заместителем. И навыка этого в общем списке нет, он относится к закрытой группе спелов, которые получить можно только при определённом стечении обстоятельств.
— Хотя бы один навык на бой, я разве многого прошу? — произнёс я тихо, уже третий раз пролистывая список активных способностей. — Так, а это что у нас? Ну конечно не совсем то что нужно, но в принципе, почему бы и нет!
«Смерть не повод не служить» — активный навык класса Тёмный властелин.
Даже смерть вам благоволит. Убитые подчинённые могут восстать и верно служить вам, исполняя любой ваш приказ.
Направленный навык. Цель — любое существо. Если существо при жизни служило вам, оно получит случайный бонус к своим параметрам, навыкам или аурам. Время действия навыка не ограничено. После повторной смерти поднятого существа, навык на него действовать не будет.
Доступно 3/3 слотов для поднятых существ.
Требования навыка:
«Власть» — 15
«Влияние» — 7
Требования высокие, но не при моем проценте синхронизации. Если прямо сейчас я вложу три параметра в свои профильные первичные статы, то благодаря тройному умножению я выполню условия по влиянию и всего на один пункт не дотяну до требований по власти. Неприятно, что не получится сразу взять навык, но один уровень взять не долго, главное найти противников. И раз уж я смог убить скелета с одного удара, то пока что можно и не трогать силу, ловкость и телосложение. Пусть остаются на прежнем уровне.
Параметры:
Сила — 5
Ловкость — 7
Интеллект (профильный) — 14
Телосложение — 6
Восприятие (профильный) — 10
Вторичные параметры:
Власть — 14 (инт.*восп./10)
Влияние — 7 (инт.*восп./20)
Свободные очки параметров: 0
Страшно себе представить, что будут из себя представлять на каком-нибудь пятидесятом уровне игроки с классом воина, при синхронизации в девяносто процентов. А маги? У них ведь есть вторичные параметры направленные на усиление своих классов. Чтобы не оказаться в жопе, нужно быстрее шевелить булками. Время идёт, возможный противник качается!
— А теперь, поищем ещё кого-нибудь, кому так же легко можно снести голову, как и предыдущему скелету, — произнёс я поудобнее перехватывая свою слегка пострадавшую от удара палку. — Второй уровень и классовый навык, я иду к вам!