Глава 12


Разворот вокруг своей оси и длинный шаг в сторону позволяют мне избежать сразу нескольких шаров Хаоса. Последовавший за этим рывок, оглушивший на пару секунд изменённую неотому, даёт возможность подобраться к ней поближе для активации точечного удара, который, попав точно между глаз, дополнительно оглушает тварь ещё на четыре секунды. Этого времени мне хватает чтобы не спеша добить её обычными атаками. Тварь испустила дух, так и не выйдя из оглушения. Подобрав оставшийся после её убийства мешочек с лутом, я опустился на камень перевести дух.

В первые три недели летних каникул дни не слишком отличались друг от друга. Хотя вру! День, после первой встречи с измененными неотомами я запомню, как один из лучших дней этого лета. Проснувшись далеко за полдень от противного пиликанья коммуникатора, извещавшего о том, что кто-то в этом мире всё-таки вспомнил о моём существовании, я чуть было не отправил его в полёт, но вовремя остановился — не хватало ещё лишиться последнего средства связи. С трудом разлепив веки, мне удалось прочитать разбудившее меня сообщение. Смысл прочитанного долго ускользал от меня, но когда я всё-таки осознал, что там было написано, то, издав возглас радости, вскочил с дивана и помчался наверх к капсуле. Ну как помчался… Со стороны, наверное, всё это выглядело как попытки пьяной трехногой лошади изобразить галоп.

Добравшись до капсулы и трясущимися руками откинув крышку, я вывел на монитор меню персонажа и перешёл во вкладку лицевого счёта. Как хорошо, что для этого не надо было погружаться в виртуальность. На моём счету красовались девяносто тысяч золотых!

Испустив вздох облегчения, я откинулся на ложе капсулы и засмеялся. Фантастические деньги для того, кто ещё вчера думал о том, что будет есть и как платить по счетам. Одной проблемой стало меньше. Но попытавшись вывести сразу всю сумму, я получил уведомление от системы, что до своего совершеннолетия могу выводить лишь пять тысяч золотых в месяц. А следом шла приписка, извещавшая о том, что для владельцев тестовых капсул эта сумма снижена до одной тысячи. Ну что ж, осталось подождать чуть меньше двух месяцев.

Выведя максимально возможную сумму и оплатив счета, я принялся искать в сети информацию по капсулам. Выяснилось, что бесплатно раздают лишь тестовые версии, чтобы приобрести обычную, нужно будет заплатить порядка пятидесяти тысяч У.Е., а капсулы глубоко погружения, что вот-вот должны поступить в продажу, будут стоить уже сто пятьдесят тысяч. Немного подумав, я оформил предзаказ на капсулу, расплатившись прямо со счёта золотом. Цена, правда, подскочила на двадцать процентов, но другого выбора у меня, по сути, и не было — если я хотел вывести остальное, мне нужна была нормальная капсула.

Размышляя о том, куда могу потратить оставшееся семьдесят с небольшим тысяч, я позавтракал и зашёл в МиФ. Устроился поудобней на вершине камня и погрузился в изучение аукциона.

Первым делом я решил подобрать себе сумку побольше — в этой уже почти не осталось свободного места. Выбрав недорогую, как мне показалось, сумку (всего-то сотня золотых), я отписался Филу и попросил посодействовать в её покупке, приложив к письму сто двадцать золотых, сославшись на то, что я застрял в такой глуши, что даже не знаю, где теперь ближайшая таверна.

Пока ждал ответа, наткнулся на довольно интересный лот — ремесленная сумка. Цена за неё была просто космической — десять тысяч золотых! Огромные деньги, особенно если учесть, что капсула мне обошлась в восемнадцать! И ещё вчера я не мог себе позволить такие траты, да и сейчас меня жаба душила отдать такую сумму за пиксели. Но у этой сумки было два больших плюса: она была в десть раз вместительней обычной и ремесленные материалы, помещённые в неё, имели очень маленький шанс выпасть при смерти. А мне как-никак предстояло носить с собой оставшиеся одиннадцать осколков и, если есть возможность сократить риски потерять их при смерти, надо ею пользоваться. Ведь когда мне удастся найти таверну, чтобы скинуть всё добро в сундук, было неизвестно.

Активных лотов на сумку было всего два, поэтому я решил оплатить её сейчас, от греха подальше. Пришло уведомление, что покупка ожидает меня в личной комнате, а следом ещё одно — о входящем сообщении.

«Привет, Лекс, не знаю в какой глуши ты оказался, но судя по тому как ты разбрасываешься деньгами, я бы тоже не отказался там побывать. Сумку прилагаю. За монеты отдельное спасибо — мы с ребятами втроём смогли за неполных три месяца заработать лишь две с половиной сотни, и твоя двадцатка будет явно не лишней. Будешь в наших краях — пиши. Филин».

Хорошо, что я не попросил его купить для меня ремесленную сумку — ненужные вопросы бы точно возникли. А это мне было ни к чему.

Так, в ожидании новой капсулы, я и провёл первый месяц лета: тренировался, исследовал местность вокруг и, конечно же, прокачивался. Я убивал неотом каждый день, постепенно совершенствуя все свои навыки. Прокачивая древковое оружие и точечный удар на обычных неотомах, я уже через пару дней получил слегка удивившее меня сообщение:


Древковое оружие +1. Текущий уровень навыка: 100. Точность и урон, наносимый древковым оружием увеличены на 30 %.

Внимание! Достигнут предел развития навыка для вашего текущего уровня.


А ещё через пару дней точечный удар перешёл на следующий уровень развития, и теперь его описание выглядело следующем образом:


«Точечный удар»

Активная способность. (уровень — Грандмастер)

Описание : делая резкий выпад, вы наносите сокрушающий удар концом своего оружия, от которого невозможно увернуться. Такой удар почти полностью игнорирует броню противника и с некоторой вероятностью может его оглушить.

+360 % к базовому урону оружием;

+игнорирует 75 % брони противника;

+40 % к шансу оглушить противника на 3 секунды при ударе в голову.

Затраты на применение: 50 ед. запаса сил.

Время восстановления: 3 секунды.


В целом я был доволен той скоростью, с которой мне удавалось расправляться с монстрами. К концу второй недели на каждого обычного монстра у меня уходило чуть меньше получаса. К тому моменту распознавание Хаоса достигло уровня Мастер, и я смог получить о них немного больше дополнительной информации. Где-то в то же время я наконец-то увидел, какого уровня были мои противники, информация об этом открылась при разнице между нами в 15 уровней:


Неотома .

Уровень: 57

Очки жизни: 10000

Существо поражено эманациями хаоса.

Степень заражения: 5 % (начальная).


Изменённая неотома.

Уровень: 62

Очки жизни: 13400

Существо изменилось под воздействием хаоса, что позволило ему приобрести новые навыки и способности.

Степень заражения: 15 % (измененный).

Дополнительная способность: шар Хаоса


Благодаря сражениям с противником, многократно превосходящим меня по уровню, прокачать остальные свои навыки не составило большого труда. Оба уклонения достигли предельного для моего уровня развития к концу второй недели, и теперь я имел шанс уклониться от обычной и магической атаки равный 51 %.

А вот прокачивать Отражение мне очень понравилось! Расправившись с очередными неотомами, я дожидался, когда появятся их измененные товарки, а затем просто садился в позу для медитации и закрывал глаза. Я размышлял о тщетности бытия, копаясь в настройках или изучая аукцион, до тех пор, пока моё здоровье не опускалось до 50 %. К этому моменту у тварей обычно оставалось не так уж и много здоровья. Отражение отлично сочеталось с моим титулом Гроза Хаоса. Достигнув предела развития этот навык отражал 21 % всего урона, наносимого мне. Причём отражённый урон рассчитывался до того, как порезаться моими сопротивлениями, а являясь особым видом урона он не снижался никакими резистами противника. Всё это позволило тварям к концу третьей недели уничтожать самих себя практически без моей помощи.

Первое время я старался получить ещё какие-нибудь достижения. Пробовал уклониться от как можно большего количества шаров, полагая что, достигнув определенного порога, смогу получить ещё один подарок от системы. Но больше чем от трёх десятков подряд так и не смог уклониться. Я чувствовал, что это был мой предел. Возможно, мой дед смог бы показать лучший результат, но я пока не достиг его уровня мастерства. А когда изменённых тварей прибавилось, стало уже как-то не до экспериментов.

Тут надо заметить, что в какой-то момент меня действительно встречали уже четыре изменённые неотомы. Видимо, заражение прогрессировало, и это меня слегка беспокоило.

Когда наскучивало отбивать шары, а ждать пока изменённые неотомы убьют сами себя уже не было никаких сил, я пробовал навязать им ближний бой. Отбивая шар и пользуясь секундным замешательством монстра, я старался максимально быстро приблизиться на дистанцию удара шестом. Со временем у меня стало вполне неплохо получаться. Система, оценив мои старания, наградила меня соответствующей способностью:


Внимание! Вами открыта новая способность — «Рывок»!

Рывок

Активная способность. (уровень — Ученик)

Описание: Вы совершаете стремительный рывок к противнику, который ненадолго оглушает его.

+60 % к базовому урону оружием;

+оглушает противника на 1 сек.

Затраты на применение: 60 ед запаса сил.

Дистанция активации: не менее 5 и не более 20 метров до цели.

Время восстановления: 15 секунд.


Окрылённый таким подарком, я стал слишком самоуверенным и совсем забыл об осторожности. За что и поплатился. Изменённой твари хватило четырёх ударов своими огромными когтями, чтобы отправить меня на перерождение. Я умирал ещё дважды, прежде чем выработал действенную тактику с учётом моих навыков и способностей. Неприятным сюрпризом стало то, что при каждой смерти я терял не только 20 % опыта, необходимого для получения текущего уровня, но ещё и несколько пунктов случайной основной характеристики. Первый раз умерев я потерял две единицы ловкости, второй раз — три пункта выносливости, а третий — одну единицу силы.

К концу третьей недели Рывок достиг уровня мастера, что добавило к времени оглушения ещё одну секунду и незначительно увеличило его урон и дальность действия, попутно немного снизив время восстановления.

Самые большие проблемы вызвала прокачка нивелира. И всё из-за неприлично огромного времени восстановления. Психанув, я решил потратить на него очки способностей, но с удивлением обнаружил, что для апгрейда уникальной способности хотя бы на один уровень требуется целых три очка. Взвесив все «за» и «против» и протестировав способность в течение нескольких дней, я пришёл к выводу, что ценность такого козыря просто неоспорима, и только после этого, скрепя сердце всё-таки вложил в неё три очка. После чего открыл обновлённое описание.


Нивелир

Уникальная активная способность. (уровень — Мастер)

Описание : Позволяет полностью игнорировать разницу в уровнях между вами и целью. Временно понижая её уровень до вашего, а характеристики — до соответствующего на этом уровне значения.

Время действия : 5 минут.

Время восстановления: 12 часов.


Поднятие на следующий уровень стоило уже пять очков, и я решил, что пока остановлюсь на этом. С двенадцатичасовым откатом вполне можно прокачивать способность обычным способом.

Помимо развития имеющихся навыков, всё свободное время у меня уходило на получение новых, в том числе и ремесленных. Зачистив овраг от тварей, я принялся тщательней его исследовать. Логово Неотом оказалось одноименным подземельем. Огромное беспокойство вызывал тот факт, что с течением времени в этом подземелье из-за прогрессирующего заражения Хаосом меня скорее всего встретят совсем уж безумные твари. Но прежде чем в него соваться, я решил закончить все дела на поверхности, дождаться установки новой капсулы и максимально хорошо подготовиться.

Дно оврага и его склоны оказались усеяны разнообразными грибами и травой. Срезая их, пусть и не всегда удачно, имеющимся у меня Охотничьим ножом, я через некоторое время смог открыть у себя первую профессию — Травничество.

В самом начале оврага, там, где он сужался так, что до противоположных сторон можно было достать руками, а солнечные лучи практически не проникали сюда, обнаружилось несколько залежей неизвестной мне руды. С покупкой инструмента опять помог Фил. Выслушав всё ту же легенду, он отправил мне пять самых простых кирок, взяв с меня обещание вернуть их при следующем посещении личной комнаты. Деньги в этот раз он брать отказался, сказав, что достались они ему почти бесплатно и всё равно валялись без дела. Получив кирки, я каждый день по несколько часов тратил на попытки добыть в найденных жилах хоть что-то. А с получением навыка Рудокопа, попутно прокачивал ещё и его.

И вот буквально вчера оба навыка достигли максимального для меня уровня. Изучив тему прокачки навыков на форме, я пришёл к выводу, что дальнейшее развитие станет возможно только после того, как мне удастся преодолеть рубеж сотого уровня.

«Неизвестная порода» на поверку оказалась легендарным Голубым Маргитом. Цена на эту руду на аукционе просто зашкаливала, а активные лоты просто отсутствовали. И всё потому что её залежи встречались на большом континенте всё реже и реже. Изготавливаемая из этой руды голубая сталь очень ценилась, рецепт её производства держался в секрете, а всё потому что она являлась одним из ключевых компонентов для изготовления вещей эпического и легендарного качества. За всё время добычи я смог получить лишь пять небольших кусков этой руды.

Руда, больше похожая на чешую, и пучки травы, найденные по дороге в этот мир, так и остались неопознанными. Видимо навыки по-прежнему были недостаточно развиты для того, чтобы их опознать. А вот трав и грибов, собранных на дне оврага, у меня скопилось очень много: Алектория, Аркосцифа, Ивирни, Малува Акида (этой травы было больше всего) — вот лишь некоторые из тех что теперь почти под завязку заполняли новую сумку. Но полезна вся эта растительность была лишь для того, кто имел навык Алхимия, для открытия которого требовалось специальное оборудование. А так как снова обращаться к Филину мне не хотелось, я решил повременить с этим занятием.

Добыча с поверженных неотом тоже не радовала. Золото падало очень редко — за всё время я смог получить только девять золотых. Несколько десятков изменённой требухи, по десятку обычного и изменённого мяса, а также две небольшие чёрные сферы, оставшиеся неопознанными — вот и вся добыча с этих монстров. Никакой экипировки, к моему глубочайшему сожалению, с них не падало.

Все три недели я внимательно наблюдал за уроном, который наносил мой шест, точнее, за дополнительным уроном неизвестной стихией. И в конце концов пришёл к выводу, что максимальный урон наносится при одинаковых значениях, указанных в описании основных параметров, а именно — силы, ловкости и интеллекта. Поэтому при распределении свободных очков характеристик я старался держать между ними баланс. За последние три недели мне удалось довольно неплохо их поднять:


Ваша сила увеличена на 27 ед.

Ваша ловкость увеличена на 33 ед.

Ваша выносливость увеличена на 37 ед.

Ваш интеллект увеличен на 5 ед.

Ваша удача увеличена на 3 ед.


На удивление интеллект увеличивался во время медитации при прокачке Отражения. Отчего повышалась удача, я так и не понял. А вся информация обо мне теперь выглядела так:


Лекс, человек.

Уровень: 59.

Реальный возраст: 19 лет.

Класс: не выбран.

Специализация: отсутствует.

Основные характеристики:

Сила: 121.

Ловкость: 121.

Выносливость: 121.

Интеллект: 121.

Удача: 18.

Второстепенные характеристики:

Очки жизни: 2430 ед. (2916 ед. с титулом Отблеск Света);

Очки маны: 2430 ед. (2916 ед. с титулом Отблеск Света);

Запас сил: 2430 ед. (2916 ед. с титулом Отблеск Света);

Грузоподъемность: 244 кг;

Меткость: 52 %;

Шанс нанесения критического урона: 23 % (13 % + 10 % от достижения Грозный враг V);

Уклонение: 51 %;

Уклонение от магии: 51 %;

Доступно для распределения 117 очка характеристик.

Доступно для использования 7 очков способностей.


Интеллект постоянно отставал в развитии от других характеристик, и всё из-за того, что за прокачкой навыков у меня совсем не оставалось времени на медитацию, а другого способа его поднять я пока не нашёл. Поэтому при распределении очков характеристик часть пришлось оставить про запас, чтобы всегда можно было держать баланс.

Отдохнув немного я отправился на разведку. Ещё вчера, забравшись на дерево повыше, мне удалось приметить далеко на севере купол какой-то постройки. Отметив на карте местонахождения подземелья Логово Неотом, на тот случай если забреду слишком уж далеко, я осторожно тронулся в путь.

К югу и западу от оврага территория была немного разведана мной в процессе сбора травы — тот же лес, наполненный светом и буйством красок, что встретился мне при первом погружении. Арнларван полностью оправдывал своё название. Вот только никакой живности я больше в нём не встретил.

А вот к северу от оврага открывалась совсем другая, я бы сказал, мрачная картина. По мере продвижения в том направлении мир вокруг становился всё более тусклым и серым. Как будто краски постепенно покидали этот лес. Присмотревшись, я обнаружил серые прожилки на отдельных листьях и едва заметные следы гниения на стволах деревьях. И чем дальше продвигался, тем больше гнили мне попадалось на глаза.

Звуки моих шагов заглушал мягкий покров прелых листьев, устилавших всю землю. Даже ветки, на которые я по неосторожности наступал, не ломались с треском, извещая всю округу о моём приближении, а осыпались трухой — то ли от старости, то ли от того, что прогнили до основания. Я старался двигаться осторожно, на сколько это было возможно, прекрасно понимая, что, если я не вижу местных обитателей, это вовсе не значит, что их тут нет.

Впереди, среди деревьев, показался просвет. Обогнув огромное, метров двадцать в обхвате и сорок в высоту, дерево, я оказался на краю небольшой поляны. А на другом её краю виднелись несколько хижин. По крайней мере, мне сначала показалось что их несколько. Но чем дольше я смотрел, тем отчетливее понимал, что на самом деле строение было одно. Искусно вплетённое между деревьев, оно настолько обросло плющом, мхом и немногочисленным кустарником, что некоторые его части едва угадывались. А звук, который я слышал совсем недавно, издавали старые ставни одного из круглых окон, выходящего на поляну. Они скрипели, раскачиваясь от порывов ветра.

Решив осмотреть неожиданную находку со всех сторон, я принялся обходить её справа.


Вы входите на территорию деревни Эшархиш.

Поздравляем! Вы первый из странников, кто посетил деревнюЭшархиш!

Награда:

+15 % к скидкам на товары у местных торговцев.


«Довольно странная награда», — подумал я, продолжая обход. И вскоре к своему удивлению обнаружил и остальные строения. Камень был искусно вплетён в общую структуру построек, что позволило большинству из них устоять под натиском времени и природы. Если не брать в расчёт огромное строение, что я увидел первым, то в общей сложности мне удалось насчитать несколько десятков домов.

На то, чтобы сделать вокруг деревни полный круг, у меня ушло около часа. Я старался сохранять осторожность, опасаясь каждого шороха и скрипа. А вернувшись на поляну, мог с уверенностью сказать, что деревня необитаема. Во время обхода удалось обнаружить центральную улицу, уже порядком заросшую, но всё-таки легко угадываемую. Также я смог разглядеть дом старосты (только тем, что в этом доме жил кто-то важный, я мог объяснить то, что это строение было намного крупнее остальных) и кузницу с чудом сохранившейся печью и наковальней. Нашлось также несколько двухэтажных строений, первый этаж которых занимали лавки (наличие высоких стеклянных витрин указывало именно на торговый характер построек), ну и конечно же таверна. Именно таверной я решил про себя называть двухэтажное здание, находившееся сейчас передо мной.

Я всё никак не мог понять, что же с этой деревней было не так. Что-то смущало меня, не давало покоя, вызывая легкое чувство беспокойства. Усевшись в тени огромного дерева, я почти полчаса размышлял, всматривался, пытался понять. Пока мой взгляд, наверное, в сотый раз не скользнул по кустарнику, росшему под одним из окон.

Чёртов куст был подстрижен! Я даже вскочил от неожиданного открытия, медленно пересёк поляну и протянул руку, чтобы коснуться одной из веток.

— Разве мама не учила тебя, что трогать чужое — нехорошо?


Загрузка...