1

деформатор - гипотетическое устройство, которое позволяет, при накоплении достаточного запаса энергии, выполнить скачок в пространстве в направлении вектора движения корабля относительно ближайшего массивного тела

2

пояс Койпера - малые тела оставшиеся от формирования звездной системы во внешнем, относительно планет, кольце. Состоят, главным образом, из летучих веществ (льдов)

3

градация граждан: безусловно бесполезные - условно полезные - полезные - безусловно полезные - полные - привилегированные

4

базовые характеристики генерируются по принципу 3D6, то есть сумма трех бросков шестигранного кубика

5

стоун - единица измерения веса. Один стоун, дословно, вес среднего камня, который можно взять в руку

6

вампиры бывают: младшие (20+ лвл), старшие (40+ лвл), высшие (80+ лвл) и скрытые эпик-классы (ГГ знает об одном 'Кровавая Леди' - не путать с 'Кровавым лордом', который является одной из разновидностей высших вампиров)

7

Точнее рост был от 130% до 180%. 180% если базовая характеристика равна 3 и 130%, если базовая характеристика равна 18

8

точная формула для вычисления:

N' = 1.3 + (1.8-1.3)*(18 - N)/15, где

N' -очки для повышения текущего уровня атрибута

N - очки для повышения предыдущего уровня атрибута

9

бонус к уровню при базовой характеристике 16 равен 31%, а при базовой характеристике 18 равен 33%

10

НеПиСь - транскрипция от NPC, Non Player Character - персонаж которым управляет не игрок, а компьютер

11

2% от тренировки выносливости на 10м уровне равны 26% на 1м уровне

12

каре - боевое построение пехоты в форме квадрата

13

респавн - транслитерация от слова respawn, возрождение погибшего персонажа

14

маунт - транскрипция mount - существо, возможно не живое, для перевозки одного или более персонажей

15

хай левел - высокоуровневые

16

лут - вещи, оставшиеся после убийства персонажей

17

дроп - выпадение предметов после смерти персонажа

18

стоун - 150 грамм, т.е. дубина весит 75 килограмм

19

прим. автора. - заранее извиняюсь за некоторую путаницу. есть способности, навыки и навыки. в тексте применяемые слова перепутаны и их надо еще править, но пока что я пишу текст, как и обещал. исправлю все позже. а суть такая: способности - это пассивные свойства (слепой, иммунный к огню и т.п.) а навыки, это активные умения (закопаться, прыгнуть, укусить)

20

танк - трудно убиваемые персонажи, отвлекающие на себя монстров от других игроков. у них, как правило, в жертву мощной защите принесены атакующие качества

21

Алмазная Твердыня - классовое умение подгорных воителей создающее рунный круг под ногами, при нахождении внутри которого игрок получает значительный бонус к своим боевым и защитным умениям

22

святая защита - классовое умение паладинов, дающее кратковременный иммунитет ко всем видам атак

23

откат - время которое должно пройти, прежде чем навык или заклинание можно будет использовать повторно

24

последний бой - классовое умение орков-Джаггернаутов, игрок получает многократное усиление боевых способностей, регенерацию и высокую сопротивляемость к разного рода атакам. По истечении срока действия умения, игрок гарантированно умирает

25

Генрих имеет ввиду общее правило, что чем чаще подряд умирает персонаж за короткий промежуток времени, тем большие интервалы проходят между его возрождениями

26

лоу- и мидл- уровни - младшие (маленькие) и средние уровни

27

ПК - Player Killer, убийца игроков; Ачивка - достижение

28

NPC - Non Player Character, персонаж, которым управляет программа, а не человек.

29

реал - сокращение от 'реальные деньги', т.е. НЕ игровая валюта

30

токен разового перевода - одноразовый ключ, который можно использвоать для перевода средств на анонимый счет

31

дпс - от Damage Per Second - средний урон в секунду

32

точка реса - от restore, место оживления персонажа

33

макрос - заранее записанная последовательность действий, которую можно повторить в любой момент. Облегчает выполнение рутинных, повторяющихся операций

Загрузка...