Сражаться с девушкой не хотелось, только никакого выбора игра не давала. Ну а когда я её увидел, то резко передумал. Предыдущий медведь по сравнению с этой нагой казался совсем ребёнком. Эта, с позволения сказать, дама имела рост под три метра, накачанный торс, которому позавидует любой бодибилдер, и длиннющий змеиный хвост, который заменял ей ноги. В руках она держала два длинных меча и выглядела крайне свирепо.
Посмотрев на эту гору мышц, мне как-то резко перехотелось встречаться с ней в прямом столкновении, только проблема заключалась в том, что арена оказалась абсолютно пустой. Простая прямоугольная площадь, покрытая аккуратным газоном. И это была большая проблема: ни одной тени, ни одного укрытия, просто отвратительные условия для лучника. А вот нага, кажется, была очень даже довольна, это я понял по её радостному оскалу.
Как только закончился обратный отсчёт, культуристка со змеиным хвостом бодро устремилась мне навстречу. Кажется, у неё имелся какой-то навык на скорость, потому что двигалась она как-то неестественно быстро. Я резко осознал, что надо действовать быстро и решительно, иначе мне конец, поэтому принялся выпускать стрелы одну за другой.
Пара штук попали в цель, остальные она отбила своими мечами, но выглядело всё так, словно она не чувствует боли, либо урона я ей совсем не нанёс, но две стрелы так и продолжали торчать из её тела. Я даже растерялся на долю секунды, но жизнь была мне дорога, поэтому пришлось резко брать себя в руки и соображать со скоростью суперкомпьютера.
Простые стрелы были не эффективны, поэтому я перешёл на огненные. Успел выпустить только одну до того, как нага подобралась слишком близко, но она её отбила, пришлось применять отскок и выпускать управляемую. Она попала в цель, нага загорелась, взвыла, но натиск не ослабила. Перезаряжался мой навык пятнадцать секунд, поэтому резко увеличить дистанцию у меня не было никакой возможности. Пришлось срочно прятать лук в браслет и брать в руки меч.
Дальнейшая схватка далась мне крайне нелегко. Спасло только то, что нага была ранена и её движения замедлились. Вероятно, она как-то умела контролировать боль, либо очень стойко её терпела. А еще ловкости у неё по всей видимости было не слишком много. Похоже, вложила большую часть очков в выносливость и силу. Била она медленно, но очень крепко. Я еле-еле успевал уворачиваться, а пару ударов принял на меч и чуть его не выронил.
Наверное, наш бой смотрелся эпично, потому что противница все еще горела, но продолжала наносить удары обеими руками, а я только уворачивался, прыгая вокруг неё и пытаясь подгадать хоть какой-то момент для удара. Где-то через пару минут она наконец немного выдохлась, либо прекратилось действие какого-то её навыка. К тому времени я всё-таки получил пару порезов, но пока держался.
Нужный момент выдался внезапно, но я его не упустил. Поднырнул под замедлившуюся руку громилы и точным движением пронзил её тело. Этого оказалось достаточно, видимо, она получила уже много урона от горения и после моего выпада рухнула на газон.
Поздравляем! Вы одержали победу в поединке. Вещи противника перенесены в вашу комнату. Ожидайте начала четвёртого боя.
Отреагировать я не успел, так как моё тело пронзила острая боль и я рухнул в обморок. В себя пришёл в своей временной каморке, часы показывали, что прошло четыре минуты, а перед глазами всплыло ещё одно уведомление:
Поздравляем! Вы самостоятельно изучили навык «Начальное владение мечами», ранг обычный.
Неожиданно, но приятно, даже несмотря на адскую боль. Я поднял меч, который валялся рядом, и взмахнул им пару раз. Действительно, мои движения стали более осознанными и точными. Теперь я точно знал, как правильно парировать и наносить наиболее эффективные удары. Вернув оружие в браслет, я осмотрел добычу, что лежала прямо на полу.
Мечи наги оказались необычного ранга и наносили 8–11 урона. Кроме них здесь обнаружились перчатки, майка, куртка и два кольца. Одежда была обычной, чуть лучше, чем у меня, но надевать я её побрезговал, убрав в хранилище. Одно кольцо давало +2 силы, его я надел, а вот второе порадовало. Оно наделяло хозяина возможностью применения навыка «Берсерк».
Берсерк. Ранг необычный. Вы на три минуты впадаете с состояние неконтролируемой ярости. Во время действия способности: болевые ощущения −80%, выносливость +4, сила +5, интеллект −8.
Мне оно точно не подходит, но теперь хотя бы стало понятно, почему она продолжала неистово переть на меня, даже когда получила серьёзные ранения. Подумаю, что с ним сделать позже. Возможно, отдам Андрею в качестве оружия последнего шанса. Другим членам нашего отряда такая штука может только навредить.
Следующего боя ждать долго не пришлось. Система, как и обещала, излечила мои раны и восстановила ману, хоть её я практически не тратил — не на что. Отскок требовал крохи, уход в тень вообще работал без маны, а больше активных навыков у меня не имелось. Прошло всего минут двадцать, как в голове снова прозвучал уже знакомый сигнал, и перед глазами опять вылезло уведомление:
Внимание, игрок! Ваш поединок начнется через минуту. Противник: Прфркртр, мир «Фрыштас». Раса: конелюд. Уровень: 9.
Имя, пожалуй, оставлю без комментариев… Как будто конь фыркнул, хотя почему как будто… Ну да ладно, сейчас не время заниматься ерундой. Быстро взяв себя в руки, я огляделся. В этот раз арена была подходящей для лучника, она напоминала развалины какой-то небольшой древней крепости. Теней имелось достаточно, как и возвышенностей, и других укрытий.
Я разу же поспешил забраться на ближайшую высокую точку, чтобы рассмотреть противника. Конелюд оказался примерно таким, как я его себе и представлял: прямоходящий конь сероватого цвета, только вместо передних копыт у него были пальцы. В качестве оружия он использовал копьё, а одет был странно. Первая ассоциация, которая всплыла у меня в голове — Леонид из фильма «300 спартанцев». Такой же красный плащ и голый торс с какими-то перевозками и веревочками, вероятно, они были нужны для того, чтобы держать всяческие расходники под рукой. Не сказал бы, что это удобное решение, но и я не конь, кто их знает, что им удобно, а что нет?
Наученный горьким опытом с нагой, в этот раз я не стал медлить и жадничать, зарядил сразу огненную стрелу и быстро выстрелил, а потом ещё и ещё. Кажется, конь был не слишком внимательным, потому как оказался абсолютно не готов к внезапной атаке. Первая же стрела угодила ему в плечо, он громко заржал и отшатнулся, но на копытах устоял, как и нага до этого. Только вот следующие две стрелы прилетели тоже точно в цель и довершили дело, конелюд буквально за мгновение превратился в факел и так и сгорел, успев только покинуть свою комнату. Это было легко, только стрелы жалко, новых цветков у меня нет.
После боя меня снова перекинуло в уже успевшую стать родной комнату, и я невольно задумался о том, как этот Прфр… что-то там умудрился выиграть предыдущие дуэли. Похоже, большинство игроков выбирает путь бойца ближнего боя и надеется исключительно на свои физические данные. Дальников и магов мне не попадалось ни одного, и данная тенденция меня откровенно радовала, ведь в сражениях против всяких танков и силачей у меня имелось серьёзное преимущество.
Из трофеев мне досталось: копьё, плащ и какие-то трусы, ну или шорты. Их я даже трогать побрезговал, так и оставил валяться на полу. А вот копьё оказалось очень даже приличным, видимо, конь потратил на него немало ИБ.
Копьё гладиатора. Ранг редкий.
Урон: 14–17. Сила +2, ловкость +2.
При нанесении колющего удара имеет 20% шанс вызвать у цели кровотечение, наносящее дополнительно 3–5 урона в секунду.
Пожалуй, пригодится, неплохая штука. А вот плащ не давал никаких характеристик, только навык «Агрессия», который вынуждал монстров ниже уровнем атаковать владельца, забыв про остальные цели. Отличная вещь для танка!
Не успел я толком расслабиться, как Игра сообщила мне о начале финального поединка.
Внимание, игрок! Ваш поединок начнется через минуту. Противник: Асториус, мир «Алатея». Раса: человек. Уровень: 10.
Это было неожиданно. Получается, во вселенной есть и другие люди! Хотя почему бы и нет, было бы глупо считать, что мы одни такие особенные. Готов ли я сражаться насмерть с человеком? Думаю, да. Я уже убивал людей, правда, они были отпетыми негодяями, а этого я даже не знаю. Ну, тем проще. Выбора у меня всё равно нет, либо я его, либо он меня.
Арена в этот раз представляла собой жиденький лесок с совсем небольшим количеством деревьев, но тени они отбрасывали, так что возможность спрятаться у меня имелась. Правда, в этот раз я не рискнул приближаться, чтобы рассмотреть оппонента, это было слишком опасно и неудобно. Вместо этого я залез на ближайшее дерево и притаился, выжидая его приближения.
Просидел так минут десять, видимо, враг тоже не желал рисковать, но я оказался терпеливее, так как вскоре услышал едва заметное шевеление неподалёку. Когда наконец удалось разглядеть противника, я заметно удивился, потому что это был маг. Его выдавала мантия, характерная шляпа и посох в руках, похожий на тот, что использовала Айгера.
Двигался он медленно и аккуратно, а перед ним на небольшом расстоянии летел какой-то светящийся шар. Стоило мне только прицелиться, как он резко занервничал и сразу прыгнул за ближайшее дерево, а шар полетел прямиком в мою сторону. Что это такое, я не имел ни малейшего понятия, поэтому встречаться с ним не рискнул, быстро спрыгнул с дерева и нырнул в ближайшую тень. Кажется, в этот раз бой лёгким не будет, он каким-то образом меня чувствует, надеюсь, что тень поможет.
Только надеялся я, как оказалось, совершенно напрасно, потому что светящийся шар последовал прямо за мной, а маг высунулся из-за дерева и принялся что-то колдовать. Я внезапно оказался загнан в угол, надо было срочно куда-то убегать, только вот я был как на ладони, и враг мог совершенно спокойно меня поджарить, если я высунусь из укрытия.
У меня оставались считанные мгновения, чтобы принять хоть какое-то решение. Я успел оглядеться по сторонам и с сожалением посмотреть на соседнюю тень. Эх, сейчас бы как-то переместиться туда, вот только мой навык позволяет двигаться только в пределах одной конкретной тени, но что если…
Мой взгляд упал на едва заметную тусклую дорожку, на которую я раньше не обращал никакого внимания. Она, вроде как, являлась продолжением тени, но выходила за её пределы. И внезапно для самого себя, я решил рискнуть. Быстро, но аккуратно двинул в сторону этой едва заметной дорожки, и удивительно, но у меня получилось! Это был путь к следующей тени!
Я перешёл по нему и почувствовал лёгкий дискомфорт, в голове тренькнуло уведомление, но мне было некогда его проверять, потому что в том месте, где я скрывался раньше, прогремел полноценный взрыв. Понятия не имею, чем он так жахнул, но выглядело это эпично. Сам маг вышел из своего укрытия, видимо, решив оценить результат своей атаки. Кажется, он был уверен, что попал в меня, потому как двигался слишком расслабленно.
Такой шанс упускать было нельзя, второго может не представиться, так что я поспешил им воспользоваться по полной программе. Прямо из тени выстрелил огненной стрелой, а следом за первой отправил и вторую, после чего рассмотрел новую теневую дорожку, теперь я видел их отчётливо, и поспешил переместиться в другое место.
Маг что-то почувствовал, но поздно. Первая стрела вошла ему прямо в грудь и откинула назад, так что вторая пролетела мимо, устроив самый настоящий пожар, тоже второй. Уведомления об окончании поединка не было, поэтому я продолжил обстрел, только уже обычными стрелами, огненные выпускать я больше не стал, потому что враг и так уже горел. Поднимаясь на ноги, он сделал несколько движений рукой, возможно, пытался как-то потушить себя, но я не позволил. Теперь мне ничего не мешало, и я выстрелил прицельно. Сначала в руку, сбив ему заклинание, а потом и контрольный в голову. Этого оказалось достаточно. Уведомление не заставило себя ждать.
Поздравляем! Миссия выполнена!
Вознаграждение начислено.
Пожалуйста, выберите вариативные награды.
Получены пожертвования и сообщения от зрителей!
Вы будете перенесены в родовую локацию через пять минут.
Сначала меня снова закинуло в комнату, где я успел бегло посмотреть на трофеи. На этот раз тут был полный комплект одежды на мага необычного качества, дающей довольно неплохие бонусы, имелись также четыре колечка: по два на интеллект и дух, ну и посох. Он был чуть похуже того, что имелся у Айки, вернее, он ей не подходил, так как повышал эффективность атакующей магии, а не целительской. Но я всё равно собрал в браслет все предметы. Лишними точно не будут. А ещё успел прочитать полученное сообщение и победно улыбнуться.
От пользователя Кассиопея (6000 ИБ):
Поздравляю, Брод, я в тебе не ошиблась! Перевожу твою долю за вычетом процента, который забирает Игра. Было интересно наблюдать за твоей тактикой, а способность перемещаться в тенях удивила даже меня. Уж не знаю, как ты её получил, но тебе явно очень повезло. Подобные навыки невероятно редки и ценны даже в мирах, которые в Игре очень давно. Я продолжу следить за твоими успехами, но ставки ты теперь сможешь делать на себя и сам, это позволяет твой новый титул. И всё же, советую тебе теперь прокачать уровни, большого коэффициента на твою победу на арене для новичков больше не дадут, так что провернуть подобную авантюру во второй раз не выйдет. Навки и оружие у тебя хорошие, но вот характеристик явно не хватает. Если бы не везение, ты вполне мог бы проиграть той стрёмной змее. Короче говоря, старайся развиваться равномерно, средства для этого у тебя теперь есть. Как только окажешься в вольном городе, свяжись со мной, если будет желание, встретимся лично. Удачи, Брод, постарайся выжить.
p.s.: ты наверняка беспокоишься за будущее своего мира в том случае, если ваши игроки провалят общее количество испытаний. Так вот, я открою тебе секрет: не стоит. Это всё равно рано или поздно произойдёт. Игра так работает, и схема у неё всегда одна и та же. Но на самом деле всё не так страшно, как ты думаешь, поверь опытному игроку, который через это прошёл. Подробности расписывать не буду, это слишком долго, скажу только, что то, что она назвала рабством, по факту им не является.
После этого меня вновь перенесло в уже успевшую стать родной комнатушку с терминалом, и я первым делом просмотрел пропущенные уведомления.
Поздравляем! Вы самостоятельно изучили навык «Сквозь тень», ранг эпический.
Позволяет находить скрытые теневые тропы и перемещаться с помощью них между тенями.
Будьте осторожны: долгое нахождение в теневом пространстве может привести к тяжёлым последствиям!
Оп-па, а вот это предупреждение в конце мне совсем не нравится! И как всегда никаких подробностей… Выучил сам, разбирайся тоже сам, бесит! Следующее сообщение от системы было неожиданным. Я ведь совсем забыл, что не видел уведомлений о получении ИБ после каждого раунда, а ведь по идее должен был. Видимо, Игра посчитала, что не стоит меня отвлекать, забивая голову лишними цифрами.
Получено 36 ИБ.
Получено 48 ИБ.
Получено 62 ИБ.
Получено 56 ИБ.
Получено 80 ИБ.
Итого 282 дополнительных ИБ, приятно. Плюс 500 за миссию, и все это умножается на два. Получается 1564, добавляем 6000, которые прислала Кассиопея, и в итоге я сказочно богат! Целых 7605 ИБ или семь с половиной миллионов долларов, или почти семьсот миллионов рублей! И это за неполный день! Да я таких деньжищ не то что не видел никогда, даже и помыслить о подобной сумме не мог.
Оставалось выбрать призы за успешное завершение задания. Навыков на выбор предложили пять штук, они все были на лучника, но больше остальных мне приглянулась:
Стойка снайпера. Ранг редкий.
Повышает меткость, дальность выстрела и ловкость на 50% в течение трёх минут при условии нахождения на одном месте.
Полезная штука, особенно если получится активировать её, находясь в тени. Не сказать, что что-то невероятно сильное, но лучше в списке ничего не было.
Из снаряжения я выбрал штаны, дающие +10 защиты и + 3 ловкости, и ботинки, позволяющие увеличивать скорость бега на 40% в течение минуты. Титул тоже не давал ничего суперского, как и сказала Кассиопея, он позволял делать ставки на себя, ну и ещё давал доступ на арену в качестве зрителя, правда, за 100 ИБ. Дорого, конечно, но интересно. Если останутся лишние ИБ, что очень вряд ли, и найдется время, во что тоже не слишком-то верится, то можно будет посетить данное заведение.
На изучение сообщений и выбор наград ушла всего пара минут, после чего настала очередь терминала. ИБ у меня было в избытке, времени тоже почти полчаса, так что я собирался потратить их с умом, и максимально подробно рассмотреть эксклюзивные предложения.
Первым делом я купил стрелы, целых 150 штук, тридцать из них зачаровал с помощью Грозового цветка. Ради интереса более подробно изучил список магических снарядов. Их можно было купить и без материалов для крафта, только стоили они очень дорого. В итоге, я приобрёл только тридцать стрел, которые в полёте разделялись каждая на три и предназначались для массового обстрела. Стоило такое удовольствие 40 ИБ за десяток. Взял на пробу, посмотреть, как себя проявят, но на бумаге смотрелись они интересно.
После этого купил «Отряд», который нам был так необходим, и залез в раздел эксклюзивных навыков. Их тут осталось уже совсем немного, а именно 42/100, причем это были самые дорогие. Я прикинул, что может мне пригодиться больше всего. Выходило, что брать стоит универсальные навыки, полезные в любой ситуации, и чем раньше их получить, тем лучше, как с «Любимчиком Фортуны». Но кроме них мне требовалось кое-что ещё. Арена показала, что я очень слаб в ближнем бою, а расправиться с врагом на дальней дистанции не всегда представляется возможным. Отсюда сам собой напрашивается очевидный вывод: мне просто необходимо что-то ультимативное, подходящее для прямых сражений со всякими конелюдами и нагами. Из нужных навыков, которые могли бы мне помочь в данном вопросе, нашелся один подходящий, правда, стоил он неприлично дорого, целых 500 ИБ.
Энергетический клинок. Ранг эпический.
Призывает энергетический клинок, наносящий колоссальный урон. Игнорирует физическую защиту. Расходует одну единицу маны в секунду.
Как я понял, это некий аналог светового меча из известной на Земле франшизы, ну или что-то вроде того, во всяком случае, таким он мне представлялся. Каждая единица Духа давала сотню маны, так что хватит мне её на довольно приличное количество времени. Немного поколебавшись, я всё же решил потратиться. Вторым навыком я выбрал:
Взрывной рост. Ранг редкий.
Добавляет одно случайное очко характеристик за каждый полученный уровень.
Стоимость: 200 ИБ.
Ну и последним, больше ничего не подошло, приобрёл ещё один:
Ультимативное уклонение. Ранг редкий.
На короткое время повышает уклонение до предельных значений. Активирует рефлексы, позволяющие избегать попадания любых физических атак. Время действия 15 секунд. Время перезарядки 3 часа.
Стоимость: 170 ИБ.
Выглядит довольно читерски. Мне стало интересно, считаются ли, к примеру, пули физическими атаками? По логике должны, и если это так, то навык будет крайне полезен в нашем мире, но проверять, если честно, не слишком хочется.
Хоть изначально мне и было отпущено целых полчаса наедине с терминалом, улетели они крайне быстро, так что обычный раздел с навыками я пока оставил без внимания. Он никуда не денется, а вот эксклюзивов скоро не останется совсем, так что смотреть я его в этот раз не стал, нашёл только через поиск две способности для передачи ИБ, как и хотел, и ещё одну, о наличии которой мне подсказала логика.
Щедрость. Ранг необычный.
Позволяет передавать ИБ другим игрокам при личном контакте.
Стоимость 80 ИБ.
Жадность. Ранг необычный.
Позволяет забирать у других игроков их ИБ при личном контакте. Требуется согласие игрока.
Стоимость: 80 ИБ.
Игровой язык. Ранг обычный.
Позволяет понимать, говорить, читать и писать на языке, который считается основным во всех мирах Игры.
Стоимость: 10 ИБ.
Раздел с эксклюзивными вещами я изучал все оставшееся время, пытаясь подобрать себе достойное снаряжение, но так, чтобы не тратить слишком много ИБ. Я всё же хотел оставить большую часть про запас, немного раздать ребятам, я им должен за прошлую миссию, повысить уровень, как советовала Кассиопея, да и просто сохранить на всякий случай. Поэтому твердо решил, что покупать стану только что-то из лимитированного раздела. Тут мне попались две достойных вещи:
Энергетические перчатки. Ранг редкий.
Позволяют блокировать физические и магические атаки путём создания энергетического щита на короткое время. Заряд: 10 атак на каждую руку. Подзарядка потребляет 5 ИБ для каждой перчатки.
Стоимость: 300 ИБ.
Плащ ворона. Ранг редкий.
Защита +15, ловкость +4, дух +2, термостойкость.
При падении с большой высоты позволяет активировать свойство «Крылья ворона». Выпускает призрачные крылья, значительно замедляющие падение и позволяющие осуществлять управляемое планирование.
Стоимость: 250 ИБ.
Скрепя сердце, подтвердил покупки, и мой баланс похудел на 1580 ИБ. Таймер отсчитал последние секунды, и я перенёсся домой.