Появившись возле фонтана, в первую очередь закупился зельями у торговца. На нормальную экипировку мне до сих пор не хватало денег. Можно сказать бегаю почти что голышом, не имея ни одной зачарованной шмотки. С одной стороны это даже хорошо, если бы такие имелись у побежденных мною врагов, они были бы куда опаснее для меня. С другой же, лишняя смерть вполне терпима, если бы я получил несколько элементов хорошей экипировки взамен.
— Статус.
“Хёдо Иссей (аватар) — уровень 4.
Жизнь: 32,1.
Энергия: 31,5.
Сила: 5.
Интеллект: 6,9.
Ловкость: 5,9.”
— Не густо. Спасают пока что только моя слабая чувствительность к боли и льдинка. Что же, да здравствует фарм!
Чуть меньше часа мне понадобилось чтобы добить долгожданный пятый уровень. За это время пришлось дважды убегать от преследующих меня ворон, слишком те неприятные противники, если влезают в уже начатый бой с сатирами. Зато так наловчился неплохо уклоняться от дальних атак лучников и бросаемых кинжалов, дожидаясь восстановления энергии и жизни. Еще бы снадобья не сжигали всю мою выручку — было бы вообще прекрасно.
— Системушка, показывай что там за плюшка такая доступна за пятый уровень.
Я ожидал одной особенности, парочки, на крайний вариант выбора из трех штук, но не выскочившего длинного списка иконок и их описаний.
“Инвентарь — позволяет использовать игровое золото для открытия ячеек инвентаря у реального тела.”
А я ведь и с игровым инвентарем полностью не разобрался. Да и золота лишнего не имею. Дальше.
“Проекция — использование части характеристик реального тела вместо стартового бонуса. Примечание: стартовый бонус не обновляется. Чтобы его применить — нужно создавать нового персонажа первого уровня, удаляя старого или архивируя его.”
Ясно. Это позволит увеличить стартовый бонус в пять характеристик и тридцать единиц жизни с энергией. Если, конечно, я раскачаю свое тело выше этих значений. А ведь если я смогу изучить основным телом магию воздуха, но в подземелье пойду по пути защиты или ратного дела, то получится мультикласс с экономией очков умений! Но не сейчас. В ближайшее время это точно мне не нужно, зато в будущем может стать чудовищным читом.
“Библиотека — для вас это в первую очередь возможность узнать историю вашего прошлого мира, причину внезапного начала войны и ударов ядрен-батонами по мирным городам, без малейшего предупреждения.”
Рука дернулась подтвердить выбор, но в последний момент остановилась. Это может и подождать недельку-другую. Сейчас есть и более срочные вещи.
— Млять. Не думал, что этот вопрос меня так сильно интересует. Тело почти что само дернулось подтвердить выбор. Но нет, не сейчас.
“Архив (+1 слот) — позволяет сохранить своего аватара в архиве. Сохраненный аватар повышает базовое значение развития реального тела на часть характеристик, которые аватар получил за повышение мастерства. Дает доступ к памяти аватара, позволяя осваивать его умения реальным телом.”
— Чит! Нет, мать его, читерище! А в купе с проекцией — имбалансная читерня! Системушка, я ведь правильно понял, чем меньше характеристика в сравнении с базовым значением, тем больший эффект от тренировок?
“Верно. Пять процентов от базового значения можно набрать даже ничего не делая, просто лежи на диване, кушай фастфуд и смотри отупляющие передачи. Организм стремится самостоятельно вырасти хоть до своего минимума. Для получения десяти процентов характеристики достаточно поднять задницу с дивана и делать редкие прогулки по дому. Для достижения ста процентов желательно вести здоровый образ жизни, с утренними пробежками, не занимаясь дополнительными упражнениями. Или интенсивно упражняться, при этом убивая печень алкоголем и заполняя легкие сигаретным дымом.”
— Неужели я слышу от тебя сарказм?
“Что вы, нет, конечно. Вам показалось.”
— Но блин, зато теперь понятно почему монстры были настолько усилены, что с первых уровней меня так гоняют. Без этого они бы стали вообще бесполезными, стоило мне только чуток поднять уровней. Ладно. Это однозначно вариант номер один для первого выбора, но пока что закончу просмотр других иконок.
“Помощник — аватар системы начнет помогать в сборе лута. При использовании проекции, сохраняет вашу экипировку и содержимое инвентаря в случае гибели аватара.”
— Мелкая полезность, но не сейчас. Хм, а может и сейчас, посмотрим. Зато сразу стало ясно, что при смерти аватара с проекцией, исчезает и вся его добыча. Нужно будет хранить излишки золота и расходников на складе.
Со складом в этом подземелье оказалась немного отличная ситуация от оригинальной игры. Каравана я так и не нашел, зато система пояснила где найти желаемый склад. Для его активации нужно открыть меню персонажа, прикасаясь к фонтану воскрешения. Только вот каждая ячейка там стоила золотых монет, а я же слишком бедная церковная мышь, чтобы разбрасываться золотом без особой нужды. Ох, чую что с местными деньгами я еще намучаюсь, чудовища ими почти не делятся, из десятка сатиров хорошо если у парочки будет по несколько монеток.
“Оценка — возможность использовать просмотр характеристик других существ, пребывая в основном теле. Примечание: позволяет увидеть более подробный статус основного тела.”
— Оценка, классика. Что там дальше?
“Универсал (+1 слот) — возможность брать дополнительное мастерство одним аватаром.”
— Так, с мастерством понятно. Хотя нет, не понятно. Это будет третье мастерство, или на восьмом уровне халявного второго мастерства не будет? И что значит слот? Его можно будет брать повторно? Молчишь? Опять это твое “проверьте на практике”, верно? Ну и ладно. Что там далее по списку?
Со следующими иконками случился облом. При попытке те подсветить для чтения подробностей те только задрожали, но не откликнулись. Взамен этого выскочило сообщение о невыполненных требованиях для открытия, при этом сами требования не указывались. В общем, хватит мне пока и этого, тем более что я уже определился.
— Помощник, я выбираю тебя!
Ну а что? Архив я смогу выбрать и на десятом уровне, когда бонус прироста характеристик будет того стоить. Да и полезен он будет только после выхода из данжа, в смысле, из тренировочного подземелья. А помощник сохранит мне время беготни среди трупов поверженных врагов.
— Что же, продолжаем охоту. Цель — десятый уровень!
Не прошло и десяти минут как я отправился на очередное перерождение, скатившись на четвертый уровень. Чертов поросенок использовал рывок! И он очень напоминал мне умение “Наступление” из школы защиты! А ведь для него нужно держать щит в руках! Неужели твердых череп поросенка играл роль этого самого щита?!
Стоило мне отойти от оглушения и нанести несколько порезов, кабан принялся регенерировать порезы прямо на глазах. Это же явно был адреналин! А когда я опустил его полоску жизни до трети, он вспыхнул белым светом и почти полностью исцелился! Сплочение во всей красе! Я был в таком бешенстве, что не заметил еще парочку поросят, влетевших мне в бок по очереди своими рывками. Тут то мне и кирдык пришел.
— Чертовы кабаны! Чертовы продвинутые мобы! Чертово подземелье! Вот тебе и читерство, мать его перемать!
А ведь стоило догадаться что такое может случиться, уровень то у них не маленький. Но нет же, я крутой маг, аж пятый уровень, уж одного кабанчика восьмого уровня забодаю, он как раз в сторонку отошел от своей семейки. Получи по морде и распишись в идиотизме.
Вдох-выдох, вдох-выдох, подключаем методику из школы воздуха по поддержанию ясности мыслей, отличненько. Всё, раздражение сбросил, можно продолжать охоту. Но кабанчиков не трогаем, хотя и очень хочется отведать местной свинины. Или кабанятины, не суть дела.
— Система, я угадал с применяемыми свинкой умениями?
“Секрет. Если желаете узнать, возьмите оценку и ее улучшенную версию. Она позволит узнать подробности. У системы нет бесполезных особенностей, есть бесполезные пользователи, которые не видят очевидных плюсов.”
— Вот ведь засранка. Нет бы сделать поблажку несчастному мне, утолив любопытство.
Далее я занимался геноцидом более слабых тварей, оттачивая умение пулять по воронам и попадать по сатирам издали, предсказывая их возможные движения. В этом здорово помогало состояние ясности мыслей и внутренней сосредоточенности, если их правильно поддерживать, следуя инструкциям первого уровня мастерства школы воздуха. Если уж качаюсь на мага, то не стоит лезть в ближний бой. Еще бы на простенький посох накопить золота, чтобы экономить энергию. И терпеливая охота в этом поможет. Так и получилось, почти десяток часов беспощадного гринда позволили не только получить седьмой уровень, но и прикупить заветную волшебную палочку, позволяющую пулять огненными шарами без траты своих сил.
К этому времени я поднял льдинку до пика — двенадцатого уровня, мастерство до четвертого, и взял первые уровни еще двух умений. Шаровая молния позволяет проводить оглушение противников, нанося сравнительно небольшой урон для ее потребления энергии, тогда как антимагия может снимать с меня вражеские заклинания длительного действия, вроде наброшенной сети, обморожения, горения. Да еще и с врагов снимает наложенные благословения и активные усиления. В общем, очень уж полезное приобретение, хорошо работающее даже на первом уровне, позволяя спокойно вкладывать очки умений в мастерство.
С ним получается отдельный разговор. Даже без использования заклинаний я могу слегка управлять окружающим воздухом, понижать и повышать температуру, создавать крошечные искры разрядов. Но затраты энергии на эти действия просто колоссальные, и близко не сравнятся в эффективности с готовыми заклинаниями. Взять ту же льдинку, на единицу затраченной энергии она выдает полторы-две единицы урона, тогда как самостоятельное создание льда и отправка его в полет тратит весь резерв в тридцать шесть единиц, едва нанеся одну единицу повреждений подопытному сатиру. Куда больше пользы получается от поддержания ясности мыслей, сейчас стараюсь сделать это пассивной фишкой, поддерживаемой автоматически.
— Любопытно, а ведь прошла почти половина суток, но кушать я так до сих пор и не захотел. Даже жажды не было. Вот тебе и аватар. Ладно, получу десятый уровень и в деревню, проверю естественные потребности организма и их утоление на практике. Так, развидеть кошкодевочек в прозрачном бельишке, не до того сейчас.
Получение десятого уровня затянулось еще почти на пятнадцать часов. Блин, да за это время в оригинальной игре можно было пройти весь сюжет, дав по морде титану. Хм, интересно, успели ли выйти какие дополнения на момент моей смерти? Я ведь играл в нее лет за пять до нее. И есть ли в этом мире такая же игра? Нужно будет проверить, если не забуду.
— Выбираю архив. Заодно проверим статус.
“Хёдо Иссей (аватар) — уровень 10.
Жизнь: 51.
Энергия: 45.
Сила: 5.
Интеллект: 10,4.
Ловкость: 10,8.”
— Неплохо. А ведь у меня появились и первые зачарованные шмотки. Правда пока что только на ускоренное восстановление энергии. Система, а если я найду экипировку, повышающую характеристики, допустим, силу на единичку, оно будет давать бонус к прокачке основного тела?
“Нет.”
— Жаль, халява не прошла. Что же, отправляемся в деревню, проверить местные закуски. Хм, точно, я ведь так и не нашел местный телепорт. Существует ли он вообще? Я его так и не видел, хотя обошел вроде все входы в деревню. Системушка, ау!
“Раскрытие секретов тренировочного подземелья — ваше личное дело.”
— Злая ты. Нет бы помочь немножко. Ладно, топаем на своих двоих, раз камень портала не получил.
По пути размышлял, выбрать ли какое второе мастерство на пятнадцатом уровне, взяв универсала, или пока что сосредоточиться на воздухе? Хотелось бы получить что-то ориентированное на защиту. Стеклянная пушка это конечно круто, но не тогда, когда штрафы за смерть такие конские. Ладно, чего череп чесать не нужными сейчас вопросами? Отдохну, авось и хорошие мысли в голову постучатся.
В деревне получилось неплохо перекусить всего да пару десятков монет. Хотя какое перекусить? Нажрался до торчащего пуза, грозясь догнать старосту деревеньки охватом талии. Даже лень было куда-то идти и что-то делать. Пройдясь по деревне, направился к одинокому деревцу немного вдали от домов и приляг на травку под ним. Всё равно всё добро хранится в инвентаре, украсть ничего не получится, потому, без волнений, заснул крепким сном.
Пробуждение вышло отменным, тело аватара не затекло от лежания на сырой земле, скорее даже наоборот, было ощущение будто я поспал на мягенькой кровати. Немного жаль, что половину ночи проспал и мне не удалось поохотиться в темноте. При плохой видимости было куда легче уничтожать одиночные группы сонных сатиров. Несколько раз даже удавалось застигнуть их спящими. Мне же темнота не особо мешала, зрение в теле аватара было отменным, да еще и не уставало от долгого всматривания в тьму ночи.
— Так, нужно разобраться с новыми заклинаниями и продолжить охоту. Заморозка позволяет создать вокруг врагов глыбу льда, не давая тем пошевелиться, но она же и мешает наносить ему урон. Самое то для того, чтобы задержать одного противника, пока добиваешь других. Шквал создает в указанной зоне ураган, который уменьшает точность стрельбы вражеских лучников. Хм, если подумать, то к черту шквал. Заморозка лучше, хотя и действует меньше времени. Надеюсь здесь не будет того идиотизма, когда боссы становятся попросту иммунные к любому виду контроля, лишь бы игрок страдал.
Еще по одному очку умений я вложил в разгон, увеличивающий скорость полета льдинок, и в магическое потрясение, позволяющее антимагии мешать врагам использовать умения на протяжении трех секунд. С ними я не раздумывал и вложил очки еще вчера, как только достиг десятого уровня. А вот в новых заклинаниях сомневался, желая отложить выбор.
Что же, пора прогуляться по деревне и поискать эту проклятую портальную площадку. Вполне возможно что местные забили на ее существование, считая бесполезной. Вот и нету к ней проложенной дорожки. Впрочем, а чего себе проблемы искать на ровном месте, язык мне для чего нужен?
— Здравствуй, Диомед. Есть ли в вашей деревне площадка для телепортаций?
Пришлось старику пояснить что это плоская каменная площадка с мистическими надписями на ней, тогда то он быстро сообразил чего я от него хочу. Тот мигом позвал к себе мелкого пацаненка и запряг его проводить меня на нужное место. Мол, негоже ему, почтенному мужу, шастать по заброшенным склонам гор, где и находится эта древняя штуковина. Три минуты пешего хода по заросшей тропинке и я оказался на нужном месте. Кругляш оказался не плоским, как мне казалось ранее, всё таки не все мои воспоминания об игре точны. Круг переноса находился на каменном подиуме, со ступеньками с одной стороны и с четырьмя столпами с другой, имеющими чаши с потухшими углями сверху. Стоило мне ступить на круг перемещения, как… ничего не произошло.
— Эм, а где камень портала? И как активировать переход?
Система как обычно молчала. Для проверки неприятной догадки, полез в меню особых функций тренировочного пространства. Так и есть, появилась новенькая иконка, точнее стала активной.
“Камень портала — позволяет активировать массивы телепортации и занести их координаты в список мест, доступных для быстрых перемещений.”
— Мда, ругаться нету больше сил. Всё, идем крошить мобов. Отработаю новенькие заклинания и проверю свои силы на кабанчиках. Есть идейка — попытаться сорвать их рывок заморозкой. Если получится. Хм, а ведь я еще не проверял — сработает ли шаровая молния в роли стопора разогнавшегося кабанчика. Любопытно ведь кто кого пересилит, разгон зверушки или оглушение от умения.
Этим я и занялся следующие часы. Если еще вчера эти танки на ножках казались мне непреодолимыми, то сейчас уверенно справлялся с одним, с парочкой лишь начинал нарезать круги вокруг своих жертв, дожидаясь перезарядки умений и пополнения энергии. Умение поддержания ясности мыслей и повышения сосредоточенности показало себя во всей красе, хотя его и не имелось в виде прокачиваемой способности. Ко времени получения тринадцатого уровня, мог спокойно кружить вокруг парочки кабанчиков, сбивая им рывки, параллельно высчитывая сколько опыта я получаю за каждого моба и сколько нужно на уровень.
Ситуация оказалась предельно проста. Нужно убить ровно пять десятков обычных монстров своего уровня для получения повышения. Если моб находится в пределах плюс-минус пять уровней, количество получаемого опыта не меняется. Ниже начинается небольшой штраф, сейчас его высчитываю. За более высокие уровни пока не скажу, такого различия пока не получалось с того времени, как я получил десятый и начал эти проверки.
— Ладно, пора завязывать с подземельем. Вскоре уже пора будет просыпаться. Заодно проверю — не захочу ли спать в основном теле, я ведь за сорок часов всего десять часов отдыхал, кушая вкусняшки и лежа под деревом.
“Не захотите. Сон вам нужен не столько для организации мысленной деятельности, сколько для вывода накопившихся токсинов в головном мозге.”
— Разве так? А разве человеческое сознание не начнет ломаться от постоянного бодрствования?
“А с чего вы взяли что вы человек?”
Этот вопрос поставил меня в тупик. Я как-то и не задумывался об этом. Память у меня человеческая, желания человеческие, тушка теперь вновь человеческая. Может система имеет в виду, что я дохлая душа, захватившая тело подростка? Тогда, получается я одержимый, что ли? Ладно, плевать, это знание мне сейчас не важно. Я Иссей Хёдо и точка, а несогласные пускай идут в утилизацию.
Посмотрим что там у меня с характеристиками, интересно насколько поднимется базовое значение у основного тела после того, как отправлю его в архив.
— Статус.
“Хёдо Иссей (аватар) — уровень 13.
Жизнь: 69,9.
Энергия: 58,5.
Сила: 5.
Интеллект: 13,5.
Ловкость: 13,7.”
— Неплохо, для начала. Если докачаюсь до этого уровня и сделаю эти значения стартовым бонусом, дальнейшая охота станет куда проще.
Закончив размышления, я отправил аватара в архив. Для этого пришлось вернуться к фонтану воскрешения и коснуться его. При этом действии, все одетые вещи отправились мне в инвентарь, сам же я стоял голым первым уровнем, в одной набедренной повязке.
— Теперь понятно почему экипировка не могла дать бонус прокачки реальному телу. Аватар отправляется в архив в чем мать родила. Хм, а как мне выбрать его чтобы продолжить прокачку?
“Никак. Сохранение в архив преобразует аватар в благословение вашего основного тела, без возможности обратного преобразования.”
Хотелось поспорить что меня об этом не предупреждали, но ведь я и сам не спрашивал подробностей. Что же, сам дурак, тут не поспоришь.
— Ну и ладно. Лучше скажи, если я раскачаю другого аватара, как будет происходить замена имеющегося? И если я возьму второй слот, как они будут взаимодействовать?
Я понимал, что вряд ли их бонусы будут суммироваться, потому не особо удивился, услышав ответ.
“Обновить имеющийся слот можно аватаром того же уровня или более высокого. Удаление невозможно без дополнительной платы в золоте. Если в архиве имеется два слота и больше, основное тело будет получать бонусы от лучших показателей архивированных аватар. Например, если есть два аватара тени, их мастерство не будет суммироваться, работать будет только то, что выше. Зато если у них по разному прокачаны умения — все они будут доступны для освоения. Если аватары имеют разные мастерства — основное тело будет получать бонусы как от двух изученных школ разом. Напоминаю, одинаковые мастерства не суммируются.”
— Да понял я, понял. Не нужно дважды повторять.
“Поняли, но не приняли. Жажда халявы уж слишком сильно горела в ваших глазах, пришлось остудить это пламя.”
— Язва.
“В зеркале.”
— Чего?
“…”
Дожили, спорю с искусственным интеллектом. Где там моя мантра для поддержания ясности мыслей? Ух, обожаю этот холодок в голове. Что же, выход.